各種判定・計算式

命中・成功判定

基本

武器攻撃の命中

目標値 = 50 + (Aの命中 - Bの回避)
命中 = 器用さ + 武器の熟練ボーナス + 装備・特殊状態による変動
回避 = 敏捷さ + 装備・特殊状態による変動

術の命中

目標値 = 50 + (Aの術制御 - Bの回避)
術制御 = 集中力 + 装備・特殊状態による変動

盾防御発動率

目標値 = 基本目標値 + (Aの器用さ - Bの器用さ) / 2 + 盾の熟練ボーナス

基本目標値 = 小型盾なら60、大型盾なら70
盾の熟練ボーナス = (盾の熟練度 * 0.05) + PB
PB = 熟練度が100%なら3、そうでなければ0

パーフェクトガード発動率

目標値 = 20 + (盾の熟練度 * 0.1)

クリーンヒット発動率

目標値 = 基本目標値 + (Aの器用さ - Bの敏捷さ) / 2 + 装備・特殊状態による変動

ダメージ・回復量の計算

武器攻撃のダメージ

AがBに攻撃する場合…

ダメージの基本値 = Aの武器威力 - Bのダメージ軽減
武器威力 = (キャラクターの影響能力値 × 武器の致傷力) ÷ 10
ダメージ軽減 = 防護力の2乗 × 0.1(小数部は四捨五入)

術のダメージ

ダメージの基本値 = (Aの術威力 × 術固有のダメージ倍率) - Bのダメージ軽減
術威力 = (キャラクターの霊感 × 杖の術威力) ÷ 10
(ダメージ軽減の算出は武器と同じ)

DarkHall プレイヤーズマニュアル