# windows/input.c: 953
         all -- all axes on all joysticks are digital\n
         tutti -- tutti gli assi su tutte le leve sono digitali\n

# windows/input.c: 959
         j1,j2a2 -- all joystick 1 axes and axis 2 on joystick 2 are digital\n
         j1,j2a2 -- tutti gli assi della leva 1 e l'asse 2 della leva 2 sono digitali\n

# windows/input.c: 957
         j1a5a6 -- axes 5 and 6 on joystick 1 are digital\n
         j1a5a6 -- assi 5 e 6 sulla leva 1 sono digitali\n

# windows/input.c: 954
         j<N> -- all axes on joystick <N> are digital\n
         j<N> -- tutti gli assi della leva <N> sono digitali\n

# windows/input.c: 955
         j<N>a<M> -- axis <M> on joystick <N> is digital\n
         j<N>a<M> -- asse <M> su leva <N> è digitale\n

# windows/input.c: 952
         none -- no axes on any joysticks are digital\n
         nessuno -- nessun asse di alcuna leva è digitale\n

# windows/fronthlp.c: 465
        MAME -createconfig to create a mame.ini\n\n
        MAME -createconfig per creare un mame.ini\n\n

# windows/fronthlp.c: 464
        MAME -showconfig   for a list of configuration options\n
        MAME -showconfig   per la lista delle opzioni di configurazione\n

# windows/fronthlp.c: 463
        MAME -showusage    for a brief list of options\n
        MAME -showusage    per una breve lista delle opzioni\n

# windows/input.c: 956
    Multiple axes can be specified for one joystick:\n
    Assi multipli possono essere specificati per una leva:\n

# windows/input.c: 958
    Multiple joysticks can be specified separated by commas:\n
    Multiple leve possono specificarsi separate da virgole:\n

# windows/rc.c: 326, 393
   ignoring line\n
   sto ignorando la lenea\n

# windows/input.c: 2045
  Axis %d (%s)%s\n
  Asse %d (%s)%s\n

# windows/config.c: 553
 %s running parameters
 %s parametri funzionanti

# windows/wind3d.c: 585
 (%.2lfMB video memory available)
 (%.2lfMB memoria video disponibili)

# windows/input.c: 2045
 - digital
 - digitale

# windows/fronthlp.c: 768
%d %s found, %d were OK.\n
%d %s trovato, %d era OK.\n

# windows/wind3d.c: 1582
%s surface created: %s (%s)\n
%s superficie creata: %s (%s)\n

# windows/fronthlp.c: 197
(BAD) 
(SCORRETTA) 

# windows/video.c: 226
(dd) stretch video using the hardware
(dd) stira il video usando l'hardware

# windows/input.c: 992
Autoenabling joysticks due to presence of a %s\n
Autoabilitazione leve a seguito della presenza di %s\n

# windows/input.c: 1000
Autoenabling lightguns due to presence of a %s\n
Autoabilitazione pistole dovuta alla presenza di %s\n

# windows/input.c: 984
Autoenabling mice due to presence of a %s\n
Autoabilitazione mouse dovuta alla presenza di %s\n

# windows/video.c: 685
Average FPS: %f (%d frames)\n
FPS Stimato: %f (%d quadri)\n

# windows/wind3d.c: 2607 windows/winddraw.c: 1520, 1827
Avg Flip = %d
Flip Stim= %d

# windows/wind3d.c: 953 windows/winddraw.c: 640
Best mode = %dx%dx%d @ %d Hz\n
Modalità migliore = %dx%dx%d @ %d Hz\n

# windows/wind3d.c: 955 windows/winddraw.c: 642
Best mode = %dx%dx%d @ default Hz\n
Modo migliore = %dx%dx%d @ predefinito Hz\n

# windows/winddraw.c: 949
Blit surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Superfice Blit creata: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1586
Blit surface created: %s\n
Superficie blit creata: %s\n

# windows/wind3d.c: 720
Blitter initialisation complete (%.2lfMB video memory free)\n
Inizializzazione blitter completa (%.2lfMB meoria video liberi)\n

# windows/config.c: 297
Configuration options
Opzioni configurazione

# windows/fronthlp.c: 789
ERROR     %s\n
ERRORE    %s\n

# windows/wind3d.c: 664
Error creating Direct3D7 device: %08x\n
Errore creando device Direct3D7: %08x\n 

# windows/wind3d.c: 569
Error creating Direct3D7: %08x\n
Errore creando Direct3D7: %08x\n

# windows/wind3d.c: 562
Error creating DirectDraw7: %08x\n
Errore creando DirectDraw7: %08x\n

# windows/winddraw.c: 314
Error creating DirectDraw: %08x\n
Errore creando DirectDraw: %08x\n

# windows/sound.c: 633
Error creating DirectSound buffer: %08x\n
Errore creando buffer DirectSound : %08x\n

# windows/sound.c: 491
Error creating DirectSound: %08x\n
Errore creando DirectSound: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1187
Error creating RGB effects surface: %08x\n
Errore creando superficie effetti RGB: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1117
Error creating back surface: %08x\n
Errore creando la superficie back: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1416 windows/winddraw.c: 932
Error creating blit surface: %08x\n
Errore creando la superfice blit : %08x\n

# windows/wind3d.c: 1665 windows/winddraw.c: 1023
Error creating clipper: %08x\n
Errore creando clipper: %08x\n

# windows/rc.c: 955
Error creating dir %s
Errore creando la cartella %s

# windows/wind3d.c: 1525
Error creating preprocess surface: %08x\n
Errore creando superfice preprocessi: %08x\n

# windows/sound.c: 598
Error creating primary buffer: %08x\n
Errore creando il buffer primario: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1066 windows/winddraw.c: 711
Error creating primary surface: %08x\n
Errore creando la superfice primaria: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1546 windows/winddraw.c: 803
Error creating scale surface: %08x\n
Errore creando superfice scalata: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1217, 1225
Error creating scanline surface[%d]: %08x\n
Errore creando la superficie x lineescansione[%d]: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1441
Error creating texture surface: %08x\n
Errore creando la superfice trame: %08x\n

# windows/wind3d.c: 946 windows/winddraw.c: 633
Error enumerating modes: %08x\n
Errore enumerando le modalità: %08x\n

# windows/winddraw.c: 329
Error getting DirectDraw capabilities: %08x\n
Errore acquisendo le capacità DirectDraw capabilities: %08x\n

# windows/sound.c: 500
Error getting DirectSound capabilities: %08x\n
Errore acquisendo le capacità DirectSound: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1128 windows/winddraw.c: 748
Error getting attached back surface: %08x\n
Errore acquisendo la superfice connesa posteriore: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1558, 1567 windows/winddraw.c: 940
Error getting blit surface desc: %08x\n
Errore acquisendo desc superficie blit: %08x\n

# windows/wind3d.c: 927, 976 windows/winddraw.c: 611, 666
Error getting display mode: %08x\n
Errore acquisendo la modalità schermo: %08x\n

# windows/sound.c: 614
Error getting primary format: %08x\n
Errore acquisendo il formato primario: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1074 windows/winddraw.c: 719
Error getting primary surface desc: %08x\n
Errore acquisendo la desc. superficie primaria: %08x\n

# windows/winddraw.c: 811
Error getting scale surface desc: %08x\n
Errore acquisendo desc sup. scal: %08x\n

# windows/wind3d.c: 552
Error importing DirectDrawCreateEx() function\n
Errore importando la funzione DirectDrawCreateEx()\n

# windows/wind3d.c: 545
Error importing ddraw.dll\n
Errore importando ddraw.dll\n

# windows/wind3d.c: 626 windows/winddraw.c: 305
Error initialising software scale effects\n
Errore inizializzando effetti scalatura software\n

# windows/sound.c: 641
Error locking stream buffer: %08x\n
Errore bloccando lo stream buffer: %08x\n

# windows/rc.c: 963
Error opening %s
Errore aprendo %s

# windows/sound.c: 545
Error playing: %08x\n
Errore eseguendo: %08x\n

# windows/sound.c: 508
Error setting DirectSound cooperative level: %08x\n
Errore impostando livello cooperativo DirectSound: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1673 windows/winddraw.c: 1031
Error setting clipper hwnd: %08x\n
Errore impostando clipper hwnd: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1681 windows/winddraw.c: 1039
Error setting clipper on primary surface: %08x\n
Errore impostando il clipper sula superfice primaria: %08x\n

# windows/wind3d.c: 641 windows/winddraw.c: 344
Error setting cooperative level: %08x\n
Errore impostando livello cooperativo: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1647 windows/winddraw.c: 1005
Error setting gamma ramp: %08x\n
Errore impostando la ramp gamma: %08x\n

# windows/wind3d.c: 965 windows/winddraw.c: 655
Error setting mode: %08x\n
Errore impostando modo: %08x\n

# windows/sound.c: 606
Error setting primary format: %08x\n
Errore impostando formato primario: %08x\n

# windows/wind3d.c: 261
Error: 3D hardware can't render scanlines (no support for multi-texturing)\n
Errore: l'3D hardware non puo tracciare lineescansione (nom è supportato la multi-trama)\n

# windows/wind3d.c: 323
Error: RGB effects (multiply & add mode) not supported\n
Errore: effetti RGB (multiplicazione & modo aggiunta) non supportati\n

# windows/wind3d.c: 310
Error: RGB effects (multiply mode) not supported\n
Errore: Effetti RGB (modalità moltiplica) non supportati\n

# windows/wind3d.c: 1365
Error: required texture size too large (max: %ix%i, need %ix%i)\n
Errore: richiesta trama troppo larga (mass: %ix%i, neces %ix%i)\n

# windows/fronthlp.c: 466
For usage instructions, please consult the file windows.txt\n
Per le istruzioni d'uso, prego consultare l'archivio windows.txt\n

# windows/fronthlp.c: 70
Frontend Related
Relativo al Frontend

# windows/window.c: 683
Full Screen\tAlt+Enter
Schermo Pieno\tAlt+Invio

# windows/fronthlp.c: 526
Game \"%s\" not supported!\n
Gioco \"%s\" non supportato!\n

# windows/winddraw.c: 337
Hardware stretching supported\n
Supportato stiramento hardware\n

# windows/wind3d.c: 582
Initialising DirectDraw & Direct3D 7 blitter
Inizializzazione blitter DirectDraw & Direct3D 7

# windows/input.c: 252
Input device options
Opzioni periferica d'entrata

# windows/input.c: 1865
Joystick %d axis %d is now %s\n
Leva %d asse %d è ora %s\n

# windows/input.c: 2028
Joystick %d: %s (%d axes, %d buttons, %d POVs)\n
Leva %d: %s (%d assi, %d pulsanti, %d POVs)\n

# windows/fronthlp.c: 790
KNOWN     %s\n
CONOSCIUTO %s\n

# windows/input.c: 1364
Keyboards=%d  Mice=%d  Joysticks=%d  Lightguns=%d\n
Tastiera=%d  Mice=%d  Leve=%d  Pistole=%d\n

# windows/input.c: 260
LED mode (ps/2|usb)
Modo LED (ps/2|usb)

# windows/config.c: 304
Language options
Opzioni linguaggio

# windows/input.c: 2387
Lightgun not supported in windowed mode
Pistola non supportata nel modo finestra

# windows/blit.c: 1158
MMX not supported\n
MMX non supportato\n

# windows/blit.c: 1156
MMX supported\n
MMX supportato\n

# windows/config.c: 255
Mame CORE misc options
Mame CORE opzioni varie

# windows/video.c: 262
Mame CORE palette options
Mame CORE opzioni tavolozza

# windows/config.c: 245
Mame CORE sound options
Mame CORE opzioni sonore

# windows/config.c: 237
Mame CORE vector game options
Mame CORE opzioni giochi vettoriali

# windows/config.c: 224
Mame CORE video options
Mame CORE opzioni video

# windows/wind3d.c: 1582
Managed texture
Trame gestite

# windows/fronthlp.c: 273
NO MATCH\n
NON CORRISPONDENTE\n

# windows/fronthlp.c: 265
NOT A ROM\n
NON UNA ROM\n

# windows/fronthlp.c: 495
Name:     Description:\n
Nome:     Descrizione:\n

# windows/fronthlp.c: 629
Name:    Clone of:\n
Nome:    Clone di:\n

# windows/video.c: 272
OSD bar color (dark)
OSD barra colori(scura)

# windows/video.c: 273
OSD bar color (default)
OSD barra colori (default)

# windows/video.c: 271
OSD bar color (light)
OSD barra colori (chiara)

# windows/video.c: 270
OSD bar color (medium)
OSD barra colori (media)

# windows/fronthlp.c: 792
PARTKNOWN %s\n
PARTECONOSCIUTA %s\n

# windows/config.c: 449
Parsing %s : ERROR\n
Analizzato %s : ERRORE\n

# windows/config.c: 459
Parsing %s : N/A\n
Analizzato %s : N/A\n

# windows/config.c: 454
Parsing %s : OK\n
Analizzato %s : OK\n

# windows/config.c: 606
Playing back previously recorded game %s (%s) [press return]\n
Riproduci un gioco precedentemente registrato %s (%s) [premi invio]\n

# windows/wind3d.c: 1591
Pre-process texture surface created: %s\n
Creata superficie pre-processo trama: %s\n

# windows/sound.c: 618
Primary buffer: %d Hz, %d bits, %d channels\n
Buffer primario: %d Hz, %d bits, %d canali\n

# windows/winddraw.c: 732
Primary surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Superficie primaria creata: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1092
Primary surface created: %s (%s)\n
Superficie primaria creata: %s (%s)\n

# windows/wind3d.c: 1196
RGB effects surface created: %s\n
Superficie effetti RGB creata: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 815
RGB pattern has a wrong filesize (expected %i bytes, found %i)\n
La mappa RGB ha un'errata dim archivio (attesi %i bytes, trovati %i)\n

# windows/winddraw.c: 1450, 1528, 1835
Recreating surfaces\n
Ricreate superfici\n

# windows/wind3d.c: 1085
Rendering to an off-screen surface and using blt()\n
Disegnando su una superficie fuori-schermo e usando blt()\n

# windows/wind3d.c: 2265, 2629
Restoring surfaces\n
Ristabilisco le superfici\n

# windows/blit.c: 1154
SSE supported\n
SSE supportato\n

# windows/blit.c: 1152
SSE2 supported\n
SSE2 supportato\n

# windows/video.c: 245
SaI scale effect
Effetto scalatura SaI

# windows/winddraw.c: 817
Scale surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Superfice scal. creata: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1234
Scanline surface[%i] created: %s\n
Superficie interlinea[%i] creata: %s\n

# windows/sound.c: 234, 238
Sound buffer: overflows=%d underflows=%d\n
Buffer sonoro: overflows=%d underflows=%d\n 

# windows/input.c: 1955
Stick %d %s +
Leva  %d %s +

# windows/input.c: 1948
Stick %d %s -
Leva  %d %s -

# windows/input.c: 1957
Stick %s +
Leva  %s +

# windows/input.c: 1950
Stick %s -
Leva  %s -

# windows/wind3d.c: 1582
Texture
Trama  

# windows/input.c: 2534
Toggle fullscreen
Acc/Speg Schermopieno

# windows/fronthlp.c: 791
UNKNOWN   %s\n
SCONOSCIUTO   %s\n

# windows/wind3d.c: 2620
Unable to blt RGB effect to back_surface: %08x\n
Incapace di applicare effetti RGB blt alla superficie_back: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2587
Unable to blt back_surface to primary_surface: %08x\n
Incapace di blt la back_surface alla primary_surface: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2213
Unable to blt blit_surface to texture_surface: %08x\n
Incapace di blt la blit_surface alla superfice_trame: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2190
Unable to blt scale_surface to texture_surface: %08x\n
Incapace di blt scale_surface a texture_surface: %08x\n

# windows/winddraw.c: 1492
Unable to blt target_surface: %08x\n
Incapace di blt target_surface: %08x\n

# windows/input.c: 2802, 2809
Unable to close the keyboard device. (error %d)\n
Incapace di chiudere la periferica tastiera. (errore %d)\n

# windows/wind3dfx.c: 806
Unable to find RGB effects pattern\n
Incapace di trovare la mappatura degli effetti RGB\n

# windows/wind3d.c: 2047, 2138, 2160 windows/winddraw.c: 1292, 1365
Unable to lock blit_surface: %08x\n
Incapace di bloccare la superfice blit: %08x\n 

# windows/winddraw.c: 1662, 1770
Unable to lock target_surface: %08x\n
Incapace di bloccare la superfice bersaglio: %08x\n 

# windows/input.c: 2753, 2763
Unable to open the keyboard device. (error %d)\n
Incapace di aprire la periferica tastiera. (errore %d)\n

# windows/wind3d.c: 2547
Unable to render to back_surface: %08x\n
Incapace di tracciare sulla back_surface: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2434
Unable to render to preprocess texture: %08x\n
Incapace tracciare a mappa preprocesso: %08x\n

# windows/fronthlp.c: 462
Usage:  MAME gamename [options]\n\n
Uso: MAME nomegioco: [opzioni]\n\n

# windows/config.c: 560
Usage: %s [game] [options]\nOptions:\n
Uso: %s [gioco] [opzioni]\nOpzioni:\n

# windows/wind3d.c: 632
Using %s pre-scale effect\n
Usando l'effetto %s di pre-scalatura\n

# windows/winddraw.c: 359
Using %s scale effect\n
Usando %s effet. scal.\n

# windows/input.c: 1292
Using DirectInput %d\n
Usando DirectInput %d\n

# windows/wind3d.c: 1087
Using a %s buffer and pageflipping\n
Usindo un %s buffer e pageflipping\n

# windows/wind3d.c: 1625 windows/winddraw.c: 983
Warning: could not create gamma control to change brightness: %08x\n
Attenzione: non posso creare il controllo gamma per cambiare la luminosità: %08x\n

# windows/window.c: 565
Warning: hardware-accelerated blitting-effects selected, but currently disabled\n         use the -direct3d option to enable hardware acceleration\n
Attenzione: selezionati effetti blitting accelerati hardware, ma ccorrentemente disabilitati\n         usa l'opzione -direct3d per abilitare l'accelerazione hardware\n

# windows/window.c: 559
Warning: non-hardware-accelerated blitting-effects engine enabled\n         use the -d3deffect option to enable hardware acceleration\n
Attenzione: motore per effetti blitting senza accelerazione hardware attivo\n            usa l'opzione-d3deffect  per attivare l'accelerazione hardware\n

# windows/wind3d.c: 1476
Warning: required texture size too large for prescale, disabling prescale\n
Attenzione: richieste dime. trama troppo larga per prescalatura, disabilito prescalatura\n

# windows/winddraw.c: 762
Warning: scale effect %s is disabled.\n
Attenzione: l'effetto scalatura %s è disbilitato.\n

# windows/wind3d.c: 273
Warning: using fall-back method for scanline blending.\n
Attenzione: sto usando il metodo precedente per il blending delle lineescansione.\n 

# windows/wind3dfx.c: 196
Windows Direct3D 2D video options
Windows Direct3D 2D opzioni video

# windows/video.c: 250
Windows misc options
Varie opzioni Windows

# windows/fileio.c: 120
Windows path and directory options
Opzioni percoso Windows e cartelle

# windows/sound.c: 127
Windows sound options
Opzioni suono Windows

# windows/video.c: 218
Windows video options
Opzioni video Windows

# windows/fronthlp.c: 761
\"%8s\" not found!\n
\"%8s\" non trovato!\n

# windows/fronthlp.c: 763
\"%8s\" not supported!\n
\"%8s\" non supportato!\n

# windows/input.c: 1366
\"%s\" controller support enabled\n
\"%s\" supporto controllo abilitato\n

# windows/config.c: 625
\n\"%s\" approximately matches the following\nsupported games (best match first):\n\n
\n\"%s\" approssivativamente corrispondoni ai seguenti\ngiochi supportati (prima le migliori corrispondenze):\n\n

# windows/wind3dfx.c: 207
additional customised settings (undocumented)
impostazioni addizionali personalizzate (non documentate)

# windows/config.c: 234
additional pause brightness
pausa addizinale luminosità

# windows/fronthlp.c: 76
all available info on driver in XML format
tutte le informazioni disponibili sul driver in formato XML

# windows/video.c: 251
allow MAME to give back time to the system when it's not needed
permette al MAME di restituire cicli al sistema se non necessari

# windows/input.c: 1862
analog
analogico

# windows/input.c: 1300
analog joystick
leva analogica

# windows/config.c: 262
artwork resolution (0 for auto)
risoluzione fondali (0 per automatica)

# windows/video.c: 236
attempt to match the game's refresh rate
prova a rispettare li rinfresco del gioco

# windows/config.c: 229
automatically rotate screen anti-clockwise for vertical games
ruota automaticamente lo schermo in senso anti-orario per i giochi verticali

# windows/config.c: 228
automatically rotate screen clockwise for vertical games
ruota automaticamente schermo in senso orario con giochi verticali

# windows/config.c: 233
brightness correction
correzione luminosità

# windows/video.c: 280
button color (aqua)
colore pulsante (acqua)

# windows/video.c: 277
button color (blue)
colore pulsante (blu)

# windows/video.c: 276
button color (green)
colore pulsante (verde)

# windows/video.c: 283
button color (lime)
colore pulsante (lime)

# windows/video.c: 282
button color (navy)
colore pulsante (navy)

# windows/video.c: 279
button color (pink)
colore pulsante (rosa)

# windows/video.c: 278
button color (purple)
colore pulsante (porpora)

# windows/video.c: 274
button color (red)
colore pulsante (rosso)

# windows/video.c: 281
button color (silver)
colore pulsante (argento)

# windows/video.c: 275
button color (yellow)
colore pulsante (giallo)

# windows/config.c: 284
change m68k core (0:C, 1:DRC, 2:ASM+DRC)
cambia nucleo m68k (0:C, 1:DRC, 2:ASM+DRC)

# windows/config.c: 271
change system bios
Cambia bios sistema

# windows/fileio.c: 149
cheat filename
nome archivio trucchi

# windows/fronthlp.c: 89
compare files with known MAME roms
confronta archivi con ROM conosciute MAME

# windows/fronthlp.c: 90
compare files with known MAME roms (brief)
confronta archivi con ROM conosciute MAME (breve)

# windows/config.c: 298
create the default configuration file
crea un archivio configurazione predefinito

# windows/config.c: 261
crop artwork to game screen only
taglia fondali al solo schermo gioco

# windows/video.c: 284
cursor color
colore cursore

# windows/wind3dfx.c: 206
customised blitting effects preset
insiemi effetti blitting personalizzati

# windows/input.c: 280, 1303
dial
chiama

# windows/input.c: 286, 1862
digital
digitale

# windows/fileio.c: 140
directory for Artwork (Overlays etc.)
cartella per Fondali (Overlays etc.)

# windows/fileio.c: 142
directory for hard drive image difference files
cartella per gli archivi delle differenze immagini dischi fissi

# windows/fileio.c: 146
directory for ips files
cartella per archivi ips

# windows/fileio.c: 148
directory for localized language files
cartella per archivi linguaggi localizzati

# windows/fileio.c: 141
directory for screenshots (.png format)
cartella per le copieschermo (formato .png)

# windows/fileio.c: 134
directory to save configurations
cartella per salvare le configurazioni

# windows/fileio.c: 143
directory to save controller definitions
cartella per salvare le definizioni dei controlli

# windows/fileio.c: 138
directory to save hiscores
cartella per salvare i punteggi massimi

# windows/fileio.c: 137
directory to save input device logs
cartella per salvare i tracciati periferica entrata

# windows/fileio.c: 136
directory to save memory card contents
cartella per salvare i contenuti delle carte di memoria

# windows/fileio.c: 135
directory to save nvram contents
cartella per salvare i contenuti nvram (ram non volatile)

# windows/fileio.c: 139
directory to save states
cartella per salvare stati

# windows/config.c: 302
display additional diagnostic information
mostra informazioni diagnostiche addizionali

# windows/config.c: 299
display running parameters in rc style
mostra i parametri di funzionamento in stile rc

# windows/config.c: 225
do not apply rotation
non applicare rotazione

# windows/wind3d.c: 1087
double
doppia

# windows/config.c: 238
draw antialiased vectors
disegna vettori non scalettati

# windows/config.c: 239
draw translucent vectors
disegna vettori traslucenti

# windows/fronthlp.c: 79
driver sourcefile
archivio sorgente driver

# windows/video.c: 231
emulate win_old_scanlines
emula vecchie interlinee windows

# windows/input.c: 277
enable (keyboard|mouse|joystick) if a paddle control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a manopola

# windows/input.c: 280
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a dial control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a chiamata

# windows/input.c: 282
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a lightgun control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a pistol

# windows/input.c: 284
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a mouse control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a mouse

# windows/input.c: 279
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a pedal control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a pedale

# windows/input.c: 281
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a trackball control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a sfera

# windows/input.c: 278
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if an analog joystick control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a leva analogica

# windows/config.c: 273
enable automatic restore at startup and save at exit
abilita recupero automatico avvio e salvataggio uscita

# windows/input.c: 256
enable dual lightgun input
abilita entrata doppia pistola

# windows/input.c: 254
enable joystick input
abilita l'entrata leva analogica

# windows/input.c: 259
enable keyboard LED emulation
abilita l'emulazione LED tastiera

# windows/input.c: 255
enable lightgun input
abilita l'entrata pistola

# windows/input.c: 253
enable mouse input
abilita l'entrata mouse

# windows/input.c: 265
enable pointing stick input
abilita entrata leva puntamento

# windows/wind3dfx.c: 203
enable rotation of effects for rotated games
abilita la rotazione effetti per i giochi ruotati

# windows/input.c: 258
enable steadykey support
abilita il supporto steadykey

# windows/config.c: 263
enable/disable cheat subsystem
abilita/disabilita il sottosistema trucchi

# windows/config.c: 264
enable/disable debugger (only if available)
abilita/disbilita debugger (solo se disponibile)

# windows/config.c: 301
enable/disable loading of configfiles
abilita/disabilita la lettura degli archivi configurazione

# windows/config.c: 306
enable/disable local language game list
abilita/disabilita lista linguaggi giochi locale

# windows/config.c: 248
enable/disable sound and sound CPUs
abilita/disabilita suoni e CPU sonore

# windows/config.c: 251
enable/disable volume auto adjust
abilita/disabilita autoregolazione volume

# windows/video.c: 235
enforce aspect ratio
forza rapporto proporzioni

# windows/rc.c: 717, 820, 832
error invalid value for %s: %s\n
errore valore non valido per %s: %s\n

# windows/rc.c: 313, 380
error: %s requires an argument, on line %d of file: %s\n
errore: %s richiede un argomento, alla linea %d dell'archivio: %s\n

# windows/rc.c: 569
error: %s requires an argument\n
errore: %s richiede un argomento\n

# windows/rc.c: 846
error: couldn't open file: %s\n
errore: non posso aprire l'archivio: %s\n

# windows/config.c: 876
error: duplicate gamename: %s\n
errore: nomegioco dupplicato: %s\n

# windows/rc.c: 356
error: garbage \"%s\" on line %d of file: %s\n
errore: spazzatura \"%s\" alla linea %d dell'archivio: %s\n

# windows/input.c: 871
error: invalid value for %s: %s\n
errore: valore non valido per %s: %s\n

# windows/video.c: 426
error: invalid value for aspect ratio: %s\n
errore: valore non valido per rapporto proporzioni: %s\n

# windows/video.c: 323
error: invalid value for cleanstretch: %s\n
errore: valore invalido x cleanstretch: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 300
error: invalid value for d3dprescale: %s\n
errore: val scorretto per d3dprescale: %s\n

# windows/input.c: 951
error: invalid value for digital: %s -- valid values are:\n
errore: valore non valido per digitale: %s -- i valori validi sono:\n

# windows/video.c: 405
error: invalid value for effect: %s\n
errore: valore non valido per l'effetto: %s\n

# windows/video.c: 380
error: invalid value for frames_to_run: %s\n
errore: valore invalido per frames_to_run: %s\n

# windows/config.c: 189
error: invalid value for language: %s\nUse %s\n
errore: valore non valido per il linguaggio: %s\nUsa %s\n

# windows/input.c: 846
error: invalid value for led_mode: %s\n
errore: valore non valido per led_mode: %s\n

# windows/video.c: 454
error: invalid value for palette: %s\n
errore: valore non valido per la tavolozza: %s\n

# windows/video.c: 348, 358
error: invalid value for resolution: %s\n
errore: valore non valido per la risoluzione: %s\n

# windows/rc.c: 804
error: malloc failed for %s\n
errore: malloc fallita per %s\n

# windows/rc.c: 159
error: malloc failed for: struct rc_struct\n
errore: malloc fallita per: struct rc_struct\n

# windows/rc.c: 602
error: malloc failed in rc_parse_commadline\n
errore: malloc fallita in rc_parse_commadline\n

# windows/rc.c: 199
error: malloc failed in rc_register_option\n
errore: malloc fallita in rc_register_option\n

# windows/config.c: 972
error: malloc failed in win_dirname\n
errore: malloc fallita in win_dirname\n

# windows/config.c: 1012
error: malloc failed in win_strip_extension\n
errore: malloc fallita in win_strip_extension\n

# windows/rc.c: 319, 386
error: trailing garbage: \"%s\" on line: %d of file: %s\n
errore: trailing spazzatura: \"%s\" alla linea: %d dell'archivio: %s\n

# windows/rc.c: 307, 374
error: unknown option %s, on line %d of file: %s\n
errore: opzione sconosciuta %s, alla linea %d dell'archivio: %s\n

# windows/rc.c: 585, 737, 759, 783
error: unknown option %s\n
erore: opzione sconosciuta %s\n

# windows/rc.c: 859
error: unknown option type: %d, this should not happen!\n
errore: tipo opzione sconosciuto: %d, questo non dovrebbe accadere!\n

# windows/wind3dfx.c: 201
feedback strength
forza ritorno

# windows/config.c: 231
flip screen left-right
ribalta schermo sinistra-destra

# windows/config.c: 230
flip screen upside-down
ribalta schermo alto-basso

# windows/video.c: 263
font blank color
fonte colore nero

# windows/video.c: 264
font normal color
fonte colore normale

# windows/video.c: 265
font special color
fonte colore speciale

# windows/wind3dfx.c: 197
force specific zoom level
forza un'ingrandimento specifico

# windows/config.c: 232
gamma correction
correzione gamma

# windows/config.c: 268
generate error.log
genera error.log

# windows/rc.c: 251
info: trying to parse: %s\n
informazioni: provo ad analizzare: %s\n

# windows/input.c: 1862
invalid
invalido

# windows/config.c: 275
ips datfile name
nome archivio dati ips

# windows/fronthlp.c: 731
is bad\n
è sbagliato\n

# windows/fronthlp.c: 741
is best available\n
è il migliore disponibile\n

# windows/fronthlp.c: 736
is good\n
è corretto\n

# windows/fronthlp.c: 746
is missing optional files\n
è mancante degli archivi opzionali\n

# windows/input.c: 255, 867, 1301
lightgun
pistola

# windows/fronthlp.c: 86
list optional samples for a driver
lista campioni audio opzionali per il driver

# windows/fronthlp.c: 85
list required roms for a driver
lista roms richieste per il driver

# windows/climain.c: 30
loading %-12s\r
sto leggendo %-12s\r

# windows/input.c: 286
mark certain joysticks or axes as digital (none|all|j<N>*|j<N>a<M>[,...])
segna alcune leve o assi come digitali (nessuno|tutti|j<N>*|j<N>a<M>[,...])

# windows/input.c: 261
minimal analog value for digital input
valore analogico minimo per l'entrata digitale

# windows/rc.c: 658, 695
no help available
aiuto non disponibile

# windows/input.c: 257
offscreen shots reload
ricarica colpi fuorischermo

# windows/config.c: 269
output error log to debugger
invio il tracciato errori al debugger

# windows/input.c: 277, 1299
paddle
manopola

# windows/fileio.c: 130, 132
path to ini files
percorso per archivi ini

# windows/fileio.c: 122
path to romsets
percorso per insiemi roms

# windows/fileio.c: 128
path to samplesets
percorso per insiemi campioni audio

# windows/input.c: 279, 1302
pedal
pedale

# windows/config.c: 266
playback an input file
riproduci un archivio entrate

# windows/input.c: 262
preconfigure for specified controller
preconfigura per un controllo specifico

# windows/video.c: 252
prefer RDTSC over QueryPerformanceCounter for timing
preferisci RDTSC a QueryPerformanceCounter per le temporizzazioni

# windows/wind3dfx.c: 204
prescale effect
effetto prescalatura

# windows/config.c: 267
record an input file
registra un archivio entrate

# windows/fronthlp.c: 87
report romsets that have problems
documenta insiemi roms che hanno problemi

# windows/fronthlp.c: 88
report samplesets that have problems
documenta insiemi campioni audio che hanno problemi

# windows/fronthlp.c: 759
romset
insieme rom

# windows/fronthlp.c: 699
romset %s 
insieme rom %s

# windows/fronthlp.c: 769
romsets
insiemi rom

# windows/config.c: 227
rotate screen anti-clockwise
ruota lo schermo in senso anti-orario

# windows/config.c: 226
rotate screen clockwise
ruoto lo schermo in senso orario

# windows/video.c: 223
run in a window/run on full screen
esegui in una finestra/esegui a schermo pieno

# windows/config.c: 634
running %s (%s) [press return]
sto avviando %s (%s) [premi invio]

# windows/fronthlp.c: 759
sampleset
insieme campioni audio

# windows/fronthlp.c: 722
sampleset %s 
insiemecampaudio %s 

# windows/fronthlp.c: 769
samplesets
insiemi campioni audio

# windows/sound.c: 129
save sound in wav file
salva suono in archivo wav

# windows/wind3d.c: 1597
scale effects surface created: %s\n
effetti scalatura superfice creati: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 202
scanline intensity
intensità interlinee

# windows/config.c: 265
script for debugger (only if available)
script per debugger (solo se disponibile)

# windows/config.c: 305
select translation language
scegli il linguaggio di traduzione

# windows/sound.c: 128
set audio latency (increase to reduce glitches)
imposta latenza audio (aumenta per ridurre salti)

# windows/config.c: 240
set beam width in vector games
seleziona larghezza raggio nei giochi vettoriali

# windows/config.c: 241
set flickering in vector games
imposta lo sfarfallamento per i giochi vettoriali

# windows/video.c: 220
set frameskip explicitly (autoframeskip needs to be off)
seleziona esplicitamente i saltaquadri (il saltaquadri automatico deve essere spento)

# windows/config.c: 242
set intensity in vector games
imposta intensità nei giochi vettoriali

# windows/input.c: 268
set joystick ID (Player1)
imposta ID leva analogica (Giocatore1)

# windows/input.c: 269
set joystick ID (Player2)
imposta ID leva analogica (Giocatore 2)

# windows/input.c: 270
set joystick ID (Player3)
imposta ID leva analogica (Giocatore3)

# windows/input.c: 271
set joystick ID (Player4)
imposta ID leva analogica (Giocatore 4)

# windows/input.c: 272
set joystick ID (Player5)
imposta ID leva (Giocatore5) 

# windows/input.c: 273
set joystick ID (Player6)
imposta ID leva (Giocatore6)

# windows/input.c: 274
set joystick ID (Player7)
imposta ID leva (Giocatore7)

# windows/input.c: 275
set joystick ID (Player8)
imposta ID leva (Giocatore8)

# windows/video.c: 229
set resolution
imposta la risoluzione

# windows/config.c: 246
set samplerate
imposta la frequenza campioni audio

# windows/video.c: 230
set specific monitor refresh rate
imposta frequenza aggiornamento specifica x monitor

# windows/video.c: 240
sets the number of frames to run within the game
imposta il numero di quadri da utilizzare nel gioco

# windows/fronthlp.c: 77
short name, full name
nome breve, nome completo

# windows/fronthlp.c: 80
show clones
mostra cloni

# windows/fronthlp.c: 72, 73
show help message
mostra messaggio aiuto

# windows/config.c: 300
show this help
mostra quest'aiuto

# windows/config.c: 270
skip displaying the game info screen
salta lo schermo introduttivo gioco

# windows/video.c: 219
skip frames to speed up emulation
salta quadri per accelerare emulazione

# windows/config.c: 248 
sound
suono

# windows/video.c: 242
specify an alternate monitor aspect ratio
specifica un rapporto schermo alternativo

# windows/video.c: 241
specify the blitting effect
specifica l'effetto blitting

# windows/wind3dfx.c: 205
specify the blitting effects
specifica gli effetti blitting

# windows/video.c: 227
specify which screen to use
specifica che schermo usare

# windows/video.c: 234
start out maximized
parti massimizzato

# windows/config.c: 272
state to load
stato da caricare

# windows/video.c: 228
stretch to integer ratios
stira a ratei interi

# windows/video.c: 233
switch color depths to best fit
commuta i colori al numero che meglio s'adatta

# windows/video.c: 232
switch resolutions to best fit
commuta la risoluzione alla migliore possibile

# windows/video.c: 237
syncronize only to the monitor refresh
sincronizza al solo rinfresco dello schermo

# windows/video.c: 238
throttle speed to the game's framerate
accelera velocità alla velocità schermo del gioco

# windows/input.c: 281, 1304
trackball
sfera

# windows/config.c: 288
transparency of UI background [0 - 255]
trasparenza dell'Interf.Graf [0 - 255]

# windows/wind3d.c: 1087
triple
tripla

# windows/video.c: 222
triple buffering (only if fullscreen)
Buffering triplo (solo se schermo pieno)

# windows/config.c: 169
unable to open log file\n
incapace di aprire l'archivio traccia\n

# windows/video.c: 225
use Direct3D for rendering
usa Direct3D per tracciamento

# windows/video.c: 224
use DirectDraw for rendering
usa DirectDraw per il tracciamneto

# windows/wind3dfx.c: 198
use DirectX texture management
usa gestione mappe DirectX

# windows/config.c: 257
use additional game artwork (sets default for specific options below)
usa fondali addizionali (imposta le condiz predefinite per le opzioni sottostanti)

# windows/config.c: 258
use backdrop artwork
usa fondali sfondo

# windows/config.c: 260
use bezel artwork
usa fondali bezel

# windows/config.c: 259
use overlay artwork
usa fondali sovrapposti

# windows/config.c: 247
use samples
usa campioni audio

# windows/config.c: 287
use transparent background for UI text
usa sfondo trasparente per testo Interf Graf

# windows/config.c: 249
volume (range [-32,0])
volume (variazione [-32,0])

# windows/video.c: 221
wait for vertical sync (reduces tearing)
attendi sincronismo verticale (riduce strappi)

# windows/video.c: 266
window background color
colore sfondo finestra

# windows/video.c: 269
window frame color (dark)
colore riquadro finestra (scuro)

# windows/video.c: 268
window frame color (light)
colore riquadro finestra (leggero)

# windows/video.c: 267
window frame color (medium)
colore riquadro finestra (medio)

# windows/fronthlp.c: 78
year, manufacturer and full name
anno, produttore e nome completo

# windows/input.c: 1976
%s Button %d


# windows/video.c: 556
(primary)


# windows/fronthlp.c: 81
CRC-32s


# windows/video.c: 548
ERROR: Failed to get display monitor information\n


# windows/video.c: 612
ERROR: Unable to find a monitor


# windows/video.c: 554
Enumerating display monitors... Found: %s %s\n


# windows/winddraw.c: 171
Error enumerating display adapters with DirectDraw: %08x\n


# windows/config.c: 506
Error on rc creation


# windows/window.c: 269, 335
Failed to get monitor info


# windows/config.c: 582
Failed to open file for playback


# windows/config.c: 685
Failed to open file for recording


# windows/input.c: 2050, 2083
J%d %s


# windows/input.c: 2059
J%d %s +


# windows/input.c: 2055
J%d %s -


# windows/input.c: 2104
J%d %s D


# windows/input.c: 2108
J%d %s L


# windows/input.c: 2112
J%d %s R


# windows/input.c: 2100
J%d %s U


# windows/input.c: 2015
Lightgun %d 


# windows/input.c: 2013
Lightgun on Mouse %d 


# windows/fronthlp.c: 459
M.A.M.E. v%s - Multiple Arcade Machine Emulator\nCopyright (C) 1997-2006 by Nicola Salmoria and the MAME Team\n\n


# windows/input.c: 1917
Mouse 


# windows/input.c: 1915
Mouse %d 


# windows/fileio.c: 278
Out of memory in variable expansion!


# windows/fileio.c: 346
Out of memory!


# windows/video.c: 617
Screen name not specified, using primary display monitor\n


# windows/video.c: 620
Using %s as specified\n


# windows/video.c: 615
WARNING: Screen %s not found, using primary display monitor\n


# windows/config.c: 280
automatic pause when playback is finished


# windows/fileio.c: 144
directory to save comment files


# windows/config.c: 277
disable second monitor emulation


# windows/wind3dfx.c: 199
enable bilinear filtering


# windows/config.c: 278
quit game with confirmation


# windows/video.c: 243
save video in specified mng file


# windows/video.c: 239
sets the gamma in full screen mode


# windows/video.c: 253
thread priority


# windows/config.c: 256
validate all game drivers


