André Pascual
tarafından
Yazar Hakkında:
Önceden endüstri tasarımcısı olan yazar şimdilerde üretim
profesörlüğü yapmakta ve CAD öğretmektedir. İlgi alanlarından biri bilgisayarda
grafik, özellikle 3D grafiktir. Content: |
Gimp ile Pseudo 3D
Çeviri: Özlem Erdaş
Özet:
Gimp bir 2D yazılımıdır, ancak birkaç hile ve kullanılan aletler
sayesinde Pseudo 3D görüntüler yaratmak mümkündür.
Şekil 1
Şekil 1'de verilen örneğin sonucunu almak için dört adım gereklidir:
- Yüzey için perspektif etkisi taşıyan arkaplan yaratmak
- Dikey duvar üzerinde büyüteç etkisi taşıyan yazı yaratmak
- Sözde yansıtıcı küre yaratmak
- Gölgeler, etkileyici ışıklar ve mercekler ekleyerek yazıyı
parlatmak.
Taban oluşturmak
Arkaplan deseni seçmek
Ben Gimp'te "devre" nin kullanılabildiğini farzediyorum. Eğer mesele bu
değilse diğer bir güdü de(Gimp'teki liste
<File><Dialogs><Patterns> üzerine tıklayarak ya da [Shift+ Ctrl+
P] ye basarak ortaya çıkarılır)işe yarayacaktır. Bu listede 1:1 boyutunda
gösterilen görüntüyü almak için desene basın. Bu, aynı zamanda pencerenin
tepesinde desenin adını da gösterir.
Eğer tam olarak beklenen görüntüyü tekrar üretmek istiyorsanız ve
"devre" motifi Gimp'te yeralmıyorsa, bunu elde
edebilirsiniz. Bunun için Gimp'i açın, /opt/kde/share/wallpapers/circuit.jpg
dosyasını yükleyin ve "pat" uzantısı ile kaydedin, biçim listelerinden <By
extension> ı ve menuden <Save Image> ı seçin. Böylece
/usr/local/share/gimp/patterns/circuit.pat olur.
Desen, Gimp bir daha çalıştırıldığında kullanılabilir. Önerilen yol KDE
1.1.1 ve Gimp 1.0.4 'in, Mandrake üzerinde kurulu olması gerekmektedir; diğer
sürümlerde farklılık olabilir.
Hatırlatmaya geçmeden önce eğer alet kutusundaki bir ikonun anlamını
bilmiyorsanız, sadece imleci ikonun üstüne getirin ve yardım yazısının
çıktığını görürsünüz. Bir ikona çift tıklarsanız seçilen alete özel lt;Tools
options> dialog kutusunun açılacağını hatırlayın. Buna ek olarak bir
görüntüye doğrudan tıklamanın bütün işleme aletlerini içeren açılabilir
menülerin çıkmasını sağlayacağını hatırlayın. Son olarak Gimp'teki bütün
işlemlerin menülerden seçilebilen kısa yolları vardır. Bazıları oldukça
faydalıdır: Yeni, aç, kapa, iptal, kopyala, yapıştır, geri al, tekrar yap...
Arkaplanı hazırlamak
- Gimp'i açın.
- File> New> 640x480>Background> OK ile boş bir dosya
hazırlayın.
- File> Dialogs >Patterns 'ı açın ve Devreyi(ya da başka bir
şeyi) seçin.
- Elinizdeki arkaplanı Fill (fill bucket)>Pattern Fill 'i çift
tıklayarak beyazla doldurun.
- Aktif pencereye tıklayın.
İşte bu kadar.
Yer ve duvara görüntü eklenmesi gerektiğinden, çalışmayı jpeg 1.00
kalitesinde (ancak sıkıştırmadan; son görüntüyü sıkıştıracağız) ilk olarak
1.jpg, sonra yeni bir tanesini 2.jpg olarak kaydedin. Şimdi elimizde iki eş
görüntü var, 1.jpg ve 2.jpg, ve görüntü 2 ekranda görünüyor. Bu tabanı
yaratmamızda bize yardımcı olacak(Bakınız Şekil 2).
Şekil 2, arkaplan
Taban oluşturmak
Son görüntü 400x400 boyutlarında olacak(rasgele bir seçim). Ekranda
gösterilen ve daha büyük olan(640x480) 2.jpg'i manyetik kılavuzların
yardımıyla bozabilirsiniz. Bunlar, görüntüyü sınırlayan cetvellere tıklayarak
çalışır hale getirilirler. Bir cetvelin üzerine tıklayın, sonra farenin sol
tuşuna basılı tutun ve imleci çalışma alanına taşıyın. Bu, seçtiğiniz cetvele
bağlı olarak dikey ya da yatay noktalı kırmızı bir çizgi gösterecektir.
Aşağıdaki görüntüde gösterildiği gibi kılavuzları yerleştirin. Bu noktalı
çizgi seçili olmadığı zaman mavi görünecektir: Bu, yaklaştığınızda fare
işaretleyicisini ve seçimin sınırlarını çizen manyetik kılavuzdur.
- Bu şekilde merkezden 300 piksel uzaklığa önce bir, sonra da iki
yatay kılavuz yerleştirin, bir tanesi 120 piksel uzaklıkta ve diğeri de 520
piksel uzaklıkta olsun.
- Görüntünün üstüne tıklayarak bir katman seçin ve Select>Select all
- Dönüşüm(Transform) aletine çift tıklayarak bunun için
seçenekleri görün. Menude <Tools options> ve sonra da
<Perspective> 'i seçin.
- Seçimin sol/üst köşelerini kılavuzların soldaki
kesişim noktalarıyla çakıştırarak bir trapez elde etmek için seçimi bozun.
Dikkat: Bu işlem cpu'yu zorlayacağından zaman alacaktır. Bu yüzden başka bir
yere tıklamadan önce işlemin bitmesini bekleyin.
-
Daha sonra kılavuzların sağ kesişimlerinin üst/sağ köşelerini
çekin. Eşkenarlı bir trapez elde edeceksiniz.(Bakınız Şekil 3)
şekil 3, taban
- Görüntüyü ikon haline getirin ya da başka bir masaüstüne
yollayın.
Ön duvarı oluşturmak
- 1.jpg 'i tekrar çağırın.
- 400 piksele bir yatay kılavuz, sonra biri 120 ve diğeri de 520
pikselde olmak üzere iki dikey kılavuz yerleştirin.
- > Select >Select all 'ı tıklayarak katmanı seçin.
- Dönüşüm katmanını ya da seçimi seçin ve daha önce
kullandığımız için açık olan <Tool option> 'ın içinden
Ölçümü(scaling) seçin.
- Katmanı bozun, böylece 400x400 boyutundaki bir kare kılavuzlarla
sınırlanmış olur.
-
Şimdi > Layers> Layers ve channels > New layer 'a tıklayarak
şeffaf bir katman ekleyin. Tabanı bu katman üstüne yerleştirin, artık
varsayılan ismi olan "yeni katman(new layer)" a tıklayarak onu "taban"(ground)
olarak isimlendirebilirsiniz.(Bakınız Şekil 4)
Şekil 4, tabanı ön duvara eklemek
Duvar ile tabanı birleştirmek
- 2.jpg 'deki trapez şeklindeki tabanı kopyalayın(tüy aletini
kullanın, trapezin her zirvesini tıklayın, başladığınız noktayı ve
sonra da trapezin içini tıklayarak bitirin).
-
1.jpg 'te biraz önce yarattığımız "taban" katmanına > Edit
>Paste 'i tıklayarak yapıştırın. Yer, kendini boş katmana
yerleştirecektir. Bunu, seçimin iç köşesiyle yatay kılavuz çakışacak şekilde
kaydırın.(Bakınız Şekil 5)
Şekil 5
- > Layers> Flatten image 'e tıklayarak görüntüyü düzleştirin.
Şimdi görüntü sadece bir tane katman içeriyor.
- Alet kutusundaki Crop aletiyle görüntüyü 400x400 boyutlarında
kesin(otomatik olarak manyetik kılavuza yapıştırılacaktır.)
- "Yazı(Text)" katmanı ekleyin.
- Güvenlik sebeplerinden dolayı 3.XCF olarak kaydedin(Gimp'in biçimi
katmanları korur).
Yazı oluşturmak
Yazı logoyu oluşturmak
- Xtns> Script-Fu> Logos> Crystal üstüne tıklayın.
-
"LOUPE" ("Büyüteç" veya başka bir şeyler), yazı(font) tipi "Cooper" (ya
da başkası), yazı büyüklüğü "105", Arkaplan
"/opt/kde/share/wallpapers/circuit.jpg", OK.
- Not: "Cooper" , "Freefont" paketinin bir parçasıdır
ve bütün sürümlerde kurulmamış olabilir. Bu paketi de Gimp'teki
Logolar için gerekli olan "Sharefont" paketi gibi yüklemek iyi bir
fikir olur.(Christoph Lameterden , <clameter@waterf.org> , 101
vektöriyel yazı tipi kullanıma hazırdır.
- Logo üretildi, harfler duvarın motifiyle ancak daha büyük ölçüyle
kaplandı. Böylece büyüteç etkisi elde ettiniz.
- Logo bazı katmanlar içerir, birinin adı "Arkaplan" dır. İşe
yaramadığı için > Layers> Layers & channels>Delete layer 'a çift
tıklayarak yok etmelisiniz, yok edilecek katman seçili olmalı. Katmanı
düğmenin üstüne tıklayarak seçebilirsiniz: mavi bir parlaklıkta olacaktır.
- > Layers>Merge Visible Layer 'ı tıklayarak diğer katmanları
birleştirin (genelde düzleştirilmiş görüntü kullanılmaz: arkaplanın
şeffaflığını kaybedersiniz.) (Bakınız Şekil 6)
Şekil 6, Logo
Yazıyı birleştirmek
- Yazıyı baskı kağıdına kopyalayın.
- Henüz kapanmamış olan 3.XCF 'nin içinde "Yazı(Text)"
katmanına yapıştırın.
-
İhtiyaca göre yerleştirin(şeffaflığın arasından
görülebilenin az ya da çok gerideki duvarın çizimine uymasıdır.(Bakınız
Şekil 7).
Şekil 7
- 3.XCF olarak kaydedin(bu sefer gerekli çünkü ekrandaki
görüntüyü şimdi böleceğiz ve daha önce yaptıklarımızı kaybetmek
istemiyoruz.)
Yansıtıcı küre oluşturmak
Yansımayı hazırlamak
Küre, yazıyı ön duvara yansıtmalı, yani asıl yazıya ters ve küre
üzerinde yuvarlak bir görüntüye sahip olmalı.
- Yazıyı dikdörtgensel seçimle seçin, "Text" katmanı şu
anda aktif katmandır.
- Flip katmanının ya da selection> Vertical 'ın üstüne çift
tıklayarak simetrik dikey aleti seçin.(Flip katmanı alet kutusunun içindedir.)
- Şu anda aşağı/yukarı ok şekline dönüşecek imleç ile seçimi
belirleyin ve bozun.
Kürenin kendisini çizmek
Şimdi daha detaylı olacak.
- Görüntüyü >Layers> Flatten image 'e tıklayarak
düzleştirin.
- Dairesel seçim aletini kullanın(Shift tuşuna basın ve aynı zamanda
fareyi oynatın böylece elips değil bir çember elde edeceksiniz.), böylece en
az 3 harf seçimin içinde ve çemberin üst kısmında yer alacaklar.
- > Filters>Distorts> Whirl and Pinch 'e aşağıdaki
değerlerle tıklayarak seçimi bozun: "whirlangle:0", "Pinch amount:-1",
"Radius:2" (bunlar istenen sonuçlar için seçilmiş değerlerdir ve çok sayıda
denemeden sonra elde edilmişlerdir: bu alanda başka formül yoktur.)
-
Onaylayın ve aynı değerlerle işlemi tekrar başlatın.(Bakınız Şekil 8)
Şekil 8, Girdap ve tutam (Whirl and Pinch)
- Seçim her zaman aktiftir, onu baskı kağıdına kopyalayın. Şimdi
çizimi kaydetmeden kapatabilirsiniz.
Küre ve arkaplan dekorasyonunu birleştirmek
- 3.XCF dosyasını tekrar çağırın.
- "sphere" isimli bir katman yaratın.
- Küreyi yapıştırın ve yerleştirin(gerekirse ölçülerini
değiştirin) böylece yansıtıcı harflerle duvardaki harfler uyum
sağlayacaklardır.
- 3.XCF olarak kaydedin.
Çalışmayı parlak hale getirmek
Çalışmanın bu kısmı yaratıcının duyarlığını ve inceliğini yansıtır.
kişinin kendi yaratıcılığını ifade edebilmesi için sadece genel bir öğüt
vereceğim. Devam etmek için bir nokta: "LOUPE" logosunun harfleri
görüntünün sol köşesinden yatay bir ışık almaktadır(gölgeleri inceleyin). Küre
mantıksal olarak aynı şekilde aydınlatılmalıdır; sonuç olarak, ışığın son
gölgesi yere vurmalıdır ve yüzeyin bir kısmı gölge ile örtülmelidir.
Kürenin üstünde gölge oluşturmak
- Şeffaf, donukluğu 90(bu değer değiştirilebilir), karışma
modu "Normal" olan "gölge küresi" adında bir katman
oluşturun.
- Küreye teğet olan 4 manyetik kılavuz yerleştirin.
- Kılavuzların(üst/sol kesişimde başlayıp alt/sağ kesişimde biten)
yardımıyla dairesel bir seçim yapın. Seçim küreyi çevrelemeli.
- Doldur(Fill) aletini renk gradyanıyla çift tıklayın,
menüde <Tool options> sonra da "Blend: FG to transparent"
ve "Gradient: Linear" ı seçin.
- Eğer daha yapmadıysanız siyah rengi seçin.
- Kürenin en sağ çapından en sol çapına yatay bir çizgi çizerek black
->transparent bozulmasıyla çembersel seçimin içini doldurun(çapı
hayal etmelisiniz, çünkü aslında çap yok).
Gölge pozisyonundadır. Aşağıdaki katmandaki piksellerle siyah piksellerin
nasıl davrandığını görmek için "gölge küresi" nin karıştırma modu ile bazı
denemeler yapın.
- Sonuçtan tatmin olduğunuzda çalışmayı kaydedin.
Taban üstünde hareket eden gölge yaratmak
- Şeffaf, donukluğu 88 olan "gölge tabanı" adında bir katman
ekleyin.
-
Gölgeyi hayal edin: oldukça yatsı bir elips. Bunu elde etmek için
eliptik bir seçim çizin(basmadan) ve yerleştirin böylece büyük eksenin en sol
çizgisi(burada yatay) küre/tabanın temas noktasıyla uyum sağlayacaktır.
Manyetik kılavuzları yardım için kullanabilirsiniz.(Bakınız şekil 9)
Şekil 9
- Fill aletine bir renk veya desenle çift tıklayın, menüde <Tool
options> sonra "Mode: Normal" ve "Fill Type: Color
fill" 'i seçin.
- Çok sönük bir yeşil seçin.(Örneğin R:18, G:35, B:14)
- Seçimi bu yeşille doldurun.
- Çevre çok açık olduğundan sonuçta oluşan gölge gerçekçi olmadı.
Gerçekçi bir gölge her zaman sınırlarında daha fazla yayılır. Bu iki adımda
elde edilebilir:
- Seçim her zaman aktiftir,>Filters> Blur> Motion Blur>
Radial 'a tıklayın, değerler "Length: 35" ve "Angle:
45"> OK olsun.
- Seçimi durdurun, sonra > Filters> Blur>
Gaussian Blur (RLE)'e varsayılan değerlerle tıklayın. > OK
Küre üzerinde aynasal yansıma oluşturmak
Işık soldan geldiği için karenin bütün sol kısmının aydınlık olması
gerekir.
- "yansıma(reflection)" katmanı ekleyin.
- Feather aletiyle(kementle daha zor olurdu) kürenin sol
çerçevesini içine alacak büyüklükte bir seçim oluşturun.
- Beyaz renk seçin.
- Daha önceki FG->Transparent yöntemiyle bozarak boyayın, ancak
bu sefer soldan sağa olsun.
- "overlay" moduyla katmanları karıştırın. Eğer etki
yeterince vurgulu değilse 2-3 sefer daha aynı yöntemle boyayın.
Mercek etkisi yaratmak
Küreden gelen ışın kameranın objektifine yansıtılır, "flare
lens" adı verilen bir sapma oluşturur.
- Görüntüyü yassılaştırın.
- İki manyetik kılavuz yerleştirin böylece kesişimleri yansımanın
kaynağı ile uyuşur(Bakınız Şekil 1) ve cetveller üzerindeki X ve Y
pozisyonlarına kaydırın.
- >Filters> Light Effects> Flare FX 'e çift tıklayın.
- Kaydırılan X ve Y değerlerini "Center of Flare FX"
parametrelerini girin. İmleci görüntü düğmesinin üstünde fare ile bozun ve
sonra yansımanın merkezine yerleştirin.
Son dokunuş
> Filters> Light Effects> Super Nova 'yı çift tıklayıp bazı
parametrelerle bazı ışık noktaları ekleyerek parlatabilirsiniz böylece ışıklı
rotanın yanındaki camdan harflerin üzerinde Spoke 50, yarıçap da 2 ya da 3
olur. Bu noktaların renkleri ise size kalmış.
Sonuç
Voilà. Çalışmanız neredeyse tamamlandı. "Neredeyse" yazdım çünkü
çalışmanıza baktığımızda elbet bazı hatalar olduğunu göreceğiz. Bütün
yaratıcıların kendine has tarzları ve nesnelere bakış açıları vardır. Herkesin
düşüncesi farklı olacaktır.
Herkes eğlendirilmelidir.
Çünkü Linux ve daha çok da Gimp hatta ve hatta yaratıcının
coşkusu eğlence kaynağı gibi düşünülmemeli ve ihmal edilmemelidir.
Makale için görüş bildirme formu
Her makalenin kendi görüş bildirme formu vardır. Bu sayfada konu hakkında
kendi yorumunuzu bildirebilir ya da diğer okuyucuların yorumlarına göz
atabilirsiniz:
2000-07-03, generated by lfparser version 1.5