Entity.entitiesに値を設定することで、そのEntityに子供を追加することが出来ます。
子供は親の座標やdrawOptionを継承するため、親が移動すれば親についていき、親が回転すれば一緒に回転します。
描画順は常に親→子であるため、子を親の背面に描画したい場合また別のテクニックが必要になります。
Characterに限らず、Eクラスを継承したあらゆるクラスで利用する事が出来ますが、Tileだけは処理が特殊なため期待する結果を得られないかもしれません。