SDXFrameWork  0.04
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クラス SDX::AsyncroLoad

リソースの非同期読み込み設定関数群. [詳細]

#include <AsyncroLoad.h>

Static Public メソッド

static bool SetIsUse (bool 非同期読み込みフラグ)
 Image,Sound等の非同期読み込み状態の設定. [詳細]
 
template<typename T >
static bool CheckData (const T &リソース)
 Image,Sound,Movie,Font等の読み込みが完了しているか取得. [詳細]
 
static int GetLoadingCount ()
 非同期読み込み中のリソース数を取得. [詳細]
 

説明

リソースの非同期読み込み設定関数群.

//リソースを非同期で読み込む
bool SampleAsyncroLoad()
{
using namespace SDX;
System::Initialise("sample", 600, 400);
AsyncroLoad::SetIsUse(true);//非同期読み込み開始
//200個同じ画像を非同期で読み込む
Image loadTest[200];
for (auto it : loadTest)
{
it.Load("image.bmp");
}
AsyncroLoad::SetIsUse(false);//非同期読み込み終了
while (System::Update())
{
//読み込み中のリソースの数を表示
Drawing::String(10, 10, Color::White, "読み込み中Image数:%d", AsyncroLoad::GetLoadingCount());
if (Input::key.Return.on) break;//Enterで終了
}
return true;
}

関数

static bool SDX::AsyncroLoad::SetIsUse ( bool  非同期読み込みフラグ)
static

Image,Sound等の非同期読み込み状態の設定.

template<typename T >
static bool SDX::AsyncroLoad::CheckData ( const T &  リソース)
static

Image,Sound,Movie,Font等の読み込みが完了しているか取得.

static int SDX::AsyncroLoad::GetLoadingCount ( )
static

非同期読み込み中のリソース数を取得.