#*************************************************************************************************#
#                                                            　　　   　　　　　　　　　　　　　　#
#                       history.dat(G.@Masatti Unofficial Ver.)                                   #
#                                         Text by げむの＠まさっち　　　　　　　　　　　　　　　　#
#                                                             　　　  　　　　　　　　　　　　　　#
#  アーケードゲームデータベース（AGDB）編纂委員会             　　　  　　　　　　　　　　　　　　#
#  http://terrazi.com/agdb/ (Not Found)                       　　　　　　　　　　　　　　　　　　#
#                                                             　　　　　　　　　　　　　　　　　　#
#  MAME E2J                                                   　　　　　　　　　　　　　　　　　　#
#  http://www.e2j.net/                                        　　　　　　　　　　　　　　　　　　#
#                                                             　　　　　　　　　　　　　　　　　　#
#  2ちゃんねる                                                　　　　　　　　　　　　　　　　　　#
#  http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1097220770/     　　　　　　　　　　　　　　　　　　#
#                                                             　　　　　　　　　　　　　　　　　　#
#                                           Revision 2011/2/14 　　　　　　　　　　　　　　　　　 #
#*************************************************************************************************#

#*************************************************************************#
#　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　                     　　　　　　#
#  このhistory.dat(G.@Masatti Unofficial Ver.)は                          #
#  .Unzuさん開発のThunderMAME32+に同封されているhistory.datを           　#
#  げむの＠まさっちが文を一部改訂したものです。      　　　　　　　　　 　#
#                                                             　　　　　　#
# また、ここで紹介されているゲームの中にはまだ「MAME」で      　　　　　　#
# エミュレーションされていない物、未動作の物も含まれています。　　　　　　#
#                                                             　　　　　　#
#*************************************************************************#




$info=spacbeam
$bio
スペースビーム


発売年：1979

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b6


アイレムより登場した「スペースウォー」の亜流作品。
「スペースウォー」に比べてグラフィックがカラーで美しい。


※スペースウォー（レジャック）を参照



$end


$info=skychut
$bio
スカイシューター


発売年：1980.03

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


1980年にアイレムより発売されたのが、この「スカイシューター」。
ゲーム内容は、自機を左右に動かしながら、ミサイルボタンで敵の飛行機を撃墜していく固定画面タイプのシューティングゲームである。
敵が発射するパラシュート爆弾は、地上着弾時に地雷となり一定時間自機の移動範囲が狭くなるので注意。
操作方法は、2方向レバーで砲台を左右に動かし、ミサイルの発射にボタンを1つ使用する。
基本的にはインベーダータイプのゲームなのだが、移動を妨げる地雷や次第に低空へと飛行してくる敵機など、ゲームの難度は高い。



$end


$info=uniwars
$bio
銀河帝国の逆襲


発売年：1980.10

開発／発売元：アイレム

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.5


編隊を組むエイリアンを撃墜していくギャラクシアンタイプのシューティングゲーム。
当時の作品としては、登場するキャラクターが豊富である。
また、この作品の大きな特徴として、上空から舞い降りたスティックエイリアンが自機の下にまわりこみ、ヤリで突いてくる点がある。
自機の下側にエイリアンがまわりこんでしまった時は、ドキドキしたものである。
また、ガードの堅い敵が登場するのも大きなポイント。
余談だが、タイトル画面が日本語表記のままで海外発売されたため、海外では「ジャパニーズアイレムゲーム」と呼ばれている。



$end


$info=redalert
$bio
WW-III


発売年：1981.07

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502 (2), 8085A]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[240x256]　
表示色数[9]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


「WW-III」は、朝・夕・夜の3部で構成された、固定画面タイプのシューティングゲーム。
操作は左右移動用の2方向レバーと、攻撃用のボタンで行う。
朝の場面では、画面の左右から次々と出現する編隊を撃墜し、夕方の場面では、落下傘爆弾を投下してくるヘリコプターを撃墜する。
そして、最後の夜の場面では、サーチライトを頼りに攻撃してくる戦闘機を撃墜するというもの。
朝・夕の場面では、時間内に敵機を全滅できないと、9つに分裂する核爆弾が投下されるので注意。
ちなみに「WW-III」とは「World War III」の略である。



$end


$info=olibochu
$bio
パンチングキッド


発売年：1982.02

開発／発売元：アイレム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[240x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b5


主人公のネコ「オリ」が、イヌの「ブー」をかわしながら、ネズミの「チュー」を捕まえるという内容のアクションゲーム。
操作は移動用の4方向レバーのみ使用する。
ブーはオリを見つけないかぎり追いかけてはこないので、この特性を上手に利用する。
もし追いかけられた場合は、焦らず細い通路を通り、敵のスピードを鈍らせてかわしていく。
また、トラップになった場所にチューを追い込み出口をふさぐとボーナストラップとなり、ブーに見つかるまでボーナス点が加算される。
ちなみに海外版のタイトルは「オリブーチュー」である。



$end


$info=mpatrol
$bio
ムーンパトロール


発売年：1982.05

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M52システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[240x248]　
表示色数[192]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.11


アイレムの強制横スクロールタイプのアクションシューティングゲーム「ムーンパトロール」。
月面を走る車と背景がとても雰囲気のあるゲームである。
敵の車両やUFOは、前方と上方に発射されるショットで破壊することが可能。
また、地雷や落とし穴の障害は、ジャンプで切り抜けることができる。
自機のスピードによりジャンプ力が異なるのが大きな特徴。
また、ジャンプ中にもレバー制御が可能なので、このシステムを最大限に活用することが攻略の鍵となる。
背景が2重スクロールするのも当時としては画期的な演出だった。



$end


$info=travrusa
$bio
ジッピーレース


発売年：1983.06

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M52システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[144]

スキャンレート[56.750000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.30


ドライブゲームを上手にアレンジしたのが、この「ジッピーレース」。
このゲームは、変化に富んだコースをバイクでニューヨークに向かいひた走るレースゲームである。
通常はトップビューの画面だが、ゴールが近づくとコースは疑似3D画面へと展開。
ここでは前方から迫る車をかわしていく。
ゴールすると、軽快な音楽とともに順位によるボーナスが加算される。
8方向レバーでバイクの移動、2つのボタンをアクセルとブレーキに使用する。
ステージが進むごとにバイクの排気量がどんどん上がっていくという楽しみもある。



$end


$info=troangel
$bio
トロピカルエンジェル


発売年：1983.09

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[272]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


主人公の女の子が、南国の海を舞台に、水上スキーのタイムトライアルを行うアクションゲーム。
マリンガールをレバーで左右に操作、2つのボタンは速度アップと背面走行のトリックライディングに使用する。
ボタンを押し続けて、背面走行している間は高得点となる。
その他ジャンプ台でも大きく飛べば飛ぶほど高得点となる。
ゲームはまずBクラスからスタートして、Aクラス、やがてはマスタークラスへと進む。
マリンガールが片手を離してかがんでしまったら要注意。
しかし、サメにぶつかると、即刻ゲームオーバーとなるのがとても笑える。



$end


$info=yard
$bio
10ヤードファイト


発売年：1983.12

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[528]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.27


「10ヤードファイト」は、日本では馴染みの薄いアメリカンフットボールを題材にしたスポーツゲームである。
しかし、意外にもプレイヤーに受け入れられた要因は、ルールを単純化してプレイしやすくしたという点に尽きる。
プレイヤーは細かいルールを知っている必要はなく、制限時間内にタッチダウンを奪うことだけを目的としているのである。
このようなゲームシステムから、リターンが重要な鍵となっている。
また、敵のタックルをレバーをガチャガチャと振って、振り払うことができたのが、当時としては画期的な操作方法だった。



$end


$info=vsyard
$bio
VS.10ヤードファイト


発売年：1984

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[528]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.30


※10ヤードファイトを参照

※対戦バージョン



$end


$info=vsyard2
$bio
VS10ヤードファイト


発売年：1984

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[528]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.30


※10ヤードファイトを参照

※対戦バージョン



$end


$info=ldrun
$bio
ロードランナー


発売年：1984.07

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.31


米国ブローダーバンド社が開発したパソコン用ゲームのアーケード移植作品。
バンゲリング帝国に忍び込み、地下宝物庫に眠る、奪い取られた財宝を取り戻すというのが、このゲームの目的。
画面内に散らばる金塊を全て取り、脱出すると1面クリアとなる。
操作方法は、4方向レバーで移動し、2つのボタンで左右に穴を掘って敵を落とすことができる。
敵を一度も穴に落とさないでクリアすると2万点、
穴に落としても敵を一度も殺さなければ1万点、また、全ての敵を閉じこめれば1万点のボーナス得点が得られる。
全24面でループする。



[TIPS]

落とし穴が復活するタイミングで敵が穴にはまると、タイミングにより、半身が埋まった生埋め状態になることがある。
この時、頭の上に半分乗り、レバーを左右に振ると、１０００点ボーナスをかなり稼げる。
だが、その道は通行出来なくなるので、
場合によってははまる。


$end


$info=battroad
$bio
ザ・バトルロード


発売年：1984.10

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[256x256]　
表示色数[544]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.35


1から5までのベースを通過して、前線基地に機密文書を届けることが目的のレーシングアクションゲーム。
操作は8方向レバーの左右で移動、上下でスピードの調節を行う。
2つのボタンは、前方へのショットと横方向へのショットを発射するのに使用する。
敵車はやられた後も当たり判定が残るので注意が必要。
数々の難関を突破しながら、森、海、農場、谷、街、荒地の6種類の地形を走り抜ける。
また、途中のベースではタイヤと燃料の補給が受けられる。
しかしながら、このゲームは難度がとても高く、慎重なプレイが要求される。
全32面。



$end


$info=kungfum
$bio
スパルタンX


発売年：1984.12

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[256x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.23


ジャッキーチェン主演の映画「スパルタンX」をゲーム化した作品だが、映画とはそれほど関係がないゲーム内容となっている。
ミスターXの館に囚われの身となっているシルビアを助け出すために、5階建ての屋敷の各階に待ち受ける手強いボスを倒していく。
操作はレバーで移動とジャンプ、また、敵に捕まったときにレバーを左右にガチャガチャと振ることで回避できる。
2つのボタンにより、パンチとキックでの攻撃ができるが、パンチの方がリーチが短い分だけ得点が高い。
全5ステージでループする。
ステージ4のボス「妖術使い」は強敵。



$end


$info=ldrun2
$bio
ロードランナーII -バンゲリング帝国の逆襲-


発売年：1985.02

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.35


アイレムによる「ロードランナー」シリーズの第2弾。
前作よりもよりパズル性が高くなり、ブロックを掘るタイミングを調節するテクニック「時間差掘り」を多用しなければならない。
難度の高さと裏腹にBGMは明るいものになっている。
また、前作と同様に3面ごとに新しい敵キャラが登場する他、ボーナスシステムも健在である。
今回から一番最初に光る金塊を取ると、8,000点ボーナスというフィーチャーが加わった。
全30面でループする。
自分で取りに行くことができない金塊が並んでいる、難関の12面には苦い思い出が残る・・・



$end


$info=lotlot
$bio
ロットロット


発売年：1985.09

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[384x256]　
表示色数[768]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.35


一風変わったルールの思考型パズルゲーム。
操作は8方向レバーとチェンジボタンを使用する。
ゲームのルールについては、
まず、
レバーでマーカーを動かすと3秒遅れてもう片方のマーカーがついてくるので、
この性質を利用して、ブロック内のボールを交換し、ボールをアウト以外のポイントに落とすというもの。
規定のポイントを得るとステージクリア。
逆にカニに糸を切られて、アウトにボールが入ってしまうとミスとなる。
やり込んでいく程に様々なテクニックが発見されるらしい。



$end


$info=ldrun3
$bio
ロードランナーIII -魔神の復活-


発売年：1985.11

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.35


アイレムによる「ロードランナー」シリーズの第3弾。
パズル性がが高くなり、難しくなったと思われた第2弾と比べても、難度はさらにパワーアップしている。
もはや、アイレムは既存のロードランナーマニアのみをターゲットにしていたようだ。
しかし、BGMはより陽気なメロディのものが使用されている。
また、今回は新たなフィーチャーなどは特に用意されていない。
全てのステージを攻略するまでに、いくつものコインが消えていったが、一度攻略してしまえば、後は完全なパターンゲームとなる。
全30面でループする。



[TIPS]

BLOCK 30(ROUND 90)をクリアすると何故かBLOCK 20を背景に魔神像が崩れ、次はBLOCK 21(ROUND 61)から始まる。



$end


$info=spelunkr
$bio
スペランカー


発売年：1986.02

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


米国ブローダーバンド社より許諾を受けて、アーケードゲームとして登場した、洞窟探検アクションゲーム「スペランカー」。
ゲームの内容は、
洞窟内を探検するアクションゲームで、同じくパソコンゲームから移植された、セガの「ピットフォールII」に通ずるものがある。
プレイヤーを4方向レバーで動かし、銃とジャンプを駆使して鍵を探しだし、数々の謎が隠されたステージを突破していく。
また、随所に隠された抜け道や、隠されたフィーチャーを探し出すのもこのゲームの楽しみといえる。
全4ステージでループする。



$end


$info=youjyudn
$bio
妖獣伝


発売年：1986.05

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[256x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.54


高度な技術と文化を持ち、平和と静寂を愛する“ミュール族”と略奪と殺戮に明けくれ、何者をも支配しようとする“ガスプ族”。
両者の間には幾度と無く争いが起こったが、
ミュール族の守護神である“ミネルヴァ”の女神像によって、いかなる敵からも守られ幸福に暮らしていた。
しかし、遂にガスプ族の手によって女神像が奪われてしまった。
滅亡の危機に瀕したミュール族の中から、勇敢な若者が立ち上がった。


神話的ストーリーを持つアイレムのアクションシューティング作品。
ゲーム画面はややコミカルでポスターとはかなりのギャップがある。



$end


$info=spelunk2
$bio
スペランカーII -23の鍵-


発売年：1986.10

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[384x256]　
表示色数[768]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


洞窟探検アクションゲームの良作「スペランカー」の続編。
前作との大きな違いは、エネルギー制を導入し、敵に触れてもすぐにやられない点があげられる。
また、今回は地底のプリンセスを目指してステージを進む。
途中で沈没船が登場したり、水の中を進んだりと、前作にも増してステージの構成が多彩である。
操作方法は前作と同様、4方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
今回のオバケは、体を囲む4つの火の玉で、攻撃を防ぐので注意が必要。
全6ステージでループする。



$end


$info=ldrun4
$bio
ロードランナーIV -帝国からの脱出-


発売年：1986.11

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.34


魔人を倒した今、いよいよバンゲリング帝国から脱出する時がきた。
最後に残された秘密とは？アクションパズルゲームの名作「ロードランナー」シリーズの第4弾。
今作でのシステム面の変更としては、隠しブロック、移動するブロックの登場があげられる。
また、2人協力プレイが可能になっている事も大きな特徴。
ゲームの難度については、もはやシリーズ中でも群を抜く難しさとなっている。
新たに登場した、移動するブロックのおかげで、ますます頭がこんがらがった記憶がある。
1人用は全30面、2人協力プレイ時は全18面でループする。



$end


$info=kidniki
$bio
快傑ヤンチャ丸


発売年：1986.12

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


ある夜半、ちりん道場で修行中の「ヤンチャ丸」に一通の手紙が届いた。
中には「助けて候」の一言とお城までの地図が一枚・・・。
危機を感じたヤンチャ丸は、道場を飛び出し、姫のいるお城へと向かうのであった。


主人公を4方向レバーで操作して、2つのボタンを攻撃とジャンプに使用するコミカルアクションゲーム。
残り時間が多いほど、クリアボーナスが高い。
「ハードウェアの限界に挑戦！」というふれこみで登場したが、まだまだハードウェアに余裕が感じられた作品。
全8ステージ。
“怪傑”と間違えやすいが、正しくは“快傑”。



$end


$info=rtype
$bio
R-タイプ


発売年：1987.07

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


人類と異星生命体との記念すべきファーストコンタクトは、戦慄を持って迎えいれられた。
 
宇宙進出にわきかえる人類がそれを信じたくなかったのは当然かもしれない。
 

異層次元探査艇が、未知のメッセージに呼び寄せられ、次元の壁の向こうで見たもの、 
それは、あまりにも危険な、そしてあまりにも純粋な、まかまかしく猛る負のエネルギーの集合体であった。
 
その猛烈な飢餓感は付近の文明圏を取り込み消化し、それを”血”として自らを維持、成長させ、 
あくことなく異次元の中を増殖して行く、あたかも病原体の様であった。
 
それは後にバイド”悪しきものども”と呼ばれた。
 


憎悪と殺りくの支配する世界。
バイド帝国によって歪められた異次元空間には、人間を恐怖の底に招く奇怪な異形生物が生息していた・・・。
一刻も早く、我々の手によって、それらを絶滅させなければならない。
人類の勇気と力の結晶R-9はフォースを武器にバイド帝国に向けて飛び立った・・・。
今ここに壮絶な戦いが始まろうとしている。


これまでの地味な作品から売り上げが低迷していたアイレムが放った起死回生の大ヒット作品。
 
独特の世界観と戦略性の高いゲームシステム、謎の生命体フォースという全く新しい攻撃方法、 
超巨大戦艦の登場など新たなアイデアが詰め込まれた傑作。
 
ショットボタンを押し続けることで波動砲という強力な溜め撃ちが可能で、 
いかにボスの弱点に波動砲を撃ち込むかということが当時のゲーマーの命題だった。
 
また、3段階に成長する無敵のフォースが特徴的で、これを自機の前部、後部に付け替えたり、 
分離突撃させたりと攻略の重要な要素となっている。
全8ステージで2周エンド。
 
ちなみに、ロケテストは凄腕プレイヤーの集う店「巣鴨キャロット」にて行われたようだ。
 


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第15位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第25位



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$info=bchopper
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ミスターヘリの大冒険


発売年：1987.12

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


西暦2XXX年。
宇宙の彼方、地球とよく似た水と緑にあふれる惑星がMUDDYと呼ばれるマッドサイエンティストとその手下によって征服された。
ヤツの卓越した知識とサイパワーで星は自然のバランスを崩し、クリスタルのみが残された。
宇宙パトロール隊Mr.HELI緊急発進せよ。
惑星の地底深くに潜むMUDDY、ヤツの正体をあばき星を救え!!


このゲームは、キャラクターこそコミカルだが、実は正統派のシューティング作品。
緑の浮遊島や動く岩盤地帯、地底の時計塔など全6ステージを舞台に、
次々に起こる不思議な出来事の原因であるMUDDYのサイパワーを止めるべく、任務を遂行するのはヒーローMr.HELI。
ブロックを破壊したり金ヘリを捕らえることで水晶が集まり、
それを換金してアイテムを購入することでパワーアップすることができる。
ただし忍ヘリに触れてしまうと攻撃パワーがダウンしてしまうので注意。
あらゆる方向にスクロールしたり、攻撃の使い分けが必要になる等、戦略面では「R-タイプ」以上かも知れない。



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$info=vigilant
$bio
ビジランテ


発売年：1988.03

開発／発売元：アイレム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[256x256]　
表示色数[544]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


舞台は1988年のニューヨーク、ローグス団にさらわれたマドンナを助け出すため、ヒーロービジランテは立ち向かう。


1988年のニューヨークを舞台にローグス団にさらわれたマドンナを助け出すため、
主人公ビジランテが活躍する横スクロールアクションゲーム。
レバーでビジランテを動かし、キックとパンチの2つボタンを使用する。
ステージ途中で手に入るヌンチャクは一定ダメージを受けると使えなくなるので注意。
ゲーム内容に関しては、基本的に同社の「スパルタンX」を踏襲しており、やられパターンまでそっくりである。
しかし、
R-TYPE以降のアイレム作品らしく、グラフィックとBGMは大幅にパワーアップしている。
当時はプレイヤーの目が肥えてきて
いたため、単調で難しいゲーム性には批判的な感想もよく聞かれた。
しゃがみ攻撃による永久パターンが存在するのは残念。



[TIPS]

しゃがんでると面クリアにならない。
タイムオーバーでも死なない。
（立つと死ぬが、斜めジャンプで進んでいける）



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$info=nspirit
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最後の忍道


発売年：1988.08

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


16年前、抜忍であった両親は、育ての親である無明上人によって殺害されていた。
乳飲み子であった“月影”は忍の手によって育てられ16年たった今、両親の死の真実と我が身の出生の秘密を知る。
怒りと悲しみの中、忍への復讐を誓った月影は生みの親と同じく抜忍の道を選ぶ。


日本刀、手裏剣、爆弾、鎖ガマの4つの武器を使い分けながら進む横スクロールアクション。
 
幕末の世を舞台にした「硬派を語る純日本忍者物語」と銘打った、お姫様どころか「くのいち」すら一人も登場しない硬派な作品。
 
ゲームの難易度は非常に高かったが、抜忍の生き様を描いた渋い設定と美しいグラフィック、和風サウンドで人気を博した。
 
先に進むには4つの武器の使い分けと、ジャンプ中の空中戦がポイントとなる。
全7ステージ。
 


余談だが、そのあまりの難易度にゲーメストの全国ハイスコア集計では「ノーマル設定」と「イージー設定」の2部門に分けられて集計されていた。
 



◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第57位



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$info=imgfight
$bio
イメージファイト


発売年：1988.11

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[256x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


20XX年、わずかでも軍事的優位に立たんとする東西陣営の果てしなき兵器開発競争が続く中、突然西側のムーンベースが大爆発を起こした。
事態の収拾を急ぐべく最新鋭戦闘機“OF-1”が用意された。
パイロット訓練は完璧でないものの一刻の猶予も与えられない。
訓練飛行をクリアした者は即、宇宙へ飛び立っていった。


「R-TYPE」の開発スタッフによる縦スクロールシューティング作品。
 
パワーアップの構成からステージ展開、多彩なボスなど、しっかりとまとまっている。
 
プレイヤーは、ショットとブーストを駆使して進み、スピードはブーストボタンで4段階にいつでも変更可能。
 
また、スピード変更時に出るバックファイヤーには当り判定があり、これで敵を攻撃することが結構重要となる。
 
カプセルを破壊するとパワーアップアイテムとして9種類の武器パーツと、2種類のポッドが出現する。
 
ショットとブーストを同時押しすることで、ポッドを飛ばして攻撃するポッドシュートが可能。
 
面構成は、練習ステージ5面と実戦ステージ3面の計8面で構成されていて、 
練習ステージでの敵撃墜率の平均が90％を超えなければ、2周目よりも難しいとも言われる補習ステージに落とされる。
 
全2周となっていて、2周目をクリアーした時の悲惨なエンディングは衝撃的だった。
 


1面ボスは左上隅でポッドを横に向けて連射、2面は右上隅から左下へ向けて、3面はボスの真上に潜り込んでと、それぞれのボスに楽な倒し方が
あった。
最終面はバリアを取って…。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第25位



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$info=loht
$bio
レジェンドオブヒーロー トンマ


発売年：1989.04

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


いつものように丘の上で空想にふけるトンマ宝帝。
やや！どこから来たのかオンボロ紙切れが舞い降りた。
「はるか東方“前人未島”という島に、
魔物たちが住み着きて、
島人たちは追い出され、
ひとり囚われし女王様、夜ごとシクシク泣くという」さ～て大変！助けに行かねば！トンマ宝帝、勇気リンリン湧いてきた。
それ行け！やれ行け！めざすは“前人未島”なり。


アイレムにしては、珍しく非常にオーソドックスなアクションゲーム。
ジャンプの高さや、下降時のレバー操作によって、落下速度を加減できることがポイント。
全7ステージ。


女性スタッフが中心となって作られた珍しい作品。
初期のトンマのキャラはデスラー総統のようだったという。



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$info=dbreed
$bio
ドラゴンブリード


発売年：1989.06

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


わずか15歳のカイアスが新帝王となり、
これを不服とするクリアトラーが城を出てから数ヶ月が過ぎたある日、東の砦からの定時の“光の便り”が途絶えた。
不審に思い視察に出かけたカイアス一行が見た森は、すでに変貌を遂げていた。
竜の岩よりドラゴンが飛び出し、カイアスにこう言った「アガメンの長よ、お前の一族の者が闇の封印を解いた。
お前は一族の長として、その責任を取らねばならぬ。
我と共に赴いて闇の復活をとめるのだ。


巨大なドラゴンに乗って戦う、迫力のシューティング作品。
アイテムで変化するドラゴンの能力に特色があり、
ドラゴンを思うように操れる楽しみがある。
コマンド入力でドラゴンに包まれての特殊攻撃が発動するのは面白い。



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$info=xmultipl
$bio
X-マルチプライ


発売年：1989.09

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


アイレムより登場した「X-マルチプライ」は、2本の触手が伸びた自機を操作する、一風変わった横スクロールシューティングゲームである。
触手は敵弾を防いだり、敵にダメージを与えることができるため、触手の使いこなしがポイントとなる。
しかし、
触手の存在以外に特に目新しいところがなく、グラフィックの色使いが地味であったため、「R-TYPE」以降のアイデアを前面に押し出した
アイレム作品の中においては、やや影が薄い作品といえる。
BGMは画面とマッチしており、非常に素晴らしい。
アイレムお得意の全2周エンド。


実は自機は非常に小さく、体内に注入され患部を目指しているという設定。
普通にプレイしていれば、3面と6面の途中で1UPが出現する。



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$info=rtype2
$bio
R-タイプ II


発売年：1989.12

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M84システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


この作品は、同社の大ヒットシューティングゲーム「R-TYPE」の続編である。
プレイヤーは「R-9改」に乗り込み、蘇り逆襲に高ぶる新生バイド帝国の手から宇宙を守ることを目的としている。
基本的な操作方法やパワーアップシステムを継承するなど、前作を大きく変更することは避けている。
前作の3種類の武器に加えて、
新たに2種類のレーザー系の武器が追加された他、ある一定のタイミングで発射可能な「拡散波動砲」も用意されている。
また、グラフィックに関しては、前作よりもかなり渋めの色合に統一されている。
全6ステージ。


1面ボスの顔パーツを破壊すると、前作1面のボスが再登場していることが分かる。
赤色の武器パーツは1面中盤から4面ボスまでの
間登場しないため、4面ボスまでは赤をキープして進むのが楽な攻略法である。
今作も最終ボスには安全地帯が存在している。


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$info=poundfor
$bio
パウンドフォーパウンド


発売年：1990

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M84システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[256x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b1


数あるボクシングゲーム作品の中でも、操作にトラックボールを採用したのは、この「パウンドフォーパウンド」だけである。
移動用のトラックボールと、顔面パンチ、ボディーパンチに2つのボタンを使用する。
さらにボタンを同時に押すことでブロックが可能。
また、トラックボールとボタンの組み合わせで、アッパー、フック等のパンチを使用することもできる。
ルールは通常のボクシングと同じ。
10カウントK.Oか1ラウンド内に3回ダウンさせれば勝ちとなる。
8人の強者ボクサー達を全て倒して、世界チャンピオンを目指す。



$end


$info=majtitle
$bio
メジャータイトル


発売年：1990

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M82システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


アイレムより登場した、同社初となるゴルフ作品。
はじめて遊ぶ人にも分かり易い、とても親切に作られたゴルフゲームである。
クラブ選択、パワー、風向きといった細かなパラメータの設定もまったく難しくない。
アルバトロス、
イーグル、バーディなどアンダースコアを叩き出すことで、それぞれ、4、3、2ホールとより多くのホールをプレイすることができる。
操作は2方向レバーと、ショットとモードセレクトに2つのボタンを使用する。
ゲームモードは、2人で行うマッチプレーや、4人までプレイできるストロークプレイが用意されている。



$end


$info=hharry
$bio
大工の源さん -べらんめ町騒動記-


発売年：1990

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72, M84システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


都市開発のまっ最中。
地上げに手抜き工事に土地転がし。
私腹を肥やす黒木組の魔の手はいよいよ、源さんの自宅まで・・・。
家を壊された源さん、
もうだまっちゃいねえ！みんなの大地を取り返すんだ！「この木づちが目にはいらねぇか？」木づち一丁手に、
源さんは1人で黒木組に乗り込むのだった。


江戸っ子の源さんを8方向レバーで操作して、
木づち攻撃とジャンプを上手に使いながら、敵を倒しつつ先のステージを目指して進んでいくアクションゲーム。
部乱目町商店街、部良望台土地開発、黒木組工事現場、黒木組ビルなどの全6ステージ。


アーケード版の人気は今ひとつだったが、後にコンシューマーでブレイクし、アイレムの看板の１つとなった。


$end


$info=airduel
$bio
アイレム・エアデュエル


発売年：1990.06

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[256x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b1


悪夢の天変地異からわずか数年。
世界は突如として現れた秘密結社D・A・Sの侵略に脅かされていた。
壊滅寸前の防衛軍ではあったが、敵司令本部の秘密情報を入手、ただちに奪回作戦に臨んだ。
ヘリとファイター。
搭乗機の選択に人類の命運を賭けて今、2人の戦士が飛び立つ。


アイレムが得意とする、渋めの美麗なグラフィックでまとめられたシューティング作品。
この作品の特徴として、
各ステージが始まる前に、レバー操作で斜めに攻撃が可能なヘリコプターと、前方攻撃のみの戦闘機から自機を選択することができる。
全7ステージ。



$end


$info=gunforce
$bio
ガンフォース 


発売年：1991

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9.000000MHz, V30 @ 7.159090MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


西暦2000年。
R国は高性能の軍事コンピュータ制御による海上要塞の建設に成功した。
これを機にR国は隣国への侵略を開始。
同時に各国の軍指揮中枢コンピュータへアクセスし、指揮系統を遮断、各国は反撃能力を失い侵略されるままとなった。
すべてのコンピュータは監視下に置かれ、武装集団はことごとく鎮圧された。
反R国軍は最後の望みをかけ、2人の兵士を海上要塞破壊に向かわせた。


コンバットギアに身を包んでライフルを撃ちまくり、戦闘用ジープや戦闘用ヘリを奪ったり、 
武器をパワーアップさせながら敵地に潜入する横スクロールアクション。
 
キャラや背景などのグラフィックは緻密に描き込んであるが、 
この時期のアイレムにしては珍しく、特にひねりのないオーソドックスなゲーム内容となっている。
 
後にNEOGEOの「メタルスラッグ」シリーズの基礎となった作品。
 



$end


$info=bmaster
$bio
クロスブレイズ


発売年：1991

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9.000000MHz, V30 @ 7.159090MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


進行する闇の軍団に、人間たちはなすすべもない。
「少女エミリア」、魔王封印の呪文を伝承する唯一の人物だ。
しかし、彼女が魔軍に捕らえられた今、人々は脅え立ち上がろうとはしなかった。
・・・彼女に想いをよせる少年「ロイ」。
エミリアの兄「アーノルド」。
2人は彼女を奪回すべくダストストーム砦へ侵入する。
彼らの魔軍との戦いは今、始まった。


アイレムから登場した横スクロールアクションゲーム。
プレイヤーは剣戦士ロイと槍戦士アーノルドの2人から選択ができる。
8方向レバーで移動するが、ロイとアーノルドでは、かなりスピード差があるので注意。
またそれぞれ攻撃範囲、射程距離が異なり、ブロック中はもう一方の武器で応戦できる。
ボタンは攻撃とジャンプに使用し、ジャンプ後はレバーの入力方向と攻撃ボタンで攻撃方法が変化する。
防御と連続攻撃を使いこなすのが攻略の鍵である。
全7ステージ。
2人同時プレイも可能。



[TIPS]

１面・３面のボスはジャンプ下突きの弾を当てて仰け反っているタイミングで剣を振ると、剣が当たってないのにダメージを与えることができる。


$end


$info=lethalth
$bio
サンダーブラスター


発売年：1991

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9.000000MHz, V30 @ 7.159090MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


アイレムより登場したこの「サンダーブラスター」は、
ビジュアル的には同社の「イメージファイト」と変わり映えしないものの、実は、新しいアイデアを盛り込んだ意欲作である。
まず、連射能力に応じてアップする6段階に分けられた連射ゲージの採用に秘密がある。
プレイヤーは、連射ゲージの上半分まで達することで「サンダーボール」と呼ばれるボンバーを使用できる。
サンダーボールは、再びゲージを上げることで無制限に使用可能。
つまり、連射力が高いほど有利となる。
また、連射ゲージがアップしているほど高得点。
全7ステージ。



$end


$info=kengo
$bio
剣豪


発売年：1991

開発／発売元：アイレム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.53


昔、日の本の国を我が物にせんとする妖魔を一人の若者が防ぎ、ある島に封じ込めた。
若者は妖魔を監視するため近くの孤島に家を起こした。
長い年月ののち若者の子孫、青龍丸と赤龍丸は修行の旅の最中、青龍丸の恋人蘭姫より妖魔復活の知らせを受け、急ぎ孤島の家に戻った。
だが時すでに遅く、夜叉忍群と名乗る者たちにより家は壊され蘭姫は深手を負った。
青龍丸、赤龍丸は先祖より伝わる妖刀「修羅王」と「羅刹王」を使い、再び妖魔を封じ悪の権化を倒すべく戦いの旅に出た。


アイレムから発売された横スクロール和風時代劇アクションゲーム。
 
レバーの上でジャンプするのが特徴で、攻撃ボタンを押して溜めることで波動攻撃が可能。
 
時代劇アクションとしては定番の、和風メロディをロックのビートに乗せた和洋折衷サウンドはおすすめ。
 



$end


$info=hasamu
$bio
覇沙夢 <はさむ>


発売年：1991

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M90システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[384x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.53


中国の首都、北京。
ある民家に謎を解いてほしいと夜ごと人々が訪れるようになった。
彼らはいったい何者なのか？そして、この謎は君に解けるのか？


アイレムより登場した麻雀牌を使用したパズル作品。
ルールは簡単で、同じ牌同士であいだの牌を挟み、これを繰り返してすべての牌をとる。
牌は縦・横のどちらか一方にだけ動かすことができる。
画面内に1つでも牌が残ると手詰まりだが、制限時間が無くなるまで何回でもチャレンジ可能な新設設計。
また、一度に多くの牌を挟み込むと高得点が得られる。
5つの夜に分かれた全26ステージ。



$end


$info=cosmccop
$bio
ギャロップ


発売年：1991.09

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72, M84システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


地球において何らかの原因により落着した「バイドの種子」により、巨大兵器の暴走事件が発生。
 
鎮圧にあたったのは軍ではなく民営の武装警察。
使用された機体はR-11。
 


当時、常に新しい試みに果敢に挑戦していたアイレムから登場したのが、この「ギャロップ」。
この作品もその例に漏れず、ステージをいかに短時間でクリアできるかを競う、新しいタイプのシューティングゲームとなっている。
スクロールスピードを任意に変更できる「可変式スクロールシステム」を採用しているのが大きな特徴。
操作は8方向レバーで自機の移動と、左右の入力でスクロールスピードの調節が可能。
また、ノーマルショットと自動追尾のロックオンレーザーの発射に2つのボタンを使用する。
全5ステージ。



$end


$info=quizf1
$bio
クイズF-1 ワンツーフィニッシュ


発売年：1992

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M90システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[384x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.63






$end


$info=majtitl2
$bio
メジャータイトル2


発売年：1992

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9.000000MHz, V30 @ 7.159090MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


前作は、コースが1つだったのに対し、今作ではアメリカンコースか、ヨーロピアンコースのどちらかを、セレクトできるようになっている。
さらにプレイヤーのタイプも4人から選べるようになっている。
操作方法については前作から変更はなく、レバーでモードをセレクトし、クラブ選択、方向決定、スタンス決定、パワーを決定する。
また、
今作では「ストロークプレイ」と「マッチプレイ」に加え、1ホールごとに賞金がかけられている「スキンズゲーム」が追加されている。
もちろん最終的に獲得した賞金が多いプレイヤーが勝ちとなる。



$end


$info=mysticri
$bio
魔法警備隊ガンホーキ


発売年：1992

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9.000000MHz, V30 @ 7.159090MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


魔界と下界は月の扉をへだてた隣り合わせの関係。
魔力は絶大であり、時として人間たちは契約をかわし、魔物たちの力を借りることを知る。
しかし、今ー。
下界では魔法犯罪が横行しているのが現状であった。
そして、
あまりにも頻繁に魔界と接しすぎたために、
ついに月の扉が壊れてしまい、
魔族が下界に吹き出てしまった！！てなわけで、
下界に氾濫した魔物を取り締まるべく「魔法警備隊」の新米警備員マールとジルは、
「月を持つ惑星アース」へと、とびたったのであった・・・！


ホーキに乗った主人公を操る変則スクロールシューティング。
 
頻繁にスクロール方向が変化する中、ホーキを使った全方位攻撃を駆使して戦う。
 
レバー入力で一定時間無敵のホーキ回転攻撃も可能。
全6ステージ。
 



$end


$info=uccops
$bio
アンダーカバーコップス


発売年：1992.07

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9.000000MHz, V30 @ 7.159090MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


核の炎上により、地獄の業火に焼かれ、法と共に消えてしまった警察のいなくなった都市、クロノグラード。
そんな都市には、血にまみれた悪徳が、さらなる混沌を求め、闇の中へ流れ出した。
そんな都市に残った良心の残骸、統合軍政府は、その闇の中に光を見いだしたのだ。
謎の地下組織「ザ・ショップ」が派遣するシティスイーパーがそれだ。
AD2043年、荒廃した世界で3人の「シティスイーパー」が悪と戦いを繰り広げる。
 
登録番号付のプロの正義の味方、「アンダーカバーコップス」ただいま見参！


「ファイナルファイト」タイプのベルトフロアアクションゲーム｡ 
アイレム調の書き込まれたグラフィックで世紀末的世界観を鮮やかに表現している｡ 
基本はボタン連打での攻撃だが､レバー入力やダッシュを絡め多彩な技を繰り出すことができる｡ 
中でも､自分の体力を大幅に削って出す「超必殺技」は破壊力が高く､どこで使うかが攻略の鍵となる。
 
鉄骨や電柱を引き抜くと画面の端に届くほどの長い武器にすることができたり、 
ヒヨコやカタツムリなど画面をスクロールしても消えずについてくる回復アイテムがあったりするなど 
他のベルトフロアアクションとの差別化をするアイデアが多く取り込まれている｡ 
全体的に受けるダメージが大きく､特定の敵の前ではジャンプすら 
できないというケースもあるなかなか難易度の高いゲーム。
全5ステージ。


余談だが、ローザのエンディングは他の二人とは違い､歌詞のついたポップ調のカラオケとなっている。
エンディングはマルチエンディングになっており、5面で爆弾を落とそうとしている 
クレイボーン博士を一定時間内に攻撃しないと爆弾を落とされBADENDとなる。
 



$end


$info=psoldier,ssoldier
$bio
パーフェクトソルジャーズ


発売年：1993

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9.000000MHz, V30 @ 7.159090MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


謎の熱量物体の突然の地表衝突により、人類の90%は死滅した。
が、生き残った一握りの人間の中には、未知のエネルギーを浴びて、新たなる進化を遂げた者たちがいたのだ。
そして今、
地球最後の覇者の座を巡って、
大いなる戦いの幕が上がる！！アイレムからも登場した、


8方向レバーと6つのボタンを使用する「ストリートファイターII」を意識した対戦格闘アクションゲーム。
個性が溢れる7人の改造戦士たちを操り壮絶なバトルが繰り広げられる。
改造戦士というだけあり、使用する技は視覚的に派手なものが多い。



$end



$info=hook
$bio
フック


発売年：1993

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9.000000MHz, V30 @ 7.159090MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


「親愛なるピーターくん、
子供たちを助けたければ、
私のところへ来い！！」戦いは、
一通の脅迫文から始まった！すでに中年になっていたピーターパンは、
それが何だかわからないまま、ティンカーベルにネバーランドに連れていかれ、宿敵、フック船長との決闘を3日後に約束させられたのだ。
ロストボーイズによる特訓を受けても、昔のように動くことはできなかった。
しかしついに自分がピーターパンであったことを思い出し、
大人のピーターパンは立ち上がった！


ネバーランドを舞台とした横スクロールベルトアクションゲーム。
全6ステージ。



$end


$info=nbbatman
$bio
野球格闘リーグマン


発売年：1993

開発／発売元：アイレム

CPU構成[V33 @ 9.000000MHz, V30 @ 7.159090MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.55


ある日、野球を愛する者たちのシンボル「黄金の野球像」が盗まれた！「これはいかん！」とコミッショナー。
正義の野球戦士、リーグマンに像の奪還を命じたのだ。
「たのんだぞ、リーグマン！」。


独創的な世界観を持つコミカル格闘アクション作品。
個性的な4人のキャラクターからプレイヤーを選び、8方向レバーと攻撃とジャンプの2つのボタンで操作する。
通常技の他に、ホームラン技や、カーニバル技、ダイナマイツ技などの必殺技が使用可能。
全7ステージ。


ちなみにキャッチコピーは「俺のバットが火を吹くぜ！！」である。



[TIPS]

ダイナマイツ技 使用制限無し。
グリーンはこれだけでクリアできる。

レッド：ダイナマイトダンス ダッシュ中　左+B 
グリーン：イナズマキック ジャンプ中　左上、右下+B 
イエロー：ホイールバスター 左、左上、上、右上、右+B 
ブルー：ロイヤルスティンガー 左、左下、下、右下、右+B 


ボスハメ：ボスをつかんだらAx2。
このとき2回目のAは押しっぱなしにしておき、レバーを相手方向に入れっぱなしにする。
しばらく経つとつかみ有効時間が過ぎてボスを放すが、放した瞬間にまたつかめるので以後繰り返し。

ダウンして起きあがるときにレバガチャをすると攻撃判定を持って起きあがれる。
グリーンのイナズマキック後も可能。
必須。


$end


$info=inthunt
$bio
海底大戦争


発売年：1993.04

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9.000000MHz, V30 @ 7.159090MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


悪の組織「D.A.S」が再び復活し、過去に世界を水没させた磁力兵器、人類掃討システム「ユグスキューレ」を発動させたことに始まる。
そんなとき、南極で新型の潜水艦をトライアル中であった、高原麗、高原仁の夫婦に緊急出動命令が下った。


実はこの潜水艦、ただの潜水艦ではない。
最新鋭の対流型磁気推進システム「ダイナコア」を搭載しているのである。


破壊の美学を追求し、リアリズムとダイナミズムが融合した、海底と海面が舞台の横スクロールシューティング。
 
緻密に計算された難易度、派手で美麗なグラフィック、破壊可能な背景の建物など爽快感溢れる内容となっている。
 
異色な舞台設定からか、マニアック層への人気が高かった。
 南極、亡霊都市、超深海などの全6ステージ。
 



$end


$info=dsoccr94
$bio
ドリームサッカー'94


発売年：1994

開発元：アイレム　発売元：データイースト

CPU構成[V33 @ 9.000000MHz, V30 @ 7.159090MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


この「ドリームサッカー'94」は、発売元こそデータイーストだが、実は開発はアイレムによるものである。
そして、アイレムはこの作品を最後に、アーケードゲーム開発から撤退している。
このサッカーゲームの特徴は、
フォーメーション機能を搭載して戦略的なプレイが可能な点と、
体からオーラを発するスーパープレイヤーによるスーパーシュートの採用があげられる。
操作は8方向レバーと、2つのボタンを使用。
加速やスライディングも可能。
また、ボタンを2つ同時に押すことで華麗なる反則技の数々を使用することも可能となっている。



$end


$info=drgnunit
$bio
キャッスルオブドラゴン


発売年：1989.06

開発元：アテナ　発売元：セタ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b5


さらわれた姫を救出するため、敵の城を目指すというアクションゲーム。
 
剣、斧、モーニングスターなどの武器があり、攻撃を受けると鎧が脱げていく主人公が印象的。
 
手前と奥を行き来したり、浮き島を飛び移ったりと、多彩なステージ構成となっている。
 
画面の3分の2を占める巨大キャラの最終ボスは圧巻。
全6ステージ。
 




$end


$info=stg
$bio
S.T.G ＜ストライクガンナー＞


発売年：1991

開発元：アテナ　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b12


西暦2008年人類は最大の危機に直面した。
異星人がS国と手を結び侵略を開始したのである。
A連合国は、強大な軍事力の前になすすべもなく全滅した。
ところが、異星人がS国を裏切り突如攻撃し始めたのである。
A連合国とS国は協力し最終兵器「S.T.G ストライクガンナー」を完成させ、地球奪還作戦「プロジェクトアース」を発動した･････


地球の最終兵器である「ストライクガンナー」を操作して敵と戦っていく、縦スクロールシューティング作品。
ステージ開始時にエネルギーがなくなるまで使用可能な、10種類のウエポンから武器を選ぶ。
操作は8方向レバーで移動、基本的にショットとウエポンの2つのボタンを使用。
ただし、2人同時プレイ時には3つ目のボタンを合体用として使用する。
合体中は下の機体をレバー操作して全方向にバルカン攻撃が可能となる。



$end


$info=jjsquawk
$bio
J.J.スコーカーズ


発売年：1993

開発元：アテナ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b15


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



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$info=atehate
$bio
アテナのハテナ？


発売年：1993

開発元：アテナ　発売元：ジーエム商事

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b9


アテナが放つ、よくよく考えると美しい響きでもあり、下らない駄洒落にも感じる「アテナのハテナ？」。
タイトルからも予想できるように、ゲーム内容はスゴロク形式のクイズゲームである。
まず、最初にカードを選択しマップ上のマスに出現する魔物を次々に倒していく。
時折現れる光るカードをセレクトすることでライフ回復、ノルマ減少、選択肢の減少などの効果が得られる。
「偉人クイズ」や「フラッシュクイズ」などクイズも豊富。
なぜなのかよくわからないが、登場するキャラクターやBGMはすべてアラビアンなノリとなっている。



$end


$info=kiwame
$bio
プロ麻雀 極


発売年：1994

開発／発売元：アテナ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[448x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル（要確認）

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b9


アテナより登場した本格派と呼ぶにふさわしい4人打ち麻雀作品。
この作品の特筆すべきところは、脱衣の要素を全く含んでいないという点である。
作品の一番の売りとなっているのは、
あくまで実在する16人のトッププロ雀士と対局するところにあり、自分以外の3人は、恐れおおくもすべてプロ雀士だ。
ルールは日本プロ麻雀連盟のものを使用しており、地方ルール等は一切ない。
試合はトーナメント形式で進み、決勝戦では、小島武夫プロや井出洋介プロと対局することができる。
全ステージをクリアすると、ネームエントリー時に認定される。



$end


$info=blazeon
$bio
ブレイゾン


発売年：1992

開発／発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x232]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b8


バイオサイバー軍団を駆って圧政を強いる地球帝国。
その独裁帝国からの分離独立を目指す自由独立軍は敵の機能を停止させる特殊弾を開発。
同時にその敵のボディを奪い、操ることができる最新鋭戦闘機ガーランドを完成させた。


敵のボディに乗り移ることでパワーアップしていく、一風変わったシューティング作品。
操作は8方向レバーで移動、2つのボタンを通常ショットとトランキランダーに使用する。
トランキランダーというのが敵捕獲用の武器で、
これをロボットタイプの敵キャラクターに当てることで敵の動きを封じ込めて、乗り移ることができる。
乗り移れる敵キャラクターは全部で7種類。
もちろん敵の種類により、攻撃力も大きく異なる。
キャラクターを変更したい場合には、敵の攻撃を受けることで自機を基本形態に戻すことができる。
全5ステージ。



$end


$info=ohmygod
$bio
オーマイガァー！


発売年：1993

開発／発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b3


「オーマイガァー！」というちょっと変わったタイトルのこの作品は、アトラスより登場した落下型のパズルゲームである。
画面上部より繋がりを3つ以上並べて消すという「コラムス」と同様のルール。
しかし、スクワームと呼ばれる落下物の動き方が独特なので、思うように積むことが難しく、操作に慣れるまで苦労する。
もちろん連鎖消しも可能。
また、ピカピカ光るスクワームを使って、空中でパーツを並べることができれば、その列の下に並ぶパーツを全て消すことができる。



$end


$info=powerins
$bio
豪血寺一族


発売年：1993.11

開発／発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b3


時をさかのぼること165年前…… 
剣豪としてその名を江戸の世に轟かせている一人の武士がいた。
男の名は野牛十兵衛。
 
剣の達人と恐れられた彼であったが、「無類の女好き」という裏の顔があり、無数の武勇伝と共に多くの子孫を残していった。
 
その中のたった一つの血筋が、後の世において恐ろしく強大な存在となるのである……。
 
ある時、武者修行の旅先で、一人の娘と激しくも儚い恋に落ちてしまう。
四季が過ぎ、二人の間に男の子が生まれた。
 
十兵衛は丈夫そうな子供であることを見届けると、名前もつけないうちに再び修行の旅に出てしまう。
 
残された母親は、夫「十兵衛」から一文字とってその子に「新十郎」と名づけた。
…野牛という姓こそ名乗れぬ母子であったが…。
 
雄々しく成長する新十郎に、母は父親「十兵衛」のことを聞かせる決心をする。
 


”世に名高き剣豪の血が自分にも流れている”新十郎はこのことを何よりも誇りとして生きていくようになる。
 
やがて母がこの世を去り、父・十兵衛も他界したことを風の便りに聞く。
 
さすがに傷心の日々が続いたがそんな折り、新十郎に突如縁談が舞い込んでくる。
 
相手は「お菊」という娘で、二人は八人の子宝に恵まれ幸せな人生を送っていく。
 
幾度もの春が訪れ、秋が過ぎ、時代は江戸から明治へと移っていった。
 
新十郎69歳。
全ての人に名字を持つことが許されることになる。
父のことを誇りに生きている新十郎は、 
「我が一族は、剣豪の血筋を受け継ぐ一族也」との意義を込めた名字を考えた……。
 


”豪血寺” 
この豪血寺の文字が表すとおり、家訓の真髄は力と血筋を賛美することにあり、その血筋が弱者に継承されることを忌み嫌った。
 
新十郎の残した姓と家訓は更に強い血筋が受け継がれていくことを託したものであった。
 
豪血寺三代目頭主”お志摩”が掘り当てた埋蔵金と油田の力で、豪血寺家は世界三大財閥の一つに数えられるまでになっていた。
 
この結果、財産目的の、己の欲望のためだけに頭主の座を狙う者がかなり増えていくこととなる。
 
怪しげな呪法を研究する者、ひたすら体を鍛えあげる者、伝統武術を習得しようとする者などなど……。
 
余りにも頭主の座を狙う者が多く、業を煮やしたお志摩は一族全てに対して通達した。
 


「この度、豪血寺家主催の格闘技大会を挙行することに決定した。
 
この大会で優勝した者には、豪血寺家頭主の座をその日から五年間与えるものとする。
 
また、その期間が終了すると同時に、再び頭主の座を賭けて格闘技大会を行うこととする。
」 

大正の世が終わり、時代は昭和を迎えようとした時、血を血で洗う頭主の座獲得のための格闘技大会が始まったのである。
 
そして、現代…… 


豪血寺一族、この一族は今も頭首を決めるべく格闘技大会を5年ごとに開催している。
 
今年はその5年目。
当年78歳の現頭首、豪血寺お梅は60年間頭首の座に君臨していた。
 
エントリー資格は一族の血を引いている者、ただそれだけである。
 
そして今回の大会には幼い頃、生き別れとなったお梅の妹お種も参加していた！ 


個性的なキャラクターと常識を逸脱した技の数々から、この時期各メーカーがこぞって発売した 
「ストリートファイターII」タイプの対戦格闘ゲームの中でも、比較的人気の高い作品となった。
 
ほとんどの通常技、ダッシュ攻撃にキャンセルをかけることが可能で、全キャラが2段ジャンプできるのが特徴。
 
それにしても、豪血寺の血を引く者達は、恐ろしい人ばかりである。



$end


$info=naname
$bio
ななめでまじっく！


発売年：1994

開発／発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b9


バーン兄さんにその力を認められ、本格的に修行の旅に出ていたフレイン。
1年間の修行を終えた彼が帰ってみると、
平和だった村は見るカゲもなく荒れ果てていたのだ！呆然とするフレインに突然襲いかかってきたのは村の仲間。
村人たちは闇の魔導士グルーに操られているらしく、しかもガールフレンドのエレナは虜に。
フレインはグルーを倒し、エレナを助けるために、闘いの道を進んで行く。
練習モードと本編ではストーリー設定が異なる。
キャラクターがかわいらしい「コラムス」タイプの落下型パズル。
縦や横より斜めに消すのがポイント。



$end


$info=puzznic
$bio
パズニック


発売年：1989

開発元：アニメーション20　発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[320x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.36


8種類のブロックをカーソルを使用して移動し、2つ以上のブロックを隣り合わせて消していくという内容のリアルタイムパズルゲーム。
画面内にあるブロックを全て消すとステージクリアとなる。
また、一度に複数のブロックを消したり、連鎖を使って消した場合は高得点となる。
操作は8方向レバーでカーソルの移動、
2つのボタンをブロックを移動するための「ホールド」と、失敗してしまった時にもう一度挑戦する「リトライ」に使用する。
4ラウンド構成の8ステージ。
枝分かれのラウンド選択方式となっている。
脱衣の要素もある。



$end


$info=seicross
$bio
セクターゾーン


発売年：1984

開発元：アリス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80, NSC8105]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.18


8方向レバーでバイク型の自機「ギルギット」を操作し、
ショットや体当たりで敵のバイクを破壊しながら進んでいく、横スクロールタイプのアクションゲーム。
無事にゴールまで到達できればステージクリアとなる。
ステージの途中にアイテムとして登場するエネルギーパックを取って、自機のエネルギーを補充する必要がある。
また、ペトラ人を救出すればボーナス得点が加算される。
スクロールが高速なステージと、低速なステージのバリエーションが用意されている。



$end


$info=crush
$bio
クラッシュローラー


発売年：1981.10

開発元：アルファ電子　発売元：クラール

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.1


固定画面内の迷路をすべてペンキで塗りつぶしていく、「パックマン」などのドットイートゲームの応用ともいえるアクションゲーム。
4方向レバーで自機のローラーを操作して、
敵をかわしつつ迷路を塗りつぶしていくのだが、
せっかく塗った場所におじゃまキャラクターのネコが足跡を付けたりするのでなかなか大変である。
また、ローラーの形状から微妙に塗り残しができてしまうなど、なかなかつらい面のあるゲームである。



$end


$info=exctsccr
$bio
エキサイティングサッカー


発売年：1983

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


初期のサッカーゲームの良作。
日本、アメリカ、イギリス、フランス、西ドイツ、ブラジルの計6ヶ国の参加チームから選び、各国のチームを勝ち進んでいく。
8方向レバーで選手の移動と、パスボタン、シュートボタンの2つのボタンで操作する。
試合時間は1ゲームにつき3分、相手チームに勝てば次の試合に進める。
後半の試合は相手の動きが非常に速くなるため、パスで繋いでいくしかなくなる。
また、同点の場合はPK戦もある。
緊迫したムードがなく、ほのぼのとした雰囲気が良い作品である。
また、PK戦のない初期バージョンが存在する。



$end


$info=champbas
$bio
チャンピオンベースボール


発売年：1983

開発元：アルファ電子　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.29


CPUとの対戦プレイ、さらに攻撃と守備がある本格的野球ゲームの先駆けとなったのが、この「チャンピオンベースボール」である。
選手の個人データを取り入れ、当時の野球ゲームとしては、多彩な球種、代打、バントなどの様々なシステムが盛り込まれている。
ゲームのルールは、ウラ攻撃のコンピュータチームに勝ち越されてしまうとゲームオーバー。
音声合成による「ストライクー」「アウトー」のコールがスタジアムの雰囲気を盛り上げる。
余談だが、コンピュータアルゴリズムの弱点をついて、バントを多用する姑息なプレイが存在した。



$end


$info=exctscc2
$bio
エキサイティングサッカー2


発売年：1985

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


基本的に前作と同じ。
時間切れ引き分けのときにPK戦がある。
2P対戦が可能。


$end


$info=kyros
$bio
カイロスの館


発売年：1986

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203 (3), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b2


大魔王カイロスは母親バージョと企み、魔界繁栄のため街中の子供たちをさらいはじめた。
次々と子供の姿は消えていった。
勇気ある若者マックは子供たちを救い出すため館に乗り込んだ。
闘いはいまはじまる。
アルファ電子から登場したトップビュータイプの格闘アクションゲーム「カイロスの館」。
操作は8方向レバーで移動、パンチとジャンプに2つのボタンを使用する。
壁にある点滅する絵画などを攻撃すると出現する、
ピーターと呼ばれる子供に触れることで、強力なキックやスピードアップといったパワーアップが可能。
全5ステージ。



$end


$info=sstingry
$bio
スーパースティングレイ


発売年：1986

開発元：アルファ電子　発売元：セガ

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203 (3), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（要確認）

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b2


画面下の基地から出撃し、最上部の敵の要塞を破壊する戦車ゲーム。
 
戦車には耐久力があり、基地に戻ると何度でもダメージが回復する。
 
基地の周りには6つの格納庫があり、入るとパワーアップの種類が変化する。
 
パワーアップは主砲3種類、その他の武器3種類から2つ選んで組み合わせることができる。
 
敵の砲台を少しずつ破壊し、基地に戻ってダメージ回復を繰り返して進むというのが基本。



$end


$info=timesold
$bio
バトルフィールド


発売年：1987

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, YM2413, DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


遠い未来に現れた地球侵略者の手によって、地球は壊滅的な打撃を受けていた。
そんな中、敵基地の破壊工作を試みる勇敢なチームも、侵略者の手によって5つの時代に放り出されてしまった。
チームリーダーの主人公は、
原始、ローマ、大戦、戦国の5つの時代に捕らわれている仲間を助け出し、タイムカプセルを作動させて、侵略者のもとへ向かう。
ループレバーを使用するアクションシューティングゲーム。
プレイヤーのスピードが速く、ゲームの展開が素早いのが特徴。
このゲームは、エスエヌケイは販売のみで、開発はアルファ電子である。



$end


$info=housemnq
$bio
対家麻濡感 -誘惑日記編-


発売年：1987.03

開発元：アルファ電子　発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x352]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：液晶付マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※液晶をパネルに付けけることで対戦プレイを実現


対戦プレイを前提に設計、製作された任天堂の「VS筐体」が登場し、
アーケードゲーム界でも対戦プレイが注目され始めた時期に、
日本物産から登場した対戦プレイ可能な脱衣麻雀ゲームがこの「対家麻濡感」である。
しかし当時、麻雀ゲームに使われる筐体と言えば「テーブル筐体」。
そのままでは対戦プレイは困難であった。
そこで日本物産が解決手段として考え出したのが「コントロールパネル上に液晶画面を取り付け、
対戦時に液晶画面に手牌を表示させる」という方法であった。
しかしその発想は素晴らしかったのだが、
「1回上がられると即ゲームオーバー」というとんでもないゲームシステムから人気を得る事が出来なかった。
さらにコンパネが専用設計であったために、導入コストが割高となった事は、
インカム率が重視される業務用ゲームではあまりにも致命的な欠点となり、
「特殊液晶コンパネ」はすぐに姿を消す事となってしまう。



$end


$info=housemn2
$bio
対家麻濡感 -六本木ライヴ編-


発売年：1987.04

開発元：アルファ電子　発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x352]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=goldmedl
$bio
ゴールドメダリスト


発売年：1988

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, YM2413, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


1988年当時のソウルオリンピックを舞台に繰り広げられるスポーツゲーム「ゴールドメダリスト」。
操作方法は、オリンピックゲームの先駆けとなったコナミの「ハイパーオリンピック」と同様に3つのボタンで行う。
ゲームの内容は、
もちろんオリンピックの種目をクリアしていくもので、
100m走、ハードル、幅跳び、鉄棒、円盤投げ、ボクシング、400mリレーなどの全9種目が用意されている。
白熱したボタン連打で、各種目の世界記録を目指していく。
全体のステージの流れとは完全に異なるボクシングステージの存在はまったくの謎。



$end


$info=skysoldr
$bio
スカイソルジャー


発売年：1988

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, YM2413, DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


時の空間を手に入れることができた人類は、
その20年後にタイムマシンを作り、
同時に、知能と自己増殖機能を持ち合わせた地球管理システム「デスモウラ」を作り、本体を衛星軌道上のプラントに付設していた。
しかし、西暦2110年、日増しに荒廃していく地球に危惧したデスモウラは、過去の歴史を変更することを計画する。
ことの重大さに気付いた人類は、最新鋭亜空間戦闘機「STEALTH」を使いデスモウラに攻撃を開始した。
ステージ開始時に、ボスとの戦闘を考慮しつつサブウエポンを選ぶことが大きなポイントとなる。
全15エリア。



$end


$info=gangwars
$bio
ギャングウォーズ


発売年：1989

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, YM2413, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


アルファ電子より登場した「ダブルドラゴン」タイプの格闘アクションゲーム。
使える武器に違いがあるなど、それぞれ特徴の異なる2人からプレイヤーを選ぶことができる。
操作は移動用の8方向レバーと、パンチとキックの攻撃とジャンプに3つのボタンを使用する。
全体的に良くできているとは言い難いゲームでであるにもかかわらず、
プレイヤーがダメージを受ける度に、敵キャラクターが「ガハハ！ガハハ！」と大声で笑うのがとても腹立たしいゲームである。



$end


$info=skyadvnt
$bio
スカイアドベンチャー


発売年：1989

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, YM2413, DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


1931年、未開のジャングルを探索していた我々は、突如現れた謎の軍隊に襲撃された。
やつらこそ悪の総統クラウド大佐率いる秘密結社ブルーミストだったのだ。
我々は仲間の飛行船と共に、世界各地に潜伏している悪の結社をたたくべく、立ちあがったのだ。
同社「スカイソルジャー」の流れを汲む、縦スクロールのシューティングゲーム。
性能の異なる4つの機体から自機を選ぶことができる。
8方向レバーで移動、ノーマルショットと特殊ウエポンに2つのボタンを使用する。
ジャングル、原始地帯、地下世界など全8ステージ。



$end


$info=sbasebal
$bio
帰ってきたチャンピオンベースボール


発売年：1989

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, YM2413, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


あの名作野球ゲーム「チャンピオンベースボール」の第2弾。
前作からかなり時間が経過しているということもあり、グラフィックは大幅にパワーアップしている。
今作では特徴の異なる3つの球場から選択できる他、雨や風などの気象状況も変化する。
また、選手によっては派手なアクションを見せるといった演出もある。
試合はタイム制で、3試合勝ち抜くと謎のチームが登場し、謎のチームを下すとエンディングとなる。
余談になるが「帰ってきたチャンピオンベースボール」と書いて「スーパーチャンピオンベースボール」と読ませる。



$end


$info=maglord
$bio
マジシャンロード


発売年：1990.04

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


「マジシャンロード」と呼ばれる超魔術師。
その末裔である青年エルタ。
エルタは奪われた八つの魔導書を取り戻すため異世界の扉から現れた強大な悪と闘う。
ゲームの内容はいたってオーソドックスなサイドビューのアクションゲーム。
アイテムにより6つの形態に変身できるというのが、この作品の大きな特徴である。
8方向レバーでプレイヤーを操作し、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
背景などのグラフィックはなかなか綺麗だが、キャラクターの動きやゲームのバランスは、お世辞にも良いとはいえない。
全8ステージ。



$end


$info=ncombat
$bio
ニンジャコンバット


発売年：1990.07

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


199X年、ネオ・ニンジャシティが悪の忍者「幻妖斎」率いる影一族に襲われた。
そこで正義の忍者「忍一族」の生き残り「ジョー」と「ハヤブサ」は、
「ムサシ」「カゲロウ」「ゲンブ」と共に「ニンジャコンバット」を結成し、
敵のアジト「ニンジャタワー」に乗り込み、「幻妖斎」を倒すために闘う。
ゲームの内容は、
奥行きのあるアクションゲームとなっており、
それぞれ特徴の異なる5人の忍者からプレイヤーを選び、忍術や手裏剣を武器に次々と敵を倒していく。
しかしながら、キャラクターの動きとゲームのバランスが悪く完成度は低い。



$end


$info=bjourney
$bio
ラギ


発売年：1991.03

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


惑星ラギは昆虫人間（インセクタリアン）の住む美しい星であった。
他の天体から来たダルマー族によって環境は破壊され汚染の一途を辿っていった。
そんな中、一人の少年が立ち上がった。
彼の名は「ブルー」。
ラギの格闘技･葉術(通称葉メンコ)の使い手である。
次々に現われる奇想天外な敵と罠。
不思議な世界が待ち受ける。
 


アルファ電子より登場したアクション作品。
主人公ブルーは葉っぱで敵を攻撃して、ひっくり返った敵を投げ飛ばしたり、上に乗って蹴飛ばして倒していく。
また、ボタンで自分の身長が変えられる。



$end


$info=crsword
$bio
クロスソード


発売年：1991.07

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


かつてこの地、カダシスには、伝説の勇者の活躍により魔人から平和を取り戻すという出来事があった。
それから100年後、遙か北方にあるクルギア山に、一夜にして巨大な城が出現した。
即座に探索隊が派遣されたが、誰一人として生きて帰らなかった。
この作品は、悪の魔城を目指し、魔人ナウシズにを倒すことが目的としたロールプレイングの要素を持つアクションゲームである。
敵を倒せばボーナスアイテムやライフ回復アイテムが入手できる他、
経験値が設定されており、一定の経験値でプレイヤーはレベルアップしていく。
ステージは全7章。



$end


$info=eightman
$bio
８マン ＜エイトマン＞


発売年：1991.09

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


警視庁捜査科の刑事「東 八郎」は、捜査中に命を落とすが、谷博士の手によりスーパーロボット「8マン」として蘇った。
「谷 ケン」は、
アメリカでスーパーロボットを開発するが、悪用されるのを避けるため日本へ逃亡し、自らスーパーロボットとなり「8マン」を助ける。
懐かしのヒーロー「8マン」をゲーム化した作品。
もちろん悪の軍団「超人サイバー」を倒すことが目的である。
8方向レバーで主人公を操作し、パンチ、ジャンプ、必殺技に3つのボタンを使用する。
高速ステージで疾走するエイトマンの姿は必見である。
全4ステージ。



$end


$info=trally
$bio
スラッシュラリー


発売年：1991.11

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.34


通信機能を搭載し、4人までの対戦プレイが可能となっていた、縦スクロールタイプのカーレースゲーム。
世界の強豪ドライバー達とドライバーズポイントを競い優勝を目指すことがゲームの目的である。
操作方法は、8方向レバーを進行方向の決定に使い、2つのボタンをアクセル、ブレーキに使用する。
プレイヤーは6種類の性能の異なる車から選択することが可能。
また、ゲームモードはWRCモードとパリダカモードの2つが用意されている。



$end


$info=ncommand
$bio
ニンジャコマンドー


発売年：1992.04

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）
CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


忍術を駆使しながら、
各時代に仕組まれたスパイダーの罠を打ち破り、平和な時代を取り戻すことを目的としたアクションシューティングゲーム。
異なる武器と必殺技を持つ3人の忍者の中から1人を選び、ゲームを開始する。
操作は8方向レバーとショット、バック転、忍術の3つのボタンで行う。
レバーとボタンの組み合わせで必殺技を出すのが、トップビュータイプでは珍しい。
しかしながら、ゲームそのものは不出来で、必殺技を連発するだけでクリアできるなどゲームバランスは悪い。
ただし、ゲーム中のボスなどのセリフはなかなか味がある。
爆裂究極拳の威力は絶大で、ボスをも瞬殺できる。



[TIPS]

爆裂究極拳を出すときにボタンを連打すると数発分連射できる。


$end


$info=wh1
$bio
ワールドヒーローズ


発売年：1992.07

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


史上最強の男は誰なのか？こんな疑問を抱いた博士のタイムマシーンが完成し、疑問に呼応する英雄たちが時を越えてやってきた。
ゲームの内容は要するにアルファ電子版の「ストリートファイターII」である。
操作は8方向レバーで移動とジャンプ、3つのボタンでパンチ、キック、投げを繰り出す。
キャラクターは多彩で、忍者、拳法家、女剣士などの特徴的な人物が登場する。
もちろんそれぞれが個性的な必殺技を持っている。
また、過激なリングを使用するデスマッチモードもある。



$end


$info=wh2
$bio
ワールドヒーローズ2


発売年：1993.04

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


対戦格闘アクションゲーム「ワールドヒーローズ」の続編。
タイトルからもわかる通り、世界を舞台に個性豊かな歴史上の有名人が多数登場するのが特徴。
新しいキャラクターが追加された他、相手の飛び道具を跳ね返すことができる。
また、投げ返しのシステムも取り入れられ、相手の投げをそのまま投げ返すことが可能となっている。
しかし、投げ返しは7回までという制限があったため、結局のところは投げ始めた方が有利となっていた。



$end


$info=wh2j
$bio
ワールドヒーローズ２ ＪＥＴ


発売年：1994.04

開発／発売元：アルファ電子

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


「ワールドヒーローズ2」のマイナーアップバージョン。
「ワールドヒーローズ2」からの変更点として、
前方ダッシュと後方ダッシュの高速移動が可能になったこと、
相手の攻撃に自分の攻撃をぶつける打ち返しが用意されたこと、複数のポーズによる挑発などがあげられる。
もちろん、基本技やコマンド系の技も追加されている。
また、使用できるキャラクターの数は、前作の14人から16人へと2人ほど増えている。



$end


$info=aodk
$bio
痛快GANGAN行進曲


発売年：1994.07

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


西の剛、東の条。
 
｢”浪花のド根性男”剛は無敵やで！｣ 
｢いや、”本牧の赤豹”条こそ最強だ！｣ 
そんな噂を聞いて、彼らは相手の地元に乗り込むが、互いにすれ違いになってしまう。
 
旅のついでにと、あるときは荒野の真ん中で、またあるときは地下プロレスのリングでかたっぱしからケンカを売りまくる。
 
激戦を繰り返して、二人はついに決着の場にたどり着く。
 
｢やっと会えたで！おんどれに恨みはないけどなァ、関東一の実力を見してもらうで！｣ 
｢へっ！西をシメてるだか何だか知らねえけど、どっちが強いかはっきりさせねえとな！｣ 
かくして、空前絶後、前代未聞の痛快バトルの幕が上がる！ 

「ガンガンいこうぜ！！」 


主人公である本牧の赤豹「条」と、浪花のド根性男「剛」が繰り広げる、痛快な対戦格闘アクションゲーム。
このゲームは当時の対戦格闘ゲームとしては珍しく、奥行きの概念があり、画面を自由に動き回れるということが大きな特徴。
また、攻撃することで増加していく「熱血ゲージ」が最高になると、プレイヤーは「熱血状態」となり攻撃力がアップする。
さらに、最高のトドメ技「ガンガン必殺」は一見の価値があるらしい。



$end


$info=whp
$bio
ワールドヒーローズパーフェクト


発売年：1995.05

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


暗黒超武会から1年・・・。
世界に平和が戻り、
それぞれの時代に帰って行った英雄たちのもとに、またしてもブラウン博士から、第三回世界英雄大会の招待状が届いた。
「ワールドヒーローズ」シリーズの4作目となる、
この「ワールドヒーローズパーフェクト」の変更点は、
闘気を表す「ヒーローゲージ」、
キャラクターごとに異なる特殊技「エクストラアタック」、相手のガードを崩せる「ガードはじき攻撃」などがある。
また、「究極奥義」も存在している。



$end


$info=mosyougi
$bio
将棋の達人 -MASTER OF SYOUGI-


発売年：1995.09

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.36


ADKより登場したMVS初の本将棋。
８人の個性溢れる人物より対戦相手をセレクトする。
対戦中には、画面右上のウインドウに対戦相手の顔が映し出され、いろいろなリアクションを見せるのが面白い。
本将棋モードがメインとなってはいるものの、
本将棋とはさみ将棋の2つのモードが用意されているので、将棋のルールを知らない人でも楽しむことができる。
また、初心者モードでは駒の動ける範囲を示してくれるなど親切なシステムが取られている。
2人で対戦プレイも可能。



$end


$info=overtop
$bio
オーバートップ


発売年：1996.04

開発／発売元：アルファ電子

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.34


ADKより登場したハーフトップビュータイプのラリーゲーム。
スポーツカーやオフロード車、
ラリー車、バイクなどの合計8種類ものマシンから好きな車種とカラーリングのマシンを選びレースに参加する。
アクセル、ブレーキ操作の他にバック走行も可能となっているのが大きな特徴。
時間内に各コースのチェックポイントを通過していく。
また、全7コースにはそれぞれタイムを短縮できる裏道が隠されている。
ドリフトなどのテクニックも重要なポイントとなるが、裏道を発見していくことがステージ攻略への近道である。



$end


$info=ninjamas
$bio
ニンジャマスターズ -覇王忍法帳-


発売年：1996.05

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


異世界のジパングを舞台に、忍者たちの真剣勝負が展開される、対戦格闘アクションゲーム「ニンジャマスターズ」。
素手の状態と武器を持った状態で、基本技と必殺技が異なっているのが、このゲームの大きな特徴である。
また、超力ゲージが存在し、「真必殺」「超必殺技」を使用可能。
武器を落とした場合には、ボタンの同時押しで拾うことができる。
操作は8方向レバーと4つのボタンで行い、ゲーム開始時に10人のキャラクターからプレイヤーをセレクトできる。
アルファ電子のMVS作品には、忍者が登場するものが多いのはなぜ？



$end


$info=twinspri
$bio
ティンクルスタースプライツ


発売年：1997.01

開発／発売元：アルファ電子

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.34


対戦型のパズルゲームが続々と登場する中、シューティングとパズルを組み合わせた、ちょっと変わった対戦ゲームとして登場した作品。
ルールは縦に2分割された画面の中で、飛来する敵をやっつけることで、相手のフィールドに敵を降らせることができるというもの。
先にやられた方が負けとなる。
敵を倒すときの爆風で誘爆が可能なことも特徴的である。
また、一定数以上を誘爆した場合には、相手フィールドに巨大なボスキャラクターが出現することがあるなど、白熱する内容である。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第21位



$end


$info=rezon
$bio
レゾン


発売年：1991

開発／発売元：アルュメ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


アルュメより登場した「レゾン」。
どうみてもアイレムの「R-タイプ」を思い出してしまうので、なぜ、波動砲がないのか不思議でもある。
操作方法は移動用の8方向レバーと、ボタンが1つで、「R-タイプ」よりも非常にシンプル。
この作品では、前後に向きを変えられるアームの存在が極めて重要で、アームはいくらでも敵弾を防ぐことができる。
ただし、ショットボタンが、アームの固定と兼用なので、アームの固定中に弾を撃つことはできない。
使用可能な武器は、対空レーザー、リングレーザー、反射ボールの3種類。
全6ステージ。



$end


$info=zingzip
$bio
ジンジンジップ -The Shooting-


発売年：1992

開発／発売元：アルュメ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x384]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b1


ちょっと変わったタイトルではあるが、
作品の内容は第2次世界大戦を舞台とした、オーソドックスなタイプの縦スクロールシューティングゲームである。
操作は8方向レバーで自機の移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
メイン攻撃にはバルカン、レーザー、ファイヤーを使用。
さらにホーミング、ミサイルとったサブウエポンも装備できる。
また、レバーを横に入れて自機を傾斜させてから、素早く逆方向に入れることで、無敵のローリングを何度でも使用可能。
当たり判定は比較的小さいものの、敵の攻撃は相当厳しいものがある。



$end


$info=blandia
$bio
ブランディア


発売年：1992

開発元：アルュメ　発売元：ローラートロン

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b5


魔性の戦士ギルダスが倒され、ユーラシア大陸に平和がもどって5年･･････。
人々は魔に閉ざされていた闇の時代を忘れ、平和で平凡な日々をつづけていた･･････。
ユーラシア大陸の内国に、一人の偉大な剣士がいた。
その剣士こそ5年前の悪夢から大陸を救った男「ガリアノス」であった。
ある日、彼は、通りすがりの戦士の男から、よからぬ噂を耳にした。
あの、ギルダスが再び復活したというのだ。
真実をたしかめるため、彼は再び黄金の城へ向かった。


大ユーラシア大陸を舞台に、各国の強者たちが黄金城をめざすというストーリー。
それぞれ特徴の異なる6人の剣士からプレイヤーをセレクトする対戦格闘作品。
操作は8方向レバーと、剣による上・中・下段攻撃に3つのボタンを使用する。
防御も上・中・下段を使い分ける必要がある。
どうやらタイトーの「黄金の城」の続編に位置する作品らしいが、
当時の格闘ゲームブームの影響もあって前作ほどの完成度はなく、ロケテストの結果は最悪だったという。



$end


$info=msgundam
$bio
機動戦士ガンダム


発売年：1993

開発元：アルュメ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[56.660000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


1979年4月よりテレビで放映され大ヒットとなった、
SFアニメーション「機動戦士ガンダム」のキャラクターを使用した格闘アクションゲーム。
この作品の舞台は、連邦軍とジオン軍の一年戦争。
この戦いで実際に登場した6タイプ10機種のモビルスーツから自機をセレクトすることができる。
もちろんシャア専用の赤いモビルスーツも登場する。
操作は8方向レバーと、弱・強の攻撃に2つのボタンを使用。
相手との距離により自動的に攻撃が変化する。
デモ画面ではテレビ版のオープニングシーンが流れるなど、ファンには涙ものの作品である。



$end


$info=gigandes
$bio
ギガンデス


発売年：1990

開発元：イーストテクノロジー　発売元：ローラートロン

システムボード：タイトー Xシステム

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


あらゆる異次元空間に渡り、
絶対的な「悪」の根源として君臨する「魔」の王者、
「ギガンデス」に封じ込められた「銀河の光」を奪回するため、
スーパー・ウエポンを装備した1機の超小型戦闘機「ROUND-37」が今、地球基地を発進した。


他に類を見ない独特なセンスの光る横スクロールシューティング作品。
自機の砲塔の角度をボタンで調節可能な点や、武器アイテムを好みの位置に装備できるなど色々なシステム面での工夫があった。
また、各ステージのサブタイトルがあるのも、なかなか面白い演出といえる。
全8ステージ。


余談だが、同社の没ゲームに「デストラクション」という格闘アクションが存在する。
リカルホーン等のように対応が実現すれば
非常に喜ばしい。


$end


$info=ballbros
$bio
バルーンブラザーズ


発売年：1990

開発／発売元：イーストテクノロジー

システムボード：タイトー Xシステム

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b9


主人公が作る空飛ぶ風船のかたまりを上手に並べて消していくパズル作品。
ゲームの内容は上下逆さの「テトリス」といえば、一番分かりやすいかも知れない。
操作は4方向レバーと1つのボタンのみ。
ボタンはもちろん風船の回転に使用するが、2回転目からは風船の色が緑、赤、青の順に変わるというのところがポイント。
複数のラインを同時に消した場合には、
同色の風船がすべて消えたり、消したラインが全て同色のラインなら1つ余計に消えるなどの様々な効果が得られる。
出現する風船の色はランダムで、タイプは11種類とやや多い。



$end


$info=selfeena
$bio
セルフィーナ


発売年：1991

開発／発売元：イーストテクノロジー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b8


モンスターが人々を苦しめていた時代のこと。
小さな魔法使いセルフィーナは、
モンスター達が人々から奪い取った財宝を奪い返すため、お供に小さなドラゴンのリッチリッチを連れて冒険の旅へと出発した。
基本ルールは、気絶させたモンスターを箱に閉じこめ、さらにその箱を鍵マークの上に投げ込んでモンスターを倒していくというもの。
時間内に全ての敵を倒せばステージクリアとなる。
操作は移動用の4方向レバーと、敵を気絶させるショットと、周囲の敵を一度に気絶させられるサンダーの発射に2つのボタンを使用する。
全50ステージ。



$end


$info=silentd
$bio
サイレントドラゴン


発売年：1992

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b5


199X年、世界を我がものにせんとする暗黒の組織が現れた。
その首領の名はDr.バイオ。
彼はバイオ技術により凶暴な怪人を生み出し、人々を震撼させていた。
Dr.バイオの野望を打ち砕くべく選ばれし4人の勇者たちが正義の戦士として立ち上がった。
そして今、壮絶な激闘が始まろうとしている。
イーストテクノロジー開発の、最大4人まで同時にプレイ可能な格闘アクション作品。
謎の忍者や拳法家、元海兵隊、ボクサー、個性的な4人のキャラクターからプレイヤーを選ぶ。
全5ステージ。
この作品はタイトーのBシステムを使用している。



$end


$info=ryujin
$bio
龍神


発売年：1993

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b14


イーストテクノロジー製のオーソドックスなタイプの縦スクロールシューティング作品。
操作方法もこのタイプの定番、8方向レバーと2ボタン。
ボタンはショットとボンバーに使用する。
広範囲ショット、前方ショット、後方攻撃ショットなど、それぞれの特徴を持つ自機が、4種類用意されている。
また、通常攻撃に加え溜め撃ちもできる。
パワーアップは5段階にパワーアップするショットが2種類。
自機の両脇に装着するオプションも2種類用意され、様々な組み合わせでプレイすることができる。
異なる惑星を舞台とした全6ステージ。



$end


$info=slapshot
$bio
スラップショット


発売年：1994

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 14.346000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610B]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


1対1で対戦するアイスホッケーゲーム。
よくゲームセンターに設置されているエアホッケーのアーケードゲーム版と言った方が分かりやすいかも知れない。
ゲーム開始時に、世界各国の代表6人から1人をセレクトする。
もちろんキャラクターごとにパワー、スピード、ディフェンスといったステータスは大きく異なる。
さらに、それぞれ異なる必殺シュートを持っている。
操作は8方向レバーで移動、パックを打ち返す角度を変えるのに3つのボタンを使用する。
必殺シュートは、画面下部のパワーゲージがいっぱいになった時に使用可能となる。



$end


$info=radarscp
$bio
レーダースコープ


発売年：1980.11

開発元：池上通信機　発売元：任天堂

CPU構成[Z80, I8035]

音源チップ[DAC, Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[258]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.29


疑似3Dともいえるグラフィックが、当時はとても印象的だった「ギャラクシアン」タイプのシューティングゲーム。
自機を左右に動かしながら、画面内のエイリアンを全滅させることが目的。
エイリアンの数が少なくなると「ギャラクシアン」同様に、ミサイル攻撃に加えて、爆弾攻撃などの総攻撃が開始される。
爆発音などのサウンドもなかなか良かった。
あまり知られていないが、このゲームの開発は池上通信機が行っている。
また、余談だがこの作品は米国で大量に売れ残り、ROM交換用のゲームとして「ドンキーコング」が開発された。



$end


$info=zaxxon
$bio
ザクソン


発売年：1982

開発元：池上通信機　発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.8


斜めから見た視点が画期的だった、シューティングゲーム「ザクソン」。
しかし、操作がちょっと変わっていて、移動は左右方向と上昇下降のみとなっている。
前後への移動は一切できない仕様となっている。
このあたりの操作には慣れが必要だったため、なかなかとっつきにくかったといえる。
面構成はきちんとしていて、敵の宇宙基地ステージから始まり、宇宙ステージ、敵の本拠地へと侵攻していく。
そして、最終面には巨大ロボットが待ち受けている。



$end


$info=dkong
$bio
ドンキーコング


発売年：1981.07

開発元：池上通信機 / 任天堂　発売元：任天堂

CPU構成[Z80, I8035]

音源チップ[DAC, Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.3


任天堂のマスコットキャラクターとなっている、マリオが初めて登場した作品。
コングに囚われているレディを助け出すために、マリオは次々と上の階を目指して登っていく。
多彩なバリエーションの全4面構成。
この作品はアクションゲームとしての完成度の高さと、
一貫したストーリーを持たせたことから大ヒット作となり、「クレイジーコング」などのコピーゲームも多数作られている。
余談だがこのゲームは任天堂の仕様書を元に、池上通信機が下請けとして製作している。
 ちなみにマリオと呼ばれ始めるのは「ドンキーコングJr.」から。



[TIPS]

２５ｍで最初のはしごを昇り、１ドット左にずれた所から右にジャンプすると、面クリアになる（出来ないバージョンあり）。



$end


$info=sftm
$bio
ストリートファイター ザ・ムービー


発売年：1995.06

開発元：インクレディブルテクノロジー　発売元：カプコン

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x255]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


東南アジアに位置する、世界有数の犯罪都市、シャドルー。
 
その独裁者であるバイソン将軍は、 
国連が派遣した難民救助隊を捕らえ、身代金200億ドルを要求してきた。
 
事態を解決すべく国連は、ガイル大佐ひきいる特殊部隊の現地投入を決意する……。
 


対戦格闘ゲームの金字塔「ストリートファイターII」の実写版。
1995年に公開されたハリウッド映画「ストリートファイター」
で登場した12人のキャラクター達やステージの背景などに画像取り込みを使用することでスクリーンの迫力をそのまま再現。
しかし、ゲーム内容はあまり誉められたものではない。
今回は大佐となったガイル役にジャン＝クロード・ヴァン・ダム、ベガ役にはラウル＝ジュリアとキャスティングも豪華。
しかし、ベガ役のラウル＝ジュリアは、不本意にもこの作品が遺作となってしまった。
彼は今、天国で何を思う…。



$end


$info=legendos
$bio
あしたのジョー伝説


発売年：1991.07

開発元：ウェイブ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


ボクシングアニメの傑作「あしたのジョー」をアーケードゲーム化した、格闘アクションゲーム。
ストーリーは、映画「あしたのジョー」の原作に忠実に制作されている。
試合はリング上だけでなく、
マンモス西との町中での闘いも再現されているなど、ファンであればなかなか楽しめるゲーム展開となっている。
しかしながら、ゲームとしてはいささかレベルの低い出来映え。
ゲーム性、操作感覚、バランスのどれを取ってもお粗末な三流アクションゲームである。
ストリートファイトとボクシングの試合が交互に展開する全10ステージ。



$end


$info=wboy
$bio
ワンダーボーイ


発売年：1986

開発元：ウエストン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


ルールが単純な分かり易い、横スクロールタイプのアクションゲーム。
時間で消耗する体力がなくならないようにフルーツを取りつつ、武器のオノを使用して敵を倒しながらゴールを目指す。
高速なスケボーや無敵の天使など様々なアイテムがありプレイヤーを楽しませてくれる。
その後ファミコンにも移植されたが、その際にキャラクターが当時のファミコン名人だった、高橋名人になってしまったことは有名。



[TIPS]

１－１から７－４まで全てＤＯＬＬをとってクリアすると８－１へ行ける。

死神をゴールまで連れていくと５０００点。

無敵中に死神を取ると１万点

後ろから走ってくる敵をプレイヤーより前で倒すとマルイのカードを置いていく。
５００点

体力満タン近くでミルクポット（大）を取ると１万点。



$end


$info=wbml
$bio
ワンダーボーイ モンスターランド


発売年：1987

開発元：ウエストン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


ロールプレイングの要素を大きく取り入れ、
前作の「ワンダーボーイ」とは全く別のアクションゲームとなったが、
コミカルなキャラクターとバランスの取れたゲーム性から今回もヒット作品となった。
ゲーム内容は、敵を倒してゴールドを集め、装備をパワーアップしていくロールプレイング的な要素が濃い。
最後に待ち受けるドラゴンを退治するのが最終的な目的である。
また、住民と会話して情報をもらったり、レバーを下に入れて魔法を使用したりできる。
レバーを左右に振るなどして、通常よりも高価なゴールドを出す技がある。



[TIPS]

通常より高いゴールドが出る。

敵と接触してダメージ吹き飛び中に、隠しコインを出す。
 

隠しコインを出す瞬間に、レバーを入れる。
（ガチャガチャ振る？）

魔法を使用する。



$end


$info=wb3
$bio
ワンダーボーイIII モンスターレア


発売年：1988

開発元：ウエストン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


かつてブックと呼ばれた少年の勇気とパワーが、宇宙からの侵略者から「モンスターランド」を守った。
それから時は流れ、
元気がとりえのレオとプラプリルは、ひょんなことから伝説を知り、その秘密を探るうちに、侵略者との新たな闘いが始まる。
今回はシューティングの要素が濃くなっている。
操作は8方向レバーとショット、ジャンプの2つのボタンを使用、バイタリティ制プラス持ち機制を採用。
ボス面では横スクロールタイプのシューティングとなり、最後に待ち受けるボスを倒す。
全14ステージ。



$end

$info=wb3b
$bio
ワンダーボーイIII モンスターレア


発売年：1988

開発元：ウエストン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


かつてブックと呼ばれた少年の勇気とパワーが、宇宙からの侵略者から「モンスターランド」を守った。
それから時は流れ、
元気がとりえのレオとプラプリルは、ひょんなことから伝説を知り、その秘密を探るうちに、侵略者との新たな闘いが始まる。
今回はシューティングの要素が濃くなっている。
操作は8方向レバーとショット、ジャンプの2つのボタンを使用、バイタリティ制プラス持ち機制を採用。
ボス面では横スクロールタイプのシューティングとなり、最後に待ち受けるボスを倒す。
全14ステージ。



$end


$info=aurail
$bio
オーライル


発売年：1990

開発元：ウエストン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


生物的な感じのする特殊な戦車を操作して、戦闘を繰り広げるアクションシューティングゲーム。
縦スクロールのステージと3D視点のステージが交互に展開するのが特徴。
実はこのゲーム「ワンダーボーイ」「モンスターランド」でお馴染みのウエストンが開発している。



$end


$info=riotcity
$bio
ライオットシティ


発売年：1991

開発元：ウエストン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


「ワンダーボーイ」のウエストンが開発して、
セガより登場した「ファイナルファイト」タイプの格闘アクションゲームが、この「ライオットシティ」である。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
また、両方のボタンを同時に押すことで必殺技を使用することができる。
ただし、「ファイナルファイト」と異なり、敵を投げている間も無敵ではないので注意。
様々な街で繰り広げられる全5ステージ。
この作品はセガ直営のゲームセンターにのみ出荷されている。



$end


$info=redufo
$bio
ディフェンド・ザ・テラ・アタック・オン・ザ・レッドUFO


発売年：1981.03

開発／発売元：ウコー

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.29


「ギャラクシアン」タイプのシューティングゲーム。
上空にそびえる巨大戦艦から敵戦闘機が補充されたり、面クリアが近づいてくると母船にひびが入るなどの特徴がある。
ただし、ゲームバランスはあまり良くない。
ちなみに、このゲームは「ギャラクシアン」のキャラクターとデータを変更して作られたゲームである。
ついでにいうならば、「レッドUFO」の開発メーカーのウコーだが、
このゲームを最後に79年3月倒産している。



$end


$info=kingofb
$bio
キングオブボクサー


発売年：1985

開発／発売元：ウッドプレイス

CPU構成[Z80 (4)]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[264]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


ボクシングをテーマにした、スポーツゲームの良作。
プレイヤーは、
ジュニアウェルター級の選手となり、
ストレート、フック、アッパーによる攻撃を巧みに使い、世界タイトルを目指すのがこのゲームの目的。
もちろんタイトル戦に勝った後も防衛戦が待っている。
操作は4方向レバーで移動、攻撃と防御にボタンを使用する。
ラウンドの合間には、ボタン連打でスタミナを回復することができる。
また、予告したラウンドでK.O.すればボーナス得点。
とっつき易いゲームシステムが、幅広い層に受け入れられ、ロングヒットとなった作品である。



$end


$info=alphaxz
$bio
アルファックスZ


発売年：1986

開発元：ウッドプレイス　発売元：カネコ

CPU構成[Z80 (4)]

音源チップ[AY-3-8910, DAC (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


ウッドプレイスより登場したスペースシューティング作品。
アイテムにより攻撃がパワーアップするが、同時に自機も大きくなってしまう。
操作は8方向レバーで移動、連射可能なショットと緊急回避に2つのボタンを使用する。
自機には大きな慣性が働くため、思うように操作するのはなかなか難しい。
画面横からひょっこり現れるネズミを撃ち続けることで、
自機をどんどん増やすことができるため、エンドレスとなるプレイヤーが多く現れた。
余談となるが「ミッション660」や「ザ・26TH Z」という、ほとんど同じ内容の別作品が存在する。



[TIPS]

出現するネズミを５発撃つと１ＵＰ。


$end


$info=clshroad
$bio
クラッシュロード


発売年：1986

開発／発売元：ウッドプレイス

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[288x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b15


ウェストコーストを舞台に繰り広げる自転車レースゲーム。
ゲーム中、プレイヤーはパンチでライバルを倒しながら、
コース途中に出てくる障害物をジャンプでかわしつつゴールを目指す。
逆に敵から殴られたり、コース外に出てしまうとカロリーメーターが大幅に減ってしまう。
また、途中で登場するカメや鳥、
チアリーダーキャッチすると得点手に入ったりカロリーアップする。
文字運びカメを全て取るとパワーアップすることも出来る。





$end


$info=m660
$bio
ミッション660


発売年：1986

開発元：ウッドプレイス　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (4)]

音源チップ[AY-3-8910, DAC (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


※アルファックスZのカネコバージョン

※キャラクターが変更されている

※海外向けバージョンの可能性有り



$end


$info=firetrap
$bio
ファイヤートラップ


発売年：1987

開発／発売元：ウッドプレイス

CPU構成[Z80, M6502]

音源チップ[YM3526, MSM5205]

表示領域[240x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）+（1ボタン）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


1980年に日本物産から登場した名作「クレイジークライマー」を彷彿とさせるビル登りアクションゲーム。
もちろん操作方法も同様のツインレバーを採用している。
プレイヤーは超高層ビルを登り火災救助を行うことが、このゲームの目的である。
レバーの上下で手足を動かしながら、どんどんビルを登っていく。
ボタンでショットを発射し、窓から吹き上げる炎や、火の粉などを消火することができる。
全体的にアメリカンなグラフィックに仕上がっているのが特徴的である。
レバー操作でショットと発射する、ボタン無しのバージョンもある。



$end


$info=tkoboxng
$bio
VS.ファミリーボクシング


発売年：1987

開発元：ウッドプレイス　発売元：ナムコ

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b11


この作品はウッドプレイスのアーケードゲーム作品「キングオブボクサー」とほぼ同一の内容のボクシングゲームである。
そもそも「ファミリーボクシング」は、
ウッドプレイスからライセンスを受けて、ナムコがコンシューマ用に移植したものなので、むしろ逆移植と言った方がよいのだろうか…。
アフロヘアーの主人公ももちろん健在である。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


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$info=janshin
$bio
雀神伝説 -QUEST OF JONGMASTER-


発売年：1994.06

開発元：エイコム　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.34


聖雀士たちの村ロンデンバーク。
ここに生まれ育ったものは、17歳を数えた日に修行の旅へ出る掟があった。
そして今日、一人の少女がその掟に従い旅立ちの時を迎えようとしていた。
彼女の名は、チー・フォウ。
「チーよ！よくぞ今日まで苦しい修行に耐えてきた。
お前に最後の稽古をつけてやろう。
さあ！きなさい！！」ロンデンバークの聖雀士師範レンチャンに無心で挑むチー。
彼女を長く厳しい戦いの運命が待ち受けていることを、まだ誰も知らなかった。


タイトーが発売した「マージャンクエスト」の世界観を元にしたRPG風味の麻雀ゲーム。
 
「マージャンクエスト」のキャラクターが登場することから「マージャンクエスト」の続編とも言える作品。
 
スタッフもそのまま引き継がれているらしく、キャラクターデザインもANO清水 氏が引き続き起用されている。
 



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$info=pulstar
$bio
パルスター


発売年：1995.08

開発／発売元：エイコム

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


西暦2248年、火星ベース基地において、人類は初めて異生命体が発するパルス信号をキャッチした。
それから8年後、ついに異生命体は、太陽系圏内にその姿を現し、海王星防衛軍との戦闘の火蓋が切って落とされた。
戦いは想像を絶する激しさで、連邦は戦局を打開するために敵の本拠地に向けて、攻撃部隊「パルスター」を出撃させた。
2年後に戦争は終結したが、敵は新たな動きを見せ始めていた。
太陽系連邦は残る最後の戦力で第2次攻撃部隊を結成し敵地に送り込んだ。


レンダリングされたキャラクターや、背景などの描き込みが緻密な横スクロールシューティング。
元アイレムの方が関わってるそうで、見た目も内容も「R-TYPE」シリーズに似ている。
連射することで強力になるショットと、溜め撃ちのチャージショットの他に、
ボイジャー装着時にボタン同時押しで緊急回避として使えるボイジャーショットを出せるのが特徴。
難易度は高いが、細かい部分にまでこだわって制作されていて、先が見たいために何度も挑戦してしまう良作。
全7ステージ。



$end


$info=battleg
$bio
バトルガレッガ


発売年：1996.02

開発元：エイティング　発売元：ライジング

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


まだ煙の立ち昇る廃墟に、2人の男が立ち尽くしていた。
 
かつて人々が集い、恋人達が愛を語り合ったその場所も、今は瓦礫の山と化している。
 
2人は苦悩した。
「技術者」として幾つもの兵器開発に携わってきた日々が、こんな結果を生み出すとは考えもしなかったのだ。
 
自分たちの生み出した兵器達が成し遂げた、あまりに効果的な「仕事」を前にして、2人は逃げ場を完全に失ったことを感じていた。
 


ウェイン兄弟は大陸西に位置する半島南端の田舎町で生まれた。
 
父の影響もあり幼い頃から機械いじりに親しんでいた兄弟は、 
成人しても父の残した小さな自動車工場を細々と経営するかたわらで、数々のオリジナル車両や航空機を生み出していった。
 
そしていつしかその噂は、連邦政府にまで届くようになっていた。
 


兄弟の斬新な発想と大胆な設計は、連邦に「開発主任」という異例の待遇で迎え入れられることになり、 
豊富な資金のもと、その開発スピードにも磨きがかかった。
そして彼等の生み出す数々の新兵器は、 
連邦に「領土拡大」の野望を抱かせるのに十分な出来映えであり、時をおかずその野望は実行に移されていった。
 


自分たちのしでかしてきたことに気づいた2人は、試作中の4機の高性能戦闘爆撃機を持ち出した。
 
我が身と共にそれを隠すことにより、連邦の進撃を止めようとしたのである。
 
しかし一旦始まった戦争がそんなことで終わるわけでもなく、とうとう戦渦は彼等が身を隠していた町にまで伸びてきた。
 
2人は自らの甘さと戦争の現実を目の当たりにした。
 


そして今、エンジンが高らかに唸りを上げる。
自らの蒔いた種をその手で刈り取るために。
 
それは正義のためではない。
やるべきことを行う、それだけだ。
 
2度と還れぬことを知りながら、言葉を交わすことなく空を見上げる。
 
兄弟は心に不思議な静寂が充たさていくのを感じていた。
 


「魔法大作戦」のライジングが放つ、ハードなシューティング作品。
8方向レバーで自機を操作、ショット攻撃、スペシャルウェポンの発射のほかに、
自機に装備されたオプションのフォーメーションを変えることができる。
最もこの作品が注目されたのは理由はプレイヤーの行動により難易度が変動する「ランクシステム」の存在である。
既に同じようなゲームシステムはあったが、
単にプレイしていくだけではランク(難易度)がクリア不可能な程にまで上がることから、
自らミスをしながらランクを調整「稼いで死ぬ」という独特の攻略法が必須となる。
そこから発生したスコアラーによるハイスコア競争をはじめ、多くのプレイヤーを虜しただけでなく、
その後のシューティングゲームの新しい方向性を見い出す作品となった。
当時流行していたジャングル調の激しいBGMが、ゲーム内容とマッチしている。
全7ステージ。


余談だが、作曲者のさんたるる氏による原曲MDXファイルがネット上に流出しており、これが問題視されたのか次回作以降には
さんたるる氏は参加していない。
良い曲だっただけに残念である。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第15位



[TIPS]

隠し機体はクレジット投入後、「上上下下左右左右ＡＢＣスタート」の順番で入力。
魔法大作戦のキャラが使える。

キャラ決定時にBで決定すると自機スピードが少しUP。

Cで決定すると自機の当たり判定が縮小。

A+B+C or 時間切れまで待つとスピードUP+当たり判定縮小。



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$info=batrider
$bio
アームドポリス バトライダー


発売年：1998.01

開発元：エイティング　発売元：ライジング

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


西暦2019年。
マンハッタン島南2キロの地点に浮かぶ人工島「ゼノビア」。
15年前、人工密集による犯罪率の増加に手を焼いた政府が苦肉の策として建設したその島は、
当時急成長を遂げていたギガンテックサイバートロン社（GC社）が大規模な施設を建造したのを皮切りに、
マンハッタン島に見切りをつけた人々が次々と移動。
「ニュー・ニューヨーク」ブームを巻き起こした。

しかし、時が経つにつれてその立地条件や島の所有権をめぐっての問題が表面化。
当初の思惑とは逆に犯罪率は増加傾向となる。
さらに、それらと平行するように行われていった島本体の増築につぐ増築。
島のスラム化は時間の問題となった。


そして数年後。
島は、その中心にそびえ立つGC社のビルと、
いびつに増殖を重ね続けて異様な姿へと変化した構造物で成り立つ悪夢のような様相を呈していた。

その中ではありとあらゆる犯罪がはびこりサイボーグ手術を施した凶悪犯が闊歩する無法地帯と化したその変化は島内だけに止まらず
「旧」ニューヨークにも今まで以上の凶悪犯罪が多発することとなった。


業を煮やした政府は、極秘の内に捕縛した犯罪者をその自由と引き替えに警察機構の外部組織として扱うことを決定。
「存在しないことになっている警官」＝「ZERO COP」
と名付けられた彼らを凶悪犯罪の取り締まりや政府による非合法活動等にあたらせることとした。

彼らはこめかみに埋め込まれた極小の「チップ」により完全に管理され、一定の貢献度に達すると自由を得ることが出来る。
しかし命令不履行時には脳髄に直接流される電流による苦痛、もしくはすみやかな死が与えられることになっている。


今回の彼らの任務は３人１組のチームでゼノビア島に侵入。
凶悪犯罪を鎮圧しつつ、GC社が島の全権を掌握し凶悪犯罪者達を相手に、
サイバネ手術の実験や新開発武器の実用試験を行っていることの証拠をつかみこれらを壊滅させることにある。
 


同社の人気作品「バトルガレッガ」を彷彿とさせるハードなシューティング作品。
ストーリーは政府の秘密エージェントである「ZERO COP」が、
闇世界を牛耳る悪徳企業「ギガンテック･サイバトロン社」を壊滅させるというもの。
シューティングゲームとしては初となる、
全18種類の機体から3機をセレクトしてチーム制で戦うという部分が、今作の大きな柱である。
また、オートボンバーシステムがある初心者用の練習コースから全7ステージの上級者コースまで、
3種類のコースから選択することができる。
狂ったようなボスの攻撃も健在。



$end


$info=mahoudai
$bio
魔法大作戦


発売年：1993.05

開発元：エイティング / ライジング　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b7


それがいつ始まったかはわからない。
ゴブリンたちの行動は次第に大規模になり、とうとう1つの帝国を築くまでになった。
事態を重くみた国王コードウェナーは、次々に手持ちの騎士団を送り込んだがまったく歯が立たなかった。
このままでは王国の滅亡は目に見えている。
苦悩の末、国王は帝国のカリスマ、ゴブリガン大王の首に多額の賞金をかけたのである。
そう、王国を救ってくれる勇者を待って‥。


ライジングの記念すべき第1弾の作品で、RPGなどで馴染み深いファンタジー世界を舞台に、 
スチームパンクっぽいメカやモンスターと戦う縦スクロールシューティングゲーム。
 
プレイヤーは4人から選択可能で、それぞれのキャラにフロント、ワイド、ホーミングの3種類の武器がある。
 
ショットとボンバーを駆使して進むオーソドックスな内容だが、しっかりとした作りとなっている。
 
全7ステージ。
余談だが当初は東亜プランからリリースされる予定であった。
 




$end


$info=shippumd
$bio
疾風魔法大作戦 -KINGDOM GRANDPRIX-


発売年：1994.09

開発／発売元：エイティング / ライジング

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b7


大陸全土を襲った“ゴブリガン大戦”は大王の死とともに終結した。
しかし残党軍や野盗の略奪は後を絶たず民の生活にいまだ暗い影を落としていた‥。
そんな中、国王コードウェナーは民意高揚と称し、戦勝一周年記念イベントとして「大陸縦断大エアロレース」を行う触れを出した。
“勝者には望みの物を与える”という国王の言葉に、腕に覚えのある強者たちが首都へ集い、街は祭り気分で浮かれていた。
だが、2つの勢力がその様子をうかがっていた‥。


「魔法大作戦」の続編。
選択可能なキャラクターは前作の倍の８人。
 
身長４メートルの巨大妖精や魔法を動力とした可変ロボットなど、癖のあるキャラクター達ばかりが勢揃い。
 
今作はレースの要素を取り入れ、自分が操作するキャラクターを除いた７人をライバルとして戦っていく。
 
画面の上半分に位置する事で自機がスピードアップするが、画面の下に移動するとスピードダウンしてしまう。
 
また、ショットボタンを押しっぱなしにする事によりハイパーブーストの使用が可能。
 
最下位になってもゲームオーバーにはならないが、それなりのエンディングしか見ることが出来ない。
 
２周目に進むためには１周目のドライバーズポイントで総合優勝しなければ駄目という条件がある。
 
レースで勝つためにはスタートダッシュでボンバーを使ってライバルを陥れるか、 
もしくはショットを撃たずに安全な場所でハイパーブーストでひたすら耐える必要があるという、 
シューティングゲームとしては破綻したゲーム性となってしまっている。
 




$end


$info=panicbom
$bio
ボンバーマン ぱにっくボンバー


発売年：1995.01

開発元：エイティング / ライジング　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.34


コンシューマ機用ゲームソフトとして人気の高い「ボンバーマン」のキャラクターを使用した落下型パズルゲーム。
次々と落下してくるボンバーマンの頭を、縦、横、斜めに同色の頭を3つ以上並べて消すというもの。
この作品の大きな特徴は、ボンバーマンの頭を消した時に出現する爆弾の存在である。
時折出現する火の着いた爆弾で、この爆弾たちを爆発させる。
爆発時の火柱を上手に使い誘爆を発生させることで、相手におじゃまキャラの「コゲボン」を大量に送りつけるのがこのゲームの醍醐味。
相手に勝つことができればステージクリアとなる。



$end


$info=kof2002
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 -Challenge to Ultimate Battle-


発売年：2002.10

開発 ：Eolith　発売元：プレイモア

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.92


アーケードで人気の「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズ2002年度版。
登場キャラクターは計39人となり、'97スペシャルチーム・オロチチーム、ストライカー制廃止に伴う3on3制の復活、
パワーMAX発動システムなど、かつてのシステムに近づけて製作されている。
今作の新要素としてはパワーMAX中普段できないキャンセルが可能な「どこでもキャンセル」、
ゲージを2本消費して通常技をキャンセルしてMAX発動する「クイックMAX発動」、
体力減少時に使える強力なMAX必殺技として「MAX2超必殺技」等が導入された。
また、雑誌「アルカディア」主催の「闘劇」において、シリーズ初の全国大会が開かれるなど、
ささやかながらKOF人気を盛り返した作品ともなった。



$end

$info=kof10th
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ10thアニバーサリー


発売年：不明

開発 ：Eolith　発売元：プレイモア

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.103u1


KOF2002をベースにした海賊版。
別性能の同キャラを多数導入し、チーム数が大幅に増えている。
必殺技のゲージが溜まりやすく、大技の大盤振る舞いができるのが特徴。
ステージは過去作品のものを
適宜流用している。



$end


$info=ozmawars
$bio
オズマウォーズ


発売年：1979.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


バラエティに富んだ敵が登場する「オズマウォーズ」。
操作の方法は、2方向レバーで自機を動かし、ボタンはショットに使用する。
このゲームの大きな特徴として、自機がエネルギー制となっていることがあげられる。
エネルギーはミサイルの発射や時間経過でも消費していく。
各面の最後に登場するコメットを撃墜すると、宇宙船が登場し、エネルギーを補充してくれる。
全4面でループする。
この作品は、
当時の人気アニメ「宇宙戦艦ヤマト」がオープニングで登場したり、初心者でも遊べるシンプルな内容からロングヒットの作品となった。



$end


$info=safarir
$bio
サファリラリー


発売年：1979.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[8080]

音源チップ[SN76477]

表示領域[208x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.37b3


この「サファリラリー」は、SNKがまだ新日本企画だった1979年の作品。
この作品は、コースが縦にスクロールするカーレーシングの要素を持った、ドットイートゲームである。
操作は車線変更用の2方向レバーと、加速ボタンで行う。
敵車をかわしながら、大きさと得点の異なる3種類のドットをすべて取れば面クリアとなる。
コース上にはヘビやライオンが現れるが、体当たりで倒すとボーナス得点。
ただし、敵の口に体当たりしてしまうと、逆にやられてしまうので注意。
面クリア時に、あまりかわいいとは思えない女の子がウインクする。



$end


$info=sasuke
$bio
サスケVSコマンダー


発売年：1980.10

開発／発売元：トーセ／エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[M6502]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


SNK（当時は新日本企画）が発売した風変わりなアクションシューティングゲーム。
このゲームの特筆すべき点は、各面に親玉（ボス）が登場することである。
しかも、総勢8パターンの親玉が各面に登場するのである。
操作は難しくなく、2方向レバーでサスケの移動、ボタンで手裏剣を放つ。
3面からサスケの連射性能がアップする。
また、忍者を撃つと死体となって落ちてくることから、打ち返し弾の元祖ともいわれるゲームである。



$end


$info=satansat
$bio
サタンオブサターン


発売年：1981.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[M6502]

音源チップ[Samples, Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


「サタンオブサターン」は、土星の悪魔を倒すことを目的としたスペースシューティングゲームである。
敵の弾が強力で、自弾を完全にガードしてしまい、自分の攻撃が遮られてしまうため、難易度が高いのが特徴。
前半の1面から3面までは宇宙の面。
後半の4面と5面は、土星が舞台となる。



$end


$info=vanguard
$bio
ヴァンガード


発売年：1981.07

開発／発売元：トーセ／エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[M6502]

音源チップ[Samples, Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.14


画面上部に表示されているマップに沿いながら、様々な方向にスクロールするシューティングゲーム。
操作には8方向レバーと4つのボタンを使用するが、面白いのは4つのボタンが上下左右の攻撃に対応している点。
これにより、様々な方向にスクロールした場合でも、上手くボタンを使い分けて、敵を倒すことが可能となっている。
また、ほとんどの敵は弾を撃ってこないのも特徴。
また、エネルギーを取ると一定時間無敵。
周回を増すごとに、スクロールの速度が上がっていくのも面白い。



[TIPS]

縦スクロール面で蛇みたいな敵に触れると巻きこまれてボーナス。


$end


$info=fantasy
$bio
ファンタジー


発売年：1981.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[M6502]

音源チップ[Samples, Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.16


美女シェリーがさらわれた。
 
ファンタジック・ランドを越え、メルヘンの世界をさまよいながら、 
追いかける正義の味方トム。
 


海賊に連れ去られたシェリーを助け出すため、主人公の正義の味方トムは気球に乗って島を飛び出す。
敵の砲弾をかいくぐり、船に降りると1面クリア。
2面は剣で海賊と戦う。
あと一歩で救出というところで、彼女は次々とさらわれてしまう。
8方向レバーで気球、あるいは主人公の操作。
舞台はファンタジック・アイランドから、
バッカニア・シップ、
バブーン・ハウス、ゴブリン、ロンドン・ハウスと展開し、面ごとにその使命が異なるのが大きな特徴的となっている。


ちなみに今作は、翌年2月、ジュークボックスの米国ロックオーラ社がＴＶゲーム製造第1作目の作品となっている。


$end


$info=pballoon
$bio
パイオニアバルーン


発売年：1982

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[M6502]

音源チップ[Samples, Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.33


マルチイベントタイプのアクションゲーム「ファンタジー」の続編として登場したのが、この「パイオニアバルーン」である。
舞台は前作と異なり、アメリカの西部の開発時代に設定されている。
また、前作は攻撃をかわすことしかできなかったが、今回は爆弾で攻撃することが可能となっている。
鳥や竜巻をかわしながら、砦に着陸すると1周クリアとなる。
「チャクリクセヨ」の文字が泣かせる。



$end


$info=lasso
$bio
ラッソ


発売年：1982

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[M6502 (3)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


家畜の番人をしている主人公のカウボーイを操作して、
投げ縄を上手く使い「牛」や「馬」、「羊」などの獲物を捕まえるアクションゲーム。
ボタンを押すことで縄が投げられ、自動的に輪が作られるので、その中にうまく獲物を入れる必要がある。
まとめて捕獲することができれば高得点となる。
また、オオカミやカエルはプレイヤーの邪魔をしてくるので注意。
この作品は、データイーストの「空手道」や、ナムコの「リブルラブル」のように、練習ステージを用意している。
このような初心者に親切な設計には非常に好感が持てる。



$end


$info=joyfulr
$bio
ジョイフルロード


発売年：1983

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x320]　
表示色数[256]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー（8方向+2方向）（8方向レバー+2ボタン）

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.36


ツインレバーで操作する、珍しいタイプのドライビングゲーム。
ゲーム内容は、
目玉のついたマイカーを左側のレバーで操作して、
右側のレバーで左右に腕を伸ばして食べ物を回収しては食べて、残ったゴミをゴミ箱に捨てていくというもの。
速く走るよりも、確実にものを取っていく必要がある。
また、マイカーは燃料制だが、コース中にときどき出現する燃料を取ることで回復する。
無事に最後に辿り着いても、最後には車庫入れがあり、上手に入れないとガレージにぶつかってしまうので注意。
8方向レバーと2ボタンを使用するバージョンもある。



$end


$info=marvins
$bio
マービンメイズ


発売年：1983

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[288]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.36


アメリカ的な雰囲気を持つ、この「マービンメイズ」は、立体的な迷路上のドットを消していくドットイートタイプのアクションゲーム。
迷路は2階構造になっていて、4隅には上下に移動するためのエレベータが配置されている。
このエレベータを上手く使って、敵をかわすことも重要なテクニックとなっている。
また、光るドットを取って赤くなった時のみ、ボタンで貫通レーザーを発射して敵キャラクターの「ダング」を倒すことができる。
連続してダングを倒すと高得点となる。
余談だが、アメリカでは結構ヒットしたらしい。



$end


$info=vangrd2
$bio
ヴァンガードII


発売年：1984

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[288]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


同社「バンガード」の続編として登場した、全方向スクロールタイプのシューティングゲーム「バンガード2」。
このゲームの目的は、各基地のジョイントを破壊して、基地の機能を停止させながら各ブロックを破壊していくことである。
ポッドと呼ばれる全てのブロックを破壊した後、中心部に位置しているサンターコアを破壊することでステージクリアとなる。
操作は8方向レバーで移動、空中用と地上用に2つのボタンを使用する。
余談だが、このゲームのグラフィックは、1985年に同社からリリースされる「A.S.O」に通ずるものがある。



$end


$info=madcrash
$bio
マッドクラッシャー


発売年：1984

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Namco]

表示領域[256x216]　
表示色数[288]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


未来都市を舞台に戦闘バイクが滑走するシューティング作品。
コースは常に斜めからの視点となる。
ゲーム内容はレーザーで敵車を破壊しながら、ただひたすら走り続けるというもの。
操作は移動と加速に8方向レバー、レーザーの発射とジャンプに2つのボタンを使用する。
コースが時折切れているので、そこではジャンプする必要がある。
敵車や障害物に当たるか、コースを外れてしまうとミスとなる。
ただし「IN」と書かれたゾーンを通過すればBGMが変わって、
一定時間敵車を体当たりで倒せるところは、同社の「ヴァンガード」を思わせる。



$end


$info=aso
$bio
A.S.O ＜エーエスオー＞


発売年：1985

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM3526]

表示領域[216x288]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


自機の「SYD」を操り、個性的な8種類のアーマーを使い分けて進む、非常に良く練られた戦略型シューティングゲームの名作。
アーマーは、エネルギーゲージがなくなるまで使用できるが、一度の攻撃で何ゲージも消費するものもあり、計画性が必要となる。
パーツを集めてアーマーを完成させるのもなかなか難しい。
全てのアーマーを完成させると20万点ボーナス。
また、地上に散らばるパネルを3枚集めると、各攻撃がパワーアップする。
全13ステージだが実質は12ステージ、13ステージでは開始直後にエンディングへと導かれる。



$end


$info=tnk3
$bio
T.A.N.K ＜ティーエーエヌケー＞


発売年：1985

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM3526]

表示領域[216x288]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


大戦末期、
地中海を漂流していた科学者より、敵が開発中の武器情報を聞き出した当局は、ラルフ大佐率いる特殊部隊に破壊を命じたのである。
SNK初のループレバー使用作品。
戦車を操作し、ループレバーで砲塔を回転させて砲撃しながら、先へと進む戦争アクションゲーム。
勇敢なBGMや、ゲームの内容は良かったのだが、残機を増殖させるポイントがあるため、人海戦術でラストまで行けてしまうのがやや残念。
正確な読み方は、タンクではなくティーエーエヌケーである。
全12エリア。
また、倒産の危機ににあったSNKの起死回生の作品。



$end


$info=hal21
$bio
ハル21


発売年：1985

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[216x288]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


SNKより登場した「ハル21」は、
1プレイヤー機の「CLAIN」と2プレイヤー機の「HAL」を操作して、
対空、対地の兵器を使い分けて進んでいく縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
基本的には「ゼビウス」の影響を大きく受けた作品だが、
ミスをした場合にその場からスタートするなどシステム面での独自アイディアが見られる。
また、地上に設置してあるEパネルを5つ集めることで、20秒間無敵のなり強力なショットを発射することができる。



$end


$info=athena
$bio
アテナ


発売年：1986

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM3526 (2)]

表示領域[288x216]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


ビクトリー国の王女アテナは、とってもしとやかで上品なプリンセス･････と思いきや、
その実、お茶目で活発で、その上冒険好きというとんでもないやんちゃ姫。
そんな彼女がある日、退屈なお城の生活にあきたらず、地下室の開かずの扉を開けて帝王ダンテの支配する「幻想界」へと旅立った。
もちろん目標は帝王ダンテの撲滅！！
武器やアイテムをうまく使いこなして、次々と差し向けられるダンテの手先達をたきつぶし幻想界を突き進むアテナ姫。
大いなる目標をとげ、無事にお城に帰れる日は、はたしていつの日か・・・？！


幻想界に迷い込んだアテナ姫が帝王ダンテが支配する8つの世界を通り抜け、
元の平和な世界に戻ることを目的とした、ロールプレイング要素を持つアクションゲーム。
最初はとても貧弱な装備のアテナ姫だが、途中で武器、防具、アイテムなどを何十種類も入手して、どんどんパワーアップしていく。
ドルアーガの塔に続く主人公を育てる楽しみを盛り込んだ作品である。
当時としては珍しい女性キャラクターが主人公ということで、人気作となった。



$end


$info=bermudat
$bio
バミューダトライアングル


発売年：1986

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM3526, Y8950]

表示領域[224x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


ついに時空戦闘艦ジグが発進した。
戦争が現在から過去へ、過去へと移動していく。
正体不明の敵が、我々の歴史そのものに侵略を開始したのだ。
緊急体制の中で試作段階のジグ数機に出動命令が出されたが、発進と同時に大半がトラブルで爆発したのだった。
二度と帰らぬ我々には、もはや後戻りする道はない・・・。


「父は怒、母はASO」がキャッチコピーの、
ループレバーを採用したエネルギー制＋機数制の縦スクロール型シューティングゲーム。
操作はループレバーで巨大な戦艦ZIG(ジグ)の操作と攻撃方向を調整しショットボタンで発射。
もう一方のボタンで戦闘機SYD(シド)のフォーメーションチェンジとなる。
ジグはエネルギーがたまっていくと進化するが、何分自機が大きいため当たり判定も大きいのが難点。
ゲーム中に流れる音声と時折画面が後方スクロールに切り替わるのが大きな特徴である。
様々な時代を舞台とした全9ステージが展開する。



$end


$info=ikari
$bio
怒 -IKARI-


発売年：1986

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM3526 (2)]

表示領域[216x288]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


国連に一通の極秘情報が届けられた。
それによると秘密結社を名乗る悪の組織が、 
とある国に基地をつくり世界征服を企んでいるという。
 
もしそれが事実なら世界の国々は最強の軍備を投入し、悪を根絶やしにしなければならないが、 
まだ確固たる証拠は無く首脳陣もいまひとつ足踏みしていた。
 
しかし、委員長は決断を下した。
少数精鋭の特殊部隊を派遣し、事の解決にあたることを。
 
そして送り込まれたのが、隊長のラルフ大佐以下、四人の特殊工作隊。
 
情報局より転属された新顔のクラーク少尉を除いて、皆戦闘のプロである。
 
部隊の作戦は、飛行機事故に見せかけて、敵地付近に不時着して潜入するというもの。
 
しかし、飛行機は作戦開始直前に墜落してバラバラになってしまった！ 
一人助かったラルフ大佐。
その目の前に無傷のクラーク少尉が現れる。
 
ヤツは敵なのか味方なのか…？考える間もなく敵が襲来する。
 


同社の「T.A.N.K」に続くループレバーを採用した戦争アクションゲームの第2弾。
 
飛行機で不時着した主人公ラルフ大佐とクラーク中尉を操作して、弾数制限のあるマシンガンと手榴弾を上手に使い、敵陣を突破していく。
 
パワーアップパネルを取ることで、派手に炸裂する超強力な手榴弾を使用できるが、気をつけないと自分も爆風に巻き込まれてしまうので注意が必要である。
 
余談だが、当初は「ランボー 怒りの脱出」をゲームにしたかったが著作権を取れなくて『怒-IKARI』というタイトルに。
 
SNKアメリカ営業所の社長がシルベスター・スタローンと友達で、その後スタローンと話が付いたのだが、 
その前にアメリカのゲームショーで出展したら人気が出て、皆が「アイカリー(IKARI)」と呼ぶので名前が変えられなくなったらしい。
 
ちなみに「1コインで全面クリアするのは無理」と開発者が語っていたが、実際には多数のプレイヤーが達成している。
 




$end


$info=victroad
$bio
怒号層圏


発売年：1986

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM3526, Y8950]

表示領域[216x288]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


世界征服を企む組織を孤軍奮闘の末、壊滅させたラルフ大佐とクラーク少尉。
 
彼等2人には長期休暇が与えられ、特別機でバカンスへと向かうこととなった。
 
ところが空間の歪みに引き込まれ、ザンゲルドの支配する異次元世界に放り出されてしまう。
 
「選ばれし戦士たちよ異次元世界の平和を取り戻してくれ！」 
ラルフ大佐とクラーク少尉に安息は無く、再び戦場に駆り出されて行くのだった。
 


「怒 -IKARI-」の続編として登場したアクションゲーム。
「怒号層圏」というタイトルは謎である。
 
今作の舞台は異次元世界となっていて、敵キャラクターは前作の人間から奇怪な怪物に変わっている。
 
操作は前作同様ループレバーを採用し、マシンガンと手榴弾に2つのボタンを使用する。
 
また、新しい武器として剣、ブーメラン、バズーカなどの武器が追加され、 
より豪快なアクションが楽しめるが、戦車が削除されてしまったのは少し残念である。
 
ちなみに、剣をループレバーで激しく操作するのはとてもツライ。
 



$end


$info=gwar
$bio
ゲバラ


発売年：1987

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM3526, Y8950]

表示領域[224x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


キューバ革命の雄、
チェ・ゲバラの活躍をゲーム化したこの「ゲバラ」は、戦争アクションゲームの「怒」シリーズの第4弾として発売された。
操作はループレバーと2つのボタン。
しかし、おなじみの派手な手榴弾のパワーアップはなく、今回は銃のみパワーアップが可能とやや地味になっている。
これはこれで味のあるゲームであったが、「T.A.N.K.」や「怒」といったヒット作の完成度からはかなり遠のいていた。
全5ステージ。
最終面の猛攻は忘れられない。



$end


$info=psychos
$bio
サイコソルジャー


発売年：1987

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM3526, Y8950]

表示領域[384x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


数々の古代文明を滅ぼした「屍愚魔」と呼ばれる、人でも動物でもない異種生物がいた。
ヤツらは、アトランティスの人々によって地底奥深くに封じこめられたが、その封印が解かれ、世界は闇につつまれた。
そこに現れたのが、麻宮アテナと椎拳崇、2人の救世主である。
前後と上下の移動用の8方向レバーと、電撃波・サイコソード攻撃、ジャンプに2つのボタンを使用する。
業界初の歌うゲームとして有名。
歌っているのは、元アイドルの清水香織である。



[TIPS]

風船・ＵＦＯを取り逃さずにプレイを進めると、面に１箇所１ＵＰ（トランプ）が出現する。


$end


$info=tdfever
$bio
タッチダウンフィーバー


発売年：1987

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM3526, Y8950]

表示領域[224x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：フットボール型ループレバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


SNKから発売された、1人から4人まで同時に楽しめるアメリカンフットボールをテーマとしたスポーツゲーム。
操作にはフットボール型のループレバーを使用する。
ランニングボタン連打で選手をより速く走らせることができることも大きなポイント。
そして、
100種類以上もあるフォーメーションの中から、
適したフォーメーションが自動的に選択されるなど、初心者でも十分楽しめるゲームとなっている。



$end


$info=worldwar
$bio
ワールドウォーズ


発売年：1987

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

表示領域[368x224]　
表示色数[1024]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


同社「バミューダトライアングル」の続編として登場した縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
しかしながら、ほとんどキャラクターとエリア構成を変更しただけの内容で、続編と言うよりは焼き直しという表現の方が正しいと言える。
前作で当たり判定が大き過ぎるということで不評だったことからか、自機がの大きさが小さくなったが、当たり判定はそれほど変わらない。
操作系も全く同じで、ループレバーと2つのボタンを使用する。
一説には「バミューダトライアングル」の開発途中版との話もあるが、真偽のほどはわからない。



$end


$info=paddlema
$bio
パドルマニア


発売年：1988

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.59


ユニークな対戦異種格闘球技ゲーム。
著名な選手のパロディが多く、アイデアが光る作品。



$end


$info=fitegolf
$bio
ファイティングゴルフ


発売年：1988

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM3526 (2)]

表示領域[288x216]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


「ファイティングゴルフ」は緻密で戦略性の高い、シミュレーションゴルフゲーム。
画面切替えを上手く使い、ボールが落ちた地点が、まるでテレビ中継のようにわかりやすいのが特徴。
スタート時にそれぞれ特徴の異なる4人のキャラクターから、プレイヤーを選択することができる。
コースは全18ホール、後半の9ホールをプレイするためには、コインの再投入が必要となる。
ちなみに、2プレイ時にはナッソゲームという過激なルールのゴルフになる。



$end


$info=ftsoccer
$bio
ファイティングサッカー


発売年：1988

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[Y8950]

表示領域[384x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


「ファイティングサッカー」は、4人まで同時にプレイできるトップビュータイプのサッカーゲーム。
操作には、ループレバーとショートパス、ロングパスの2ボタンを使用する。
ループレバーを使ってパスの方向を自由に決定することができる。
また、ゴールキーパーは自動でコンピュータが動かしてくれるというのがとても特徴的。
キーパーがボールを受けた後も、その場の状況を判断してバールをパスしてくれる。
試合はトーナメント方式の勝ち抜き戦となっていて、試合時間は3分間だが特に短く感じることはない。



$end


$info=chopper
$bio
航空騎兵物語


発売年：1988

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM3812, Y8950]

表示領域[224x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


襲いかかる侵入者達に今、敢然と立ち向かう現代の騎兵部隊の物語。
自機のヘリコプターを8方向レバーと、機銃、特殊兵器の2つのボタンで操作する。
ゲーム内容はとてもオーソドックスなシューティングものだが、建物や崖などに当たり判定があるので、移動の範囲が制限されている。
また、パワーアップアイテムで、機銃の攻撃力アップ、射程距離アップ、バルカン砲を装備することができる。
特殊兵器はナパーム弾、バリア攻撃、炸裂弾の3種類が用意されている。
6ステージの全2周エンド。


余談だが、このゲームに登場する軍上官はハイデルンと同じ片目で雰囲気もそっくりである。


$end


$info=pow
$bio
脱獄 -PRISONERS OF WAR-


発売年：1988

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, μPD7759]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


ゲームタイトルからも想像できるように、
収容所を抜け出して、敵基地からヘリコプターで脱出することを目的とした、奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
8方向レバーで移動と、3つのボタンはパンチ、キック、ジャンプに使用する。
レバーとボタンの組み合わせで様々な技を出すことができる。
また、銃やナイフなどのアイテムがいろいろ登場する。
敵に攻撃を加え、敵が飛んでいく時の「パカーン！」という音だけが印象的なゲーム。



$end


$info=searchar
$bio
SAR -サーチアンドレスキュー-


発売年：1989

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, μPD7759]

表示領域[224x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


このゲームは、
近未来、
ある惑星へ旅立ち、
連絡が途絶えたスペースシップに、救出と原因解明のために乗り込んだ2人の恐るべき体験を描いたアクションゲームである。
プレイヤーに次々と襲いかかる不気味な生命体や警備用メカを倒しながら、先のエリアを目指す。
操作は、SNKお馴染みのループレバーを採用し、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
また、ショットボタンを押し続けることで、様々な特殊攻撃が可能。
武器はオートマチック銃、ファイヤー銃、ホーミング銃の3種類あり、パネルを取ることで武器をチェンジが可能。



$end


$info=streetsm
$bio
ストリートスマート


発売年：1989

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, μPD7759]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


アメリカ格闘技大会を舞台とした、格闘アクションゲーム「ストリートスマート」。
主人公は空手家とプロレスラーの2人が登場するが、それぞれの持ち技がまったく異なっているのが特徴。
操作は8方向レバーでキャラクターの移動、ボタンは、パンチ、キック、ジャンプにそれぞれ使用する。
また、2人プレイ時は、協力して相手を倒すことになる。
しかし、結局その後は対戦プレイとなり、そこで真の勝者を決定することになる。
ゲーム性やキャラクターの動きなどは今一歩で、作品としての完成度は決して高いものではない。



$end


$info=prehisle
$bio
原始島 -１９３０’Ｓ-


発売年：1989

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, μPD7759]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


1930年頃、バハマ諸島沖で原因不明の遭難事件があいついでいた。
アメリカおよび近隣国政府は、調査のために問題海域でもっとも事件が多発している「グリーンヘル島」へ、海洋調査班を派遣した。
調査を続ける彼らの前に、絶滅したはずの古代竜達が襲いかかってきた。
登場する敵のすべてが恐竜という横スクロールシューティングゲーム。
8方向レバーで自機を操作し、2つのボタンはショットとオプションの回転に使用する。
パワーアップやスピードアップのアイテム類もある。
全5ステージ。



$end


$info=ikari3
$bio
怒III


発売年：1989

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, μPD7759]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ループレバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


次期大統領の息子が誘拐された。
政権交代を快く思っていないある国の妨害と判明。
事は重大なうえ、公に行動ができない状態になっていた。
上層部は事件解決を2人の男に託した・・・。
戦うために生を受けた2人！やつらが動きだす！同社「怒」シリーズの第3弾。
「怒」「怒号層圏」ときて、
もはや発展させることは難しかったのかも知れないが、今回は前2作と異なり格闘ゲームの色合いが濃くなっている。
ループレバーこそ採用されているものの、主にパンチによる攻撃やジャンプが可能な点など、これまでの流れとは全く異なっている。



$end


$info=nam1975
$bio
NAM-1975


発売年：1990.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


戦場の傷跡深いNAM奥地で、重要人物の救出命令を受けた主人公が繰り広げる壮絶な戦い。
このゲームは疑似3D画面のアクションゲームで、MVSシステム初期の作品である。
8方向レバーで画面の手前に位置する主人公を左右に操作して、
銃や手榴弾のボタンで攻撃する他、高速移動用のダッシュボタンも使用できる。
また、パワーアップなどのアイテムも多数登場する。
ゲーム内容は全体的に良くできており、中でも戦場の暗いイメージを象徴するようなBGMが秀逸である。



$end


$info=bstars
$bio
ベースボールスターズプロフェッショナル


発売年：1990.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


No.1は、俺たちだ。
ベースボールの最高峰であるメジャーリーグ。
 
その覇権をかけ、球状狭しとダイナミックな戦いを展開する16球団の個性溢れるプロフェッショナルたち。
 
パワフルなバッティング。
スピーディな走塁。
エキサイティングな守備。
 
そしてリアルなビジュアルと実況アナウンス。
この興奮が、ドラマチック・ゲーム！ 


大リーグ（現在のメジャーリーグ）をテーマに、開発されたのが、この「ベースボールスターズプロフェッショナル」である。
当然のことながら、ゲーム内容はベースボールをシミュレートしたスポーツゲームで、トーナメントモードとVSモードが用意されている。
このゲームでは、
走・攻・守にダイナミックなアニメーションが使われていたり、
英語のアナウンスが多用され場面を盛り上げるなど、なんといっても演出面が充実している作品である。



$end


$info=mahretsu
$bio
麻雀狂列伝 -西日本編-


発売年：1990.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.34


百戦錬磨の強者達が立ちはだかる麻雀放浪の旅に出る主人公。
この「麻雀狂列伝」は、ストーリー性を持たせた麻雀ゲームである。
ゲーム開始時に自分の名前を入力するが、モンタージュ写真のように自分の顔を作成することができる。
そして特筆すべきは、ヴォーカル入りの演歌がBGMとなっていることである。
このデュエットは男女ともプロが歌っているとのことだ。
MVSシステムのゲームなので麻雀パネルではなく、レバーで操作しなければならないのが、なかなかつらいところ。



$end


$info=tpgolf
$bio
トッププレイヤーズゴルフ


発売年：1990.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


風にそよぐ木立ち。
目に痛いほどの芝の緑。
遠くに、水鳥の羽音が聞こえる。
 
一見、静かで平和に見えるこのコースで、プロ・ゴルファーたちの熱く華麗な闘いが、いま始まる。
 


この「トッププレイヤーズゴルフ」は、
ナッソープレイを始めとして、
ドライビングコンテストやニアピンコンテストまで用意されている、本格的なゴルフシミュレーションゲームである。
コースは変化に富んだ2種類のゴルフ場が用意されている。
スタート前にホールの説明があるので、きちんと読むことが攻略の鍵となっている。
余談だが、MVSシステムの登場と同時にリリースされた5タイトルの中では、最も容量が大きかったゲームである。



$end


$info=ridhero
$bio
ライディングヒーロー


発売年：1990.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.34


MVSシステム第6弾の通信機能を搭載したバイクレーシングゲーム。
ゲーム開始時にグランプリモードとストーリーモードの2種類からゲームを選べることが特徴。
ストーリーモードは、一人のバイク少年が、様々なレースに出場しながら最終目標の鈴鹿8耐を目指すという内容。
また、グランプリモードでは世界グランプリで実際に使用されている全10コースが用意されている。
リアルな内容だが、8方向レバーでバイクを操作しなければならないため、アナログコントロール仕様のゲームと比べると慣れが必要だった。
ターボも使用可能である。




$end


$info=superspy
$bio
ザ・スーパースパイ


発売年：1990.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


テロリスト集団「ゾルゲ・キング」は3日前から自動車メーカーのビルを乗っ取り、同士である政治犯らの釈放を要求してきている。
そこで、主人公のロイ・ハート（28才）は、ビル内のゾルゲ・キングの幹部8人の暗殺と、新型爆弾の設計図等の処理を命令される。
ゲーム内容は、パンチとキックでテロリストの敵を倒していく、3D視点の横スクロールアクションゲーム。
ナイフなどのアイテムが登場する他、経験値により攻撃力や守備力がアップするのが特徴。



$end


$info=cyberlip
$bio
サイバーリップ


発売年：1990.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


暴走したコンピュータ「サイバーリップ」を破壊するために連邦政府大統領に雇われたキッドとブルックが、
サイバーリップ自身も制御することができなくなった、アンドロイド、ミュータントなどと戦う。
MVSシステム第8弾として登場した「サイバーリップ」は、オーソドックスな横スクロールアクションゲームである。
特筆すべきポイントは特にないが、
1990年には既にアクションゲームというジャンル自体がなくなりつつあったため、その存在は貴重だった。
全7ステージ。



$end


$info=joyjoy
$bio
ジョイジョイキッド


発売年：1990.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.34


あの人気作「テトリス」をアレンジして登場した、落ちものパズルゲーム「ジョイジョイキッド」。
ブロックを消して、画面下の主人公ラッドとアムの乗る気球や飛行船を脱出させることが目的。
「テトリス」とは異なる特徴として、
ブロックを4ライン消すごとに中央のゲージがたまり、
主人公のまわりのブロックを一気に消すことが可能な、ライトニングボールを使うことができる。
10フロア構成の全120ステージ。



$end


$info=lbowling
$bio
リーグボウリング


発売年：1990.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


「リーグボウリング」は、その名の通り4人まで通信対戦が可能なボーリングゲームである。
通信機能を使えば8人まで対戦することも可能。
主人公の利き腕や、ボールの重量を設定できるなど細かい演出がなされている。
また、スコアゲームの他にも、「フラッシュ」「ストライク90」といったプレイモードが用意されていることもこのゲームの特徴。
プレイヤーのコミカルな表情がゲームを盛り上げる。



$end


$info=gpilots
$bio
ゴーストパイロット


発売年：1991.01

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


西暦194X。
F国は、大戦最後の舞台となった。
 
第二次世界大戦も激化を極め、軍事物資の不足に悩む各国に 
「膨大な」地下資源、F国にて発掘」の極秘情報が飛び交った。
 
非参戦のため旧式兵器しか持たない小国Fは、 
資源を狙う「Ｉ国」「D国」2大強国のターゲットとして突如、戦火の渦に巻き込まれてゆく。
 


横画面ではあるが、非常にオーソドックスな縦スクロールシューティングゲーム。
空中戦メインのステージと、地上戦がメインの2パターンのステージがあるのが特徴。



$end


$info=kotm
$bio
キング・オブ・ザ・モンスターズ


発売年：1991.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


怪物同士が戦うという異色の格闘アクションゲーム「キング・オブ・ザ・モンスターズ」。
プレイヤーは特徴の異なる6種類のモンスターから1匹を選び、怪物の中の王者になるのがこのゲームの目的。
ルールはプロレスに近く、相手からフォールを取れば勝ちとなる。
8方向レバーでと3つのボタンを組み合わせて、様々な技を繰り出すことができる。
日本の主要都市や実在の建物を舞台としている。
プレイヤー同士の対戦プレイも可能となっている。
全12ステージ。



$end


$info=sengoku
$bio
戦国伝承


発売年：1991.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


予言から400年。
魔境城が今復活する。
時は再び乱世へ・・・。
このゲームは、
現代に復活しようとしている過去の亡霊達の野望を阻止することを目的とした、横スクロールタイプアクションゲームである。
敵に破壊された現代を舞台とする通常世界と、
幻想的な日本の戦国時代の、異なる2つの世界を舞台にするというのが、このゲームの大きな特徴である。
2つの世界間の移動は強制的に行われる。
8方向レバーで操作し、パンチ、キック、キャラクターチェンジに3つのボタンを使用する。
また、2人同時プレイや途中参加も可能となっている。



$end


$info=alpham2
$bio
ASO II -ラストガーディアン-


発売年：1991.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


高機動システム「ASO(アーマード･スクラム･オブジェクト)」を装備した最新鋭機「SYD」と1人のパイロットの活躍から10年。
西暦2525。
美しく蘇った宇宙(そら)に、謎の生命体が強大な逆襲の牙を剥く。
猛攻に壊滅的ダメージを受けた人類は再び伝説の英雄にすべてを託すのであった。
ASOのホットバージョン「ASOⅡ」を与えられた英雄機SYDは今、パートナーの搭乗を静かに待つ。
防衛ラインを突破し、中枢部を叩け。


同社の名作シューティング「A.S.O」が、MVSシステムで復活。
しかしながら前作の面影はなく、雰囲気もかなり違ったゲームになっている。
操作には前作同様8方向レバーと3つのボタンを使用する。
全6ステージ。


余談だが、デザイナーは前作と同じ人である。
当時のゲーメストで「まだ前作の敵たちは実力を発揮していない」とのコメントが寄せられ、
期待されたのだが…。
前作と比べると進行がゆったりしており、落ち着いてプレイできた感がある。


$end


$info=burningf
$bio
バーニングファイト


発売年：1991.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


カプコンのヒット作である「ファイナルファイト」を明らかに模倣した格闘アクションゲーム。
「怪物コンビ」の呼び名で恐れられている型破りの刑事デュークとビリー。
それに日本の刑事リュウの3人が協力して、
アメリカの一大組織「キャステローラ・ファミリー」と日本の広域暴力団「平和組」の壊滅のために戦うというのが、
このゲームのストーリー。
全5ステージ。
何から何まで「ファイナルファイト」にそっくりなこのゲームは、後にカプコンから訴えられることになる。



$end


$info=quizdais
$bio
クイズ大捜査線 -THE LAST COUNT DOWN-


発売年：1991.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.35


MVSシステムとしては、初めて登場したクイズゲーム。
この「クイズ大捜査線」は、
ストーリー展開が楽しめる「ストーリーモード」と、
クイズに正解した時の残りタイムでコマを進む「スゴロクモード」の2つが用意されている。
「ストーリーモード」では、ネオとジオという名前の2人の探偵が、凶悪な犯罪を次々と解決していく。
また、「スゴロクモード」では、主人公が伝説のクイズ秘宝「ナーゾ」を求めてネオナチスと戦う。
6つのジャンルに合計5,000問もの問題が用意され、2人同時プレイや途中参加も可能となっている。



$end


$info=roboarmy
$bio
ロボアーミー


発売年：1991.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


軍用ロボットの創設者をさらい、わずか数時間のうちにネオ・デトロイトを占領した、ヘル・ジードの野望を打ち砕くことが目的。
ゲーム内容は、奥行きのある横スクロールタイプの格闘アクションゲームとなっている。
プレイヤーは1プレイヤーが人間型ロボットの「マキシマ」、2プレイヤーが機械型ロボットの「ロッキー」を操作する。
操作は8方向レバーで移動、パンチ、ジャンプ、キックにそれぞれ3つのボタンを使用する。
全6ステージ。



$end


$info=fatfury1
$bio
餓狼伝説 -宿命の闘い-


発売年：1991.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


カプコンの大ヒット作「ストリートファイターII」タイプの対戦格闘ゲーム。
必殺技の出し方が似通っているなど、「ストリートファイターII」を模倣している印象を受けるが、
独特の雰囲気があり、これはこれでいい味を出している。
ただし、特定の必殺技のみでラストまでいけてしまうなど、ゲームバランスは少々悪い。


ストIIの模倣と取られがちだが、これには諸説が紛々とあり、元々餓狼伝説はストIを元に開発されていたのだが、
途中でデザイナーが移籍しストIIを制作、ここでお蔵入りになっていたものを引っ張り出して急遽完成させたのが
この作品というのである。
さらに又デザイナーは戻ってきており、後のカプコンキャラとのコラボレーションが
実現したのも元の根は同じであったからだそうだ。
色々と一悶着はあったようである。



$end


$info=fbfrenzy
$bio
フットボールフレンジー


発売年：1992.01

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


フットボールを題材にしたスポーツゲーム。
実際のフットボールのルールを忠実に再現しているのが、このゲームの大きな特徴である。
また、拡大・縮小の機能を使用して、プレイ中の状況に応じてキャラクターの大きさが変わるのがとてもリアル。
例えば、ランプレイやリアクションの時は、個々のプレイヤーの動きを重視して大きく表示されるといった感じだ。
チームは全部で10種類もあり、フォーメーションの数は実に48種類も用意されるほどの凝りようである。



$end


$info=socbrawl
$bio
サッカーブロール


発売年：1992.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


格闘サッカー、いま開戦！ 

歴史あるスポーツ、サッカー。
 
このサッカーを原型にラグビー、アメリカンフットボールなどエキサイティングなゲームが生み出されたという。
 
そして今、最も過激なゲーム「サッカーブロール」へと究極の進化を遂げた。
 
フィールド上の７体のロボ選手をコントロールせよ！ 
パンチ攻撃あり、必殺シュートありの格闘サッカー、いよいよキックオフ。
 


スポーツ競技のサッカーを大きくアレンジして、まるで近未来のサッカーのように仕上げた、エンターテイメント色の強いサッカーゲーム。
その内容は、同社「2020年スーパーベースボール」に通ずるものがある。
選手はすべてロボットで、8方向レバーと2つのボタンで操作を行う。
世界各国の強豪8チームが登場し、各チームは7人で構成されている。
また、
ヘッドシューターは、
ボタンを押し続けてメーターを上げ、
タイミング良くボールを蹴ることで、ブーメランシュートやガーディアンシュートなどの「パワーシュート」を放つことが可能。



$end


$info=quizdai2
$bio
クイズ迷探偵ネオ＆ジオ -クイズ大捜査線パート2-


発売年：1992.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.35


「クイズ大捜査線」の続編。
プレイヤーは50年前に遡り、
老科学者の駆け落ちを成功させるという「時を越えた愛」編と、
宇宙からやってきた賞金稼ぎヘレンに協力して地球を救う「宇宙からの依頼人」編の2つのモードを選択することが可能。
前作と同様に探偵のネオとジオが活躍する。
また、今回はクイズの成績によりストーリー展開が変わっていくという特徴がある。
その他、クイズの種類も増え、ショップでアイテムを購入できるといった新しいフィーチャーも盛り込まれている。



$end


$info=mutnat
$bio
ミューテイションネイション


発売年：1992.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


舞台は近未来。
ストリートファイトのどさ回りから戻ったリッキーとジョニーは、少年時代を過ごした街のあまりに荒れ果てた様子に驚いた。
そして、そこに住む人々は、何者かの手によって人体改造を受けた異形の衆と化していた。
改造人間を影で操る科学者の悪巧みを打ち砕くことを目的とした、奥行きのあるタイプの横スクロール格闘アクションゲーム。
ボタンの連打とレバー操作で様々な連続攻撃を繰り出すことができる。
攻撃ボタンを押し続けてパワーゲージをいっぱいにすることで、百裂拳などの必殺技も使用可能。
全6ステージ。



$end


$info=lresort
$bio
ラストリゾート


発売年：1992.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


西暦2XX0年、人類は宇宙へ進出をはじめ、銀河系の多くの惑星に都市が築かれるまでになっていた。
そんなある日、中枢系統を司る第3コロニーにウイルスが侵入。
ウイルスは意志を持ち始め、コロニーの人々は次々と機械生命体にされてしまう。
急遽彼らを救う作戦が計画された。
作戦名は「ラストリゾート」。


MVS初の横スクロールシューティングゲーム。
実はこの作品は、アイレムの「R-TYPE」の開発メンバーにより制作されている。
しかし、決して「R-TYPE」を越えてはいないところが寂しい。
5ステージ構成の全2周で終了。



$end


$info=bstars2
$bio
ベースボールスターズ2


発売年：1992.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


このゲームは、同じくMVSシステムで登場した「ベースボールスターズ」の続編。
前作で評判の良かった演出面とグラフィック面をさらにパワーアップして魅せる野球に磨きをかけた他、
乱闘シーンや選手に疲労がが出てくるなどの細かなアクションまでもが再現されている。
操作方法は前作同様に8方向レバーと4つのボタンを使用する。
また、ファイティングリーグとエキサイティングリーグの2つからリーグを選択することができる。
これはセリーグとパリーグのようなもの。



$end


$info=kotm2
$bio
キング・オブ・ザ・モンスターズ2 -ザ・ネクストシング-


発売年：1992.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


1996年、世界各国にモンスター達が突如出現。
 
彼らは巨大なパワーで激しいバトルロイヤルを繰り広げ、文明を踏みつぶし続けた。
 
人類にはなすすべもなく3年が過ぎ、数多くのモンスターの中から最強の１匹と1人と1体が生き残った。
破壊し尽くされた地上の上に。
 
もはや彼らを邪魔するものは、地球上には誰も存在しなかった。
そう、地球上には・・・。
 
1999年、ついに3匹のモンスターに対抗しうる力が現れる事となる。
 
だがそれは、人類の望みとは裏腹に”地球外生物の侵略”という最悪の事態であった。
 
エイリアン（侵略者）はその想像を絶するパワーを持って、モンスター退治に最強の刺客を全世界に配置したのである。
 
強者のニオイを嗅ぎ付けたモンスター達は、怒りと喜びの叫び声を上げながら 
「NEXT THING（次に現れた奴ら）」に本能のおもむくまま飛びかかっていった。
 
邪魔者を駆除し生き残るために、真のキング オブ ザ モンスターズを決めるために！！ 
地球の支配者は人類ではない。
 
「世界」は今、新たな炎に包まれようとしている・・・。
 


今度は宇宙からエイリアンがやってきた！もちろんこのゲームは、あの怪獣格闘ゲーム「キング・オブ・ザ・モンスターズ」の続編である。
前作では舞台が日本、敵は地球上の怪獣だったのに対して、今作ではロボットなどのエイリアンを相手に世界中で戦いを繰り広げる。
周りの建物や、戦闘機を破壊した時に出現するアイテムをいかに取るかが勝負のポイント。



$end


$info=aof
$bio
龍虎の拳


発売年：1992.09

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


欲望と野望が渦巻く街、サウスタウン。
力ある者が明日のために己を懸け、信念なき弱者は夢に破れて屍をさらす―この野生の法則だけが、
この街のたったひとつの掟であった。

この街に道場を構えて幾年―極限流空手師範、タクマ・サカザキもまた、
この街の弱肉強食の掟を生き抜いてきた人生の猛者のひとりである。

「立てい！リョウ！それしきのことで漢が務まるか！」

道場内、タクマの慄然とした瞳の先に、そのリョウと呼ばれた少年はいた。

「…だめだ、だめだよ…ボクには無理だ…父さんみたいに強くはなれないよ…」

涙に震えしなだれる金髪の少年――その者こそ、将来「無敵の龍」と呼称されることになる偉大な格闘家、
リョウ・サカザキであった。

「女々しいぞ！自分の限界を見極めもせずに、はなっから諦めて何とする！」

タクマの憤怒の拳が、リョウに向かって唸りを上げる。

「せ、先生っ！もう堪忍したってや！リョウには…リョウには武術は向いてないんや…」

膝を落とすリョウをかばうように、タクマの前に一人の少年が立ちはだかった。
彼の名はロバート・ガルシア。
イタリアの大資産家アルバート・ガルシアのひとり息子である。
父、アルバートの示唆により、ロバートは帝王学の一環として極限流道場に入門し、タクマを師と崇めている。

「…リョウ、お前が自分自身に打ち勝たぬ限り、お前の人生は始まらないのだ…本当の「強さ」とは何であるか、
しかと心で感じ取るがよい…」
　
タクマはそれだけ言い残すと、リョウたちに背を向けて去って行った。

「…げ、元気だせやリョウ…あんまりしょげてると、ユリちゃんに笑われるで」

友人のそのなぐさめの言葉に、今のリョウにはただ力なく頷くことしか出来なかった。
その日の夜のことである。
外出したタクマと妻、ロネットが不慮の交通事故に巻き込まれるという事件が起こった。
幼い妹を連れて病院へ向かったリョウは、そこで悲しい現実と直面する。
…母は既に帰らぬ人となり、加えて、事故直後からタクマは消息を絶ってしまったのだ。
この日から、幼い兄弟のたった2人の生活が始まった。
道場は門をとざされ、親友のロバートは一時サウスタウンを離れることを余儀なくされた。

「…リョウ、ワイは必ず帰ってくる。
それまでユリちゃんのこと、しっかり頼むで」

ロバートのその言葉を忠実に守るかのように、それからのリョウはユリを守るためだけに生きた。
ユリの笑顔のため、ユリの幸せのため、リョウは様々な修羅場をくぐった。
賭けストリートファイトでアザの耐えない日々が続き、何度も自分の無力さを呪う夜が続いた。
しかし、そのたびに思い出される父の言葉と、ユリの笑顔に励まされ、
リョウは「拳だけでは知ることの出来ない、人間としての強さ」を育みつつあった。

「オレには守るべきものがある、倒れるわけにはいかない」

その信念は少年を強くした。
いつしかリョウは街でも評判のストリートファイターとなり、優しき心と修羅の拳を持つ「無敵の龍」へと成長したのであった。
そして同時に、再びリョウたちの前に姿を現したロバートもまた、「最強の虎」へと成長していたのである。
　　
そしてそんなある日、その事件は起こった。
何者かにより最愛の妹、ユリが連れ去られてしまったのだ。

「誰が?!何のために?!」

わずかな手掛かりを元に、リョウとロバートはサウスタウンを駆ける。
10年前の交通事故…父、タクマの失踪…そしてユリの誘拐。
リョウは黒い宿命の渦を感じながらも、まだ見ぬ謎の敵に向けて、怒りの拳を震わせるのであった。
今、龍虎たちの運命の歯車が、ゆっくりと回り始める…。


SNKより発売された、当時としてはとても大きなキャラクターを使用した対戦格闘ゲーム。
ゲームバランスこそあまり良くないものの、
ゲームのストーリー性を重視していることや、
接近時にキャラクターがズームされること、ダメージを受けると顔が腫れ上がるといった細かい演出が特徴的だった。
また、自分の体力が少なくなった時に限り、「龍虎乱舞」という超必殺技が使えることや、
声優陣に舞台俳優を起用しているなどがこのゲームの最大の特徴である。
NEOGEO時代中期の有名なキャッチコピー「ザ100メガ･ショック」シリーズの第一弾作品である。



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$info=fatfury2
$bio
餓狼伝説2 -新たなる闘い-


発売年：1992.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


あのギース・ハワードをテリーとアンディのボガード兄弟が倒し、平和が戻ったサウスタウン。
しかし、
あれから一年、
ギース亡き今、
開催されるはずのなかった「キング・オブ・ザ・ファイターズ」の招待状が、世界各国の強豪ファイターたちに送られていた。
前作からの変更点としては、まず、4つのボタンの操作がかなり変更されている点。
それと選べるプレイヤーの数も3人から8人に増えている。
また、コマンド入力の判定が前作よりも易しくなっている。



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$info=ssideki
$bio
得点王


発売年：1992.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


当時のサッカーブームに乗ってやってきた、SNKのサッカーゲーム「得点王」。
アルゼンチン、ブラジルなどの世界各国の強豪12チームを相手に、熱い戦いを繰り広げるという内容のもの。
試合は6チームで2つのリーグに分かれ、5試合を勝ち抜くことができればリーグ優勝。
さらに、1リーグからそれぞれ2チームを選抜した4チームのトーナメント戦を勝ち抜けばエンディングを見ることができる。
登場している各チームは、フォーメーションが異なり、チーム全体の性格もそれぞれ大きく異なる。
コンピュータ戦の他にも対戦プレイが楽しめる。



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$info=sengoku2
$bio
戦国伝承2


発売年：1993.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


邪悪なサムライ軍団を率いて未来までも支配しようと企む闇の君主と、現代から歴史を守るために導かれた光の戦士が闘う。
戦国時代、大戦時代、現代と歴史を駆け巡り闇の君主の野望を打ち砕け！という内容のアクションゲーム。
もちろんスーパー戦国アクションゲーム「戦国伝承」の続編である。
移動用の8方向レバーと攻撃にボタンを2つ、さらにジャンプとチェンジで合計4つのボタンを使用する。
チェンジボタンを使用することで、強い味方となる天狗や忍者、忍犬に変身することが可能。



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$info=3countb
$bio
ファイヤースープレックス


発売年：1993.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


MVSシステム初のプロレスゲームとして登場したのが、この「ファイヤースープレックス」。
選べるキャラクターは総勢10人が登場。
コンピュータと対戦するシングルマッチ、
2人で協力してプレイするタッグマッチ、2人で対戦が楽しめる対戦プレイの3つの試合モードが用意されている。
また、ステージは通常のリングの他、駐車場ステージや、高圧電流が流れる電撃ステージなど多彩なステージが用意されている。



$end


$info=samsho
$bio
サムライスピリッツ


発売年：1993.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


幕府に反旗をひるがえし、極刑を受けた天草四郎時貞は、暗黒の力によって復活した。
そして、その力の源である暗黒神「アンブロジャ」を復活させようと、世界中に多くの災厄を引き起こしたのである。
この「サムライスピリッツ」は、武器を使った対戦格闘ゲーム。
当時の対戦格闘ゲームのほとんどが、連続技を重視していたのに対し、一撃必殺の恐怖感がある作品だった。
つばぜり合いや、踏み込みによる高速移動が可能。
武器をはらわれた後は、素手で戦わなければならなかった。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第６位



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$info=fatfursp
$bio
餓狼伝説スペシャル


発売年：1993.09

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


この「餓狼伝説スペシャル」は、
基本的に「餓狼伝説2」をベースとして、使用できるキャラクターの数を増やした、マイナーアップバージョンである。
今回は、初代「餓狼伝説」のキャラクターであるダン、ダック、ギースも登場している。
システム面では、連続技を盛り込んだ点や、必殺技が出しやすいなどの変更点がある。
全体的に、「餓狼伝説2」よりもぐっとプレイし易くなり、プレイヤーの間口を広げたゲームといえる。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第18位



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$info=aof2
$bio
龍虎の拳2


発売年：1994.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


不敗の格闘家、Mr.カラテの正体は、失踪したリョウの父、タクマ・サカザキであった。
タクマは10年前、意図的に仕組まれた事故でロネットを失っていたのだ。
このことにより、自らに迫る危険が家族にも波及することを恐れ、タクマはリョウたちの前から姿を消したのであった。
だが、ロネットの事故から10年後、タクマをつけ狙う「組織」は、今度はユリにターゲットを定めた。
組織の一員Mr.BIGは、ユリを人質に取って、タクマを組織に引き込もうと画策したのである。
しかし、その野望はリョウとロバート、そして配下の一人、キングの離反によって打ち砕かれた。
ユリは無事生還し、そして、父タクマもまたリョウたちの元へと帰ってきたのだ。


ユリ誘拐から1年後、山に篭り修業の日々を送るリョウの元に、一通の手紙が届いた。
その手紙は、サウスタウンで開催される異種格闘技戦への招待状であった。
手紙はサウスタウンのみならず、近隣の格闘家たちをも会場へ引き寄せた。
「最強」の名のもとに集まる格闘家たち…ある者は冨と名声を、ある者は己の鍛錬のため、
そしてある者は大会の真意を探るため…
強者が強者を呼び、龍は虎と相まみえる。
サウスタウンを舞台に熾烈な闘いの幕が切って落とされようとしていた。
…だが、それはあるひとりの男が設えた、野望に満ちたショウタイムの幕開けでもあった。
「キング・オブ・ファイターズ」…後に伝説として語り継がれることになる、
大いなる物語のプロローグが、鮮やかに動き出したのである。


ゲームの基本システムは前作を継承し、選択できるキャラクターの追加、
グラフィックや演出、ボタン操作の改良など大幅にリニューアルしたシリーズ第2作目。
ストーリー面では最終ボス「ギース･ハワード」の登場により、
同じくSNKの看板作品となった餓狼伝説シリーズとの関連性が生まれるなどの新要素が盛り込まれている。
前作から改善されたもののキャラクターの操作性は相変わらずイマイチで、
またこの頃から格闘ゲーム界では相手CPUの高難易度化が始まることとなる。



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$info=ssideki2
$bio
得点王2 -リアルファイトフットボール-


発売年：1994.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


多くのサッカーファンを満足させた「得点王」の続編。
4年に一度開催されるWC杯の頂点を目指して、世界48ヶ国が参加するという内容のサッカーゲーム。
ゲーム開始時に世界を6つのエリアに分け、さらにエリア内からチームを選ぶ。
さらに7種類の能力強化を使用することができる。
今作で、その容量は100メガを超え、よりリアルで迫力のあるシーンを実現している。
地区代表決定戦、予選リーグ、決勝トーナメントと進む、全7試合を勝ち抜くことができれば、WC杯の頂点に立つことができる。
PK戦やサドンデスも用意されている。



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$info=tophuntr
$bio
トップハンター


発売年：1994.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


時は、宇宙開拓時代―宇宙海賊クラプトンの拠点カルテット・スターズ 
（四連惑星）に潜入した２人の男女がいた。
その名はロディー＆キャシー。
 
通称「トップハンター」、宇宙を旅する凄腕の賞金稼ぎである。
彼らの目的は、 
故郷の惑星を滅ぼしたクラプトンを倒し、莫大な賞金を得ること。
 
行く手には、クラプトン率いる海賊軍団と罠が待ち受けている。
「トップハンター」 
のプライドを賭けた２人の復習劇が、遂に始まった！！ 


この「トップハンター」は、美しいグラフィックが印象的な、横スクロールタイプのアクションゲームである。
操作は8方向レバーで移動、3つのボタンは攻撃、ジャンプ、ラインの移動に使用する。
また、攻撃コマンド入力による必殺技や、ボタンを押し続けて、手を伸ばしたりできるのが特徴。



[TIPS]

錬金術：切り株などを壊すときに、レバー上と同時にパンチを当てる。
 


$end


$info=kof94
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'94


発売年：1994.08

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


世界一の格闘家を目指して、総勢24人+αの登場人物が繰り広げる、3人団体のチームバトル制格闘アクションゲーム。
今作では、
オリジナルキャラクターの他に、
「餓狼伝説」「龍虎の拳」「怒」「サイコソルジャー」といったSNKの人気ゲームのキャラクターが多数登場する。
戦いのルールは、勝ったキャラクターが、そのまま次の相手と対戦する、剣道や柔道でお馴染みの勝ち抜き方式。
また、操作方法は、ほぼ「餓狼伝説」のものに準じている。
元IREMチームの制作作品。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第31位



$end


$info=samsho2
$bio
真サムライスピリッツ -覇王丸地獄変-


発売年：1994.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


暗黒神の復活を図った天草四郎時貞は、ある一人の剣士に滅ぼされた。
その戦いからしばらく経った夜、天草に関わった人間の一人、覇王丸は突然の闇討ちにあう。
逆にそのものを取り押さえた覇王丸だが、その男が暗黒の影に操られていることを知る。
そして男から、アンブロジャ復活の話を聞いた覇王丸は、師が止めるのも聞かず旅に出る・・・。
人気作品「サムライスピリッツ」の続編で、操作方法は前作とほぼ同じ。
新しいキャラクターが4人追加されている。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第29位



$end


$info=fatfury3
$bio
餓狼伝説3 -遙かなる闘い-


発売年：1995.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


最強の格闘家のみ手にすることができるという「秦の秘宝書」。
紀元前、秦の始皇帝の御代のころに3本に別れて記されたこの秘伝書は、すべてを集めねば本当の意味をなさない。
香港を根城に暗躍する謎の男は「秦の秘宝書」に興味を持っていた。
秘伝書の1つがサウスタウンにあることを知った男は、その夜香港をたった。
「餓狼伝説」シリーズの第3弾。
前作からの変更点として、前方ダッシュ、小ジャンプ、空中ガード、挑発が可能になったことなどがある。



$end


$info=ssideki3
$bio
得点王3 -栄光への道-


発売年：1995.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


同社「得点王」シリーズの第3弾。
前作の48ヶ国からさらにパワーアップし、世界8つの地域に8チームが登録され、合計64ものチームが登場する。
それぞれのチームには「スピード」「アタック」「ディフェンス」「テクニック」「パワー」の5つのパラメータが用意され、
チーム選択時にレーダーチャートでひと目で確認することができる。
操作方法については、大きなところは前作と変わっていないが、細かいところにやや変更がある。
また、今作では選手がボールを持つ時に条件を満たしていれば、スーパーロングシュートを放つことができる。



$end


$info=savagere
$bio
風雲黙示録 -格闘創世-


発売年：1995.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


時は21世紀前半、舞台は“ジパングシティー”。
 
そこでは、世界中のあらゆる人種や文化が混じり合い、一風変わった世界を築いていた。
 
そのためか、この街では、20世紀には想像もつかなかった、 
全く新しいスタイルの格闘技が、次々と生み出されていったのである。
 

そんなある日、謎の男が、TV中継で突然声明を発表した。
 
「我が名は獅子王。
地上最強の名を冠する闘士なり。
 
　もし、自分こそが最強だと言う者があれば、我が主催の“獣神武闘会”に集え！ 
　見事勝ち残った者には、我と闘う権利を与えよう。
 
　もし万が一、我を倒した者には、永遠の富と英雄の称号が与えられるであろう。
」 
そして、この言葉に刺激されるかのように、各地から続々と格闘家たちが集結した。
 
名誉のため、復讐のため、あるいは愛する者のため･･･ 
それぞれの思いを胸に、今、闘いの幕が開く！！ 


個性あふれるキャラクターたちが鍛え上げた肉体と手にした武器を駆使して闘う対戦格闘ゲーム。
 
バトルフィールドが手前と奥（上下）に分かれ、効果の大きく違う複数のラインアタックと、 
異なるライン上の対戦相手にも攻撃可能な武器攻撃の存在で、独特のラインシステムを構築している。
 
ちなみにオープニングデモで主人公ハヤテが「ウオォォォーーッ！」と吼えるシーンは五月蝿いことで有名。
 



$end


$info=kof95
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'95


発売年：1995.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


「ザ・キング・オブ・ファイターズ'94」の続編。
今回は、
ストーリー性が重視されていることもさることながら、
もっとも大きな特徴は、使用する3人のキャラクターを選ぶ際に、チームエディットが可能な点にある。
これによりチームバトル時に、キャラクター性能の差で圧倒的に負けてしまうことは少なくなった。
また、一発逆転が可能な超必殺技も使用可能。
全体的に初心者でも楽しめるように配慮されていて好感が持てる作品。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第34位



$end


$info=samsho3
$bio
サムライスピリッツ -斬紅郎無双剣-


発売年：1995.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


「鬼」と恐れられる壬無月斬紅郎。
斬紅郎は無差別に人を斬るため、人々は恐怖に打ち震えていた。
だが、壬無月斬紅郎は、近頃は帯刀する侍ばかりを標的としている。
それは一体どのような理由によるものなのか謎であった。
しかし、今、志は違えども、「鬼」壬無月斬紅郎を倒すべく剣士たちが動き出したのだ。
前作からの変更点として、剣の質を変更できる「剣質選択」や、初級・中級・上級者用を選べる「レベル選択」が導入されている。



$end


$info=rbff1
$bio
リアルバウト餓狼伝説


発売年：1995.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


秦の秘伝書をめぐる闘いが終わり、秘伝書はギース・ハワードの手に渡っていた。
 
「フフフ・・・これで秘伝書は３巻全部そろったというわけか・・・」そう呟き、バンダナの男に話しかける。
 
「ビリーよ、秘伝書は処分しろ。
」 
「エッ、どういうことですか？」 
「元々あの秘伝書は何も教えてはくれぬ。
最強の者が手にするという伝説のみが生き続けてきた。
ただそれだけだ。
２０００年もの歴史の中ですべてをそろえ、手にした者がこの私だという事実さえ残れば、もう用はない。
」 
「しかし、何も処分しなくても」 
「秦の血を引く双子の兄弟にとって、秘伝書は別の意味を持っている。
奴らが秘伝書を手にすると、どうなるのかは私にも分からぬ」 
「・・・完全復活されたギース様が、恐れるほどのことではないと思いますが・・・」 
「恐れてはおらぬ。
暗黒から蘇ったギース・ハワードが同じ失敗を繰り返すわけにはいかないまでだ・・・。
あの忌々しいボガード達の時のようにな・・・」 
ビリー・カーンはギースの眼光の奥に潜む執念の炎に何もいえず立ちすくんでいる。
ギースは深く目を閉じ、窓の外に視線を移す。
 
「ビリーよ、街の様子はどうだ。
」 
「ハイ、ギース様を倒そうと躍起になっています」呪縛から解かれたようにビリーが答える。
 
「キング・オブ・ファイターズの手筈は整ったか？」 
「ハイ、キム・カッファンやダックキングといった面々も呼応しているようです」 
「フフ・・・。
あの大会ほど私に利を与えるモノはない。
この街の支配者はギース・ハワードだけだということを改めて思い知らせてやるわ」 
長い沈黙を破って、ギースタワーに灯がともる。
血に飢えた狼が牙をむくが如く、街に戦慄が駆け巡った。
 


「餓狼伝説3」の正式な続編として登場した「リアルバウト餓狼伝説」。
前作「餓狼伝説3」で秦の秘伝書を手に入れたのは、何とギース・ハワードだった。
ギースは、3巻揃えた秘伝書が秦の血を引くものの手にわたることを恐れて処分。
さらに、ギースは自分の支配力をしらしめるために、キング・オブ・ファイターズを開催するというのが今回のストーリー。
今作でもボタン操作の変更や、パワーゲージの追加、リングアウト制など、多数の新フィーチャーが盛り込まれている。



[TIPS]

デバッグモード：全ボタン押しながら電源を入れる、またはデモを一周させる。
面セレクトができ、また↓↓+Aで超必・↓↓+Cで潜在がいつでも出せる。


$end


$info=aof3
$bio
アートオブファイティング 龍虎の拳外伝


発売年：1996.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


異種格闘技大会「THE KING OF FIGHTERS」から半年が過ぎた。
ロバート・ガルシアは時々極限流の道場に顔をのぞかせるだけで、毎日気ままな生活を送っていた。
今日も親友リョウの妹ユリとのデートのため、愛車ＡＣコブラに乗り、海岸沿いの道路を軽快なエンジン音を響かせ走らせていた。
が、その時、突然男が道路に飛び出してきた。
ロバートはとっさにハンドルを切り車を止めたが、飛び出してきた男の姿はすでになく、道路には女物のバッグが転がっていた。
そのバッグを取りにきたのは、息を切らせながら走ってきた１人の少女であった。

「ハァハァ。
私のバッグ・・・、あなたが取り返してくれたんですか。
ありがとうございます」

「え？君のバッグやて？なるほど、あいつはスリっちゅうわけか。
よかったな無事に戻ってきて。
」

「はいっ。
なんとお礼をいったらいいか・・・、あら？そのペンダント」

ロバートの首にかかっているペンダントを見つけた少女は、自分の首にかけていたペンダントを差し出した。

「わいと同じペンダント。
なんで君が・・・」

「私が子供の時、大の仲よしの子がいてね。
その子がアメリカに渡ることになった時、
お互いを忘れない印として私がその子に送ったものなの。
」

「えっ、じゃあ君は・・・」

「そう、私よロバート。
フレア・ローレンスよ。
私のこと忘れちゃった？」

「忘れるわけあらへん。
フレア、すっかり見違えたなあ。
ずいぶんといじめられたのに。
親父さんは元気にしとるんか？」

「父は・・・死んだの」

「すまん。
つまらんこと聞いてもうた・・・」

「ううん、いいの。
私ね、これからグラスヒル・バレーにいくとこなの。
父の友人でグラスヒル・バレーに住むワイラーのところにね」

「へえ、何でまた」

フレアはロバートにグラスヒル・バレーにいく理由を話した。
考古学者であった彼女の父は、南米で何かを発見したらしい。
やがて、親友である生物学者のワイラーの父、ビクトリアと共に研究に没頭した。
しかし、研究が進むにつれフレアの父はこの実験の中止を考えはじめるようになった。
理由は「危険」、ただそれだけであった。
そして研究の続行を唱えるビクトリアと対立し、彼は研究データと共に研究所を去った。
ビクトリアを裏切ったことにフレアの父は死ぬまで悔やんでいたという。

「父の遺言で、持ち出した研究データをワイラーの元に届けるところだったのよ」

「なんか複雑な事情があるみたいやな。
そや、わいがワイラーのところまで送ったるわ。
思い出話もあるし、なにより最近退屈でしょうがなかったんや。
グラスヒル・バレーっちゅうたら、サウスタウンにも引けをとらんぐらい危険な街やしな。
ボディーガードちゅうんも大袈裟やけど、わいもそれなりに役に立つと思うで！」

こうしてロバートとフレアは、一路ワイラーの住むグラスヒル・バレーへと向かった。

「あっ、しまった。
ユリちゃんにフォローの電話入れとかな・・・」


「龍虎の拳」シリーズの3作目となる「アートオブファイティング 龍虎の拳外伝」。
主人公ロバートとリョウ以外は、全員新キャラクターとなっている。
その他に、今作の大きな特徴として、キャラクター動作にモーションキャプチャーを取り入れことと、
体力の残り少ない相手を超必殺技でKOした場合には、
その1ラウンドのみで2本分となり相手を完全に倒してしまったことになる、
アルティメットKOというシステムが追加されていることである。



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$info=kof96
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'96


発売年：1996.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


西暦1996年。
今年もKOFが開催されようとしていた。
ただし、
今大会は以前のような謎めいた大会ではなく、巨大企業数社がスポンサーについた、全世界的スケジュールのメジャー大会となっていた。
そんな中、世界各地で開催された予選大会を制した9チームの中には、当然のようにかつてのKOFの常連が顔をならべている。
その中には、ギースハワード、ヴォルフガング・クラウザー、ミスタービッグの姿が・・・。


基本操作は前作と同じだが、システム面では変更点が多い。
 
攻撃避けが削除され、前転や後転での緊急回避が初登場した。
 
また、ビジュアルや攻撃力が大幅に向上したMAX超必殺技も追加され、 
更なる一発逆転の要素を孕んでいる。
 


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第14位



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$info=kizuna
$bio
風雲スーパータッグバトル


発売年：1996.09

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


両親の顔は、知らない。
自分の本当の名前さえ、わからない。
 

反政府組織に拾われ、育てられ、そして、その手を夥しい血に染めて生きてきた。
 
彼女を愛する人達は、彼女を「ロサ」と呼ぶ。
 
彼女に敵対する人々は、恐怖に黒ずんだ唇で“深紅の女豹”と彼女を呼ぶ。
 
家族とも、身体の一部とも思う仲間達が獅子王に捕らわれた時、 
“深紅の女豹”がその爪牙をあらわす。
 


「風雲スーパータッグバトル」は、同社の「風雲黙示録」の続編である。
今作の大きな変更点として、タイトルからも想像できるように、2人対2人で試合が行われる点があげられる。
試合中はタッチできるゾーン内にいれば、何度でも交代することができる。
その他ガードキャンセルやコンビネーションなどの新システムが追加されたが、上下2分フィールド制は廃止された。
また、前作の8人に加えロサ、キム・スイルの新キャラクターが追加された。
ちなみにキム・スイルは「餓狼伝説」に登場するキム・カッファンと血縁関係にあるとのこと。



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$info=samsho4
$bio
サムライスピリッツ -天草降臨-


発売年：1996.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


1788年初頭。
世界中に巻き起こった災厄は「彼」が一人の剣士に倒されることによって平穏を取りもどそうとしていた。
そして、天明8年、秋。
肥島・島原に巨大な稲妻が落ち、その周辺を一変させた。
中心であった島原城は、日に日に姿を変えていった。
その城主こそ、150年の時を経て蘇った「彼」、天草四郎時貞であった。
第4作目となる今作では、怒り爆発モードや、連続斬り入り込みなどの新システムが追加されているのが特徴。
また、新しいキャラクターも2人追加されている。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第37位



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$info=ssideki4
$bio
得点王 -炎のリベロ-


発売年：1996.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


同社MVSシステムの人気作品となっている「得点王」シリーズ第4弾。
今回も前作までと同様「ワールドカップ」をテーマとしており、過去最多の80ヶ国が登場している。
前作からの変更点として、選手の能力が変化する「エキサイトゲージ」が追加されている。
また、ゲームモードは「ワールドチャンピオンシップ」と「SNKフットボールチャンピオンシップ」の2つから選ぶことができる。
「SNKフットボールチャンピオンシップ」には、テリーやリョウがメンバーとして登場する「SNKスーパースターズ」も参加している。



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$info=rbffspec
$bio
リアルバウト餓狼伝説スペシャル


発売年：1997.01

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


MVSシステム用として、すっかりお馴染みとなっている「餓狼伝説」シリーズの第6弾。
前作に登場していたギースを除いた15人と、今回復活した「餓狼伝説スペシャル」のキャラクター4人を加え合計19人が使用できる。
システムの変更点としては、まず、前作の3ラインシステムから2ラインシステムに戻っている点があげられる。
また、パワーゲージが相手の攻撃をガードしても増えるようになった。
ダウン回避技などの新技が追加され、リングアウトシステムにも手が加えられている。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第44位



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$info=kof97
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'97


発売年：1997.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


決勝戦直後のハプニングをもって、その幕を閉じた「KOF'96」。
ハプニング自体の概要は何者かによる一部テロ活動、
それに付随して発生した事故と発表され、
その何者かが「誰」であって、
「何のために」そのようなことをしたのか？そして、その何者かがどこへ消え去ったかは謎のまま処理された。
しかし、こうした事件にもかかわらず「KOF'96」は興行的には大成功をおさめる。
格闘ブームも手伝い、今年もKOF'97が開催される運びとなる。


操作は従来のシステムをほぼ踏襲。
 
攻撃等によってパワーストックが溜まり、超必殺技や様々な特殊行動を 
繰り出せる「アドヴァンストモード」と、「94」「95」のシステムに近い「エキストラモード」の 
二つから選ぶことが出来る。
 
余談だが、山崎・マリー・ビリーのスペシャルチームは 
ユーザーの人気投票によって登場が決定された。
 


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第２位



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$info=lastblad
$bio
幕末浪漫 月華の剣士


発売年：1997.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


太古の昔より存在する2つの世界。
正者が世界「現世」と、死者が在りし地「常世」。
此のふたつをつなぎし境界を「地獄門」と呼ぶ。
時は流れ「幕末」。
二百年以上続いた徳川幕府。
しかし、人々はその長き平和という「箱庭」の中で、新たな混乱の兆しを感じ始めていた。
しかし、人々が絶望を感じる中、そうでないもの達がいた。
この作品は、歴史に残らなかった裏の戦いをテーマとした、武器を使った対戦格闘ゲームである。
力と技のバランスを変更できる「剣質選択」や、相手の攻撃を跳ね返す「弾き」という新システムが導入されている。



$end


$info=mslug2
$bio
メタルスラッグ2 -SUPER VEHICLE-001/Ⅱ-


発売年：1998.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


大戦終結から2年・・・。
 
世界を破壊と混乱の淵に叩き込んだモーデン元帥のクーデターは、正規軍の反攻作戦によりすんでのところで鎮圧された。
 
作戦成功の立て役者、マルコとターマは昇進。
自分たちがもたらした平和を満喫しつつ、特殊部隊ペルグリン・ファルコンズの再生に尽力していた。
 
そんなある日、マルコとターマは正規軍の参謀本部に召喚を受けた。
 
モーデン一党の動きが最近活発化しているらしい。
モーデン反逆軍の勢力はすでに根絶やしにされていたが、 
正規軍上層部や各国政府の腐敗ぶりを唱えたモーデン元帥の主張には同調者が意外に多く、 
小規模な反抗反乱の類は散発的ながら絶えることはなかった。
 


ところが、最近の反乱は組織化され、ますます計画的になってきている。
全世界の情報を総合的に分析した結果、 
それらの反乱は、ある大規模な作戦計画の存在を明確に示していた。
そのような大作戦を立案実行できる人物はただ一人。
 
デビルリバース・モーデン元帥。
 
2年の歳月をもってしても、モーデンの影を消し去ることはできなかったのか。
 
しかし、いかにモーデンといえどもこんな短期間で2度目のクーデターを準備することなどできはしない。
 
はたしてモーデンは生きているのか。
 
生きているとすれば、どのような手段で、いつクーデターを開始するのか。
 
そして、こんな短期間でクーデターの準備を可能にした秘密は・・・？ 


マルコとターマに、反逆軍の機先を制して、第2次クーデターの勃発を未然に防ぐという秘密任務が与えられた。
 
反逆軍の作戦を少人数の精鋭部隊で次々と奇襲鎮圧し、すべてを叩きつぶしてしまおうという過酷な作戦だ。
 
当然、最高度の機密性が要求される。
モーデン派に情報がもれないように、彼らの上司ですら全貌を知らされることはない。
 
そして何よりも、未だモーデンの影におびえる世界の人々を刺激しないように・・・。
 
前大戦以上に過酷といえる任務だが、彼らは即座に承知した。
 
「モーデンが生きているなら、今度こそ息の根を止めてやる」 


意気ごむ2人であったが、この任務には意外な付帯条件が付いていた。
 
情報局所属の特殊工作部隊、スパローズと共同作戦をおこなうこと。
 
PF部隊だけで片をつけるつもりでいた2人が反対したが、参謀本部は聞き入れてくれなかった。
 
実戦部隊に対抗意識を燃やす情報局の意向や、上層部の対立などが複雑に絡み合った結果なのだが、マルコたちに分かるはずもない。
 
結局うやむやのまま、将軍たちに押し切られてしまうのであった。
 


作戦当日。
スパローズから2人の兵士がやってきた。
エリとフィオ。
若い女性だ。
 
「エリ・カサモト軍曹だ。
エリでいいよ」 
「あの、えっと、前大戦の英雄お2人にお会いできて光栄です。
スパローズのフィオリーナ・ジェルミ一等軍曹です。
 
こんな大規模な作戦は初めてですが、わたしは大丈夫です。
がんばります。
よろしくお願いします」 
「おいおいマルコ、こんなお嬢さんたちと一緒にドンパチやらかすのかよ」 
「今さら何をいってる。
時間だ。
作戦開始！」 
こうして、クーデター鎮圧作戦は発動された。
マルコたちは第２次クーデターを未然に防ぐことができるのか。
 
本当にモーデンは生きているのか。
そして、反逆軍の恐るべき秘密とは。
 
今度も戦争だ！ 


戦場アクションの名作「メタルスラッグ」の続編。
 
前作より使用キャラ、乗り物等の追加に加え、キャラの状態変化で操作性が変わる事や演出面等が強化された。
 
相変わらずの緻密なグラフィックは健在で、さらに変化に富んだステージ構成となっている。
 
難易度がシリーズの中でも易しめな事もあり、ライトユーザー層にも認知度を広げた名作。
 
全6ステージの1週エンド。
 



$end


$info=rbff2
$bio
リアルバウト餓狼伝説2 -THE NEWCOMERS-


発売年：1998.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


「餓狼伝説」シリーズの第7弾。
「リアルバウト」と頭に冠したものとしては3作目となる作品である。
中国拳法の使い手「リー・シャンフェイ」とボクサーの「リック・ストラウド」の2人が新たに追加され、実に総勢22人が登場する。
また、
システム面での変更は、
前作の2ラインバトルに改良を施したスウェー移動システムの導入や、
ダウン時にレバーとボタンをタイミング良く入力することで、素早く起きあがれるテクニカライズの採用などがある。
今作はステージ開始時やクリア時の演出が、ほとんどカットされているのがちょっと寂しい。



$end


$info=neocup98
$bio
ネオジオカップ'98 -ザ・ロードトゥザビクトリー-


発売年：1998.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


1998年、フランスワールドカップ初出場で日本国内が盛り上がる中、登場するべくして登場した感のある正統派のサッカー作品。
操作は8方向レバーと3つのボタンで行い、特に難しい操作なしでも多彩なプレイが楽しめるように工夫されている。
試合中は基本的にサイドビューで展開するが、ロングシュートやフリーキック、PKに関しては疑似3D画面に切り替わる。
また、
同じくMVSシステムの「得点王」シリーズでもお馴染みの、
一定の条件を満たすことで表示される「CHANCE」マークによるスーパーロングシュートなども使用可能である。



$end


$info=kof98
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 -ドリームマッチネバーエンズ-


発売年：1998.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


今年もまたやって来た！真夏の祭典「ザ・キング・オブ・ファイターズ」。
3対3のチームプレイが特徴の「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズの98年度版。
今回のキャラクター数は、タクマ、バイスなど9人の復活組を含め、総勢38人が登場する。
KOF'97でカットされた勝利画面でのセリフの復活や、チームのランダムエディットなどの新しいシステムが採用されている。
また、余談となるが、アテナの声は、声優の池澤春菜が演じている。



$end


$info=lastbld2
$bio
幕末浪漫第二幕 月華の剣士 -月に咲く華、散りゆく花-


発売年：1998.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


「朱雀」の暴走より半年。
「常世」から「現世」へ、四神の長「青龍」として目覚めた楓。
 天空を仰ぎ、己の過去が清算されないことを悟る守矢。
 新たな運命の兆しを感じ始める雪。
 そして、奇跡的に命を取り留め、己の運命を受け入れる男・・・嘉神。
 それぞれの思いが交錯する中、時代は再び彼らを戦いへと誘っていく。
  「幕末浪漫 月華の剣士」の続編。
今作では新キャラクター4人を加え、計16人の剣士が登場する。
また、新システムとして、「空中弾き」や「ガードキャンセル弾き」、「空中受け身」などが採用されている。



$end


$info=mslugx
$bio
メタルスラッグX -SUPER VEHICLE-001-


発売年：1999.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b11


絶滅寸前のアクションゲームというジャンルにおいて孤軍奮闘する「メタルスラッグ」シリーズの第3弾。
 
「メタルスラッグ2」をリメイクした作品で、敵の配置を一新し難易度を上げ、その厳しくなった部分を使用武器のパワーアップ化、 
増加により補うといったスタンスを取った「よりコアなファン」をターゲットにしている。
 
アクションジャンルの存続が危ぶまれる中、このシリーズだけは何作でも続編が出そうな勢いを感じるのが凄いところ。
 
全6ステージ。
 




$end


$info=kof99
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 -ミレニアムバトル-


発売年：1999.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b11


今年も開催される「キング・オブ・ファイターズ」だが、
今大会はストライカーマッチを採用するとのことで、聞き慣れない対戦形式に、格闘家たちはとまどいを隠せずにいた。
 そんな中、二階堂紅丸も招待選手で結成されたスペシャルチームの一員として、KOFに招かれる。
あらかじめ記されたチームメイトの名前にはケイ・ダッシュとマキシマという名前のみ。
格闘界では見たこともない名前に紅丸は困惑するが・・・。
 様々な謎をはらみ、キング・オブ・ファイターズいよいよ開幕！


既に6作目を数えるMVS人気シリーズの1999年度版。
 
今作から１チーム４人編成となり、任意で味方の援護攻撃が出来るストライカーシステムによって 
バラエティに富んだ戦略を立てることが出来るようになった。
 
その他、攻撃力アップ・超必殺技出し放題・スーパーキャンセル可の「カウンターモード」や、 
防御を強化した「アーマーモード」などの新要素も搭載。
 


$end


$info=garou
$bio
餓GAROU狼 -Mark of the Wolves-


発売年：1999.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b11


かつて戦いに全てをかけた男達がいた。
一方は復讐に身を焦がし、もう一方は野望を胸に抱き。
彼らに正義など関係なかった。
ただ、自分の信念を拳に込めて戦い…そして己に決着を付けた。
今は昔の物語…。
あれから10年の月日が経とうとしていた。
 その招待状が届いてから、ずっと少年は迷っていた。
世界中の格闘家を一堂に集めて開かれる格闘技の祭典。
しかし、主催者であるギース・ハワードが謎の死を遂げて以来、一度も開催されていないと言う。
2D対戦格闘の人気作品「餓狼伝説」が再度登場。
「KOF」とも関係があるらしい。



$end


$info=kof2001
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ2001


発売年：2001.11

開発元：Eolith / ブレッツァソフト　発売元：サンアミューズメント

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.63


ザ・キング・オブ・ファイターズ2000開催中、衛星兵器ゼロ・キャノンにより1つの街が消失した。
しかし、それは人工衛星の落下事故と報じられ、各国の新聞の一面を飾った。
何らかの事故がつきもののK.O.F.は中止の声も少なからずあったが、皮肉なことにこのいわくつきの格闘大会は再び人気を取り戻していくのである。
そしてそれは、97年の大会と同等かそれ以上に過熱していった。
しかし、世界規模で行われるこの大会に、驚くべき事実が明らかになる。
大会にネスツチームがエントリーしているのである！
大会主催の真の目的は？今大会でもあの惨劇が繰り返されない保証はなにもない・・・
ザ・キング・オブ・ファイターズ・ネスツ3部作。
今大会でついに完結！


遂に８作目を数えたKOFシリーズ。
 
今作の注目すべき新システムは「タクティカルオーダーセレクト」であり、 
対戦開始前に対戦人数とストライカー人数をそれぞれ何人に割り振るかによって、 
対戦するキャラの攻撃力・防御力・ゲージストック量が変化する。
 
前作での評判のせいか、ストライカーシステムの仕様が厳しくなった。
 
SNK最期の作品となった今作。
 この年の10月30日、SNKは営業終了・破産宣告と同時に所有していた知的所有権をプレイモアに譲渡することとなり、 
新日本企画時代から始まる20数年の歴史に一旦幕が下ろされることとなる。
 



$end


$info=zupapa
$bio
ズパパ！


発売年：2001.09

開発元：フェイス　発売元：エスエヌケイ（SNK） 

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.63


果てしなく広がる大宇宙の片隅に、小さな小さなスペースコロニーがありました。
そのコロニーで は、愛らしい外見と高度な知能を持った生命体“ズパ”族が子を産み、育て、穏やかに暮らしてい ました。
そんなある日の事、ズパ族の子供達が何者かに連れ去られてしまいました。
一体誰が、 何の目的で…？
ズパ族の長老は一族きっての勇敢な若者“ズパパ”と“ズピピ”に子供達の捜索 と奪還を命じます。
さて、ズパパとズピピは子供達を無事に連れ帰ることができるでしょうか…？
2001年のゲームにしては珍しく、固定画面を採用したアクションゲーム。
94年2月のAOUショーにフェイス開発の作品として出展されのだが、フェイスが倒産してしまったのをきっかけに一度お蔵入りに。
その後SNKがリリースした「ナイトメア・イン・ザ･ダーク」の子供向け作品として再リリースされたものである。



$end


$info=sengoku3
$bio
戦国伝承2001


発売年：2001.07

開発元：ノイズファクトリー　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.63


亡者VS忍者、死闘再開。
2001年、古の忍蘇りて魔を討たん。
現代に蘇った亡者たちを相手に、忍者達は戦いを挑む！待ち受けるのは生か死か？
謎の力により蘇った戦国時代の将軍を倒すべく、同じく蘇った4人の忍者が戦う、横スクロール型ACT。
プレイヤーは、1人のキャラを選択し、敵を倒しながらゲームを進めて、最終的にボスを倒すとステージクリアとなる。
用意されているステージは計6つ。
また、攻撃は通常の攻撃に加え、連続攻撃、忍術や究極忍法を使用できる。



$end


$info=citycon
$bio
シティコネクション


発売年：1985

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[AY-3-8910, YM2203]

表示領域[240x224]　
表示色数[1664]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


カリフォルニア生まれのスピード狂少女「クラリス」が、12ヶ国の美しい景色を舞台に繰り広げるカーアクションゲーム。
4方向レバーと2つのボタンでクラリスカーを操作し、
パトカーや、おじゃまネコ、タケノコにぶつからないように注意しながら、コースを塗りつぶしていくのが、このゲームの目的。
パトカーはオイル缶で攻撃して、やっつけることができる。
隠れキャラクターも多数登場する。
なお、BGMは全てチャイコフスキーのピアノコンチェルトのアレンジが使用されている。



[TIPS]

風船３つでワープ。

各面に最低１つは隠しフューチャーが存在する。
オーストラリアのオイル同時撃ち（黒兎）、
インドのタージマハール前でのオイル同時撃ち（夕焼け）などが有名。

ジャンプ直後にタイミング良くレバーを進行方向と逆の上方向に入れると、「⊃」のような軌跡のジャンプが可能。
高次面クリアに必須。


$end


$info=argus
$bio
アーガス


発売年：1986.01

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x256]　
表示色数[896]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b10


ギリシャ神話の百眼巨人「アーガス」が、メガ・アーガスとして現代に蘇った。
メガ・アーガスは次々と兵器を送り出し、
窮地に追い込まれた連邦軍は、遺跡より発掘された設計図をもとに造った、未知の兵器「ヴォル・アーグ」を発進させる。
グラフィックがとても美しい「ゼビウス」タイプの縦スクロールシューティング作品。
各面で自機の対空・対地用の武器及びパワーアップが異なるのが特徴である。
美麗なグラフィックと透明感のあるサウンドが印象的だが、内容はとてつもなくハード。
後半には超巨大ボスも登場する。
全16ステージ。



[TIPS]

ランディングの時に滑走路の終わりまで粘ると強制着陸になるが、そこで上手く着陸できるとＬ×１万点のボーナスが入る。

ボスを倒す時に１０００×（画面に残っている敵の数）のボーナスが入る。

穴から出てくる機雷を撃って敵を誘爆に巻き込むと敵１匹につき１０００点入る。



$end


$info=valtric
$bio
バルトリック


発売年：1986.11

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[768]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b10


21世紀半ばに登場した戦争疑似体験ゲーム、
その名も「バルトリック」！同社「アーガス」の流れを汲む、透明感のあるグラフィックを特徴とする作品。
円形の地上を這う戦闘機を8方向レバーで操作し、レーザーと曲射砲の発射、ジャンプに2つのボタンを使用する。
「？」マークのパネルをめくることで出現する、サブポッドと呼ばれる攻撃ユニットを自機の周りの好きな位置に2つまで装備可能。
ただし、サブポッドに攻撃を受けると、簡単に破壊されてしまうので注意。
全体的に難度は高めで、全4ステージでループ。
2周目はまさに鬼である。



[TIPS]

高い地形にジャンプすると平面に降りるまで連続ジャンプとなるが、縦に長い所だと
跳ねた回数によってボーナスが加算される。

画面の下を打つと画面上の敵に当たる。
当然高さが違ってたらダメ。
これを利用すれば３面のボスを数秒で倒せる。



$end


$info=psychic5
$bio
サイキック5


発売年：1987

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[768]

スキャンレート[53.799999Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


四百年の眠りから醒めた大魔王サタンは、現世を征服すべく魔女ザーラを送り込んだ。
そこで5人のエスパー達が、力を合わせて大魔王を倒すために戦うというアクションゲーム。
8方向レバーとハンマー、ジャンプの2ボタンを使用。
ハイジャンプや空中遊泳、急降下などジャンプ中の自由度が高いのが特徴。
また、電話ボックスに入ってメンバーチェンジすることが可能。
使用キャラクターが変わると、BGMが変わるのも面白い。
美しいグラフィックとノリの良いサウンドも特徴。



[TIPS]

各面に1箇所決まった場所にシークレットアイテムが隠されていて、スコアの千の位をシークレットを
取った数に合わせて、？ボックスを空けると出現する。
つまり最初は０、２つ目は１に合わせる。
ただし、ＥＸＴＲＡの文字やタイムストップなどのアイテムが出る条件を満たしていると、そちらが優先
されてしまうので空の状態で取る。


$end


$info=butasan
$bio
ぶたさん


発売年：1987

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[768]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


選ばれた100匹のぶたの王座を目指して戦うという内容のコミカルアクション作品。
操作はレバーで移動、爆弾を投げるのとビンタ攻撃、爆弾を避けるための「伏せ」に2つのボタンを使用する。
ルールは単純明快。
固定画面内に在る爆弾を拾っては相手にぶつけて、最後まで生き残れば勝ちとなる。
登場する16種類のぶた達はとても個性的で、お人好し、スポーツマンなどバラエティに富んでいる。
さらに独特のポーズや仕草もあり、何とも微笑ましい。
愉快なアイテムも多数登場。
ボーナスステージのぶたたたきゲームもナイス。
全12ステージ。



$end


$info=lomakai
$bio
魔魁伝説


発売年：1988

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[256x224]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


魔魁ウィザードに連れ去られた、王女を助け出すために正義の剣士は立ち上がる。
この「魔魁伝説」は、ロールプレイングの要素を持つファンタジーアクションゲームである。
宝箱の中にあるお金を集めて、ショップで様々な武器や防具などのアイテムを購入することができる。
ゲーム自体はごく普通のアクションゲーム。
1988年当時のゲームにしては、キャラクターの動きがぎこちなかった。



[TIPS]

最後の1人でラスボスと相討ちすると何故か900万点ぐらいのボーナスが入る(クリアにはなる)



$end


$info=p47
$bio
P-47


発売年：1988.05

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


1944年、
第二次世界大戦のまっただ中、
ヨーロッパ西部戦線を舞台に、アメリカ空軍リパブリックP-47サンダーボルトが、ドイツ軍を相手に空中戦を繰り広げる。
8方向レバーで自機を操作し、ショットと特殊攻撃の2つのボタンを使用する。
特殊攻撃は5種類のアイテムで切り替えることが可能。
オーソドックスなシューティングゲームだが、不思議なノリのBGMが雰囲気を盛り上げる。
特に最終防衛線突入時のBGMは、クセになってしまうほど特徴的。
また、難度もよく調整されていて良い。
全8ステージでループする。



$end


$info=stdragon
$bio
天聖龍


発売年：1989.03

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


メカドラゴンを主人公とした本格的なシューティングゲーム「天聖龍」。
この作品は、多関節キャラクターを主人公としているところに大きなポイントがある。
メカドラゴンは、その胴体部分が無敵で、敵弾を防いだりダメージを与えることができるのである。
要するに頭部に弾が当たらない限りミスとはならない。
胴体を上手く利用して敵弾を回避するなど、戦略性の高いプレイが可能となっている。
操作は8方向レバーで移動、攻撃用にボタンを1つ使用する。
アイテムも多数登場し、場面に応じて武器を切り替えることも重要。
全6ステージ。



$end


$info=tdragon
$bio
サンダードラゴン（雷龍）


発売年：1991

開発／発売元：エヌエムケイ（NMK）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

表示領域[224x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b13


22世紀後半、地球の汚染により宇宙移民に総力を傾けねばならなくなった人類は、すべての自動戦闘兵器を平和条約によって凍結した。
が、
自分たち以外の知的生物の存在を許さないマッドサイエンティスト集団“サイバーメフィスト”は地球連合軍の退役コンピュータ指揮戦艦をハッキングし、
すべての自動戦闘兵器を手中に収めるのに成功した。
狂ったように襲いくる自動空中戦艦！！迫りくる人類最後の日！！シカゴ郊外の軍事博物館に眠る「最後の有人戦闘ヘリ」と呼ばれた、GH-68＜サンダードラゴン＞が、
100年ぶりに名も無き若い2人の主人をコクピットに迎え入れたのは、まさにその時だった。


NMKが開発した縦スクロールシューティングの良作。
自機のショットは4種類あり、それぞれ特徴があって戦略的な戦いを楽しめる。
難易度は前半ステージから結構高く、敵の出現位置を覚えないとなかなか先へは進めない。
ボンバーを使うことが前提のような作りのところもあり、ゴリ押しで進む場面もあったが画面の派手さが受けたのか、
かなりのヒット作となった。
全8ステージのループで、2周目以降はいくつかの面が飛ばされて1周が短くなっている。



$end


$info=bioship
$bio
宇宙戦艦ゴモラ


発売年：1991

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b13


惑星アトランタルの軍事都市デリラの上空に突如現れた“戦艦”は、デリラの街を次々に破壊しはじめた。
“彼”の通った後は炎と硝煙と瓦礫の道と化し、人々は“彼”を破壊の獣神“宇宙戦艦ゴモラ”と呼んだ。
そしてその瓦礫の道は惑星アトランタの北西“炎の海”を目指していたのだ。
UPL作のオリジナリティ溢れるシューティング作品。
ライフ制の大きな自機を操作して、ノーマル弾または貫通弾と、カーソルを使用して敵弾をも消滅させる強力なビームを駆使して戦う。
操作に慣れるまでが大変。
全9ステージ。
最終ボスは凶悪な難易度。



$end


$info=strahl
$bio
鋼鉄要塞シュトラール


発売年：1991

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b8


怒濤の如き不況の波！労働者たちの暴走！マッドサイエンティスト“ゲゲーベン＝フンケルン”は、この機に乗じて世界征服に着手。
ゲゲーベンは労働者たちを抱き込み、秘密結社「アイゼルン・ガイスト」を結成した。
このゲームの大きな特徴は、装備する武器にはそれぞれ重さが設定され、装備可能な武器の総重量が定められている点にある。
メインガン、サブウエポン、ボムなど12種類の武器が使用可能。
メインガンとボムにボタンを2つ使用。
メインガンを押しながらボムを押すことでサブウエポンの発射方向を変更できる。
全6ステージ。


UPLは同年4月に倒産。



$end


$info=sabotenb
$bio
サボテンボンバーズ


発売年：1992

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b9


ハニワサボテンの「わんぴ」と「つうぴ」は、リッパなお屋敷の鉢植えに住んでいます。
今日はいたずらなサボテンや害虫からご主人様のお留守をお守りしようと、鉢植えを飛び出して戦い始めました。
かわいいキャラクターが所狭しと動き回る、固定画面タイプののコミカルアクション作品。
爆弾を投げて敵をやっつけるのが基本ルール。
登場するアイテムの種類が豊富なので、その効果を覚えるのが結構大変。
また、隠しコマンドやボーナスなど秘密が多い作品でもある。
やりこむほどにどんどん楽しくなるバランスのとれた作品。
全100ステージ。



[TIPS]

１Ｐの爆弾ボタンと２Ｐのジャンプボタンを押しながらゲームスタートすると、ショートケーキを３個取った状態でゲームが始まる。
 

１Ｐレバー右下、２Ｐレバー上でゲームスタートすると、ネギからナスまでの野菜を取った状態でゲームが始まる。
 

１面終了時まで１Ｐスタートボタンを押したままでいると、２面で最初に倒した敵が必ず「倍率太郎」を出す。
 

１面を置き爆弾だけでクリアすると、倍率が２倍になる。
 

余分にクレジットが入った状態でプレイすると、「毒キノコ」と「ダルマ」が出なくなる。
 

タイマーが０～９の時にイボメアを倒すと、確実にタイマーアイテムが出る。
 

タイムアウト後、３０秒死なずに粘ると、画面上に１ＵＰアイテムが２個出現する。


$end


$info=macross
$bio
超時空要塞マクロス


発売年：1992

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b8


1982年にTVテレビ放映が開始されたアニメーション「超時空要塞マクロス」をゲーム化した作品。
原作に登場するキャラクターを忠実に再現した縦スクロールタイプのシューティング作品となっている。
自機のVF-1は、変形アイテムを取ることで、攻撃方法とその形態を変化させる。
操作は8方向レバーで自機の移動、通常ショットと核反応弾の使用に2つのボタンを使用する。
ショットは8段階までパワーアップ、ボムも最大8つまでストックすることができる。
開発は「アーガス」などでお馴染みのNMKが行っているが、難度は比較的低め。



[TIPS]

自機スピードは1P側より2P側の方が速い。
 


$end


$info=gunnail
$bio
ガンネイル


発売年：1993

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[224x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b13


「サンダードラゴン」以来となるNMK開発の縦スクロールシューティング作品。
得点システムがマニアックではあるものの、単純でわかりやすい内容となっている。
自機はシールド制で、シールドがなくなった時にダメージを受けるとゲームオーバー。
操作は8方向レバーと2つのボタン。
ボタンはショットの発射と亜空間ボムに使用する。
パワーマップと呼ばれる武器は3種類から選択可能。
また、
残っているシールドの数が多いほど、
敵キャラクターの得点倍率が高くなるマルチ・シールド・システムを採用していて、スコアラーの心を刺激する。



$end


$info=tdragon2
$bio
サンダードラゴン2


発売年：1993

開発／発売元：エヌエムケイ（NMK）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, MSM6295 (2)]

表示領域[224x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b14


2年間の沈黙を破って登場した「サンダードラゴン」の続編。
前作のボンバー攻撃による戦略性という流れを残しつつ、いくつかの変更が加えられている。
まず、前作のSF的な背景から山々や川といった美しい背景変わっている。
また、自機が小さくなっているので敵弾をかわし易い。
それから前作の4種類の武器の切り替えアイテムがなくなり、
その変わり1P側の5ウェイショット攻撃と2P側のレーザー攻撃の2種類の機体をセレクト可能になっている。
また、最大8発までストックできるボンバーが、多めに出現する点は前作と変わらない。



$end


$info=bjtwin
$bio
ボンジャックツイン


発売年：1993

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[224x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン（要確認）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


9年の沈黙を破って登場した、固定画面の良作アクションゲーム「ボンジャック」のリメイク作品。
前作の美しいグラフィックは、ほどほどにパワーアップし、軽快なBGMも健在だが、主人公はコミカルなキャラクター色を帯びている。
また、今作では2人同時プレイ並びに途中参加も可能となっている点が大きな特徴。
ルールは前作同様、画面内の爆弾を回収していくというもので、火のついた爆弾を優先して取ると高得点となる。
前作はテクモから登場したのだが、今回はNMKが開発しているという点が、不思議といえば不思議なところ。



$end


$info=macross2
$bio
超時空要塞マクロスII


発売年：1993

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, MSM6295 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b8


「超時空要塞マクロス」シリーズの第2弾で、今作は横スクロールシューティングとなっている。
この作品では、
ステージクリア時に規定のスコアに達していることがクリア条件で、
ステージ途中に何度やられても構わないという、これまでにないシステムが採用されている。
逆に言えばステージクリアまでに得点を稼がなければならないということでもあるため、
敵をかわすのではなく積極的に破壊していく必要がある。
また、やられた場合もペナルティがないわけではなく、パワーダウンや一定時間操作できなくなるといったデメリットがある。
前作同様、1P側のシルビー機より2P側のネックス機の方が速いので有利。


余談だが、このゲームはアーケードゲーム専門誌「ゲーメスト」のスタッフが開発協力をしていることで当時話題になった。


$end


$info=zedblade
$bio
オペレーションラグナロク


発売年：1994.09

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


太陽系辺境の地、海王星軌道上に浮かぶ巨大要塞ユグドラシル。
惑星開拓のため、
無人作業ユニットの製造・コントロールを行うこの要塞は、
その機能のほとんどが新開発の学習型マザー・コンピュータにより自動制御されていた。
しかし、ユグドラシル乗組員からの定期連絡が途絶えて数日後、兵器を積んだ改良作業ユニットが地球に攻撃を開始したのだ。
殺人兵器の製造・コントロール要塞と化してしまったユグドラシルを破壊せよ。
作戦名は「ラグナロク」。
あのNMKが開発した横スクロールシューティング作品。
3タイプから自機を選択可能。



$end


$info=percuss
$bio
パーカッサー


発売年：1981

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[49]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


「タイムパイロット」のように動く戦闘機を操作して、敵基地を破壊するのが目的の一画面シューティング。
 
対空ショットとミサイルでの攻撃が可能で、ミサイルでのみ破壊できる基地を一定数破壊するとステージクリア。
画面の端に移動すると次の画面に移動することができる。
 


$end


$info=rpatrolb
$bio
リバーパトロール


発売年：1981

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, Custom]

表示領域[256x224]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


「リバーパトロール」というタイトルが表すように、川をのぼりながらパトロールするゲームである。
アクセルボタンをうまく使い、障害物を交わしながらゴール地点を目指す。
川の流れに逆らっているため、アクセルボタンを離すとゆっくりと流されてしまうので注意。
また、おぼれる人を助けるとボーナス点となり、連続で助けると高得点。
こともあろうに水上パトロール艇の船底には穴があいているので、あまり時間がかかり過ぎると、浸水により船は沈んでしまう・・・



$end


$info=bounty
$bio
ザ・バウンティ


発売年：1982

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x224]　
表示色数[49]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b13


同社「リバーパトロール」の続編とも呼べる作品。
自機は3ウェイショットが発射可能で、前作のアクションゲームからシューティングゲームへと変貌している。
敵船や砲台、攻撃ヘリコプター、機雷などの敵を倒しながら、味方の基地まで辿り着けばステージクリアとなる。
クリア時に残りの燃料がボーナス得点となる。
操作方法は、8方向レバーで船の移動、速度調整用のエンジンボタンと3ウェイショットの発射に2つのボタンを使用する。
また、オイルを取ることで燃料補給が可能。
ステージが進むと、マップが複雑になり難しくなる。



$end


$info=springer
$bio
スプリンガー


発売年：1982

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=funkybee
$bio
ファンキービー


発売年：1982

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x232]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


この「ファンキービー」は、
主人公のハチを操作して、花の蜜を集めながら敵の虫を退治していく縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
レバーを下にいれることで、スクロールスピードをダウンさせることができるのが大きな特徴。
蜜を集めることで、その数に応じたボーナスが加算される。
2面からは当たるとミスとなる障害物が登場する。
操作は8方向レバーで移動と、スクロールスピードの操作、ボタンはショットに使用する。



$end


$info=marineb
$bio
マリンボーイ


発売年：1982

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


主人公のダイバーを操作して、襲いかかる敵達をモリで攻撃しながら、人魚姫を救い出すことが目的のアクションゲーム「マリンボーイ」。
操作は8方向レバーで水中を移動し、モリ攻撃にボタンを使用する。
方向を上手に制御しながら敵を攻撃するのがなかなか難しい。
また、ゲーム中には開発メーカーのオルカのトレードマークであるシャチが登場する。
ややイルカにも見えるが、このシャチを取れば1,000点のボーナス得点が入る。
コミカルなキャラクターがなかなか味のある良いゲーム。



$end


$info=skylancr
$bio
スカイランサー


発売年：1983

開発元：オルカ　発売元：エスコ貿易

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x232]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


オルカより発売された「スカイランサー」は、
戦闘ロボットを操作して、敵を倒しつつボスを目指して進んでいく、ロボットシューティングゲームである。
このゲームは操作がやや特殊で、プレイヤーの移動は画面中央の上下移動と、左右の振り向きだけである。
もちろんビーム砲で攻撃することは可能である。
敵キャラクターの移動パターンは、なかなかトリッキーなので注意が必要。



$end


$info=zodiack
$bio
ゾディアック


発売年：1983

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[49]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


宇宙を舞台とした、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
敵機や小惑星をひたすら破壊して面を進んで行く。
操作方法は、8方向レバーで移動しながら、ショットボタンで前方向に攻撃する。
ただし、ボス登場時には、自機が8方向にショットを撃てるようになる。
ボス戦では、球状のボスに全方向から攻撃を加えて破壊する。



$end


$info=dogfight
$bio
ドッグファイト


発売年：1983

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[49]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=hopprobo
$bio
ホッパーロボ


発売年：1983

開発元：オルカ　発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


このゲームは、ロボットを操作して、鉄骨上の箱を落としていくコミカルなキャラクターのアクションゲーム。
操作は4方向レバーと1つのボタンで行う。
光線やハンマーで攻撃してくる敵の警備ロボットは、
ジャンプで踏みつけたり、箱を頭の上に落としたり、シーソーで飛ばす等の方法で倒すことができる。
ただし、ジャンプで踏みつけるタイミングが、なかなか難しい。
敵の攻撃に触れたり、エネルギーがなくなってしまうとミス。
8つの箱を全て落とせば面クリアとなるが、番号順に箱を落としていくことで、ボーナス得点が得られる。



$end


$info=moguchan
$bio
モグチャン


発売年：1983

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[49]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


モグラを操作して画面内の全てのフルーツを食べるとステージクリア。
 
同一画面で2階層構造となっており、穴を移動して敵の攻撃を避けることが可能。
 
ハートを取ると敵が気絶する。
 


$end


$info=changes
$bio
ルーパー


発売年：1983

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.35


主人公のいも虫を4方向レバーで操作して、
天敵の虫たちや腹をすかした鳥をかわしながら、ナッツやイチゴを食べていくドットイートタイプの作品。
イチゴを食べると一時的に無敵になり、虫たちを倒すことができる。
鳥に対しては反撃不可で、ひたすら逃げるのみである。
木の枝にはところどころ回転できるようになっており、いも虫がそこを通り過ぎると一斉に90度回転する。
この時、回転する枝の上にいた虫はすべて落っこちて、高得点のボーナスが得られる。
すべてのナッツとイチゴを食べ尽くすと、いも虫は蝶々に変身して面クリアとなる。



$end


$info=vulgus
$bio
バルガス


発売年：1984.05

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.22


記念すべきカプコンゲームの第1弾となった「バルガス」は、硬派な縦スクロール型シューティングゲームである。
8方向レバーで自機を操作し、ツインショットと数に制限のある貫通弾を使って、ひたすら敵を撃ち続ける。
ゲーム中に登場するアイテムは、自機のパワーアップではなく、取らないと敵の攻撃が激しくなるというネガティブなものである。
また、一度も貫通弾を使用しないで、最後のボスを倒すと5万点のスペシャルボーナスがある。
息つく暇もない程の攻撃と、腕が痛くなる程の連射が必要となる、本当に忙しいゲームである。



$end


$info=sonson
$bio
ソンソン


発売年：1984.07

開発／発売元：カプコン

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.27


主人公のソンソンとトントンを操り、
天竺に巻物を取りに行くことを目的とした「西遊記」をテーマとした、コミカルなアクションシューティングゲームの名作。
6段に分けられたフィールドを進んで行くが、強制的にスクロールするため、ゲームのテンポが良いのが特徴。
操作方法は、4方向レバーで移動、ショットボタンで攻撃する。
POWで敵をすべてフルーツに変えてしまう一発逆転や、隠れキャラクターのタケノコを探すのも楽しい。
また、コミカルなBGMもとても雰囲気が出ていて良い。
天竺に到達すると、出発地点から再スタートとなる。



[TIPS]

隠れキャラのタケノコは、生えてくる前から重なってると２０００点余計に入る。
全部で６４本。

ビッグフルーツを取り逃すと、えりまきとかげが後ろから走ってくる。
１００００点のフルーツを逃すと、
「ミソラ」と云う名前のヒバリが出現する。
これらは、逃したフルーツの半分の点数のフルーツに変身する。


$end


$info=higemaru
$bio
ひげ丸


発売年：1984.09

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


海賊船「ひげ丸」のデッキの上で、海賊退治を繰り広げるコミカルな固定画面タイプのアクションゲーム。
主人公のモモタルーを4方向レバーで操作して、タルやドラム缶をボタンで投げ飛ばして海賊を退治する。
海賊をまとめて倒すと高得点となる。
さらに、親分も一緒に倒せば得点は2倍となる。
また、タルにボーナスが入っていたり、隠れキャラクターも多数登場する。
カプコン初期の作品の中でも、特に知名度が低いゲーム。



$end


$info=1942
$bio
1942


発売年：1984.12

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.19


ヨーロッパで第二次世界大戦が勃発、世界中に軍靴の音が鳴り響くようになった1942年、 
日本は軍部の暴走により、軍事国家の道をひた走り世界一の海軍大国になっていた。
 
一方、アメリカ合衆国はそのような日本に警戒心を抱き、暗号解読によって日本軍の奇襲作戦を事前に察知、 
そこで日本の主力艦隊撃破の秘密作戦が決行されることとなった。
 


バルガスに続いて発売された、第二次世界大戦を舞台とした、縦スクロールシューティングゲームが、この「1942」。
後に発売される「1943」「1943改」「1941」などの19シリーズのオリジナルである。
操作は8方向レバーとショットボタン、さらに緊急回避用の宙返りボタンがある。
赤い編隊「赤水」を全滅させると様々なアイテムが出現する。
4面構成（最後はボーナス面）が8パターンあり、全部で32面。
シンプルな内容が一般層に受け、ロングヒットとなったゲーム。

ちなみに、あの岡本吉起氏がカプコンで手がけた最初のゲームでもある。


$end


$info=exedexes
$bio
エグゼドエグゼス


発売年：1985.02

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), SN76496 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.27


基本的には硬派なシューティングゲームなのだが、
「POW」というアイテムで画面上の敵が全て素敵なフルーツになってしまうのが、この「エグゼドエグゼス」。
ドクロと昆虫のキャラクターからは想像もつかないが、当時はそれはそれで自然に入り込めた。
操作方法は8方向レバーとショットボタン、緊急回避用のメガクラッシュもある。
全32面でループするが、1000万点を達成すると祝福のメッセージとともにゲームは終了する。
同時期に発売されたコナミの「ツインビー」に人気を取られてしまったものの、やはり名作と呼べる作品である。



[TIPS]

クレジットが16の倍数で赤次郎（とんぼ）が出現する。
初期カプコン作品共通のフィーチャー。

1000万点到達で、達成エンディングメッセージが出てゲームオーバーとなる。


$end


$info=commando
$bio
戦場の狼


発売年：1985.05

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.22


某国ジャングルの奥深く。
この秘境の地では激烈なゲリラ戦が展開されていた。
 
特殊訓練を受けた優秀な兵士「スーパージョー」は極秘任務を受け、今まさにこの激戦の中に乗り込もうとしている。
 
極秘任務とは、このジャングルから全世界にその魔の手を広げようとしている悪の軍団を壊滅させることである。
 
情報によると敵軍本部は難攻不落の要塞で、既に我が軍の何人ものコマンドーたちが捕虜になっているらしい。
 
果たして実行不可能とも思えるこの無謀な任務を遂行できるだろうか！？ 


戦場にただ1人で乗りこみ、敵軍のアジトを破壊することを目的としたハードなアクションシューティングゲーム。
 
走り出したら止まらない、これこそまさに強行突破という凄まじいゲーム内容が特徴。
 
マシンガンの他に手榴弾も使用できるが、これは自分の向きに関係なく常に前方に投下される。
 
4ステージ構成でループするが、偶数の周回は敵の種類と出現パターンが全く異なる。
 
余談だが、さりげなくデモ画面に「カプコンクラブ」の宣伝が挿入されている。
 
このカプコンクラブ、当時はTシャツやPGCというカードに必ず開発者が手書きでコメントを書いてプレゼントされていたという。
 
古き良き時代の逸話である。
 



$end


$info=gng
$bio
魔界村


発売年：1985.09

開発／発売元：カプコン

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.22


魔界という暗い世界のゲームを上手に演出した名作「魔界村」。
魔界に潜む特徴的なキャラクターと背景の美麗なグラフィックには驚かされた。
そして、まさに生き物のように動く「レッドアリーマー」というキャラクターのアルゴリズムには誰もが驚いた。
驚いてばかりの「魔界村」であるが、それほど衝撃的だったのである。
余談だが、このゲームの成功で、カプコンの本社ビルが建ったという話もある。
全7ステージの2周構成でループする。
1周目の魔王「ゴンディアス」は実はニセモノ。
2周クリアで真のエンディングに到達できる。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第36位



[TIPS]

タイムオーバーで死んだ瞬間にカエルに変身するとタイムがバグる。

通常武器の連射はあまりできないが、レバーを前にコツコツやりながらだとかなり連射ができる。

３面途中のレッドアリーマーや、４面のドラゴンなどは、一度アーサーに反応させてから、スクロールをずっと元に戻すと消える。
ドラゴンは確実に消せるが、レッドアリーマーは、反応後の移動方向により、不確定。

$end


$info=gunsmoke
$bio
ガンスモーク


発売年：1985.11

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.29


数年前までゴールドラッシュで賑わっていた街を舞台に繰り広げられる硬派なアクションゲーム。
二丁拳銃の主人公ビリーを操り、おたずね者達を倒すことが、このゲームの目的。
操作は8方向レバーと3つの射撃ボタンを使用し、ボタンごとに弾を発射する方向が決まっている点が大きな特徴である。
また、2つのボタンを同時に押すことでも方向は変化する。
このシステムに慣れれば慣れるほど、テクニカルな攻撃が可能になり、面白さが増してくる。
全10ステージ。


6面のインディアンステージは通常の3倍の長さがあり、ボスの酋長もかなり強い。
この面だけBGMもクリアファンファーレも
別仕立てとなっている。
最終ステージのボス「ウインゲートファミリー」は、親分の拡散ショットガンがとにかく辛い。



$end


$info=sectionz
$bio
セクションZ


発売年：1985.12

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.29


初期のカプコン作品の中でも、画面デザインがちょっと暗めで、ひときわ渋さが目立つのが、この「セクションZ」。
ゲーム内容は、主人公が最終目標の「セクションZ」を目指して進んでいくアクションゲーム。
8方向レバーで主人公を動かし、ショットボタンで攻撃するが、方向転換にボタンを使用するため、少々慣れが必要。
ステージ3以降の展開は非常に盛り上がるのだが、前半のステージにプレイヤーを引き込む魅力が欠けていたのが残念。
全5ステージでループする。
隠れた名作。



[TIPS]

セクションＦ（上スクロール面）では、画面左の壁に、自機をしっかりめり込ませておけば自走式レーザー砲台にもレーザーにも当たらない。
なお下スクロール面のレーザー砲台では出来ないようである。

ボスと相討ちになると、一部の攻撃（レーザーなど）以外に対して無敵になるが、自分もショットで攻撃が出来ずボムでしか攻撃出来なくなる。


$end


$info=trojan
$bio
闘いの挽歌


発売年：1986.04

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


「闘いの挽歌」は、魔界村の二番煎じなどと酷評されたが、実はとても攻略しがいのある、奥の深いアクションゲームである。
盾と剣を持つ主人公「リュウ」の操作方法は、8方向レバーで移動とジャンプ、2つのボタンを剣と盾に使用する。
盾ボタンを押している間は、相手の攻撃を防ぐことができるため、その盾さばきが攻略する上でとても重要となる。
また、各ステージのボスは、個性的で手強く、十分に時間をかけて攻略しなければならない。
6ステージ構成、全2周クリアで終了となる。
2周目ラストの剣王「アキレス」は最強といわれている。



[TIPS]

６面の２階にいる中ボスを倒すと１ＵＰ。


$end


$info=srumbler
$bio
ラッシュ&クラッシュ


発売年：1986.09

開発／発売元：カプコン

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[240x352]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


21世紀の初め、平和な町を襲い、悪事の限りを尽くす「ザッパー」と名乗る集団が
出没するようになった。
特殊部隊に所属する「トップ」は単身、敵地に乗り込んで行く。
目的は１つ、彼の妻子と町を「ザッパー」から取り戻すこと･･･。

アクセルを踏み込むと、追撃用車輛A M T（アーマートランザム）が雄叫びをあげる。
眼前には、果てしなく続く、デスロード――――――――道はまだ遠い。


弾を発射できるアーマートランザムを8方向レバーで操作して、時間内にゴールに辿り着かなくてはならない。
しかし、マイカーの旋回は大回りで、しかも慣性があり、なかなか思うように操作できないのがもどかしいのである。
ある程度ダメージを受けると、マイカーは炎上してしまうため、その場合はボタンで脱出しなければならない。
車を降りた主人公は豆粒ほどの大きさで、ほとんど無力である。
一定時間持ちこたえると、台車が支給され復活できる。
全6面。


$end


$info=lwings
$bio
アレスの翼


発売年：1986.11

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.29


異星人のもたらした巨大コンピュータ「ダーク」が突如として狂いだし、人類はまさに滅亡の危機に瀕していた。
それを悲しんだ軍神アレスは、2人の若者に愛と勇気の翼を与え、「ダーク」の破壊を命じた。


このゲームは、基本的には縦スクロールタイプのシューティングゲームだが、地上戦として横スクロールタイプのアクションシーンもある。
崇高なBGMがゲームを盛り上げるが、肝心のゲーム内容は今一歩である。
特に横スクロールモードにおいてのゲーム性の低さは、数あるカプコン作品の中でも最低の部類に入る。
基板にテストモードが存在しないため、BGMをフルに聞きたい場合はCPU1のクロックを曲の鳴り初めに最小値に落す等工夫をしなければならない。



$end


$info=sidearms
$bio
サイドアーム -HYPER DYNE-


発売年：1986.12

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.29


強力なモビルスーツを操る「ボゾン」の攻撃により、我らが地球は壊滅的打撃を受けていた。
ヘンリー中尉とサンダース軍曹は、地球を守るためモビルスーツに乗り込んだ。
操作は8方向レバーと、右攻撃、左攻撃、武器チェンジの3つボタン。
5種類の武器をパワーアップして、多彩なステージのボスを倒していく。
全10ステージ。
カプコンのゲームの中では難度は低い方だが、自機がやられた後の無敵時間が異様に短いので注意。
モビちゃん、牛、タルといったお馴染みの隠れキャラクターも多数登場する。



$end


$info=avengers
$bio
必殺！無頼拳


発売年：1987.02

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]

表示領域[240x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


さすらいの旅を続けるリュウとコウだが、風の便りに彼らの故郷である「パラダイスシティ」が、ゲシタ一味に制圧されたことを知る。
そこで彼らは街に再び平和を取り戻すためゲシタに闘いを挑むのであった。
このゲームはカプコン作品としては珍しい、トップビュータイプのアクションゲーム。
8方向レバーで移動し、2つのボタンをパンチとキックに使用する。
また、2つのボタンを同時に押すことで、必殺技の回し蹴りを炸裂させることができる。
6ステージ構成の全2周エンド。


余談だが、起動時のバロック調の曲は、コナミのバブルシステム起動音楽を意識しているように感じられる。


$end


$info=bionicc
$bio
トップシークレット


発売年：1987.03

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


大規模な世界戦争から10数年。
奴は巨大ミサイルを手に蘇った。
旧連邦軍は、ヤツの計画の全容を知ろうと特殊部隊を編成、敵基地へと送り込むことに成功した。
若い彼らに課せられた指名は、敵の国家的陰謀(トップシークレット)を探ること。
そして巨大ミサイルを破壊することであったが･････････。
潜入に成功した彼らを待ちうける敵とは･･･
そして彼らが見た国家的陰謀(トップシークレット)とは････････。


ワイヤーと銃を使いこなして、上の階を目指すワイヤーアクションゲーム。
登る、空中移動、切るなどのワイヤーの操作にはかなりの慣れが要求され、
その分、自由自在にコントロールできるようになると、とても面白くなるタイプのゲームである。
また上から落ちてくるパラシュートを取るとパワーアップすることが出来る。
5ステージ構成の全2周エンド。
難易度は非常に高く、初プレイ時に数百点でゲームオーバーも当たり前。



$end


$info=1943
$bio
1943 -ミッドウェイ海戦-


発売年：1987.06

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.29


同社「1942」の続編として登場した作品。
前作と同様に第二次世界大戦を舞台としているが、今回はプレイヤーは米軍機を操作する。
自機は機数制からエネルギー制に変更され、緊急回避も宙返りからメガクラッシュへと進化している。
パワーアップもスーパーシェル、3ウェイ、ショットガン、マシンガンと多様。
各面の攻撃目標を70%以上破壊すればステージクリアとなる。
隠れキャラクターも多数登場する。
全16ステージ。
最終目標の「大和」がとてつもなく強いのが印象的。
攻撃目標破壊時に飛び出してくるモビちゃんは10万点。
各面の初めに隠しコマンドを入力する事で、いろんな武器が装備できる裏技があった。
詳しくはcommand.datを参照のこと。


$end


$info=sf1
$bio
ストリートファイター


発売年：1987.08

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2151, MSM5205 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


各国の強者たちとストリートファイトを繰り広げる、体感格闘アクションゲームの名作。
このゲームは空気ボタン採用した大型筐体で発売され、衝撃的な登場を果たした。
特大のパンチとキックの2つのボタンを、
たたく強さにより技が変化する他、レバーのコマンド入力で必殺技を出せるコマンド技の先駆けでもあった。
必殺技の「波動拳」「昇竜拳」などはあまりにも有名。
通常筐体の6つボタンバージョンも存在する。
登場人物は、リュウとケンを含めて全12人。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第29位



$end

$info=sf
$bio
ストリートファイター


発売年：1987.08

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2151, MSM5205 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


各国の強者たちとストリートファイトを繰り広げる、体感格闘アクションゲームの名作。
このゲームは空気ボタン採用した大型筐体で発売され、衝撃的な登場を果たした。
特大のパンチとキックの2つのボタンを、
たたく強さにより技が変化する他、レバーのコマンド入力で必殺技を出せるコマンド技の先駆けでもあった。
必殺技の「波動拳」「昇竜拳」などはあまりにも有名。
通常筐体の6つボタンバージョンも存在する。
登場人物は、リュウとケンを含めて全12人。



$end


$info=blktiger
$bio
ブラックドラゴン


発売年：1987.08

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.29


遙か昔、天空より稲妻とともに現れし三匹の竜が、一つの王国を闇へと葬った。
しかし、長い暗黒の時代は、そこに1人の勇者を誕生させた。


最強の装備を手に入れ、
待ち受けるブラックドラゴンを倒すのだ！この「ブラックドラゴン」は、ロールプレイングの要素を取り入れたアクションゲームである。
主人公は鉄球とナイフを武器に戦うが、貨幣のゼニーを集めてショップで武器や防具を購入できる。


ゲーム中に登場する岩は破壊することができ、壊すときに当てたナイフ1本につき3万点入る。
(最高27万点)　ハイスコアを狙う場合非常に
重要である。
武器のランクにより、128本、64本、32本と破壊に必要なナイフの数は減っていく。
最後の一撃をいかに叩き込むか、しくじれば
鎧を失うだけにスリリングであった。
体力は点数で増えるので、1面の最初の岩破壊は必ず成功させたい所である。



$end


$info=tigeroad
$bio
虎への道


発売年：1987.11

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]

表示領域[256x224]　
表示色数[576]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


天下を狙う龍拳王にさらわれた子供達を救うためリー・ウォンは龍牙堂へ向かう。
このゲームは、乱世の中国を舞台に繰り広げられる、横スクロールタイプのアクションゲームである。
操作は8方向レバーと、武器ボタン、ジャンプボタンで行うが、ジャンプボタンを押し続けることでロングジャンプが可能となる。
全2周エンド。


1面終了毎に修行面があり、成功すると体力や攻撃力が増加する。
特に攻撃力2倍は序盤で取れないと後が詰んでしまうので、失敗は
許されなかった。
4面には色々な隠し通路が存在する。


$end


$info=f1dream
$bio
F-1ドリーム


発売年：1988.04

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[576]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.33


レーサーにとって最大の夢、それはF-1の頂点に立つこと、そして世界の頂点に立つことにある。
しかし、入ることさえ難しいとされているF-1の世界。
さぁ君は、F-3000に勝ってF-1レーサーになり、
そして世界の頂点に立てるか！？F-1には、並いる強豪たちが待っている。


カプコンから発売されたトップビュータイプのレーシングゲーム。
とはいっても大型筐体ではないので画面はとてもシンプル。
しかし、なかなか奥の深いゲームとなっている。
操作は8方向レバーでマイカーの方向、2つのボタンはローとハイのアクセルに使用する。
また、ゲーム開始時に4つのコースからコースを選び、次にターボの有無を選択する。
レースは予選が1周、本戦が2周。
上位6位以内に入れないとゲームオーバー。
ちなみにこのゲームの最高得点は92ポイントである。



$end


$info=1943kai
$bio
1943改 -ミッドウェイ海戦-


発売年：1988.06

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.30


今から約50年前、時代は第二次世界大戦の真っ直中。
大日本帝国軍の暗号は全て解読している。
今日、ミッドウェイ島が攻撃されるのも予定のうちだ。
しかし我らが空母”ヨークタウン”を攻撃したのは少々やりすぎのようだ。
「俺は日本軍を許さない！」マブダチのトミーと2人で上官の静止も聞かずに飛び出した…。
この海戦の勝敗は、後の戦況を大きく変えたと言われている。
”君に大和が破壊できるか！”


同社「1943」のマイナーチェンジバージョン。
前作「1943」で、あまり役に立たなかった武器を強化するなどのバランス調整が行われたが、
ショットガンを強力にしすぎたためにバランスが崩れ、この武器さえあれば最後まで進めるようになってしまったようだ。
ステージ数は前作の16ステージより少なくなり、全10ステージ構成となっている。
BGMも変更されており、BGMは2曲づつバラバラの担当者により作曲された。



$end


$info=lastduel
$bio
ラストデュエル


発売年：1988.07

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[240x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33


宇宙歴2012年、
バキュラ星を支配したガルデン族は、バキュラ星と双子星のミューにも手をのばし、ミューの女王、シータを奪い去って行った。
選ばれし、ミューの戦士たちは、女王シータを救出に向かう。
この作品は、2人同時プレイが可能な、縦スクロールタイプのシューティングゲームである。
車で地上を走るステージと、空中を飛行するステージが交互に展開するのが特徴的。
オート、3ウェイといった「1943」のようなカプコンお得意のパワーアップシステムを採用している。
6ステージ構成の全2周エンド。
2周目はなかなかつらい。



$end


$info=forgottn
$bio
ロストワールド


発売年：1988.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+ローリングスイッチ

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


破壊神にして魔の創造主、天帝バイオス。
彼の生み出した8邪悪神はあらゆる文明を滅ぼしていった。
最後まで抵抗を試みた人族の都市も破壊されて、今はダストワールドと呼ばれる廃墟となってしまった。
しかし、人々の無念のオーラはこの地に2人の超戦士を誕生させた。


カプコンCPシステム第1弾として登場した力作が、この「ロストワールド」。
操作は8方向レバーで移動、ローリングスイッチでオート連射となっているショットの方向を決めることができる。
全9ステージ。


レーザーボール地帯や最終面のゼニー稼ぎが熱い。
BGMは大魔界村と並ぶTAMAYO節の真骨頂で、アレスの翼を髣髴とさせる。
惜しむらくはゲーム自体が曲の尺を活かせていない所があり、タイトーの姿勢と比べると非常に残念である。
(後にTAMAYO
さんはタイトーに移り、レイシリーズ等を手掛けることになる)　余談だが、当時ゲーメストに載った紹介文「鬼だ…。
だが、負けない！」
は煽り文句として非常に秀逸であったと思う。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第26位



[TIPS]

強力バウンドボール 最初のＶｅｒでは、バルカンとバウンドボールの攻撃力が入れ替わっていたとの噂がある。
 

服の効能：クリア時に２００万点入る。
購入に９９９００ゼニー掛かるので、要するに１００万点ボーナスと同じ。
【 


$end


$info=ghouls
$bio
大魔界村


発売年：1988.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


あれから3年の月日が流れた。
あの闘いは悪魔たちにとって序章にすぎなかった。
再び悪魔たちは、この地上に姿を現したのだ。
そして、悪魔はプリンセス姫の城に襲いかかったのだ。
旅に出ていたアーサーが、駆けつけた時、プリンセス姫は、怪光線で体を射ち抜かれたのだった。
アーサーは、ヤリを手に再び魔界へと向かっていった。


カプコンCPシステム第2弾。
名作魔界村の続編である。
前作からの変更点として、
アーサーは槍を上下に投げられるようになったことや、ゴールドのアーマーを装着時には、魔法を使用することができる点があげられる。
ステージ構成は変化に富んでいるが、前作と比べても更に難しくなっている点が多い。
全5ステージ、2周エンド。
最終ボス「ルシファー」を倒すのだ。


余談だが、SFCでリリースされた超魔界村の2面前半は、大魔界村の没面である。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第45位



[TIPS]

面クリア時に鍵を取るとき、レバーを上に入れて攻撃ボタンを押していると
「NICE CATCH」と表示される(2面は表示されない)。


$end


$info=madgear
$bio
マッドギア


発売年：1989.02

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203 (2), MSM6295]

表示領域[240x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.33


モータースポーツ界の名声を欲しいままにしている男、光の速さの「スネーク」・・・
プレーヤーである「マッド・ギア」は神のテクニックで「スネーク」を制し、栄光のゴールを勝ち取るのだ。
3種類の異なる特長を持ったマシンから1台を操作し、ジャンプで障害物を飛び越えてゴールを目指す。
そして障害をかわしながら、エネルギーがなくなる前にコースを走りきればステージクリア。
ゲーム2周目からは1周目でゴールしたマシンは選択出来なくなる。




$end


$info=ledstorm
$bio
Led Storm


発売年：1989.02

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203 (2), MSM6295]

表示領域[240x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33






$end




$info=strider
$bio
ストライダー飛竜


発売年：1989.03

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


A.D2048年。
全世界を舞台に暗躍する忍者集団がいた。
人々は彼らを「野に駆せる影」ストライダーと呼んだ・・・。
飛竜は、常人の能力をはるかに上回る力を持つストライダースの中でも頂点に立つ超Ａ級に位置する男。
サイファーとクライムシクルを手に、はるか天空に打ち上げられた人工都市「第３の月」に君臨する、
冥王グランドマスターを倒し、人類抹殺計画を阻止するのが彼の使命である。


近未来最強の忍者集団「ストライダーズ」の若き戦士「飛竜」が、
世界を制覇した謎の男「グランド・マスター」を倒すために世界各地を闘い進む。
ゲーム内容は、今までにない程テンポのよい、スピード感溢れるアクションゲームとなっている。
プレイヤーはダメージ制で、サイファーと呼ばれるソードを武器に、ジャンプ、スライディングなどを駆使して各ステージのボスを倒す。
アクロバティックなステージが多く、見ていてもとても楽しめる作品である。
全5ステージ。


アーケード版は残念なことにBGMが数曲未実装のまま出荷されてしまっている。
幾分ましなバージョンもあるが、完全なものはX68000版で
ようやく実現された。
BGM内で起承転結をつけるという概念の下で作曲されたBGMは、非常に秀逸である。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第９位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第44位



$end


$info=dokaben
$bio
ドカベン


発売年：1989.03

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


水島新司原作の人気野球コミック「ドカベン」をゲーム化した作品。
ただし、この作品はよくある野球ゲームと異なり、アクション性が全くないところが大きな特徴。
操作は4方向レバーと、決定ボタン、パワーボタンの2ボタン。
投手と打者が1枚ずつカードを出し合い、ポイントの高い方が勝ちとなるビジュアル・カード・システムを採用している。
要するにカードゲームにより試合が展開していくのだが、野球ゲームにしてカードゲームとは、なかなか大胆な作品であったといえる。
続編の２も存在するが、未対応である。


$end


$info=dw
$bio
天地を喰らう


発売年：1989.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


時は、中国後漢時代の末、たび重なる災害と失策により中国全土は戦乱にまきこまれていった。
これに乗じ、頂角ひきいる黄巾党は、権力の弱まった、漢王朝を倒すべく反乱を起こし董卓は、
その権力をかさに、帝の位さえ我がものにしようとしていた。
しかし、志を同じくする者達、劉備をはじめ義兄弟の関羽、張飛、豪勇趙雲、軍師孔明を加え、
漢王朝復興のため、今、たちあがった!!


当時少年ジャンプに連載されていた、本宮ひろ志原作の同名コミックをゲーム化した作品。
この「天地を喰らう」は、三国志をテーマとしており、劉備、関羽、張飛、趙雲の4人からプレイヤーを選ぶことができる。
プレイヤーは馬に乗り、2つのボタンで左右に武器攻撃、押し続けてため攻撃も可能。
その他に策略が使用できるが、これはカプコンお得意のメガクラッシュの和風版。
三国志ファンでなくとも楽しめるということでロングヒットしたゲーム。
ちなみに中国でも大ヒットした。

余談だが、BGMは全て違うリズムで仕上げられており、拘りが感じられる。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第35位



$end

$info=dynwar
$bio
天地を喰らう


発売年：1989.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


時は、中国後漢時代の末、たび重なる災害と失策により中国全土は戦乱にまきこまれていった。
これに乗じ、頂角ひきいる黄巾党は、権力の弱まった、漢王朝を倒すべく反乱を起こし董卓は、
その権力をかさに、帝の位さえ我がものにしようとしていた。
しかし、志を同じくする者達、劉備をはじめ義兄弟の関羽、張飛、豪勇趙雲、軍師孔明を加え、
漢王朝復興のため、今、たちあがった!!


当時少年ジャンプに連載されていた、本宮ひろ志原作の同名コミックをゲーム化した作品。
この「天地を喰らう」は、三国志をテーマとしており、劉備、関羽、張飛、趙雲の4人からプレイヤーを選ぶことができる。
プレイヤーは馬に乗り、2つのボタンで左右に武器攻撃、押し続けてため攻撃も可能。
その他に策略が使用できるが、これはカプコンお得意のメガクラッシュの和風版。
三国志ファンでなくとも楽しめるということでロングヒットしたゲーム。
ちなみに中国でも大ヒットした。

余談だが、BGMは全て違うリズムで仕上げられており、拘りが感じられる。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第35位



$end


$info=willow
$bio
ウィロー


発売年：1989.06

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


ノックマーを支配する邪悪で全能の魔女バブモーダは、世界の大半を手中に収め、恐れるものはほとんどなかった。
残虐な治世の中、唯一の気がかりは、いつの日か自分を滅ぼすであろうと予言された、子供エローラの存在だった。
平和を愛する人々は、エローラを守り続けていたが、ついに力尽きてエローラを奪われてしまった。
エローラを救出すべく1人の若者が立ち上がった。
彼の名はウィロー。


この作品は同名の映画をゲーム化したものだが、映画のストーリーとは内容がやや異なる。
バブモーダの住むノックマー城へと進む全6ステージ。



$end


$info=unsquad
$bio
エリア88


発売年：1989.08

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.31


激しい内戦の続く中東の小国、アスラン王国･･･
この内戦を利用し、世界を手に入れようとたくらむ武器商人組織プロジェクト４が現れた。
アスラン政府軍として戦っていたエリア８８外人部隊は、内戦終結後、
プロジェクト４を倒すため、独立部隊エリア８８として、再度、立ちあがった!!


当時のカプコンが得意としていた、いわゆる版権ものと呼ばれる作品。
新谷かおる原作のコミックをゲーム化した横スクロールシューティングゲームである。
ゲーム開始時に3種類の戦闘機からプレイヤーを選択することが可能で、2人同時プレイも可能である。
特徴としては、敵を破壊した数に応じて所持金が加算される点がある。
そして、ステージ開始時にマッコイじいさんの武器倉庫で、所持金を使用して特殊武器を購入することができるようになっている。
BGMは世界観を良く表している。
(最終ボスは1943改の大和の曲を髣髴とさせる)


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第24位



$end


$info=cbasebal
$bio
カプコンベースボール -助っ人外人大暴れ-


発売年：1989.10

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


カプコンより登場した「カプコンベースボール」は、10球団の中からチーム選んで試合をするベースボールゲーム。
ナインの1人に自分の名前を登録して、ゲームに参加できるというシステムが大きなポイント。
また、カプコンおなじみのキャラクターにより構成された「カプコンゲームズ」というチームも登場する。



$end


$info=cworld
$bio
アドベンチャークイズ カプコンワールド


発売年：1989.11

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.35


ここは平和の国カプコン王国。
何の疑問も持つことなく幸せな毎日を送る人々が住む国。
ところが・・・ある日、
突然現れた海賊達に王女様が連れ去られてしまったのだ！1989年当時には下火となっていたクイズゲームの人気を
一気に呼び戻した人気作品。
この作品の大きな特徴は、ゲーム全体がスゴロクのマップ、その各パートがクイズで構成されているということである。
スゴロクの止まったマスから敵が出現して、クイズを出題してくる。
しかも、敵として登場するのは、カプコンお馴染みのキャラクター達だ。
操作はボタンによる4択で行う。



$end


$info=ffight
$bio
ファイナルファイト


発売年：1989.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.31


ここメトロシティで悪の限りを尽くす、巨大な暴力集団「マッドギア」。
しかし、ある時正義感あふれる男、マイク・ハガーが市長に就任する。
その時から市長と組織との過激な戦いは始まった。


「コーディ」「ガイ」「ハガー」の3人からキャラクターを選び、パンチとキックを駆使して、誘拐されたジェシカを助け出すのが目的。
大きなキャラクターとリアルな動きで大ヒットとなった、格闘アクションゲームの先駆的存在。
最初は「ストリートファイター'89」として開発されていた。


余談だが、ノーコンティニューの場合、スタッフの呟きエンディングを見ることができる。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第２位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第30位



[TIPS]

ドラム缶やタル、公衆電話などを壊す瞬間にレバーを入れると必ず金塊に変わる。
手動ではかなり難しい。
レバー連射ボタン（錬金術ボタン）があるとすぐ出る。

画面内にナイフを6本残すと、敵は飛び道具が打てなくなる。
エディやベルガーは何もできないデクの坊に。

ガイは三発、コーディーは二発パンチを与えた後、レバーを逆方向に入れパンチを空撃ちし、再度敵を攻撃するという事を繰り返すと、
敵をはめられる。
ボスでも可能。
ソドム（２面ボス）で行うと非常に点数が稼げる。

３面ボスの捨てたガムは、体力が大幅に回復する。
また、ライフがフルの時は、非常に高得点。


$end


$info=1941
$bio
1941 -カウンターアタック-


発売年：1990.02

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[224x384]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


この時期多くの版権ゲームを開発していたカプコンだが、
この「1941」は、あの「1942」「1943」「1943改」と続く、同社19シリーズの4作目となるオリジナル作品である。
これまでのシステムを踏襲しながらも、美しいグラフィックとキャラクターに更に磨きがかけられている。
また、ステージ展開も空中戦と海上戦に加え、新たに地上戦が加わり戦車や砲台と戦うシーンが用意されている。
カプコンCPシステム第7弾として登場している。


エンディングはノーコンティニューの場合、アメコミ調の漫画絵が追加される。
(アルティメットエコロジーでも登場)
余談だが、PC版キングスナイトスペシャルのエンディングにも非常に良く似たタッチの漫画絵が登場する。


$end


$info=hatena
$bio
アドベンチャークイズ2 ハテナ？の大冒険


発売年：1990.03

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.35


昔むかしのこと。
都で行なわれる“天下一問答会”に出場するため、旅をしている若者が一人…。
名前はハテナ。
都までの道のりは遠く、途中、修行をつむため多くの難問を超えていかなくてはならない。
さて、ハテナの結末はいかに？


ヒットとなった前作「カプコンワールド」の続編。
もちろん内容は前作同様クイズゲームである。
今回は、主人公の青年ハヤテが、天下一問答会出場を目指すストーリーとなっている。
操作方法やルールなどは、前作とほとんど同じだが、ラッキーカードやゲームクイズなどの新フィーチャーも追加されている。



$end


$info=mercs
$bio
戦場の狼II


発売年：1990.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[224x384]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


合衆国前大統領が、R国の軍事クーデターにまきこまれてしまった!!
国家間の大戦を避けるべく、政府は密かに前大統領救出命令を出した。
ウルフ＝フォース
たった3人の傭兵部隊の出撃の時が来たのだ!!


1985年に発売された硬派なアクションゲーム「戦場の狼」の続編が、1990年にカプコンCPシステム第9弾として登場した。
今回の目的はR軍の軍事クーデターに巻き込まれた前大統領を救出すること。
前作と比べて数々のパワーアップアイテムがあることや、
メガクラッシュが使えること、様々な乗り物が登場するなど、まったく別のゲームに仕上がっている。
また、バイタリティ制が採用され、エネルギーが無くなるとゲームオーバーとなる。
その他、3人同時プレイが可能である。



$end


$info=mtwins
$bio
チキチキボーイズ


発売年：1990.06

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


魔物達に滅ぼされた、楽園の都アルル王国。
あれから15年。
王家の血筋を引く主人公の旅立ちの日は来た。
伝説のドラゴン・ブルーを捜しだし、アルル王国の復興を目指すのだ。


ゲーム開始時に、プレイヤーの名前を決めるが、名前により「攻撃型」「防御型」「得点型」からプレイヤーのタイプが決められる。
操作は8方向レバーで移動し、攻撃、ジャンプ、マジックに3つのボタンを使用する。
ステージは地界、天界、海界の3つから構成されている、全9ステージ。



$end


$info=msword
$bio
マジックソード


発売年：1990.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


雲の上まで突き出た巨大な塔に魔王が復活。
暗黒の王国を作り上げようとしている。
その魔王を倒すことを目的とした横スクロールタイプのアクションゲームの傑作。
最上階の魔王ドラクマーを目指し塔をひたすら登っていく。
バイタリティ制を採用しており、時間経過でも体力が減るのが特徴。
また、アイテムの数は30にものぼり、その効果をすべて覚えなければクリアは難しいゲームである。
オプションとして使用可能な8人の仲間も登場する。
全51ステージの他、裏ステージもある。


ゼニー稼ぎが非常に楽しいゲーム。
後半のドクロ魔術師をメガクラッシュで体力の続く限りゼニーに変えていく
様は圧巻。
エンディングは、未使用とされている曲が流れるバージョンも存在したようだ。
(というより、行き付けの
ゲーセンに置いてあったものはそうだった。
後に基板を購入した際、バロック調の曲がエンディングで流れたので、
非常に違和感があったのを覚えている)


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第49位



$end


$info=cawing
$bio
U.S.ネイビー


発売年：1990.10

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


1997年、X国の武力侵攻より世界は全面戦争の危機に瀕していた。
X国の背後に悪の商人組織「ラブー」があるとの情報を得たアメリカは、兵器の供給源を絶ち、戦争に終止符を打つために作戦を開始した。


同社の「エリア88」によく似た横スクロールタイプのシューティングゲーム。
アイテム出現の法則や、ステージ開始時に武器を購入するなどのルールも全く同じ。
ある方法を使うと、お金を払わずに武器を買うことができる「万引き技」が存在する。
全10ステージ。



[TIPS]

ショップで秒間３０連射ほどでボタンを連射させると、只でウエポンを手に入れることが出来る。
面クリア時に、ウエポン数でスコアが加算されるので、ハイスコアを狙うなら必要。



$end


$info=nemo
$bio
ニモ


発売年：1990.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


ある夜、街中が眠りについた頃、1隻の飛行船が夢の国から舞い降りてきた。
1人の男の子、
ニモを素晴らしい冒険の旅に招待するために・・・


このゲームは、
ニモとフリップを操作し、不思議な夢の国を冒険するファンタジックアクションゲームである。
移動には8方向レバー、パンチとジャンプボタンを使用する。
また、落ちてくるものを拾って敵に投げつけることもできる。
その他、2人同時プレイも可能となっている。
原作は「LITTLE NEMO」という海外のコミックである。



$end


$info=qtono1
$bio
クイズ 殿様の野望


発売年：1991.01

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.35


16世紀の日本を舞台に、戦国大名となって天下統一を目指すクイズゲーム。
特徴の異なる8人の大名からプレイヤーを選択する。
ルールは、まずマップを参照しながら攻め込む国を決め、そこで出題される10問のクイズに、ノルマの数だけ正解すれば勝利となる。
後半になると、ノルマ数が8つの国も登場するので、10問のうち8問も正解しなくてはならなくなるのが辛い。
なお、問題は全部で25ジャンルの3,000問が用意されている。
意地の悪い問題はほとんどない。



$end


$info=sf2
$bio
ストリートファイターII -ザ・ワールドウォーリアー-


発売年：1991.03

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


さすらいの格闘家・リュウがサガットを倒してから数年後--- 
各国の戦士たちが、それぞれの目的を胸に秘め、世界の頂点を目指して闘う。
 
真のストリートファイターは誰なのか、そして、悪のオーラに身を包んだ謎の男ベガとは、 
いったい何者なのか……? 


前作の「ストリートファイター」から4年。
今回は、世に対戦格闘ブームを巻き起こした歴史的な作品である。
今回は大型筐体ではないものの、対戦プレイを意識した作りとなっている。
プレイヤーは、個性豊かな8人から使用キャラクターを選び、2本先取のストリートファイトを行う。
前作を遙かに超えたゲームの完成度もさることながら、人と人が対戦することの面白さを証明したことが重要だった。


このゲームが登場した後、各メーカーは、こぞって対戦格闘ゲームを発売し、瞬く間にゲームセンターは対戦格闘ゲームで
覆い尽くされた。
しかし、その後それを超える短時間プレイで満足してもらえるシステムが生み出せなかったため、今日の
ゲーセン不況を招く足掛かりを作ったともいえる作品である。
だが、パイオニアとしての偉業は確実に評価されて然るべきだろう。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第１位



[TIPS]

一方がコンティニュー画面の間に乱入すると、同キャラ対戦が可能。

ガイルがソニックブームを出す瞬間を潰すと、通常技を１回でもだすまで、ガイルの必殺技が出なくなる。

５１２分の１の確率で、勝手に必殺技が出ることがある。
パンチ、キックボタンに対応した技が出る。
評判が悪かったので、ダッシュから消されたフューチャー。

デモ画面の戦闘中に、２Ｐ側にて、上上下下左右左右中Ｐ小Ｐの順番で入力すると、各キャラクターの使用状況の数字が表示される。
スト２では、８キャラ分、ダッシュでは、１２キャラ分表示されるが、ターボでは使用出来ない。

ガイル使用、敵がガイルの延髄斬りが当たる範囲（空中にいても良い）にいるときに「真空投げ」が可能。
やり方は、ソニックのためがなくなった瞬間に延髄斬りと同時にソニックを入力する。
また、真空投げでダウンさせてすぐ連続で投げることができる。
何回か繰り返すとピヨる。
連続で投げるときにはレバーは動かさなくてもよい。

中P投げか真空投げの後すぐにサマーをため、投げのモーションの終了と同時に
サマーソルト入力して（ピクっと動くだけでサマーは出ない）その後地上技を出すと「立ちサマー発動状態」が完成する。
あとは好きなときにKを押せば立ったままサマーが出る。
有効時間は短い。

※真空投げでハメて、トドメに立ちサマーを用いると、かなりの確率で喧嘩になると思われるので、使用しないように。



$end


$info=qsangoku
$bio
クイズ三國志 -知略の覇者-


発売年：1991.06

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.35


カプコンのクイズゲーム第4弾。
3世紀の中国、後漢時代末期を背景に、プレイヤーは劉備、曽操、孫権、呂布のいずれかを選んで中国統一を目指すのがゲームの目的。
プレイヤー以外の国は、コンピュータによる操作となる。
プレイヤーが他の国に攻め込むか、他の国が攻め込んできた場合にクイズとなる。
10問の出題に対してノルマの数だけ正解することができれば、ステージクリア。
全36国を統一すればゲームクリアとなる。



$end


$info=3wonders
$bio
ワンダー3（チャリオット -天空への旅-/ドンプル/ルースターズ）


発売年：1991.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン　※ドンプルのみ1ボタン

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.35


【ルースターズ】

オレの名はルー、相棒の名はシバ、俺たちは世界をまたにかける冒険家だ。

ある夜、幻のカードを持った一人のじいさんが俺たちのもとを訪ねた。

俺たちにチャリオットとかいう宝を手に入れてみないかと言うんだ。
チャリオットとは、
空を自由に飛びまわる乗り物らしく、そのチャリオットの放つ聖なる光は妖魔の呪いから人々を救い幸福に導いてくれるらしい。
人助けには興味はないが、空を自由に飛びまわれる乗り物ってのはおもしろそうだ。
しかし、こいつを手に入れるには、妖魔と一戦まじえなければならない。
おもしろくなってきやがった。
「いくぞ、シバ･･････。
」


【チャリオット】

ある夜、２人の少年のもとに傷ついた１人の妖精がたどり着いた。
「新たな妖魔が現れ、私たちの国イシタールを襲い、姫を連れ去ってしまいました。
妖魔に立ち向かうことができるのは、ルースターズと呼ばれる少年たちの持つ
伝説の聖なる翼チャリオットだけなのです。
私の代わりに彼らを捜し出し、
姫を救い出してほしいのです。
」

妖精の話を聞くやいなや、２人の少年は天窓から屋根の上に飛び出した。
そこには光に包まれた翼が置かれていた。
「それは伝説の聖なる翼チャリオット！では、あなたたちが･･･」
「イシタールの姫は俺たちルースターズが救い出してやるぜ！！」


1枚の基板に3つのゲームを収め、CPシステムの機能を限界まで使用した。
というふれこみで登場したのが、この「ワンダー3」。
それぞれのゲーム内容は、
ファンタジックなアクションゲームの「ルースターズ」、
そして「ルースターズ」の続編にあたる横スクロールシューティングゲーム「チャリオット」、
「ペンゴ」に似たかわいらしいパズルゲームの「ドンプル」。
これだけの内容を詰め込んだにもかかわらず、それほどヒットすることはなかった。



$end


$info=kod
$bio
ザ・キング・オブ・ドラゴンズ


発売年：1991.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


最強無比のモンスター・レッド・ドラゴン・ギルディスの財宝を求めて旅立つ男達の物語。
このゲームは、ファンタジックな世界を舞台とした、奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲームである。
キャラクターは5タイプ。
各キャラクターには経験値が設定され、モンスターを倒したり、アイテムを拾うことで経験値が増える。
ある程度経験値を得ると、キャラクターがレベルアップし、パワーや体力が強くなっていく。
3人同時プレイも可能。
当初「D&D」のアーケード版として開発されたが、TSR社からライセンスを受けられなかった。



$end


$info=block
$bio
ブロックブロック


発売年：1991.10

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[240x384]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.35


誰もが神の声を聞けた大昔のこと、突然神の声が聞こえなくなるという異変が起こった。
再び神の声を聞こうにもあらゆる聖地、神殿には虹の壁が立ちふさがっている。
あなたは月の石を持ってそれを取り除くべく旅立つのだ。


2人同時プレイ可能というのがポイントの、ブロック崩しゲーム。
ゲーム内容は、当然ながらパドル操作でボールを弾き、すべてのブロックを崩していくというもの。
ただし「ブロックブロック」では、
ボールを弾くことでパドルの耐久力が減っていき、
一定量のダメージで短くなってしまうという、なかなか厳しいルールが盛り込まれている。
バーの耐久力は、ブロックを崩した時に時折出現するフルーツを取ることで、回復することができる。
全50ステージ。



$end


$info=captcomm
$bio
キャプテンコマンドー


発売年：1991.11

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


西暦2026年。
地球上には犯罪が満ちあふれていた。
地球はもとより宇宙全体の犯罪を一掃するためキャプテンコマンドーは、3人の勇敢な戦士とともに立ち向かった。
しかし、彼らが追う犯罪の奥には隠された秘密があった。
犯罪者の多くは常人にはない特殊な能力を持つ「犯罪超人」と呼ばれる者たちだったのだ。


近未来を舞台とした同社の「ファイナルファイト」タイプの格闘アクションゲーム。
操作も全く同じで、効果音まで使い回されていることには苦笑だが、丁寧に作りこまれた良作である。
また単に殴る･蹴るだけのアクションからダッシュアタックなどのアクションパターンが増え、
キャラクターもアメコミ風でより個性的なキャラクターになっている。
専用筐体により4人同時プレイが可能。
デザインは異なるものの、今作以前にカプコンUSAのマスコットとして同名のキャラクターが登場している。



$end


$info=knights
$bio
ナイツ オブ ザ ラウンド


発売年：1992.01

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


騎士になるために修行中だった青年アーサーが、
伝説の聖剣エクスカリバーを巨大な岩から引き抜いてしまったことからこの物語ははじまる。
目の前にマーリンと名乗るマジシャンが現れ、アーサーに「聖杯を見つけだしなさい」と告げた。
かくしてアーサーの旅ははじまる。


カプコンお得意の奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
新しい手法として、レバーとボタンの組み合わせで、剣の大振りや、防御ができるようになっている。
お馴染みのメガクラッシュも使用可能。



$end


$info=sf2ce
$bio
ストリートファイターII’-チャンピオンシップエディション-


発売年：1992.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


「ストリートファイターII」のマイナーアップバージョン。
四天王が使用可能になり使用できるキャラクターが12人になった他、
2人同時対戦プレイをより意識して、各キャラクターの強さのバランス調整が行われている。
この頃から通信対戦台と呼ばれる、2台の筐体を向かい合わせたタイプの対戦台が登場する。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第19位



[TIPS]

デモプレイ中に2P側で↑↑↓↓←→←→中P弱Pでプレイ状況表示。

相手を倒した後でめくるとなぜかまたジャンプできるので、相手をはさんでジャンプし続けることができる。


$end


$info=varth
$bio
バース -オペレーションサンダーストーム-


発売年：1992.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[224x384]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


銀河系周辺の植民惑星バースは、コンピュータが全てを解決し、至極平和な星だった。
ところが突然発生した時空間精神攻撃体「D.U.O」により人類消去の命令が出されてしまったのだ。


自機の周りに浮遊する無敵のポッドを上手に使いながら、進んでいく縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
ポッドには2種類の特性があり、ゲーム開始時に選ぶことができる。
全30ステージ。
背景などのグラフィック面はかなり綺麗なのだが、常に処理落ちしている間延びしたゲーム内容はいただけなかった。



[TIPS]

ポッドを付けずに面をクリアすると５万点。

４面のボスを倒した時にボーナスが２７，０００ＰＴＳだと、なぜか１０倍のボーナスが入る。


$end


$info=cworld2j
$bio
アドベンチャークイズ カプコンワールド2


発売年：1992.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.35


3体のドラゴン像と、愛・勇気・知恵を象徴する3つのクリスタルの輝きで平和が続いていたカプコン王国。
しかしある日、善神ドラゴン像が何者かの手によって闇のドラゴンと化して暴れ出し、クリスタルを持ち去ってしまった。
人気の高かった前作「カプコンワールド」の続編。
今回もアドベンチャーの要素を取り入れた、スゴロクタイプのクイズゲームとなっている。
1つのステージにつき10問が出題され、4つのボタンで答えを選び、ノルマの数だけ正解すればステージクリアとなる。



$end


$info=wof
$bio
天地を喰らうII -赤壁の戦い-


発売年：1992.11

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


本宮ひろ志原作の同名コミックをゲーム化した作品「天地を喰らう」の続編。
馬に乗って戦う前作とは内容がだいぶ異なり、
どちらかといえば同社の「ファイナルファイト」タイプの格闘アクションゲームとなっている。
攻撃方法も連続技、つかみ技、投げ技をメインに使用するのが今回の特徴。
ゲーム開始時に前作より1人多い5人のキャラクターからプレイヤーを選び、3人まで同時にプレイすることが可能。
また、プレイヤーは冒険の途中で強力な武器を手に入れることができる。



$end


$info=sf2tj
$bio
ストリートファイターII’ターボ -ハイパーファイティング-


発売年：1992.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


1992年の暮れに緊急発売された、ストリートファイターII'のマイナーアップバージョン。
「TURBO」の名が示す通り、キャラクターの動きが高速化しているのが特徴。
また、一部のキャラクターに必殺技が追加されている。
さらなる、キャラクターバランスの調整も行われている。



$end


$info=sf2t
$bio
ストリートファイターII’ターボ -ハイパーファイティング-


発売年：1992.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


1992年の暮れに緊急発売された、ストリートファイターII'のマイナーアップバージョン。
「TURBO」の名が示す通り、キャラクターの動きが高速化しているのが特徴。
また、一部のキャラクターに必殺技が追加されている。
さらなる、キャラクターバランスの調整も行われている。



$end


$info=dino
$bio
キャディラックス -恐竜新世紀-


発売年：1993.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


２６世紀の地球には、大自然が恐竜と共に復活していた。

しかし、悪しき心を持った密猟者達もまた･･････

恐竜狩りを行ない、自然を破壊し続ける奴らの目的とは？

自然と恐竜を守るため、いま４人の怒りが爆発する！！


この「キャデラックス」は、「ファイナルファイト」、「キャプテンコマンドー」といった同社の格闘アクションゲームの流れを汲む作品。
舞台は天変地異によって恐竜が人間と共存するようになった26世紀。
恐竜を狩り集めようとする密猟者を相手に4人の戦士が闘いを繰り広げる。
3人まで同時プレイが可能。
操作方法も「ファイナルファイト」とほぼ同じ。
実は「Xenozoic Tales」というアメコミが原作。
正確には1993年に米国CBS放送が「Xenozoic Tales」をアニメ化した「Cadillacs and Dinosaurs」をさらにゲーム化した作品である。



$end


$info=punisher
$bio
パニッシャー


発売年：1993.05

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


フランク・キャッスルは、海兵隊の大尉であった。
彼は休暇中、妻と二人の子供を連れ
セントラルパークにピクニックに出かけた。
しかし、そこで悲劇が起こった。
妻と子供たちが偶然にも殺人現場をを目撃し、
口封じの為に殺されてしまったのだ。
彼は、家族を殺したギャングを憎み、
同時にすべての犯罪者を憎んだ。
そして彼は海兵隊を脱走し、復讐の鬼、
処刑者(パニッシャー）となった。


この「パニッシャー」は、当時アメコミで大人気だったヒーローを主人公にした、横スクロールタイプの格闘アクションゲームである。
ゲームシステムから操作方法まで、同社の「ファイナルファイト」を踏襲している作品。
特筆すべき点は、
基本はパンチとキックの格闘アクションだが、敵が拳銃を抜くと自動的に拳銃モードに切り替わり、銃撃戦が展開されるという設定。
銃は自動照準となっているので、爽快感が味わえる。



$end


$info=slammast
$bio
マッスルボマー


発売年：1993.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


あの「ファイナルファイト」のハガー市長も登場する、プロレスを題材にした格闘アクションゲームが、この「マッスルボマー」である。
個性的な8人のキャラクターからプレイヤーを選ぶことができる。
また、
最大4人まで参加することが可能で、
シングルマッチとタッグマッチに加え、2対2で対戦するバトルロイヤルなど、様々なルールで試合を楽しむことができる。
乱入プレイも可能である。



$end


$info=ssf2
$bio
スーパーストリートファイターII -ザ・ニューチャレンジャー-


発売年：1993.10

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b13


マイナーバージョンアップが続いていた「ストリートファイターII」シリーズを一新し、シリーズの転機となった作品。
新キャラクターが4人登場し、コンボボーナスなど新たな得点システムを採用している。
また、初心者に難しくなり過ぎたという理由から、全体的にスピードが遅めになっている。
しかし、対戦プレイに直接影響がでてしまうため、上級者からは不満が続出した。
4台の筐体を使用した8人のトーナメントバトルが可能で、発売当初はかなり盛り上がった。
優勝したプレイヤーのみ、次のトーナメントへ継続して参加できる。



[TIPS]

1Pカラーでプレイし、乱入側がそのキャラの隣にカーソルを合わせ、
そのキャラの方向にレバーを入れると同時に小パンチで決定すると、同色同キャラ。


$end


$info=mbombrdj
$bio
マッスルボマーDUO -HEAT UP WARRIORS-


発売年：1993.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


「マッスルボマー」のマイナーアップバージョン。
前作からの変更点として、
プレイモードがチームバトルロイヤルの1つだけになったことや、必殺技の数が1キャラクターにつき2つ以上増えたことがあげられる。
また、相手をつかまえなくとも、直接投げられる技がいくつか追加されている。
その他、操作方法に関して若干変更が加えられている。



$end


$info=mbombrd
$bio
マッスルボマーDUO -HEAT UP WARRIORS-


発売年：1993.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


「マッスルボマー」のマイナーアップバージョン。
前作からの変更点として、
プレイモードがチームバトルロイヤルの1つだけになったことや、必殺技の数が1キャラクターにつき2つ以上増えたことがあげられる。
また、相手をつかまえなくとも、直接投げられる技がいくつか追加されている。
その他、操作方法に関して若干変更が加えられている。



$end


$info=ddtod
$bio
ダンジョンズ&ドラゴンズ -タワーオブドゥーム-


発売年：1994.01

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


ダロキン共和国、栄え豊かなこの国に不吉な暗雲がたれ込める。
組織化された凶暴なモンスターたちが群をなして町を襲い始めたのだ。
町の有力者コーウィン・リントンは、君たちにこの異常事態の調査を依頼した。
行く手には様々な困難と危険が待ち受けている。
武器を取り、呪文を唱え、恐怖を払え！冒険の時は来た。


アメリカでこの上なく有名な同名のテーブルトークゲームをアーケードゲーム化した作品。
ゲーム内容は奥行きのあるタイプのアクションゲーム。
4人同時プレイが可能で、戦略的なパーティプレイを楽しめる。
通称は「D&D」。



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$info=ssf2xj
$bio
スーパーストリートファイターII X -グランドマスターチャレンジ-


発売年：1994.03

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


「スーパーストリートファイターII」に続いて登場した新たな続編。
今作ではスーパーゲージを溜めることで、
「真空波動拳」や「ヨガインフェルノ」といった各キャラクターに備えられた必殺技を使用できる点がポイント。
この「スーパーコンボシステム」により相手の体力を半分以上奪うことも可能である。
また、相手に投げられた場合は、新たに受け身を取ることができるようになり、前作で不評だったスピードが遅すぎる点も改善されている。
それから後のカプコン作品に、何度となく登場する「豪鬼」が、初めて登場したのもこの作品である。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第15位



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$info=ssf2t
$bio
スーパーストリートファイターII X -グランドマスターチャレンジ-


発売年：1994.03

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


「スーパーストリートファイターII」に続いて登場した新たな続編。
今作ではスーパーゲージを溜めることで、
「真空波動拳」や「ヨガインフェルノ」といった各キャラクターに備えられた必殺技を使用できる点がポイント。
この「スーパーコンボシステム」により相手の体力を半分以上奪うことも可能である。
また、相手に投げられた場合は、新たに受け身を取ることができるようになり、前作で不評だったスピードが遅すぎる点も改善されている。
それから後のカプコン作品に、何度となく登場する「豪鬼」が、初めて登場したのもこの作品である。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第15位



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$info=avsp
$bio
エイリアン VS プレデター


発売年：1994.05

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


エイリアンの大発生。
かつてない恐怖が、独立海上都市「サン・ドラド」に降り立った。
軍の戦力として現地に向かったリンとシェーファーの2人は、そこで別の生物と遭遇する。
プレデター。
今や人類の存亡は、この異形の戦士の行動ひとつに委ねられている……。


米国「20世紀フォックス社」の人気映画「エイリアン」と「プレデター」の2作品をミックスした格闘アクションゲーム。
ストーリーはカプコンオリジナルとなっている。
地上でのコンボ攻撃に加えて、ジャンプ攻撃での追い打ち攻撃が可能。
さらに、銃火器も標準装備されている。



[TIPS]

タイムオーバー時に投げを決めるとカンストする。
バグ。


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$info=ecofghtr
$bio
アルティミットエコロジー


発売年：1994.06

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+ローリングスイッチ

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.53


輝ける宇宙開発の時代。
人類は銀河系全域に広がっていた。
「ゴヨーク社」。
資源開発の名のもとに星々の資源を食らいつくし、次々と死の星を生み出している恐るべき悪徳宇宙企業。
その魔の手が、ここ銀河の辺境にある、その自然の美しさは銀河系随一とうたわれた水や緑の惑星「エルウッド」にも伸びはじめた。
平和と自然を愛するエルウッド星の科学者「ドクターモーリー」は、
ゴヨーク社が大量に投棄している飛行機や衛生などの粗大ゴミを改造して、2機の戦闘メカを完成させた。


今は亡き、新声社「GAMEST」誌上で企画募集して製作され、同誌の第1回ゲーム企画大賞を受賞した作品。
 
自機にはアームと呼ばれる武器が取り付けられており、このアームの角度を360度自由に回転させることが可能。
 
アームはアイテムで様々な種類に変更可能で、攻撃だけでなく敵弾を消すという防御の部分でも非常に重要となっている。
 
このゲーム、最初は「ロストワールド」に使用していたローリングスイッチを使うゲームだったのだが、 
メンテナンス効率などの問題があり、すぐにボタン操作仕様に変更して再販されたらしい。
 
ローリングスイッチ仕様の操作性は段違いに良かったので、ボタン操作仕様に変更されてしまったのが悔やまれる。
 
シューティングとしてのゲーム性も悪くは無く、グラフィック、サウンド共に丁寧な作りに好感が持てるので、 
ローリングスイッチ仕様基板の出回りが良ければ、名作ゲームとしてもっと知名度が上がったのでは？と思われる。
 




$end


$info=dstlk
$bio
ヴァンパイア -ザ・ナイト・ウォリアーズ-


発売年：1994.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


我ら人間がモンスターと恐れる闇の住人たち「ダークストーカーズ」。
彼らの世界は、互いに干渉することなく、適度な秩序が守られていた。
が、ある夜突然「謎の思念」が現れ、彼らの意識下に呼びかける。
「闇に生きるものたちよ我のもとに集え」ダークストーカーズの歴史をかけた、壮絶な闘いの予感が彼らを包み込む。
そして運命に導かれた10人は集結した。
壮絶な夜宴の幕は、今開かれる。


「ストリートファイターII」タイプのファンタジー格闘アクション作品。
ストIIとは異なる新たな世界観を作り出すことに成功したヒット作品。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第34位



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$info=qad
$bio
クイズ&ドラゴンズ（海外版）


発売年：1992.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.35


※「クイズ& ドラゴンズ」の海外版。

何故か発売時期が日本版よりも2年ほど早い。



$end


$info=qadj
$bio
クイズ&ドラゴンズ


発売年：1994.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.35


いにしえの昔から伝えられる、手にしたものによって善にも悪にもなるという「智恵の実」。
この「智恵の実」をめぐって、剣と魔法の世界「ディアノイア王国」で繰り広げられる闘い。
キミは多くのモンスターたちの難問に答え、謎の魔王から無事に「智恵の実」を取り戻さなければならない。
さあ、旅の支度をするがいい、この世界を救えるのはキミだけなのだ！！カプコンのクイズゲームシリーズの第6弾。
基本的なゲームシステムは、これまでと変わらないが、新たな試みとしてプレイヤーが成長するというRPG的な要素が追加されている。

何故か発売時期が海外版よりも2年ほど遅れている。



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$info=ringdest
$bio
スーパーマッスルボマー


発売年：1994.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b13


チームバトルロイヤルでタッグとしてNO.1を決めるヒートアップスクランブルの王者が決定した時に放たれた「王者は2人もいらない」
というセリフがレスラーたちの胸を深くえぐった。
マスター・オブ・マッスルボマーの栄光を我がものにと、誰もがこれまで以上に厳しいトレーニングを積んでいた。
そして、
今まで行方不明となっていた伝説のマスター・オブ・マッスルボマー、
ヴィクター＝オルテガが姿を現したことで、遂にインターナショナル・ブロウアウトは開催される。
「マッスルボマー」シリーズ第3弾は格闘ゲームの要素を持つ。



$end


$info=armwar
$bio
パワードギア


発売年：1994.10

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b15


西暦2281年、半世紀にもわたり繰り広げられた地球連合軍とライア公国軍との領星権をめぐる争いは、遂に終わりを告げた。

しかし、その平和は長くは続かなかった。
停戦協定から1年後、完全なる兵士となるべく自らをサイボーグ化した元ライア公国軍大尉、アズラエルが、
数千のサイボーグ兵士を引き連れライア公国にむけ宣戦布告したのである。
彼らは軍より強奪した機動兵器でライアの首都メルキドを襲い、民間人を連れ去り始めた。
ライア星より緊急通信を受けた地球連合政府は、最新鋭の機動兵器により編成されたエリート部隊、
ブラッディーアーマーを中心とした軍隊を編成し、敵 サイボーグ部隊の一掃と民間人の救出を目的として、
ライア星に派遣することを決定した。

しかし、この作戦の真相は敵軍隊を一掃した後のライア星に軍隊を駐留させ、そのまま全土を制圧することが目的であった。
この事実は一般に公表されなかった。

西暦2282年10月、地球連合軍、ライア星へ戦闘降下開始。
人類史上、最も熾烈な戦いの幕が、いま開かれようとしていた―――


カプコンより登場したロボット同士が戦う「ファイナルファイト」タイプのメカニカル格闘アクション作品。
倒した敵ロボットのパーツを脚部や腕部に装備して、
自分だけのオリジナルロボットを作ることができるのが特徴で、そのパターンは100以上にもなる。
その装備できるパーツによって攻撃方法が変化し、場面に応じてパーツの組み合わせを変更することができる。
最大3人同時プレイも可能で、2人以上でプレイすれば、対ボス戦で巨大ロボットに変形合体することもできる。
ヴァリアントアーマーと呼ばれるロボットが活躍する独特の世界観が支持を受け、
後の同社の作品にて再登場することとなる。


$end


$info=xmcota
$bio
エックスメン -チルドレンオブジアトム-


発売年：1994.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


人間以上の力、いわゆる超能力をもつ者たち「ミュータント」が、人々から恐れられ迫害される世界……。
地上最強のテレパシー能力と天才的頭脳をもつエグザビア教授率いる「X-MEN」たちは、
ミュータントと人間が共存できる日を夢見て、日夜悪と戦い続けていた。


一方、辛く苦しい少年時代を送り、人類に絶望した磁界王マグニートは、
「人類の滅亡こそミュータントを迫害から守る唯一の方法」と考え行動を開始した。
地球に全電磁力を停止させ、その混乱に乗じて全人類の抹殺を画策する。
 
X-MENは彼の暴走を止められるのか!? 


アメコミ界の人気作品「X-MEN」が活躍する、格闘アクションゲーム。
全10人のミュータントが登場する。



$end


$info=qtono2
$bio
クイズ 殿様の野望2 -全国版-


発売年：1995.01

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.35


カプコンクイズゲームシリーズ第7弾となる「クイズ 殿様の野望2 -全国版-」。
もちろんこの作品は、クイズゲームにして国盗りゲームでもある「クイズ殿様の野望」の続編である。
今作では前作に含まれていなかった、九州と東北が加わり全40ヶ国が大戦の舞台となっている。
また、
武将の数も前作の6人から8人へと増えた他、
選んだ武将によってシナリオが変化するマルチシナリオシステムの採用や、
一発逆転が狙える新お手つきシステム、合戦クイズモードなどの新たなフィーチャーが追加されている。
操作方法はいつもの4ボタン。



$end


$info=nwarr
$bio
ヴァンパイアハンター -ダークストーカーズリベンジ-


発売年：1995.03

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.60


魔界からやってきた闇の住人、ダークストーカーたちが人間界に闇をもたらしてから100年。
ある夜突然、謎の思念が働き魔界と人間界を隔てていた『扉』が再び開かれた！

パイロンに呼び覚まされた闇の住人・ダークストーカーズは、 
個々の思惑のもと、し烈な闘いをくり広げていた。
 
魔界の支配者にならんと闘いを挑む“ヴァンパイア”デミトリ、
迎え撃つ“サキュバス（吸精鬼）”モリガン。
そこへ現れた、ふたりの狩人---呪われた血を持つ男ドノヴァンと、 
母の魂を清めるために闘う女レイレイ。
 
彼らの目的は、闇の住人を絶やすことにあった。
 

終わりなき壮絶な闘いが今始まる！


ヴァンパイアシリーズ第2弾。
バランスが良く、かなりヒットした秀作である。
前作の2体のボスキャラクターのフォボスとパイロンがプレイヤーキャラクターとして使用可能になり、 
また”運命の狩人”ドノヴァン=バインと“霊幻姉妹”レイレイという2体のキャラクターが新規に追加された。
 
メディアミックスもなされたようで、1997年には『ヴァンパイアハンター The Animated Series』のタイトルで全4巻のOVAとしてアニメ化されている。
 


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第５位



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$info=cybots
$bio
サイバーボッツ -フルメタルマッドネス-


発売年：1995.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b14


時は21世紀末…。
人類の半数はコロニーに移住し、それぞれの文化を形成していった。
そしていつしかスペースコロニー間で、連合国が形成された。
連合国は地球に対し威圧的な経済操作を加え、ついには「最終兵器」の開発に着手する。
 
国力を増し続ける「コロニー連合軍」は、軍事力をもって地球諸国を牽制し、完全に「地球」から独立しようとしていた。
宇宙空間に緊張が走るなか、連合軍とレジスタンスによる闘いの物語が、いま幕を開けた。
 


地球の存亡をかけた壮絶な戦いをめぐり、
6つの運命が今交錯する！！この作品は同社のロボット格闘ゲームの良作「パワードギア」の世界を、そのまま対戦格闘ゲームにしたもの。
ロボット同士ということで、演出がかなり派手なのが特徴。
また、CPU戦ではストーリーがあり、使用するキャラクターによってストーリーは全く異なる。



$end


$info=sfa
$bio
ストリートファイターZERO


発売年：1995.06

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


ムエタイの帝王・サガットを倒してから数ヵ月後、リュウは、 
謎のパワーをあやつる格闘家のウワサを耳にする。
 
ことの真偽を確かめるため、ふたたび旅に出るリュウ。
 
その旅は、さまざまな思惑を抱いた戦士たちを、闘いの場へと駆り立てるのだった……。
 


カプコンCPシステム2で登場した、一連の「ストリートファイター」シリーズの1つ。
今回は、舞台設定が新しくなり、「ストリートファイター」と「ストリートファイターII」の中間のストーリーとなっている。
そのため、バーディやアドンといった懐かしいキャラクターが登場する。
また、
新しいシステムとして、
ガード時にコマンド入力で反撃が可能な「ゼロカウンター」や、
コンボゲージのレベルにより3つの破壊力が選べる「スーパーコンボ」が加えられている。
「オートガード」も選択可能。
使用できるキャラクターは全部で10人。



$end


$info=sfzch
$bio
ストリートファイターZERO (CPS Changer)


発売年：1995

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPSチェンジャー

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：Plus!


「ストリートファイターZERO」の「CPSチェンジャー」向けバージョン。
家庭向けということもあり、主に以下の点が異なる。

*サウンドのクオリティがダウン（Qサウンドではない為）。

*ボイスの一部がカットされている。

*任意のキャラの組み合わせで「ドラマチックバトル」ができる。
 

*スパコンゲージが満タンのまま減らないモードがある。
 


※「CPSチェンジャー」とは、カプコンの業務用マシン「CPシステム」を応用した家庭用ゲーム機である。
当初カプコンは、SNKの「ネオジオ」システムのような展開を狙っていたようだが、
基本設計がCPS1システムということもあり、ハードウェアの技術革新が進んだ時点で開発を打ち切った。
もともと通販のみの販売で、販売期間も限られていたため、市場にはほとんど出回っていない希少なゲーム機。



$end


$info=megaman
$bio
ロックマン・ザ・パワーバトル


発売年：1995.10

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


Dr.ワイリーが、かつてロックマンに倒されたロボットたちを、パワーアップして復活させた！ 
そしてあちこちの都市を制圧する。
そのときDr.ワイリーの声が響いた。
 
「ロックマンよ。
かつての旧友に再会した気分はどうかね？ 
存分に楽しんでくれたまえ」 
出動するロックマンとブルース。
 
そしてなぜか、敵であるはずのフォルテも、その戦いに加わるのだった!! 


家庭用ゲーム機で人気の高いアクションゲーム「ロックマン」をアーケードゲーム化した逆移植作品。
家庭用ゲーム機では、
ボスのいる場所へと進んでいくアクションタイプのゲームだったが、
この作品では、固定画面でボスとの戦いを繰り広げる、対戦オンリーのアクションゲームとなっている。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
攻撃ボタンを押し続けることで、強力な攻撃を行うことができる。
ちなみに国内では「ロックマン」と呼ばれ親しまれているが、海外では「メガマン」と呼ばれている。



$end


$info=msh
$bio
マーヴルスーパーヒーローズ


発売年：1995.11

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


宇宙を震撼させる6つのジェム。
宇宙を構成する6つのエレメント、「時間」「空間」「精神」「魂」「力」「現実」。
それを司る6つのジェム。
すべてのジェムを得た者は、神さえも超越する無限の力を手にすることができる。
そう、無限の力、インフィニティパワーを。


死の女神・デスの手によって復活したサノスは、 
6つの磁石「インフィニティ・ジェム」を手に入れ、全宇宙の殲滅をもくろむ。
 
かつてない宇宙の危機に気づいた全米のスーパーヒーローたちは、 
サノスの野望を阻止すべく、彼が待ち受ける宮殿を目指すが……。
 


インフィニティジェムをめぐって、超スケールの闘いが始まろうとしている。
米国のマーヴル・コミックワールドの中から人気および知名度の高いスーパーヒーローが多数登場する対戦格闘アクション作品。
同社「X-MEN」の続編という位置づけになっている。



$end


$info=19xx
$bio
19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-


発売年：1996.01

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[224x384]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b13


19XX年･･･人類は、泥沼の様相を呈した戦いの渦中にあった。
世界各地に局地戦が勃発し、
謎の敵との果てしない戦いが続く。
･･･敵の名は「アウターリミッツ」、繰り返す悲劇の裏に暗躍する秘密結社。
そして彼らは遂に世界を把握すべく行動を開始する。
地球規模の大破壊をもたらす終焉兵器(ドゥームズ･ディ･ウェポン)の開発中の情報を期に状況は最悪の段階へと移行した。
事態を重く見た恒久平和維持機構は、二人の戦士を最前線に送り出す。
硝煙弾雨の中、
追撃された輸送機より飛び出した二人の駆ける戦闘機は、敵地へとパワーダイブを敢行、決死の反抗作戦が、今、開始される。


カプコンの19シリーズの第5弾。
1945年以降も戦争は終わらず続くという舞台設定。
固い敵にロックオンすることにより、ホーミングミサイルで
集中攻撃できるようになった。
また、溜めにより威力の変わるボンバーも目新しい。
3種類の自機には
それぞれ得意な武装があり、それに限って2段階目のパワーアップが得られるようになっている。




$end


$info=ddsom
$bio
ダンジョンズ&ドラゴンズ -シャドーオーバーミスタラ-


発売年：1996.02

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b15


アークリッチ・デイモスを倒した主人公たちは、デイモスが巨大な計画の一部に過ぎなかったことも知らずに旅を続けていた。
デイモスは偉大なる大君主、巨大で邪悪なドラゴンのシンに仕えていたのだ。
シンはグラントリ公国の支配を望んでおり、ダロキン共和国へのヒューマノイドの侵攻は始まりに過ぎなかった。
デイモスがダロキンを支配し、
シンがグラントリを、
さらにデイモスを通じダロキンを支配するというものだったが、
デイモスが倒された今、シンはかつて支配することを望んだ土地を罰することを誓う。


新たな要素を加え登場したD&Dの続編。
ベルトアクションタイプのアクションゲームで、多人数プレイが楽しい。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第18位



[TIPS]

2Pファイターでゲームを始める。
名前入力で「ネーム」を選ぶと自動的に「ジャーレッド」と入るが、
その後カーソルを「ア」に合わせて34回ボタンを押す（「ア」を34個入力する）。
そうしたらスペース以外の好きな文字を6文字入れ、「ア」を8回入れる。
もう一度「ネーム」を選び、好きな名前を入れてスタート。
最初から6つのアイテムを256ずつ所持した状態でゲームが始まる。

「好きな文字を6文字」でアイテムを決定しているので、それを変えれば色々な物が手に入るが
魔法や特定のアイテムを使うとバグる。
また、2回目の「ネーム」選択後に名前を入れ直さずにスタートするとバグって終わり。
対策済バージョンあり。


$end


$info=sfa2
$bio
ストリートファイターZERO2


発売年：1996.03

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


ムエタイの帝王・サガットを倒してから数ヵ月後、リュウは、
謎のパワーをあやつる格闘家のウワサを耳にする。
ことの真偽を確かめるため、ふたたび旅に出るリュウ。
その旅は、さまざまな思惑を抱いた戦士たちを、闘いの場へと駆り立てるのだった……。


「ストリートファイターZERO」の続編だが、ストーリー面の関連性はなく、エンディングも別シナリオとなっている。
「ゲン」「ダルシム」「ロレント」「ザンギエフ」「さくら」と、新キャラクターが5人追加されており、当時はかなりの
人気を博した。
キャラクターがよく動き、見ているだけでも楽しいゲームである。


システム面では、スーパーコンボゲージを利用して一定時間内に凄まじい連続攻撃が炸裂する「オリジナルコンボ」システムを
採用している。
その他、「ゼロカウンター」もパンチとキックの2種類が使用可能となった。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第10位



$end


$info=spf2t
$bio
スーパーパズルファイターII X


発売年：1996.06

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b15


同社の対戦格闘ゲームのキャラクターが多数登場する賑やかな落下型パズル作品。
内容は「ジェム」と呼ばれる2つひと組で落ちてくるブロックを「クラッシュジェム」で消していき、
相手におじゃまキャラの「カウンタージェム」を送って戦うというもの。
ジェムは同じ色のものを4つ正方形に組むことで、巨大なパワージェムとなり、通常よりも攻撃力が高くなる。
このパワージェムと連鎖消しの組み合わせが成功したときの爽快感がたまらない。
画面中央にいるキャラクターたちが、状況に応じて多彩なアクションを見せてゲームを盛り上げる。



$end


$info=sfz2aj
$bio
ストリートファイターZERO2アルファ


発売年：1996.08

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b15


「ストリートファイターZERO2」の海外版をベースに、新技などが加えられたマイナーアップバージョン。
最も大きな変更点は豪鬼の技を持つリュウの存在。
即ち「殺意の波動に目覚めたリュウ」が登場する点である。
このリュウは、
コマンド入力を使って「ストリートファイターII」
のオリジナルキャラクターを使用可能にする「エクストラプレイヤー」システムにより出現させることができる。
その他、
一本先取で対CPU勝ち抜き戦を行う「サバイバルモード」や、2対1で対CPU戦を行う「ドラマチックバトル」などのお楽しみモードもある。



$end


$info=sfz2aa
$bio
ストリートファイターZERO2アルファ


発売年：1996.08

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b15


「ストリートファイターZERO2」の海外版をベースに、新技などが加えられたマイナーアップバージョン。
最も大きな変更点は豪鬼の技を持つリュウの存在。
即ち「殺意の波動に目覚めたリュウ」が登場する点である。
このリュウは、
コマンド入力を使って「ストリートファイターII」
のオリジナルキャラクターを使用可能にする「エクストラプレイヤー」システムにより出現させることができる。
その他、
一本先取で対CPU勝ち抜き戦を行う「サバイバルモード」や、2対1で対CPU戦を行う「ドラマチックバトル」などのお楽しみモードもある。



$end


$info=sfz2ah
$bio
ストリートファイターZERO2アルファ


発売年：1996.08

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b15


「ストリートファイターZERO2」の海外版をベースに、新技などが加えられたマイナーアップバージョン。
最も大きな変更点は豪鬼の技を持つリュウの存在。
即ち「殺意の波動に目覚めたリュウ」が登場する点である。
このリュウは、
コマンド入力を使って「ストリートファイターII」
のオリジナルキャラクターを使用可能にする「エクストラプレイヤー」システムにより出現させることができる。
その他、
一本先取で対CPU勝ち抜き戦を行う「サバイバルモード」や、2対1で対CPU戦を行う「ドラマチックバトル」などのお楽しみモードもある。



$end


$info=sfz2ab
$bio
ストリートファイターZERO2アルファ


発売年：1996.08

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b15


「ストリートファイターZERO2」の海外版をベースに、新技などが加えられたマイナーアップバージョン。
最も大きな変更点は豪鬼の技を持つリュウの存在。
即ち「殺意の波動に目覚めたリュウ」が登場する点である。
このリュウは、
コマンド入力を使って「ストリートファイターII」
のオリジナルキャラクターを使用可能にする「エクストラプレイヤー」システムにより出現させることができる。
その他、
一本先取で対CPU勝ち抜き戦を行う「サバイバルモード」や、2対1で対CPU戦を行う「ドラマチックバトル」などのお楽しみモードもある。



$end


$info=xmvsf
$bio
エックスメンVSストリートファイター


発売年：1996.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b14


世界各地で相つぐ、ミュータントや格闘家の謎の失踪。
 
これは、秘密結社シャドルーの総統ベガの陰謀か、 
それとも磁界王マグニートーの新たなる計画なのか？ 
事件の背後に巨悪の存在を感じたX-MENとストリートファイターたちは、真相の究明に乗り出す。
 


アメコミ界のヒーロー「エックスメン」と、
カプコンが生み出した「ストリートファイター」の人気キャラクターたちが対決してしまうという驚きの格闘アクションゲーム。
同社「エックスメン」のシステムがベースとなっていて、派手な必殺技やジャンプ力、スピード感ももちろん健在。
また、今作から新たにタッグシステムを採用し、体力が消耗したらキャラクターを変えるなど、より戦略的にプレイすることができる。
その他、2人が力を合わせて炸裂させる合体超必殺技「ヴァリアブルコンビネーション」も大きなポイント。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第43位



$end


$info=qndream
$bio
クイズなないろドリームス 虹色町の奇跡


発売年：1996.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b13


虹色町に散っていった封印のクリスタル、これを失うと魔王が復活するという。
クリスタルは七つに砕け、7人の女の子たちと同化してしまった。
彼女たちとの“心の結びつき”がなければ、クリスタルの力を取り戻すことはできない。
しかも、魔王の完全復活まであと6ヶ月しかないのだ。


プレイヤーが、世界を救うために選ばれた勇者となり、恋愛のすえ女の子たちの心をつかむという内容。
遂に行き着くところまで行き着いた感のあるクイズ作品である。
スゴロクのコマを進める「カプコンワールド」タイプ。
成績によってエンディングも異なる。



$end


$info=batcir
$bio
バトルサーキット


発売年：1997.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.53


20XX年、コンピュータが全てを管理する超高度文明時代。
人体の機能を99%引き出すことが可能な生体チップが完成した。
それをサイボーグ手術で体内に埋め込んだ者は、
マフィアやヤクザ、またはそれを取り締まる警官や賞金稼ぎとして、その能力をいかんなく発揮していた。
賞金稼ぎの一員「サイバーブルー」達は、民営のギルドから一つの依頼を受ける。
それは世界征服を企む悪の組織「デリート」から、
世界中のコンピュータを支配できる「天帝システム」の起動ディスクを奪い取ることだった。


「キャプテンコマンドー」以来となるオリジナル近未来アクションゲーム。
このゲームの最大の特徴はプレイヤー全員が一定時間パワーアップできる「バトルダウンロード」である。
またステージクリア後に稼いだ賞金で新しい技を買うことができる「アップグレードシステム」や、
多人数プレイ時プレイヤー同士が接近して敵に大ダメージを与える「シンクロバースト」と呼ばれるゲームシステムも特徴的である。
ちなみに開発当初の仮タイトルは「バトルランナー」で8人同時プレイという予定であった。




$end


$info=vsav
$bio
ヴァンパイアセイヴァー -ザ・ロードオブヴァンパイア-


発売年：1997.05

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


100年の眠りをへて、冥王ジェダが復活。
 
滅亡に瀕する魔界を憂う彼は、 
すべての魂と同化して『神体』にまとめることこそ、完全なる魂の救済につながると判断。
 
その礎として、『価値ある魂』の持ち主を『魔次元』へと呼ぶ。
 
果たして、その野望の行きつく先は……。
 


「ヴァンパイア」シリーズ3作目となる「ヴァンパイアセイヴァー」。
美しいグラフィックは大幅にリファインされ、新しいキャラクターが4人も登場している。
システム面での変更点は、
1ラウンド目で勝者となったプレイヤーの体力ゲージが回復せず、
そのままの状態で次のラウンドが始まる「インパクトダメージ」や、
全キャラクターを通じて使用できる、「ダークフォース」などが盛り込まれている。
また、「エックスメンVSストリートファイター」で使われていた、「アドバンシングガードシステム」も取り入れられている。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第３位



$end


$info=mshvsf
$bio
マーヴルスーパーヒーローズ VS ストリートファイター


発売年：1997.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.56


X-MENとストリートファイターたちの活躍により、アポカリプスの野望は潰えたかに見えた。
 
しかし、最強の人間兵器を手にしたアポカリプスは、ふたたび人類の抹殺に乗り出す。
 
スーパーヒーローとストリートファイターたちは、彼の野望を阻止できるのか!? 


アメリカで人気の高い「マーヴル・コミックス」のヒーローたちと、
カプコンが生み出した人気格闘ゲーム「ストリートファイター」のキャラクターにより繰り広げられる夢の対戦格闘アクション作品。
とんねるずの木梨憲武がプロデュースしたお笑い系キャラクター「憲麻呂」を含めて総勢18人が登場する。
「エックスメンVSストリートファイター」と同様にチームバトル制を採用し、
従来の2本先取による勝敗決定ではなく、相手チームを全滅させた方が勝利チームとなる。
また、初心者用のイージーモードが追加されてことも大きなポイント。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第27位



$end


$info=csclub
$bio
カプコンスポーツクラブ


発売年：1997.08

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.53


5対5で行うミニサッカー「キックスターズ」、
3on3形式のミニバスケット「ダンクスターズ」、
テニスの女子シングルス「スマッシュスターズ」と全部で3種類の競技が収録されているカプコンのスポーツ作品。
8方向レバーと3つのボタンを採用しているが、どの競技も操作はそれほど難しくない。
上級者にはコマンド技も用意されている。
各競技はゲーム開始前に多数のチームまたはプレイヤーから選択可能。
1回戦、準決勝、決勝の3ステージ構成で、トーナメントを突破することで競技クリア。
1クレジットで3つの競技を順にプレイできる。



$end


$info=vsav2
$bio
ヴァンパイアセイヴァー2 -ザ・ロードオブヴァンパイア-


発売年：1997.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.56


「ヴァンパイアセイヴァー」のマイナーアップバージョン。
今作の変更点としては「ヴァンパイア」
から「ヴァンパイアセイヴァー」への移行時に削られた「ドノヴァン」「フォボス」「パイロン」の3人が再登場を果たしている点である。
しかし、これに伴い「ガロン」「オルバス」「サスカッチ」がリストラされている。
その他、細かいところでは、ジャンプ攻撃やガード面などでバランスが細かく調整されている。
また、オープニングとエンディングのシーンも新しくなっている。


なお「ハンター2」と同時リリースされた理由は、シリーズの集大成をリリースする予定が、
容量の都合で全キャラクターを収められずに2作に分けられたためといわれている。



$end


$info=sfa3
$bio
ストリートファイターZERO3


発売年：1998.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b16


真の格闘家を目指す男、リュウ。
内なる力殺意の波動は彼に何をもたらすのか。
 
その答えを求め、宿敵を求め、リュウは旅立つ。
 
…そんな彼の姿が、強い格闘家の身体を求めるベガの目に映っていた。
 
ベガの真の目的は？そしてサイコドライブとは……? 


「ストリートファイターZERO」シリーズの第3弾。
今回は「ISMセレクト」という新たなシステムを搭載し、1人のキャラクターにつき3種類のスーパーコンボがセレクト可能となっている。
威力が大きくゲージも溜まりやすい「X-ISM」や、
3段階のレベルをボタンで使い分け可能な「Z-ISM」、3体の残像とともにオリジナルコンボが炸裂する「V-ISM」の3種類。
また、「ガードクラッシュ」や「空中コンボ」「空中受け身」などの新システムも追加されている。
今作では同社「ファイナルファイト」の主人公コーディが登場している。



$end


$info=flyboy
$bio
フライボーイ


発売年：1982

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


横スクロールのゲームは、
ほとんどの場合右方向にスクロールしていくものだが、この「フライボーイ」は左方向にスクロールしていくゲームである。
ハングライダーに乗った主人公を8方向レバーで操作して、
ヘリコプターや鳥などのキャラクターにやられないようにしながら、先へと進んでいくとてもシンプルな内容。
キックボタンで攻撃することも可能である。
主人公のハングライダーはだんだん下降して行くが、画面右側に上昇気流が働いているのでこれをうまく利用する。



[TIPS]

敵にやられて落ちた所が着地点なら、死なずにそのままクリアになる。

ＢＯＮＵＳの旗を順番に揃えると着陸ボーナスが１０倍になる。



$end


$info=jumpcoas
$bio
ジャンプコースター


発売年：1983

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


ジェットコースターを避けながら画面上部の彼女を救出するというアクションゲーム。
 
ジェットコースターの他にも警官と猿が攻撃してくるので注意が必要。
 
設定的にはメチャクチャで、難易度の高いゲームだがなかなか楽しめる。
 




$end


$info=fightrol
$bio
ファイティングローラー


発売年：1983

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (3)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


カネコより登場した3D視点の格闘レーシング作品。
敵選手とローラースケートでレースを行い、相手より先にゴールすればよい。
8方向レバーでスケーターを操作、パンチ攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
低い障害はジャンプでかわせるが、高い障害は飛び越えることはできないので、素早い判断が必要になる。
持ち時間の60秒以内でコースを走りきることができれば次のステージへと進む。
タイムオーバーになると1ミス。
その昔、テレビ放映されていた「ローラーゲームズ」のアーケードゲーム版といえる作品である。



$end


$info=vsgongf
$bio
バーサスゴングファイト


発売年：1984

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b12


1984年に登場したカネコ製のボクシング作品。
レフリーの怪しい感じと、サクサクとした試合運びがいかにもカネコらしい。
操作は4方向レバーでボクサーの移動、ストレートとアッパーに2つのボタンを使用する。
4方向に移動はできるものの、縦方向にはパンチは出ないので、常に横に並んで戦うことになる。
画面に表示されるダメージメーターが一定量に達するとダウンとなり、10カウント以内に起きあがれないと負け。
倒れているときはボタン連打で試合に復帰することができる。
ちなみにテクニカルノックアウトのルールはない。





$end


$info=nunchaku
$bio
レディーマスター


発売年：1985

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910, DAC (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


この「レディーマスター」は、各部屋に登場する敵を倒しつつ、最上階で待ち受けるボスを目指すというヌンチャクアクションゲーム。
操作は、8方向レバーで主人公のレディーを操作し、キックとヌンチャク攻撃に2つのボタンを使用する。
敵を倒すことで時折出現するアルファベットを3つ集めることで、最上階のボスの部屋に入ることができるようになる。
敵を倒す技により高得点が得られたり、揃えたアルファベットが、単語になっていると高得点など、面白いフィーチャーが存在している。
ちなみに発売前のタイトルは「ヌンチャクン」。



$end


$info=yamagchi
$bio
決死の探検サバイバル ゆけゆけ！山口君


発売年：1985

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910, DAC (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


当時テレビ朝日系列で放映されていた、「水曜スペシャル　川口浩探検隊」というテレビ番組をテーマとしたパロディ作品。
ゲーム内容は、
主人公の山口君を操作して、マイク攻撃とジャンプを上手に使って、制限時間内に洞窟や森などのステージをクリアしていくというもの。
原住民やサソリなどの敵は、マイクを投げつけて倒すことができる。
テレビ番組のパロディという安易なコンセプトが良くなかったのか、短命作品の運命を辿った。
余談だが、発表時にはズバリ「ゆけゆけ！川口君」のタイトルを使用していた。



$end


$info=tsamurai
$bio
侍日本一


発売年：1985

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910, DAC (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


カネコより登場した江戸を舞台とした時代劇アクションゲーム「侍日本一」。
4方向レバーで主人公の侍の移動とジャンプ、2つのボタンを上段および下段攻撃に使用する。
刀を駆使して相手を斬り捨てながら、ステージを進んでいく。
当時としてはかなり大きなキャラクターを使用していたのが特徴。
また、敵の武士が異常に強いのが印象的である。



$end


$info=superqix
$bio
スーパークイックス


発売年：1987

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.31


陣取りゲームの名作として歴史に名を残している「クイックス」。
その名作「クイックス」が、パワーアップして帰ってきた作品が、この「スーパークイックス」である。
フィールドに背景画像が隠されていたり、ワープやスピードアップなどのアイテムが登場するのが今回の特徴。
敵キャラクターはすだれ状のものではなく、何だかよくわからない生物に変更されている。
操作には前作と同じ4方向レバーと、1つのボタンを使用する。
98％以上でステージをクリアすると、1クレジットサービスとなる。



$end


$info=drtoppel
$bio
Dr.トッペル探検隊


発売年：1988

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


西暦20XX年。
惑星ガラパゴスに流れる大河、ケロル川において異常な生物群が発見された。
この原因を究明すべく、トッペル教授率いる調査船モリアオガエル号が出動した‥‥‥。
カエルの形をした自機を操作して、次々と登場する愉快な敵を倒していくシューティングゲーム。
5つまで装備可能なオプションを、状況に応じて固定したり解除したりできる特徴を持つ。
ただし、固定した場合には、オプションに当たり判定がある。
操作は8方向レバーで移動、ショットとオプションの固定と解除に2つのボタンを使用する。
全7ステージ。



$end


$info=kageki
$bio
火激


発売年：1988

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203, Samples, Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


その名も年齢も国籍さえも謎の総長が率いる、不気味な軍団“火激”。
独自の個性を兼ねそなえた極悪最強のヤツラをぶっつぶのが目的。
カネコより登場した格闘アクションゲーム「火激」は、
8方向レバーで主人公を操作し、2つのボタンで右と左のストレートを駆使して敵と戦う。
また、2つのボタンを同時に押すことで、しゃがむことも可能である。
このゲームは、得点表示がないため、雑念は一切なくひたすら敵を倒すことだけに集中できるのが特徴。
キャラクターのイメージからは想像できないほど、サクサクとしたゲーム感がたまらない。



$end


$info=airbustr
$bio
エアバスター


発売年：1990

開発元：カネコ　発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM2203, MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


2021年、地球の各地に未確認の兵器による攻撃が加えられた。
･･･各地の軍隊も、何もかも、もう頼りにならない。
一刻も早く、特殊戦闘機バスターに乗り、謎の敵に向い飛ぶのだ！そして、敵の正体を暴くこと･･････それが、キミの使命である。


カネコが開発し、ナムコより発売された横スクロールタイプのシューティングゲーム「エアバスター」。
背景のスクロールが高速で、ゲーム展開もスピーディなのが特徴。
操作は8方向レバーとショットおよび特殊攻撃に2つのボタンを使用する。
特殊攻撃はアイテムにより7種類使用することができる。
また、ショットボタンを押し続けることで、敵弾を消してなおかつ敵にダメージを与られる、バスターフラッシュも使用可能。
リアルな敵の爆発音が、とても小気味よいのが印象的である。



$end


$info=galpanic
$bio
ギャルズパニック


発売年：1990

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[224x256]　
表示色数[33792]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.35


カーソルを動かしてフィールドを囲んでいく、いわゆる陣取りゲームに、脱衣の要素を盛り込んだのが、この「ギャルズパニック」。
「クイックス」「スーパークイックス」「ヴォルフィード」ときて今度は「ギャルズパニック」である。
画面に隠された女の子の姿など、ビジュアルはかなり軟派なゲームに見えるが、なかなかゲームバランスがしっかりしていて楽しい。
ステージクリアの後にはルーレットがあり、次のステージのタイムが増えたりショーを見ることができる。



$end


$info=berlwall
$bio
ベルリンの壁


発売年：1991

開発／発売元：カネコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[34816]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


少々気になるゲームタイトルとなっている「ベルリンの壁」。
実はゲーム中の背景画像に「ベルリンの壁」にまつわる風景が流れるというだけで、
ゲームの内容的には「ベルリンの壁」と特に関連性はない。
操作は4方向レバーで移動、3つのボタンは、穴堀りと穴埋め、そして敵を呼び寄せるための踊りに使用する。
敵を下の段に落として倒していく基本的なルールは、1980年にユニバーサルより登場した「スペースパニック」と全く同じ。
また、余談だが、この作品の収益金の一部は、日本赤十字社を通じて寄付されたらしい。



$end


$info=mgcrystl
$bio
マジカルクリスタルズ


発売年：1992

開発元：カネコ　発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.53


ファンタジックな雰囲気のグラフィックが特徴的なアクションシューティング作品。
ゲーム内容は、穴に落ちないように注意しながら、クリスタルに閉じこめられた妖精たちを助け出すというもの。
1ワールドは3ステージ構成で、ゴールに到達すればステージクリア。
また、各ワールドの3ステージ目にはボスも登場する。
操作は、8方向レバーで移動、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
また、ショットボタンを押し続ければ気合い弾攻撃が可能。
フィールドの外に出てしまうとミスとなる。
全6ワールド。



$end


$info=gtmr
$bio
グレート1000マイルズラリー


発売年：1994

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.36


「グレート1000マイルズラリー」とは、イタリアで開催されるミッレ・ミリアと呼ばれる名車によるスピードレースのことである。
このレースは1957年まで続いたが、不幸な事故により開催中止となっている。
しかし、1982年よりラリーという形で復活。
この作品は復刻版のミッレ・ミリアをリアルに再現したものである。
ゲーム内容は、10種類の往年の名車から1台をセレクトして、3日間で1600kmにも及ぶコースを走り抜けるというもの。
操作は移動用の2方向レバーと、アクセルとブレーキに2つのボタンを使用する。
全12ステージ。



$end


$info=shangkid
$bio
北派少林 飛龍の拳


発売年：1985

開発元：カルチャーブレーン　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[DAC, AY-3-8910]

表示領域[288x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b14


日本ゲーム改め、現在のカルチャーブレーンから登場した「北派少林 飛龍の拳」。
数々の強豪を相手に、闘いを繰り広げるという内容の格闘アクションゲームである。
画面上にポイントが表示され、ポイントが相手なら攻撃し、ポイントが自分なら防御することで試合を進めていく。
相手の体力ゲージを「0」にできれば試合の勝者となる。
また、
試合中の攻防により画面上部にある「K.O.ゲージ」が、最大の14ゲージに達っすると、奥義である「飛龍の拳」を使用することができる。
ゲーム開始時に操作方法を説明してくれるのがなかなか親切。



$end


$info=blocken
$bio
ぶろっけん


発売年：1994

開発元：キッド　発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3438, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.37b5


この「ぶろっけん」は、対戦タイプのブロック崩し作品。
操作はパドル操作用の2方向レバーと、相手への攻撃と移動速度アップに2つのボタンを使用する。
時折、落ちてくる星のアイテムをパドルで集めて、貯めた度合いに応じて、 相手にブロックを送りつけることが出来まる。
パドルでボールを受け損ねたり、相手に攻撃を受けることでだんだんブロック全体が画面下へと下がってくるので注意。
ボールを落とすか、ブロックが最下段まで来てしまうと敗北となり、ゲームオーバーとなる。
もちろん2人同時プレイによる対戦プレイが可能。



$end


$info=flashgal
$bio
フラッシュギャル


発売年：1985

開発元：九娯貿易　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


この「フラッシュギャル」は、
スパイ映画さながらのバイクシーン有り、
ヘリコプターシーン有りとめまぐるしく展開する、強制スクロールタイプのオムニバスアクションゲームである。
メインは、主人公の女性によるパンチとキックの格闘シーンとなるが、刀などの武器を使用するシーンも有る。
舞台は公園、海岸、日本庭園と展開する。
ゲーム内容とは関係ないが、自分がやられてしまった時に、やられ時の効果音とともにけたたましい音が鳴ったりするのが印象的。
また、セガより発売されているが、開発元はあの「エアーウルフ」の九娯貿易。



$end


$info=sonofphx
$bio
リパルス


発売年：1985

開発元：九娯貿易　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x288]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


シンプルな内容のシューティングゲーム「リパルス」。
難易度は易しくなく、難しくなく適度に調整されていることに好感が持てる。
自機を8方向レバーで操作し、ショットとバリアに2つのボタンを使用する。
バリアの使用を抑えるほど、高いボーナス得点が得られる。

発売元はセガ、開発は九呉貿易とされている。
しかし、実は九呉貿易が開発したものではないらしい。



$end


$info=airwolf
$bio
エアーウルフ


発売年：1987

開発／発売元：九娯貿易

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


1984年1月よりアメリカで放送開始された、同名の人気テレビ番組をゲーム化した作品。
ゲームの内容は、
ハイテク機器とハイパワー武器で武装したスーパーウエポンヘリコプター「エアーウルフ」を操作して、
次々と現れる敵機を撃破していく横スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで自機の移動、空中弾と地上弾の発射に2つのボタンを使用する。
地上弾は高度により破壊力のあるミサイルと、連射可能な爆撃弾に切り替わる。
また、2つのボタンを同時に押すことで、緊急回避用の宙返りを使用することができる。

※ Elite Systems. が1985年、PC機のコモドール64用として開発したゲームをアーケード移植したものらしい。



$end


$info=srdmissn
$bio
S.R.D.ミッション


発売年：1986

開発元：九娯貿易 / ウッドプレイス　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x288]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


敵にとらわれた捕虜を救出する縦スクロールシューティング。
 
捕虜は地上で待っているもの、収容所に入れられているもの、木に隠れているものなどがいる。
 
色違いの捕虜を救出するとパワーアップ。
ステージクリアー時に救出した捕虜の数に応じてボーナスが入る。
 
ただし捕虜を殺してしまうとペナルティで得点が0に戻ってしまう。
 


$end


$info=kaitei
$bio
海底宝さがし


発売年：1980

開発元：K.K.特機　発売元：ナムコ

CPU構成[8080]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x272]　
表示色数[3]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


ナムコより登場した固定画面タイプの宝探しアクションゲーム。
潜水夫を操作して、海底に眠る宝のつぼを取り、群をなすサメに気を付けながら船に戻るという内容。
操作は4方向レバーで潜水夫を移動、左右で水中銃を発射する。
また、ボタンを押している間は潜水夫の降下を停止することができる。
しかし、特筆すべき点として、5つの宝のつぼのうち1つは必ずハズレで、運悪くハズレを取ると無条件でミス。
プレイヤーの実力が反映されない理不尽な内容から敬遠された作品。
ちなみにこの作品のキャッチコピーは「財宝か？死か？」である。



$end


$info=donpachi
$bio
首領蜂


発売年：1995

開発元：ケイブ　発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b8


「諸君、今回もよく集まってくれた…。
」首領の第一声は必ずこれだ。
 
「任務は言うまでもない。
従来どおり徹底的にやってもらいたい。
 
この任務のおかげで、我が軍隊は幾度となく実戦経験を積み、更なる軍備の強化がなされてきた。
 
この強力な軍隊があるのも君たちのおかげなのだ。
」 
異星人の名を借りた襲撃。
そう、我々の任務とは、我が軍隊を襲撃するというものだ。
 
確かに軍備はその都度強化され、優秀な兵隊たちが残るようになっていた。
 
結果として軍隊そのものは、襲撃される度により強力な軍隊へと変化していったのである。
 
しかし、この軍隊はいずれ我々の想像をはるかに越えるものになりはしないだろうか？ 
「今回も我が軍隊の壊滅を願って…よろしく頼む。
」 
この任務に終わりはあるのだろうか。
終わりがあるとすれば、我々の死なのか…。
 
「出撃！我が軍隊を壊滅せよ！我が軍隊のために！」 
「彼らの存在が驚異に変わる時、我が軍隊の真価が問われるのかもしれん…。
」 


1994年に倒産した東亜プランの元開発者たちが制作した縦スクロールシューティング作品。
さらに激しさを増す敵の攻撃と、それをかわす快感を上手に演出している。
プレイヤーは3種類の機体から選択ができ、自機はショットとレーザーを使い分けることが可能。
 
ショットボタンを押しっぱなしにするとレーザーが発射されるが、発射中は自機の移動スピードが少し遅くなる。
 
また、自機が撃っている弾の種類によりボンバーの性質が変化したり、 
敵を連続で破壊して繋げていく連鎖ボーナスなどの新システムを採用している。
全5ステージ、2周エンド。
 



[TIPS]

ゲーム中にレバー左上+ショット+スタートと操作すると、30HIT未満でもヒット表示がでかくなる。
レバー右下+ショット+スタートで元に戻る。



$end


$info=ddonpach
$bio
怒首領蜂


発売年：1997.03

開発元：ケイブ　発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[240x320]　
表示色数[32768]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b5


昔、大きな戦いがあった。
その戦いは、自分達の軍隊を強化するための演習戦争という極めて異質なものであった。
 
やがて、7年にも及んだこの戦いにも終わりが訪れ、勝ち残る事のできた兵士達を人々は「首領蜂」（首領の命令に従うのみの働き蜂）と呼び蔑んだ。
 
…そして時が全ての罪と過去を洗い流してしまった頃…。
 
星団系外を周回していた我が第七星団艦隊が、突如連絡を絶った。
 
その直後、機械化惑星人と名乗る未知の軍隊が我々に攻撃を仕掛けてきた。
 
我が軍もこれを迎撃すべく大艦隊を派遣するが、尽くレーダーから消されていった。
 
状況は日々悪化し、誰もが絶望の顔色を隠せなくなった時、一つの作戦が持ち出された。
 
その仕掛け人は、シュバルリッツ＝ロンゲーナ大佐。
我々が首領と呼ぶ切れ者司令官だ。
 
「私の目に狂いはない。
」この高慢な一言が首領のおきまりの第一声だ。
 
「今日集まってもらった君達には、私の作戦に基づき、敵、機械化惑星人を打ち砕いてもらう。
」 
首領の命令は絶対だ。
納得いく説明もなく、我々はたった二機の戦闘機のみで立ち向かうことになった。
 
これが働き蜂の運命とするならば、あまりにも無慈悲であった。
 


名作「首領蜂」の続編として登場した、その名も「怒首領蜂」。
基本的なシステムは前作から踏襲しているが、今作からショット強化型とレーザー強化型の選択が可能となり、
また、ボンバー満タン時に更にボンバーを取った場合、スコアが上昇する「MAXIMUMボーナス」が追加された。
 
全6面の2周エンドだが一定条件を満たさない限り2周目に突入出来ず、真のエンディングを見ることができない。
 
開発者は当初、難易度を抑えた初心者向けのゲームを作ろうとしたそうだが、「バトルガレッガ」を目の当たりにし、考えを一転したらしい。
 
速度の遅い無数の敵弾が花火のように画面を覆い尽くし、その中を当たり判定数ドットの自機がかいくぐるという 
「弾幕型シューティング」のコンセプトは、この「怒首領蜂」で完全に確立したと言える。
 
ちなみに世界に1枚だけ、コンシューマー機版のスコアトライアル優勝商品「キャンペーン特別アレンジバージョン基板」＝通称「青版の蜂」が存在する。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第25位



$end


$info=esprade
$bio
ESP RA.DE.＜エスプレイド＞


発売年：1998.04

開発元：ケイブ　発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[240x320]　
表示色数[32768]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b2


西暦2018年東京。
この時代は、著しい湾岸都市計画によって海を埋め立てられ、東京湾に新しくウォーターフロントを造り出し、「鳳凰区」「台場区」「湾上区」と呼び、人の生活の場を拡げていた。
そして時代の裏側では「ＥＳＰ者」と呼ばれる超能力者による犯罪が多発し、それに対抗する手段も乏しく、人々は「ＥＳＰ犯罪」と云う見えない恐怖に怯えていた。


そんな中、「夜叉」というＥＳＰ者達を束ねる犯罪組織が動きだし、経済はおろか政界にまで深く潜り込み、その力は今や世界を動かせる程にまで発展していた。
そして夜叉は、対抗組織の成長防止、かつ自規模拡大の為に都内に大捜査網を敷き、ＥＳＰ者がＰＫ使用時に出すという「ＤＲＩＶＥ波」を感知するデーダーで次々と組織のしもべを増やしていったのだった。


惨澹たる東京のありさまを見かねた阪神国際警察は少数ではあるが署内にＥＳＰ犯罪機関「ＪＵＤＧＥ」を設立しその対応に乗り出した。
一方「夜叉」は自衛隊を支配下に置き「湾岸自衛隊」と称して自ら支配する首都圏を守らせた。
帝都はもはや城塞と化していたが、実際そこで生活する人々にとってはなんのことはなく、何も知らされずに普通に生活しているのだった。


そんな東京の鳳凰高校に通う主人公 「相模祐介」は幼い頃からＥＳＰ者として覚醒していたものの、生まれ持った能力による苦い経験で、いっさい能力は使うまいと心に決めていたため、偶然にも夜叉の捜査網にも触れず普通の生活を続けていた。


そんなある日、クラスメートの一人がいきなりＥＳＰ者として覚醒してしまった。
何も知らずＰＫを使い続ける覚醒者 「近江覚」。
その元にＤＲＩＶＥ波を探知した「夜叉」のスカウトマンが現われ、覚を連れ去ってしまう。


幼い頃の苦い経験からか、祐介は10年以上封印していた能力を解き放ち夜叉に対して戦いを挑んだ。
予想だにしていなかった自分の能力の凄まじさと「夜叉」 と「ＪＵＤＧＥ」の激しい戦いを目のあたりにし、祐介は重大かつ深刻な状況を思い知らされる事になる……。


「首領蜂」「怒首領蜂」に続くCAVEの縦スクロールシューティング。
 
メインショット、パワーショットの使い分けがポイントで、１体の敵にパワーショットを当ててメインショットでトドメを刺すと、 
その敵に当たっているパワーショットの弾数＋１の倍率が敵破壊時の点数に掛かるというスコアシステムとなっている。
 
また、ガードバリアは一般的なボムとは違い、ボタンを押し続けた時間分エネルギーを消費してバリアを張り、 
その後ボタンを離すと強力なエネルギーを前方に撃つという少々特殊なものとなっている。
 
速度が遅い大量の弾幕、自機の小さい当たり判定、デカキャラ破壊時の爽快感、力の注がれた演出など、 
文句無しの名作と言える作品。
その人気の程は、後年エスプガルーダ、同IIと続編が制作されていることからも窺える。
全５ステージの１周エンド。
 


余談だが、ESP者は「えすぷしゃ」と読み、当時はあまりの語呂の悪さが話題となった。
最終ボスの揚羽蝶のような羽攻撃は圧巻。



[TIPS]

どれかボタンをおしながらスタートで倍率表示モードになる。


$end


$info=dfeveron
$bio
弾銃フィーバロン


発売年：1998.09

開発元：ケイブ　発売元：日本システム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：8方向レバー+2（3）ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b2


宇宙歴○●◎○年。
メルト星地球攻撃軍旗艦グレイトグラッチェは太陽系第3惑星を侵略すべく進撃を開始していた。
メルト星は銀河系屈指の軍事力を擁し、またその中でも選りすぐりの精鋭部隊を率いるのは宇宙の猛将（そらのもうしょう）と恐れられる地球侵略最高司令官グラッチェ提督であった。
グラッチェは母星からの使命であり、また自らの野望でもある美しい水の惑星を手に入れるため、遂にメルト星と地球の中間地点に位置する惑星フィーバーの領域にまで達していたのである。
－しかし－
ここでメルト星史上、否、宇宙史上最大の悲劇が起ころうと誰が予想したであろうか？


フィーバー星付近を航行する一般の船舶の間では、計器類を混乱させる謎の怪電波を恐れ、多少の時間を要しても迂回するのが常識になっている。
だが哀しいかな軍人であるグラッチェはそれを迷信と決めつけ、血気にはやるブリッジクルー達と共にフィーバー星領域の航行を決したのであった。
だが、進行するにしたがって強大になってくる怪電波。
船が軋み計器が狂い出し、動揺するクルー。
そして悲劇は重なり遂には私室で提督婦人アイリーン＝キャサリーヌと「いやーん★ で ムフフ」 な会話を楽しんでいたグラッチェのビデオフォーンにまで影響を及ぼしたのである！


グラッチェは吠えた!!
「我が妻との愛の語らいを邪魔せし者は誰だ！　愛の裁きという名の鉄槌を食らわしてくれるわ!!」
地球侵略など、もはや俺の知った事ではない。
そう、軍人という名の仮面の下は 愛に生きる純な漢（おとこ）グラッチェはラブラブ･ファイターなのだ。
制止する部下を振り切り、怒りに震えるグラッチェは怪電波の発信源と思われる見た事の無い特殊施設へ艦隊を強制着陸させたのだった。

こうして運命の歯車が、音を立てて回り始めた……。


タイトル画面からして派手さを予感させるシューティング作品。
ゲーム開始時にノーマルショットとパワフルショットの武器選択や、スピードなど自機の性能をアレンジできるのが特徴。
良くも悪くもかつての東亜プラン時代のノリで作られている印象を受けるが、ゲーム自体は非常にスピーディーで爽快感がある。
ミラーボールが回るディスコを主要プレイヤー層が知っていたかどうかは微妙。



[TIPS]

魚太郎使用：コイン投入後「PRESS 1P OR 2P START BUTTON」と表示されているときに
↓↑→←↑↓←→と押して鳴き声がすれば成功。


$end


$info=uopoko
$bio
魚ポコ


発売年：1998.02

開発元：ケイブ　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b2


主人公「魚太郎」は、とってもグルメな猫であった。
ある日彼は「龍宮城」という伝説の料亭でしか食する
ことのできないという幻の料理の噂を耳にする。
だが、龍宮城へたどり着いてもそのまま料理を
食べることはできない。
近海より食材を自分で調達して
いかなければならないのである。


悩む魚太郎。
しかし、騒ぐグルメの血は抑えきれず
ついに彼は必死で止める妹「保子」を振り切り、
試作型潜水艦に乗り込む。
そして、兄・魚太郎の
情熱に押し切られた保子も、自らナビゲーターとなり
危険を顧みず潜水艦へ同乗する。
こうして、2人の深海冒険が始まった。


レバーを引いて玉を弾き、同じ色の玉を3つそろえて消していくパズルゲーム。
ステージ数は全部で30種類。



$end


$info=guwange
$bio
ぐわんげ


発売年：1999.07

開発元：ケイブ　発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[240x320]　
表示色数[32768]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：8方向レバー+3（2）ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b11


室町時代、東方の呪術師は山から聞こえてくる狐とおぼしき声で日々の漁を占っていた。
「コーンコーン」と鳴けば大漁であると、「ぐゎんげぐゎんげ」であれば不吉であると…。
奇妙な声が響くその山を人はいつしか獄門山と呼び、
その声の主を見たものは主に喰われてしまうとされていたため、声の主は獄門山の神とされ崇められていた。
人々はその神をぐわんげさまと呼ぶようになったという…。


時は室町末期、場所は東の国、
式神という能力を身につけた者の物語り・・・
まだ自然を敬い、妖怪を信じ、夜の闇を恐れていた頃
人は怪しげな能力を身につけていた。


その能力とは式神という神を己の中に棲まわし、
それを意のままにあやつるというもので、
式神使いは多くの者に恐れられた。
しかしその式神使いには恐ろしき伝えがあった。
その伝えとは、己の体に式を宿した日から数え一年で
その者は神に命を吸われるであろう。
しかしその一年の内に木火土金水それぞれの方角、
それぞれの季節に習った地所を訪れ、
神々を倒し呪符を集め、そして黄泉への扉を開いて
そこにそびえる獄門山の神を討てば
呪いから解き放たれるであろうというものだった。


己の体を朽ち果てさせるかわりに力を授ける諸刃の剣、式神。
飲み込まれるも、利用するも
それを使うものの能力次第。
今、三人の式神使いが試練に挑もうとしていた。
それぞれの想いを胸に秘め・・・。


怪しげな能力を持つ陰陽術師風の3人が戦うシューティング作品。
人間と式神を操る点と舞台設定から雰囲気は異なるが、内容的には同社「蜂」シリーズに通ずるものがある。
弾を避けるよりも式神で足止めし、消して稼いでいく所がゲーム性として新しかった。
サウンドは純和風で非常に重厚感がある。
CAVE作品にしては珍しいライフ制で、回復アイテムも存在する。



$end


$info=sstrngr2
$bio
スペースストレンジャーPART2


発売年：1978

開発／発売元：コアランド

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.53


コアランドの前身「豊栄産業」から登場した、インベーダー亜流作品「スペースストレンジャー」の改良版。
タイトー方式の固定画面カラーの採用、
電子銃の発射スピードのアップ、トーチカを撃っても減点がない、UFOが途中でスイッチバックするといった変更がみられる。
UFOが画面の端に一瞬だけ現れ、そのまま消えてしまうという現象が時折起こる。
さらなる続編「スペースストレンジャースーパー」がホーエイ版「ヘッドオン」とペアの2in1筐体で登場している。
このホーエイ版「ヘッドオン」は、セガ版とはデザインが全く異なる。



$end


$info=sstrangr
$bio
スペースストレンジャー


発売年：1979.01

開発／発売元：コアランド

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.53


豊栄産業より登場した「スペースストレンジャー」は、「スペースインベーダー」の亜流作品である。
本家となるタイトー版との違いは、
トーチカを撃つと50ポイント減点されること、UFOの点数がランダムであること、サウンドが微妙にアレンジされていることなど。
また、
余談となるが、
「豊栄産業」とは、
あの不朽の名作として名高い「ペンゴ」や、数々の独創的な作品をリリースした「コアランド」の前身となったメーカーである。



$end


$info=pengo
$bio
ペンゴ


発売年：1982

開発元：コアランド　発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.1


固定画面アクションゲームの名作「ペンゴ」。
画面内を動き回るスノービー達を、ブロックを飛ばして潰し、スノービーを全滅させれば1面クリア。
また、画面内に散らばる3つのダイヤブロックを一列に並べると、ボーナス得点が得られる。
むしろこのブロックを揃えることがこのゲームの醍醐味となっている。
軽快なBGMとかわいいキャラクターのおかげで、女性に受けたゲームでもある。
全16面。
655,350点でスコアは0に戻る。
また、あまり知られていないが、開発はコアランド。
BGMには「ポップコーン」が使用されている。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第59位



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$info=bullfgt
$bio
ザ・闘牛


発売年：1984

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


長いアーケードゲームの歴史の中でも唯一、闘牛をテーマとした異色のアクションゲームが、この「ザ・闘牛」である。
操作方法は、8方向レバーで闘牛場の中を移動し、2つのボタンは剣での攻撃と、赤い布を振るのに使用する。
牛は肩の部分を刺すことで倒すことができるが、壁にぶつけたり、胴体を刺すことでも得点が得られる。
また、ボーナスステージは、迫り来る牛から逃げて時間を稼ぎ、闘牛場により多くの闘牛士を入れていくというものである。



$end


$info=swat
$bio
スワット


発売年：1984

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


円盤状の物に乗った主人公を操作して、画面上のキャラクターを次々と破壊していく爽快なアクションゲーム。
画面内の敵キャラクターを全て倒すと面クリアとなる。
操作は4方向レバーで移動、
ボタンはブロックなどの破壊およびブロックを飛ばすことに使うファイヤーボタンと、広範囲を爆破できる爆弾ボタンの2ボタンを使用する。
爆弾の爆風に巻き込まれると、自分もやられてしまうので注意。
また、次々と増殖する赤と青のブロックが上下に繋がってしまうと、敵の総攻撃が開始される。



$end


$info=imsorry
$bio
ごんべえのあいむそ～り～


発売年：1985

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


そのタイトルのインパクトに加えて、当時の有名人が続々と登場する、よくわからないコミカルなアクションゲーム。
ゲームの内容は、
田中角栄似の主人公を操作して、画面内に散らばる金塊を集めるのが目的という、よくよく考えれば危険なゲームでもある。
8方向レバーにジャンプとパンチの2つのボタンでプレイする。
なんだかよくわからないやられパターンや、これまたよくわからないBGMもゲームを盛り上げていた。



$end


$info=myhero
$bio
青春スキャンダル


発売年：1985

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


主人公のたけし君が、悪者にさらわれたマリちゃんを助け出すために闘うアクションゲーム。
ザコキャラクターを蹴散らして、海岸でボスと一騎打ちを行う。
操作は8方向レバーで移動とジャンプ、2つのボタンはパンチとキックに使用する。
レバーを上に入力しながらのロングキックや、ジャンプキックも可能である。
現代・過去・未来の全3ステージ構成でループする。
なんだかBGMが青春を感じさせる作品である。



[TIPS]

オプションのしん君をボス前まで連れていくと１００万点ボーナス。


$end


$info=4dwarrio
$bio
4-Dウォーリアーズ


発売年：1985

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


連射可能なビームと、制限のあるレッグスウエポンを使って、
4次元世界を守ることを目的とした、横スクロールタイプのアクションシューティングゲーム。
画面上部より裏世界へ移動できるという設定が、このゲームの特徴である。
操作方法は8方向レバーで移動、ビームボタンとレッグスウエポンに2つのボタンを使用する。
3つのエリアのボスを倒すと、最終ボスの魔魂生物「ゴーサム」が登場する。

余談だが、主人公の姿勢がちょっと気になる。



$end


$info=transfrm
$bio
アストロフラッシュ


発売年：1986

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システムE

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x192]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b16


ロボットと戦闘機に形態を替えながら、空中や地底内の敵を倒して進む横スクロールタイプのシューティング作品。
敵を倒すことでパワーアップゲージが増加し、一定値に達することで4段階にパワーアップする。
それぞれの形態に特徴があり、ロボット時には攻撃力が強化され3方向ショットで攻撃できる。
また、スクロールスピードが遅くなるため敵の攻撃に対処しやすい。
しかし、自機が大きく移動速度も遅いため敵弾をよけにくいのが欠点。
戦闘機の時は攻撃力は普通だが、移動スピードが速く敵弾をかわしやすいのがメリットとなる。



$end


$info=wecleman
$bio
ウェック・ル・マン24


発売年：1986

開発元：コアランド　発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2151, 007232]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.36


コナミ・スパイス・レーシングチームも出場した、ル・マン24時間耐久レースをテーマとしたレーシングゲーム。
時間と共に刻々と変化する景色をバックに、次々とチェックポイントを通過していく。
緊迫感のあるBGMと、臨場感溢れるエンジン音が、極めて印象的である。
このゲームは、円形の筐体が、ゲーム中にグルグルと回転するスピンタイプと、アップライト筐体のミニスピンタイプが存在した。
また、あまり知られていないが、開発はコアランドが担当している。
3つのチェックポイントを通過すれば1周目となり、4周で完走となる。



$end


$info=brain
$bio
ブレイン


発売年：1986

開発元：コアランド　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=raflesia
$bio
ラフレシア


発売年：1986

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.56


敵キャラクターがすべて「顔」で構成されているコアランド製の縦スクロールシューティング作品。
内容的にはテーカンの「スターフォース」によく似たオーソドックスなタイプのもの。
操作系も単純で8方向レバーと1つのボタンのみ使用する。
グラフィックは地味にまとまっているが、敵のフォーメーション攻撃はなかなか手強い物が感じられる。
ゲーム内容はともかくデモ画面時に現れるオレンジ色のボスと、おどろおどろしいBGMが妙に印象に残っている作品。
ちなみに「ラフレシア」とは1メートルにも達する世界最大の花のことである。



$end


$info=blkpnthr
$bio
ブラックパンサー


発売年：1987

開発元：コアランド　発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz, Z80]

音源チップ[007232, YM2151]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


西暦2000年X月X日、太陽が七色に輝いたその朝、地球は謎の機械軍団に支配されてしまった。
人々は地下深いシェルターへと逃れ、地上は悪夢の世界に･･････。
その時、地上にたった一匹とり残された黒豹の動物から、謎の流星の力をさずかった超生命体ブロウが、
怒りの誕生を迎える。
彼は、地球上の全生命体の生存を賭け、悪意の廃墟に立ち上がった！


主人公の黒豹を8方向レバーと、アタック、ジャンプボタンで操作するアクションゲーム。
自由度の高いジャンプが特徴で、ビーム砲などのパワーアップもある。
全4ステージ。



$end


$info=jumpbug
$bio
ジャンプバグ


発売年：1981.12

開発元：コアランド / アルファ電子　発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.12


赤いワーゲンを操作して数々のステージをクリアしていく、強制横スクロールタイプのアクションゲーム。
ビルの屋上をバウンドしながらテンポよく前に進んでいく。
ジャンプ中でもレバー操作が可能で、重力の働き方もバランスがよい。
ボタンで貫通弾を撃つこともできる。
また、ところどころにドル袋やダイヤなどのボーナス得点がある。
コミカルなキャラクターと、飽きのこないゲーム性から、多くのファンを持つヒット作となった。



$end


$info=spceking
$bio
スペースキング


発売年：1978

開発／発売元：レジャック(コナミ)

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.36


※スペースインベーダーの亜流ゲーム


スコア表示がカタカナが使用されている、コナミ版スペースインベーダー。
ちなみにレジャックは大手オペレーター会社のマル三商会の子会社で、
経営危機となった同社から79年10月に手放されている。



$end


$info=spcewarl
$bio
スペースウォー


発売年：1979.11

開発／発売元：レジャック(コナミ)

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


現在のコナミの前身であるレジャックより登場した、固定画面タイプの対戦シューティングゲーム。
ゲーム内容は、画面の上と下の両サイドに分かれて、CPUあるいは人間同士で対戦するというもの。
画面を横に流れる障害物を上手に利用するのが攻略の鍵となる。
ビームパワーは時間でチャージされる。
タイトル画面に、
これでもかといわんばかりの大きな文字で「レジャック」というタイトル表示および電話番号が書かれていたため、
当時は「レジャック」と呼ばれることも多かった。
なお「カメレオンアーミー」と表示される基板も存在するらしい。



$end


$info=astinvad
$bio
カミカゼ


発売年：1980.06

開発／発売元：レジャック(コナミ)

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.31


マザーシップから次々と次々と飛来する敵を倒すインベーダータイプのシューティング。
この作品の大きな特徴は、画面中央に12個の大きなレールが設けられている点である。
このレールに敵が溜まっていくのだが、1つのレールに4機以上溜まると敵は落下してくる。
この時に敵を撃ち逃すと、敵は画面下で爆発して左右に激しく爆風を出すので注意。
また、時折中央からゆっくりと降りてくる小型のマザ－シップを破壊すると高得点。
しかし、マザ－シップが画面下に来るまでに破壊できないと無条件でミスとなる。
敵を100機倒すと面クリア。



$end


$info=theend
$bio
ジ・エンド


発売年：1980.11

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.5


上空の宇宙船より飛来するエイリアンを撃墜していく、「ギャラクシアン」タイプの固定画面シューティングゲーム。
操作は、左右移動用の2方向レバーと攻撃用に1つのボタンを使用する。
クモの形をしたエイリアンがトーチカからブロックを持ち去り、
画面上部に「END」の文字を揃えようとするので、エイリアンを早期に撃墜し、それだけは阻止しなければならない。
なぜなら画面に「END」の文字を完成させてしまった場合、プレイヤーは即刻ゲームオーバーとなってしまうからである。
まさに「ジ・エンド」恐るべし！である。



$end


$info=scramble
$bio
スクランブル


発売年：1981.02

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.7


この「スクランブル」は、横スクロールタイプのシューティングゲーム。
プレイヤーは、対空弾と地上弾を使い敵を破壊しながら敵の本拠地を目指す。
操作は8方向レバーで移動と、2つのボタンを対空、対地に使用する。
また、自機にはエネルギーゲージがあり、地上のタンクを破壊することで、エネルギーが補給される。
敵や地形に当たるか、エネルギー切れでミスとなる。
全6ステージで1周クリア。
以降ループするが、だんだん燃費が悪くなってくる。



$end


$info=scobra
$bio
スーパーコブラ


発売年：1981.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.7


横スクロールタイプのシューティングゲーム「スクランブル」の続編として登場したのが、この「スーパーコブラ」である。
前作からの変更点として、
自機がヘリコプターになっていること、ステージの数が2倍に増えたこと、移動する砲台や落下機雷の登場することなどがあげられる。
難易度も前作よりかなり高くなっている。
しかし、その難度の高さが仇となり、前作ほどのヒットにはならなかった。
コンティニュープレイが可能。
このゲームが、「グラディウス」の下地となったようだ。



$end


$info=frogger
$bio
フロッガー


発売年：1981.06

開発元：コナミ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.6


主人公のカエルを4方向レバーで操作して、
車をタイミング良くかわし、
川の上を流れる丸太やカメの上を上手に渡り、5匹のカエルを巣穴に到達させることが目的のコミカルアクションゲーム。
タイミングが大切なゲームだが、誰にも楽しめるゲーム内容とかわいらしいキャラクターのおかげか、このゲームのファンも多い。
BGMには童謡や、アニメソングが使用されている。
発売されているバージョンは、コナミ版とセガ版の2つが存在する。



[TIPS]

メス蛙を連れて家に入ると２００点ボーナス。

ハエの入っている家に入ると２００点ボーナス。



$end


$info=hustler
$bio
ビデオハスラー


発売年：1981.08

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：ビリヤード

サポートバージョン：v0.31


ビリヤードをシミュレートし、アーケードゲームとして発売したのが、この「ビデオハスラー」である。
2方向レバーを使用して、球を打つ方向とショットスピードを決め、色球めがけてショットする。
3回打つ間に色球をポケットに入れることができると、ゲームを続けることができる。
次も同様に3打以内で、色玉をポケットに入れられればゲーム続行となる。



$end


$info=amidar
$bio
アミダー


発売年：1981.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[106]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v00.6


敵があみだくじ式に動くというアイディアが面白い、ドットイートゲームの名作「アミダー」。
4方向レバーで操作し、ボタンで敵をジャンプさせて、回避することができる。
ただし、ジャンプは1面につき3回までしか使用できない。
また、4隅を囲むことで一定時間敵に対して逆襲することが可能。
面構成は4面で1セットとなっており、2面目と4面目はそれぞれボーナスステージとなる。
驚いたことにボーナスステージは、なんとあみだくじである。
また、面によりルールが少し変化するなど、ゲーム展開にも工夫が凝らされている。



$end


$info=stratgyx
$bio
ストラテジーX


発売年：1981.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[106]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：ボタン付8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


特殊なコントロールパネルを採用した、スクロールタイプの戦車ゲーム。
スクロールタイプとはいえ、任意でスクロールさせるタイプのゲームなので、じっくりと戦略的に戦いを進めることができる。
操作はショットボタン付の8方向レバーと、2つのボタンを砲頭の左旋回と右旋回に使用する。
操作が難しく、ややマニア向けのゲームだったといえる。
エネルギー切れもあるので注意。



$end


$info=turtles
$bio
ターピン


発売年：1981.11

開発元：コナミ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[106]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.7


カメを主人公とした「ターピン」は、販売はセガが行っているものの、実は開発はコナミによるものである。
ゲーム内容は、主人公の親亀を操作して、「？」マークのボックスを開き、小亀を探し出して家まで連れて帰るというもの。
回数制限はあるが、爆弾を置いて敵を一定時間しびれさせることもできる。
画面は地味だが、ゲームシステム自体は、かなり丁寧に作りこまれている。
また、BGMがたくさん用意されていて、それだけでも結構楽しめる。



$end


$info=locomotn
$bio
ガッタンゴットン


発売年：1982.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.27


おもちゃとしてもお馴染みの、リアルタイムパズルゲームのアーケードゲームバージョン。
パネルをスライドさせて線路を繋ぎ、列車を脱線させないように注意しながら、チェックポイントを通過するのがこのゲームの目的である。
操作方法は4方向レバーでパネルの移動、ボタンで列車の移動速度をアップできる。
面が進むにしたがってマップが大きくなるなどの変化が出てくる。
難易度の下がったニューバージョンも存在する。



$end


$info=jungler
$bio
ジャングラー


発売年：1982.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


迷路状の固定画面内で、多関節の生命体を4方向レバーで操り、同じく多関節の敵キャラクターを退治していく風変わりなアクションゲーム。
ショットを敵に当てて関節数を減らしていくことができる他、
敵の関節の数が少ない場合は、体当たりでやっつけることも可能となっている。
また、敵を行き止まりに追い込んで倒すことも可能。



$end


$info=tutankhm
$bio
ツタンカーム


発売年：1982.06

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー（4方向レバー+3方向レバー）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.25


ピラミッド内の迷路を探検しながら、鍵を探し出して秘宝「ツタンカーム」を手に入れることを目的としたアクションゲームである。
特筆すべきはその操作形態である。
この「ツタンカーム」は、
特殊なツインレバー採用し、
左側の4方向レバーを移動用、右側の3方向レバーの左右入力で入力した方向にレーザーを発射、上入力でフラッシュボンバーを使用できる。
敵の出現数がとても多いので、レーザーを発射するタイミングがとても重要となっている。
全5面。



$end


$info=pooyan
$bio
プーヤン


発売年：1982.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v00.7


コナミのコミカルシューティングの傑作が、この「プーヤン」である。
オオカミにさらわれた子ブタを助けるため、母親ブタが大活躍する。
ゴンドラに乗ったお母さんブタを上下に操作して、風船を持ったオオカミを矢で撃ち落とすという単純なルールのゲームである。
しかし、ルールこそ単純だが、そこには純粋な面白さが詰まっている。
時折画面上部に出現するスペシャルアイテムの「肉」を上手に使うのがポイント。
オオカミを一定数逃がしてしまうと、お母さんブタはやられてしまう。



$end


$info=timeplt
$bio
タイムパイロット


発売年：1982.11

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.12


「タイムパイロット」は様々な時代を旅する、まさに時代を超えるシューティングゲームである。
1910年、
1940年、1970年、1982年、2001年の全5ステージで構成され、最初はプロペラ複葉機だが、最後は宇宙でUFOと対決するところまでいく。
全方向にスクロールする画面に次々と現れる敵機を8方向レバーとショットボタンで撃墜する。
一定数の敵機を撃墜するとボスが登場し、
敵機をかわしながらひたすらボスを攻撃して倒せば、ステージクリアとなり次の時代へとワープする。



$end


$info=rocnrope
$bio
ロックンロープ


発売年：1983.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


コナミより発売された「ロックンロープ」は、幸運の鳥を捕まえるために、ジャングルや秘境を探検するという内容。
固定画面のフィールドに、ロープガンでうまくロープを張りながら、鳥の羽や卵を集めていく。
敵キャラクターのワニやライオンは、フラッシュライトで驚かせて、足止めすることができる。
また、卵を取ると一定時間無敵になる。
ゲーム内容、サウンド、キャラクターと三拍子揃った良いゲームだったが、面数がやや少ないのが欠点である。
全4面でループする。



$end


$info=gyruss
$bio
ジャイラス -Galaxy Defense Force-


発売年：1983.05

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 (2), M6809, I8039]

音源チップ[AY-3-8910 (5), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.20


自機の移動が360度の回転軌道を描く、宇宙を舞台とした異色のシューティングゲーム「ジャイラス」。
ステージの展開は、海王星、天王星、土星と太陽系を内側へと向かっていく。
操作方法は、8方向レバーとショットボタンのみで行える。
敵の編隊を全滅させるとボーナス得点がもらえる。
全ての敵を破壊するとステージクリアとなる。
BGMがゲームにマッチしていて良かったが、それもそのはずこのゲームは業界初のステレオサウンドを搭載した基板である。



$end


$info=junofrst
$bio
ジュノファースト


発売年：1983.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809, Z80, I8039]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


緻密なキャラクターが印象的な、シューティングゲーム。
とにかく敵を破壊していくという単純明解な内容。
8方向レバーで自機の移動、レーザー、緊急回避、加速用に3つのボタンを使用する。
緊急回避は1シーンで3回まで使用可能。
レバーで前と後に任意にスクロールすることができる。
敵がUFOに変身すると非常に手強くなるので、変身する前に撃破するのがコツ。
自機も敵も小さめのキャラクターなので、爽快感こそあまりないが、スピード感がありなかなか楽しめるゲームとなっている。



$end


$info=trackfld
$bio
ハイパーオリンピック


発売年：1983.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[DAC, SN76496, VLM5030]

表示領域[256x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.30


ロサンゼルスオリンピックの開催時期に合わせて発売されたのが、この大ヒット作「ハイパーオリンピック」である。
左右のランボタンと、中央のアクションボタンの3つのボタンで操作する。
競技は100m走、走り幅跳び、やり投げ、110mハードル、ハンマー投げ、走り高跳びの6種目。
4人まで同時にプレイできるのも魅力だった。
ボタンを速く押すために、定規やガチャポンのカプセルなどの小道具を使用するプレイヤーが続出し、ブームはさらに加熱した。
実は、アップル用の「オリンピック・デカスロン」というゲームが元になっている。



[TIPS]

１００ｍ走：１Ｐ・２Ｐ同時にゴール：ツタンカームの主人公。
１０００点。

１１０ｍハードル：１Ｐ・２Ｐ同時にゴール：ツタンカームの主人公。
１０００点。

幅跳び：３回とも同じ距離を飛ぶ：ツタンカームの主人公。
１０００点。

槍投げ：メーターをある程度以上にして角度最大で投げる：火星人が落ちてくる。
１０００点。

槍投げ：ヤリを投げた後もＲＵＮボタン連打で飛距離アップ。

ハンマー投げ：回転中もＲＵＮボタン連打でパワーが若干上がる。

高飛び：２回ミスしてからクリア：モグラが出現。

高跳び：助走開始からちょうど１０歩目の足音と同時にＪＵＭＰすると通常２ｍ４２ｃｍの限界点が２ｍ５０ｃｍになる。



$end


$info=megazone
$bio
メガゾーン


発売年：1984.02

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809, Z80, I8039]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


パワードットを集めながら敵と戦う、縦スクロールタイプのシューティングゲーム「メガゾーン」。
パワードットを12個集めることで、
メガサイトと呼ばれるアイテムが登場し、そのアイテムを取ることで、残機から強制的に1機引っぱり出され合体してしまう。
残機がない場合は、メガサインというキャラクターにパワーアップする。
自機がとても遅く、なかなか難度が高いゲームである。
当時のゲームとしては珍しいコースの分岐も取り入れられていた。



$end


$info=circusc
$bio
サーカスチャーリー


発売年：1984.04

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[SN76496 (2), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


ピエロのチャーリーがサーカスを舞台に繰り広げる、曲芸アクションゲーム。
ゲームの完成度は非常に高く、名作と呼ぶにふさわしい作品である。
サーカスの出し物となるのは、火の輪くぐり、玉乗り、トランポリン、空中ブランコ、綱渡りなど計6つ。
操作は4方向レバーとボタンは1つだけ使用する。
どの出し物もタイミングよくボタンを押すことが重要。
また、隠れキャラクターも多数登場する。
全6面。
2周目からはステージセレクトが可能。
ただし、最後は必ず空中ブランコである。



[TIPS]

火の輪くぐりで逆にくぐるとチャーリーがぶら下がってきて取ると１ＵＰ。
または、スタート地点で３回ジャンプする。

火の輪くぐりでツボを後ろに跳ぶとツボからコインが出てきてボーナス。
出てくるツボは決まっていない。
（１面につき１回）

火の輪くぐり、トランポリンでドル袋を全て取ると鷲がドル袋を持ってきてボーナス。

綱渡りでサルを全て垂直ジャンプで跳ぶとクリア時鷲がチャーリーを連れてきて１ＵＰ。

綱渡りでサルを後ろにジャンプして飛ぶと５０００点。

綱渡りでゴール先にあるフックを触るとドル袋が出現。

曲乗りで馬から跳んで１度だけスプリングで跳ねるようにして面クリアすると鷲が飛んできて１ＵＰ。

空中ブランコで１個飛ばしでつかまると５０００点。
また、トランポリンで跳ねてからつかまると２０００点


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$info=tp84
$bio
タイムパイロット'84 -Further into unknown world.-


発売年：1984.06

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 (2), Z80]

音源チップ[SN76496 (3)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.28


タイトルからもわかる通り、「タイムパイロット」の続編として登場したこの「タイムパイロット'84」は、1984年に登場した作品である。
今回は画面に上下の位置関係がなくなり、完全にトップビューの画面となっている。
今回も一定数の敵機を破壊することでボスが登場する。
また、前作のシステムに加え、新たにホーミングミサイルが発射できるようになっている。
ホーミングミサイル以外では、破壊不可能な敵が登場するので、武器の使い分けが必要となる。



$end


$info=hyperspt
$bio
ハイパーオリンピック'84


発売年：1984.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[DAC, SN76496, VLM5030]

表示領域[256x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.30


大ヒットとなった「ハイパーオリンピック」が、
競技種目も新たにパワーアップして帰った来た作品が、この「ハイパーオリンピック'84」である。
前作からの反省か、ボタンの早押し命のゲーム性を捨て、タイミングを重視したゲーム内容になっている。
操作方法は前作と同様だが、ボタンの形状が変更され、コスリや器具を使いにくくなっていた。
しかしながら、「ハイパーオリンピック」ほどの人気が出ることはなかった。



[TIPS]

水泳：１Ｐ・２Ｐ同時にゴール：カッパが出現。
３０００点。

水泳：スタート時にＲＵＮボタンを２つ同時に叩き、水中を潜っている時にジャンプボタンを３回叩くと、息継ぎなしで１００ｍ泳げる。

クレー射撃：パーフェクトのＵＦＯを左の的で撃つとカラスが出現する。
１発撃つごとに１０００点。

跳馬：１回も回転しないで頭から落ちる：火星人が落ちてくる。
３０００点。

跳馬：笛が鳴ってから１秒後にボタンを３つ同時に押すと、旗が光って着地が自動的に修正される。

アーチェリー：全部６００点のＮＩＣＥを取る：リンゴが出現する。
撃つと１０００点（２回目２０００点）

アーチェリー：風速を決めるとき、ジャンプボタンを３回叩いてボタンを３つ同時に叩くと風速が０になる。

三段跳び：白線を踏み、３５度、４１度、４５度の角度で跳ぶ：飛行機が出現。
３０００点。

重量挙げ：バーベルを落とした瞬間にＲＵＮボタンを２つ同時に押す：チアガールが出現。
１０００点。

重量挙げ：ランク設定時に、ジャンプボタンを５回押しておくと楽になる。

棒高跳び：スピードメーターの数字を落とさずに跳ぶ：モグラが出現。
１０００点。

連続して成功すると、最高８０００点までボーナスが入る。

棒高跳び：バーを超えるときにＲＵＮボタンを２つ同時に押すと、高く飛べる



$end


$info=sbasketb
$bio
スーパーバスケットボール


発売年：1984.09

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[DAC, SN76496, VLM5030]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.28


コナミより発売されてロングヒットを飛ばしたバスケットボールゲーム。
試合の設定は、残りの時間が1分、チーム100対115の15点差で負けている状況からゲームはスタートする。
この状況から残り時間1分で逆転勝利をおさめることが、このゲームの目的である。
8方向レバーで選手を操作、3つのボタンはそれぞれドリブル、パス、シュートに使われる。



$end


$info=mikie
$bio
新入社員とおるくん


発売年：1984.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


東京商事の新入社員とおる君は、同じ新入社員のみゆきちゃんとデートの約束をしている。
しかし、彼の上司の悪山課長は、今日を彼に残業を命じる。
そこで、とおる君は、オフィスからの脱出を決意するのであった。
ゲームのルールは、悪山課長たちをかわしながらみゆきちゃんのハートを集めていくこと。
そして、とおる君の唯一の攻撃方法は、なんとヘッドバットである。
全5面。
余談だが、BGMにはビートルズの「ア・ハードデイズナイト」が使われている。



[TIPS]

悪山課長の机を３回ヘッドバッドするとチャーリーが出現。
１０００点。

階段の下のシャッターを開けるとハンバーガーが出現。
１０００点。

ロッカールームの左上のロッカーを３回ヘッドバッドするとコーラが出現。
１０００点。

ＯＬルームの右のスピーカーを３回ヘッドバッドするとハンバーガーが出現。
１０００点。



海外版のストーリーは以下の通り。


熱いハートを君につたえたい。
 
アメリカンハイスクールを舞台に、食堂で、ロッカールームで、 
マイキー君が引き起こす大波乱。
 
ヒップアタックやドアアタック、ヘッドバットやパイ投げ------。
 
アメリカンポップのホットなリズムの中、愛する彼女をエアロレッスンから 
無事デートコースへさそえるか？ 


$end


$info=roadf
$bio
ロードファイター


発売年：1984.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[DAC, SN76496, VLM5030]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.31


マイカーのコルベットを操作して、高速コースを駆け抜ける、トップビュータイプのレーシングゲーム。
4方向レバーでマイカーの左右移動と、2つのボタンでギアのハイとローを切り替える。
燃料が切れる前にチェックポイントを通過すれば、ゲームは継続する。
敵車に当たってマイカーが流れてしまった場合は、カウンターをあてて、体制を立て直すことができる。
また、このゲームには隠れキャラクターが多数登場するのも楽しみのひとつである。



[TIPS]

一度も車に接触しないでチェックポイントを通過すると１万点ボーナス。

しばらくクラッシュしないと、飛行機や列車、コナミマンなどが出現し、ボーナス点が入る。


$end


$info=yiear
$bio
イーアルカンフー


発売年：1985.01

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809]

音源チップ[SN76496, VLM5030]

表示領域[256x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.26


カンフーの達人であった父の遺言を果たすため、日夜カンフーの厳しい修行に励む主人公ウーロン。
ゲーム内容は、ウーロンを待ち受ける11人の強敵を倒し、王座を手に入れることを目的とした格闘アクションゲームである。
8方向レバーと2つのボタンの組み合わせで、実に16もの技を繰り出すことができる。
時間制限はなく、先に体力がなくなった方が負け。
一度もダメージを受けなかった時には、パーフェクトボーナスが手に入る。



$end


$info=twinbee
$bio
ツインビー


発売年：1985.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バブルシステム

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz, Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2), 005289, VLM5030]

表示領域[224x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


ある日突然、平和なドンブリ島にスパイス大王の軍団が現れて島を占領してしまった。
 
彼らを追い払うため、島の外れに住むシナモン博士は、ツインビー、ウインビーという2機の戦闘機を開発。
 
2人の息子がこれに乗り込み飛び立った。
スパイス大王を倒して島に平和を取り戻せ！ 


プレイヤーはツインビー（ウインビー）を操作して、各ステージのボスを倒して進んでいく。
 
雲の中に隠されているベルは、ショットで撃つと色が様々に変化して取るとパワーアップする。
 
これまでにないインパクトのあるバリア、2人同時プレイ時の縦横の合体フォーメーション攻撃など、 
新しい要素が盛りだくさんのコミカルシューティングゲームの名作である。
 
ネーム入れ終了後にランキングBGMが奏でられるという珍しい試みもなされている。



$end


$info=kicker
$bio
少林寺への道


発売年：1985.04

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


師のラオチューを暗殺したヤムチャ団の本拠「邪拳寺」に捕らわれていた、主人公のワンピョウ、果たして脱出することができるか。
4方向レバーと、キック、ジャンプボタンで主人公のワンピョウを操作する。
プレイヤーはダメージ制で、各面で一定数の敵を倒すとクリアとなる。
緑色の敵を倒すと特殊アイテムが出現する。
ステージ構成は2面で1シーンとなっており、2面目は通常の敵に混ざってボスが登場する。
少林寺的っぽいBGMと、サクサクした感覚がとても良いゲームである。



$end


$info=nemesis
$bio
グラディウス


発売年：1985.05

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バブルシステム

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz, Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2), 005289, VLM5030]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


母なる惑星グラディウス。
この美しき星に亜時空星団バクテリアンの侵略の魔の手がのび、激しい戦いを繰り広げていた。
その猛攻撃により絶滅の危機に瀕している惑星グラディウスは、
最後の手段である超時空戦闘機ビックバイパーを発進させることになった。
目指すは敵要塞ゼロス。
この壮絶な戦いに終止符を打つには、敵軍の真っただ中へ進撃しその中枢を壊滅させるほか手立てはないのだ。
さあ、発進だ！ビックバイパーが今、壮大なる暗黒宇宙へ飛び立った。


アーケードゲーム史にその名を残す優れた作品。
パワーアップゲージを使用して自機をパワーアップさせるシステムもさることながら、
オプションという分身の存在が斬新なアイディアだった。
オプションはプレイヤーと同じ攻撃力を持つが、当たり判定はなく4つまで装備することができる。
長いレーザーの美しさにも当時は感動した。
モアイ、逆火山、細胞など変化に富んだ全7面構成。
PSG音源のBGMも素晴らしい出来である。
パワーアップ、ミサイル、ショットの3ボタンを使用する。


余談だが、初期開発名は「スクランブル２」である。
操作は2ボタンで、オプションが6つまで付けられたようだ。
また、面構成も現在の2面が1面となっており、サウンドテストではその順番になっている。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第５位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第24位



[TIPS]

コイン投入後何もしないでおき、デモで敵を破壊した瞬間にスタートボタンを押す。
するとその敵の分の点数が入った状態でゲームがスタートする。



$end


$info=pingpong
$bio
コナミのピンポン


発売年：1985.06

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496]

表示領域[256x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン（2方向レバー+2ボタン）

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.31


コナミから発売された卓球ゲームは、その名も「コナミのピンポン」。
試合のルールは11ポイント制となっている。
また、操作方法は4つのボタンで行い、ドライブ、スマッシュ、カット、バックハンドにそれぞれののボタンを使用する。
また、ゲーム開始時にCPUの強さを5段階から選択できるのが特徴となっている。
2方向レバーと2つのボタンでプレイするバージョンもあるらしい。



$end


$info=konamigt
$bio
RF-2 ＜レッドファイター2＞


発売年：1985.10

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バブルシステム

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz, Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2), 005289, VLM5030]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.33


「RF-2」は、これまでのドライビングゲームと違い、計器類やボンネットといった、実際の運転席から見た視点でつくられているのが特徴。
操作はハンドルとギアにペダル、燃料がなくなる前に、チェックポイントを通過すれば、プレイを継続することができる。
また、時々出現するミラクル・ボールを取ることで、燃料を補給することができる。
全6ステージ。


余談だが「RF-2」は、「ポールポジション」の筐体に入りナムコから発売された。
そして「レッドファイター2」の略である。



$end


$info=gberet
$bio
グリーンベレー


発売年：1985.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496]

表示領域[240x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.16


シベリアを舞台に、
ゲリラ戦のプロである主人公を操作し、
敵の激しい攻撃をかわしながら、敵に捕まっている味方達を救出することを目的としたアクションゲーム。
操作は8方向レバーで移動とジャンプ、2つのボタンをナイフ攻撃と特殊攻撃に使用する。
ただし、火炎放射器などの特殊攻撃は、決まった敵を倒した時に出現するアイテムにより使用可能となる。
難度が激しく高かったのがとても印象的。
全4ステージでループする。



$end


$info=gwarrior
$bio
ギャラクティックウォーリアーズ


発売年：1985.11

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バブルシステム

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz, Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2), 005289, VLM5030]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


コナミのバブルシステム第4弾。
当時としては大きなキャラクターのロボット同士が、宇宙を舞台に対戦する格闘アクションゲーム。
ゲーム開始時に3体のロボットからプレイヤーを選択することができる。
操作方法は、8方向レバーで移動とジャンプ、攻撃、防御、武器の選択に3つのボタンを使用する。
無重力になるステージなどを含め、全6ステージ。
サウンドが秀逸である。



[TIPS]

１２８ステージを超えると、それ以降の周の１，３，５ステージの背景が壊れる。
ゲームオーバー時の到達ステージ数も０になる。

タイムアップまで粘ると普段より多くボーナス得点が入る。
３周目以降の５面でミスをせずにタイムアップまで粘ると、パーフェクト時より多くボーナスが入る。



$end


$info=finalizr
$bio
ファイナライザー


発売年：1985.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809, I8039]

音源チップ[SN76496, DAC]

表示領域[224x272]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


西暦2050年、人類に最大の危機が訪れた。
最新鋭防衛システム“Odes-30i”が突如制御不能となり、人類に宣戦布告をしたのだ。
窮地に立たされた地球連邦軍は、極秘のうちに開発を進めていた可変装甲戦闘システム「ファイナライザー」を総力で完成へと向かわせた。
浮遊防衛システムOdes-30iとの空中戦は、限りなくハードなものになるだろう。


このゲームは「ロケットパンチ」「ハイパーキャノン」といった武器を使い分けて進むシューティングゲーム。
無敵のファイヤークラッシュを取って、体当たりで敵を倒しまくる爽快感が良い。



$end


$info=jailbrek
$bio
マンハッタン24分署 <<NEW YORK CITY 151・西・第100ストリート>>


発売年：1986.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809]

音源チップ[SN76496, VLM5030]

表示領域[240x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


マンハッタン刑務所から脱走した囚人達が、市民を人質に街や港を占拠した。
刑務所には所長が監禁されている。
アメリカン・ポリスが単身乗り込む。
市民を助け、
目指すはマンハッタン刑務所だ！！


同社「グリーンベレー」を彷彿とさせるこのゲームは、奥行きのある横スクロールアクションゲーム。
8方向レバーでポリスを操作し、攻撃と武器チェンジに2つのボタンを使用する。
ポリスの武器は、
はじめはピストルのみだが、人質の市民を助けることで、破壊力のあるロケット弾、催涙弾など使用できる武器が増えていく。
難度はとても高い。



$end


$info=mrgoemon
$bio
ミスター五右衛門


発売年：1986.05

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496]

表示領域[240x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


その名を天下に轟かす、日本一の大泥棒、石川五右衛門が大江戸の町に現われた。
私腹を肥やす大商人から大判小判を盗み出し、お江戸の庶民にばらまき歩く。
そうはさせるかと平次郎親分がやっきになっての大捕物劇。
果たして金のしゃちほこを手に入れることができるか。


おかっぴき、忍者などが入り乱れて展開するコミカルアクションゲーム。
4方向レバーで五右衛門を操り、キセル攻撃と、飛び道具にボタンを使用する。
また、敵に捕まった時は、レバーを左右に振って振りほどくことができる。
全4ステージでループする。


余談だが、このゲームの2面BGMがメインテーマとなっているコンシューマー版「がんばれ！ゴエモン」
シリーズは、ドラキュラと並ぶコナミの看板作品に成長した。



$end


$info=salamand
$bio
沙羅曼蛇 <サラマンダ>


発売年：1986.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz, Z80]

音源チップ[VLM5030, 007232, YM2151]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


美しい輝きを放つ水の小惑星ラティスには、遥か昔より炎の予言が語り継がれていた。
たとえ、それが真実であろうとずっと未来の出来事だろうと、誰もが軽く考えているようだった。
しかし、今、その日がやってきたのである。
強大な勢力で侵略を続ける亜時空星団、バクテリアンの精鋭戦隊サラマンダ軍の侵攻が、この星を滅ぼそうとしているのであった。
サラマンダ軍の究極生命システマイザー「ゼロスフォース」に吸収されてしまったラティスには、もはや戦闘能力はない。
時空間戦闘機にラティスの王子であるロードブリティッシュが乗り込み反撃を開始したが敵の攻撃は想像を超えていた。
かろうじてゼロスフォースを脱出した王子は、
ゼロス軍を打ち破ったという惑星グラディウスに救難信号を送った。
連絡を受けたグラディウスの勇者は超時空戦闘機を発信させたのだ。
二機のマシンは、すべてをコントロールしているサラマンダの母星へと迎撃を開始したのである。


あの名作「グラディウス」の第2弾ともいえる作品。
繊細かつ豪快なグラフィックは、前作を遙かに上回る。
6ステージ構成のループ。
エクステンドは全くない。
高次周の敵弾密度は圧巻で、弾幕シューの先駆けといっても過言ではないだろう。
海外版「STEREO SOUND LIFE FORCE」はゲーム中のボイスが多数追加されている。


余談だが、グラディウスIIIのアイデア採用プレゼントとして、パワーアップシステムがライフフォース仕様の
特別基板が2枚存在している。
ただ、タイトル画面に採用者の名前が入っているので、出回ることはないだろう


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第16位



[TIPS]

有効な（ちゃんと弾を防ぐ）フォースフィールドは、その周の最初に取ったものだけである。


$end


$info=jackal
$bio
特殊部隊ジャッカル


発売年：1986.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[YM2151]

表示領域[224x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33


彼らの通った後には何も残らないとさえ噂された「特殊部隊ジャッカル」。
今回も敵のど真ん中を突っ切るという厳しい任務である。
装甲ジープに乗り込み、マシンガンと手榴弾を武器に戦場を駆け抜け、捕虜を助け出していく2人同時プレイ可能な戦争アクションゲーム。
捕虜を助けることで、武器は4段階にパワーアップする。
操作方法は、8方向レバーで移動、攻撃に2つのボタンを使用する。
キャラクターや演出が、比較的小さくまとまり、いまひとつ盛り上がりに欠けるゲーム。



$end


$info=rockrage
$bio
恋のホットロック ～JHON,RICK & SHE-NA～


発売年：1986.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309, M6809]

音源チップ[YM2151, VLM5030]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


その日、マジソンスクウェア・ガーデンでは、スーパーロックグループ「ROCK'N RAGE」の全米最終講演のラストライブが行われていた。
その日も、もちろん魅惑のボーカリスト「シーナ」は絶好調だった。
数十万のファンが総立ちになり、ステージもエンディングを迎えようとしていた。
その時、ステージ上空ににわかに暗黒の渦が巻き起こり巨大な手がシーナを捕らえ消えていった。
モンスターキッズを探し出して誘拐されたシーナを救い出せ！ 


当時のヒットソングを使用した音楽が素晴らしいアクションゲーム。
 
ギターで敵を倒したり、投げられたものを弾き飛ばすことが可能。
また、アイテムの音符を取ると音符を飛ばして攻撃できるが、 
音符攻撃で敵を倒してもコーラやラジオなどの得点アイテムが出ないので、稼ぐならギター攻撃を主軸にしていくべきである。
 
各ステージには偉人がいて、触れるとバリアを入手できるが、音符アイテムを取ると消えてしまうので注意。
 
1Pのジョンはホール＆オーツのジョン・オーツ、2Pのリックはロッド・スチュアートがモデルらしい。
全5ステージ。
 


余談だが、「恋のホットロック」の音楽は、実は洋楽ヒット曲を無許可でカバーしたもので、 
サントラ「コナミック・ゲーム・フリークス VOL.3」の再販に至る必要な手続きを調査する内、権利上の問題が発覚。
 
事の重大さに気付いたいコナミは発売しない事で、それ以上の追求を免れたというのが噂となっている。
 




$end


$info=ddribble
$bio
ダブルドリブル -The Ultimate Basketball Game-


発売年：1987.01

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 (3)]

音源チップ[YM2203, VLM5030]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


ここはアメリカのプロバスケット専用スタジアム。
シカゴ・ギャングス対ボストン・クラプスの2チームにより、1987年度全米バスケットボールの優勝決定戦が行われている。
同社の「スーパーバスケットボール」に続くバスケットボールをテーマとしたゲーム。
8方向レバーと3つのボタンで操作する。
試合は1ピリオド1分の4ピリオド構成。
各ピリオドの終わりには、ロングディスタンスシュートアウトのチャレンジングステージがあり、ゴールを決めるとタイムが加算される。



$end


$info=contra
$bio
魂斗羅 ＜コントラ＞


発売年：1987.02

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[YM2151]

表示領域[224x280]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33


西暦2633年12月、
人類滅亡をたくらむレッドファルコンと名乗る侵入者がガルカ諸島を占拠し、
今や前線基地となっていることが司令部側の極秘の調査で判明した。
海兵隊所属の2人の「魂斗羅」ビル・ライザー上等兵とランス・ビーン上等兵は、
直ちに全ての前線基地及びその中枢を壊滅せよと命令を受ける。


主人公がカチカチとデジタルな動きを展開する戦争アクションゲーム。
「魂斗羅」とは、燃えるような斗魂を生まれながらに持った、ゲリラ戦法の達人に与えられる呼び名である。
コンシューマーでも人気を博し、息の長いシリーズとなった。



$end


$info=ironhors
$bio
大列車強盗


発売年：1987.04

開発元：コナミ　発売元：カワクス

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[240x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


金塊を積んだ列車が強盗団に乗っ取られた！舞台は開拓時代の西部、
主人公ハリーホークス保安官は、人質と金塊を取り戻すため列車に乗り込むのであった。
操作は、4方向レバーと、パワー攻撃、基本攻撃、しゃがみの3ボタン。
基本攻撃はゲームスタート時にムチ、ピストル、パンチから選択することができる。
余談だが、
コナミ開発のこのゲームは、
同時期に発売されたデコの「ウエスタンエキスプレス」と内容が似ていたために、
海外のみの販売となったが、後にカワクスが「大列車強盗」として国内で販売している。
多くは出回っていない。



$end


$info=combasc
$bio
コンバットスクール


発売年：1987.05

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309, Z80]

音源チップ[YM2203, μPD7759]

表示領域[256x224]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール＋2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


アメリカ合衆国ワシントン州にある名門士官学校を舞台に、戦闘訓練を行うことを目的としたアクションゲーム。
操作形態にはトラックボールを採用。
鬼教官の指導のもと壁越えや、射撃訓練、川越など様々な訓練でしごきを受ける。
訓練の最後には鬼教官との格闘シーンも用意されている。
全8ステージ。
無事に士官学校を卒業すると、最終ステージは実戦となり、ここでは人質の救出を目指す。
関係ないが、成績が悪かった時の「ニック、故郷（くに）へ帰れ！」のセリフが有名。



$end


$info=lifefrcj
$bio
ライフフォース


発売年：1987.06

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz, Z80]

音源チップ[VLM5030, 007232, YM2151]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


バクテリアン軍との戦いから2年。
平和を取り戻した惑星グラディウスに再び危機が迫りつつあった。
宇宙空間に突如現れた謎の生命体「ライフフォース」。
それは、あらゆる物質を吸収し成長を続ける超生命体なのだ。
このままでは、グラディウスが吸収されてしまう。
人々は、超時空ファイター「ビックバイパー」に、最後の望みを託した。


ゲーム内容は「沙羅曼蛇」とほとんど同じだが、グラフィックが生物的なものに変更され、
「グラディウス」のようなパワーカプセルによるパワーアップゲージシステムを採用している。
沙羅曼蛇の没曲から3曲が新規BGMとして追加され、エクステンドがエブリ設定となった。



[TIPS]

弾を防ぐフォースフィールドは、1個目と4個目のみ。
2個目と3個目は敵に対してのみ有効。


$end


$info=battlnts
$bio
バトランティス


発売年：1987.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309, Z80]

音源チップ[YM3812 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.36


777X年、聖なる島「バトランティス」は、絶滅の危機に瀕していた。
邪悪の化身が暗黒から蘇り、妖獣軍団をひきつれて、破壊の限りをつくしていたのだ。
この恐怖の侵略にただ1人立ち向かう男がいる。
その名は、若き王「クリペウスIII世」いま、戦いの時は来た。


コナミより登場したインベーダーのリメイク。
新しいアイディアがいくつも盛り込まれ、力作と呼べるものに仕上がっている。
プレイヤーは常に城壁の上に立ち、攻め込んでくる敵を倒していく。
BGMも秀逸。
その他、様々な特徴を持ったボスやアイテムが登場する。
全32ステージ。


余談だが、この頃のコナミの基板は異様に小さいものが多い。
フラックアタック、
ラビリンスランナーと並んでこのゲームの基板も通常の半分以下の大きさである。



$end


$info=mx5000
$bio
フラックアタック


発売年：1987.08

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309, Z80]

音源チップ[YM2151, 007232]

表示領域[224x280]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


世界制覇をもくろみ、着々とその準備を整えていた悪の帝国が遂に行動を開始し、その第一目標となった自国の基地が破壊されてしまう。
しかし、その時、地下の秘密格納庫から1機の最新鋭戦闘機が悪の帝国を破壊すべく飛び立っていく。
さあ、帝国の基地に進入し、その中枢であるメインコンピュータの「ゼーダX」を破壊するのだ。


8方向レバーと地上弾、空中弾に2つのボタンを使用するオーソドックスなタイプのシューティングゲーム。
コナミサウンド全開の心地よいBGMが、とても印象的である。
5ステージ構成の2周エンド。
稲妻に注意。



$end


$info=thehustl
$bio
ザ・ハスラー


発売年：1987.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309, Z80]

音源チップ[YM3812 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：ビリヤード

サポートバージョン：v0.36


これまでも数々の作品が登場した「ビリヤード」をテーマとした作品。
今までのビリヤードゲームと異なる点は、まず、これまでのビリヤードゲームのほとんどが、横画面なのに対し、縦画面を採用している点。
これは縦画面の方が、テーブルがスマートに見えるためだ。
さらに、ボールをショットする位置や、押し玉、引き玉、右ひねり、左ひねりなど細かいショットの設定が可能となっている。
また、ボールのショット時には、アニメーション画面が登場して雰囲気を盛り上げる。
ちょっと渋めのグラフィックがなかなか良い。



$end


$info=devilw
$bio
魔獣の王国


発売年：1987.10

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[Z80, 68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2151, 007232, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


考古学者コンドル教授が、遺跡より太古の柩を発見、現地にて記者会見を行った。
その時、柩より魔王が飛び出し、考古学者と女性レポーターを魔界へ引き込んだ。
考古学者、レポーターの2人は、
魔王を倒し、自分の世界に無事帰ることが出来るのだろうか？


「コナミ ツイン16システム」の第1弾として登場したのが、この「魔獣の王国」である。
「グラディウス」と同様のパワーアップゲージシステムを採用しているのが特徴。
操作は8方向レバーで移動、ショット、ジャンプ、パワーアップ、マップ表示に4つのボタンを使用する。
全16ステージ。



$end


$info=citybomb
$bio
シティーボンバー


発売年：1987.11

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz, Z80]

音源チップ[007232, YM3812, 051649]

表示領域[224x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b11


俺は怪盗306号。
たったいま悪名高いカジノから　莫大な売上金を失敬してきたところサ。
じきにギャングどもがワンサと追っかけてくるだろうが、
オレの愛車はそう簡単につかまりゃしねえぜ！！次々と現れる障害物をクリアしながらゴールを目指していく、
シューティング要素を持つレーシングゲームである。
8方向レバーで移動とスピードの増減、ショット、ジャンプ、ブレーキに3つのボタンを使用する。
スピードアップやハイジャンプ、電動ノコギリなどのアイテムを上手く使うのが、このゲームのコツである。
全5ステージでループする。



$end


$info=ajax
$bio
A-JAX ＜エージャックス＞


発売年：1987.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, M6809, Z80]

音源チップ[YM2151, 007232 (2)]

表示領域[224x288]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


西暦2007年、人類は全面戦争に突入した。
核保有超大国とエイリアン軍団が手を結び、宇宙最強の軍事国家を築こうというのだ。
最悪の事態を迎え、国連は遂に最終命令を下した。
「A-JAX出撃せよ」。


トップビューと、3D視点のステージが交互に展開するのが特徴。
自機を8方向レバーで操作し、空中弾、地上弾、スーパーウエポンの発射にボタンを使用する。
全8ステージ。
ヒット作にはなったが、当時のコナミにしては作品の完成度はそれほど高くない。
また、開発時は大型筐体の使用を予定していたが、結局は通常筐体用として発売されている。


後年、このゲームの3Dステージを進化させたように思える「急降下爆撃隊」が開発されているが、
ショーへの出展止まりで没となっている。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第40位



$end


$info=gbusters
$bio
クレイジーコップ


発売年：1988

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[YM2151, 007232]

表示領域[224x288]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


ここはアメリカのある大都市のノースブロンクス警察署。
今日も署長の司令は下る。
「諸君！。
大事件だ！！昨夜遅くグラント銀行が悪の軍団ダグラスの一味によって百万ドルを強奪された。
諸君はただちに出動し、警察の威信にかけても奴らを逮捕するのだ。
」拳銃を持つと撃たずにはいられないデコボコ警官スミス＆ウエソンは正義感に燃え、追跡を開始するのであった。
主人公を8方向レバーと、通常攻撃、スペシャル攻撃の2つのボタンで操るアクションゲーム。
ギャングの攻撃や様々な障害を乗り越え、待ち受けるボスを倒す。
全5ステージ。



[TIPS]

岩を面クリアまで持ってくとボーナス。
５万点～？。


$end


$info=scontra
$bio
スーパー魂斗羅 -エイリアンの逆襲-


発売年：1988

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[YM2151, 007232]

表示領域[224x288]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


西暦2634年12月謎のエイリアン軍団との戦いから1年、地球はその魔の手から逃れたかと思われていた。
しかしエイリアンは復活していた！同社の人気作品「魂斗羅」の続編。
今回はサイドビューに加え、新たにトップビューのステージが盛り込まれている。
操作は8方向レバーで移動、
攻撃とジャンプに2つのボタンを使用するが、トップビューのステージでは、ジャンプボタンをスーパーシェルの発射に使用する。
パワーアップはスプレッド、マシンガン、ボム、レーザーの4種類。
全5ステージの2周エンド。
映画風のオープニングが良い。



$end


$info=chqflag
$bio
チェッカーフラグ


発売年：1988

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[YM2151, 007232 (2)]

表示領域[224x304]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b13


この「チェッカーフラグ」は、トップビュータイプのレーシング作品である。
トップビューとはいえハードウェアが持つ回転機能を上手く使い、コースのカーブを見事に表現している。
さらに、専用の大型筐体にはボディソニックが搭載され、キレのあるコナミサウンドも健在。
敵車に接触したり、コース外に出ることで各種のマシントラブルが発生するのが、この作品の大きな特徴。
マシンが炎上する前に何とかピットに入りたいところ。
全3ステージで、各コースでは運転するマシンも異なる。
「ロードファイター」の進化型ともいえる作品。



$end


$info=kittenk
$bio
にゃんにゃんパニック


発売年：1988

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz, Z80]

音源チップ[007232, YM3812, 051649]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b11


敵キャラクターにブロックをぶつけて倒していく、固定画面タイプのコミカルアクション作品。
簡単に表現するなら、セガの「ペンゴ」をリメイクした内容と言える。
操作は主人公のネコの移動に4方向レバー、アタックとジャンプに2つのボタンを使用する。
プレイヤーは画面内に隠されている4つの鍵を探し出し、出口に入ることでステージクリアとなる。
ボーナスステージやシークレットステージなどが用意され、モグラたたきや、カジノなどが楽しめる。
さらに、5ステージごとに手強いボスも登場する。
全50ステージ。



$end


$info=fround
$bio
ハードパンチャー -血まみれの栄光-


発売年：1988

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[Z80, 68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2151, 007232, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


舞台はアメリカ・ニューヨーク。
ここには多くの人々が夢を求めて集まってくる希望の都。
ロッキー・スミスもそういった若者の1人に過ぎなかった。
しかし後に彼は「希代の名チャンピオン」と讃えられるほどのボクサーとなり、ボクシング界に伝説を残した。
人々は彼を「Hard Puncher」と呼んだ‥‥。


操作方法は、8方向レバーで移動、顔面パンチ、ボディパンチ、ガード用に3つのボタンを使用する。
プレイ中に間合いやボタン操作により7種類のスーパーパンチが使用できるのが大きな特徴。
また、トレーニングステージもある。



[TIPS]

スタートボタンを押してから、ステータス選択画面になるまでにコマンドを入れる。
左右上右下右左左　シークレットワールド（難易度ＵＰ）。
右上左左下上右下　パワフルワールド（一発当たれば即ダウン！）。



$end


$info=hotchase
$bio
ホットチェイス


発売年：1988

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2), M6809]

音源チップ[007232 (3)]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋アクセル＋ブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.36


ある秘密結社が超小型核ミサイル搭載の高速カーを開発した。
このままでは世界は危機にさらされる。
当局はこの高速カーを奪取すべく1人の情報部員を送り込んだ。


このゲームは、コックピットタイプの筐体を採用しているレーシングゲーム。
制限時間内に検問所を通過することで、マイカーに仕掛けられた自爆装置をリセットすることができる。
ジャンプで列車をかわしたり、ヘリコプターが攻撃してくるなど、アクション性の高いドライビングが楽しめる。
市街地、森林地帯から砂漠、砂漠から岩場、降雪地帯へと展開する全4ステージ。



$end


$info=tricktrp
$bio
ラビリンスランナー


発売年：1988

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[224x280]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


むかしむかし、とある国での一大事・・・。
キーウィ王国のパパイヤ姫が何者かに連れ去られた。
その首謀者がパンプキン大王であることをつきとめた旅の勇者、
スマッシュは一路、大王率いるベジタブル帝国の拠点「魔城オニオン」へと向かうのであった。


コナミより登場した細かいキャラクターがキビキビと動く、アクションシューティングゲーム。
操作は移動用の8方向レバーと、武器の発射と切り替えに2つのボタンを使用する。
武器はショット、レーザー、ボムの3種類が有り、状況に応じて使い分ける必要がある。
全10ステージ。
BGMがとても良い。


余談だが、インストカードには自機キャラが精細に書き込まれたバージョンがあり、等身に似合わない
リアルな絵柄とのギャップが面白い。



$end


$info=mainevt
$bio
リングの王者


発売年：1988

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309, Z80]

音源チップ[007232, μPD7759]

表示領域[288x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.33


ここ数年間、各地にチャンピオンが乱立していた世界のプロレス界だったが、勢力を伸ばし始めたのはK.W.Fであった。
本場アメリカのプロレスを題材とした、タッグマッチ形式のプロレスゲーム。
8人の中からプレイヤーを選び、ワールドチャンピオンを目指してひたすら闘っていく。
操作方法はレバーで移動、3つのボタンはアクション、大技、小技に使用する。
また、エネルギー制を採用しているのが特徴。
試合に勝つと翌日の朝刊に掲載されるのがなかなか面白い。
BGMもとても良い。



$end


$info=devstors
$bio
餓流禍 ＜ガルカ＞


発売年：1988

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309, Z80]

音源チップ[YM2151, 007232]

表示領域[224x304]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


198X年、某途上国では超大国の侵略が始まっていた。
対立するもう一方の超大国はこの侵略を阻止すべく、2人の戦争のプロフェッショナルを送った。
彼らの名前は“餓流禍”。
彼らの任務は侵略軍の完全破壊にある。
2人のソルジャーは今、前線に向かった。


コナミより登場した疑似3Dタイプのアクションゲーム。
8方向レバーとショット、特殊兵器の2つのボタンで操作する。
砂漠、基地、ジャングルなど、全7ステージ構成の3周エンド。


余談だがステージ1のBGMは、同社「フラックアタック」のステージ5で使用されていた曲をアレンジした
ものである。



$end


$info=hcastle
$bio
悪魔城ドラキュラ


発売年：1988.02

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[007232, YM3812, 051649]

表示領域[256x224]　
表示色数[128]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


ドラキュラ伯爵が長い眠りについて100年。
村には平和が訪れ、ドラキュラ伯爵も伝説的な存在になってしまった。
 
そんなある日、教会では村の青年シモンとセレナの結婚式が行われていた。
 
幸福に包まれた２人にウエディングベルが鳴り響き、前途を祝福するかに見えたが……。
 
突然、空は暗黒の雲におおわれ、大地をゆるがす雷鳴とともに魔王ドラキュラが再び目覚めた。
 
美女の生血を求め、結婚式の真っ只中に舞い降り、一瞬にして花嫁を奪い去ったのである。
 
シモンはセレナを救うため、悪魔城へ乗り込んでいった。
 



コンシューマーで人気を博した同名のアクションゲームを、題材は同じく内容を一新させたアーケード作品。
 
主人公の武器はパワーアップが可能で「ムチ」から「モーニングスター」「剣」と攻撃力が高くなっていく。
 
また、シリーズでもお馴染みのハートを消費して使用するサブ・ウェポンは「爆弾」「ブーメラン」「懐中時計」「たいまつ」「十字架」の５種類。
 
一定時間敵の動きを止めることができる懐中時計は、ザコだけでなくボスまでもを停止させることが可能なため、 
いかに懐中時計を維持するかがクリアのポイントとなるが、懐中時計によって停止している敵からはアイテムが出現しない。
 
このゲームでは、特定のアイテムを出す敵は固定されているため、重要アイテムを持った敵には注意が必要。
 
基板の出荷数があまり多くなかったようで、当時でもあまりゲームセンターでお目に掛かれなかった作品。
全6ステージでループ。
 




$end


$info=vulcan
$bio
グラディウスII -GOFERの野望-


発売年：1988.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[Z80, 68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2151, 007232, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


今から2年前、惑星グラディウスは突如として現れたバクテリアンからの攻撃にさらされていた。
苦戦を強いられていたグラディウス軍は、最後の手段として超時空戦闘機ビックバイパーの発進を決意。
敵の真っ只中に飛び込んだビックバイパーは壮絶な死闘の末、
バクテリアンの中枢、要塞ゼロスを壊滅しグラディウスに勝利をもたらした。
そして今、バクテリアンの猛威は再び惑星グラディウスを襲った。
新たなる敵、特殊部隊ゴーファーの攻撃が始まったのだ。


不朽の名作「グラディウス」の正式な続編となるのが「グラディウスII」である。
「グラディウス」「沙羅曼蛇」という流れの中で、そのノウハウをここに集約し、充実した完成度を誇る。
今回はパワーアップの異なる4つのタイプから自機をセレクトできるようになっている。
操作方法は8方向レバーで移動、パワーアップ、ショット、ミサイルに3つのボタンを使用する。
全8ステージでループ。


余談だが、当初のエブリ設定では永久パターンができてしまうため、15万エブリに変更されたニューバージョン
がリリースされている。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第８位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第39位



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$info=88games
$bio
ハイパースポーツスペシャル


発売年：1988.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[304x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


ソウルオリンピックの開催に合わせて、コナミより登場した「ハイパーオリンピック」シリーズ第3弾。
今回は4人同時プレイが可能となっている他、これまでにない奥行きのある画面と、臨場感のあるBGMおよび効果音が特徴。
もちろん操作は、お馴染みの3つボタンにより行う。
競技種目は、
100mダッシュ、
走り幅跳び、400mリレー、クレー射撃、110mハードル、アーチェリー、やり投げ、走り高跳び、400mリレー（決勝）の全9種目。
モアイ、コナミマン、ツインビーなどの隠れキャラクターも多数登場する。



$end


$info=thunderx
$bio
サンダークロス


発売年：1988.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


銀河規模の星間国家を築きあげた人類は、辺境の星「ハニアムIV」の開拓を進めていた。
ある日、そこからの連絡が突然途絶えたため、近くの惑星パトロールが調査に向かった。
そこに待ち受けていたものは、アンドロメダ星雲で強大な力を持つ、超機械化軍団だった。


同社「グラディウス」シリーズとは性格の異なるオプションシステムを採用した横スクロールシューティング。
 
武器はバルカン、ブーメランショット、ツインレーザーのレギュラー武器3種類の他に、 
マクロレーザー、ナパームショット、火炎放射のスペシャル武器3種類と多彩に用意されている。
 
また、アイテムを取得することで自機の上下に最大4個までオプションを装備することが可能で、 
装備したオプションの間隔をボタン操作で自由に変えられる事が本作の最大の特徴となっている。
 
全7ステージでループ。
 


BGMはグラディウスIIIと兄弟関係にある。
(特に本作2面とグラIII3面)　コナミの作品としては非常に低難度だが、後に難易度を
大幅にアップし、永パを廃したNewバージョン（Ver.3）がリリースされている。
(未対応)


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$info=mia
$bio
M.I.A. ＜ミッシングインアクション＞


発売年：1989

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[Z80, 68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2151, 007232, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


再び、ベトナムへ。
政府はM.I.A.（戦闘後行方不明兵士）が今なおベトナムの密林で、ある武装集団に監禁されて生存しているという確かな情報を入手した。
合衆国政府は、その救出を2人のベトナム帰国兵に命じた。
彼らは、なつかしいベトナムの地に再び足を踏み入れた。
15年前に終結したはずの、あの戦争を本当の意味で終わらせるために。


同社「グリーンベレー」タイプのコンバットアクションゲーム。
操作は、8方向レバーとナイフ、ショット、武器セレクトの3つのボタンで行う。
各ステージの司令塔を破壊するのが目的。
全6ステージ。



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$info=cuebrick
$bio
キューブリック


発売年：1989

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[Z80, 68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2151, 007232, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.36


アクションパズルゲーム「キューブリック」のルールは、
いわゆる「15パズル」と同じで、ブロックを移動してレールを繋げて、全てのレールにボールを通過させることでステージクリアとなる。
操作はカーソル移動用の4方向レバーと、ブロック移動用のムーブボタン、ボールのスピードアップ、ストップに3つのボタンを使用する。
また、
アーケード業界初のメモリバックアップ機能を搭載し、
次回プレイ時に4文字のパスワードにより前回終了したステージから始めることができることも特徴。
5面構成の20パターンで、実質100ステージ。



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$info=blockhl
$bio
クォース


発売年：1989

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.36


199X年、宇宙空間で突如重力平衡が崩れたため、大爆発を引き起こした。
そのため、新星をつくる物質が、空間の歪みによって分裂塊状物体（BLOCK-HOLE）を形成しはじめた。
その物体は、常に不定分裂を続けながら周辺のありとあらゆる物体を飲み込み、地球へと迫りつつあった。
翌年、
いち早くBLOCK-HOLEを発見し、
その弱点を見つけだしたハイテクノロジー研究所は、戦闘ロケット「ディン・ドン」を開発し、地球を救うために出撃した。


コナミから登場したパズルゲーム。
ありとあらゆる物体を飲み込みながら地球に迫り来る分裂塊状物体の弱点は
「完全な四角形では存在できない」ということ。
プレイヤー1は特殊ロケット「ディン」、プレイヤー2は「ドン」を操り、弾を撃ちこんで、
画面上部から迫る10種類のブロックを、四角に変えて消していくというゲームルールである。
ゴールドブロックやシルバーブロックを消すことでブロックの落下速度が変化したり、
画面上のブロックが消滅したりする。
同時プレイ、対戦が可能。



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$info=crimfght
$bio
クライムファイターズ


発売年：1989

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[YM2151, 007232]

表示領域[304x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


犯罪都市シカゴで連続美女誘拐事件発生！ 
市警は急遽、特捜班 
『クライムファイターズ』を組織し、 
救出に向かわせた。
 


このゲームは、4人同時プレイが可能な、「ダブルドラゴン」タイプの格闘アクションゲーム。
操作は、移動用の8方向レバーと、パンチ、キック、バックキックに3つのボタンを使用する。
電車内の落書きなど背景がとにかく凝っている。
また、迫力あるサウンドもゲームにマッチしている。
ステージは駅のプラットホーム、電車、ダウンタウン、スラム街へと展開する全8ステージ。
実はコナミアメリカにより開発された。



$end


$info=bottom9
$bio
メインスタジアム


発売年：1989

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[007232 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


スタジアムを揺り動かす観客のウェーブ。
 
クラウチングで構えるバッターに、今日最高のファーストボールが向かう。
 
「パワーにはパワーを」の原則は、より強いものだけをヒーローに選ぶ。
 
アメリカで生まれ、アメリカで育った''ベースボールゲーム'' 
この過激なアメリカン・ショーを、もうだれも''野球''とは呼べない。
 


本場アメリカのメジャーリーグを舞台とした迫力のあるベースボールゲーム「メインスタジアム」。
状況に応じて多彩に変化するカメラアングルや、
ハイライトシーンにはアニメーションが使用されるなど、演出面にとても力を入れているのが特徴的。
また、
サウンド面でも1980年代後半のコナミサウンドの特徴ともいえる、
メリハリの効いたリズムとオーケストラヒットを多用し、アメリカンでパワフルなものとなっている。
操作は8方向レバーと2つのボタンで行う。
対戦プレイも可能。



$end


$info=gradius3
$bio
グラディウスIII -伝説から神話へ-


発売年：1989.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2151, 007232]

表示領域[304x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


限りなく深く暗い闇の彼方、幾重にも重なる暗黒銀河・・・。
その未知なる領域より生まれいでし謎の破壊神バクテリアンが再び活動を開始しはじめた・・・。

ダーク・フォース、バクテリアンが自らの野望を達成すべく発動した最後の攻撃である。

ダーク・フォースは、
我々の想像を絶する強大なパワーを持つエネルギーで全宇宙を包み込み破壊と殺戮の限りを尽くす。
侵略の影はグラディウス周辺の惑星を次々と飲み込み、今まさにグラディウス本星に魔の手を伸ばしつつあった。
グラディウス連邦政府は　この脅威に対処すべくグラディウス全軍を挙げての一大防衛網を敷き、
総攻撃に臨んだが、
このかつてないほどの強大なダーク・フォースを前に必死の防衛も破られようとしている。
そして再び超時空ファイター、ビックバイパーが発進。
全宇宙の命運を賭け、果てしない闇の彼方へと今、飛び立つ・・・。


「グラディウス」「沙羅曼蛇」「グラディウスII」と続いた人気シリーズの4作目。
パワーアップのバリエーションが増えた他、好きな装備の組み合わせが可能となるタイプエディットも用意されている。
3Dステージ・ボスラッシュも含めると全11面という歴代最高の面数を誇り、出回り当初はマニアによる熱い攻略にギャラリーの人だかりが目立った。
ただ、ゲーム内容はいま一つ消化不足で、終始処理落ちしていることによるテンポの悪さと展開の遅さが災いし、一般客からは敬遠される結果となった。
1周するのに1時間以上かかるプレイ時間も問題があり、さらに無敵技が発見されたことによりハイスコア集計も早々に打ち切られてしまった。
マニア向けシューティングのピークといえる作品で、この後シューティングはゲームセンターの主役を格闘ゲームに明け渡し、徐々に数を減らしていくことになる。
しかしゲームとしての魅力は確かに神話といえるものを持っており、今でもシリーズ中で一番好きだという人は多い。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第20位



[TIPS]

４面クリア時、フォースフィールドにゲージを合わせといてビックバイパーが画面中央に
消える瞬間にフォースフィールドを装着、次の面に行ったときに、フォースフィールドを張替える。
そしてさらにフォースフィールドを消すと、地形以外は無敵となる。
（灯台レーザーには当たるので、根元を通る）


※この技をゲームセンターでやった場合、間違いなく叩き出されるので注意！



$end


$info=tmnt
$bio
T.M.N.T. -スーパー亀忍者-


発売年：1990

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 007232, μPD7759, Samples, Custom]

表示領域[304x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


すっごいカメが現れた。
 
全米を熱狂のウズにたたき込み、太平洋とハワイを一気に泳ぎきり、ついにスバヤク日本列島上陸。
 
カメなのに陽気、カメなのにキュート、カメなのに当世一大の人気者。
その名も「T.M.N.T」 
こいつらの元気は、ふつうじゃないぜ。
 


当時アメリカで人気の高かったアニメ「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」をゲーム化したもの。
舞台は1990年のニューヨーク。
世界征服を企む計画が進行していた。
シュレッダー率いるフット軍団の野望を打ち砕くため、4匹の亀忍者は立ち向かう。
この頃のゲームにしては珍しく、アイテムは体力回復のピザのみで、パワーアップや特殊武器などは一切ない。
アニメの知名度を利用し、安易にゲーム化されたものではなく、丹念に練り込まれたゲームシステムに好感が持てる。
全9ステージ。
2プレイバージョンも存在する。



$end


$info=aliens
$bio
エイリアンズ


発売年：1990.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[YM2151, 007232]

表示領域[288x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


同名の映画「エイリアン」シリーズの「エイリアン2」をゲーム化した作品。
いわゆる版権モノと呼ばれるもの。
ゲームの内容は、同社「魂斗羅」タイプのアクションシューティングゲームである。
ただし、「魂斗羅」と異なり奥行きのあるタイプとなっている。
数々の武器とパワーアップアイテムを駆使しながら、大量に現れるエイリアン達を無差別に破壊していく。
操作は8方向レバーで移動、立ち攻撃、しゃがみ攻撃に2つのボタンを使用する。
2人同時プレイ可能。
全6ステージ。


※ニュート（映画に登場する女の子）が登場しない、各面の間のシューティングモードがが存在しないなど、
日本版は、海外版に比べ、非常に映画に似ていない。



$end


$info=surpratk
$bio
サプライズアタック


発売年：1990

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI]

音源チップ[YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


西暦2031年、国際テロ組織「ブラック・ドーン」の勢力は、宇宙おも脅かしていた。
彼らによって、宇宙ステーション、シャトル、月面基地と、次々に占領されてしまったのだ。


このゲームは、施設の中に仕掛けられた時限爆弾をすべて解除することが目的の横スクロールアクションゲーム。
操作方法は、
8方向レバーで主人公のレッド・サンダーボルトこと「ジョンライアン」を操作し、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
ステージクリア後に、おもむろに開始される「宇宙クイズ」には驚いた。
天地逆転エリアのアイディアも良い。



$end


$info=punkshot
$bio
パンクショット


発売年：1990

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 053260]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b14


西暦20XX年、荒れ果てた場所ニューヨークに、バトルバスケットの頂点を目指す2人の男がいた。
このゲームは、バスケットと格闘ゲームを組み合わせたようなアクションスポーツゲーム。
2人対2人で試合をするが、試合中にもかかわらず、バックドロップやラリアットなど、もはやなんでもありのルールでとなっている。
また、ステージに色々な仕掛けがあることや、モヒカンはシュートの成功率が低いなど設定が細かい。
全5ステージだが、最終ステージの2人組は相当手強いので注意。



$end


$info=parodius
$bio
パロディウスだ！ -神話からお笑いへ-


発売年：1990.04

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[YM2151, 053260]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


西暦1990年、ソ連民主化の動向が注目されている頃、全世界の人は夢を失いつつあった。
役人達は私腹をこやすことを至福とし、
子供達は親よりもパソコンを愛し、
女性社員はセクシャルハラスメントの恨みを晴らすためーと立ち上がり、
若者は人類滅亡の危機を感じながらもゲームセンターに通っていた。
これらの諸悪の根源は・・・？語るもおぞましや、
お下げ頭にゴーファーの顔をした大ダコだったのだ！


1988年にMSX用ソフトとして発売されたパロディシューティングの続編。
「グラディウス」の自社パロディ作品であるため、「パロディウス」という名前が付けられている。
基本的なゲームシステムは「グラディウス」とほぼ変わりないが、ルーレットカプセルや、ベルパワーが存在したりと、
パロディウスシリーズ独特のシステムとなっている。


前年に発売された「グラディウスIII」よりもとっつきやすく作られており、非常に人気があった作品。
サウンドは著作権期間切れのクラシック曲や、自社タイトル曲のアレンジが使用されている。
ただし、無計画にパワーアップにしていると難易度が急上昇するというシステムのため、
表面的なかわいらしさとはうらはらに非常にマニアックな難易度のゲームとなっている。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第14位



$end


$info=lgtnfght
$bio
トライゴン


発売年：1990.05

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 053260]

表示領域[224x288]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


時代は、近未来。
2020年に地球に飛来した隕石は、実は異星文明による人工物であった。
それ自体が、惑星の侵略と改造の意志を持つ巨大な人工脳だったのだ。
地球のテクノロジーを吸収し複製された兵器群の攻撃に、人類は圧倒されつつあった。
人類は危機を乗り越えるべく、
侵略者に唯一知られていない、プラズマ波動兵器や無人補助戦闘ポッドを装備した試作機を投入しようとしていた。
作戦名「トライゴン」。


縦スクロールのシューティングゲーム。
自機の当たり判定が非常に大きい。
特殊攻撃のドラゴンレーザーやライトニングソードは圧巻。
全9ステージの2周エンド。



[TIPS]

バルカンからショットに武器チェンジした時や、ショットをパワーアップする時に、連射をすると
連射数がアップ。
但し、連射が途切れたり、敵に接近して連射して画面上の弾数が元の数まで減ったりすると、元の連射数に戻る。

８面クリア後のデモで、スタートボタンを連射すると、９面の中ボスを越えたエリアからスタートする。



$end


$info=vendetta
$bio
クライムファイターズ2


発売年：1991

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[YM2151, 053260]

表示領域[304x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


ここデッドエンドシティは暴力集団「デッドエンドギャング」によって支配されていた。
だが彼らの野望の前に立ちはだかる者たちが現れた。
「コブラズ」。
少数ギャング中最強の彼らに手を焼いたデッドエンドギャングは、
コブラズのメンバーである「ホーク」の妹を誘拐しコブラズ抹殺を企てたのである。
今、怒りに燃えたコブラズとデッドエンドギャングの最終抗争が幕を開けた。


ゲーム内容は、前作同様の格闘アクションタイプ。
前作と比べ主人公の動きの自由度が高くなっている。
8方向レバーと、パンチ、キックの2つのボタンで操作する。



$end


$info=glfgreat
$bio
ゴルフィンググレイツ


発売年：1991

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[053260]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ショットコントローラー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.61


基本的に平らな1枚絵となっているゴルフコースを拡大回転して表示する3Dタイプのゴルフゲーム。
操作は、右手に対応した3つのボタンでそれぞれ左を向く、右を向く、クラブ選択を行い、
左手に対応したアナログレバーの上部についたボタンでフェード、ドローの選択とグリーン上での地形確認を行う。
そして、バネの内臓している特殊コントローラを引き、タイミング良く離すことによりショットの動作をとる。
なお、パッドの際はトップビューの2D画面となる。
美しいグラフィックと飽きのこない操作性でロングセラーとなった。



$end


$info=simpsons
$bio
ザ・シンプソンズ


発売年：1991

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[YM2151, 053260]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


アメリカで爆発的なヒットを飛ばしたファミリーアニメ「ザ・シンプソンズ」をゲーム化したもの。
ゲームの内容は、奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
同社「T.M.N.T」にとても良く似た内容とゲームシステムを採用していて、
4人同時にプレイできる点や4人のキャラクターの攻撃方法がそれぞれ異なるというのも全く一緒である。
操作は、8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
2つのボタンを同時に押すことでより強力な攻撃が可能。
ちょっと変わったボーナスステージも用意されている。



$end


$info=ssriders
$bio
サンセットライダーズ


発売年：1991

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 053260]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


19世紀、アメリカ西部。
銃が法律だった時代。
サー・リチャードローズに多額の賞金が懸けられた。
助けた酒場の娘から情報を得たスティーブ達は、チャンスとばかりに彼の屋敷に向かうが・・・。


このゲームは、19世紀の西部開拓時代を舞台とした、4人同時プレイ可能なアクションシューティングゲームである。
賞金稼ぎに扮したプレイヤーを操作して、並み居る悪漢どもを倒していく。
操作は、8方向レバーと攻撃、ジャンプの2つのボタンで行う。
ハードボイルドな内容かといえば、意外にコミカルな作品である。



$end


$info=thndrx2
$bio
サンダークロスII


発売年：1991

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 053260]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


20XX年、銀河規模の星間国家を築き上げた人類は、平和に暮らしていた。
が・・・ある日、前大戦でたたきのめしたはずの超機械化軍団が復活してさらに勢力を増し、復讐の鬼と化して攻めこんできた。
銀河パトロールは、
超機械化軍団に立ち向かうべく勇者パトレイラーを任命し、
ロールアウトしたばかりの銀河系最強の秘密兵器「サンダークロスII」を渡し、銀河国家の運命を託した・・・。


ヒット作「サンダークロス」の続編。
操作方法は前作とほぼ同じ。
難度は前作と比べてやや高めであるが、
ツインレーザーを使いこなせばそれほどでもない。
キレの良いBGMは、ジェミニウィングや雷牙を手掛けたメタル・ユーキ氏によるものである。
全7ステージでループする。



$end


$info=xexex
$bio
ゼクセクス


発売年：1991

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 054539]

表示領域[384x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b7


人類が惑星間飛行もおのが手にした未来、ある強力なテレパシーが地球に届いた。
時を同じくして人類は不思議な物体を発見。
研究につぐ研究で得られたことは、それが生命体であるらしいということのみであった。
不思議な生命体とテレパシー。
わずかな手掛かりから二つの接点を見いだした人類は惑星イースクウェアに向かう。


「フリント」と呼ばれる着脱可能な触手兵器をうまく使いながら進んでいく横スクロールシューティング。
 
全体的な世界観と画面の構成は、当時としては珍しい３Ｄのデザインが重視されていて強烈なインパクトがあった。
 
自機は武器アイテムを取ることで攻撃の種類変更が可能で、ステージや場所によって武器の使い分けが重要となる。
 
また、フリントの攻撃は自機についた状態でため撃ちする「フリント地獄突き」や、 
前方に向かってフリントを飛ばす「フリントシュート」があり、これらの使い分けも攻略のポイントとなっている。
 


比較的誰にでも遊べる適度な難易度の作品であり、当時は非常に人気もあったのだが、 サンダークロスやA-JAXと同じく
コンシューマーに移植されることはなかった。
 ちなみに「グラディウスII」の開発スタッフが手がけている。
 


当時の雑誌広告は、「シューティングが変わる。
コナミが変える」という非常に壮大なもので、
これが仇となりR-TYPEの2番煎じと見做された向きもあったようである。
BGMは非常に秀逸。


$end


$info=rollerg
$bio
ローラーゲームズ


発売年：1991

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[YM3812, 053260]

表示領域[288x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


ローラースケートを履いて殴り合いの試合を行う、
アメリカの人気格闘スポーツ「ローラーゲーム」をアーケード化したのが、この「ローラーゲームズ」。
日本ではあまりなじみのないスポーツなのでルールを説明すると、
まず、1つのチームは男4人、女4人、1試合は4サイクルから構成されている。
相手チームを殴り倒したり、
コースのバンクを駆け上がったり、ジャンプを決めてポイントを獲得していき、その合計得点により試合の勝ち負けが決まる。
プレイヤーは特攻隊的な役割のジェッターとなり、あらゆる方法で得点を獲得していく。



$end


$info=blswhstl
$bio
出たな!!ツインビー


発売年：1991.02

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 053260]

表示領域[224x288]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


スパイス大王との戦いから数年。
平和な生活を送っていたツインビー達に、遠い惑星からメッセージが届きました。
それは惑星メルの女王メローラからの悲痛なSOSでした。
「惑星メルを救ってください･･････」
平和なメルが、邪悪な異星人イーバによって侵略されてしまったのです。
「悪いやヤツはゆるさない！」いまツインビー達は惑星メルへと飛び立ちました。
惑星メルに平和を取り戻すために。


ヒット作「ツインビー」の続編。
基本操作は前作と同じくレバーで自機の操作、ショットとミサイルの2ボタンだが今作からため撃ちが可能となっている。
ツインビーシリーズの特徴でもあるベルパワーアップシステムにも新たに「しっぽバリア」などの新要素が盛り込まれている。
またグインビーの登場によりスペシャルアタックに「スペシャルグインビー攻撃」ができるようになった。
全7ステージの2周エンド。
見た目とは裏腹に難易度が高い作品である。
前作と比べるとゲーム性よりキャラクター性が強くなり、
ツインビー達にパイロットがいることが分かったのも今作からである。


余談だが、X68000版ではさらに磨きのかかったMIDI版BGMが堪能できる。
この頃のコナミのX68タイトルは、
グラディウスIIやパロディウス等、殆どがMIDI版BGMを実装している。


$end


$info=gijoe
$bio
G.I.ジョー -A REAL AMERICAN HERO-


発売年：1992

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 054539]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b13


アメリカで人気の兵隊人形「G.I.ジョー」をゲーム化した作品。
ゲーム内容は、画面の奥へと向かっていく疑似3Dタイプのアクションシューティングで、同社の「餓流禍」の流れを汲んでいる。
プレイヤーは全部で4人、女性も含まれている。
操作はプレイヤー移動に8方向レバー、ショットとミサイルの発射に2つのボタンを使用する。
フルオートショットやミサイルなど3種類のアイテムが登場する。
全体的に演出が派手なため、見ているだけで十分に楽しむことができる。
また、4人同時プレイ可能となっているのも大きな特徴。
全3ステージ。



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$info=xmen
$bio
X-MEN ＜エックスメン＞


発売年：1992

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 054539]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


突然変異により生まれたミュータント。
彼らだけの世界を築こうと、マグニートが人類暗殺を目論んだ。
共存を願うプロフェッサーXは、阻止すべく、ミュータント達で構成された特殊警備隊「X-MEN」を現場に急行させるのであった・・・。
この「X-MEN」は、もともとアメコミで活躍中の人気キャラクターを使用した、いわゆる版権ものの作品である。
2つのモニターを使用して、6人まで同時にプレイできるのが大きな特徴。
個性的な6人のミュータントが画面上で入り乱れる様子は圧巻といえる。
※このバージョンは2Pバージョン



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$info=asterix
$bio
アステリクス


発売年：1992

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 053260]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b13


いまは昔、まだローマ帝国が隆盛を誇っていた頃の話。
ローマ軍が遂にアステリクスの住む村にまで攻め込んできた。
もちろん黙ってやられる彼らではない。
アッという間にローマ軍を撃退したアステリクスは、親友のオベリクスと共に長い冒険の旅に出発するのだった。


ローマ時代のヒーロー「アステリクス」が活躍する、コナミお得意のコミカルアクション作品。
操作は移動用の8方向レバーと攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
攻撃ボタンを押し続けることで、強力な攻撃を繰り出すことができる。
また、愉快なボーナスステージもある。



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$info=hexion
$bio
ヘクシオン


発売年：1992

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, 051649]

表示領域[512x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b14


シミュレーションゲームなどでお馴染みの「ヘックス」を使ったアクションパズル作品。
ヘックスとは六角形という意味で、画面上部から現れる六角形4つで構成された10種類のブロックを組み合わせていくという内容である。
ゲーム開始時に「おしゃべり実況モード」を選ぶと、ゲームの進行をツインビーと超ド級関西弁男が実況してくれるのがなんとも楽しい。
それから1人プレイ時には4つ、2人プレイ時には3つの合計7種類のプレイモードがあるのも大きな特徴である。
ちなみにボイスは「出たな！！ツインビー」から流用されている。



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$info=qgakumon
$bio
クイズ学問ノススメ


発売年：1993

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 053260]

表示領域[304x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b14


20種類以上の豊富なジャンルがあり、およそ10,000問の珍問奇問が続々と登場するコナミのクイズ作品。
クイズ学園に入学したあなたが主人公となって、授業形式でクイズに答えていくという内容である。
もちろん操作は4つのボタンのみ。
授業毎に次々と先生がやってきては問題を出す。
ノルマの数だけ正解すると担当の先生に色々なメッセージと「大変よくできました」などのハンコがもらえる。
お助けナースの保健室に行けばライフ回復できる。
それにしてもキャッチコピーの「知能指数の一番搾りだ。
」はかなり意味不明である。



$end


$info=prmrsocr
$bio
プレミアサッカー


発売年：1993

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[054539]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b16


プロサッカーJリーグが開始された1993年に登場した本格的なサッカー作品「プレミアサッカー」。
この作品は、5つのブロックに分けられた世界40カ国ものチームからセレクトできるのが大きな特徴。
試合はトーナメント形式で進行する。
また、
ハードウェアの拡大縮小機能を使用して、
プレイ開始時に画面サイズを「フォーメーション重視のワイドサイズ」
や「ビジュアル・インパクトを重視するズームサイズ」など全4種類からセレクトすることができる。
その他、ゴールシーンのリプレイ機能など演出面にもなかなか力が入っている。



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$info=puyopuyo
$bio
ぷよぷよ


発売年：1992.10

開発元：コンパイル　発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b9


2個1組で落下してくる「ぷよ」と呼ばれるかわいいブロックを揃えて消していく落下型パズルゲーム。
同じ色を揃える基本システムをベースに、連鎖消しといった要素が盛り込まれている。
ただし、これまでの作品と異なり、CPUが操つる敵キャラクターと勝敗を争う対戦形式をとっている。
ブロックを連鎖的に消すことで、相手に「おじゃまぷよ」を送り込み、敵のフィールドを埋めれば勝利となる。
ゲーム開始時に3つのコースからセレクトできる。
全13ステージ。
余談だが、途中のデモシーンには、同社「魔導物語」のキャラクターが登場する。



[TIPS]

２Ｐ側のレバーを入れっぱなしておくと、敵がぷよを下に落としてこなくなる。
（旧Ｖｅｒ．）



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$info=puyopuy2
$bio
ぷよぷよ通


発売年：1994

開発元：コンパイル　発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b9


ユニークなキャラクターと、ゲーム内容にマッチしたBGMなどから男女問わず人気作品となった「ぷよぷよ」の第2弾「ぷよぷよ通」。
前作からの大きな変更点として、リアルタイムで計算される「おじゃまぷよ」の相殺システムがある。
これにより前作の単純な面白さから、戦略的なプレイスタイルが必要とされる。
また、
両回転ボタンの搭載や、
次に落下してくる「ぷよ」の横に、次の次の「ぷよ」がちょっぴり顔を出している点など、細かいところも多数変更されている。
また、筐体を2台接続して4人まで同時にプレイすることができる。



$end


$info=pnickj
$bio
ぷにっきいず


発売年：1994.06

開発元：コンパイル　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.33


この「ぷにっきいず」は、画面上部より落下してくる「ぷにっきい」を繋げて消していくタイプのいわゆる落ちものパズルゲームである。
操作は4方向レバーで「ぷにっきい」の移動と、落下スピードの調節、右回転と左回転用に2つのボタンを使用する。
エンドレスモードの1人プレイと、「ゴミぷに」を上手く利用して戦う対戦プレイが楽しめる。
どことなく「ぷよぷよ」に似ているこのゲーム、
発売元はカプコンだが、開発しているのは、実は「ぷよぷよ」を制作したコンパイルであると知れば、納得できるというものである。



$end


$info=samuraia
$bio
戦国エース


発売年：1993.04

開発元：彩京　発売元：バンプレスト

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.299999Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b5


彩京の記念すべき第一弾タイトルで、そのシンプルな操作性と意表をつく世界設定が話題を呼んだ作品。
戦国の世を舞台とした縦スクロールシューティングで、仏僧の「天外和上」、巫女の「こより」、天才犬の「犬王丸」などの
個性豊かな6人のキャラクターからプレイヤーを選択し、タイトル通りの時代がかったキャラクターと背景を舞台に激しい戦闘を繰り広げる。
キャラクター毎に攻撃力や移動速度が異なり、パワーアップアイテムを一つ以上取っている状態でショットボタンを長押しすると溜め攻撃が可能。
キャラクターデザインは、鮮やかな色調とコメディタッチが特徴の中村博文 氏。
ステージクリア時にデモシーンが挿入されているが、2人同時プレイ時にはキャラの組み合わせによりデモ内容が変化し、
これが笑える内容で話題を集めた。
全8ステージで、全21通りのマルチストーリー／マルチエンディングが用意されている。



$end


$info=btlkroad
$bio
バトルクロード


発売年：1994.01

開発／発売元：彩京

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.299999Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b9


世界最強の格闘技を決するため、ある一人の財界人の手によって創設された、究極の異種格闘技トーナメントK-ROAD。
そこでは、人間が素手で行えるすべての技が許可され、莫大な優勝賞金とその名誉をめぐり、命を賭した真剣勝負が繰り広げられるという。
2年に1度開催されるこの大会に、今年も世界中から自負する格闘家達が結集した！！

空手、ムエタイ、ボクシング、コマンドサンボ…。
各武術の達人達が繰り広げる夢の異種格闘技トーナメント、勃発！！

そして最後に待ち受ける格闘王としての試練。
地上最強を目指し、いま闘いのゴングが鳴る！！


彩京初の対戦格闘ゲーム。
各キャラクターにはそれぞれ得意とする必殺技が存在する。



$end


$info=gunbird
$bio
ガンバード


発売年：1994.09

開発元：彩京　発売元：ジャレコ

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.299999Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b5


舞台は今世紀初頭のヨーロッパ、人類が初めて動力飛行に成功したころのお話。
かつて多くの冒険家が追い求めた“アトラーの魔鏡”。
それは持ち主の願いを何でもかなえる魔法の力をもつといわれる。
時は流れて現代、フランスの考古学者が、魔鏡の断片を発見したのである。
しかも同時に出土した碑石には次のような一文が読み取れた。
「我の断片を集めよ、我れ再び復活せん。
我の封印をときし者の願い、万事を叶えん。
」


魅力的なキャラクターたちが大空を駆け回り、それぞれの野望や思いを馳せて戦いを繰り広げる縦スクロールシューティング。
ショットはアイテムを取ることで4段階にパワーアップでき、ショットボタンを押し続けて離すと各キャラクター毎に個性豊かな特殊攻撃が可能。
ステージの途中やステージ間では「カットインイベント」が発生。
ライバルキャラクターとの会話や、
プレイヤーキャラのコメントなどによる演出が挿入され、個性溢れるキャラクターたちの一面を見ることができる。
キャラクターデザインは同社の「戦国エース」と同じ中村博文 氏。
全7面で2周エンド。


$end


$info=quizkof
$bio
クイズ キング・オブ・ファイターズ


発売年：1995.02

開発元：ザウルス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.35


SNKの人気キャラクターが総登場するクイズゲームが、この「クイズ キング・オブ・ファイターズ」である。
テリー、舞、リョウ、ロバート、覇王丸、ナコルルがプレイヤーとして登場する他、出題者もSNKの人気キャラクターで構成されている。
ゲームモードは、失踪したユリを探すストーリーモードと、2人協力プレイのモード、2人で対戦できるモードが用意されている。
そして、対戦モードではクイズゲーム初のコマンド入力による「超クイズ必殺技」が使用できる。



$end


$info=stakwin2
$bio
ステークスウィナー2


発売年：1996.09

開発元：ザウルス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


同社の人気競馬アクション作品「ステークスウィナー」の第2弾。
今作では実際のレース展開においても重要な鍵となる「仕掛け」を新たに導入し、さらに戦略性が向上している。
また、「NHKマイルC」や雌馬のレースも追加され、スケジュール面も充実している。
操作は、前作よりもボタンが1つ増えて8方向レバーと、手綱、ムチ、仕掛けの3つのボタンで行う。
また、馬顔メーターにより馬の状況がいつでも確認できる。
また、馬割りなどのラフプレイには警告が入り、3回警告を受けてしまうと賞金が半額になってしまうので注意が必要。



$end


$info=irrmaze
$bio
ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー ウルトラ電流イライラ棒


発売年：1997.08

開発元：ザウルス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


テレビ朝日系列で2000年3月まで放映されていた、
「ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー これができたら100万円 」の人気企画「電流イライラ棒」のアーケードゲーム版。
大型筐体を採用したこの作品は、
トラックボールで電流の通った棒を操作して、コースの枠や障害物に触れないようにゴールを目指していくという内容。
ボタンをホールドすることで、コースの先を見ることも可能だ。
単純なルールと直感的な操作で、誰でも素直に楽しめる作品となっている。
また、余談だが、心臓の弱い方や、妊娠中の方はプレイしてはいけない。



$end


$info=shocktro
$bio
ショックトルーパーズ


発売年：1997.11

開発元：ザウルス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


同じくMVSシステムの「メタルスラッグ」と同様に、この時期には貴重なアクションゲーム作品。
作品の大きな特徴は、通常プレイのロンリーウルフモードと、複数人でプレイするチームバトルモードが用意されている点である。
チームバトルモードとは、
8人のキャラクターから3人をセレクトし、好きなところでキャラクターをチェンジさせることができるというもの。
ライフ、
アイテムは共有していないので、
ライフが少なくなったら即チェンジ、体力回復のアイテムが出現したら元のプレイヤーを回復させるなど戦略的なプレイが可能である。



$end


$info=shocktr2
$bio
ショックトルーパーズ -セカンドスカッド-


発売年：1998.10

開発元：ザウルス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


90年代末期の貴重なアクションゲーム作品として登場した「ショックトルーパーズ」の第2弾。
前作の基本操作系はそのままに、グラフィックとキャラクターが一新され前作とは全く別のゲームのような仕上がりとなっている。
ステージ構成は、
実に様々なルートが存在した前作よりとてもシンプルで、
ゲーム開始時の3つのルート選択がなくなり、途中で2回ほどルートが分岐する4パターンのみとなっている。
また、乗り物が登場したり、前作でも豊富だった得点システムが採用されるなど、とても意欲的な内容となっている。



$end


$info=ragnagrd
$bio
神凰拳


発売年：1996.05

開発元：ザウルス / システムビジョン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


1996年に発売された、MVSシステムとしては初めてCGモデリングを使った3次元の対戦格闘ゲーム。
このゲームに登場するキャラクターは風神やスサノオなど8人の神々。
神達は、統一神アークリオンの後継者を決めるために闘いを繰り広げる。
274メガという大容量を使用することで、まるでポリゴンのような立体感となめらかな動きを実現している。
ゲームの特徴としては、
バトルフィールドが空中視点に切り替わる「空中連続技」や、
相手の特性によって効果が変わる必殺技「天変地異」といった新しいシステムを取り入れている。



$end


$info=shanghai
$bio
上海


発売年：1988.03

開発元：サクセス　発売元：サン電子

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz]

音源チップ[YM2203]

表示領域[384x280]　
表示色数[256]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.36


パソコンからアーケードに移植されたパズルゲーム「上海」。
画面内に積まれた144枚の麻雀牌を、すべて取るのがこのゲームの目的である。
ルールは、同じ絵柄の牌をペアで取っていくという非常に簡単なもの。
ただし、周りが他の牌に囲まれている牌は取ることができないので注意。
また、組み合わせ自由な、花牌と四季牌が計8枚登場する。
このゲームは、注意しながら牌を取らないと、すぐに手詰まりになってしまう。
ヘルプは1ステージに3回まで使用可能。
ステージをクリアすると「天晴」などのプレイヤーを讃えるメッセージが出る。



$end


$info=shangha2
$bio
上海II


発売年：1989

開発元：サクセス　発売元：サン電子

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz]

音源チップ[YM2203]

表示領域[384x280]　
表示色数[256]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b11


もともとはパソコンゲームではあるものの、ロングランの人気作品となった「上海」の第2弾。
基本的な内容は前作と変わらないが、牌の積み方に様々なバリエーションが加わったことが大きな特徴。
今回も136枚の麻雀牌に「四季牌」「花牌」の8枚を加えた合計144枚の牌の山をすべて消すことが目的となる。
地味だが中身の見えない「？牌」も加わり前作より難度が上昇している。
また、
今作では操作面では前作のレバーで牌を移動する方式から、
加速するカーソル方式へと変更されてしまったため、焦っている時にはなんとももどかしく感じる。



$end


$info=oisipuzl
$bio
おいしいパズルはいりませんか


発売年：1993

開発元：サクセス　発売元：サン電子

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[320x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン（要確認）

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b9


「パズル博士」の家に招待された「ナオキ」と「みいな」でしたが、途中パズルの森に迷い込んでしまいました。
果たして2人は無事、博士の家にたどり着けるのでしょうか…。
この作品は、
スゴロク形式のマップを進み、
止まったマスにより「かくれんぼ」
「クロスワード」「絵あわせ」「間違い探し」といった4つのパズルに挑戦していくオムニバス形式のパズルゲームである。
お手つきをしてしまうと制限時間が大幅に減るので注意。
ヘルプは2回まで使用可能。
その他、完全協力システムによる2人同時プレイが楽しめる。
全5ステージ。



$end


$info=shangha3
$bio
上海III


発売年：1993.11

開発元：サクセス　発売元：サン電子

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b5


麻雀を知らなくても楽しめるという、中国の神秘溢れるパズルゲーム「上海」シリーズの第3弾。
基本的なルールとフィーチャーについては、これまでの作品から全く変更点はない。
しかし、
今作では2人で同時に1つの積牌を崩していく「協力プレイ」や、
制限時間内に黄金牌2本を先取した方が勝ちとなる「対戦プレイ」といった新たなモードが追加されている。
そして、1人プレイ時には、干支にちなんだ全12ステージのクリアを目指すが、前作よりも難度はかなり高めとなっている。
どうでもよいが、ステージクリア時の「天晴」のデモは健在。



[TIPS]

十二支選択の時（選択画面が出る前から）決定ボタンを連射してると、鼠（ねずみ）配列になる。
上手くいけば何度も同じ配列（鼠）で出来る。


$end


$info=viewpoin
$bio
ビューポイント


発売年：1992.10

開発元：サミー工業　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


サミー工業より登場した斜めにスクロールするタイプのグラフィックが美しいシューティングゲーム。
登場するキャラクターや障害物が3Dで描かれ、とてもリアルに表現されているのが特徴。
操作は8方向レバーで自機の移動、ショットとボムに2つのボタンを使用する。
また、自機は強力な波動砲を装備している。
ショットのパワーアップはないものの、左右にオプションを付けることが可能。
余談だが、
実はこの「ビューポイント」は、サミー工業が1980年の「STギャラクシアン」以来、実に12年の沈黙を破ってリリースされた作品である。



$end


$info=extdwnhl
$bio
エクストリームダウンヒル


発売年：1995

開発／発売元：サミー工業

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[320x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b16


サミー工業より登場したリアルなスキーゲーム。
本物のスキーさながらのスピード感に加え、
吊り橋の上を走行したり、崖からの大ジャンプなど、ゲームならではの要素が盛り込まれている。
操作方法は非常にシンプルで2方向レバーで左右移動、1つのボタンはブレーキングに使用する。
4人の選手は特徴があり、それぞれ異なるゲーム展開を楽しむことができる。
ゲーム開始時に、
ステージをクリアしていく「ストーリーモード」と、
8つのコースから1つを選んでタイムを競う「タイムアタックモード」の2種類のモードからセレクト可能。



$end


$info=speakres
$bio
スピーク&レスキュー


発売年：1980.05

開発／発売元：サン電子

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910, SN76477, DAC]

表示領域[256x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


業界初のしゃべるゲームとして登場したのが、この「スピーク＆レスキュー」である。
飛来するUFOを月面上で迎撃するのがこのゲームの目的。
UFOを撃ち損なうと、UFOは人間をさらって行くが、すかさずUFOを撃って救い出すことができる。
その際「タスケテー」「ヒャクテン」「センテン」などとしゃべる。
せっかくしゃべったのに、プレイヤーにはあまり受けなかった。
また、
ニューバージョンが存在し、
ヴォイスがクリアな点や、「サンビャクテン」というヴォイスの追加、面クリアするとさらわれた人の数が10人に戻る等の変更がある。



$end


$info=route16
$bio
ルート16


発売年：1981.02

開発／発売元：サン電子

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


マイカーを操作して、16の部屋に散在する、チェックポイントを通過することを目的としたアクションゲーム。
1つの部屋を拡大したノーマルモードと、16の部屋全体を見渡せるレーダーモードがあるのが、このゲームの大きな特徴。
チェッカーフラッグを取ると、一定時間敵車がボーナス得点のドル袋に変身する。
また、オイルを取ってしまうと、マイカーが遅くなってしまうので注意。
操作は4方向レバーと加速ボタンで行う。



$end


$info=fnkyfish
$bio
ファンキーフィッシュ


発売年：1981.11

開発／発売元：サン電子

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[240x256]　
表示色数[24]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b1


主人公のサカナが、敵をフルーツにして食べてしまうという内容のコミカルアクションゲーム。
8方向レバーでプレイヤーを操作し、
左右にスクロールするフィールドで、
レーダーを頼りに移動しながら、深海生物から飛び出す小怪魚を泡で攻撃してフルーツなったところを食べていく。
フルーツを全て食べつくすと、深海生物がエネルギーに変わるので、素早くドッキングして行動範囲を広げていく。
フルーツが海底に達っしてしまうと、再び小怪魚の姿にもどってしまうので注意。
また、ステージが進むとプレイヤーの攻撃は、泡から舌へと変化する。



$end


$info=arabian
$bio
アラビアン


発売年：1982

開発／発売元：サン電子

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[234x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.19


ターバンをかぶった主人公を操作して、「ARABIAN」と書かれた壺を集めることを目的としたアクションゲーム。
8方向レバーで移動とジャンプ、しゃがむなどの操作と、キックボタンで攻撃することができる。
「ARABIAN」の文字をスペル順に集めると、4000点のボーナス得点がもらえる。



$end


$info=kangaroo
$bio
カンガルー


発売年：1982

開発／発売元：サン電子

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[240x256]　
表示色数[24]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.21


さあ大変、子供カンガルーがサルの軍団に誘拐されてしまった。
それを知った母親カンガルーは、自慢のパンチ力と脚力で、子供を助け出すためにひとりサルの国へと入っていった。
この作品は、
ボクシンググローブをはめたお母さんカンガルーが、
敵のボス「ツッパリコング」を倒し、愛する子供を取り戻すために奮闘するアクションゲーム。
各面のゴールまでたどりつくと面クリアとなる。
8方向レバーによる操作のみで、移動やジャンプ、伏せるなどのアクションが可能。
また、ボタンを押してパンチを繰り出すことができる。
全4面でループする。



$end


$info=markham
$bio
マーカム


発売年：1983

開発／発売元：サン電子

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[240x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b16


二八〇一年、銀河帝国軍の秘密基地が、南極大陸マーカム山にあることを突き止めた同盟国熱帯基地。
ビーム砲とミサイルで敵機を破壊して南極の基地を目指すのだ！サン電子より登場した2重スクロールが美しい、
横スクロールシューティング作品。
個性的な動きの全17種類の敵キャラクターが登場する。
操作は8方向レバーで移動、ビーム砲とミサイルの発射に2つのボタンを使用する。
ビーム砲はレバーで方向制御が可能、ミサイルはボタンを押し続けている間は下降、ボタンを離すと前方に発射される。
戦艦を2隻破壊するとステージクリア。



$end


$info=strnskil
$bio
ザ・ギネス


発売年：1984

開発／発売元：サン電子

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[240x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b16


ボタン連打とタイミングでギネスブックに挑戦する、多種目スポーツゲーム。
ゲームの内容についてはコナミの人気作品「ハイパーオリンピック」亜流といえる。
ただし操作方法は3つのボタンではなく、8方向レバーと2つのボタンを使用する。
競技は「丸太切り」「くい打ち」「坂登り」「輪投げ」「皿回し」「がけ寄せ」のちょっと変わった6種類。
「がけ寄せ」というのは、スケートボードで一定地点まで加速し、ガケぎりぎりので止まるというもの。
それぞれの競技に設定されているクオリファイを達成すれば次のステージに進むことができる。



$end


$info=pettanp
$bio
ぺったんピュー


発売年：1984

開発／発売元：サン電子

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[240x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b16


ロボットのぺったんを操作して、オジャマ虫を倒していくコミカルアクション作品。
ゲーム内容は、四角い床板が敷かれた異次元迷路で、床板を立てたり倒すことで敵をやっつけるというもの。
4種類の床板は色によってそれぞれ効果が異なり、「ウチワ返し」や「ブーメラン打ち」などの頭脳的なテクニックがいくつも存在する。
また、床板を使ってジャンプも可能。
画面上の10匹の敵をすべて倒すとガールフレンドのぺったん子が登場し、くっついている間はすべての得点が2倍以上になる。
初めは「バンバン」というタイトルが付けられていた。



$end


$info=ikki
$bio
いっき


発売年：1985

開発／発売元：トーセ／サン電子

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[240x224]　
表示色数[257]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b16


サン電子より登場した「いっき」は、タイトルが示す通り百姓一揆をテーマとした、類い希なアクション作品である。
悪代官に不満を抱く農民「権べ」と「田吾」を操作して、
飛び道具のカマを武器に忍者や鉄砲隊を倒しつつ、フィールド上にある8枚の小判を集めていく。
画面右下のマップを見ながらゲームを進めるところは、ナムコの「ラリーX」や「ボスコニアン」を思い起こさせる。
パワーアップアイテムの竹槍を取ると、前方攻撃のみとなり逆に苦しくなる。
たった2人で悪代官に立ち向かう姿に悲哀を感じる作品である。
全4ステージ。



$end


$info=tturf
$bio
タフターフ


発売年：1989

開発元：サン電子　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


核廃絶は達成された。
相乗してすべてのピストル、ミサイル等の近代兵器をも消滅させた近未来は、つかの間の平和を享受していた。
しかしまだこの世から抹殺できない武器が存在していた。
それは「ヒューマン・ボディ」肉体である。
筋肉を武器にした、血に飢えたマッスル集団「RP」を倒すためアレックとテリーは立ち上がる。
8方向レバーと3つのボタンで操作する「ダブルドラゴン」タイプの格闘アクションゲームである。
暴力を高インカムに変える「タフターフ」というコピーがすごい。



$end


$info=bayroute
$bio
ベイルート


発売年：1989

開発元：サン電子　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


西暦20XX年。
某世界大戦後、
各地で恐れられていたテロリスト達が、
大いなる野望のために結託し、米国大統領の娘を誘拐し、某国の「BAY ROUTE」と呼ばれる地域にある大使館を占拠した。
テロリスト達は莫大な要求を政府に突きつけてきた。
対処に応じきれない政府にかわり、特殊部隊に所属する若き精鋭、Tom & Michael が、人質救出の極秘任務を遂行することになった。


8方向レバーと3つのボタンで操作する、横スクロールのアクションシューティングゲーム。
ショットガン、グレネード、バーナー、貫通弾などが登場する。
全7ステージ。



$end


$info=heberpop
$bio
へべれけのぽぷーん


発売年：1994.06

開発元：サン電子　発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3438, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b5


同社のマスコットキャラクター「へべ」が登場する落下型パズル作品。
実は、この作品は家庭用ゲーム機からの移植作品である。
ゲーム内容は、落下してくる「ぽぷーん」を縦・横・斜めに3つ以上揃えて消すという、よくあるルールとなっている。
ただし、
「ぽぷーん」が3つではなくペアであることや、2つのボタンで右回転と左回転を使い分けられるなど、少々オリジナリティを持たせている。
1人用はストーリーモードと呼ばれ、8人のキャラクター達と戦って敵を次々と倒していく。
その他、プロの声優を使っていることも大きなポイント。



$end


$info=galaxyfg
$bio
ギャラクシーファイト -ユニバーサル・ウォリアーズ-


発売年：1995.01

開発／発売元：サン電子

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


サンソフトからMVSシステム用として登場した、格闘アクションゲーム「ギャラクシーファイト」。
このゲームは、
「ストリートファイターII」などと異なり、
フィールドがどんどんスクロールするため、画面端に追いつめられることがないのが特徴的である。
操作は、レバーの左右で前後に移動、上でジャンプ、下でしゃがむ。
ボタンは弱・中・強の3つのボタンで攻撃する。
4つ目のボタンは挑発に使用する。
また、パンチが出るか、キックが出るかは、キャラクターによって異なる。



$end


$info=wakuwak7
$bio
わくわく7


発売年：1996.11

開発／発売元：サン電子

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


わくわくシティのわくわく公園にねむる伝説がある。
それは、７つの“わくわくボール”を集めれば、なんでも願いが叶うというものであった。
そして、
ひょんな事から、
その中の１つを手に入れた者たちの闘いが、いま始まる！サン電子から登場した「ギャラクシーファイト」に続く対戦格闘ゲームの第2弾。
かわいらしいキャラクターを採用していることからか、キャラクター人気が高い。
画面下の「わくわくゲージ」により、
一発逆転の「ドキドキアタック」や、防御不能の「ハラハラアタック」使用できることが、この作品の大きな特徴である。



[TIPS]

ラスボスは、なぜが下段攻撃が無い。

歌詞表示：アリーナステージで［ＲＯＵＮＤ１」表示前に、スタートボタン＋Ａ＋Ｄを押しっぱなし。

ブラックカラー選択：キャラクター決定時にレバーを下に入れながらＡＢＣＤ同時押し。


$end


$info=spcewars
$bio
スペースウォーパート3


発売年：1979.12

開発元：サンリツ　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.36


※スペースインベーダーの亜流ゲーム


サンリツより登場した、当時ミュージックインベーダと呼ばれていた作品の一つ。
当時の流行歌が流れるなどゲーム中に様々な曲が流れるという特徴を持つ。
中でも自機がやられた時に流れる「わたしばかよね～」は有名である。
また、インベーダーが移動しないタイムトライアル面が用意されるなど、ゲームシステムにも工夫が凝らされている。



$end


$info=spacewr3
$bio
スペースウォーパート3


発売年：1979.12

開発元：サンリツ　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.36


※スペースインベーダーの亜流ゲーム


サンリツより登場した、当時ミュージックインベーダと呼ばれていた作品の一つ。
当時の流行歌が流れるなどゲーム中に様々な曲が流れるという特徴を持つ。
中でも自機がやられた時に流れる「わたしばかよね～」は有名である。
また、インベーダーが移動しないタイムトライアル面が用意されるなど、ゲームシステムにも工夫が凝らされている。



$end


$info=dremshpr
$bio
ドリームショッパー


発売年：1982

開発元：サンリツ　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


「バンクパニック」や「アッポー」など出来の良いアクションゲームを開発した実績を持つ、
サンリツ電気より登場したドットイートに近いアクションゲーム。
ルールはプレイヤーを操作して画面上のパネルを次から次へとめくり、隠されたポイントを取得していくというもの。
ステージ開始時に、一瞬だけすべての配置が見えるので記憶力も大切。
合計ポイントが1万点に達するとステージクリア。
カエルに変身するフィーチャーもある。
穴に落ちたり、敵に捕まった場合はミス。
ちなみに初期バージョンのタイトルは「レッドセレクター」である。



$end


$info=mermaid
$bio
ヨットマン


発売年：1982

開発元：サンリツ　発売元：エスコ貿易

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[65]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b2


世界の七つの海をヨットで冒険するスケールの大きなアクションゲーム。
操作は8方向レバーでヨットの帆を操作し、ボタンで帆を反転させることができる。
レバーで直接ヨットを動かすのではなく、風向きと帆でヨットを操るのが、この作品の大きな特徴。
また、ヨットが岩に当たると、乗員は海に投げ出され、襲いかかるサメをかわてヨットに戻らなければならない。
帆走時間が短いほど高得点で、さらに3位以内に入るとボーナス得点が入る。
また、評価の高いメインBGMは、リチャード・クレイダーマンの「愛しのクリスティーヌ」が原曲らしい。



$end


$info=vanvan
$bio
バンバンカー


発売年：1983

開発元：サンリツ　発売元：キワコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


迷路状のコース内を自車の「バンバンカー」を操り、敵車をかわしながら風船を割っていくカーアクション作品。
操作方法は4方向レバーでマイカーの移動、ボタンはジャンプに使用する。
制限時間内にすべての風船を割るとステージクリア。
風船は全部で3種類あり、通常の風船の他に、敵車と風船を貫通するミサイルを発射できる「E」風船。
さらに、
風船が残り8個になると、
そのうち1つがカラフルな色に変わり、これを割ることで残りの風船がすべて割れて、高得点が得られるボーナス風船がある。
敵車が置いていくオイルはすべるので注意。



$end


$info=mrjong
$bio
ミスタージャン


発売年：1983

開発元：サンリツ　発売元：キワコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b1


麻雀牌を活用した個性的なアクションゲーム「ミスタージャン」。
ゲームのルールは、
敵キャラクターのノーテン君をかわしながら、
画面に配置された麻雀牌から必要な牌を画面上部に並べて、上がり役を完成させるというもの。
手配が一杯になったら、上に並んだ牌を崩して捨て牌することもできる。
また、パワーサイコロを取ることで、一定時間無敵となる。
このゲームは、好きなようにツモを選ぶことができるため、四暗刻や字一色などの役満を楽々とつくれるところが面白い。
また、BGMに「マイムマイム」が使用されている点も見逃せない。



$end


$info=appoooh
$bio
アッポー


発売年：1984

開発元：サンリツ　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (3), MSM5205]

表示領域[256x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


2等身のコミカルなキャラクターが特徴的な、プロレスゲームの名作「アッポー」。
微妙にネーミングが違うが、実在する8人のプロレスラーからプレイヤーを選ぶことができる。
対戦相手は残りの7人の中からランダムに登場してくる。
8方向レバーとキック、パンチ、ホールドの3つのボタンで行う。
レバーとボタンの組み合わせで、バックドロップやパイルドライバーなどの大技を繰り出すことが可能。
また、各キャラクターがそれぞれ必殺技を持っている。
ダメージスターの色で、相手と自分の状態を確認できるのも良い。



$end


$info=bankp
$bio
バンクパニック


発売年：1984

開発元：サンリツ　発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (3)]

表示領域[224x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.27


時はアメリカ西部開拓時代。
主人公の町の保安官が、
市民が安全にお金を預けられるように、銀行に現れる強盗を早撃ちで倒していくという、非常に良くできたアクションゲーム。
強盗なら撃つ、市民なら撃たないという単純明快なルールが面白い。
2方向レバーで左右の移動、3つの扉は、それぞれ3つのボタンが対応している。
間違って市民を撃ってしまったり、仕掛けられた爆弾の火を消さないとミス。
販売はセガだが、開発元は「アッポー」などでお馴染みのサンリツである。



$end


$info=bodyslam
$bio
ダンプ松本


発売年：1985

開発元：サンリツ　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80, N7751]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


1985年当時活躍していた悪役レスラーの「ダンプ松本」を主人公にしたプロレスゲーム。
移動用の8方向レバーと、数々の技を使用するのに3つのボタンを使用する。
試合時間は3分、相手を短い時間で倒すほど、高いボーナス得点が得られる。
このゲームは、数あるプロレスゲームの例外に漏れず、必勝パターンを見いだすことで、どんどん勝ち続けることができる。
しかし、77ステージクリアすると突如画面がフリーズし、プレイ続行不可能となってしまう。



$end


$info=arcadia
$bio
我が青春のアルカディア


発売年：1980

開発／発売元：シグマ

CPU構成[M6809, M6802 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (3), DAC (2)]

表示領域[248x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.55


「ニューヨークニューヨーク」の自由の女神に変わって、
松本零士の未完作品「宇宙海賊 キャプテン・ハーロック」の主人公「ハーロック」が登場している作品。
「ニューヨークニューヨーク」のコピー作品と思われがちだが、実はこの作品もシグマから登場している。
基本的に内容は同じで、
BGMが「ニューヨークニューヨーク」よりさらに哀愁が漂うものに変更されていることと、
ボスの「UFO」が登場する前に「くるぞ」とハーロックが教えてくれるなどの違いがある。
ちなみにハーロックが乗っている宇宙船がアルカディア号である。



$end


$info=nyny
$bio
ニューヨークニューヨーク


発売年：1980.12

開発／発売元：シグマ

CPU構成[M6809, M6802 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (3), DAC (2)]

表示領域[248x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.55


大都市ニューヨークと自由の女神をバックに繰り広げられる宇宙戦争ゲーム。
基本的に左右2方向移動のシューティングゲームで、次々と飛来してくるUFOをショットで撃破していく。
この作品の大きな特徴となっているのは、UFO守護神の存在である。
UFO守護神は、弾が当たる度に「ワーオ」「ブラボー」などと喋り、8（7）発で周りの敵を巻き込んみながら大爆発する。
一定数のUFOを破壊すると、「UFO」の文字そのままのボスが登場する。
破壊すると「マダマダ」「イテー」などのメッセージが現れる。
タイトー販売の筐体が多く出回った。



$end


$info=spiders
$bio
スパイダー


発売年：1981.07

開発／発売元：シグマ

CPU構成[M6809, M6802]

表示領域[224x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


上空から襲ってくるスパイダー軍団を、レーザー砲で迎え撃つ、一風変わったシューティングゲーム。
2方向レバーで左右に移動しながら、どんどん攻撃して全滅させれば面クリア。
ただし、スパイダー軍団は激しく増殖するため、ボタンを押す指先がとても疲れるのは必至。
また、スパイダーを逃がす度に、画面下部に緑のベルト状のラインが広がり、ベルトが完成してしまうとゲームオーバーとなってしまう。
ハードな内容に耐えて何面かクリアすると、モナリザの顔が登場するデモが見られる。



$end


$info=bcruzm12
$bio
バトルクルーザーM12


発売年：1983

開発／発売元：シグマ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b12


海面に浮かぶクルーザーを操作して、サブマリンを撃沈していくシューティング作品。
操作は2方向レバーと爆雷ボタン。
爆雷はゆらゆらと沈んでいくので、敵の動きを予測しつつ投下する必要がある。
水雷と海底機雷はそれほど苦にならないが、追跡ミサイルと分裂ミサイルは空中にあがると結構やっかいなので、海中で迎撃したいところ。
フォーメーション・サブマリンやシャークが現れたら逃さず破壊すればボーナス点となる。
また、敵の旗艦「マスターサブマリン」を破壊すると、敵の攻撃が一時的に減少するので確実に破壊していきたいところ。



$end


$info=sengokmj
$bio
戦国麻雀


発売年：1991

開発／発売元：シグマ

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.72






$end


$info=yosakdon
$bio
与作とゴン平


発売年：1979

開発／発売元：ジャトレ

CPU構成[8080]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


与作が登場するアーケードゲームはいくつか存在するが、
この「与作とゴン平」は、タイトルが表すとおり、与作とゴン平の2人が登場するアクションシューティングゲームである。
操作するのはドン平の方で、木を切る与作の邪魔をするカラスを鉄砲で退治していく。
与作が木を切り終わる前に全てのカラスを退治できないとミスとなる。
一見、協力して作業しているように思えた2人だが、実は与作はタイマーの役割をしていただけなのである・・・・。
また、同じ内容のものがウイング社から「与作とドン平」のタイトルで発売されている。

この翌年、ジャトレはインベーダー後遺症のため１月に２回不渡りを出し、負債１８億円で倒産した。


$end


$info=naughtyb
$bio
ノーティボーイ


発売年：1982

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[TMS36XX, Custom]

表示領域[224x288]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.25


1981年にジャレコから発売された作品。
ゲームの内容は、敵を倒しながら画面を上に進んで行き、敵の城に掲げられているドクロの旗を壊すことが目的のアクションゲームである。
操作は4方向レバーでプレイヤーを操作し、ボタンで石を投げて攻撃する。
ボタンを押す時間により石の飛距離は変化する。
途中に敵が入ってこれない安全地帯が用意されている。
ゲーム開始時からすぐに、永久パターンができてしまう。
全4面でループする他、2面ごとにボーナスステージがある。



$end


$info=popflame
$bio
ポップフレーマー


発売年：1982

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[TMS36XX, Custom]

表示領域[224x288]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.28


同じくジャレコの「ノーティボーイ」の続編として登場したのが、この「ポップフレーマー」である。
ゲーム内容は、
主人公のネズミ「ポップフレーマー」を操作して、
画面上の風船を全て割ることを目的とした、縦スクロールタイプのアクションゲームである。
敵キャラクターとして登場するモンスターは、火炎放射器で倒すことができる。
ただし、火炎放射器は燃料制なので注意。



$end


$info=exerion
$bio
エクセリオン


発売年：1983

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x320]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.30


宇宙世紀2991年、青銀河CP17ゼニスの第6惑星エクセリオンは、かつて友好関係にあった第7惑星ゾルニの奇襲を受けた。
ゾルニ軍撲滅のため、エクセリオン軍の新鋭迎撃機ファイターEXは次々と発進していった。
ゲーム内容は、大きく慣性の働く戦闘機を操作するスペースシューティングゲーム。
8方向レバーで戦闘機を操作して、デュアルビームとフルオートのシングルビーム、2種類の武器の使用に2つのボタンを使用する。
シングルビームには弾数制限があるが、デュアルビームを敵に当てることで、シングルビームはチャージされる。



$end


$info=chameleo
$bio
カメレオン


発売年：1983

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.56


主人公のカメレオンが長く伸びる舌を使って、
ひよこやニワトリなどを退治しながらタマゴをぱくぱくと食べていくコミカルアクションゲーム。
操作は床の移動と上り下りに4方向レバー、舌を伸ばして攻撃するのにボタンを1つ使用する。
ひよことニワトリは一度の攻撃で気絶するので、その間にもう一度舌を当てることで倒すことができる。
また、舌は敵をやっつけたりタマゴを食べるだけでなく、上下の木の枝に引っかけて移動することもできる。
その他、爆弾やトロッコなどの仕掛けも登場する。
飛騨上の巨大な鳥はボールを投げてくるので注意。



$end


$info=pinbo
$bio
ピンボ


発売年：1984

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[M6502, Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：ピンボール

サポートバージョン：v0.36


ピンボールをビデオゲーム化した作品が、この「ピンボ」。
各フリッパーの操作に2つのボタンを使用。
レバー操作でフリッパーを移動できたり、ボールが大きくなるなど、ビデオゲームならではといえるフィーチャーが盛り込まれている。
特にバンパーから発生して、フリッパーを食べに来る敵には要注意。
また、画面内にある「JALECO」の文字を揃えたり、特定の条件を満たすことで、ボーナスステージにチャレンジすることができる。
ボーナスゲームはビリヤード、野球、サーカス、宝探しなど実に12種類ものステージが用意されている。



$end


$info=momoko
$bio
モモコ120%


発売年：1986

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[240x216]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b13


タイトルから想像できると思うが、ジャレコより登場した異色のコミカルアクションシューティング作品。
火事になった建物の中を、
障害物をかわしつつ屋上から逃げるという内容で、最後は屋上に浮かぶ飛行船にジャンプでつかまればステージクリア。
下から迫り来る炎がなかなか恐ろしい。
武器はパワーアップ可能なマシンガン。
最初のステージではモモコは4歳の幼稚園児だが、次のステージでは小学生、そして中学生とステージが進むと成長する。
ただしゲーム内容はあまり変化がない。
BGMにはうる星やつらのオープニングが使用されている。



[TIPS]

エレベーターの無い場所でレバーを上に入れたり、エレベーターの終わりにレバーを上に入れっぱなしだと、
たまに何もない空間を斜めに上っていくことがある。
その後、いきなり落下してミスとなる。
発生条件は不明。


$end


$info=skyfox
$bio
エクセライザー


発売年：1987

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[224x320]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b6


同社「エクセリオン」の続編的な内容のスペースシューティングゲーム。
今作では巨大なボスキャラクターも登場する。
操作は前作と同様に8方向レバーで自機の移動、単発と連射できる弾の発射に2つのボタンを使用する。
自機の操作感は、「エクセリオン」のような大きな慣性は働かないのでやや難度が低く、誰にでも楽しめる内容となっている。
敵を倒した時に出現するパワーアップアイテムを取ることで、自機は攻撃力とスピードが7段階にパワーアップする。
しかし、1987年登場ということを考ると、「エクセリオン」にも色々な面で劣る。



$end


$info=ginganin
$bio
銀河任侠伝


発売年：1987

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz, M6809]

音源チップ[AY-3-8910, Y8950]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


宇宙人にさらわれた恋人を救出するために戦うコミカルアクションゲーム「銀河任侠伝」。
「寅さん」「スケバン刑事」「輪島」「中村主水」などおなじみのキャラクターが多数登場するのが大きな特徴。
8方向レバーと2つの攻撃ボタンで操作するが、主人公の武器は、ドスや長ドスなど任侠にふさわしいものとなっている。
また、アイテムのマムシドリンクを取ると、貫通弾を16発撃てるようになる。
また、各ステージには「流星剣目覚める」というようなタイトルがつけられている。
空中戦も含めて全7ステージ。
とにかく笑える作品である。



$end


$info=kickoff
$bio
キックオフ


発売年：1988.06

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


「P-47」に続くジャレコメガシステム1の2作目は、同社のアーケードゲームとしては初のスポーツ作品となる、この「キックオフ」である。
操作にはトラックボールを採用していることからも実際のゲーム内容は別としても、同社の意気込みが感じられる。
プレイヤーは10ヶ国から好きなチームを選択することができる。
それぞれのチームによりスピード力、キック力、守備力などの値に違いがある。
また、PK戦も用意されている。
コンピュータと試合をするトーナメントモードと、2人同時プレイによる対戦プレイが楽しめる。



$end


$info=tshingen
$bio
武田信玄


発売年：1988.08

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


戦乱の世を生き抜いた戦国大名、武田信玄とその影武者といわれる武田信廉が、画面の中を所せましと大立ちまわり。
「宿敵、
謙信倒すまでは、
死ぬわけにはいかぬ・・・」“諏訪氏攻撃”“塩尻峠の戦い”“戸石崩れ”“川中島の戦い”と、歴史に沿って展開する壮大な物語絵巻。
ジャレコより登場した、この作品は、飛び道具が一切登場しない、武具による戦いを中心とした格闘アクションゲームである。
コンセプトは悪くはないが、内容はキャラクターゲームとして何とか成り立つ程度で、その完成度は極めて低い。
全5ステージ。



$end


$info=iganinju
$bio
伊賀忍術伝 -五神の書-


発売年：1988.09

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


伊賀の里に代々守られていた五神の書が何者かに奪われてしまった。
五神の書とは五つの巻物のことで、それぞれに1つずつ忍法が記されているのだ。
日本の伊賀忍者達が捜し回り、何とか1つの密書と世界地図を見つけて来た。
その世界地図を唯一の手がかりに残りの4つの密書を取り戻さなければならない。
選ばれた若者、カザンは1つの密書と地図を持って世界各地に隠された残りの4つの密書を取り戻すたびに出発した。
当時のジャレコが得意とする一連のアクションゲームの中の1作品。
しかしながら、完成度は決して高いとは言えない。



$end


$info=plusalph
$bio
プラスアルファ


発売年：1989.06

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


少女戦士のセリアとルゥミィが、変身戦闘機パーマインとプリルに乗り、支配された7つの国々の大ボスを倒すため、出発した。
ジャレコより登場したコミカルシューティングゲーム「プラスアルファ」。
8方向レバーで移動、ショットとハイパーと呼ばれるボンバーの使用に2つのボタンを使用する。
ステージクリア時にハイパーが残っている時には、
プレゼントゲームが始まり、3つのパネルが揃った場合は、パワーアップなどを手に入れることができる。
風の国、海の国、花の国などへと展開する全7ステージでループする。
音楽もなかなか良い。


余談だが、最終面中盤の城の窓に、グラフィッカーの落書きとも取れるメッセージが見えている。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第58位



[TIPS]

４面ボスの安地は、山岳部の左下にあるヒビに羽根の先端を合わせる。
これを使用しないと３周目以降かなり難しい。
【


$end


$info=jitsupro
$bio
実力！！プロ野球


発売年：1989.07

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b15


ジャレコより登場したプロ野球ゲーム。
球場は東京ドームを完全にシミュレートし、実在の選手をモデルすることで、フォームや仕草などもリアルに再現されている。
プレイ画面はセンター方向からの視点で、ちょうどテレビ中継のアングル。
基本的に2イニングのプレイとなるが、その時点で勝ち越しか同点で1イニングボーナスプレイとなる。
御当地モードを搭載し、ひいきのチームを強化することができる。
もちろん対戦プレイも可能。
また、リーグ戦に勝てば、アメリカンパワーズや忍者ミラクルズという謎のチームに挑戦することができる。



$end


$info=hachoo
$bio
破兆！


発売年：1989.09

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


古代中国。
妖術を使って中国全土を征服した「妖魔王」が斎雲龍師の法術によって石像に封じ込められた。
しかし2千年後、妖魔王の手下によって石像の霊符がはがされ妖魔王は復活してしまった。
再び石像に封じ込める為に斎雲山道場の最強の「天雲」「龍雲」の2人が長く険しい戦いに挑むことになる・・・。
内容はありがちなアクションものだが、敵を倒した時に、画面手前にアップになって飛んでくるなど演出に力が入っている。
8方向レバーで移動、パンチとキック攻撃と、ジャンプにボタンを2つ使用する。
全6ステージ。



$end


$info=astyanax
$bio
ザ・ロードオブキング


発売年：1989.11

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


今からはるか昔、この世は魔物達に支配され、醜い争いの日々が続いていた。
人々は恐れ戦き、誰ひとり闘うものなどいなかった。
しかし、ある日、1人の勇気ある若者が神より啓示を受け、不思議な斧ファイヤーアックスを授けられた。
若者の名は「ロシュ」。
人々に勇気を与え、この世に平和を取り戻すため、
アルゲライン城の「魔王アルゴス」を倒し、魔物たちの野望を砕け！！


ギリシャ神話とアラブ世界に伝わる物語に登場するキャラクターをモチーフとしたファンタジックなアクションゲーム。
主人公ロシュの武器は神から授かった不思議な斧ファイヤーアックスのみで、
時間と共に斧はパワーアップしていく。
また4段階に変化するドラゴンの魔法や盾を使って、魔王アルガスの元に向う。
全6ステージ。
2人同時プレイ、途中参加も可能。


$end


$info=rodland
$bio
妖精物語 ロッドランド


発売年：1990.04

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


妖精王国にとらわれたマミーの救出と、殺されたファーザーのかたき討ちのために戦うリットとタムの物語。
ゲーム内容は、固定画面のコミカルアクションゲーム。
4方向レバーで移動、2つのボタンは、杖での攻撃とハシゴを出現させるのに使用する。
画面内の敵を全滅させればステージクリアとなるが、画面内の花をすべて取ることでエキストラステージが始まる。


余談だが、表面をクリアすると、裏面「閉ざされた世界」に入るための入力コマンドが表示される。
BGMも敵キャラも
様変わりし、実質後半面といえる仕様になっている。
エンディングはプラスアルファの没曲が流れる。



[TIPS]

ゲームデモ中のタイトル画面で、レバーを「上上上」と入力すると裏面。
通常に戻すには、再度タイトル画面で「上上上」



$end


$info=64street
$bio
64番街


発売年：1991

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


1930年代のアメリカ、ニューヨークの下町を舞台に、若きギャング達が繰り広げる闘いを描いた作品。
ゲームの内容は、奥行きのあるタイプの横スクロール格闘アクションゲームである。
8方向レバーと2つのボタンで操作する。
レバーとボタンの組み合わせと、コマンド入力により多彩な技を使用できる。



$end


$info=edf
$bio
E.D.F ＜アースディフェンスフォース＞


発売年：1991

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


20XX年、「アギーマ帝国」と名乗る組織から、24時間後に全世界の原子力発電所に衛星軌道上からビーム攻撃を実行するとの予告がされた。
アメリカとソ連は、地球統合軍のために開発していた特殊機動戦闘機「XA-I」を敵本部へと向かわせた。
このゲームは、比較的オーソドックスな横スクロールタイプのシューティングゲームである。
操作は8方向レバーで移動、ショットとオプション操作に2つのボタンを使用する。
また、ショットのパワーアップはレベルアップ制を採用している。



$end


$info=f1gpstar
$bio
グランプリスター


発売年：1991

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (3), 68000 @ 6.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[4864]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.36


ジャレコより登場した通信可能な「グランプリスター」は、
レース中にコンディションが刻々と変化するという特徴を持つ、リアルなレーシングゲームである。
ゲーム開始時にハイスピードコースのジャーマン、
テクニカルコースのモナコ、東京を舞台としたオリジナルのコースの3つよりセレクトすることが可能。
コース内の2ヶ所に設置されたチェックポイントを制限時間内にクリアしながら、コースを4周することができればゴール。
なお、BGMにはF1グランプリのテーマ曲として有名な、T-SQUAREの「TRUTH」が採用されている。



$end


$info=avspirit
$bio
ファンタズム


発売年：1991.05

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


幽霊になってしまった主人公を操作して、敵に乗り移りながら進んでいくというアイディアが斬新なアクションゲーム「ファンタズム」。
操作の方法は、8方向レバーで移動、2つのボタンは攻撃とジャンプに使用する。
主人公の幽霊は、ギャング、ドラゴンなど実に22種類の様々な敵に乗り移ることが可能。
乗り移った敵により、攻撃方法や攻撃力、移動のスピード、ジャンプ力が異なるというのが面白い。
あまりヒットはしなかったが、なかなかの良作である。
ストーリーはホロリとさせられる。



$end


$info=bigstrik
$bio
ビッグストライカー


発売年：1992

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


同社の「キックオフ」と同様、メガシステム1を使用したサッカーシミュレーションゲームの第2弾。
世界8ヶ国の強豪チームが競い合う、白熱のアクションゲームである。
オーバーヘッドキックやスライディングといったパワフルなアクションはもちろん、
フェイントボタンを搭載することにより、多彩な個人技を再現することに成功している。
また、
カミナリが轟き、
大雨が降る中での試合が用意されていることや、
イリュージョンを残しながら飛んでいくハイスピードシュートなど、演出面にかなり力を入れている作品。



$end


$info=soldamj
$bio
ソルダム


発売年：1992.09

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.36


同社のアクションゲーム「ロッドランド」のキャラクターを使用した落下型のパズルゲーム。
画面上部より落下してくるソルダムの実を4方向レバーで操作して、横のラインを全て同じ色にすることで、そのラインを消すことができる。
このゲームの大きな特徴として、
同じ色の実で挟むことで、間にある実の色を変更できるというオセロのようなルールが採用されていることがあげられる。
通常プレイのソルダムモード、
「ロッドランド」のキャラクターが登場するセキーロモード、2人で対戦が楽しめる対戦モードの3種類が用意されている。
BGMはさらに磨きがかかり、非常に良い出来である。


$end


$info=cybattlr
$bio
サイバトラー


発売年：1993

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


人類が宇宙を第2の生活圏として一世紀が過ぎようとしていた。
静止軌道に位置する小惑星「ギガス」において謎の古代文明「ヘル・ゴーレム」が発掘される。
しかし間もなく「エルファズム」を名乗る所属不明の軍事組織により制圧される。
国連軍はN国の主力サイバトラー部隊に望みを託す。
操作は8方向レバーで移動、押し続けることで連射可能なショットと、強力なビームサーベル攻撃に2つのボタンを使用する。
ショットボタンを押すことで自機の向きを固定、離している時は方向を変えるというシステムが特徴的。
全6ステージ。



$end


$info=scudhamm
$bio
スカッドハンマー


発売年：1994

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[2560]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：3ボタン+ハンマー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b9


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=spaceint
$bio
スペースイントルーダー


発売年：1978

開発／発売元：ショウエイ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[240x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.35


※スペースインベーダーの亜流ゲーム


デモ画面で紹介されるUFOの得点を「MISTILY」と間違った綴りのバージョンがあったこと以外は、
いたって普通のインベーダーゲームである。



$end


$info=sos
$bio
SOS


発売年：1979.10

開発元：ショウエイ　発売元：ナムコ

CPU構成[8080]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x272]　
表示色数[3]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


「スカイアーミー」「ストリーキング」などを開発したショーエイが開発にあたり、
ナムコより発売された縦画面タイプのシューティングゲーム。
1980年の作品ということもあり、ゲームの内容はいたってシンプル。
画面上部より飛来する戦闘機を、自機を操作して次々と撃ち落としていく。
操作は移動用の2方向レバーと、攻撃に1つのボタンを使用する。
自機の弾はレバーを入力した方向に発射されるため、操作感覚にはやや慣れが必要。
敵機を100機撃ち逃してしまうとゲームオーバー。



$end


$info=streakng
$bio
ストリーキング


発売年：1981.10

開発／発売元：ショウエイ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.36


「ストリーカー」や「ストリーキング」と呼ばれる、街中を裸で走る行為をテーマとした異色作品。
ゲーム内容は、裸で走る女性を操作して、追ってくる警官をかわしながら食べ物を集めていくドットイートタイプの作品である。
警官に捕まるか、画面上部のハラペコゲージがなくなるとミスとなる。
途中で下着や靴を取ると高得点。
ゲーム内容もさることながら、面白いのはインストラクションカード。
「彼女はくいしん坊。
とことん食べながら逃げて下さい。
」や、キャッチコピーの「俺が服を着せてやる！」など、やはり良く分からない作品である。



$end


$info=pc_radrc
$bio
PlayChoice-10: Rad Racer


発売年：1987

開発元：スクウェア　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「ハイウェイスター」。

「敵車にぶつかってもブレーキを踏めばクラッシュしない」、
「途中でタイムアップしていても減速途中でチェックポイントに滑り込めば復活可能」など、
当時としては画期的なシステムを採用していた。
コースを進めば進むほど、綺麗に景色が変化したりと、視覚的にも楽しめる。

ちなみにゲームスタート時にマシンを2台のうちから選択できるが、どちらも性能は一緒らしい。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_radr2
$bio
PlayChoice-10: Rad Racer II


発売年：1990

開発元：スクウェア　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b7


日本名「ハイウェイスターⅡ」だが、国内では未発売。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=ponpoko
$bio
ポンポコ


発売年：1982

開発元：セイブ開発　発売元：シグマ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[288x224]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


主人公のたぬきを操作して、画面内のフルーツを集めていくアクションゲーム。
操作は4方向レバーで移動と、ジャンプボタンのみである。
ガビョウや谷間などの障害物をジャンプするタイミングが、なかなかシビアである。
また、デモサウンドには「たんたんたぬきの・・・」でお馴染みの、あの曲が使用されている。
余談だが、この「ポンポコ」は、グルメだぬきはベジタリアンのキャッチコピーで登場した。



$end


$info=scion
$bio
サイオン


発売年：1984

開発／発売元：セイブ開発

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Discrete Components]

表示領域[240x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


戦闘機マーナ・ジャタティを操作して、支配者バグ＝アックのメカ軍と戦いを繰り広げる、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動、3連射可能な対空兵器「サイコレイ」と、対地兵器「クラッシャー」の発射に2つのボタンを使用する。
ただし、
「クラッシャー」の使用には、敵のパワーユニット搭載機「ブラックジャタティ」を破壊して、クリスタルヘッドを奪い取る必要がある。
地上攻撃によりエナジーブロックと呼ばれるポイントを全て破壊すればステージクリアとなる。
999ステージへの近道を探せ！



[TIPS]

各面決まった順番でジョイントを壊すと熨斗袋が出て取ると１ＵＰ。

３面の地形クリア時、野球場、競馬場、森を撃って隠れキャラを出す。
４面最初の左右のスフィンクスの
手の間を通りスフィンクスの顔を変える。
以上の条件が揃った後、４面クリア時に中央道路上を飛行するとワープする。
ワープ面数は１～６４。


$end


$info=wiz
$bio
ウィズ


発売年：1985

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (3)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


魔法使いの子「ウィズ」が、8種類の魔法を駆使しながら、冒険をする横スクロールタイプのアクションゲーム。
かわいらしい雰囲気を持つキャラクター達が、とても良かった作品。
操作は8方向レバーで移動、2つのボタンは魔法の選択と選択した魔法を使用するのに使われる。
操作感覚に慣れるまではなかなか難しい。
ゲーム中に出現する「魔法のノート」を取ることで、使用できる魔法が増える。
持っていない魔法を使うと頭に花が咲くというのもなかなかお茶目である。



$end


$info=kncljoe
$bio
ナックルジョー


発売年：1985

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[144]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b7


1985年にセイブ開発より登場した格闘アクション作品。
 素早いパンチと人並み外れたジャンプ力が特徴の主人公「ナックルジョー」を操作して、次々敵を倒していくという内容。
操作は8方向レバーで移動および超人的なジャンプ、素早いパンチと素早いキックに2つのボタンを使用する。
敵から銃を奪い取って戦うことも可能。
「Pマーク」を取ることでパンチ力がパワーアップするが、それほどパワーアップしているとは思えない。
比較的難度が高く、それほど人気作品とはならなかった。



$end


$info=empcity
$bio
エンパイアシティ1931


発売年：1986

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]

表示領域[256x224]　
表示色数[257]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


舞台は1931年、自分はその世界では名うての殺し屋。
今回の敵は巨大なマフィアの組織。
このゲームは、反射神経を駆使する3D視点のアクションシューティングゲームである。
操作は8方向レバーで照準を移動して、次々と現れるマフィアを早撃ちで倒していく。
銃の発射と敵弾の回避に2つのボタンを使用する。
ただし、銃には弾数制限が有る他、時間経過でも弾数が減るので注意。
弾薬補給のボーナス得点のアイテムなども登場する。
全8ステージ。
誤って人質を倒すと減点となってしまうので注意。



[TIPS]

やられている敵は、当り判定がある限り撃つと同じ点が入る。


$end


$info=dynduke
$bio
ダイナマイトデューク


発売年：1989

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[3072]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


西暦2089年、オゾン層の破壊と地球の温室効果により、地球上の人口は以前の半分以下に減少していた。
この事態を重く見た各国の首相は、
世界連合軍を設立し、生き残る為の強い人体を創り出す開発に全精力を注ぎ、遂に人間を超える強化人間を創り出すことに成功。
しかし、その陰で軍のアッシュ大佐は技術を盗み出し、強化人間兵士達によって世界を手中におさめんとしていた。
同社「リードアングル」の流れを汲むが、
今作では射撃ゲームの要素にさらにパンチやキックといった格闘ゲームの要素を盛り込んでいるのが特徴。



$end


$info=raiden
$bio
雷電


発売年：1990

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

CPU構成[V30 @ 10.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[224x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


A.D.2090年、外宇宙生命体の侵略を受けた地球は、破壊された敵の戦闘機を基に、超高空戦闘爆撃機「雷電」を作りだした。
だが、あまりにも高性能、高機動であったため、実戦に耐えられるパイロットは、わずか2名しか残らなかった。
今、地球の運命を賭けて、2機の戦闘機が出撃する。
ひと目見て、
東亜プランのタイガーシリーズを彷彿とさせる作品だが、それもそのはず、開発には東亜プランのスタッフの協力があったようである。
操作方法は8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
全8ステージでループする。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第54位



[TIPS]

２Ｐ側でスタートすると、難易度が下がる。



$end


$info=invho2
$bio
スペースインビンコ＆ヘッドオン2


発売年：1979

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.29


2つのゲームをセレクト可能なこの筐体は、
コンパネのデザインに特徴があり、ボタンは1つだがレバーは2方向レバーと4方向レバーがそれぞれ用意されている。
両ゲーム切替用のダイヤルスイッチもあると言う賑やかさだった。
後に登場する「平安京エイリアン」ではコンパネに比較的多くのスイッチを設けなければいけなかったが、
このゲームのコンパネが偶然適していた為、穴掘りと穴埋めを「スペースインビンコ」用のレバーで操作する海賊版が多数登場した。
ゲーム内容については、それぞれのレコードを参照。



$end


$info=sspaceat
$bio
スペースアタック


発売年：1979.02

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v00.8


セガは、
いくつもの「スペースインベーダー」の亜流作品をリリースしているが、
その中でもグラフィックとサウンドがしっかりしていたのが、この「スペースアタック」である。
オリジナルとの違いとしては、
敵の進行音が4拍子でなく2拍子であること、
敵が1匹になっても速度がかなり遅いことが有り、
さらに、背景色が当時としては珍しく黒ではなく、得点も10点単位でなく100点単位である。
また、1面をクリアするとUFOが降りてきて、これを撃墜すると1機増えるというフィーチャーがある。
また、名古屋撃ちが不可なのも大きなポイント。



$end


$info=headon
$bio
ヘッドオン


発売年：1979.04

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.33


パックマンなどに代表されるドットイートタイプゲームの先駆けとなっているのが、1979年に発売されたこの「ヘッドオン」である。
敵キャラクターを破壊する事が主流であったこの頃、
あくまで敵の車をかわしながら、画面上のドットを全て取るというシステムが新鮮だった。
操作方法は車を4方向レバーと加速ボタンを使用する。
自分の車も敵車も停止やバックすることもできない。
全部のドットを消すボーナス得点が加算される。
自分の車が全滅するとゲームオーバー。



$end


$info=alphaho
$bio
アルファファイター＆ヘッドオン


発売年：1979

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.33


※専用筐体については「スペースインビンコ＆ヘッドオン2」、
ゲーム内容については、それぞれのレコードを参照。


$end


$info=headon2
$bio
ヘッドオン2


発売年：1979.10

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.35


ドットイートゲームの先駆け「ヘッドオン」のパート2として発売されたのがこの「ヘッドオン2」。
前作からの大きな変更点として、画面の4隅にUターンゾーンが設置されたこと。
自車も敵車も進行方向が変えられるようになったことなどがある。
操作方法は前作と同じく、4方向レバーと加速ボタンを使用する。



$end


$info=invinco
$bio
スペースインビンコ


発売年：1979.11

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.29


この「スペースインビンコ」は、「スペースファイター」に続く、セガ版「スペースインベーダー」シリーズの第2弾。
キャラクターのセンスは極度に記号化されており、
おせじにも良いとは言えないが、
複数回撃たないと消えないインベーダーや点滅するインベーダーの登場、
それぞれの列が同時に互い違いに動く進軍、自機の移動が高速であるなどの特徴を持つ。
余談だが、インビンコとはフランス語でインベーダーのことである。



$end


$info=spacetrk
$bio
スペーストレック


発売年：1980

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


8方向に自機を動かせる固定画面のシューティングゲーム。
敵は4種類のUFOと宇宙人で、曲線を描いて動きながら攻撃してくる。
エネルギーゲージを消費してバリアを張ることができ、アルタイルUFOを倒すと補給することができる。
自機が全滅するとスペースルーレットが回転し、当たると1機分だけ継続してプレイすることができる。



$end


$info=samurai
$bio
サムライ


発売年：1980.02

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


ハード的に表現が難しかったことからか、1980年当時、日本をテーマにしたゲームはなかった。
そんな中、このゲームは果敢にも侍をテーマとした、純和風の固定画面アクションゲームである。
十手を持った岡っ引きを相手に、チャンチャンバラバラを繰り広げるというゲーム内容。
4方向レバーと1つのボタンで主人公のサムライを操作し、ボタンで刀を振るごとに上段、中段、下段と変化する。
上から手裏剣が飛んでくるので注意。
「ムネン　アトヲタノム」のセリフはあまりにも有名である。
また、発売当時はテレビCMも流れた。



$end


$info=invds
$bio
ディープスキャン


発売年：1980.05

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.33


米国グレムリン社が開発した「ディプスチャージ」のセガ版「ディプスボム」をさらに改良した作品が、この「ディープスキャン」である。
主な特徴はカラー表示化や、ゲームオーバーになる条件が時間制から残機制になった点、レーダーの追加などがあげられる。
また、潜水艦を破壊する度に50点ずつボーナス得点が加算され、最深部の赤いX印の潜水艦を破壊することでもボーナス得点が加算される。
ゆっくりと爆雷が落ちていくのを誰もが緊張の面持ちで眺めていたゲームである。



$end


$info=tranqgun
$bio
トランキライザーガン


発売年：1980.05

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


猛獣ハンターを操作して、
森の中にいる猛獣を麻酔弾で眠らせ、猛獣が目を覚ます前に輸送車に運んで行くという狩猟アクションゲームである。
4方向レバーと1つのボタンで操作する。
麻酔銃で眠らせた動物は、30秒以内に輸送車に運ばなくてはならない。
4種類の猛獣には、それぞれ耐久力が設定されている。
そのアイディアもさることながら、演出もなかなか良くできている。
例えば麻酔弾を撃ち込んでも、もたもたしてると猛獣は目を覚まし、うなり声をあげながら猛然と追いかけてくるのである。
これには恐怖を感じた。


余談だが、オフコースのフレーズを使用した「麻酔銃」というタイトルの海賊版が当時かなり出回っていたようだ。


$end


$info=carnival
$bio
カーニバル


発売年：1980.06

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80, I8039]

音源チップ[AY-3-8910, Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v00.8


お祭りによくある「射的」を題材にしたシューティングゲーム。
弾数が尽きる前に、画面を横切る動物達と、その上でくるくると回るパイプをすべて撃ち落とせば面クリアとなる。
パイプは早いうちに破壊する方が高得点。
また、
画面の左上に時々現れるボーナスボックスに命中させると、
ボーナス得点や、悲しいマイナス得点、弾の補充など、その時に表示されていた効果が得られる。
舞い降りて来るなり残りの弾を食べてしまうアヒルには要注意。
その他、動く熊を狙うボーナスステージもある。
サーカスを思わせるアコーディオン調のBGMが楽しげ。



$end


$info=stactics
$bio
スペースタクティクス


発売年：1980.10

開発／発売元：セガ

CPU構成[8080]

表示領域[256x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボタン付操縦桿型コントローラー+6ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


大型筐体としてセガより登場した、当時としては非常に迫力のある疑似3Dシューティング作品。
プレイヤーの目的は、レーザー砲で次々と敵機を破壊し、敵の攻撃から5つのベースを守ること。
特筆すべきはその操作系で、ボタン付の操縦桿を使用して照準の移動およびレーザー砲を発射する。
その横にずらりと並んだ6つのボタンは、
一番左がベースのバリア回復、それぞれのベースに対応した5つのボタンは、最終防衛手段のミサイル発射に使用する。
照準は常に中心に存在し、モニター側が上下左右にモーターで動くという驚きの仕組みを持つ。



$end


$info=elim2
$bio
エリミネーター


発売年：1980.12

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[40.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.27


アルファベットの「C」の形をした要塞の中で製造されている敵の攻撃機を撃破することを目的とした、
ベクタースキャンタイプのスペースシューティングゲーム。
操作には4つのボタンを使用して、
右旋回、左旋回、前進、攻撃を行うが、マイシップの武器「エネルギーボルト」は直接敵機を破壊することができない。
敵機を破壊するには、エネルギーボルトではじき飛ばして壁に激突させる必要がある。
敵機が完成する前に要塞の口に弾を撃ち込みたいところだ。
2人同時プレイも可能。



$end


$info=pulsar
$bio
パルサー


発売年：1981.01

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.29


宇宙船に乗り迷路の中を移動して、鍵を集めて出口に向かうことを目的とした、異色のスペースシューティングゲーム。
操作は移動用の4方向レバーと、攻撃ボタンで行う。
敵エイリアンやパルサーに触れても、ミサイルに当たらなければミスにはならない。
また、迷路はリアルタイムで変化していく。
登場するエイリアンは個性的で、
壁づたいに転がってくるものや、道をジグザグに来るものなど、6匹のエイリアンに分裂してしまうものまで登場する。
このゲームは、鍵が一度に1つしか持てないというのが、なかなかつらかった。



$end


$info=astrob
$bio
アストロブラスター


発売年：1981.02

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80, I8035]

音源チップ[GI_SP0250, Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[65]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.30


この「アストロブラスター」は、
多彩な敵の攻撃と多数のシークレットボーナスが盛り込まれた、固定画面タイプのシューティングゲームである。
レバーで自機を左右に移動、ショットとワープに2つのボタンを使用する。
ワープ使用時には、敵の動きが約10秒間スローになるが、ワープの使用は1セクターにつき1度きり。
また、燃料がなくなると、たとえ残機があっても即刻ゲームオーバーとなるので注意。
しかし、燃料切れ寸前の9秒間は得点が2倍になるというのがなんとも憎いところ。
全6セクター、29パターンの攻撃が待ち受ける。



$end


$info=spaceod
$bio
スペースオデッセイ


発売年：1981.04

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[129]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.30


宇宙船は、謎の惑星都市上空に達した。
次々と攻撃してくるUFOをビームとボムで撃破するのだ。
当時としては迫力のあるグラフィックが印象的なスペースシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動、ビームとボムの攻撃用に2つのボタンを使用する。
セクターが進むと、横スクロールから縦スクロールへと変化する。
宇宙ではブラックホールが出現し、入りこんでしまった場合は、しばらくの間移動不能になるので注意。
やがて、舞台は敵母船上へと向かっていく。
「警戒せよ！」「ワープ」など、セガお得意の音声合成も使用されている。



$end


$info=spacfury
$bio
スペースフューリー


発売年：1981.08

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80, I8035]

音源チップ[Samples, GI_SP0250]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[40.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.27


XYモニタを使用した、ベクタースキャン方式のスペースシューティングゲーム。
敵を全滅させるか、タイマーが0になるとステージクリアとなる。
母船とドッキングするとパワーアップするフィーチャーもある。
また、
プレイ中に敵宇宙人のコマンダーが「降伏するなら今のうちだ！」などと喋る他、
デモ画面時にも、一つ目の司令官が、流暢に日本語を喋るのが衝撃的な作品である。
しかも、ゲームオーバー時には、その一つ目の司令官は「もう1回やろうよ」と優しい言葉までかけてくれるのだ・・・



$end


$info=turbo
$bio
セガ・ターボ


発売年：1981.10

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[208x248]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.34


1981年にセガから発売された、大型筐体の疑似3D画面のカーレースゲーム。
規定のタイム内に、決められた数の敵車を追い越すことができれば、ステージクリアとなる。
操作方法は、自動車タイプのハンドルとハイとローの2速ギア、アクセルペダルでプレイする。
コースにはアップダウンや雪道、トンネルなど様々なフィーチャーが盛り込まれている。
このゲームもヒットはしたものの、ナムコの「ポールポジション」が同時期に発売されたのが少し不運だった。



$end


$info=005
$bio
005


発売年：1982

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[65]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


明らかに「007」を題材として制作されたと思えるのが、この「005」。
もちろんゲームの内容は、スパイもののアクションゲームである。
主人公のスパイを操作して、機密文書の入ったアタッシュケースをヘリコプターまで運ぶのがゲームの目的。
4方向レバーを移動に使用し、ボタンで麻酔銃を発射してガードマンを眠らせることができる。
街、倉庫、スケートリンク、敵のヘリコプターと対決の4つの面が展開する。
また、ゲーム中のBGMには「ピンクパンサー」が流れる。



$end


$info=tacscan
$bio
タックスキャン


発売年：1982

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples, Custom]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[40.000000Hz]

コントローラ：ダイアルコントローラー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.27


セガより登場した、カラーベクタースキャンゲームシリーズの中でも特に異彩を放っていた作品。
マイシップは5機で編隊を組んでいて、次々と登場する敵機を撃破していくという内容。
フォーメーションはシーンにより変化する。
味方機を全て失うとゲームオーバーとなるが、味方機とドッキングを成功させたり、補充ボタンで味方機を補充できる。
操作方法は、ダイアルコントローラーで移動、2つのボタンは攻撃と味方機の補充に使用する。



$end


$info=monsterb
$bio
モンスターバッシュ


発売年：1982

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80, N7751]

音源チップ[Samples, TMS36XX, DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[129]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


ドラキュラの館、フランケンシュタインの城、カメレオンの墓などに潜む怪物を退治することを目的としたホラーなアクションゲーム。
ゲームのルールは、
主人公のピコ坊やを4方向レバーで操作して、キャンドルに灯をともし、スーパーザップを手に入れて怪物を退治していくというもの。
1面のボスはドラキュラ、2面のボスはフランケンシュタイン、3面はカメレオン男と西洋の怪物達が登場する。
3面で1ラウンド。
余談だが、ロケテストの時は「エクソシスト」というタイトルだった。



$end


$info=upndown
$bio
アップンダウン


発売年：1983

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


この「アップンダウン」は、
マイカーを操作して、コース上の10色の旗を取ることを目的とした変則的なドットイートタイプのゲームである。
ゲーム画面は立体視点で作られ、4方向レバーでマイカーの前進と後退、ボタンをジャンプに使用する。
ただし後退中はジャンプすることはできないので注意。
また、
ジャンプ中にコース外に外れてクラッシュしたり、
マイカーの動きに慣性がつくなど、操作に慣れが必要だが、プレイを重ねる程に上達していくゲームである。
面クリアまでにかかった時間が短いほど、高得点が得られる。



$end


$info=commsega
$bio
コマンド


発売年：1983

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.31


ほのぼのとした雰囲気の固定画面シューテイング作品。
最後にくるっと放物線を描くミサイルの軌道も面白い。
4方向レバーで自機を左右に移動、上下方向は照準の位置調整に使用する。
2つのボタンで、対空用ミサイルと対地用ショットとして使い分ける必要がある。
この作品の特筆すべき点は、1つの画面内で空中戦と同時に地上戦を繰り広げるところである。
敵機を撃墜したり、あるいは自ら積極的に、軍人がパラシュートで落下してくる。
この軍人が地上に到達する前に撃ち落とせないと、地上戦が始まってしまう。
全8ステージでループする。



$end


$info=sindbadm
$bio
シンドバッドミステリー


発売年：1983

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[129]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


このゲームは、
「？」マークを拾いながら宝の地図を完成させ、
その地図を頼りに地面に埋蔵されている宝を探し出すという内容の、立体的な視点のアクションゲームである。
4方向レバーで移動、穴を掘るのにボタンを使用する。
また、岩で敵を押しつぶすことが可能。
当時のセガは立体表現に徹底的なこだわりを持っており、この「シンドバッドミステリー」も例外ではい。
坂道や立体交差の存在など、立体表現が多用されている。
面の構成は全部で3種類。
ロケテスト時は、「シンドボーイ」というタイトルだった。



$end


$info=szaxxon
$bio
スーパーザクソン


発売年：1983

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.30


同社「ザクソン」の続編として登場したシューティングゲームが、この「スーパーザクソン」である。
今回は新たにトンネル・ゾーンが加わった他、破壊不可能な浮遊機雷なども登場する。
また、最終防衛戦にはモンスターロボットが登場。
操作方法は前作と同様、移動に関しては左右方向と上昇下降のみ。
今回も前後への移動は一切できない。
攻撃用にボタンを1つ使用する。



$end


$info=suprloco
$bio
スーパーロコモーティブ


発売年：1983

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[240x224]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


デビル軍団によって占領された鉄道を、昔のような平和な路線に戻すことを目的とした、セガの秀作アクションゲーム。
上下に2分割された画面で、機関車を操作して燃料がなくなる前に次の駅までたどり着くのが目的。
プレイヤーは、上半分のトップビューと、下半分のサイドビューを同時に操作しなければならない。
上の画面では線路を見ながらコースを変更し、下の画面では飛行機や敵機関車の攻撃にミサイルで対抗する。
また、特筆すべき点は、BGMにYMO（イエローマジックオーケストラ）の名曲「ライディーン」が使用されていることである。



$end


$info=starjack
$bio
スタージャッカー


発売年：1983

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


セガから登場した、スペースシューティングゲーム「スタージャッカー」。
このゲームの大きな特徴は、今までのゲームは持ち機制だったのに対して、いきなり3機編隊で全ての自機が登場することである。
攻撃力は強いが、その分、編隊を組む3機のどれにあたってもミスになる。
操作は8方向レバーで移動、空中攻撃と地上攻撃に2つのボタンを使用する。
このゲームは、スクロールのスピードが高速なのに対して、地上弾がとても貧弱なため、どうしても地上物が残ってしまう。



$end


$info=congo
$bio
ティップタップ


発売年：1983

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2), Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.10


ゴリラにいたずらされ、お尻に火をつけられた主人公が、その仕返しのためにゴリラのところに向かうアクションゲーム。
このゲームは視点こそ3D視点だが、ゲーム内容や面の構成などは、あきらかに任天堂の「ドンキーコング」を意識している。
操作は、4方向レバーで移動とジャンプボタンを使用する。
ヤシの実や、動物をかわしながらゴリラの所まで行くと面クリアとなる。
全4面でループとなるが、4面をクリアすると、遂にゴリラのお尻に火をつけて復讐に成功する。
日本ではそれほど受けなかったが、アメリカでは大ヒットした。



$end


$info=yamato
$bio
ヤマト


発売年：1983

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


戦艦ヤマトを操作して、敵の艦隊と戦闘機を撃破していく、シューティングゲーム。
2方向レバーで左右に移動しながら、2つのボタンを主砲と機関砲の発射に使用する。
敵のミサイルは破壊可能だが、敵の魚雷は破壊不可能となっている。
また、敵を一定数破壊すると、背景が昼から夕暮れ、夜へと変化する。
しかしながら、自機がこれだけ大きいと敵弾をかわすのも大変である・・・。



$end


$info=regulus
$bio
レグルス


発売年：1983

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


この「レグルス」は、自機のタンクを操作して、メカ・アニマル軍団を撃破していく、縦スクロールタイプのシューティングゲームである。
8方向レバーで自機を操作し、通常弾のショットで敵を倒し、ボムで空中あるいは、障害物の向こうの敵を倒すことができる。
キャラクターは細かいが、なかなか楽しめるゲームに仕上がっている。
迷路ゾーンや森林地帯、超巨大クモ型要塞などステージ展開もメリハリがあって良い。
グラフィックとサウンドは当時の最高レベルクラスのゲーム。



$end


$info=wmatch
$bio
ウォーターマッチ


発売年：1984

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.56


1984年にセガから登場した、水上競技ばかりを集めたスポーツ作品、その名も「ウォーターマッチ」。
競技種目は、競泳、カヌー・ワイルド・ウォーター、ボート、200m個人メドレー、カヌー・スラロームの計5種類。
2本のレバーで行う操作には特徴があり、クロールではレバーを前後に交互に倒す。
平泳ぎはレバーをグルグル回すなど、それぞれの泳ぎのイメージで動かす。
カヌーの場合もレバーでオールを漕ぐように操作する。
また、ボタンは競泳時はスタートやターン、ボートやカヌーの時には急転回や転覆からの立て直しに使用する。



$end


$info=futspy
$bio
フューチャースパイ


発売年：1984

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.30


敵空母撃沈の指令を受け、ファイターは発進した。
同社の「ザクソン」「スーパーザクソン」続く、斜めの視点のシューティングゲーム。
ただし、「フューチャースパイ」では、上下移動が廃止され前後左右に移動可能となっている。
8方向レバーで移動、対空ショットと地上弾に2つのボタンを使用する。
ステージクリア後には、ボーナスステージが開始される。
また、このゲームは、画面に時刻が表示されていて、その時間に応じて背景の明るさが変化した。
その他、異次元空間にタイムスリップするなどの特徴がある。



$end


$info=flicky
$bio
フリッキー


発売年：1984.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


軽快なBGMが特徴的なこの「フリッキー」は、主人公フリッキー（母鳥）を操作して、
迷子になったピヨピヨ（ヒヨコ）を家に連れて帰るという、
セガのコミカルアクションゲームの代表作。
青い親鳥を操作してひよこを集め、出口に運ぶのがゲームの目的。
一度にたくさんのひよこを運ぶと高得点。
また、タイムボーナスもあり、短時間でクリアするほど高得点となる。
100万点ボーナスもある。
お邪魔キャラクターの猫は、ジャンプでかわしたり、画面内のアイテムを投げつけて攻撃することができる。
ただし、ジャンプボタンと投げ攻撃ボタンは共通となっている。
親鳥の後につらなるひよこ達の姿がかわいらしい。

当初、「フリッピー」というタイトルだったが、アメリカの商標の問題でNGが出たため、
語感で「フリッキー」と変更になっている。



[TIPS]

１～１０ステージまで、開始から３０秒以内にヒヨコ全匹を１度に連れて帰ると隠れキャラ
＆ボーナス点。
１１ステージ以降、開始から６０秒以内にヒヨコ全匹を１度に連れて帰れば、
８ステージ毎に隠れキャラ＆ボーナス。
（最高１００万点）

空中でジャンプボタンを押し、そのまま押しつづけて、着地時にそのままジャンプすると通常より高い
ジャンプになる。



$end


$info=mrviking
$bio
ミスターバイキング


発売年：1984

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


軽快なBGMにのってバイキングを操作しながら、敵を倒していく強制スクロールタイプのアクションシューティングゲーム。
最後に待ち構えるデスター城を破壊するのが、このゲームの目的である。
8方向レバーで主人公を操作し、2つのボタンは8方向への武器攻撃と特殊攻撃に使用する。
特殊攻撃は、ときおり出現する空飛ぶ海賊船が落としていく剣や爆弾、ロケット弾のアイテムを拾うことで使用することが可能。
ただし、特殊兵器のストックは2つまでである。



$end


$info=spatter
$bio
三輪サンちゃん


発売年：1984

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[240x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.56


三輪車に乗ったかわいい坊やの「サンちゃん」を操作して、迷路内に咲く8本の花を集めていくアクション作品。
自動車に乗り邪魔をしてくる敵は、フェンスにジャンプしてサイドアタックで跳ね飛ばして倒すことができる。
また、迷路内に置いてあるブロックを飛ばして敵を一網打尽にできるブロックアタックもマスターしておきたい。
一度にたくさんの敵を倒せば、倒した数によって高得点のフルーツが出現する。
その他、ボーナスステージが用意され、隠れキャラクターも登場する。
全100面。
発売当初から出荷台数も少なく、後に希少価値のついた作品。



$end


$info=chplft
$bio
チョップリフター


発売年：1985

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


セガシステム2の第1弾として登場した「チョップリフター」は、
パソコンソフトからアーケードゲームへと移植された、アクション性の高いシューティングゲームである。
プレイヤーは自機のヘリコプターを操作して、敵基地や要塞を破壊しながら、人質を救出するのが目的。
操作は8方向レバーと2つのボタンで行う。



$end


$info=teddybb
$bio
テディーボーイブルース


発売年：1985

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


デモ画面からゲーム中のBGMまで、石野陽子の曲で彩られた、業界初のアイドルゲーム。
主人公のテディーボーイを操作して、凶暴なアオ・マスカラス、空飛ぶダルマンなどのひょうきん軍団をマシンガンで全て撃退する。
画面は上下左右にスクロールするが、画面は左右が繋がっている他、上下にも繋がっていることが特徴。
また、何といってもこのゲームの目玉は、制限時間内に陽子ちゃんの部屋で宝物を探し出すボーナスステージだ。
全43ステージでループする。
ちなみに「テディーボーイブルース」は、石野陽子のデビュー曲でもある。



[TIPS]

陽子ちゃんのボーナスステージでドル袋を全て見つけると１００万点ボーナス。



$end


$info=hangonjr
$bio
ハングオンJr.


発売年：1985

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムE（体感ゲーム）

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x192]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b16


体感ゲームの第1弾として登場した「ハングオン」のジュニアバージョン。
「ハングオン」がシステム16を使用しているのに対して、
この「ハングオンJr.」はセガのコンシューマ機「セガメガドライブ」の互換基板である「システムE」を使用しているため、
グラフィックやBGMなどが全体的にグレードダウンしている。
しかしながら、スピード感はそのままで、最後に走行距離が表示されるところも「ハングオン」と同様である。
また、大型筐体の他にテーブル筐体版も存在し、こちらは8方向レバーと2つのボタンのデジタル入力で操作する。



$end


$info=pitfall2
$bio
ピットフォールII


発売年：1985

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


この「ピットフォールII」は、米国アクティビジョン社のコンピュータ用ゲームをアーケードに移植した作品。
冒険家のピットフォール・ハリーが、古代遺跡に隠された3つの秘宝を探し求めて危険な旅を続ける。
比較的オーソドックスなタイプのアクションゲームである。
8方向レバーでハリーを操作し、ジャンプを上手に使って池や洞窟、サソリなどの障害を切り抜けていく。
時間制限があるが、ドル袋を取ることでタイムが増加する。
軽快なBGMが印象的である。
全4面。
隠れエクステンドや100万点ボーナスもある。



[TIPS]

１面でドル袋を全てとるとゴール前に銅像が出現、取ると１ＵＰ。

２面で３分丁度でドル袋を取るとこうもりが黄金バットに、取ると１０００点。

３面でドル袋を全てとるとゴール前にカップが出現。

４面でドル袋を全てとると時計が出現。
１００万点。



$end


$info=hvymetal
$bio
ヘビーメタル


発売年：1985

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1, 2

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


グラフィックの美しい縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
画面左側のマップを参照しながら、長距離ミサイルを発射して、3画面先の地上物を破壊することができるのが、このゲームの大きな特徴。
操作は8方向レバーで移動と、ショットボタン、長距離ミサイルボタンを使用する。
ショットはレバー操作で任意の方向に発射することができる。
また、長距離ミサイル発射時には、ミサイルをレバーで左右に制御できる。
ただし、撃ちすぎるとオーバーヒートするので注意。
強制スクロールが止まると、ボスの要塞ジャイログが登場する。



[TIPS]

面クリア時に条件によってボーナスがある。

スコアの下３ケタが０のときに要塞を倒す。
１０万点。

４種類のＰＯＷを全部取る。
２０万点。

敵ミサイルを全て画面外で破壊する。
３０万点。

ミサイル１６発以内でステージをクリアする。
５０万点。

ステージ４をクリアする。
１００万点。



$end


$info=seganinj
$bio
忍者プリンセス


発売年：1985

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


反逆者の玉露左衛門から寒天城を取り戻すため、ぷうま忍軍の首領の大蒜を倒すのゲームの目的である。
忍者とプリンセスというあきらかに結びつかない2つが、ミックスされているのが面白い。
操作は8方向レバーでプリンセスの移動、
手裏剣ボタン、前方手裏剣ボタン、消えボタンの3ボタンを使い、攻撃を避けながら敵を倒していく。
ステージクリア時には、敵の命中率によりボーナスが入る。
もし、100%以上の命中率なら5万点のスペシャルボーナスがもらえる。
全16面。



$end


$info=sharrier
$bio
スペースハリアー


発売年：1985.11

開発／発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2203, Sega_PCM]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トリガー付操縦桿型コントローラー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング（体感ゲーム）

サポートバージョン：v0.36


超自然現象と正体不明の敵により、今や凶悪な魔物たちに占領されてしまったドラゴンランド。
正義のドラゴン「ユーライア」から助けを受けた、超能力戦士ハリアーが戦うために飛び立つ。
大型のローリングタイプの筐体では、プレイヤーの操縦桿の動きに合わせて、コックピット全体が大きくムービングするのが圧巻。
ゲーム内容は、迫力の3D視点と、見たこともない程の高速スクロール、限りなく臨場感を増すBGMなど、どれを取っても素晴らしい。
全18ステージ。


当初ＧＭショーに出展された際、イギリスのVTOL攻撃機ハリアーで敵を攻撃するという体感ゲームであったが、
その後操作キャラを超能力戦士ハリアーに差し替えられるという大幅な変更を経てリリースされている。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第17位



$end


$info=alexkidd
$bio
アレックスキッド -ロストスターズ-


発売年：1986

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80, N7751]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


千年に一度の夜空の異変により、美しい星はすべて姿を消してしまった。
大昔の書物により解決方法を知った、主人公のアレクとステラは、星座を取り戻すために旅に出る。
このゲームは、可愛らしいキャラクターとは裏腹に、超難度なアクションゲームとしてプレイヤーを悩ませた。
数々の障害物をジャンプとタイミングでかわし、ゴールにあるミラクルボールを取ればステージクリア。
しかし、障害物や敵の動きが非常にトリッキーで、シビアな展開の連続である。
7ステージ構成の2周エンド。



$end


$info=enduror
$bio
エンデューロレーサー


発売年：1986

開発／発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2203, Sega_PCM]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：バイク型コントローラー（ハンドル，ウイリー）+アクセル+ブレーキ

ジャンル：レーシング（体感ゲーム）

サポートバージョン：v0.36


ハングオンに続くバイクレースゲーム「エンデューロレーサー」。
長距離走行競技のエンデューロレースを題材としている。
ルールは、様々な場面でのジャンプを駆使しつつ、制限時間内にチェックポイントを通過していくというもの。
スリップしたマシンを立て直すカウンターステアや、
空中でマシンの方向を転換するカウンタージャンプなどのテクニックがありエキサイティングなレースが展開する。
同社「スペースハリアー」の作曲者によるBGMも素晴らしい。
ハンドルでウイリー操作を行うシットダウンタイプの筐体も存在する。



$end


$info=quartet
$bio
カルテット


発売年：1986

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80, N7751]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


西暦2086年、地球人は過密な地球を離れ、惑星や宇宙空間に浮かぶコロニーに移住していた。
 
そのひとつ、小国家「テラ」の区域内にあるスペースコロニー「ゼロ6」が宇宙海賊の攻撃を受けた。
 
「テラ」の要請により、私設救援隊「カルテット」が救出に出動する。
 
「カルテット」のリー、ジョー、マリ、エドガーはその道のプロ。
 
4人が力を合わせれば爆発的な能力を発揮するが、血気にはやる隊員たちは我先にと鍵を奪い取り、 
栄誉を得ようとバラバラの行動をする。
コロニー「ゼロ6」は個々のブロックに分かれ、それぞれにボスが待ち構えている。
 
「カルテット」はボスを倒し、鍵を奪い取ることができるのか。
 
今、激しいスペースウォーズがはじまろうとしている。
 


アップライト筐体で4人まで同時プレイが可能なサイドビュータイプのアクションゲーム。
 
アタリ社の「ガントレット」の模倣作品などと酷評もされたが、とてもセガらしい完成度の高い作品に仕上がっている。
 
ショットとジャンプを駆使して、迷路内にある鍵を取り出口から脱出すればステージクリアとなる。
 
プレイヤーは4人から選ぶことができ、射程や移動速度が違う。
 
また、プレイヤーは体力制となっているが、時間経過でも減ってしまうので注意。
 
最後に脱出したプレイヤーキャラが喋る台詞が面白く、「マリちゃん難しくてわかんな～い」は有名。



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$info=quartt2j
$bio
カルテットII


発売年：1986

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80, N7751]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


※カルテットのレコードを参照

※カルテットの2プレイバージョン



$end


$info=quartet2
$bio
カルテットII


発売年：1986

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80, N7751]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


※カルテットのレコードを参照

※カルテットの2プレイバージョン



$end


$info=timscanr
$bio
タイムスキャナー


発売年：1986

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2ボタン付特殊パネル

ジャンル：ピンボール

サポートバージョン：v0.34


セガのシステム16基板で登場した、特殊パネルを使用したピンボールゲーム「タイムスキャナー」。
ピンボールというゲーム内容だが、
美しいグラフィックの古代ジャングルや洞窟、
エジプトのピラミッドと時空を飛びかいながら、平和な時代を目指していくというストーリーが設定されている。
また、パネルを揺らすと画面も揺れるリアル・コントロール機能が搭載されている。
常に新しいことに挑戦していくセガらしい作品である。



$end


$info=fantzone
$bio
ファンタジーゾーン


発売年：1986

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


惑星間の公式外貨のバランスが乱れたのは、何者かが外貨を奪い、巨大要塞を建造していることが原因らしい。
このゲームは、ファンタジーの世界を舞台としたコミカルシューティングゲームである。
敵の持つコインを回収して、ショップで様々なアイテムを購入できるのが特徴。
ただし、アイテムは買うたびに値上がりするので注意。
アイディア、グラフィック、BGMどれをとっても名作と呼ぶにふさわしいゲームである。
全8ステージでループする。
最終ステージはボスのオンパレードとなり、最後に待ち受ける巨大要塞の正体とはいったい！


買い物システム、ボスラッシュ等今では普遍的となったものが最初に現れた作品。
初期バージョンの5面BGMは主旋律がなかった。
4面ボスはスマートボム3発、最後の虫はヘビーボム2発で楽に倒せる。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第18位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第44位



[TIPS]

足出し飛び：足を出した状態でレバーをがちゃがちゃやりながら上に行く。
意味無し。
 

めり込み：ラスボスの出すパイプが右下まで伸びたら、そこにいってレバガチャ。
残機表示部分にめり込む。
意味無し。
 


$end


$info=mjleague
$bio
メジャーリーグ


発売年：1986

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80, N7751]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+バットスイッチ+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


システム16基板で登場したベースボールゲームは、その名も「メジャーリーグ」。
バット型をしたコントローラとトラックボールという新しい操作形態を採用したベースボールゲームである。
バットスイッチはアナログ仕様であるため、バットのスイングの強さにバリエーションを持たせることが可能となっていた。
これにより、さらにリアルなプレイを楽しむことができた。
この操作システムは、以降のセガの野球ゲームに継承されていく。
また、様々な表示画面にマルチウインドウシステムを採用していた点も斬新だった。



$end


$info=outrun
$bio
アウトラン


発売年：1986.09

開発／発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2151, Sega_PCM]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング（体感ゲーム）

サポートバージョン：v0.36


誰もが名作と認めるドライブゲーム「アウトラン」。
美麗なグラフィック、良質のサウンドはもちろんのこと、これまでのドライブゲームには見られないシステムがいつくも存在する。
まず、フェラーリテスタロッサの動きに合わせて、大型筐体が左右にムービングする点。
また、1ステージごとに分岐点が用意され、プレイヤーが自由にコースとエンディングを選べる点。
さらにはスタート時に気分に合わせてBGMを3曲からセレクトできる点である。
一定時間コース外を走っても減速しないテクニック「ギアガチャ」の存在は有名。
全5ステージ。


余談だが、メインBGMの3曲は非常に人気が高く、後年発売された続編の多くにはアレンジ曲がエントリーされている。
なお、初期デラックス版と後期とではステージ構成がかなり変更されており、2面が崖と石柱になり難易度が上がっている。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第11位



[TIPS]

スタート前にギアをハイにしタコメーターを赤1～2メモリに合わせておく。
そしてスタートと同時にアクセルを踏み込みギアをハイ→ロー→ハイと切り替えるとロケットスタート。

270km/h以上で走っているとき、ギアをハイ→ロー→ハイと切り替えると約1秒白い煙が出る。
その1秒間は路肩を走ってもスピードが落ちなくなる。

ギアガチャを使用し路肩に乗り、効果が切れないうちに再びギアをハイ→ロー→ハイ。
すると約5秒白い煙が出て、その5秒間は路肩を走ってもスピードが落ちなくなる。


$end


$info=sdi
$bio
SDI ＜エスディーアイ＞


発売年：1987

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A,B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボタン付8方向スティック+トラックボール

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


衛星を操り敵国のミサイル群を破壊し、自国を守るシューティング。
米国アタリ社の名作「ミサイルコマンド」のリメイクともいえるのがこの「SDI」である。
リメイクとはいってもゲーム内容は大きく変更され、上手にアレンジされており、
もちろん、グラフィックやBGMも格段にパワーアップしている。
操作方法はちょっと難しいが、8方向レバーで自機を動かし、トラックボールで照準を移動しつつ、レバー上についているボタンで攻撃する。
とても奥の深いゲームに仕上がっておりファンも多い。
ちなみに「SDI」とは日本語で「戦略防衛構想」のことで、当時話題になったスターウォーズ計画をモチーフにしている。



[TIPS]

クレジットを入れ、１Ｐのショットボタンを３回押し１Ｐのレバーを
上・上・下・右・下・左・下・下に入れる。
２Ｐのショットボタンを３回押し、
２Ｐでスタートでフリッキーモード。

ディフェンス率１００％でクリアすると、フリッキーが出てきて、ボーナス点。
回数毎に点数がアップする。

隠しポイントは１０点～１００万点までアップする。


$end


$info=aliensyn
$bio
エイリアンシンドローム


発売年：1987.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33


スペースコロニーが実現した199X年。
中継地の惑星アルファーに生息していたエイリアンが、次々と宇宙船内に侵入してしまった。
地球から船内に囚われた仲間の救出と、エイリアンもろとも宇宙船破壊指令が発せられた。
しかし、船内に突入するとそこには常識を超えた姿の未知生命体が････。


宇宙船に仕掛けられた時限爆弾の制限時間内に、
武器を使ってエイリアンを倒しながら、捕らわれている16人のクルーを助け出すことを目的としている。
美しいグラフィックと独特の雰囲気を持つ、シューティング要素の高いアクションゲームである。
その世界はあきらかに映画「ALIEN」シリーズの影響を受けている。
全7ステージでループする。
気味の悪いボス達は必見である。



[TIPS]

捕虜の残り数と残りタイムの下１桁が同じ時に？を取ると、１万点。
下５桁０の時、？を取ると１ＵＰ。

残りタイム０で、敵のボスを倒すと、タイムボーナスがフルで入る。


$end


$info=hwchamp
$bio
ヘビーウェイトチャンプ


発売年：1987

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインハンドル型特殊パネル

ジャンル：スポーツ（体感ゲーム）

サポートバージョン：v0.34


セガ体感ゲームシリーズとして登場したボクシングゲーム。
大型筐体から突き出した、2本の大きなレバーで操作する。
レバーは上下と、前後に動かすことができ、かなり実際のボクシングの動きに近い動きが必要となる。
そして、レバーを使ってモニターを回転させることで、プレイヤーの左右の移動とフックパンチを繰り出すことができる。
プレイを終えるとかなり息が切れていた熱いゲームだった。
全10ステージ。
また、余談だが1976年に同社から全く同名のゲームが発売されている。



$end


$info=shinobi
$bio
忍 -SHINOBI-


発売年：1987

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A,B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


シンジケートに囚われの身となっている、子供忍者を助け出すのが目的の忍者アクションゲーム。
画面に手前と奥という概念があるのが特徴的。
通常攻撃は手裏剣だが敵に近づいている場合には、自動的に刀による攻撃となる。
これを利用して、手裏剣を1度も使わないでクリアすると、シークレットボーナス（通称：忍ボーナス）が得られる。
その他、各面では一度だけ忍術を使用することができる。
全5ミッション。



$end


$info=shangon
$bio
スーパーハングオン


発売年：1987.04

開発／発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2151, Sega_PCM]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ+スーパーチャージャーボタン

ジャンル：レーシング（体感ゲーム）

サポートバージョン：v0.36


初代体感ゲーム「ハングオン」の続編として登場したのが、この「スーパーハングオン」。
ハングオンよりも筐体がコンパクトになり、コントロールしやすくなった。
また、一定の速度でスーパーチャージャーを使用することができる他、アップ&ダウンの要素も追加されている。
コースはアフリカ、アジア、アメリカ、ヨーロッパの4種類。
コースによりステージ数が異なり、それぞれ、全6ステージ、全10ステージ、全14ステージ、全18ステージとなっている。
「アウトラン」と同様に4つのBGMを、ゲーム開始時にセレクトすることができる。


余談だが、この作品もX68000版は非常に出来がいい。
当時のX68000は、HDに複数のゲームを入れて自作ランチャーで切り替えて
遊ぶことができたので、ほぼ現在のMAMEに近いものがあった。
但しHD容量が少ないので、数は50程度に限られたようだ。


$end


$info=aburner
$bio
アフターバーナー


発売年：1987.07

開発／発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2151, Sega_PCM]

表示領域[320x224]　
表示色数[8208]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


西暦199X年、世界勢力はA国とZ国に2分され、冷戦状態が続いていた。
A国の海軍にいたキミに極秘司令が下った。
その司令とは、敵国の領空を強行突破して、極秘兵器の情報ディスクを軍の秘密研究所に届けるということであった。
果たしてキミは、防衛線を突破して、無事に目的地にたどりつけるだろうか、幸運を祈る！


「アフターバーナー」といえば、通常「アフターバーナーII」の方を指すことが多い。
これは、オリジナル版が登場してから1ヶ月も経たないうちに、より完成度の高いニューバージョンが登場したことに起因している。
一説によると、
セガは発売期日に間に合わせるために、
未完成のまま発売に踏み切ったという話もあるくらいで、実際、ゲームバランスもそれほど良くはなかった。
「II」との大きな違いは、スロットルレバーが無く、スピード調整ができないこと。
同時に飛行速度も一定となってしまうので難度は非常に高い。
全18ステージ。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第54位



$end


$info=aburner2
$bio
アフターバーナーII


発売年：1987.10

開発／発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2151, Sega_PCM]

表示領域[320x224]　
表示色数[8208]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）+スロットル

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


西暦199X年…。
世界はＡ国とＺ国の2大勢力の下、既に慢性化した冷戦状態に置かれていた。
 
張りつめた糸を思わせる絶対的な緊張の中、Ａ国海軍に所属する1人のパイロットに、ある極秘指令が下された。
 
指令の内容は「Ｚ国の領空を強行突破し、秘密兵器の情報ディスクを軍の秘密研究所に届けよ。
」 
今、空母から1機の戦闘機が飛び立とうとしている。
 
Ａ国の、いや、世界の運命を賭けた孤独な任務が始まる……。
 


セガ体感ゲームとして登場した迫力の3Dシューティング作品。
大型筐体に乗り込み本格的な操縦桿で戦闘機を操って、迫りくる敵機を次々とロックオンして撃墜していくという内容。
スロットルでスピード調整も可能。
バルカン砲は無制限だが、ミサイルには弾数制限がある。
専用筐体のダブルクレイドルタイプは前後左右に可動する前例の無いもので、大きな反響を呼んだ。


出足こそつまずいたものの、ハードとソフトが上手に融合した、まさしく名作と呼ぶにふさわしい作品。
ハードロック調のBGMもゲーム内容にマッチしている。
上級者では撃墜数が1500を超えるというから驚きである。
センサーを使用する1億5千万ボーナスもある。
全23ステージ。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第21位



[TIPS]

デモ中にスタート+バルカン+レバー上+スロットルHiで「II」が「DUKE」に変わる。

ネームエントリーで「KEY」「T.K」「SEX」と入れると…。


$end


$info=dduxbl
$bio
ダイナマイトダックス


発売年：1988

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


悪漢アチャチャ大王に連れ去られた愛する主人のルーシーを救うべく立ち上がったBinとPinの物語。
コミカルなキャラクターと、軽快でノリの良いBGMがいかにもセガらしい、奥行きのあるタイプのアクションゲームである。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
攻撃ボタンを押し続けることで、「ぐるぐるアッパー・パンチ」を炸裂させることができる。
バイタリティ制プラス持ち人数制となっている。



$end

$info=ddux
$bio
ダイナマイトダックス


発売年：1988

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


悪漢アチャチャ大王に連れ去られた愛する主人のルーシーを救うべく立ち上がったBinとPinの物語。
コミカルなキャラクターと、軽快でノリの良いBGMがいかにもセガらしい、奥行きのあるタイプのアクションゲームである。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
攻撃ボタンを押し続けることで、「ぐるぐるアッパー・パンチ」を炸裂させることができる。
バイタリティ制プラス持ち人数制となっている。



$end


$info=passsht
$bio
パッシングショット


発売年：1988

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+ラケット型ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.33


システム16で登場した対戦プレイが可能なテニスゲーム。
サーブ時は3D画面が使われ、サーブ後のラリー時にはトップビューで展開する。
セガのスポーツ作品では「メジャーリーグ」「エースアタッカー」など特殊なコンパネを採用しているものが多く、
この作品でもラケットを持った人形という異色のコンパネを採用している。
プレイヤーの移動は8方向レバーで行うが、
ボールを打つ方向、あるいはボールを打つ強さは、人形の向きとラケットを引く強さの加減で決まる。
この操作には慣れが必要になるため、上達するのはなかなか難しかった。



$end


$info=altbeast
$bio
獣王記


発売年：1988

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


ゴーム＝ハーマーに連れ去られた神の娘「アテーナー」を連れ戻すため、獣戦士は悪に立ち向かう。
プレイヤーは、
最初は人間の姿をしているが、
スピリットボールを取ることで、体がパワーアップしていき、最終的には凶暴な獣に変身するという、異色のアクションゲームである。
オオカミ、クマ、トラなど、変身する獣もステージごとに異なり、攻撃方法もそれぞれ特徴がある。
変身シーンのアニメーションは必見である。
全5ステージ。



[TIPS]

デモプレイ中にボタンを全部押すと、メッセージが出る。


$end


$info=goldnaxe
$bio
ゴールデンアックス


発売年：1989

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


20年前に魔人デスアダーに肉親を殺された、
蛮族戦士アックス・バトラー、女剣士ティリス・フレイアー、ドワーフ族の老戦士ギリウス・サンダーヘッド達が、復讐のため旅立つ。
操作は、8方向レバーで移動、アタック、ジャンプ、魔法に3つのボタンを使用する。
全部で13種類もある魔法は、布袋を持ったシーフを攻撃して、ポーションを取ることで使用可能。
集めたポーションの数が多いほど強力になる。
魔法の演出もとても凝っている。
また、チキンレッグ、ブルードラゴンなど、敵のモンスターを奪い取れる点も特徴的。
全5ステージ。




$end


$info=eswat
$bio
サイバーポリス E-スワット


発売年：1989

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


セガより登場した比較的オーソドックスなタイプのアクションゲーム。
近未来都市を舞台として「E-Swat」と呼ばれる、装甲機動警察と犯罪組織の戦いを描いた作品である。
ゲームの内容については2部構成となっており、第1部では主人公は一般警官として戦う。
しかし、前半の任務を遂行することで、第2部から特殊装甲服「I.C.E」を身につけたE-Swat 隊員としてゲームは展開する。
操作は4方向レバーと、特殊攻撃、ショット、ジャンプに3つのボタンを使用する。



$end


$info=shdancer
$bio
シャドーダンサー -影の舞-


発売年：1989

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


システム18の第1弾、同社「忍 -SHINOBI-」の続編として登場した忍者アクションゲーム。
今回は新たなフィーチャーとして、プレイヤーを援護する「忍犬」が登場する。
忍犬が攻撃可能な範囲にいる敵を、次々と倒してくれるのである。
ただし、逆に忍犬がダメージを受けると忍犬は子犬になってしまい、しばらくの間攻撃できなくなるので注意。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプ、忍術に3つのボタンを使用する。
また、忍犬を使うには、レバーを下に入れながら攻撃ボタンを押す。
前作と同様に忍術を使用することも可能である。



$end


$info=fpoint
$bio
フラッシュポイント


発売年：1989

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.34


当時大ブームを巻き起こした「テトリス」の応用編のようなパズルゲームである。
「テトリス」と異なるのは、光るブロックのあるラインを消すことが、ゲームの目的となっている点である。
とにかく光るブロックを消しさえすれば、ステージクリアとなるのだが、最初からブロックが積まれているため、そう簡単には消せない。
操作は8方向レバーで落ちてくるブロックの左右移動とスピード調節、1つのボタンはブロックの回転に使用する。
全100面。
後半は無理難題が続出する。



$end


$info=wrestwar
$bio
レッスルウォー


発売年：1989

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


8人の強豪レスラーと戦うリアルな動きが特徴のプロレスゲーム「レッスルウォー」。
ゲーム内容は、
通常のプロレスのルールをそのまま使用しており、勝てば次のステージに進むが、負けや引き分けの場合は、ゲームオーバーとなる。
これまでのプロレスゲームと同様に、8方向レバーとパンチとキックの2つのボタンの組み合わせで、様々な技を使用することができる。
なお、2人プレイ時には対戦プレイとなる。



$end


$info=astorm
$bio
エイリアンストーム


発売年：1990

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


普段は、屋台でホットドッグを売っている「GORDON」「KARLA」「SCOOTER」の3人。
だがエイリアンが出現した瞬間、彼らは優秀なエイリアンバスターに変身するのである。
ど派手なそれぞれの武器を使って、宇宙からの侵略者を手当たりしだい撃ちまくれ。


「ゴールデンアックス」によく似た、奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
それというのも、このゲームは「ゴールデンアックス」の開発チームが手がけた作品である。
普段は屋台でホットドッグを売っている「GORDON」「KARLA」「SCOOTER」の3人だが、
ひとたびエイリアンが出現すれば、彼らはエイリアンバスターに変身するのである。
今作では、通常ステージに加え、高速スクロールステージや、3Dステージが用意されている。
エンディングのBGMは必聴である。



$end


$info=columns
$bio
コラムス


発売年：1990

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b9


「テトリス」をアレンジすることで、新境地を創り出すことに成功したセガの落下型パズル作品。
3個1組で落下してくる宝石を、縦、横、斜めのいずれかに3つ同じ色を並べて消していくのが基本的なルール。
レバーで宝石の移動、ボタンで宝石の並び順を変更する。
「テトリス」と比べてても、落下物が宝石であったり、形状を気にする必要がないなど、初心者がとっつきやすい内容となっている。
また、偶然の連鎖消えが起こりやすいというのも、初心者には嬉しい。
長時間プレイ時には、憂鬱な感じで、眠気をもよおすようなBGMに注意が必要だ。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第53位



[TIPS]

魔法石を地上に落とすと１万点。
勿論、有効活用で残った魔法石が下まで落ちても１万点ボーナスが入る。

ジュエルを落とした時に、強制的にゲームオーバーになる点数がある。


$end


$info=columns2
$bio
コラムスII -THE VOYAGE THROUGH TIME-


発売年：1990

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b9


同社「コラムス」の続編。
基本ルールは同じだが、今作では点滅するブロックを消してステージクリアしていくことが目的。
前作が少々簡単だったせいか、斜め消しを多用していかないと、太刀打ちできないほど難度が高くなっている。
しかも、突然画面内に出現するドクロを消してしまうと、下から1弾ずつ壁がせりあがってくるのが恐ろしい。
今作では魔法石の効果が選べるのがせめてもの救いである。
また、ボーナスステージも追加されている。
その他、1クレジットで対戦プレイが可能。
BGMはエスニック調のものとなり、眠くなることはない。



$end


$info=bloxeed
$bio
ブロクシード


発売年：1990

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b9


あの「テトリス」シリーズの第3弾。
前作の「フラッシュポイント」ではパズル性を重視していたが、
今作では本来のアクション性にさらに磨きをかけて、対戦プレイの面白さを追求している。
落下してくる7種類のブロックを回転させつつラインを完成させるという基本ルールに変更はないが、
この「ブロクシード」では、新たにフリッキーや16tボムなど5種類の強力アイテムが登場する。
また、対戦プレイ時には、2ライン以上同時に消すことで、相手に消したラインをそのまま転送できる。
システム18の第1弾として登場した作品でもある。



$end


$info=borench
$bio
ボレンチ


発売年：1990

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b9


この「ボレンチ」は、
フィールドの上部から転がってくるボールを落とさないように、ゴールまで誘導することが目的のアクションパズルゲーム。
ボールを直接操作することはできず、4種類の三角形をしたパネルを設置することにより、ボールの方向を決めていく。
ボタンでボールの移動速度をアップすることも可能。
一度、ボールが通過したパネルには×印が付き、ときおり出現する十字パネルを置かない限り、再び通すことはできないので注意。
ゲーム開始時に練習を含む4コースからセレクトできる。
セガのロケーションにのみ出回った作品。



$end


$info=moonwalk
$bio
マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー


発売年：1990

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


世界的なスーパー・エンタテナーのマイケルジャクソンが、
企画段階から参加したクォータービューのアクションゲーム「マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー」。
8方向レバーと2つのボタンで、主人公のマイケルを操作して、子ども達を救い出すのがこのゲームの目的である。
スポットライトを浴びたマイケルが、ダンスで敵を倒すというおもしろい必殺技の「ダンスマジック」は必見。
また、BGMにはマイケルジャクソンの「バッド」「今夜はビートイット」といったヒット曲を使用して、ゲームを盛り上げている。
全5ステージ。



$end

$info=mwalk
$bio
マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー


発売年：1990

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


世界的なスーパー・エンタテナーのマイケルジャクソンが、
企画段階から参加したクォータービューのアクションゲーム「マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー」。
8方向レバーと2つのボタンで、主人公のマイケルを操作して、子ども達を救い出すのがこのゲームの目的である。
スポットライトを浴びたマイケルが、ダンスで敵を倒すというおもしろい必殺技の「ダンスマジック」は必見。
また、BGMにはマイケルジャクソンの「バッド」「今夜はビートイット」といったヒット曲を使用して、ゲームを盛り上げている。
全5ステージ。



$end


$info=tantr
$bio
パズル＆アクション タントアール


発売年：1993.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b9


緊急事態発生！緊急事態発生！刑務所からボスが子分たちを引き連れて脱走したぞ～。
 
大変だ！これはもう、何が起こるか分からない…。
そこで、ドカンと現れたチビとノッポの2人組。
 
デコボココンビの探偵が、ここぞとばかりに大活躍だ。
ボスの逃げるところ、次々にいろんなゲームが目白押し。
 
それを追うのはデコボコ探偵。
ゲームの壁を突き破り、ボスをどんどん追いつめろ！えっちら、おっちら大追跡のはじまりだ。
 
それ行け、それ行けデコボコ探偵。
「タントアール」に突入だ！ 


同社「ボナンザブラザーズ」と同じタッチで描かれたキャラクターが活躍する、
頭脳から動態視力までをフル活用するパズル＆アクションゲーム。
プレイヤーは犯人を捕まえるために、次々とミニゲームに挑戦していくというストーリー。
忍者が隠れた場所を当てる「忍者はどこじゃ」や、
指定された位置に宝石を運ぶ「ビリージュエル」など、単純明快だが白熱する12種類のミニゲームが待ち受ける。
2人同時プレイもあり、こちらもかなり熱くなる。
余談だが、「タントアール」とは、「たくさんある」の意味の方言「たんとある」に由来する。



$end


$info=ichidant
$bio
イチダントアール


発売年：1994

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b9


人気作品「タントアール」の第2弾。
前作で探偵だった主人公は、今度は騎士になり、宿敵「ボス・アダー」とその子分達を、ゲームを解くことで倒していくというストーリー。
ミニゲームは全て新しくなり、全部で16種類に増加している。
そういう意味でこのタイトルがつけられている。
基本ルールに変更はないが、4つのミニゲームは、子分を倒してもリセットされず、必ず全てをクリアしなければならいない。
また、嬉しいことにライフが増えやすくなっている。
今回も「だんだ団子」「機関車トーマラズ」など、洒落の効いたタイトルは健在。



$end


$info=stkclmns
$bio
スタックコラムス


発売年：1994

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b9


10年前、天才ギャンブラーだった俺の親父が、ローズスタックトーナメントの出場中突然失踪した。
俺は何としても今回の大会に優勝して、親父の足どりを知っているであろう主催者のMr.BABUに会わなければならない…。
「コラムス」シリーズの第3弾。
敵キャラクターとの対戦形式になったこと以外は「コラムス」と全く同じ内容。
ただし、今作は自分の宝石を消すことで溜まる「スタックチップ」の存在が大きなポイント。
溜めたスタックチップは攻撃ボタンで、好きな時に使用できる。
また、3種類の魔法石も「コラムスII」と同じ効果。



$end


$info=potopoto
$bio
ポトポト


発売年：1994

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b9


画面上部の3ヶ所より落下してくる5色の「ポト石」を4つ以上並べて消していく落下型パズル作品。
フィールドはちょうどハチの巣のようになっていて、既にポト石が置かれたところのみ移動できる。
また、
「ぷよぷよ」のようにCPUとの対戦形式をとっているため、
一度に5つ以上のポト石を消し、いかに相手に多量のポト石を送り込むかが攻略の鍵。
ちなみに最大で10個同時に6列ものポト石を送り込むことが可能。
また、時折出現する爆弾で破壊した場合も、相手フィールドに送り込むことができる。
一番下のラインを越えるとゲームオーバー。



$end


$info=toryumon
$bio
登龍門


発売年：1995

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.36


対戦プレイが可能な落下型パズルゲーム「登龍門」。
ゲーム内容は、
ブロックの中に封じ込められた“水晶のかけら”を組み合わせ、水晶玉を完成させるとブロックが消えてなくなるというもの。
4方向レバーで落下してくる2個組のブロックを動かし、1つのボタンは回転に使用する。
連鎖で消した場合に出現する「おじゃまブロック」の使い方が攻略の鍵。
ゲーム開始時に、特徴の異なる4人のキャラクターから1人を選択する。
この作品は、1995年の作品でありながら、同社「ファンタジーゾーン」と同様のシステム16を使用している。



$end


$info=vastar
$bio
バスター


発売年：1984

開発／発売元：セサミジャパン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.30


セサミジャパンより発売された、ロボットシューティングゲーム「バスター」。
エネルギー制のシールドを使用できることが、このゲームの大きな特徴。
しかし、シールド使用時でも、頭と足には弾が当たってしまうので注意が必要。
また、エネルギーがなくなると、飛行機形態に変形してしまう。
大きなキャラクターと、リアルなグラフィックが一部の熱烈なファンを産んだ作品。
しかし、セサミジャパンは、後にも先にもこの「バスター」以外のゲームをリリースすることはなかった。



[TIPS]

下からにょきっと出てくる細長い敵、「レーザービーコン」を伸びきるまで待ち、上部から下へ
向けて順々に撃つと1ＵＰする

ラウンド２でレーザービーコンをシールドで破壊するとワープする。

ラウンド２でピッギーを１回撃つとビッグドッグが、２回撃つとビッグバードが出現する。

自由の女神のそばでザグレーダーを破壊すると女神が地中に沈んでしまう。

シールドに連射装置をつけているとシールドを使ってもゲージがほとんど減らない。



$end


$info=hanaawas
$bio
花合わせ


発売年：1982

開発／発売元：セタ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[240x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.37b4


1982年にセタより登場した、コンピュータとの対戦プレイが楽しめる花札ゲーム。
「コイコイ」というルールが採用しているため、
同時期の他作品では役として存在していた「花見で一杯」と「月見で一杯」という役がない。
ゲームはタイマー制で行われるため、いかに素早く札を切るかが重要なポイントとなる。
このテクニックとしてはボタン連打するよりもホールドしてしまう方が、タイマーの減りを最小限に抑えることができる。
獲得した文数により「あんたはつよい！」などのメッセージが表示される。
また、味わい深いBGMも特徴的。



$end


$info=gsword
$bio
グレートソードマン


発売年：1984

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


「グレートソードマン」は、フェンシング、剣道、ローマ剣士の戦いと様々な格闘技が盛り込まれた格闘アクションゲームである。
操作は2方向レバーを前進と後退に使い、上段、中段、下段攻撃用に3つのボタンを使用する。
試合は5ポイントを先取した方が勝ちとなり、同ポイントで時間切れの場合は、スコアの高い方か同じでも勝ちとなる。
また、1面をクリアすると敵の射ってくる矢を武器でかわしていくボーナスステージが始まる。
2面の剣道は2ポイント先取制だが、最後のローマ剣士との戦いだけは、真剣勝負のため一発勝負となる。



$end


$info=gladiatr
$bio
黄金の城


発売年：1986

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2), M6809]

音源チップ[YM2203, MSM5205]

表示領域[256x224]　
表示色数[514]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.33


紀元前、暗黒の支配者に略奪されたマイトレーヤ姫と財宝を救おうと1人立ち向かったガリアノス。
主人公のガリアノスを8方向レバーで操作し、
上、中、下段用の3ボタンで剣を駆使して、城の中で次々と登場する17人の敵キャラクター達を倒すアクションゲーム。
剣と同様に上、中、下段に盾を構えて防御することもできる。
敵や自分に剣が命中すると、だんだんに鎧が剥がれていくのがリアル。
全4面でループ。



[TIPS]

敵から剣を４本強奪すると、剣が赤くなる。
この状態で、敵の盾を叩き続けると、すべての鎧が復活し、普通の剣に戻る。

イレーヌの胸に2回攻撃を当て胸の鎧を剥がしておいてから、胸を攻撃して倒すと脱衣する。

「棍棒」は、倒した敵から奪って使用できる。
ミスすると、無くなる。
あると、ガイウス退治が楽になる。

特定の場所で、レバーを上に入れていると手摺の上を歩ける。
降りるまで、敵の攻撃を受けないが、点数も入らない。


$end


$info=srmp2
$bio
スーパーリアル麻雀PII


発売年：1987

開発／発売元：セタ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[448x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b16


「ロンよりショウ子を見せたげる」というキャッチコピーで登場した
スーパーリアル麻雀シリーズの２作目。
当時としては非常に完成度の高いアニメーションで、人気作品となった一方、
ある程度点数が高くなると極悪な強さに変化するという上に、
コンティニューが無いなどゲーム性の悪い作品としても有名。
また、その極悪さから多くのプレイヤーたちを金欠に追い込んだ作品としても
知られるゲームである。


実はこの作品、前作「PⅠ」(脱衣無し）にショウ子の脱衣パートを
追加したもので、リーチ時のシーンが修正されずに残っているが
オフィシャルはこれを「ショウ子は代脱ぎ」としている。
なお、同シリーズに登場するキャラクターのなかで最後まで脱いだのは
ショウ子のみである。


$end


$info=tndrcade
$bio
特殊部隊UAG


発売年：1987

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, M65C02]

音源チップ[YM2203, YM3812]

表示領域[224x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b1


敵基地侵入を決行した合衆国特殊部隊UAGの物語を描いた、近未来が舞台のアクションシューティングゲーム。
市街地、砂漠、ジャングル、敵基地など様々な場面へと展開する。
8方向レバーで主人公のバイクを操作、機銃の発射と援護爆撃に2つのボタンを使用する。
ステージの途中に置かれていたり、障害物の中に隠されているサイドカーを取ることで攻撃力がアップする。
また、ステージ1の中ボスをノーマル装備かつボンバー未使用で破壊すれば、最強の隠しアイテム「レーザー」が出現する。
この作品は海外での人気がとても高かった。



[TIPS]

１面ボス、３面ボスを最低装備で且つボムを使用しないで倒すと、レーザーが手に入る。

７７７００ＰＴＳの時にボムを使用すると、７ＵＰが出現する。

ゲームスタート時に連射していると、連射が付く。

一番背の高いビルの屋上に猿がいる。
ボム無しではまず出現させられない。
しかも、出現させても効果なし。


$end


$info=srmp3
$bio
スーパーリアル麻雀Part３


発売年：1988

開発／発売元：セタ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[384x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.53


シリーズ三作目。
登場キャラが、ミッション系の女子高に通い可憐でおしとやかでありながら 
芯の通った強さを持ち、休日はスイミングスクールで泳いでサウナに入るのが好きな、 
姉の「芹沢未来」と、都心の女子中に通い、恥ずかしがり屋だけど明るく、 
ぬけたところはあるものの好きなことに関しては負けず嫌いで頑張り屋、 
毎日ピアノのレッスンは欠かさないようにしているという、妹の「芹沢香澄」の二人になり、 
脱衣アニメーションも前作と比べてかなりの進化。
 
シビアな難易度の上に、スタッフクレジットすら無いエンドレスぶりは相変わらずである。
ちなみに販促用に作ったパラパラマンガの小冊子は好評のあまり、
後にキャンペーン賞品としてプレゼントされていた。


余談だが、当時ゲーメストで脱衣画面を特集した号は、驚異的な売上を記録したそうである。


$end


$info=twineagl
$bio
ツインイーグル - Revenge Joe's Brother-


発売年：1988

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, M65C02]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b1


渋いグラフィックが特徴の縦スクロールシューティングゲーム。
凶悪なX帝国の軍団を相手に、
被弾しても自動的に修復するというU国の戦闘ヘリコプター「ツインイーグル」に乗り込んで立ち向かうという内容。
プレイ中に鳴り響くハードロック調の曲と歌声にかなり驚かされる。
特筆すべき点は、1秒間に16連射以上してしまうと、自機が最強段階にパワーアップすること。
しかし、敵の攻撃も最強段階になってしまうため、まったくゲームにならなくなるので注意。
インストラクションカードで泣いている男の顔が非常に印象深い。
全6ステージ。
開発段階では「クレムリン」というタイトルであったが、過激なゲーム内容からクレームが付き、
ゲームの根本から作り直されている。
またアメリカではリリース後ランキングの上位に位置し、
ほとんどのアーケードで目にする事が出来るほどのヒット作になっている。



$end


$info=usclssic
$bio
U.S.クラシック


発売年：1989

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, M65C02]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b1


操作はトラックボールと1つのボタン。
画面上部に並ぶクラブをトラックボールで選択して、後はショットするだけである。
フックやスピンといったテクニックはない。
しかし、一転してパターはとても難しく、ロングパットとなると、3パットは当り前なのでアプローチが非常に重要。
また、グリーン際のアプローチではグリーンの外から直接パターで狙うことで、起伏に影響されないというテクニックがある。
単純な操作で初心者もプレイしやすかったはずだが、グラフィックが非常に地味になことからか、それほど人気はなかった。
全9ホール。



$end


$info=arbalest
$bio
アルバレスタ


発売年：1989

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, M65C02]

音源チップ[X1-010]

表示領域[224x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b1


セタが得意とする縦スクロールタイプのシューティング作品。
「ツインイーグル」や「メタフォックス」と同じく、独特の渋いグラフィックが特徴。
操作は、8方向レバーで自機の移動、ショットの発射とボンバーに2つのボタンを使用する。
空中物と地上物の概念があるが、ショットボタンで対空弾と地上弾の両方が発射されるため撃ち分けはできない。
この作品は、パワーアップアイテムが比較的多く登場する他、ミスした時もその場で復活するなど親切設計となっている。
今作もハードロック調のBGMが使用されている。
全9ステージ。



$end


$info=calibr50
$bio
キャリバー50


発売年：1989

開発／発売元：セタ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, M65C02]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b5


時は1967年、ベトナム戦争の真っ最中。
その中にマイクミッチェルという1人の兵士がいた。
うかつにも彼は解放戦線に捕虜として捕らえられてしまった。
それからどれ程の月日が過ぎただろうか。
ある晩、檻の前で番兵が喧嘩を始めた。
その時にマイクは偶然に檻の鍵を手に入れた。
マイクは脱走したが、兵士に見つかってしまった。
そいつを倒して、銃と手榴弾と地図を入手する。
やぶれかぶれのマイク。
戦わねば家に帰れない。
行け！マイク！我が目前に敵なし！操作系にループレバーを採用した、SNK「怒」タイプのアクションゲーム。



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$info=metafox
$bio
メタフォックス


発売年：1989

開発元：セタ　発売元：ジョルダン

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, M65C02]

音源チップ[X1-010]

表示領域[224x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b1


第2次世界大戦から現在にわたり世界中で活躍する伝説の戦闘機“ブラック”のパイロットであるキミは、
国連より極秘の出撃命令を受けた‥‥！！国籍・軍籍を抹消され、すでに帰る家はない。
“ブラック”を駆り、
世界中にカモフラージュされた敵の基地を潰し、
本拠地を突きとめるのだ！「ツインイーグル」に続くセタの縦スクロールシューティング作品。
操作は8方向レバーで移動、ショットとボムの発射に2つのボタンを使用する。
もちろんアイテムによるパワーアップもある。
砂漠の集落、密林地帯、地下水道などの全8ステージ。



$end


$info=downtown
$bio
目撃


発売年：1989

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, M65C02]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b1


麻薬取引の現場を目撃してしまったために、警官と悪の組織の両方から追われる身となってしまった2人の主人公。
身も心もボロボロになりながら、刺客の追跡を振り切って自由を掴むために戦うというストーリー。
操作形態にループレバーを使用しているのが特徴で、2つのボタンはパンチとキックに使用する。
敵を倒すことでライフルや鉄パイプなどのアイテム類を手に入れることができる。
警官に至近距離から頭を撃ち抜かれたり、パトカーにひき殺されるなど、演出面がなかなか恐ろしい作品。
しかし、ゲーム内容の方はあまり面白味はない。



$end


$info=safari
$bio
サファリー


発売年：1977.06

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33


主人公のハンターを操作して突進してくるヘビやイノシシ、トリ、ライオンという4種類の動物を倒していくシューティングゲーム。
操作は片方のレバーでプレイヤーの移動、もう一方のトリガーの付いたレバーで、銃の発射方向と発射を行う。
動物に弾が命中すると、勢いのついた動物たちは、倒れたままいくらか突進してくる。
ハンターはこれに当たってもミスとなる。
特にイノシシは進む距離が長い。
ハンターが動物に触れて倒れると再び現れるまで数秒のペナルティ。
制限時間は90秒だが、3,000点を越すと30秒延長プレイとなる。



$end


$info=invaders
$bio
スペースインベーダー


発売年：1978.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v00.8


1978年に登場し、ゲーム史上空前の大ブーム「インべーダーブーム」という社会現象を巻き起こした歴史的な作品。
ゲームの内容は、
自機の砲台を2方向に動かしながら、55匹のインベーダーをミサイルで全滅させると1面クリアとなるシューティングゲームである。
敵の数が少なくなると、インベーダーの移動速度がだんだん速くなり、弾を命中させるのが難しくなる。
UFOのミステリーポイントや、「名古屋撃ち」「レインボー」など数々のテクニックが存在した。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第40位



[TIPS]

占領一歩手前の段にいるインベーダーの弾には当たらない。
（名古屋撃ち）

各面スタート時から数えて、２３発目、以降はさらにそこから１５発目でＵＦＯを撃つと３００点。


$end


$info=blueshrk
$bio
ブルーシャーク


発売年：1978.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：銃型パネル（1ボタン）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


水中銃を左右に動かして、タコやサメをモリで狙い撃つガンシューティングゲーム。
一定時間のうちに多くの獲物を仕留めなくてはならない。
また、ダイバーを撃った場合は、500ポイント減点されてしまうので、間違って撃ってしまわないように気をつける必要がある。
小さな獲物ほど高い得点となっている。
制限時間内に一定得点を超えるとタイムがエクステンドする。
「スペースインベーダー」と同時期に発売されたが、
タイトーでは「ブルーシャーク」の方がヒット作になると思い、販売に力を入れていたらしい。



$end


$info=gypsyjug
$bio
ジプシージャグラー


発売年：1978.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC, Custom]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


手品師がお手玉をするという内容のアクションゲーム。
パドルコントローラーで手品師を左右に操作する。
いわゆる「ブロック崩し」の内容をアレンジした作品であるが、ボタンを使って複数のボールを同時にお手玉することができる。
また、お手玉しているのはボールに思えるが、それが実はタマゴでミスしてしまうとヒヨコが生まれて画面外へと歩いていく。
あらゆる面で古き良き時代を感じさせる作品。



$end


$info=invadpt2
$bio
スペースインベーダーPART II


発売年：1979.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.30


本家タイトーが満を持して発表した「スペースインベーダー」の正式な続編。
今作ではタイトル表示も派手になっている。
前作からの変更点としては、
スタート時に上から降りて来るインベーダーの登場や、
トーチカに描かれた面数表示、
分裂するインベーダー、
レインボー成功時の演出とボーナス得点、
点滅する500点UFO、
UFOから補充される30点インベーダー、
それを撃ち落とすとトーチカに化けること、面クリア時UFOに乗って逃げるインベーダーの存在などがあげられる。
また、ネームエントリーが装備された初めての作品でもある。



[TIPS]

レインボー（１０ｐｔｓのインベーダーを最後まで残す）をやると、花火があがり５００点。

１面を５５発のショットでクリアすると１ＵＰ。
この場合、当然ＵＦＯは撃てない。


$end


$info=schaser
$bio
スペースチェイサー


発売年：1979.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.31


飛行機と敵のミサイルが繰り広げる、いわゆるドットイートゲーム。
操作は4方向レバーで飛行機をコントロールし、追撃してくるピンクのミサイルに当たらないようにドットを消していく。
スピードアップボタンも使えるが、すぐ燃料が無くなってしまう。
3面からはグリーンゾーンが出現し、そこでは敵のミサイルが加速するためゲームの難度は高くなる。
さらに面数が増すと白いミサイルも加わる。
とはいえステージクリアまでの自分の動きを完全にパターン化してしまうことで、半永久的にゲームを続けることが可能である。



$end


$info=spclaser
$bio
スペースレーザー


発売年：1980

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


「スペースウォー」の亜流作品。
コナミより登場した「スペースウォー」に比べてグラフィックがカラーで美しい印象を受ける。
これは「スペースウォー」は「スペースインベーダー」などと同様に、
各ライン単位でカラーを設定していたのに対し、
この作品ではアイレムの「IPMインベーダー」と同じく、各キャラクターごとにカラーを設定しているためだと思われる。


※スペースウォーのレコードを参照



$end


$info=lrescue
$bio
ルナレスキュー


発売年：1980.02

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.8


救助船を左右に動かしながら月面に着陸し、宇宙飛行士を1人ずつ乗せて、今度は逆に上昇していき帰還するのがこのゲームの目的である。
救出する宇宙飛行士は全部で6人。
2方向レバーで左右に移動、
ボタンを1つ使用するが、
これは下降時には下降開始とスピード調節のための逆噴射ボタン、上昇時にはUFO撃破用のショットボタンに使われる。
ただし、逆噴射の場合にはエネルギー制限があるので注意が必要だ。
 全員を救助し終わると残りエネルギーが、6人全員救助すればボーナスも加算される。
デモ画面ではインベーダーも友情出演する。



$end


$info=ballbomb
$bio
バルーンボンバー


発売年：1980.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


タイトルからも想像できるように、ゆらゆらと揺れる風船爆弾を、砲台で爆破していくことが目的のシューティングゲーム。
爆弾と風船に当たり判定があり、風船の方に弾が命中してしった場合は、残った爆弾が落下してくる。
もし、これを撃ち逃がしてしまうと、地面に穴があいてしまい、自機の移動範囲が限定されてしまう。
だんだん移動範囲が狭くなり、心細くなっていくゲーム。
しかし、風船に弾を当てて、残った爆弾を撃つ方が高得点となるのが、これまたにくいところである。


$end


$info=crbaloon
$bio
クレージーバルーン


発売年：1980.04

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76477]

表示領域[224x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


4つのボタンを使って左右に揺れる風船を動かし、
トゲだらけの道の中を、トゲに当たらないように注意しながらゴールまで運ぶことが目的のアクションゲーム。
ゴールにたどり着けば1面クリアとなるが、
面が進むにつれ移動するトゲが現れたり、同じ場所で長時間苦戦していると、息で風船を吹き飛ばしてしまう顔が登場する。
風船が常に左右に大きく揺れていて、移動のタイミングが重要となるため、なかなかハラハラドキドキするゲームである。
3つのコースに48のバリエーションが用意されている。


$end


$info=lupin3
$bio
ルパン三世


発売年：1980.04

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


原作者のモンキーパンチより許諾を受け、タイトーが開発したのが、この「ルパン三世」。
ゲーム内容は、銭形警部や犬の追跡をかわしながら、8つの現金袋をアジトに運ぶアクションゲームである。
現金袋は一度に2つまで持つことができる。
また、マジックボタンで1面につき3回までワープすることが可能。
面クリア時にはデモが用意されており、あの峰不二子も登場する。
しかも、そのうち子どもまで生まれるのは、どういうことか説明して欲しいものである。
BGMに「ルパン三世」のテレビアニメ主題歌が使用されている。
有名なバグ技もある。


余談だが、刑務所護送BGMが差し換わったニューバージョンが存在する。
二重奏になっているのが特徴。


$end


$info=polaris
$bio
ポラリス


発売年：1980.08

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


8方向レバーで潜水艦「ポラリス」を操作し、敵の戦闘機と潜水艦の部隊を倒し、敵のボスである巨大戦闘機を破壊するのが目的。
「ポラリス」の弾は上方向にしか発射できないため、敵の潜水艦は下方から攻撃する必要がある。
また浮遊機雷や、海面を猛スピードで横切って爆雷を投下するフリーゲート艦には注意が必要。
面の最後にプロペラ機がミサイルを撃ち込んでくるが、「ポラリス」と縦位置が合うと真横に進む厄介なミサイルを撃つ存在。
3面ごとにボーナスポイントが加算される。
また、12面をクリアすると幻の白い潜水艦が見られる。


余談だが、当時やった記憶では、プロペラ機との一騎打ちでは敵機のエンジン音がかなり迫力があった。


$end


$info=qix
$bio
QIX ＜クイックス＞


発売年：1981

開発／発売元：タイトー

CPU構成[M6809 (2), M6802]

音源チップ[DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.23


陣取りゲームの先駆けとして登場したのが、この「クイックス」。
あまり知られていないが、このゲームはタイトーアメリカ製の作品である。
自機のカーソルを操作して、
敵をかわしながら面を取っていき、全フィールドの75%以上を囲めばクリアとなる、いわゆる陣取りゲームである。
4方向レバーでカーソルを動かし、高速ボタンと低速ボタンを使用して面を囲んでいく。
また、おそらく国内で初めてゲーム大会というものが開催されたゲームである。
この大会では筑波大学の学生が優勝している。



[TIPS]

２つのクイックスを分断してクリアするとその面の点数が２倍になる。
さらに分断クリアするたびに
３倍、４倍・・・９倍になる。
（以降９倍）


$end


$info=ttmahjng
$bio
T.Tマージャン


発売年：1981

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b5


アーケードゲーム史上初の本格的麻雀作品。
対CPU戦の他、2人で対戦プレイも楽しめる、超ロングランのヒット作品。
ゲームシステムも当時としては斬新で、タイマーと得点は連動していて、上がった役の点数が、そのままタイムとして加算される。
また、CPUに上がられた場合は減算され、マイナスになるとゲームオーバーとなる。
ゲーム中は常に流れているBGMと効果音も当時のゲームセンターの雰囲気に見事にマッチしていた。
また、CPU側の手が複雑になってくると、考える時間が長くなってしまうなど、古き良き時代の作品といえる。



$end


$info=grchamp
$bio
グランドチャンピオン


発売年：1981.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (3)]

表示領域[224x256]　
表示色数[68]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b12


タイトーより登場したトップビュータイプのカーレーシングゲーム。
大型筐体に乗りこみ、イグニションキーを回すことでレースはスタート。
レース中は、
雨で路面が滑りやすくなったり、霧が発生して視界が悪くなったり、落雷に当たると跳ね飛ばされるなど、様々な展開が待ち構えている。
また、他車にぶつかったり、壁に衝突すると自動的にピットインとなりタイムロスになるので注意。
残りタイムがなくなるか、6位まで入賞できないとゲームオーバーとなる。
この筐体は4チャンネルシステムが搭載され、迫力あるサウンドが実現されている。



$end


$info=spaceskr
$bio
スペースシーカー


発売年：1981.10

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.33


戦略シミュレーション的な要素を持つ、良作のスペースシューティングゲーム。
ステージ構成は変化に富んでいて、
マップ画面、横にスクロールする敵の機動要塞面、照準を合わせて敵空軍を撃墜する3D面の3つから構成されている。
戦闘に時間がかかりすぎると、味方基地が機動要塞に侵略されてしまうことがあるので注意が必要。
侵略された場合、残機があってもゲームオーバーとなってしまうなど難易度は高い。
ちなみにこのゲームは、タイトーアメリカ製のものである。



$end


$info=roundup
$bio
フィッター


発売年：1981.11

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[40]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


当時流行した、
6色の面で構成されたパズル系の玩具「ルービックキューブ」のシステムをアーケードゲームに取り入れたのが、この「フィッター」である。
ゲームのルールは、
赤いミニロボにタッチして、主人公の色を赤くして、画面中央の9つの白球を押し出して、すべての球を赤球にするというものである。
ちょっとルールが分かりにくいのが、ヒットしなかった要因だろう。
ボーナスステージでは、まるでルービックキューブのような、エレクトロニクスキューブなるものに挑戦する。



$end


$info=alpine
$bio
アルペンスキー


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.30


スキーゲームの原点ともいえるのが、この「アルペンスキー」である。
ゲーム内容は、木や岩、初心者などの数々の障害物をかわしながら、制限時間内にゴールを目指すというもの。
プレイ中に規定のスコアに到達することで、残りのタイムが加算される。
また、ジャンププレイのボーナスゲームも用意されている。
ゲームバランスが良く、一般プレイヤーに受けの良かった良くできたゲーム。
しかし、「アルペンスキー」というタイトルに反して、ノルディック種目に含まれるジャンプが用意されているのは大きな謎である。



$end


$info=thepit
$bio
ザ・ピット


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[40]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


宇宙船から降り立った主人公が、地底を掘り進み、ダイヤを見つけ出して宇宙船に帰還するという内容の地底探検作品。
操作は4方向レバーで移動、ボタンでレーザーを発射する。
素早い動きの地底人に注意しながら地底へと掘り進み、
画面下部にある部屋の中で、落下物に当たらないようにダイヤを一定数集めて宇宙船へと戻る。
操作が極端にシビアなので、最後の地獄のカマなどは要注意である。
また、画面上部で戦車が宇宙船を狙って山を徐々に崩していくのがタイマー代わりとなっている。
山が崩れそうになると、宇宙船は無情にも飛び去る。



$end


$info=junglek
$bio
ジャングルキング


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.18


まるでターザンのような野生の王者を操作して、
人喰い人種にさらわれたヒロインを助け出すことを目的とした、横スクロールタイプのアクションゲーム。
1面では次々とツタを飛び移り、
2面では数々の敵を倒しながら川を泳ぎ、3面では岩をジャンプしていくなど、ステージ構成は変化に富んでいる。
そして、最終面では敵陣を突破してヒロインを救い出す。
全4面でループする。
ボタンを押すと同時にレバーを斜め上に入力し、ハイジャンプするテクニックがある。



$end


$info=timetunl
$bio
タイムトンネル


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


このゲームは、線路上を走る列車を操作して、各面で与えられた目的をクリアし、次の時代へと進んでいくアクションゲーム。
そう、まさにこれは「タイムトンネル」なのである。
操作は上下2方向レバーを使用して、列車を前進、後退させる。
線路上の方向切り替え機を、ボタンで切り替えて進路を変更することができる。
舞台は田園、都市、宇宙へと展開する。
全3面。



$end


$info=dockman
$bio
ポートマン


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[40]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


タイトーより発売された「ポートマン」は、
画面上部のコンベアから落下してくる荷物をタイミングよくキャッチして、船に積んでいくのが目的のアクションゲーム。
コンベアの荷物がなくなってしまう前に、船を満杯にできないとミスとなる。
また、船上員が荷物を積む邪魔をしてくるので注意。
タイミングがなかなか重要なゲームである。
2面構成でループする。
BGMには「カモメの水兵さん」が使われている。
なかなか単調なゲーム。



$end


$info=wwestern
$bio
ワイルドウエスタン


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+チャンネルスイッチ+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.25


タイトー初のチャンネルスイッチ採用ゲーム。
プレイヤーは、馬に乗る西部劇の主人公となり、同じく馬に乗る盗賊団を倒していくアクションシューティングゲーム。
列車の上に敵が乗ってしまわないように注意。
敵の弾に当たったり、サボテンや馬などの障害物に当たるとミスとなる。
中央の線路を境に、敵陣と自陣になんとなく分かれている。
また、自分も列車の上に乗ることが可能で、この時にボタンを押すと伏せることができる。
コイン撃ちのボーナスステージも用意されている。
3面構成の全9ステージ。



$end


$info=waterski
$bio
ウォータースキー


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


同社「アルペンスキー」に続くスキーゲームが、この「ウォータースキー」。
今回はウォータースキーに乗り、水上を走ってゴールとなる美女の島を目指すという内容。
操作は2方向レバーで左右に移動、減速とジャンプに2つのボタンを使用する。
岩、イカダ、サメなどの障害物をジャンプでかわすことができる他、ジャンプ台も使用できる。
モーターボートの動きに合わせて、ウォータースキー乗ったプレイヤーを間接的に操る操作感覚がなんともいえない。
ゲームの難度がとても高く、10万点までいった人すらいないらしい。



$end


$info=elevator
$bio
エレベーターアクション


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.18


このゲームは、
30階建ての高層ビルの屋上から忍び込み、
銃とジャンプで敵を倒しつつ、赤い扉から機密書類を盗み出して脱出することを目的としたスパイアクションゲームである。
ジャンプキック攻撃や、敵をエレベータで押しつぶすことができるなど、小技がいくつも組み込まれている。
また、電灯を銃で打ち落とすと、ビルが停電してしまうというアイディアも面白い。
地下にある車で逃走することで面クリアとなる。
後半の面では敵が賢くなり、伏せ撃ちやしゃがみ撃ちを連発してくる。



$end


$info=zookeep
$bio
ズーキーパー


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

CPU構成[M6809 (2), M6802, M68705]

音源チップ[DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.29


主人公「Zeze」を操作して、動物たちがオリから出ないように走り回る、タイトーアメリカ開発のアクションゲーム。
オリの周りを移動することで、なぜかオリが修復されるので、テンポよくオリを修復して動物を閉じこめておく。
動物がオリから逃げ出した場合はジャンプでかわす。
画面上部のタイマーが終了するまで、動物たちをやり過ごせればステージクリア。
また、移動する足場をジャンプで登り、頂上のガールフレンドを救出するステージもある。
完全に余談となるが、主人公の「Zeke」は同社「ティンスター」の主人公と同じ名前である。



$end


$info=bking2
$bio
バーディーキング2


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.33


コントローラーにトラックボールを採用している、トップビュータイプのゴルフゲーム。
難しい操作が必要なく、トラックボールを回すだけでプレイできるので、誰にでもとっつきやすいゲームとなっている。
ボールがグリーンに乗ると、パターの画面モードへ切り替わる。
グリーン上では、正確なパットを打つために芝目をよく読む必要がある。
また、前作にはなかったが、からすが球をくわえて逃げていくという、とんでもないフィーチャーが追加されている。
実は第3弾も開発されたが、海外輸出向けに販売されるにとどまった。



$end


$info=hwrace
$bio
ハイウェイレース


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=bioatack
$bio
バイオアタック


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


発売はタイトーだが、実は海外メーカーのフォックスビデオゲームズが開発したのが、この「バイオアタック」。
人体の内部に入り込んで、病原菌を退治するのが、このゲームの目的である。
ゲーム中の画面右側には、人体図が表示され、大まかなゲームの状況を確認できる。
操作方法は、8方向レバーで移動し、ショットボタンで攻撃する。
余談となるが、このゲームは、眼球から脱出するゲーム展開などが、当時の映画「ミクロの決死圏」の内容と酷似している。



$end


$info=frontlin
$bio
フロントライン


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+チャンネルスイッチ+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.25


軍曹を操作しながら、機関銃と手榴弾を使って、敵の本拠地を爆破することを目的とした戦争アクションゲーム。
チャンネルスイッチを巧みに使って、8方向に機関銃を発射、ボタンは手榴弾と戦車の乗り降りに使用する。
また、ステージの途中で登場する、攻撃力と移動速度の異なる2つの戦車を上手く使い分けるのが攻略の鍵となる。
谷間、草原、砂漠、敵本拠地の全4面でループ。
発売から時が経つにつれ、プレイヤーの支持が高くなりロングヒットとなった作品。
余談だが、デモプレイ中にチャンネルスイッチを回して操作することが可能。



$end


$info=kikstart
$bio
キックスタート


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（8方向レバー+リボルブスイッチ）

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.68


走路を妨害するドラム缶や、ライバルのライダーをかわしながら疾走するバイクレースゲーム。
ゲームシステムは、制限時間内にゴールすることができれば、次のヒートに進むことができるというよくあるタイプのもの。
操作はレバーを移動に使用。
ギアチェンジ用に2つのボタンを使用するが、アクセルは常にオンの状態となるので、ギアチェンジのタイミングがとても重要。
画面右に表示されるスピードメーターとタコメーターを大いに活用したいところである。
リボルブスイッチでギアを操作するバージョンもある。
全29ヒートでループする。



$end


$info=sfposeid
$bio
シーファイターポセイドン


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


当時としては珍しい水中を舞台とした、アクションゲーム。
ゲーム内容は、敵の攻撃やサメ、海底火山などの避けながら、各面に捕らわれているダイバーを救出するというもの。
最終的には敵の司令部を破壊することが目的である。
操作は、8方向レバーで移動、魚雷や水中銃の発射と、水中スクーターからの緊急脱出用に2つのボタンを使用する。
敵の大型潜水艇との対決や、海底火山、海底洞窟の存在がゲームの展開を盛り上げている。
また、敵の水中スクーターに乗った敵を倒して、水中スクーターを奪うこともできる。



$end


$info=tinstar
$bio
ティンスター


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+ボタン付チャンネルスイッチ+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


西部の名シェリフとなり、次々を現れるギャングどもを拳銃で倒していくアクションシューティングゲーム。
タイトーお得意のチャンネルスイッチが採用されている。
このゲームは「西部の通りのシーン」「酒場のシーン」「馬小屋のシーン」といった3つの場面により構成されていて、
それぞれのシーンには様々な仕掛けが用意されている。
また、1対1で馬に乗り、すれ違いざまに相手を倒すという、映画の決闘シーンさながらのボーナスステージも用意されている。
ここでは弾は1発しか撃つことはできない。



$end


$info=buggychl
$bio
バギーチャレンジ


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5232]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b7


「バギーチャレンジ」は、バギーカーをドライビングして、オフロードコースを走破するレーシングゲームである。
疑似3Dで表示されたコースを、画面奥に光る目標に向かってひたすら走る。
画面上部に並ぶタコメーターなどの計器類をチェックしながら、岩やバリケード、給水塔などの障害物に注意して走行する。
また、コースのうねりを使ってジャンプすることも可能。
クラッシュすると燃料は減り、すべてなくなるとゲームオーバー。
ただし、インゲートを通過することで燃料が補給される。
荒地、草原、都市、アイスバーンの全4コース。



$end


$info=firebatl
$bio
ファイアーバトル


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x288]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.68


ゼビウスの亜流ともいえる縦スクロールシューティング。
 
ゼビウスがヒットしたから似たようなのを適当に作ってみたという感じの作品。
 
登場キャラが少なく、似たような単調な背景が続き、ゲームのバランスが悪いというイマイチな内容。
 
突然、超スピードの攻撃が来たりして、パターンを知っていても避けられないという理不尽な難易度だった。
 



$end


$info=flstory
$bio
ザ・フェアリーランドストーリー


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5232, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b9


妖精の国「フェアリーランド」で、魔法使いのトレミーが活躍するアクション作品。
ゲームの内容は、可愛らしいキャラクターが固定画面内で活躍するというもので、パズルの要素も併せ持っている。
操作は2方向レバーで移動、敵をケーキに変える魔法とジャンプに2つのボタンを使用する。
魔法で敵をケーキにして倒すか、変えたケーキを敵の上に落として倒すことができる。
一度に多くの敵を潰すと高得点。
また、多彩な効果のアイテムも多数登場する。
全101ステージ。
このゲームの流れは、1986年に登場する「バブルボブル」へと続いて行く。



[TIPS]

最後の一匹が消える瞬間に月が出ると、永パ防止が出てこなくなり、敵も消えない。
残った一匹を倒さない限りその面はクリアできなくなる。

ゲームクリア後、魔法・ジャンプボタンを押しつづけると、スタッフロールが出る。
但し、サービススイッチを使用してクリアした場合は表示されないらしい。



$end


$info=lkage
$bio
影の伝説


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[176]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


魔性の軍団にさらわれた霧姫を救出することを目的とした、忍者アクションゲーム。
主人公の忍者「影」が、手裏剣と刀を手に戦いを繰り広げるアクションゲーム。
操作方法は、8方向レバーで移動とジャンプ、2つのボタンを手裏剣と刀に使用する。
手裏剣はレバーの入力方向に撃つことが可能である。
また、刀は主に近距離戦用だが、相手の手裏剣を切り落とすこともできる。
その他、サウンドが秀逸である。
それと、どうでもいいがステージ1と4のデモ画面で主人公を操作できる。



$end


$info=arkanoid
$bio
アルカノイド


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80, M68705]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.30


スペースクラフト「バウス」が、
次元要塞「DoH」を倒し、光子力宇宙母船「アルカノイド」に還ることを目的とした、ブロック崩しのリバイバルゲーム。
操作は今回もパドルを使用し、
ブルックを破壊した時に出現するカプセルを取ることで、
自機のバウスの幅が広くなったり、エナジーボールが3個に増殖したり、レーザー砲が撃てるようになる。
また、ステージが進むと耐久力のあるブロックが登場する。
全33ステージ。
最終ステージでは時限要塞「DoH」とのボス戦が繰り広げられる。
ちなみに「DoH」とは、「Dominate Over Hour」の略。



$end


$info=kicknrun
$bio
キック&ラン


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[YM2203]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


タイトーより登場したサイドビューのサッカーゲーム。
シュート力のある西ドイツを筆頭に、ボールのキープが上手いブラジル、足が速いアメリカなど、それぞれ特徴を持つ全7チームが出場する。
残念ながら我が日本は、これといった特徴がない。
 スライディングでパスカットができるのが特徴だが、前を通り過ぎるだけでボールを奪えるのはご愛敬。
しかし、
当時のサッカーゲームとしては、
変化系のシュートが打てたり、
センタリングからオーバーヘッドやダイビングヘッドでシュートができるなど、プレイヤーを熱くさせる要素を持っている。



$end


$info=tokio
$bio
スクランブルフォーメーション


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


東京上空で繰り広げられる縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
ゲームシステムは、
対空ショットと対地ミサイルを使用するオーソドックスなものだが、フォーメーションを対空、対地、対空対地両用に変更できるのが特徴。
しかしながら、やや単調な内容のため、このゲームは、美しいグラフィックによる東京見物というのが一番の楽しみ方かも知れない。
初期バージョンでは、ディズニーランドも登場するが、クレームがついたため、そのシーンは削除されている。
また、タイトーの東京本社も登場する。
海外版のタイトルは「TOKIO」。



$end


$info=bublbobl
$bio
バブルボブル


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (3), M68705]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.27


ストーリー性を持たせたことでも人気の高かった、固定画面タイプのキャラクターゲームの傑作。
口から泡を吐く、かわいい怪獣の主人公バブルンを操作して、敵を泡に閉じこめて、退治するとステージクリア。
各ステージの構成は様々で、パズル的な要素も含んでいる。
おいしそうなフードや楽しいアイテムが多数登場し、女性にも人気が高かった。
隠しコマンドもあり、条件次第で真のエンディングに到達することができる。
「ちゃっくんぽっぷ」のキャラクターやインベーダーも登場する。


敵の構成が全く違う裏面が用意されており、コマンド入力で切り替えることができる。
アーケードでは初の試みだろう。
ファミコンブームの影響を色濃く受けたフィーチャーと言える。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第30位



[TIPS]

面クリア時に、得点の１００の位と１０の位が同じだと、残っている泡がすべて得点アイテムになる。

シークレットルーム内でのみ、永パ防止キャラが、「べんべろべえ」に出てきた「日吉山のラスカル」になる。

$end


$info=kikikai
$bio
奇々怪界


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


妖怪に連れ去られた七福神を、
巫女の「小夜ちゃん」が助け出すというストーリーの、任意スクロールタイプのアクションシューティングゲーム。
8方向レバーで小夜ちゃんの移動、お札の発射とお祓いに、2つのボタンを使用する。
また、ボタンを同時押せば、水晶玉を使用して敵を8秒間止めることが可能。
カラカサや1つ目小僧などおなじみの妖怪が、コミカルなキャラクターとして登場するのが楽しい。
また、ゲームオーバー時に得点の下3桁と画面の数字が合えばクレジットが入るナンバーマッチシステムも見逃せない。
全8ステージでループ。



[TIPS]

点数の千の位と百の位が０の時に、通常黄色い珠（敵全滅）が出るところにお札を当てると、１ＵＰ。

井戸から出現する敵をお札で攻撃すると、アイテムになることがある。
かなりアイテムを廻すと、玉葱が出現し、お札で攻撃すると１ＵＰになる。

ゲームオーバ時にレバーを上に入れっぱなしにしておくとクマが出現する。
クマが出ている間にスタートすると小夜ちゃんが４人になる。


$end


$info=lsasquad
$bio
陸海空 -最前線-


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[AY-3-8910, YM2203]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b5


主人公の「サージ軍曹」が、
戦車「マークII」、
ヘリコプター「JH-80」、駆逐艦「フリー13」といったスーパーメカを駆使しながら敵軍と戦いを繰り広げる戦争アクション作品。
操作は8方向レバーで移動、2つのボタンは白兵戦時には機関銃と手榴弾、スーパーメカ使用時には武器の発射と乗り降りに使用する。
ステージ途中にあるスーパーメカに乗り込むことで戦いを有利に進められる他、パワーアップアイテムもある。
要塞を守っている40ミリキャノン砲を破壊するとステージクリアとなる。
海、山岳、都市など変化に富んだ全8ステージ。



$end


$info=exzisus
$bio
イグジーザス


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (4)]

音源チップ[YM2151]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b16


コズモファイター「銀河の掃除屋」と呼ばれる彼等の中に、ひときわ腕の立つファイター「ロビン」という男がいた。
彼は第四銀河系に巣喰った謎の軍団の除去を引き受け第四銀河系に乗り込んだ。
タイトー製の横スクロールシューティング作品「イグジーザス」。
ハーフミラーを採用した「ワイバーンF-O」と同じアップライト筐体を使って立体表示を実現している。
機体の操作に8方向レバー、ブラスターとミサイルの発射に2つのボタンを使用。
パワーアップアイテム類も多数登場する。
地の惑星、氷の惑星、砂の惑星、都市惑星の全4ステージ。



$end


$info=extrmatn
$bio
エクスターミネーション


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


AD2026、人類は自ら作り出したミュータントによって滅亡の危機にさらされていた。
今こそ人類の存亡をかけて、捕らわれている人類最後の女性を助け出しにいかねばならない。
新世紀のアダム＆イブになるために。
8方向レバーでプレイヤーを操作し、
パワーアップパーツと、4つのオプションをうまく使って進んでいく、エネルギー制のアクションシューティングゲーム。
条件を満たせばステージクリア時に、次のステージを選ぶことができる。
全8ステージ。



[TIPS]

地下室で出現するアイテムの種類は、スコアの１００点の位により決まる。

地下面で、永久パターン防止キャラがある程度出現してから、サイコヘルメット（画面上の敵全滅アイテム）を使用すると、５万点以上点数が入る。


$end


$info=opwolf
$bio
オペレーションウルフ


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2151, ADPCM (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.37b11


南米チェリゴ島で勃発したクーデターにより、
捕らわれた親米派の大統領と、
アメリカ大使館の人々を救出する為にアメリカ政府に傭われたひとりの男、
つまりキミが単身チェリゴに潜入し、人質を無事脱出させなければならないのだ。
タイトーより登場したガンシューティング作品の秀作。
アップライト筐体に据え付けられたマシンガンで次々と敵を倒しつつ、人質を救出していくという内容である。
ステージクリア時のデモ画面が凝っていて、プレイヤーを熱くさせる。
ゲーム開始時に4ステージから開始するところをセレクト可能。
全6ステージ。



$end


$info=darius
$bio
ダライアス


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz (2), Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]

表示領域[864x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


かつては高度な科学力と独自の文明を誇った惑星ダライアスも、 
ある日突如として来襲した謎の異星人「ベルサー」の手により、今ではすっかり死の星と化してしまった。
 
住人の大半は死に絶え、生き残ったのは地下シェルターに待避した難をまぬがれたごくわずかの人々であった。
 
そしてベルサーの最後の攻撃が今始まろうとしていた…。
 


19インチモニターを3つ並べた迫力の専用筐体で登場したシューティング作品。
突如来襲した謎の異星人ベルサーの手により壊滅状態となった惑星ダライアスから、新たなる居住地を求め旅立つという設定。
3画面の迫力もさることながら、体中に響くボディーソニックの採用も見逃せない。
各ステージの最後に「WARNING」の文字と共に、およそ1画面分もある魚型巨大戦艦が出現する。
次に進むコースを選べる点、各場面にマッチしたBGM、独自のパワーアップシステムなど、全体的に非常に完成されている。
全28面だが、ステージ分岐により7面で終了する。


巨大戦艦は全部で26体登場予定だったが、多くは没になり、最終的には11体となっている。
余談だが、PCエンジン版スーパーダライアスでは
全ての巨大戦艦が登場しており、その多くは後のダライアスシリーズで様々な形で転用されていることが発見できる。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第３位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第９位



[TIPS]

Ｘゾーンの亀は、ミサイル最強状態で近づいて連射すれば、瞬殺可能。

分裂する前のピラニア弾に当ると、バリアーに関係無くミスとなる。



以下、各コースのエンディング。


・母星を守るため特攻 
ファイナルゾーンＶをクリアすると、２人の目の前には巨大要塞がそびえ立っていた。
 
巨大要塞を破壊すれば、惑星ダライアスに平和がよみがえるのであるが、そのシールドの前には、どの様な攻撃も無に等しかった。
 
そこで２人は意を決して２機の戦闘機を融合し、フェニックスとなって巨大要塞に向かっていくのであった……。
 


・ワープして別の惑星で新天地を築く 
ファイナルゾーンＷをクリアしたが、すでに惑星ダライアスは死の星と化してしまっていた。
 
そこで２人はワープをくり返し、どうにか人の居住できそうな惑星にたどりついた。
 
彼らはそこを第２の母星とし、昔のダライアスのような平和な都市を築きあげる事を固く決意するのであった。
 


・漂流中他の惑星の母船に収納される 
ファイナルゾーンＸをクリアし、見事に惑星ダライアスから脱出したのであるが、 
激しい戦闘のためエネルギーはあと数時間分を残すのみとなっていた。
 
もはや絶望かと思われた時、前方より巨大な戦艦が出現。
交信してみると自分たち同様に母星を戦争により失い、 
どこかに居住できる星が無いかさがしている途中だとの返事が。
 
さらに交信を続け、その戦艦に乗せてもらい、共に未知の世界への旅を始めるのであった。
 


・実は未来のシミュレーションゲームだった 
ファイナルゾーンＹをクリアした。
プロコはその瞬間、筐体の前で万歳を三唱した。
 
ここは未来のゲームコーナー。
そのコーナーの一番の人気機種「ＤＡＲＩＵＳ」で全ラウンドをクリアしたのである。
 
しかし、われにかえってみると、最初は２人でプレイしていたはず……。
 
そしてとなりの席をのぞいたところ、そこにはもはや精根つきた相棒のティアットが大の字になって横たわっていた。
 


・惑星ダライアスに平和が再び 
巨大戦艦グレートシングＺを破壊すると、今までレーダー上に無数にあった敵戦闘機の反応が、一瞬のうちに消えてしまった。
 
どうもグレートシングＺがすべての戦闘機や戦艦をコントロールする頭脳コンピューターだったらしい。
 
再び惑星ダライアスに平和がよみがえってのである。
 



$end


$info=dariuse
$bio
ダライアスエキストラバージョン


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz (2), Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]

表示領域[864x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


※ダライアスのエキストラバージョン。


ゲーメストの石井ぜんじ氏が開発に参加し、マニア向けに調整されたバージョンである。
レーザーの使い勝手が向上し、
細かいところでノーマルバージョンの逆側をついている要素が多い。
(イルカ分裂弾の指向性など)



$end


$info=plumppop
$bio
プランプポップ


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー＋1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.36


平和と光と夢と慈愛に満ちみちたピース＆ライト共和国。
この国の支配を狙う2人の悪魔は、天使に姿を変えて、太陽や雲やUFOの種族を操りはじめました。
これを知ったプランプアニマル達は、国王の所に集まり「ロッキー」「トミー」「ピギー」の3家族を岩山へ送ることに決まりました。
空に浮かぶ敵に対抗する武器はトランポリンだけ。
これで空高く舞い上がり、体当たりで敵をやっつけるのです。
この作品は、風船割りゲームとブロック崩しゲームの面白さをミックスしたアクションゲームである。
4面で構成された計10ラウンド。



$end


$info=rastan
$bio
ラスタンサーガ


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, ADPCM]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.28


ファンタジーの世界を背景とした、アクションゲーム。
セーム国の姫と、ドラゴンの首と国中の財宝を交換するという約束をかわしたプレイヤーは、ドラゴンの住みかへと向かう。
8方向レバーで移動、剣とジャンプにボタンを使用する。
敵と戦いながら森を抜け、城を目指し進む。
城内に入ると、今度はいくつものトラップが待ち受けている。
全6ステージ。


内容にマッチしたBGMが、このゲームを盛り上げている。
作曲者はナイトストライカーのMAR氏。
なお、体力回復アイテムの青い薬が登場するが、これではほんの少ししか回復しない。
より多く回復する「ゴールドシープ」というアイテムも存在する。



$end


$info=arknoid2
$bio
アルカノイド　リベンジオブDOH


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.34


ブロックくずしゲームのリバイバルとして登場し、大ヒットを記録した「アルカノイド」の続編。
前作のボス「DOH」が、復讐にやってくるという内容。
基本的な操作は前作と同じだが、アイテムが追加されている他、ステージクリア時にLステージとRステージを選択することができる。
当然ながらLとRでは難度も異なってくる。
また、今回から破壊しても一定時間で復活するブロックが新たに追加されている。
ステージ数は全部で64パターン用意されているが、ルートとして選択するため、1ゲーム中にプレイできるのは34ステージである。



[TIPS]

１つの面で一定時間粘っていると出口が開き、ワープできる。

イリュージョンのアイテムをとって幻影にボールを連続で当てると点数が倍々に上がっ
ていき、１０～１万点までアップする。


$end


$info=rainbow
$bio
レインボーアイランド


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


同社「バブルボブル」の続編。
無事に人間の姿に戻ったバブルンとボブルン。
両親より授かった虹の魔法を使って、今度は島々を冒険することになる。
今回のゲーム内容は、
前作の「バブルボブル」とは全く異なり、スタート地点から上に登りゴールを目指すといういわゆるゴール到達型である。
操作は2方向レバーと虹の魔法とジャンプの2ボタンを使用する。
虹を使った様々なテクニックがあり、前作の分かり易さに比べややマニアック。
4ステージ構成の28ステージ。
さらに条件を満たすことで、隠しステージが現れるため合計で全40ステージ。



[TIPS]

羽がついている時限定。
こまめにジャンプしながら、左右に順番に虹を出し、即崩す事を繰り返しつつ上昇していくと、
その間に倒した敵がすべて１回で倒したことになる。
これを使うと、１０万点まで簡単に出せる。
但し、虹崩しのタイミングと
敵の出現場所を覚えていないと、難しい。

宝石を赤・橙～紫の順に取ると、シークレットルームに入れる。
どの宝石の色が発生するかはＸ座標で決まっているので、
左の敵から宝石にしていくと簡単。
８～１０面に行くためには必須。
【


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$info=topspeed
$bio
フルスロットル


発売年：1987.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2151, ADPCM]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ボタン付ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b10


セガの「アウトラン」やコナミの「ウェックル・マン24」等に触発されて登場した、タイトーのドライビング作品。
この作品の最大の特徴は、
ギアの先に取り付けられたニトロスイッチを押すことで、その名の通り爆発的な加速が得られ、最高500kmの高速走行が可能となる点。
ただし、ニトロの使用は1ステージに3回までである。
その他、コースには不規則に分岐点がある。
まるみを帯びた真っ赤な筐体のデザインは、
お世辞にもかっこいいとは言えず、チャチなコクピットに興醒めしたのか、プレイヤーからもあまり人気が得られなかった。



$end


$info=othunder
$bio
オペレーションサンダーボルト


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.37b11


パリ発ボストン行きのジェット機がアラブ系ゲリラによってハイジャックされ、同士の釈放を求めてきた。
しかもハイジャックされた機はアフリカのカルビア上空で消えてしまい、カルビア政府はそれを否定。
事態は急迫、進退極まった。
米大統領は、チェリゴの奇跡を起こした男と呼ばれるロイに作戦を依頼する事になった。
ロイは親友バーディーと共にカルビアへ。
再び地獄へと向かった…。
日本国内ではもとよりアメリカでも大ヒットとなった「オペレーションウルフ」の続編。
フロントビューとサイドビューが交互に展開する全8ステージ。



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$info=contcirc
$bio
コンチネンタルサーカス


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2610, Custom]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.53


世界8ヶ国のグランプリに挑戦していく3Dレーシング作品。
液晶シャッタースコープの採用により、立体的な映像表現を実現している。
これよりマイカーが爆発した時にタイヤやウイングが自分に向かって飛んでくるような迫力の映像を体感できる。
操作系はコックピット筐体にハンドルと2速ギア、アクセルとブレーキを使用する。
各コースを決められた順位以内でゴールできれば、次のグランプリに進むことができる。
タイヤ交換やマイカーにトラブルがあった時には、すぐにピットインする必要がある。
最終ステージの日本ではコンティニュー不可。



$end


$info=tnzs
$bio
ザ・ニュージーランドストーリー


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2), I8X41]

音源チップ[YM2203]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


ここは、ノースアイランドにある自然動物公園、沢山のキウィ達が楽しく暮らしていました。
その中に“ティキ”という若者と“ピューピュー”という娘がいて二人は、とても仲良しでした。
ところがある日の事です。
南氷洋から来たハンター“ヒョーアザラシ”に仲間達がさらわれてしまったのです。
一人残された“ティキ”は、仲間たちを助ける為に旅立ったのです。
主人公が海へ空へと大活躍する出口到達型のアクション作品。
敵達に注意しながら、迷路の奥に捕らわれている仲間を助け出していく。
気球やおまるなどの乗り物の存在が面白い。



$end


$info=syvalion
$bio
サイバリオン


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Hシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[512x400]　
表示色数[528]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b10


トラックボールでメカドラゴンを操作し、迷路状のステージの最後に待ち受けるボスを倒していくアクション作品。
火炎放射攻撃はゲージ制で、連続使用で徐々に射程が短くなり、最後には放射不能となる。
このゲージは自機を移動させることで回復できる。
この作品はマニア層には受けたものの、一般受けする内容ではなかったといえる。
基礎編と呼ばれる初心者モードも用意されていたが、力を入れていたのはやはり実践編。
実践編ではプレイ内容により、実に100パターン以上の多様なストーリーが展開する。
全5ステージ。
MTJ氏の作品である。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第31位



$end


$info=superman
$bio
スーパーマン（タイトー）


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Xシステム

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


米国で人気が高く、日本でも知らない人はいないのではないかと思えるほど知名度の高い、あの「スーパーマン」をゲーム化した作品。
主に海外輸出を目的として開発されたらしいが、結局日本でも発売された。
ゲーム内容は、クラーク=ケント扮する「スーパーマン」を操作して、パンチやキックなどで悪漢を次々に倒していくアクションゲーム。
「スーパーマン」になりきって、ストレス発散といきたいところだが、主人公の動きがとても鈍く逆にストレスが溜まってしまう。



$end


$info=fhawk
$bio
ファイティングホーク


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x320]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


タイトーより登場したこの作品は、東亜プランのタイガーシリーズを明らかに意識している。
8方向レバーで自機を操作して、ショットと弾数制限のある強力なミサイル弾で、次々と敵機を破壊していく。
タイガーシリーズでもお馴染みの、ショットのパワーアップアイテムも登場する。
ステージは草原、氷山、氷河、雪原地帯、都市と多彩に展開する。
そして最終目標は、爆撃機「ドラゴンバット」を破壊することである。
しかしながら、ゲーム内容・バランス共にタイガーシリーズを超えるものではなく、独創性にも乏しい。
全6ステージ。



$end


$info=nastar
$bio
ラスタンサーガII


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b3


ここは天空高くそびえる神殿「スカイクレイパー」のある聖地「ラスタニア」。
「スカイクレイパー」を治める者は大地を治めると言われる。
この地に今、邪悪な族が進入し、この地を我が物にしようとしている。
このままでは大地は族の世界となってしまう。
その時勇気ある若者が立ち上がった！戦いの火ぶたは切られた。
もう後には退けない。
我は思う、この広大な大地を守ってゆくのだと。
物語はラスタンサーガへと続く。
「ラスタンサーガ」の続編だが、前作よりさらに前という舞台設定。
そのためかグラフィック、内容ともに退化している。
ただし、BGMは非常に秀逸である。


道中ジャンプした後に下突きの操作をしないと乗れない台座があり、分からないとそこで詰まる。
見た目当り判定が変わらない分、非常に気付きにくい。

$end


$info=raimais
$bio
レイメイズ


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.36


およそ100年後の未来社会では、ホログラムによる立体迷宮にした非合法なレースが開かれていた。
レースに負けて地下組織につかまった弟を救出するために、緑川理香はレースに参加することを決意した。
勝てば弟を返してもらえるが、リタイアすれば地下組織に身柄をゆだねるという条件のもとに・・・。
ドットイートタイプのカーアクションゲーム。
80年代も後半、もはや時代遅れと思われていたジャンルを上手にアレンジして、固定画面ながらも十分に楽しめる作品に仕上がっている。
また、サウンドも素晴らしい。


余談だが、ラストシーンは往年のLDゲーム「タイムギャル」を踏襲したものになっている。



[TIPS]

レバー上＋Ａ＋Ｂ＋スタートでゲームをスタートすると隠しメッセージ。
 


$end


$info=rainbowe
$bio
レインボーアイランドエキストラ


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


タイトルからもわかるように「レインボーアイランド」をアレンジしたバージョン。
基本システムは同じであるためマイナーアップバージョンと呼ぶこともできるが、比較的多くの変更点がある。
まず、ステージ順に変更があり、ワールド単位で登場するキャラクターが入れかわっている。
その他、シークレットルームで入手できるハイパーアイテムが、好きな順序で取れるようになっている。
また、エンディングにオマケが追加されている。
全体的に難度は高めである。



$end


$info=kurikint
$bio
功里金団


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203]

表示領域[320x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b6


時は世紀末。
この世の覇者を狙う集団がはびこり、アメリカ政府を脅かしていた。
世界一を誇る軍隊を持つこのアメリカも、自国に巣くった敵に対しては無力に等しかった。
各国の首脳は、
WSPO（世界影警察機構）を設立、戦争のプロフェッショナル達を集め、彼らを送り込んだが何の成果もあげることなく月日はたった。
そんなある日、WSPOの情報工作部員の娘「Chris」が捕らわれてしまう。
普通のアクション作品ではあるが、
ボタンを押し続ける「グー・チョキ・波」や、何もしないことで身にオーラをまとうというアイディアが面白い。



[TIPS]

オーラを溜めているときに、振り向きざまキックを出しても溜めがキャンセルされない。


$end


$info=bonzeadv
$bio
地獄めぐり


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b16


六道輪廻の中のひとつ、地獄界は「閻魔大王」によって秩序が保たれていた。
ところがある時、その閻魔大王が突然、乱心召されたのです。
この時とばかり、獄卒どもは好き勝手に暴れまくり、罪無き亡者たちにも苦行を強いるなど、地獄界は混乱の一途を辿るばかり。
これを見たお釈迦様は、人間界の高僧、覚連坊に「魔破珠」を授け、閻魔討伐を命じたのです。


タイトーより登場した純日本的なアクション作品。
閻魔大王討伐の命令を受けた覚蓮坊を操り地獄の7丁目を目指す。
各ラウンド最後の井戸や地蔵にタッチすればラウンドクリア。
主人公が放つ魔破珠は武器アイテムを取ることで飛炎魔破、魔爆破、魔破雷打と3種類の特殊攻撃が使えるようになる。
また魔破珠はパワーアップすると水ようかんのように涼しげで、この魔破珠のバウンドが攻略の鍵となる。
BGMもベストマッチ。


タイトーメモリアルによると、1面の壊れる墓石に15発当てて画面外へ出すのを繰り返し、合計100発当てると、魔破珠の効果が
使い放題になるようだ。
但し、ミスすると効果は消えるとのこと。

$end


$info=ninjaw
$bio
ニンジャウォーリアーズ


発売年：1988.02

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2610, Custom]

表示領域[864x224]　
表示色数[12288]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b10


1993年、隆盛を誇ったこの大国も危機に直面していた。
魔王“バングラー”が、
その邪悪な魔力によって独裁政治を行うようになってからというもの、人々は洗脳され、社会は荒廃の一途をたどるばかりであった。
革命派のリーダーである“マルク”はバングラーを暗殺すべく、2体の殺人マシーンをこの世に送り出した…。
3画面モニターを採用した忍者アクションゲーム。


ゲーム内容に大きなひねりこそないが、画面サイズを生かした巨大な戦車が登場したり、BGMに三味線を採用するなどなかなかの力作。
エンディングは涙なくして語れない。


実機3画面筐体でやると、2面の戦車登場時はボディソニックによる大迫力の振動演出が体感できる。
これはダライアスのボス撃沈時や、
ダライアスIIのボス戦にも通ずるものである。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第33位



[TIPS]

Ａボタンを押しながら、Ｂボタンを押すと、防御しながら手裏剣を投げることが可能。
再度投げる場合、Ａボタンは押しっぱなしにしておくこと。
 
同じ操作後、回転ジャンプ中にＢボタンで、回転ジャンプ中に手裏剣を投げることも可能。

バングラー（最後のボス）を残り１秒で０秒になるぎりぎりで倒してゲームオーバーになり、２面のデモ画面でＮＩＮＪＡ（２Ｐ）がやられるのを待つ。
すると、やられたＮＩＮＪＡが上にスクロールして行く。

ラスボスのバングラーに確実にピストルを撃たせるには、真中の画面と右の画面のつなぎ目あたりで、ただのバックジャンプすればＯＫ。


$end


$info=recordbr
$bio
ゴーフォーザゴールド


発売年：1988.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Hシステム 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b10


ソウルオリンピックの開催に合わせて登場した、全10種目のオリンピックゲーム。
このタイプの作品の元祖、コナミの「ハイパーオリンピック」から馴染みの深い3つのボタンで操作する。
当然ながらボタン連打は必須で、
100m走、
3段跳び、
110mハードル、
棒高跳び、跳馬、砲丸投げ、重量挙げ、400mリレー、鉄棒、100mフリースタイル水泳の全10種目でメダルの数の合計を争うという内容。
1988年の作品ということで、演出面が凝っており、種目によっては3D風の視点を楽しむことができる。
2人まで同時プレイが可能。



$end


$info=chasehq
$bio
チェイスH.Q


発売年：1988.11

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ターボ付ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.53


トニー＆レイモンドの2人の刑事が、ナンシーからの無線連絡を頼りに、車で逃走中の犯人を逮捕するというカーチェイスアクション作品。
プレイヤーは覆面パトカーを走らせて犯人の車に追いつき、体当たりを繰り返して停車させて逮捕する。
1ステージにつき3回ターボが使用できる。
陽気な主人公やナンシーからの無線連絡、相棒のアドバイスなどの音声合成ｇプレイを盛り上げる。
レース性とアクション性がバランス良くミックスされた名作といえる。
全5ステージ。
余談だが、この作品は同社「フルスロットル」の筐体流用品である。



$end


$info=sci
$bio
S.C.I


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボタン付自動車ハンドル型コントローラー+ターボ付ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.53


レース性とアクション性をミックスすることで人気作品となった同社「チェイスH.Q.」の続編。
犯人に追跡して逮捕するという基本ルールに変わりはないが、新たな要素としてプレイヤーが銃を撃てるようになっている。
全作からの体当たり攻撃に加え、銃攻撃でもダメージを与えることができる。
また、
今回はストーリー性が高まり、
プレイヤーがトラブルに巻き込まれたり、味方のヘリコプターからバズーカ砲を受け取るといった新たな要素がある。
全6ステージ。
コンティニュー表示の間も犯人は逃走を続けるので素早いコイン投入が要求される。



$end


$info=wgp
$bio
W.G.P ＜ワールドグランプリ＞


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：シフトチェンジペダル付バイク筐体型コントローラー

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b10


タイトーより登場したリアルなバイクレーシング作品。
この作品の大きな特徴は、クラッチはないものの、足元のギアでシフトチェンジが可能な点である。
実際の視点に近い画面でレースが展開するのも新しい試みといえる。
レースは、
コースを3周するスプリント形式で行われ、
1周ごとに決められたポジションを上回ることでプレイが継続、ゴール時に3位以内に入れば次のステージへと進むことができる。
あまり知られていないが、筐体に内蔵されたファンは、速度に応じて回転し、顔に風を浴びせるという仕組みを搭載している。
全8ステージ。



$end


$info=aquajack
$bio
アクアジャック


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※不明（緊急回避ボタン有り）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.53


最強武装のホバークラフトを操り、 
敵の陣地に潜入、撃破せよ！ 


タイトーから登場した大型筐体採用のホバークラフトシューティング作品。
武装した真っ赤なホバークラフト「アクアジャック」を操作して川の中を進んでいき、
次々と迫り来る敵たちとステージの最後で待ち受けるボスを破壊することが目的となる。
武器はフルオートで発射可能な通常兵器のバルカン砲と、閃光ととともに画面内の敵を全滅させるミサイルの2種類。
プレイヤーは左右への移動とアクセルによる加速、さらに敵機や敵弾に囲まれた時には、緊急回避としてジャンプすることができる。
全8ステージ。



$end


$info=insectx
$bio
インセクターX


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


昆虫の世界を舞台とした、横スクロールタイプのシューティングゲーム。
主人公と悪の昆虫軍団が熱い戦いを繰り広げる。
8方向レバーで操作し、2つのボタンはショットとボムに使用する。
ジャングル、草原、都市、砂漠、地下帝国の全5ステージ。
同社の「中華大仙」にとても作りが似ていて、アーケードゲーム黎明期のキャラクター替えコピーゲームのような印象を受ける。
ゲーム内容に関しては、特にこれといった特徴のない、普通のシューティングゲームである。
「中華大戦」と同じく全5ステージ。



$end


$info=volfied
$bio
ヴォルフィード


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[256x320]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b16


1981年に登場した陣取りゲームの傑作「クイックス」のリメイク作品。
同社は1987年にも「スーパークイックス」を登場させているので、2度目のリメイクとなる。
基本的なルールはこれまでと変わらず、
4方向レバーを使って「スキャナー」を操作し、ボタンを押しながらフィールドを囲んでいくことを繰り返す。
フィールド全体の80%以上獲得すればステージクリア。
オリジナリティのあるボスが多数登場することが、今作の大きな特徴。
また、ボスを最初の1回で囲むことができれば100万点のボーナスが得られる。
全16ステージ。



$end


$info=crimec
$bio
クライムシティ


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b3


悪の組織と犯罪がはびこる街“クライムシティ”。
ここでは、強盗・窃盗・殺人・密輸・麻薬売買などが日常茶飯事のように起きている。
地元の警察には、もはやこれをおさえる手だてはない。
そこに2人の刑事が現れた。
市警特別捜査班のトニーギブソン＆レイモンドブローディ。
2人はこの悪の巣窟クライムシティに敢然と戦いを挑んだ！タイトーより登場した刑事モノのアクション作品。
8方向レバーで移動、銃とジャンプに2つのボタンを使用する。
また、レバーを上に入れてのロングジャンプ中に、ローリングアタックが可能。
全6ステージ。



$end


$info=champwr
$bio
チャンピオンレスラー


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM2203, ADPCM]

表示領域[320x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


タイトーより登場した「チャンピオンレスラー」は、その名のとおりプロレスをテーマとた格闘アクションゲームである。
ゲーム開始時にプレイヤーを、得意技、スピードなど、特徴の異なる8人のレスラーから選ぶことができる。
プレイヤーの操作には8方向レバーと2つのボタンを使用する。
制限時間内に相手に勝つことで、次のステージに進むことができる。
全8試合を勝ち抜けばゲーム終了。
ゲーム性や操作性などを含めて、
この作品以前に登場した数々のプロレスゲームと何ら変わり映えしなく、むしろ劣ってるようにも思える作品ではある。



$end


$info=nightstr
$bio
ナイトストライカー


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.53


デザインの良い大型筐体を採用した3Dシューティング作品「ナイトストライカー」。
「夜」をテーマにグラフィックやサウンドなど全ての要素を高いレベルで統合し、独自の世界観を作り上げることに成功している。
プレイヤーのインターグレイが、近未来都市のビル街、運河、寺院、郊外を敵や障害物をかわしながら駆け抜けていく。
筐体は全国で333台しか出回らなかったが、
一部のプレイヤーに支持され、多数の隠しボーナスの存在もあり熱狂的なファンを生み出した。
「ダライアス」と同様にマップ分岐する全7ステージ。


弾を撃たず全てを避けてクリアすると得られるパシフィストボーナスは、その芸術的なプレイから非常に有名である。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第４位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第34位



[TIPS]

弾を一発も撃たずに面をクリアするとパシフィストボーナス。
面数、連続獲得により点がアップ。

ステージ中の敵を逃さずに撃つとワイプアウトボーナス。
１００万点。

パイプとパイプの細い隙間を通り抜けると１０万点ボーナス。

タイトーのロゴが表示される画面でコインを入れるとカーブの向きなどが左右逆になる。

ゲームランクはコインを入れる前に何回デモがループしたかで決まる。
ランクによりスタート直後のトンネルを抜けたときの得点が違う。


$end


$info=viofight
$bio
バイオレンスファイト


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, MSM6295 (2)]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b5


勝つことだけが街の掟だ。
ストリートが、群衆が、いまたった4人の男たちの闘いの炎に焼きつくされる。
タイトーより登場したオーソドックスな格闘アクション作品。
黒人の空手使い「ベン・スミス」、
ボクシングスタイルのストリートファイター「バッド・ブルー」、
同じくストリートファイターの「リック・ジョー」、カンフー使いの「リー・チェン」の強者4人が登場する。
奥行きのあるタイプのよくある対戦格闘アクション作品。
操作は比較的普通だが、ボタンの同時押しで様々な必殺技を繰り出せるところがポイント。
全5ステージ。



$end


$info=plotting
$bio
フリップル -AN EXCITING CUBE GAME-


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[320x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：上下2方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.36


かわいらしい主人公が、
画面内に積まれたブロックの山に手持ちのブロックを当てて、ブロックの山を崩していくという内容のアクションパズルゲームである。
ブロックには「○」「×」「□」「△」の4種類があり、同じ絵柄のブロックに直接命中させることで、ブロックを消すことができる。
ブロックが消えると、奥のブロックが手元に帰ってくる。
ブロックを全て消す必要はなく、各ステージに設定されたクオリファイを達成すればステージクリアとなる。
上下2方向レバーで主人公の移動、ブロックの発射にボタンを使用する。



$end


$info=masterw
$bio
マスターオブウエポン


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b5


西暦19XX年。
第3次世界大戦勃発。
大地は裂け、世界を覆った放射能は生物の染色体を歪め、地球は異形の行きかう地獄と化した。
人類は過酷な生存競争を勝ち抜くため、
自己思考型コンピューター“ゴッドシステム”と呼ばれる4体のコンピューターを創り、それに従うことで生き延びようとした。
西暦200X年、1人の少年が管理センターに送られようとしていた。
コンピューターに管理されることに慣れた人々が、失ってしまった自由への希望を持ったために……。
「ゴッドシステム」を倒すことを目的とした、難度が高めのシューティング作品。
因みにパイロットの名前は「ユキヲ」である。


[TIPS]

ゲーム開始時の、脱出面で機銃で敵を倒しまくり、１００００万点以上とって、２面途中までノーミスで行くと、地面に梵字が浮き出て、５０万点入る。


$end


$info=mofflott
$bio
メイズオブフロット


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, ADPCM]

表示領域[240x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b9


プレイヤーが操る赤い車を操作して、建物内にある財宝を集めながら、脱出に必要な鍵を探し出すカーアクションゲーム。
操作方法は4方向レバーで移動、煙幕、オイル、時限爆弾、まきびしなどの発射と、加速に2つのボタンを使用する。
ステージをクリアするには、2つの鍵を集めなければならない。



$end


$info=finalb
$bio
ファイナルブロー


発売年：1989.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b5


タイトーから登場した渋いグラフィックのボクシングゲーム。
5人の選手からプレイヤーを選び、チャンピオンを目指すという一般的な内容。
操作は4方向レバーの左右で移動、上下でパンチとガードの位置を決める。
ボタンは3つあり、弱パンチ、通常パンチ、ダッキングにそれぞれ使用する。
また、レバーを下に入れながら両方のパンチボタンを押すことで、強力なアッパーを放つことができる。
しかしながら、ゲーム内容は極めて地味で、爽快感はまるでなく、何かといえばレフリーがブレイクをかけるシステムもいただけない。
全4ステージ。



$end


$info=dondokod
$bio
ドンドコドン


発売年：1989.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン（要確認）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b5


平和な国のMARRY LANDには2人の名の知れた大工さんボブとジムがいます。
2人は王様の命令で新しい城を建てることになり、森へ柱となる木を探しに行ったのです。
その内の見たこともない大きな木を切ると、中からピンク色に輝く光が王様の城へと飛んでいきました。
実はこの光、不思議の国の飼いブタだったのです。
ブタは、王様とお姫様をさらい、ボスのいる雲の上の城に閉じ込めてしまいました。
ボブとジムは、トンカチを片手に2人を助けに出かけました。
回転機能を上手く活用した「バブルボブル」タイプのコミカルアクション作品。



[TIPS]

１面の最上段中央の判定がある部分を叩きつづけると裏面への入り口が出現する。
そこに入ってさらに左上を叩くとパスワードルームが出現するのでそこの瓶を割って
「ハート、スペード、ダイヤ、クラブ、ダイヤ、ハート、スペード、クラブ」の順に
入力すると51面へ行ける。
真ボスの登場する101面をクリアするとスタッフロール。


$end


$info=darius2
$bio
ダライアスII


発売年：1989.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610, Custom]

表示領域[640x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b10


かつて、ダライアス星は滅び、プロコとティアットは惑星オルガで新世界を築いた。
数千年後、二人の子孫は怪電波をキャッチし、
それがかつての惑星ダライアスの仲間からのSOSであることをつきとめ、強力に改造されたシルバーホークに乗り、太陽系へ飛んだ。


名作「ダライアス」の第2弾。
筐体は1画面減って2画面の専用筐体となり、
自機も大きくなったせいかキャラクターの重厚感は今ひとつの感がある。
ボスに巨大な自機や胎児が登場したり、装備の段階的なパワーアップが無くなっていたりと、
前作からの変更は多い。
後に3画面筐体版も発売されている。


エンディングで「来年はダライアスIII。
」とのメッセージが出るが、未だにその姿を現してはいない。
サウンドは前作と同じくOGR氏だが、前回のメタリックな感じからは打って変わって生命感溢れる曲調になっている。
余談だが、ボス戦の派手なラスタースクロールは元々バグであり、面白いのでそのまま残されたという逸話がある。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第19位



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$info=megab
$bio
メガブラスト


発売年：1989.10

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b6


21世紀末、地球上から戦争や飢餓は消え去り、人類は繁栄を極めていた。
そんな折、世界各地から女性が次々と大量蒸発するという事件が起こった。
秘密裏に組織された、対地球外防衛機構の調査によると暗黒星雲の惑星ザンクスで奇妙な伝染病が流行し、女性の大半が死に絶えた。
そのかわりに地球の女性を子孫を残すために誘拐していることが判明した。
対地球外防衛機構の精鋭ダウソンとボギーは、宇宙戦闘機メガブラストを駆って宇宙へと旅立った。


8方向レバー＋1ボタンという単純明快な操作のシューティングゲーム。
 
自機の上下左右にあるオプションを別々にパワーアップさせるシステムが特徴的。
 
また、中ボスにはタイトーの歴代キャラが登場する。
全8ラウンド。
 



$end


$info=cadash
$bio
カダッシュ


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, ADPCM]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b9


まだ魔物と人間が共存していた頃の物語…。
かつてここ、ディルザール国は平和で自然に恵まれた豊かな国だった。
しかし、ある日どこからか邪悪なる悪魔バーログが現れ、世界を滅ぼし始めた。
そして、ディルザール国の王女であるサラサ姫をさらってしまったのだ。
平和の象徴であるサラサ姫を失った王国は不安と恐怖につつまれ、人々は希望を失ってしまった。
王女奪回のため、ディルザール国王は、国民の中から勇者を募った。
RPGの要素を持ったアクション作品。
キャラクターは、戦士、忍者、魔法使い、僧侶の4人から選ぶことが可能。


余談だが、3面の最後の場所で時間の続く限り経験値稼ぎをすると、後が非常に楽になる。
（時間は事前に小人の村で金の続く限り増やしておく。
）
宿屋は利用するたびに倍額になるので、なるべく温存して最後に使えるようにするべきだろう。



[TIPS]

特定の名前を入れると勝手に別の名前に変換される。
「かい」→「くのいち」ほか。

ラスボスと相討ちした時に、コンティニュー画面が出るが、コンティニューしなくてもエンディングが見られる。
但し、名前が「どろぼう」になってしまう。


$end


$info=spacegun
$bio
スペースガン


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー付）+フットスイッチ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.37b11


A.D.2039ー「まるで幽霊船だな…」「いやな感じだぜ」2人はどちらともなくそんな言葉を漏らした。
彼らは通称「ブレイカーズ」と呼ばれる宇宙海兵隊の中でも腕利きの戦士だった。
宇宙時代を迎え、めざましい発展をとげた人類であったが、未知の宇宙に対する不安や危険は多かった。
折しもそのとき、新たに太陽系に発見された惑星Rに建設された宇宙基地、そしてその連絡用宇宙船からの一切の通信が途絶えてしまった。
2人の戦士は今、漂流している宇宙船に乗り込んだ！タイトーが得意とするガンシューティング作品。
全7ステージ。



$end


$info=sbm
$bio
ソニックブラストマン


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610B]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パンチパッド（グローブ付属）

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：v0.37b13


パンチパッドを殴ってキロ数を計測するエレメカがあるが、
「ソニックブラストマン」は、このゲームをアレンジして、ストーリー仕立てにした作品である。
5つのモードが用意され、
暴漢に襲われる女性、トレーラーの前に飛び出す子供、地球に迫る隕石など、いずれも緊迫した場面での登場となる。
3発殴って相手の体力を全て消費させればクリア。
「地球に隕石が接近！3発殴って隕石を砕け！」というノリも凄いが、失敗した時の「失敗。
人類は滅亡した！」というセリフも超シュール。
ビデオゲームと言うよりは、限りなくエレメカに近い。



$end


$info=dleague
$bio
ダイナマイトリーグ


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Hシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x240]　
表示色数[528]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン（要確認）

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b10


タイトーから登場したベースボールゲーム。
膨大な選手に対しての緻密なデータを元に、各選手の個性が盛り込まれているのが特徴である。
プレイヤーはゲーム開始時に12球団の中から自分のチームと対戦チームを選び、
さらに他のチームの選手をトレードで獲得することもできる。
試合中は左右に2分割された画面に、打者と投手の異なる視点が常に表示される。
リアルな審判の音声や、ボールの動きに合わせて、球場全体が拡大したりスクロールするなど演出面に力を入れている。
ちなみに1クレジットで3回裏までプレイできる。



$end


$info=bshark
$bio
バトルシャーク（タイトー）


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：潜望鏡型コントローラー（1ボタン）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.53


海底での潜水艦の戦いをテーマとした疑似3Dのシューティング作品。
大型筐体を採用しており、潜望鏡をのぞいて敵に照準を合わせ、魚雷を発射していく。
潜望鏡を使用するアイディアは、1978年の「シーウルフ」や、1982年の「サブロック3D」に採用されており懐かしくもある。
グラフィックは非常にリアルで、潜望鏡をのぞいた状態では両側がスピーカになるので臨場感も抜群である。
指令を受けた後、弾数制限のある魚雷を使って戦う。
魚雷は一定時間ごとに補充される。
潜水、潜水移動、水上など変化に富んだステージが用意されている。



$end


$info=qtorimon
$bio
苦胃頭捕物帳


発売年：1990.02

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b5


タイトーから登場した歴史物のクイズ作品。
日本の各地方を旅して、その地方を治めている実力者とクイズ合戦をして勝ち抜いていくという内容。
もしも勝つことができれば、その地方を開放することができる。
各地方は4つのシーンからなり、それぞれ決められたノルマを達成しなければならない。
画面下部に表示されているおにぎりが全てなくなるとゲームオーバーだが、ボーナスステージのアミダくじで回復が可能。
また、この作品はゲーム中にプレイヤーの傾向を分析して、難度を調整してくるという面白いシステムを採用している。



$end


$info=cameltry
$bio
キャメルトライ


発売年：1990.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー＋1ボタン

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.37b5


遠い昔、はるか宇宙の彼方に‥‥。
ボールがあった。
転がせ。
というストーリーで始まる、F2システムの回転機能をフルに活用した不思議な感覚の全方向スクロールゲーム。
パドルコントローラーを使用して、
制限時間内に迷路内のボールをゴールへと運ぶことが目的だが、
この作品の最大の特徴はボールを操作するのではなく、背景を動かすという点である。
重力にしたがって落下するボールの行く手には様々な障害物があり、ゴールまでの道のりはもちろん一筋縄ではいかない。
ゲーム開始時に難度の異なる4つのコースから選択可能である。
ボタンを押しっぱなしで最初にボールが選べたり、スタッフロールが見られたりする隠し要素が存在する。



[TIPS]

コースを選ぶ時にスタートボタンを押しながら、トレーニング以外を選択するとプレイヤーキャラ選択モードになる。
黒ダマのみ質量が違う。

面クリア時、残りタイムがゾロ目だと1000点ボーナス。

エンディングデモ中にジャンプボタンを押しっぱなしにしていると、スタッフロールになる。

ナンバーマッチが始まる前からボタンを連射しておくと、必ず00で止まる。


$end


$info=quizhq
$bio
クイズH.Q.


発売年：1990.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b5


とある都市の五つの地域で奇妙な事件が起こっていた！見知らぬ奴がいきなり、
クイズを出して答えられなかった者から金品を奪うというものだ。
エスカレートする事件解決のため、2人の刑事が立ち上がった。
この作品は、
逃走する犯人の車を追いかけ、体当たりして車を止めて逮捕する、同社のアイディア作品「チェイスH.Q.」のシリーズ第3弾である。
今作ではクイズゲームとなって登場している。
ゲーム内容は、ノルマを達成してだんだん犯人へと近づき、最後はバトルモードへと進み犯人を逮捕するというもの。
もちろんナンシーも登場する。



$end


$info=thundfox
$bio
サンダーフォックス


発売年：1990.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b5


199X年、世界はテロの嵐におおわれた。
侵略の魔の手は、陸に、空に、海におよんだ。
だが、それを阻むべく、勇敢に立ち向かう男たちがいた。
対テロリズム・チーム“サンダーフォックス”。


ゲーム内容は、よくあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
操作は8方向レバーで移動、3つのボタンは基本攻撃、ジャンプ、アイテムの使用にそれぞれ使用する。
基本攻撃は初期状態ではナイフが使用可能。
ライフがなくなってしまうと1ミスとなる。
その他、多数の特殊武器が登場する。
バランスが悪く完成度はかなり低め。
全5ステージ。



$end


$info=liquidk
$bio
ミズバク大冒険


発売年：1990.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


平和なカバの国、ウッディレイクに迫る「ファイヤーサタン」の魔の手。
カバ族の幼い勇者「ヒポポ」は、一人敢然とファイヤーサタンに立ち向かう。
水を固めた爆弾（ミズバク）を敵にぶつけて倒しながら、ゴールを目指す横スクロールタイプのコミカルアクションゲーム。
操作は2方向レバーで移動し、2つのボタンはミズバク攻撃とジャンプ使用する。
また、攻撃ボタンを押し続けることでミズバクはどんどん膨らみ、より強力な攻撃が可能となる。
1～4面構成の全7ステージ。
「ミズバク大冒険」と書いて、「ミズバクアドベンチャー」と読む。



[TIPS]

デモ中に1Pの攻撃ボタンを20回押すと、「熊の谷」というグラフィックが現れる。



$end


$info=ssi
$bio
MJ-12 ＜マジェスティックトウェルブ＞


発売年：1990.11

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.33


当時話題となった「MJ-12」とは、アメリカ軍が隠していると噂された、UFOと接触した内容をまとめた機密文書のことである。
ゲーム内容は、あのインベーダーブームを巻き起こした「スペースインベーダー」のリメイク。
派手なパワーアップアイテムと、ステージクリア時に次のステージを選べることが特徴。
また、ステージボスも登場する。
牛をさらおうとするUFOを打ち落とすボーナスステージ、キャトルミューティレーションは傑作だった。
全11ラウンド。



$end


$info=wgp2
$bio
W.G.P2 ＜ワールドグランプリ2＞


発売年：1991

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：シフトチェンジペダル付バイク筐体型コントローラー

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.53


バイクの加速に応じて、プレイヤーに風が吹きつけるという面白いフィーチャーを採用した「W.G.P ＜ワールドグランプリ＞」の続編。
もっとも「W.G.P2 ＜ワールドグランプリ2＞」とは命名されているが、内容的にはマイナーアップバージョンといえる。
前作は自分からの視点だったのに対し、「W.G.P2」では他人からの視点に変更されているのが大きな変更点。
レースは全3周で行われ、ファンによる送風も健在。



$end


$info=dblaxle
$bio
パワーホイールズ


発売年：1991

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ニトロ付ギア＋ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.53


この「パワーホイールズ」は、1000馬力というまさに怪物マシーン「モンスタートラック」が繰り広げる過激なレーシング作品である。
ライバル車の邪魔はもちろん、激突、吹き飛ばしなど、もはや何でもありのレース。
通信機能を搭載し、複数のプレイヤーでバトルを行うことができる。
初級、中級、上級の3種類のコースが用意され、どのコースも全3周となる。
各コースを無事完走すると第4のコース「破壊レース」へと進むことができる。
容易に想像可能だが、この破壊レースはより多くの障害物を破壊したものが勝者となる豪快なレース。



$end


$info=gunfront
$bio
ガンフロンティア


発売年：1991.01

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b5


22世紀初頭、人類は宇宙開拓の時代を迎えていた。
 
第7番開拓星でのスペースゴールドの発見はゴールドラッシュを呼び、人々はこぞって移民へと参加した。
 
しかし、長距離宇宙飛行にかかる莫大な経費は移民達の自活にたよる事になり、 
その生活様式はまるで1800年代のアメリカ西部に酷似していた……。
 


『A.D.2120年』 
『惑星グロリア』 
それは、まだ僕が幼かった頃…。
僕は、第2開拓団の中にいた。
 
多くの人の夢と希望のもと人々は平和に暮らしていた。
しかし、その平和もつかの間。
 
金の臭いを嗅ぎつけた宇宙賊ワイルドリザードが巨大なモンスタータンクと共に襲来した。
 
あまりにもたくさんの人が殺され、生き残った僕達も奴隷となった。
 
一片のパンすら与えられず…。
あぁ誰かが…この地獄から助けてくれる事を… 
僕達は、待っていたんだ。
 


運よく難をのがれた地球の勇士が地球の新鋭機デスペラードを駆って悪の大群へと反撃に出るというストーリー。
渋めの緻密なグラフィックと、凝りに凝った演出が素晴らしいシューティング作品。
ゲームバランスも絶妙で、弾よけの快感を存分に味わうことができる。



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$info=growl
$bio
ルナーク


発売年：1991.02

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


タイトーF2システム第10弾の、奥行きのあるタイプの動物愛護格闘アクションゲーム。
操作方法は、8方向レバーで移動、パンチ、キック、とどめ、武器に使用する攻撃ボタンと、ジャンプボタンの2つのボタンを使用する。
また、2つのボタンを同時に押して大技を仕掛けることができる。
ステージ構成は、街、列車、船、ジャングルなどの全7ステージ。
モニタを2台使用しての4人同時プレイも可能。



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$info=footchmp
$bio
ハットトリックヒーロー


発売年：1991.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b5


同社F2システムの拡大縮小機能を活用した、見せるサッカーゲームが、この「ハットトリックヒーロー」。
世界の強豪7チームを相手に試合は進んでいく。
操作は8方向レバーと2つのボタンで行い、2つのボタンの効果はボールを持っている時と、持たない時で大きく違ってくる。
ゴールキーパーはコンピュータがオートで操作する。
また、このゲームの大きな特徴としてラフファイトの存在があげられる。
しかも、審判が見てない場合は反則とならない。
条件が揃った時にのみ使用できるスーパーシュートも特徴的。
4人まで同時にプレイ可能。



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$info=yuyugogo
$bio
ゆうゆのクイズでGo！Go！


発売年：1991.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b5


当時タイトーのイメージキャラクターとなっていた「ゆうゆ」こと岩井由紀子が、ノリのよい司会進行役で展開するクイズゲーム。
ゆうゆが画面に登場して、実際にしゃべるという演出がなかなか楽しい。
これまでのクイズゲームはノルマ制のものが多かったが、
この作品では制限時間1分の間に次々とクイズに答え、その正解率によりステージクリアの可否が決定される。
問題数はタイトー社内で集めた全10,000問、ジャンルは全部で11個。
アニメやゲームに関する問題は、かなりマニアックなものが出題される。
マルチエンディング。



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$info=ninjak
$bio
ニンジャキッズ


発売年：1991.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b5


時は世紀末…。
人形たちが平和に暮らしている世界に危機がおとずれた。
悪魔復活を願う一味が、街を占領してしまったのだ。
それを知った、忍者の血をひく人形師は、4体の忍者人形を形成し、悪魔の復活を阻止せんと、人形の街に送りこんだのだった。
ここに、忍者KIDSの戦いが始まった……。
あまりに特徴的なグラフィックの4人組だが、実は人形だということであれば納得もいく。
ゲーム内容は8方向レバーと、攻撃、ジャンプの2つのボタンで戦う格闘アクション作品。
レバー操作で無敵の側転が使える。
その他、ボタンで忍法も使用可能。



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$info=koshien
$bio
嗚呼栄光の甲子園


発売年：1991.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b5


高校野球をテーマとする清々しい青春作品と思いきや、実はギャグ満載の抱腹絶倒高校野球ゲームである。
全国13ブロックの代表から自分の高校を選び、ベスト8の試合開始の場面からゲームは始まる。
操作とシステム面は通常の野球ゲームと変わらないが、「根性ボタン」の存在がこの作品のポイント。
このボタンを押すことで、打撃、走塁、守備のそれぞれの場面で、球児の「根性プレイ」が炸裂するのである。
初めて根性ボタンを使用した時は、あまりの出来事に驚くこと請け合いである。
1コインで3イニングスまでプレイすることができる。



$end


$info=mjnquest
$bio
マージャンクエスト


発売年：1991.05

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b5


この「マージャンクエスト」は、
「スケバン雀士竜子」の主人公「竜子」の祖先「聖雀子リュウコ」が登場するロールプレイングゲームである。
ロールプレイングとはいってもメインとなる戦闘シーンはマージャンで対決するので、
実際はマージャン作品といった方が正しいかも知れない。
それでもフィールド上には塔あり、洞窟あり、村ありとなかなかの凝りよう。
敵を倒すことで経験値やお金が手に入るので、レベルと装備を充実させていく。
また、レベルが上がれば魔法も使用可能になる。
敵から負けるとどんどん服を脱がされてしまうので注意。



$end


$info=qzquest
$bio
クイズクエスト -姫と勇者の物語-


発売年：1991.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b5


「苦胃頭捕物帳」「クイズH.Q.」「ゆうゆのクイズでGo! Go!」に続く、タイトークイズゲームの第4弾。
この「クイズクエスト」は、
6つの職業の勇者がパブリック城に囚われの身となっているお姫様を救い出すためにクイズに答えて戦っていくという内容。
ジャンルは全部で6つ用意されていて「生物・科学」は魔術師、
「スポーツ・レジャー」は戦士、「アニメ・ゲーム」は遊び人、というように、ジャンルを選ぶことで使用するキャラクターが決定される。
最後はまるでRPGをクリアしたかのようなエンディングが見られるらしい。
全6ワールド。



$end


$info=metalb
$bio
メタルブラック


発売年：1991.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b6


宇宙侵略者ワイルドリザード。
奴らの非情な攻撃の前に、妥協という名の平和を選んだ政治家たち。
そのために開発の最終段階だった「メタルブラック」も一度は闇に封印されたのだった。
そして再び、地球が死に絶えようとしているその時、闇は解き放たれる！


名作「ガンフロンティア」の続編。
今作は横スクロールタイプとなっていて、
数多く出現するニューロンと呼ばれるパワーアイテムや、
ビームエネルギー解放による前方攻撃と拡散攻撃の使い分けなど、前作をも凌ぐ出き映えである。
開発者による本当のストーリーがデモ時に英語で流れる。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第31位



[TIPS]

１回目のボーナスステージのデモ中（ブースターが外れるまで）に、
上・上・下・下・右・左・右・左・ボンバー・ショットの順に入力すると制限時間が６０秒になり、
うち切れないほどの隊長機が出現する。




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$info=pulirula
$bio
プリルラ


発売年：1991.11

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b5


ある日、ザックとメルは、メルのおじいさんの家に呼ばれました。
何者かが、時間のぜんまいをまくネジを盗んでしまったというのです。
すでにとなり町の時間まで止まってしまい、このままではこのラディッシュランド全部の時の流れが停止してしまうでしょう。
2人は、おじいさんの発明した魔法の杖を持って冒険の旅へと出発しました…。


かわいらしいキャラクターを使用した、まるで童話の世界のようなアクションゲーム。
登場するキャラクター達はとても独創的で、実写取込み部分との組み合わせもなかなか絶妙である。
全6ステージ。



[TIPS]

女の子で始め、魔法を2個以上持った状態で、まず普通に1回魔法を使った後に
同じ面で1Pと2Pの魔法ボタンを同時押しすると、2人同時プレイ専用魔法が出る。


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$info=arabianm
$bio
アラビアンマジック


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b11


遠い昔。
王国シャハリヤールドが悪の大魔王に支配された。
魔法で猿に変えられた王様を救い出すためには、7色の宝石を手に入れ、魔法の力で呪いを解かなければならない。
しかし、行く手には手強い魔物がまちかまえている。
ラシッド王子、リサ姫、シンドバッド、アフシャールの4人は、それぞれ違った能力と手に入れた魔法で立ち向かう。


タイトーから登場した「アラビアンナイト」の不思議な世界で展開する格闘アクションゲーム。
スピードが速いラシッド王子、
遠くからでも攻撃できるリサ姫、
平均的な能力を持つシンドバッド、
最も難度が高いと思われるアフシャルの4人の個性的で多彩な攻撃が可能な勇者からプレイヤーをセレクトする。
全7ステージ。



$end


$info=warriorb
$bio
ウォリアーブレード -ラスタンサーガエピソード III-


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610B]

表示領域[640x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b10


かつてラスタンはセーム国を後にし、再び冒険の旅に出た。
何日かが過ぎたある日の晩、ラスタンは奇妙な森へ迷い込んでしまった。
そこでラスタンは占い師の老婆と出会い、自身の奇異なる運命を告げられる。
「蛮族の盗賊殿よ、最果ての国デポンへ行くがよい。
あなたの探していた運命、そして探すべき運命は見つかる…」そしてラスタンは出会った仲間たちと共にデポンへ向かう。


どんどん深みにはまる「ラスタンサーガ」シリーズの第3弾。
今作では横2画面の構成へと進化した。
各キャラクターは、多種多様な技を持っている。
全5ステージ。



[TIPS]

ネームエントリーでゲーム会社各社の名前を入れると勝手に変換される。


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$info=gunbustr
$bio
ガンバスター


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（2トリガー付）+8方向レバー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.37b13


21世紀初頭、
急速に発達した産業に対処すべく汎用ロボットを導入した人類は、
それよりわずか10年の間に人類の能力をはるかに凌ぐ第4世代サイボーグを生み出し、
それらは民間企業、娯楽、そして軍事産業にと組み入れられ、社会に大きく貢献し、世界はかつてない栄華をほこるに至った…。
だがしかし、
そのころ一部の増えすぎたサイボーグは、制御不能になり反乱を起こし、人類は、かつてない脅威を敵にまわさなければならなくなった…。
タイトーより登場した4人まで同時にプレイ可能なガンシューティング作品。
対戦プレイも可能。



$end


$info=ridingf
$bio
ライディングファイト


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


来るべき近未来の世界、
急速に進歩した人類の科学技術は、
人類に発展と栄華と奉仕を約束していたが、その強大な技術をもって、犯罪をたくらむ「デス・サーペント」が存在した。
各国は「デス・サーペント」の封じ込めに全力を注いだが、警察も軍隊もその技術力の前には歯が立たなかった。
各国当局は、バウンティーハンターと呼ばれる賞金稼ぎを生業とする者たちに協力を依頼した。
スケボーに乗ったキースとバーンが活躍する格闘アクション作品。
強制スクロールでゲームは展開する。
渋めのグラフィックが特徴的である。
全5ステージ。



$end


$info=ringrage
$bio
リングレイジ


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b11


プロレスゲームとしては初となる、登場するキャラクターに画像取り込みを使用した、本格的なプロレスシミュレーション作品。
操作は8方向レバーと2つのボタンを使用。
プレイヤーは、それぞれ顔や服装、必殺技などの特徴が異なる個性的な6人のプロレスラーから1人を選び試合を行う。
プレイモードは2対2でトーナメント戦を行う「勝ち抜き戦」、
2本先取した方が勝利となる「3本勝負」、全員が一斉に戦う「バトルロイヤル」の3種類からセレクトできる。
専用アップライト筐体により、最大4人まで同時にプレイすることができる。



$end


$info=qzchikyu
$bio
クイズ地球防衛軍


発売年：1992.02

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b5


西暦1999年、地球は突然、リドル星人の侵略をうけた。
地球防衛軍の必死の抵抗もむなしく、リドル星人の送り込む怪獣により地球は壊滅状態に陥った。
この圧倒的な破壊力に勝てるのは人間の知恵と勇気だけだ。
さあ、正義の力でリドル星人に立ち向かえ！君の頭脳が地球を救うのだ。
この作品はリドル星人が次々と送り込んでくる「クイズ獣」と呼ばれる怪獣達をクイズに答えて倒していくという内容。
全部で15ジャンルの問題が待ち受けている。
ちなみにキャッチコピーは「学校の勉強だけでは、どうやら地球は守れない。
」である。



$end


$info=yesnoj
$bio
YES.NO 心理トキメキチャート


発売年：1992.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2ボタン

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.37b5


※タイトーF2システムを使用した占い機



$end


$info=deadconx
$bio
デッドコネクション


発売年：1992.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b5


1952年。
ビッグタウン。
この街にはびこる悪を一掃するスペシャルチームとして4人の男が選ばれた。
彼らは着実に成果を挙げていく。
しかし彼らを待ち受けていたのはこの街を牛耳るネロッツィアファミリーの卑劣な報復だった。
愛する者を殺された彼らは復讐を胸に巨大な組織に挑んでいくのだった。
タイトーより登場した2人同時プレイが可能なアクションシューティング作品。
8方向レバーで移動、ショットと防御に2つのボタンを使用する。
一定数の敵とボスを倒すとステージクリアとなり、残り人数制ではなく完全なライフ制となっている。



$end


$info=dinorex
$bio
ダイノレックス


発売年：1992.11

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b5


環境破壊が叫ばれる今日、かつて緑の中に都市を置きながらも滅びた文明があった。
時はさかのぼること4500年前の南米アマゾニア。
そこは女性の支配する世界があった。
男たちは恐竜闘技を行い、その中で勝ち抜いた、たった一人の男に与えられるREXの名称、それと女王アマゾネスを求めて闘った。
この作品は恐竜同士が戦いを繰り広げる迫力の対戦格闘ゲーム。
単純に恐竜版「ストリートファイターII」にも思えるが、
落ちているものを口で拾い上げたり、肉食系の恐竜は相手に噛みつくことができるなど、細かい点もなかなか凝っている。



$end


$info=undrfire
$bio
アンダーファイヤー


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.37b16


緊急指令。
平和な街に突然犯罪集団が現れた。
マシンガンを手に、
街を守り市民を救出せよ！タイトーから登場した、
自分が特殊装備警察部隊の一員となって街の平和を取り戻すために戦うガンシューティング作品。
操作はトリガー付きのガンコントローラーと1つのボタンで行い、
トリガーを引けば一度に3発の弾が発射され、ボタンは広範囲に強力な攻撃が可能なショットガンの発射に使用する。
得点アイテムのポリスバッジ、120発分の弾丸がチャージされるフルファイアーショットなどのアイテムが登場する。
10ステージ構成の全4ラウンド。



$end


$info=gseeker
$bio
グリッドシーカー


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[224x320]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


1990年、初頭、中東地域で起きた湾岸戦争は、長期化により天然資源が枯渇した。
1999年、その影響は、石油備蓄エネルギーの絶対的不足という事態に発展した。
政策の失敗により、
湾岸戦争当時から物資が不足している中東諸国は、近隣諸国への武力介入をすることで、自国の資源を確保しようとした。
世界的な規模となった紛争からかろうじて戦火をまぬかれた国家群は、再度多国籍軍を組織した。
目標は、敵兵器生産基地に建造中の最終兵器…。
「嵐のような一撃を与える計画」の発動だ。


タイトー製の縦スクロールシューティング作品。
オプションで弾を防ぐとボンバーが増えていくシステムが特徴。
哀調とファンキーを織り交ぜたBGMも秀逸。



$end


$info=superchs
$bio
スーパーチェイス -クリミナルターミネーション-


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz (2)]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b13


凶悪犯罪撲滅のためのチェイス特捜本部が設けられてから5年。
今日もナンシーからの連絡は絶えない。
トニーとレイモンドは愛車のスポーツカーの他に最新マシン2台をひっさげ、アメリカ全土を舞台に過激に追撃する。
彼らに休息の日はない…。
同社のチェイスシリーズの第3弾。
グラフィックは美しくなったが、ゲーム内容は同じ。
まず敵車に追いつき、次に敵車に体当たりしてストップさせるという2部構成のゲームシステムも健在である。
ビバリーヒルズ、ニューオリンズ、ニューヨーク、テキサス、シカゴと展開する全5ステージ。



$end


$info=trstar
$bio
トップランキングスターズ


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b11


それは、一人のボクシング好きの少年の葉書から始まった。
「世界チャンピオンにいくつもの階級があるなんて変だよ。
ひとつにして誰が一番かを決めればいいのに」ある新聞社が特に気にすることもなくこの一文を載せると、たちまち大反響を巻き起こした。
この記事に心を揺さぶられた一人の青年ボクサーがいた。
彼がまさにストロー級からヘビー級までのタイトルを統一するのは、この記事からわずか2年後のこと。
その翌年、ボクシング界は新たに「統一世界無差別級」という階級を設けた。
6人の男達が世界一を目指して闘うボクシングゲーム。



$end


$info=cupfinal,scfinals,
$bio
ハットトリックヒーロー'93


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（要確認）

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b11


同社「ハットトリックヒーロー」の第2弾。
今作は前作の良いところを残しつつ、様々なフィーチャーが盛り込まれ、より一層パワーアップした内容となっている。
まず、試合状況によってスーパーテクニックの超必殺技が使用できる。
「スーパーダッシュ」「ハイパーシュート」「スーパーガード」など全部で7種類もある超必殺技は、
最初は2種類しか選べないが、勝ち進むことでユニットを稼ぎ、どんどん強力な技が使用可能となる。
その他、自分のシュートをもう一度見ることができるVTR機能を搭載するなど、演出面での強化が図られている。



$end

$info=scfinals
$bio
ハットトリックヒーロー'93


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（要確認）

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b11


同社「ハットトリックヒーロー」の第2弾。
今作は前作の良いところを残しつつ、様々なフィーチャーが盛り込まれ、より一層パワーアップした内容となっている。
まず、試合状況によってスーパーテクニックの超必殺技が使用できる。
「スーパーダッシュ」「ハイパーシュート」「スーパーガード」など全部で7種類もある超必殺技は、
最初は2種類しか選べないが、勝ち進むことでユニットを稼ぎ、どんどん強力な技が使用可能となる。
その他、自分のシュートをもう一度見ることができるVTR機能を搭載するなど、演出面での強化が図られている。



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$info=gunlock
$bio
レイフォース


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[224x320]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


時は未来、MC（機械世紀）と年号が改定されてから100年ほど後のこと…。
世界中の主要コンピューターを結ぶニューロネットワークシステム「Con-Human」は、
人類が常に頭を抱えてきた社会問題のほとんどを解決し、人類は100年近くの平和な時を過ごしてきた。
しかし、「Con-Human」はある日突然、惑星上のあらゆる生命に対して大量虐殺を開始した。
永きに渡る稼動の末、「Con-Human」は人類の存続よりも、己の進化を選び取ったのだ。
「Con-Human」は惑星そのものを己の肉体として機械化し、気象までをも操作し始める。
ささやかな抵抗を続けていた人類は、もはやこの母なる惑星が元に戻らぬことを悟り、宇宙へと逃げ延びる。
しかし、「Con-Human」の攻撃は宇宙にまで及び、ついに人類は己の生まれ育った惑星の完全破壊を選択するが、
想定以上の「Con-Human」の戦力に、第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。
そして3年後、試験中の事故によって開発が中断していた試作戦闘機「X-RAY」を投入し、
人類は最後の戦いを開始する。
「Con-Human」を…己の母星を破壊するために。


タイトーより登場したメカニカルなキャラクターが多数登場する硬派な縦スクロールシューティング作品。
操作は移動用8方向レバーと、攻撃に2つのボタンを使用する。
この作品の最大の特徴は、自機の前方にある、
まるで対地兵器のようなサイトを空中物にロックすることで、ロックオンレーザーと呼ばれるホーミングレーザーを使用できる点。
しかも、サイトは最高8つまで同時にロックオンすることが可能で、複数の敵を一度のレーザー発射で倒すことで高得点となる。
上手にまとめられた秀作と呼ぶにふさわしい作品。
全7ステージ。


余談だが、続編「レイストーム」の前に「R-GEAR」という2Dの続編が開発されており、1面ボスまで出来上がった後、レイストームに
作り直されている。
1面BGMはレイストームのロケテスト版と同じとのこと。
コンシューマータイトルの購入特典DISCに映像が収録されて
いたらしい。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第７位



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$info=qjinsei
$bio
クイズ人生劇場


発売年：1993.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b5


この「クイズ人生劇場」は、スゴロクゲームとノルマ制クイズの面白さを組み合わせた作品である。
サイコロを振ってスゴロク上のコマを進めていき、
止まったマスで現れる先生やプロレスラー、
さらにはクイズ大好き男など多彩なキャラクターの難問・奇問をクリアしていくというゲーム内容。
操作はクイズゲームでおなじみの操作方法の4つのボタンを使用する。
もちろんボーナスゲームも用意されている。
また、ノルマを2人でこなしていく協力プレイも可能。
マルチエンディング。
キャッチコピーは「人生はゲームである。
」とわかりやすい。



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$info=qcrayon
$bio
クイズクレヨンしんちゃん


発売年：1993.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b5


しんちゃんとその母みさえは、晩ごはんのおかずを買いに町へと出掛けていきました。
しかし今日の買い物は、いつもとはちょっとわけが違うのでした。
途中でいろいろな人からクイズを出され、挙げ句の果てには店の人にまでクイズを出されてしまうのでありました。
果たして今晩の野原家の運命やいかに・・・。
人気テレビアニメ「クレヨンしんちゃん」が活躍するクイズゲーム。
スゴロクの指示に従いながら、クイズに答えていくという内容。
テレビアニメとまったく同じ声優が使われているのが良い。
あらゆる分野、全15ジャンルが待ち受ける。



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$info=qcrayon2
$bio
クイズクレヨンしんちゃん おらと遊ぼ


発売年：1993.12

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b5


子どもから大人まで幅広い層に人気のキャラクターしんちゃんが活躍するクイズ＆パズルアクションゲームの第2弾。
今作では、
カルトな内容の「しんちゃんクイズ」や、
ヒントを元に文字を探し出す「文字さがしクイズ」、
パンチで岩を砕く「岩石くだき」や、パネルを動かしてゴールへの道を作る「ネズミ道路」。
さらには、
焼きいも屋の屋台などを引っ張る「ぐいぐい引っ張れゲーム」など、
よくあるクイズから、めったにないパズルまで、たくさんのクイズを集めた感動スペクタクル巨編となっている。
2人同時プレイ可能。
全9ステージ。



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$info=elvactr
$bio
エレベーターアクションリターンズ


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b15


舞台は近未来。
多発する核テロリズムに対処すべく対テロ特捜チームが結成された。
指令は、テロリストが占拠する高層ビル、空港、地下街などに侵入し、仕掛けられた爆弾を処理し、速やかに脱出をはかること。
爆発まで残された時間はあとわずか。
GO AHEAD! 1983年に登場した「エレベーターアクション」の続編。
前作から10年以上経過していることもあり、
リアルなグラフィック、連射可能な銃、サブウエポンの登場など、現代的な仕様となり、前作を知る人には衝撃的な内容。
キャラクターも女性を含む3人から選択できる。
全6ステージ。



$end


$info=kaiserkn
$bio
カイザーナックル


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b11


「優勝者には、1000万ドル賞金を与える！」この魅惑の触れ込みとともに、全世界のあらゆるメディアに格闘大会開催の文字が踊った。
そして集う9人の格闘家たち。
富を、名声を、そして大切なものを取り戻すため、彼らは己の腕だけを頼りとして大会に臨む。
しかし彼らはまだ知らない。
最強を極めれば極めるほど、己の身に絶望的に迫り来る、大会に隠された恐怖の真実を。
タイトー製の対戦格闘アクション作品。
クラッシュゲージがいっぱいになると、このゲームの特徴とも言える通常の必殺技の5倍の威力を持つ必殺技が使用可能となる。



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$info=dankuga
$bio
断仇牙 <DAN-KU-GA>


発売年：1994.12

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b11


タイトーが「カイザーナックル2」として開発したものの、諸事情により正式発売されなかった対戦格闘ゲーム。
 
基本的には前作の焼き直しなのだが、プレイ開始時に練習ステージや難易度の選択が可能となった。
 
また、前作ではボスキャラとしてのみ登場したゴンザレスとアステカが、
プレイヤーとして使用できるようになっている。
 
ノーマルモードをクリアした場合はエンディングのみだが、プロモードをクリアするとスタッフロールも見ることができた。
 




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$info=qtheater
$bio
クイズシアター -3つの物語-


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b11


タイトーのお家芸となっているクイズ作品。
ゲーム開始時に3つのストーリーを選べるのが特徴。
1つめは「遙か銀河の愛」これは恋人を求めて宇宙を旅するおてんばな地球人「民子」と、
少しドジだが心優しいレオガリー星人「ペコ」のハイパーラブコメディー。
次は「ラッツ・ストリート」で「伝説の極上チーズ」を入手するため、
2匹のドロボウネズミ「カール」と「マガリ」がチーズ強奪計画を発動するというもの。
最後は「ムーン・クリスタル」で王国の異変を鎮めるために2人の兄弟が5つのムーンクリスタルを探し出すという内容。



$end


$info=qzshowby
$bio
クイズ世界はSHOW by ショーバイ！！


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610B]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b4


拝啓、当番組を毎度（？）ご覧になって有り難うございます。
突然ですが、今回のゲスト回答者にあなたが選ばれました。
抱腹絶倒の問題をクリアして、売り上げナンバー1を目指してください。
では健闘をお祈りします。

1988年10月から日本テレビ系列で放送が開始された人気番組「クイズ世界はSHOW by ショーバイ！！」をゲーム化した作品。
番組でお馴染みのゲームをはじめとして、絵クイズやグラフィッククイズなどオリジナルのクイズも満載。
さらに、番組の目玉となっていたミリオンスロットまでもが再現されている。
全18ステージ。



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$info=spacedx
$bio
スペースインベーダーDX


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.37b5


これまでも何度となく蘇っているタイトーの「スペースインベーダー」のリメイク作品。
今作はスーパーファミコンからの移植作品となっており、オリジナルを特に重視している。
オリジナルの「スペースインベーダー」を完全に再現することから始まり、
もう一歩踏み込んでテーブル筐体やアップライト、
さらにはセロハンタイプやカラータイプまで、異なる4種類のバージョンを完全にシミュレートしている。
ここまでこだわりを持った作り込みには、ファンには間違いなく涙モノといえる。
また、対戦モードやパロディモードも用意されている。



$end


$info=dariusg
$bio
ダライアス外伝 -SILVER HAWK-


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b15


ダライアス星での戦いの後、死の国と化したダライアス星を脱出し、他の惑星に移民した人々がいた。
時は過ぎ、移民した人々は再び故郷ダライアス星へ帰る決心をした。
その準備が着々と進む中、中継ポイントのステーション等が次々に破壊されていった。
破壊者は、ダライアス星、移民星ヴァイディスに向かって魔の手を伸ばしていった。
再び最新鋭機シルバーホークが戦いに向かっていく。
「ダライアス」シリーズ第3弾。
2つのボタンはショットとミサイル、ブラックホールボンバーに変更されている。
26ゾーンからルートを選ぶ全7ステージ。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第４位



[TIPS]

ボスの手前の分裂する敵にアームで突っ込むと無敵になることがある。


$end


$info=pwrgoal
$bio
ハットトリックヒーロー'95


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b11


同社の「ハットトリックヒーロー」シリーズの第3弾。
前作同様、ラフプレーやパフォーマンスなど、なんでも有りの試合内容となっている。
審判の見てない隙に、反則もテクニックのうちといわんばかりに膝蹴りなどで攻撃することが可能。
すでにラフプレーとかファールとかいう枠を超えてる気がするが、これはこれで結構楽しめる。
また、ボタンを押す速さでドリブルのスピードが変わるのも特徴的。
PK戦は1本目からサドンデスというのがとてもスリリングである。
余談だが、「ハットトリックヒーロー'95」といいつつも発売は1994年である。



$end


$info=bublbob2
$bio
バブルシンフォニー


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b11


どらんく親分との戦いから数十年。
バビー君とベティーちゃん、ボビー君とパティーちゃんの間にそれぞれかわいい男の子ができた。
これは、その子たちの孫の世代のお話。
ある日のこと、いたずらっ子2人は彼らの住む村の図書館へ遊びに行った。
お友達の女の子2人も一緒になって、みんなで本を読もうと思い、目に止まった本を取り、覗いたところ…。
なんと！謎の力が働き、4人は見る見るうちにかわいらしいドラゴンに変身させられてしまった。
名作「バブルボブル」の続編。
今作も前作同様、とても多くの謎に包まれた内容となっている。



$end


$info=dungeonm
$bio
ライトブリンガー


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


物語は悪しき魔導師が、世界征服のため魔人復活をたくらみ、生贄として王国の姫をさらったことから始まった。
王国の騎士アッシュ、放浪の戦士グレン、妖精システィー、老魔術師ヴォルドの4人は魔人の復活阻止と姫救出に旅立つ。
大きなキャラクターが特徴のアクションロールプレイングの大作。
クォータービューの画面でゲームは展開し、経験値やレベルアップはもちろん、プレイヤーを助けるメッセージが多数用意されている。
また、ボスへ向かうルートもプレイヤーが自由に選択できる。
最大4人まで同時にプレイ可能。
全4ステージ。



$end


$info=pbobblen
$bio
パズルボブル


発売年：1994.12

開発／発売元：タイトー

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.34


同社「バブルボブル」の可愛らしいキャラクターを使用した固定画面タイプのパズルゲーム「パズルボブル」。
ゲーム内容は、ボールを打ち込んで、同じ色のボールを3個つなげて落下させるというもの。
一定回数ボールを打つと、ボールが手前に下がってくるので、なるべく正確にボールを打つことが大切。
操作方法は、レバーで打つ方向を定め、ボタンで発射するだけのシンプルなもの。
ルールが分かり易く難度もそれほど高くないので、初心者でも十分に楽しめる作品。
また、上級者はボールをまとめて落として高得点を狙うことが可能。



$end


$info=pbobble
$bio
パズルボブル


発売年：1994.12

開発／発売元：タイトー

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.34


同社「バブルボブル」の可愛らしいキャラクターを使用した固定画面タイプのパズルゲーム「パズルボブル」。
ゲーム内容は、ボールを打ち込んで、同じ色のボールを3個つなげて落下させるというもの。
一定回数ボールを打つと、ボールが手前に下がってくるので、なるべく正確にボールを打つことが大切。
操作方法は、レバーで打つ方向を定め、ボタンで発射するだけのシンプルなもの。
ルールが分かり易く難度もそれほど高くないので、初心者でも十分に楽しめる作品。
また、上級者はボールをまとめて落として高得点を狙うことが可能。



$end


$info=spcinv95
$bio
あっかんべぇだ～


発売年：1995.06

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[224x320]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.37b11


あの「スペースインベーダー」をコミカルにアレンジした作品。
これまでに幾度となくリバイバルされた「スペースインベーダー」だが、
今作ではシルバーホークや犬、便器など合計10種類もの自機が用意されている。
自機は溜め撃ちが可能で、自機の種類により効果の異なる攻撃が可能。
その他各種アイテムや、ボーナスステージ、巨大なボスまで登場する。
また、侵略されても即刻ゲームオーバーとはならず、シップを1機失うだけですむ親切設計。
ただし倒した敵はすべてクリアされ、ステージの最初から再スタートとなる。
全32ステージ。



$end


$info=pbobble2
$bio
パズルボブル2


発売年：1995

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b11


1994年に登場し、誰でも楽しめる単純なルールでロングランのヒット作となったパズルゲーム「パズルボブル」の第2弾。
もちろん今作でも同社「バブルボブル」かわいいキャラクター「バブルン」と「ボブルン」が登場する。
内容的には画面構成や基本ルールなどには、まったくといっていいほど変更はない。
ただし、
今回の大きな変更点としては、「ひとりでパズルモード」に加えて、コンピュータとの対戦モードが追加されていることがあげられる。
余談だが、この作品はMVSシステム版とタイトーF3システム版の2種類が存在している。



$end


$info=pbobbl2n
$bio
パズルボブル2


発売年：1995.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b11


1994年に登場し、誰でも楽しめる単純なルールでロングランのヒット作となったパズルゲーム「パズルボブル」の第2弾。
もちろん今作でも同社「バブルボブル」かわいいキャラクター「バブルン」と「ボブルン」が登場する。
内容的には画面構成や基本ルールなどには、まったくといっていいほど変更はない。
ただし、
今回の大きな変更点としては、「ひとりでパズルモード」に加えて、コンピュータとの対戦モードが追加されていることがあげられる。
余談だが、この作品はMVSシステム版(未発売)とタイトーF3システム版の2種類が存在している。



$end


$info=pbobbl2x
$bio
パズルボブル2X


発売年：1995

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b11


シリーズ3作目となる「パズルボブル2X」は、クリスマスとお正月の2大イベントに向けた「パズルボブル2」のスペシャルバージョンである。
「パズルボブル2」との異なる点は、
内部タイマーによりクリスマスやお正月を迎えると、
あらかじめ用意されたメッセージ付きのかわいらしいデモが流れるというところである。
もちろん上級者向けの「Xモード」の追加や、
従来のパズルモードが550面へと倍増しているなど、ゲーム内容の方にも変更が加えられている。
また、コンピュータとの対戦時には攻撃補助アイテムの「アイテム玉」も登場する。



$end


$info=gekirido
$bio
逆鱗弾 ＜ゲキリンダン＞


発売年：1995

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[232x320]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b15


A.D.3195年の時の彼方、巨大な悪に立ち向かう一群の戦士たちがいた。
新型時空跳躍エンジンを手中にした、凶悪な巨大ボス「ギアンディガス」が人類3000年の歴史を破壊し始めた。
君は、
過去・現在・未来を駆け巡り、
巨大ボスキャラを倒し、地球の平和を守るのだ！！タイトーより登場した、縦スクロールタイムトラベルシューティング作品。
操作は8方向レバー、ショットとボムに2つのボタンを使用。
東亜タイプの面白さを狙ったようだが、内容的には似ても似つかぬものであり、東亜ファンの逆鱗に触れたことだろう。
全5ステージ。



$end


$info=quizhuhu
$bio
森口博子のクイズでヒュー！ヒュー！


発売年：1995

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b11


バラエティー界のアイドル森口博子が司会を演じるテレビ番組調のクイズゲーム。
同社「ゆうゆのクイズでGo! Go!」と同系列の作品といえる。
まず、
ゲームを開始して予選が終了するとクイズ能力をチェックする「ヒュー！ヒュー！森口のクイズ大王」と、
明日の運勢を占う「博子のお部屋でヒュー！ヒュー！」の2つから番組コースをセレクトする。
操作は4ボタンで、ルールは10秒以内に正解を選びノルマを達成すればよい。
出題形式も豊富で「森口のカルトクイズ」「モザイク映像クイズ」などがある。
もちろん2人同時プレイも可能。



$end


$info=cleopatr
$bio
クレオパトラフォーチュン


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b11


対戦メインのエジプトチックな落下型パズルゲーム。
操作は4方向レバーとブロックの回転を1つのボタンで行い、落下してくるブロックを消していくという内容。
ブロックは基本的に必ず含まれる岩1つに、黄金の棺や宝石などが加わり2つで1ブロックとなって落下してくる。
このブロックを岩や壁などで囲んでしまう「囲み消し」と、
同じ種類のブロックを横一列で並べる「並べ消し」という2つのテクニックを使って消していけばよい。
ただし、囲み消しではミイラを消すことができないので注意。
また、このゲームには隠しボーナスがある。



$end


$info=pbobble3
$bio
パズルボブル3


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


名作「バブルボブル」に登場した、同社の人気キャラクター「バブルン」と「ボブルン」が活躍する「パズルボブル」の4作目。
基本ルールは変わらないが、今作では攻撃の異なる8人の中から使用するキャラクターをセレクトできる。
「パズルボブル3」では、新たに加わったテクニック「天井反射」の収得が、攻略の大きな鍵となる。
また、
これまでの3種類の特殊バブルに加え、
隣で消えたバブルを同じ色に変えてしまう「レインボーブロック」が追加され、
対戦モードではこのレインボーブロックを使って連鎖するほど大きな攻撃が可能となる。



$end


$info=bubblem
$bio
バブルメモリーズ -THE STORY OF BUBLLE BOBBLE III-


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


レインボーアイランドで平和に暮らしている「バビー」と「ボビー」の兄弟。
ある日、彼ら2人が森で遊んでいると、空から1つの大きな雷が2人を襲いました。
すると彼らの姿はアワ吐き竜になってしまいました。
驚いた2人の前には、倒したはずの暗黒大魔王の姿が……。
2人の姿に満足した暗黒大魔王は、人間に戻るための解毒剤である「レインボーポーション」を奪い、7つに破壊したのです。
そして島の象徴である「レインボタワー」を占領して、レインボーアイランドを支配しようと企んだのです。
同社「バブルボブル」シリーズの第3弾。



$end


$info=arkretrn
$bio
アルカノイドリターンズ


発売年：1997

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.37b11


1986年にブロック崩しゲームを絶妙にアレンジしたリバイバル作品として登場し、
大ヒットとなった「アルカノイド」が約10年ぶりに帰ってきた。
操作はお馴染みのパドルコントローラーと1つのボタン。
今作では新たなフィーチャーとして、
続けて当たると音楽を奏でる「メロディ」や、中に入っているアイテムが透けて見える「クリスタル」というブロックが登場する。
アイテムは基本的に「アルカノイド」と同じものだが、「サンダー」や「ギガンティック」など新たなアイテムも登場する。
2人協力プレイも可能。
全100ステージ。



$end


$info=puchicar
$bio
プチカラット -ジェムストーン王国の世界-


発売年：1997

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b11


その国は、魔法と科学文明が渾然一体となり、調和を保つ人々の理想郷として広く知られていた。
その国の名は「ジェムストーン王国」。
だが、
自らの持つ強大な魔力の力で国全体を治めようとする国家側と、
魔力がなくても科学に対する知識と情熱を持つ人々との争いが表面化し、
悠久の都ジェムストーン王国に不穏な空気が漂い始めた頃、
人々は「12個揃えると願い事がかなう」という「秘石」を求め、冒険の旅に赴こうとする者たちがいた…。
パドルコントローラーで操作する、パズルにブロック崩しの要素を取り入れた新しいタイプの作品。



$end


$info=popnpop
$bio
ぽっぷんぽっぷ


発売年：1997

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


浮かんでいるたくさんの風船を消していくことが目的のパズルゲーム。
手持ちの風船を発射して、同一色の風船を3つ以上くっつけて割るというのが基本ルールで、画面内の風船をすべて消すとステージクリア。
操作は2方向レバーで自機の移動、風船の発射と発射前の風船を回転させるのに2つのボタンを使用する。
タイトーの人気キャラクターが登場するのも楽しい。
ゲーム開始時に、
雲に配置されたターゲット風船を消す「ぱずる」、
CPUと対戦する「1人対戦」、2人で対戦する「2人対戦」の計3種類のモードからセレクト可能。
全137ステージ。



$end


$info=kirameki
$bio
きらめきスターロード -♪イントロ倶楽部♪-


発売年：1997.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b11


タイトーより登場したイントロクイズのアーケードゲームバージョン。
驚くことに音源部には、同社のカラオケマシン用音源「X-55」「X-2000」を採用している。
プレイヤーは敏腕プロデューサーとなり、3人の女の子をスカウトするところからゲームは始まる。
次に3人から1人を選び、彼女をスターに成長させるためにトレーニングやキャンペーンを繰り返すという内容。
基本的にイントロクイズだが、自分がセレクトした音楽のジャンルによって、彼女の歌手としての方向性も決まってくる。
また、正解率があがると彼女の人気もあがる。



$end


$info=pbobble4
$bio
パズルボブル4


発売年：1998

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b15


同社「パズルボブル」シリーズの第5弾。
今作では全く新しい3つの要素が加えられ、大幅にリニューアルされている。
まず、天井が徐々に下がるのではなく、2つのバブルの固まりが「滑車」と「ロープ」で吊られ、重さで上下する仕組みになっている。
ロープの長さ以上にブロックが下がることはないが、左右のバランスを考える必要がある。
2つ目は天井へと浮遊する「反重力ブロック」の登場。
そして、3つ目は対戦モードに「連鎖」の要素の追加。
多くのブロックを一度に崩した時の条件次第で、落ちたブロックが弧を描いて連鎖消しとなる。



$end


$info=landmakr
$bio
ランドメーカー


発売年：1998

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b15


五凶。
大地の陰気が凝縮して生まれた存在。
その五凶に触発された五邪仙によって世界は魑魅魍魎に汚染され、多くの国々が滅んでいきました。
陽気、五祖の力を受け継ぐ仙人が五邪仙と戦い、何とか封印したものの、多くの土地が海底に沈んでしまいます。
この時、残されたたった1つの大陸には、太古の中国のような文化を持つ国があり、異国者が逃げ延びて新たな国を作りました。
しかし、これがやがてくる争乱の始まりです…。
建造物を造ったり、増築していくちょっと変わったパズル作品。
元祖「パズルボブル」の開発者が手がけている。



$end


$info=marukodq
$bio
ちびまる子ちゃん まる子デラックスクイズ


発売年：1995.11

開発元：タカラ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.35


人気コミック「ちびまる子ちゃん」をゲーム化した作品。
ゲーム内容は、
主人公の「まる子」がテレビ番組「デラックスクイズ」に出場して、
優勝商品の南の島旅行を手に入れるのが目的のクイズゲームとなっている。
「タイムスロー」「ジャンルセレクト」「3択」などの能力を持つ、6組のペアからキャラクターを選択することができる。
花輪くん、はまじ、たまちゃんなど「ちびまる子ちゃん」の登場人物が総登場する。



$end


$info=ktiger2
$bio
究極タイガーII


発売年：1995

開発元：タクミ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[232x320]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


今でも語りつがれ、歴史に残る壮絶な戦いが過去にあった…。
あれから数年、勝利を得た国家には何もなかったように平和が続いた。
何もなかったようにだ…。
が、既に新たな力は動き出していた。
「復讐」という力である。
今まさに歴史に残る第2の壮絶な戦いがはじまろうとしている…。
1987年に東亜プランが開発した「究極タイガー」の続編。
この時既に倒産していた東亜プランの代わりにタクミが開発している。
そのことが大きな要因となっているのだろうが、前作の面影が全く感じられない大味な内容である。
全6ステージで1周エンド。



$end


$info=cabal
$bio
カベール


発売年：1988

開発／発売元：タッド（TAD）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


秘密結社・カベールの特命は、プロの傭兵である俺達でも戦慄の走るものだった。
特命を受け入れ、愛用の機銃を抱え、相棒と共に戦地へと向かった。
タッドのアーケドゲーム参入第1弾。
操作はトラックボールで主人公と照準の移動を行い、機銃と手榴弾に2つのボタンを使用する。
また、トラックボールを斜めに回すことで、主人公が回転して緊急回避を行うことができる。
建造物やトーチカを破壊することでアイテムやボーナスが出現する。
一定数の敵を倒すと、ステージクリアとなる。



$end


$info=toki
$bio
JuJu伝説


発売年：1990

開発元：タッド（TAD）　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


魔王「ヴーキメドロ」の魔法で、
姿を猿に変えられてしまった主人公「JuJu」が、
敵に捕らえられた恋人「Miho」を救出するために、様々なステージを進んでいくというストーリーのアクションゲーム。
操作には8方向レバーと、2ボタンを攻撃とジャンプに使用する。
アイテムを取ることで、攻撃力、防御力、ジャンプ力などをアップさせることができる。
全6ステージ。
キャラクターが持つ楽しさと、しっかりしたゲームバランスが評価できる作品である。



$end


$info=bloodbro
$bio
ブラッドブラザーズ


発売年：1990

開発／発売元：タッド（TAD）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


悪の支配者ビッグバッドジョンを倒すべく、
同志となったカウボーイとインディアンが、2丁拳銃とライフルを手に取り戦いを挑むという、西部劇の物語。
同社「カベール」タイプのアクションシューティングゲーム。
ただし、今作ではトラックボールによる操作ではなく、8方向レバーとショット、手榴弾、横跳びとジャンプに3つのボタンを使用する。
横跳びの回転中はプレイヤーは無敵となる。
4シーンで構成された5つのステージに、ボスのステージをプラスした全25ステージ。
舞台は西部の町、大河、線路の上、金鉱内と次々に展開する。



$end


$info=sichuan2
$bio
四川省 -女子寮編-


発売年：1989

開発元：タムテックス　発売元：アイレム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[512x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.35


桃源寮と呼ばれる女子寮に、中国伝来の四川省と称する中国パズルが伝授された。
直ちに乗り込み、四川省の調査にかかりたまえ。
ただし、寮長、副寮長を含む6名の寮生は、絶世の美女揃いだが、一筋縄ではいかないぞ。
ゲーム捜査官よ覚悟して挑むがいい。
画面上に並べられた麻雀牌から、ペアとなる牌を取り牌を裏返していくのが基本。
しかし、どれでもペアとなるわけではなく、牌を取るには条件がある。
2つの麻雀牌を取る時には、牌と牌の間を結ぶ青いラインが表示されるが、そのラインは最高2回までしか曲げることはできないのである。



$end


$info=firebarr
$bio
ファイヤーバレル


発売年：1993

開発元：タムテックス　発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 14.000000MHz, V30 @ 7.159000MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.54


先進諸国VS第3世界、
経済的格差に端を発した局地戦は、決定的な決め手を欠いたまま膠着状態に陥り、戦局は混沌たる泥沼の様相を呈していた。
当初、
先進諸国側の圧倒的なミリタリーテクノロジーの力によって早急に向かうだろうと思われていたが、
第3世界の影で暗躍する「第4世界 -ザ・フォースエムパイア」によって戦局は一変する。
事態を重く見た先進諸国側は、直ちに対策を講じた。
ゴッドバード破壊作、オペレーション“ファイヤーバレル”である。
オーソドックスな縦スクロールシューティング。
2P側を使用すれば難度が低くなる。
全8面、3周エンドという珍しい作品。



$end


$info=astrof
$bio
アストロファイター


発売年：1979.11

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502]

音源チップ[Samples]

表示領域[240x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.30


自機を左右2方向に動かして攻撃する、固定画面タイプのシューティングゲーム。
面ごとに敵機が違う動きで攻撃してくるのが特徴。
敵機を1匹でも逃してしまうと、自機の位置が1キャラクター分あがった状態でやり直しとなる。
自機はエネルギー制になっているが、4面クリア後に登場するボスを撃つことで、エネルギーを回復することができる。
ちなみに、今作がデータイーストのデビュー作である。



[TIPS]

最後のボスを１発で倒すと９００点入る。


$end


$info=tomahawk
$bio
トマホーク777


発売年：1980.04

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502]

音源チップ[Samples]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


自機の潜水艦を操作して唯一の武器「トマホークミサイル」を使って、
エイリアンを撃墜していく「ギャラクシアン」タイプのシューティング作品。
4方向レバーで潜水艦を移動、ボタンで上方向にのみミサイルを発射可能。
編隊を組むエイリアンは、左右に動いては一段下がると言う、インベーダーゲーム的な動きをする。
ただし、エイリアンが飛来してくることもある。
エイリアンを画面下部に逃がしてしまうと、水面が徐々に低くなってくるので注意。
ゲーム終了時にSOSのモールス信号が聞こえるなど、緊迫感を高める演出も用意されている。



$end


$info=cterrani
$bio
テラニアン


発売年：1981.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b13


エイリアンたちの攻撃から地球を守るという、よくある内容のシューティング作品。
自機のロケットは、遠隔操作で炸裂する波動砲が装備していることが大きな特徴。
波動砲は複数のエイリアンをまとめて破壊できるが、使用回数に制限がある。
ボタンで波動砲を発射して、さらにもう一度ボタンを押すことで7つに炸裂する。
2方向レバーで自機を移動、通常弾と波動砲の発射に2つのボタンを使用する。
地球を囲むバリアーリングがすべて破壊され、さらに地球が破壊されるとゲームオーバーと言いたいところだが、自機が1機減るだけで済む。



$end


$info=castfant
$bio
アストロファンタジア


発売年：1981.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b13


アストロゾーンにおける戦闘は巨大な”アストロゴン”の登場でクライマックスを迎える。
 
アストロゴンを破壊するには、燃料が切れる前に６発の”ダイレクトヒット”が必要だ。
 
気をつけろ！アストロゴンは手ごわいぞ！ 


見た目が3D風なギャラクシアンタイプのシューティングゲーム。
 
自機のミサイルは到達距離が制限されているので、遠くにいるエイリアンに当てるには、 
宇宙船を上側へ移動させなくてはならない。
 
また、自機が燃料切れになる前にアストロゴンを破壊しなくてはならない。
 



$end


$info=clocknch
$bio
ロックンチェイス


発売年：1981.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.37b13


主人公の「ルパン」が、「スーパーD」と呼ばれる4人のポリスに捕まらないように、迷路内の金貨を集めていくドットイート作品。
追いかけてくるポリス、
ちょっとドジなポリスなど、
4人のポリスが異なる性格を持っていることや、
面ごとに色々なボーナスアイテムが登場するなど、あきらかにナムコ「パックマン」の影響を受けている。
ただし、ボタンでシャッターを閉めるというオリジナルのシステムもあり、シャッターを使ってポリスを閉じこめることができる。
金貨をすべて取った後、2カ所ある出口の一方から脱出すると面クリアとなる。



$end


$info=lnc
$bio
ロックンチェイス


発売年：1981.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.37b13


主人公の「ルパン」が、「スーパーD」と呼ばれる4人のポリスに捕まらないように、迷路内の金貨を集めていくドットイート作品。
追いかけてくるポリス、
ちょっとドジなポリスなど、
4人のポリスが異なる性格を持っていることや、
面ごとに色々なボーナスアイテムが登場するなど、あきらかにナムコ「パックマン」の影響を受けている。
ただし、ボタンでシャッターを閉めるというオリジナルのシステムもあり、シャッターを使ってポリスを閉じこめることができる。
金貨をすべて取った後、2カ所ある出口の一方から脱出すると面クリアとなる。



$end


$info=csuperas
$bio
スーパーアストロファイター


発売年：1981.05

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b13


同社のシューティングゲーム「アストロファイター」の続編。
敵の種類が5種類から6種類に増えたり、敵の飛行パターンに変化が見られるが、スーパーとつけるほどの大きなポイントはない。
しかも、
キャラクターを注意深く観察すると、
新しいキャラクターの様でも実は前作と同様の動きをしているなど、データイーストの省エネ開発法を垣間見ることができる。
同社が得意とするキャラクターやアルゴリズムの使い回しは、この頃すでに確立されていたということなのだろうか…。
一応、前作にはないネームエントリーも追加されている。



$end


$info=cprogolf
$bio
プロゴルフ


発売年：1981.09

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b13


この「プロゴルフ」は、まだアーケードゲームにスポーツというジャンルが確立されていなかった時代の大ヒット作品。
既にゴルフゲームとしてのシステムが完成されていたところがすごい。
コースこそまっすぐではあるが、それぞれのコースに特徴がつけられている。
また、クラブも8種類からセレクトできるようになっていたり、ボールを打つ強さが決められるなど細かい点まで作り込まれている。
画面右側にはコースマップが表示され、グリーンやバンカーの位置が確認できる。
継続プレイをサポートしているというのも特筆すべき点である。



$end


$info=ctisland
$bio
トレジャーアイランド


発売年：1981.10

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：斜め4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b13


主人公の探検家が、宝物を取りながら頂上を目指していく強制スクロールのアクションゲーム。
操作は業界初のX字型の4方向レバーで、通常の上下左右ではなく斜め4方向のみ入力できる。
ボタンは1つで石を落とすのに使用する。
石を落とすことで、下から来る敵を撃退することができる。
ただし、コウモリやドクロは倒せないので注意。
また、宝箱は上から取ると高得点。
無事に頂上までたどり着けば1,000～3,000点のボーナス得点が入る。
ステージが進むと島の形が複雑になり、敵の動きも速くなるのでワープトンネルをうまく活用していく。



$end


$info=ctornado
$bio
トルネード


発売年：1982

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b13


異次元世界で展開するスリリングな戦闘シューティング作品。
画面構成が独特で、画面の奥から次々と迫り来る敵を、主人公のロボットに乗り込み電磁ビーム砲で迎撃していくという内容。
味方のロボットが破壊されないように注意しなければならない。
操作は8方向レバーで移動、ミサイル攻撃、画面内の敵を一掃するのに2つのボタンを使用する。
これらの攻撃を上手く使い分け、通路に敵が侵入するのを防ぐ。
このゲームは、中心から外へ向けてA、B、C、D、そして通路のEゾーンに分けられていて、中心に近いところで倒した方が高得点となる。



$end


$info=cluckypo
$bio
ラッキーポーカー


発売年：1982.01

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.37b13


データイースト製のポーカーゲーム。
操作は2方向レバーと赤と青の2ボタン。
ルールはコイン投入後、5枚のカードが配られるので、赤ボタンでベットを設定する。
クレジット数の分だけベットすることができる。
カードを残す場合は赤ボタン、交換するなら青ボタンを使用。
レバーの左右で取消しも可能。
ノーペア、ワンペアは無条件で負けとなり、ベットした分が失われる。
ツーペア以上の場合は、「ベット×役の倍率」がプレイヤーのポイントとなりクレジット数が増える。
負けた時点でクレジットが0になってしまうとゲームオーバー。



$end


$info=cdiscon1
$bio
ディスコナンバーワン


発売年：1982.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b13


ローラーディスコでフィーバーする風変わりなアクションゲーム「ディスコナンバーワン」。
十字レバーを操作して、黒メガネや魔女をさけながら踊り、娘を線で囲んでいく。
線は常に内角を囲むようにしないと、初めの線が消えてしまうので注意。
また、初めの線と並行して長くなった線に踊り子が触れた場合も、線は消えてしまう。
また、ワインやグラスに触れると、囲むスピードがアップする。
上下左右のワープロードを上手に使って、敵や踊り子を広く囲めば高得点が得られる。
ノリの良いBGMが良い。



$end


$info=disco
$bio
ディスコナンバーワン


発売年：1982.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b13


ローラーディスコでフィーバーする風変わりなアクションゲーム「ディスコナンバーワン」。
十字レバーを操作して、黒メガネや魔女をさけながら踊り、娘を線で囲んでいく。
線は常に内角を囲むようにしないと、初めの線が消えてしまうので注意。
また、初めの線と並行して長くなった線に踊り子が触れた場合も、線は消えてしまう。
また、ワインやグラスに触れると、囲むスピードがアップする。
上下左右のワープロードを上手に使って、敵や踊り子を広く囲めば高得点が得られる。
ノリの良いBGMが良い。



$end


$info=cmissnx
$bio
ミッションX


発売年：1982.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b13


第二次世界大戦を舞台とした、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
この作品は「ゼビウス」以前に発売されたにもかかわらず、地上と空中の撃ち分けが存在した画期的な作品。
また、機体の上昇や下降が可能で、地上弾がだんだんと大きくなるといった3D表現にも優れている。
さらに、高速にスクロールするため、スピード感があるのもこの作品の特徴である。
ステージの途中で登場する滑走路に着陸することでボーナス得点が得られたり、
夜間戦も用意されるなど当時としてはかなりリアルなゲームシステムを持っていた。



$end


$info=zoar
$bio
ミッションX


発売年：1982.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b13


第二次世界大戦を舞台とした、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
この作品は「ゼビウス」以前に発売されたにもかかわらず、地上と空中の撃ち分けが存在した画期的な作品。
また、機体の上昇や下降が可能で、地上弾がだんだんと大きくなるといった3D表現にも優れている。
さらに、高速にスクロールするため、スピード感があるのもこの作品の特徴である。
ステージの途中で登場する滑走路に着陸することでボーナス得点が得られたり、
夜間戦も用意されるなど当時としてはかなりリアルなゲームシステムを持っていた。



$end


$info=cptennis
$bio
プロテニス


発売年：1982.05

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b13


立体的なパースを採用して、本格的なテニスをシミュレートしたのがこの「プロテニス」である。
ゲームの内容は、8方向レバーでコートを移動しながら試合をすすめるスポーツアクションゲームとなっている。
相手に勝つごとに敵のスマッシュは厳しくなっていく。
デコカセットシステムの初期のヒット作品である。

余談だが、今作を収納されたカセットテープが発売前に盗まれたため、
データイーストは無断コピー品対策として「プロテニス」
専用基板を臨時で出荷することになったという経歴を持っている。


$end


$info=wtennis
$bio
プロテニス


発売年：1982.05

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b13


立体的なパースを採用して、本格的なテニスをシミュレートしたのがこの「プロテニス」である。
ゲームの内容は、8方向レバーでコートを移動しながら試合をすすめるスポーツアクションゲームとなっている。
相手に勝つごとに敵のスマッシュは厳しくなっていく。
デコカセットシステムの初期のヒット作品である。

余談だが、今作を収納されたカセットテープが発売前に盗まれたため、
データイーストは無断コピー品対策として「プロテニス」
専用基板を臨時で出荷することになったという経歴を持っている。



$end


$info=cexplore
$bio
エクスプローラー


発売年：1982.07

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※不明

ジャンル：※不明

サポートバージョン：v0.37b13


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=btime
$bio
ハンバーガー


発売年：1982.08

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b13


この「ハンバーガー」は、コミカルなキャラクターを特徴とした、固定画面タイプのアクションゲームである。
4方向レバーでプレイヤーのコックを操作して、ハシゴを上り下りしながら、パンと具を足で踏み、下のトレーに落とすのが目的。
すべてのハンバーガーを完成させると面クリアとなる。
敵キャラクターは、ハンバーガーの具を落とす時に、間に挟んでやっつけたり、コショウを振りかけ足止めすることができる。
コショウの使用回数には制限があるが、中央に出現するボーナスターゲットを取ることで増やすことができる。



$end


$info=cbtime
$bio
ハンバーガー


発売年：1982.08

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b13


この「ハンバーガー」は、コミカルなキャラクターを特徴とした、固定画面タイプのアクションゲームである。
4方向レバーでプレイヤーのコックを操作して、ハシゴを上り下りしながら、パンと具を足で踏み、下のトレーに落とすのが目的。
すべてのハンバーガーを完成させると面クリアとなる。
敵キャラクターは、ハンバーガーの具を落とす時に、間に挟んでやっつけたり、コショウを振りかけ足止めすることができる。
コショウの使用回数には制限があるが、中央に出現するボーナスターゲットを取ることで増やすことができる。



[TIPS]

はしごで移動するときに上、又は下の方向にレバーを連打すると、通常より
速く移動することが出来る。
（要タイミング）



$end


$info=cprosocc
$bio
プロサッカー


発売年：1982.08

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b13


デコカセットシステムで登場した、サッカーのオフェンス部分のみシミュレートした作品。
敵のタックルをかわしながらゴールを目指していくという内容。
8方向レバーで主人公のエースストライカーを操作し、
ショートパスやセンタリング、ロングパスとゴールシュートに2つのボタンを使用する。
プレイヤーの近くに表示される矢印がボールの方向をあらわしている。
敵にボールを取られたり、ゴールシュートに失敗する、あるいはオフサイドで1ミスとなる。
ロングパスや横パスも使用可能。
ゴールに成功する限りプレイを続けることができる。



$end


$info=brubber
$bio
バーニンラバー


発売年：1982.11

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b13


何と言ってもスピード感と敵車破壊の爽快感がたまらないゲーム。
ルールは至って簡単で、体当たりとジャンプを使い、敵車を破壊しながら目的地にたどり着けばよい。
後半の面ではコースが途切るているなど、
ジャンプを必要とする場面があるが、ジャンプするためには、約100Kmのスピードが必要となるため、そのあたりが難しいところ。
また、敵車を1台も破壊しないでゴールすると5万点の隠しボーナスが入る。



$end


$info=cburnrub
$bio
バーニンラバー


発売年：1982.11

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b13


何と言ってもスピード感と敵車破壊の爽快感がたまらないゲーム。
ルールは至って簡単で、体当たりとジャンプを使い、敵車を破壊しながら目的地にたどり着けばよい。
後半の面ではコースが途切るているなど、
ジャンプを必要とする場面があるが、ジャンプするためには、約100Kmのスピードが必要となるため、そのあたりが難しいところ。
また、敵車を1台も破壊しないでゴールすると隠しボーナスが入る。



$end


$info=clapapa
$bio
ラッパッパ


発売年：1982.11

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.37b13


主人公のラッパが活躍するドットイートタイプの作品。
ギターやヘッドフォンなどの敵キャラクターに注意しながら画面内の音符を取っていけばよい。
ピアノは手強いので注意。
操作は4方向レバーと1ボタン。
ボタンを押すことで、少しの間透明になって敵を通り抜けることができる。
ただし、透明になっている間は音符も取ることができないので注意。
また、時折出現する休符を取ることで、敵がすべてストップしてト音記号に変わるので、その間に逆襲できる。
連続して敵を倒せば高得点。
全8ステージで最大24パターンのステージが楽しめる。



$end


$info=cprobowl
$bio
プロボウリング


発売年：1983.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b13


当時、プロスポーツゲームのシミュレートが十八番だったデコより登場した、デコカセットシステムを使用のボウリング作品。
ゲーム内容は3D視点のレーンで女性プロボウラーが活躍するというもの。
操作はレバーを左右に動かして選手の投球位置を決め、
さらにレバー上下でストレート、
カーブ、フックから球種を選び、パワーメーターを見ながらタイミング良くボタンを押し、投球の強弱を決定する。
時間をかけ過ぎるとCPUに勝手に投球されてしまうので注意。
ボタンがピンに近づくとアップ視点が切り替わるなど、演出もなかなか細かい。



$end


$info=cnightst
$bio
ナイトスター


発売年：1983.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b13


地上の基地から発射されたシップで幾たびも往復して、
宇宙ステーション、ナイトスター、宇宙ドックなどを完成させていくスペースシューティング作品。
操作は8方向レバーで自機の移動、ミサイルとビーム砲の発射にボタンを1つ使用する。
宇宙ドックのステージで、宇宙に放り出された宇宙飛行士を救出すると、強力なビーム砲を8発手に入れることができる。
ビーム砲は直接当たらなくても、近くの敵を巻き込むことができる。
敵の数は全30種類と多彩で、斜めからきたり、ワープしてきたりと結構いやらしい。
全11ステージでループする。



$end


$info=cgraplop
$bio
グレイプロップ


発売年：1983.11

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.37b13


データイーストより登場した異色のブロック崩し作品。
自分のパドルを8方向に動かして、画面上部より迫りくる「グラップ」にボールを当てて壊していく。
操作は8方向レバーでパドルの移動、グラップを上に押し上げるシフトアップとボールの反射角度の切り替えに2つのボタンを使用する。
シフトアップには回数制限があるので注意。
また、自機の後方にはボールが当たるごとに欠けていくブロックがあるので、すぐにボールを受け損なうことはない。
上から襲ってくるクモやグラップに当たるとミス。
一定数グラップを破壊するとステージクリア。



$end


$info=cppicf
$bio
ピーターペッパーズアイスクリームファクトリー


発売年：1984.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b13


同社「ハンバーガー」でお馴染みの、ピーターペッパーおじさんが活躍するアクション作品。
今度は敵につかまらないように注意しつつ、アイス球を全てのコーンの上に乗せてアイスクリームを作っていくという内容。
コショウ攻撃はないが、アイス玉で敵を潰したり、ジャンプで敵をかわすことができる。
完成させたアイスの色や、ダブルなどで高得点となる。
操作は4方向レバーで移動、アイスを蹴るのとジャンプ、アイスを持ち上げるのに2つのボタンを使用する。
ちなみにキャッチコピーは「オモシロ4アクションで愛すメイク！」である。



$end


$info=cscrtry
$bio
スクラムトライ


発売年：1984.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b13


コンピュータが操作する相手チームと試合を行う本格的なラグビー作品。
ボールを奪えばすぐに攻撃と守備が入れ替わり、実戦さながらのプレイを楽しむことができる。
試合は制限時間に加えて持ちボールというシステムを採用し、
制限時間が終了の時点で、相手チームに勝っていることに加え、持ちボールがあることがプレイ継続の条件となる。
持ちボールは相手にトライされるかドロップゴールを決められると1つ減っていまう。
ちなみにキャッチコピーは、「スクラム・タックル・ドロップゴール…。
実戦の面白さがここに甦る」である。



$end


$info=cfghtice
$bio
ファイティングアイスホッケー


発売年：1984.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b13


スピード感あふれるスポーツとして人気のある、アイスホッケーをゲーム化した作品。
8方向レバーで操作できるのは白枠で囲まれている選手で、シュートとパスに2つのボタンを使用する。
まず、ゲーム開始時に自分のチームをセレクトするところから始まる。
試合は本物と同じく3ピリオドで行われるが、各ピリオドが終了した時点で相手チームより得点が多ければ次のピリオドに進むことができる。
アイスホッケーは非常に攻撃的なスポーツだが、
パックを持っていない選手を叩いたりするとラフプレイとみなされ退場になってしまうので注意。



$end


$info=karatevs
$bio
対戦空手道 -青春美少女編-


発売年：1984.09

開発／発売元：データイースト

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー（4方向+4方向）

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


このゲームは、ヒット作となった前作「空手道」に2人対戦プレイを追加したバージョンである。
今回は、青春美少女編ということで、良きライバルの2人が、ヒロインの女の子を奪い合うという設定になっている。
また、操作には前作同様ツインレバーを採用しているため、パネルには4本ものレバーがついていた。



$end


$info=kchampvs
$bio
対戦空手道 -青春美少女編-


発売年：1984.09

開発／発売元：データイースト

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー（4方向+4方向）

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


このゲームは、ヒット作となった前作「空手道」に2人対戦プレイを追加したバージョンである。
今回は、青春美少女編ということで、良きライバルの2人が、ヒロインの女の子を奪い合うという設定になっている。
また、操作には前作同様ツインレバーを採用しているため、パネルには4本ものレバーがついていた。



$end


$info=shootout
$bio
シュートアウト


発売年：1985.07

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502]

音源チップ[YM2203]

表示領域[256x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33


データイーストより登場した疑似3Dタイプのアクションシューティングゲーム。
白いコートを着た主人公を8方向レバーで操作して、次々と現れるギャングを銃で撃ち倒していく。
2つのボタンは銃の発射と、緊急回避用の側転に使用する。
ただし、側転中でも当たり判定はあるので注意。
また、敵弾のスピードが速いため、敵が銃を発射してからかわすことはまず無理。
撃たれる前に撃つことがポイントとなる。
また、各ステージの特定のポイントや、タイミング良く車やジェットコースターを撃つことでボーナス得点が加算される。
全8ステージ。



$end


$info=cbdash
$bio
バルダーダッシュ（デコカセ版）


発売年：1985.08

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b13


米国アップル社のパソコン「Apple」用に登場した、同名のゲームソフトをアーケードゲーム化した作品。
主人公を操って地中を掘り進みながら、制限時間内にダイヤを取りつつ出口から脱出するという内容。
よく考えて掘らないと行き止まりになってしまったり、上からダイヤが落ちてきて潰されてしまうので注意。
岩などに囲まれて動けなくなってしまった場合は、2つのボタンを同時に押して自爆するしかない。
また、バタフライやファイヤーフライといった敵キャラクターも登場するので注意。
ゲーム開始時に4つのレベルからセレクトできる。



$end


$info=exprraid
$bio
ウエスタンエクスプレス


発売年：1986.01

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502, M6809]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[240x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


デコより登場した西部劇アクションゲーム。
列車の上で敵と対決するステージと、馬に乗り列車と併走する2つのステージで構成されている。
列車上では1対1の対決となりパンチとキック攻撃で、制限時間内に相手を倒して前の車両へと飛び移る。
武器を持つ敵や障害物もあるので注意。
馬に乗るステージは、車両から現れる敵たちを次々と銃で倒していく。
敵の弾はダッキングでかわすことができる。
また、民間人を撃つとミス。
先頭の車両に到達するとボーナスステージとなる。
全8ステージ。
実は同社の「強行突破」と同じ開発チームによる作品。



$end


$info=brkthru
$bio
強行突破


発売年：1986.02

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[240x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.30


この「強行突破」は、奪われた飛行機を取り戻すために、バギーに乗り込み単身敵に挑んでいくカーアクションゲームである。
戦車やヘリコプターなどの強敵の他、土砂崩れなどの障害物を次々と切り抜けていく。
操作は8方向レバーでバギーの移動、機銃の発射とジャンプに2つのボタンを使用する。
時折空中から飛来するアイテムによりパワーアップが可能。
雰囲気的に地味なゲームに感じるが、やりこむほどにその面白さが増してくるタイプのゲーム。
全5ステージの2周エンド。



$end


$info=darwin
$bio
ダーウィン4078


発売年：1986.03

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[240x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[57.444855Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


ダーウィンの進化論をモチーフとして作られた、縦スクロールのシューティングゲームの異色作にして名作。
プレイヤーは、知的生命体（EVOL）を集めて、自機の進化型コスモハリアーを進化させることが可能。
進化の形態によって、自機の大きさや攻撃方法、攻撃力が変化する。
また、条件によっては突然変異や逆進化といった変化も可能。
このゲームでは、ただ闇雲に進化すれば良いわけではなく、進化に計画性が必要な点など、非常によく練りこまれたゲームとなっている。


全16面のループゲーム。
 
得点システムが風変わりで、200万点に達すると＋100万点、400万点に達すると＋300万点とどんどんボーナス得点が加算され、実質400万点獲得で1000万点を超えてしまう。
 
ちなみに13面以降の数ヶ所に、漢字で「笹本」と書かれた地形がある。
 


ツインレーザーから2連バルカンに退化させ、そこから始まる4段階の突然変異を経たDEAMで進むのがセオリー。
被弾すると逆進化し最強のBLACK DEAMになれる。



$end


$info=sidepckt
$bio
サイドポケット


発売年：1986.06

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：ビリヤード

サポートバージョン：v0.33


データイーストより登場した本格的ビリヤードゲーム。
8方向レバーで打つ方向を決め、ボタンを押すタイミングで球を打つ強さを決定する。
画面右上に表示されているボールのストックが全てなくなってしまうとゲームオーバー。
プロフェッショナルな風貌のプレイヤーに似合わず、ほのぼのとしたBGMが流れるが、全体的な雰囲気は良い。
後に同社より登場する「ポケットギャル」のベースとなっている作品である。



$end


$info=lastmisn
$bio
ラストミッション


発売年：1986.10

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 (2), M6502]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[240x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


360度任意スクロールタイプのシューティングゲーム「ラストミッション」。
レーダーを頼りに、マップ内に配置された全ての中型基地を破壊していく。
中型基地を全部破壊するとボスキャラが登場し、そのボスを倒すことでステージクリアとなる。
操作方法は、8方向レバーで自機を操作して、2つのボタンをショットと4種類の武器の切り替えに使用する。
「ボスコニアン」と「タイムパイロット」を混ぜたようなゲームで、特に目新しいアイディアがないのは残念。



$end


$info=shackled
$bio
ブレイウッド


発売年：1986.12

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 (2), M6502]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


アタリ社の「ガントレット」を彷彿とさせるこのゲームは、
3人までパーティを組んで闘うことができるバイタリティ制のアクションゲームである。
死の監獄にとらわれている、様々な武器を使う8人のキャラクターを助け出して、パーティを組むことができる。
また、状況に応じてパーティの先頭を切り替えて攻撃することが可能となっている。
操作は8方向レバーで移動、ボタンは攻撃と武器選択の2つを使用する。
迷路状になっているフロアの出口を探し出し、真のエンディングを目指す。



$end


$info=karnov
$bio
カルノフ


発売年：1987.01

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


財宝を探し出すため、神の使いカルノフは行く。
ゲームの内容は、
特徴的な体型の主人公カルノフを8方向レバーで操作して、ショットとジャンプを使いながら、妖怪達を次々と倒していくアクションゲーム。
ハシゴや水中メガネ、魔法の翼など9つのオプションを使用することが可能となっている。
全9ステージ。
最終ステージのボス「アラカタイ」を倒すと、財宝の在りかがわかる地図が完成する。
自分がやられてしまった時の効果音は楽しいが、やや腹が立ってくる。


余談だが、ファミコンの移植版はなぜかナムコより発売された。



$end


$info=gondo
$bio
魔境戦士


発売年：1987.03

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HD6309, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[240x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


データイースト初のループレバー採用ゲーム「魔境戦士」。
ゲームの内容は、主人公を操作して様々な武器を使いながら敵を倒していく、アクションシューティングゲームとなっている。
操作はループレバーで移動と、武器を撃つ方向を決めることができる。
また、攻撃に2つのボタンを使用する。
プレイヤーの武器は全部で7種類。
射程距離や連射性能が異なる。
全8ステージだが、なかなか難度の高いゲームである。



$end


$info=garyoret
$bio
臥竜列伝


発売年：1987.04

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HD6309, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


宮殿に監禁されたお姫様、芙蓉を呂布の手から救い出す為に、玄徳・関羽・張飛の3人が巨大獣や、妖怪などを倒し姫を救出に向かう。
つまりこのゲームは、三国志の世界を舞台とした、アクションゲームである。
操作は移動用の8方向レバーと攻撃用に2つのボタンを使用する。
気合い攻撃や、スピードアップなどアイテムも豊富に出現する。
プレイヤーは、3回攻撃を受けると死んでしまうが、途中で登場する馬に乗ることで、ゲーム展開はかなり楽になる。
また、馬も「にんじん」で体力を回復することができる。



$end


$info=ghostb
$bio
迷宮ハンターG


発売年：1987.05

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HD6309, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3812]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


奇怪な怪物達を倒していくアクションゲーム「迷宮ハンターG」。
操作方法は、8方向レバーと2つのボタンでプレイする。
片方のボタンは通常攻撃用、もう片方は回転攻撃用である。
また、2つのボタンを同時に押すと、ビームを発射することができる。
パワーアップアイテムやボーナスアイテムも多数登場する。
ちょっと辛口だが、データイーストの味が出し切れてない、悪い見本のようなゲームである。
ちなみに海外版は、「リアルゴーストバスターズ」というタイトルで発売されている。



$end


$info=csilver
$bio
キャプテンシルバー


発売年：1987.07

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 (2), M6502]

音源チップ[YM2203, YM3526, MSM5205]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


これぞデコ作品と呼ぶにふさわしい、迷作にして怪作。
剣を振る度に主人公がかけ声を発するのが印象的。
BGMも良いのか悪いのかよく分からない。
次々と登場する怪しげなキャラクター達を倒しつつステージを進むが、
操作性が悪い上に主人公の当たり判定も厳しく、先に進むのは至難の業。
また、ほとんど背景のように存在しているが、突如壁から降りてくる猫や、足元を通りかかる1匹のカニですら強敵である。
画面下の「CAPTAIN SILVER」の文字を揃えるとエクステンドとなる。
全2周エンド。
コアなデコファンにはたまらない作品である。



$end


$info=oscar
$bio
サイコニクスオスカー


発売年：1987.08

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HD6309 (2), M6502]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[256x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


コナミの名作「グラディウス」を彷彿とさせるパワーアップゲージを採用し、
主人公のオスカーをパワーアップしていくアクションゲームが、この「サイコニクスオスカー」である。
8方向レバーでオスカーを操り、攻撃、ジャンプ、パワーアップに3つのボタンを使用する。
また、このゲームは、これといった大きな特徴こそないが、難度もあまり高くないので誰もが楽しめるゲームとなっている。
全8ステージ。


エンディングロールにザビガ・B-WINGの名前が出てくる。
（作中にもネーム入れキャラのマシンハンドが出演している）



$end


$info=srdarwin
$bio
SRD ＜スーパーリアルダーウィン＞


発売年：1987.10

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3812]

表示領域[240x256]　
表示色数[144]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


「ダーウィン4078」の続編として登場したのが、このスーパーリアルダーウィンこと「SRD」である。
前作と同様に自機を進化させていく基本システムは健在。
しかし、通常進化、突然変異の形態は大幅に変更されている。
その他、自機のスピードアップやバリア、自機がやられた時に即進化してくれるDNAなどが存在する。
今回も前作とは違った独特の世界観を持っている作品。
全10ステージ。
11ステージが始まった直後にゲームオーバーとなる。


今作も逆進化は非常に強力で、最強状態から2段階退化させてART DEAMの時に被弾するとGOAT DEAMになれる。
ショットボタンを押しっぱなしで形成される火炎放射は、ボスを1撃で倒すことができ、白黒反転するEVOLを
キープすることができるため、常にこの形態を目指して調整しながらゲームを進めていくのも１つの醍醐味と
いえるだろう。
ちなみに自機の当たり判定はトライゴン以上に大きく、当時はかなり批判された。


$end


$info=wndrplnt
$bio
ワンダープラネット


発売年：1987.10

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[240x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b14


敵に奪われた惑星を取りもどすために、激しい戦闘がはじまった。
 
広い宇宙を駆けめぐれ！ 
最強装備(フルパワー)でブットバセ！！ 


敵に奪われた惑星を取り戻すため、
主人公が惑星を渡り歩きながら最後のボスを目指していく、縦スクロールタイプのコミカルシューティングゲーム。
敵を倒してコインを集めて、ショップでアイテムを購入する点など、どこかで見たようなシステムを採用。
ゲームバランスもよく、楽しめる作品に仕上がっている。
また、「ファンタジーゾーン」とは異なり「エンジンショップ」「ミサイルショップ」など、ショップによって品揃えが異なるのが大きな特徴。
武器の種類も豊富。
ある方法で強力なロボットに変身することができる。
全10ステージ。



$end


$info=hbarrel
$bio
ヘビーバレル


発売年：1987.12

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO マザーボードシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM6295]

表示領域[240x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[57.410000Hz]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


ループレバー採用のゲームとしてデータイーストより発売された、エスエヌケイの「怒」タイプのアクションゲーム。
特筆すべき点として、
画面上部に表示されるパネルに6つのパーツを揃えることで、超絶的最終破壊兵器の異名を持つ「ヘビーバレル」が使用できることがある。
その破壊力は凄まじく、どんなものでもあっという間に破壊してしまう。
例えそれが最終ステージのボスだとしても・・・・　全7ステージ。



[TIPS]

2Pプレイ時に画面が切りかわって始まるステージの前の面で片方をゲームオーバーにして
そのネームエントリー中にクリアすると、ゲームオーバー側が255人で復活。


$end


$info=pcktgal
$bio
ポケットギャル


発売年：1987.12

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM5205]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：ビリヤード

サポートバージョン：v0.35


4人の女の子が登場するアダルトな雰囲気のビリヤードゲーム。
画面に残りショット数として表示される3つの球がなくなる前に、全ての球をポケットに落とすことができればステージクリア。
操作方法は、8方向レバーで球を打つ方向を決め、メーターのイミング見ながらもうボタンを押して球を打つ強さを決定する。
もうひとつのボタンは、球のナンバー表示とカラー表示の切り替えと球を突く位置決定に使用する。
トップ、ドロー、ひねりの他マッセも可能。
また、残りショット数が増えるチャンスポケットなどのフィーチャーも用意されている。



$end


$info=chelnov
$bio
チェルノブ -戦う人間発電所-


発売年：1988.01

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


チェルノブは若き炭鉱夫。
ある日、炭鉱からさほど遠くない原子力発電所で爆破事件が起きた。
彼は奇跡的に助かったが、父は帰らぬ人となった。
彼はこの原発事故が、地球侵略を企むデスタリア軍団の仕業だったことを知る。
放射能を浴びたことで、人間以上の力が宿った彼は、幽閉から脱出し、デスタリア軍団の本拠地ニューヨークへ向かう。
「行け！チェルノブ！我が前に敵は無し」

データイーストが得意とする独特の世界観を持つ、大作にして迷作のカルトアクションゲーム。
 
8方向レバーとショット、ジャンプ、方向転換の3つのボタンを使用する強制横スクロールアクションで、 
主人公のチェルノブは立ち止まることはできても後ろに進むことはできない。
 
後ろを向くには方向転換ボタンを使用し、この方向転換を上手くできるかがゲームの鍵を握る。
 
この独特なシステムに、敵やアイテムの微妙な配置が重なり非常に中毒性の高い面白いゲームとなっている。
全7ステージ。
 


倫理的な問題から、チェルノブイリ原発事故とは関連性はないということになっている。
 
ちなみにチェルノブイリとチェルノブの関係を聞かれたデータイースト社長は、 
「カルノフの従弟という設定でチェルノブを作ったんです。
よってチェルノブイリとは関係ありません。
」 
とコメントしているようだ。




$end


$info=baddudes
$bio
ドラゴン忍者


発売年：1988.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO マザーボードシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM6295]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[57.410000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.31


19XX年、凶悪の嵐が吹き荒れる大都会に、新たな力が誕生した･･････。
正義を守るために、市民を守るために、凶悪なNINJAの力を打ち破り、彼らは進む･･････。
立ち上がれ！打ち破れ！！怒りの鉄拳にすべてを賭けろ！


正義と市民を守るために、凶悪な「NINJA」に挑む2人の男の物語。
操作は8方向レバーと攻撃、ジャンプの2ボタンで行う。
2つのボタンの組み合わせで回転キックが可能。
これといった特徴のない普通の格闘アクションゲームだが、攻撃ボタンを押し続けることで、貫通力のある気合パンチを放つことができる。
ナイフ、ヌンチャクなどの攻撃アイテムや、ポカリスウェット似の体力回復が登場する。
ちなみにステージ1のボスはあの「カルノフ」である。
全7ステージ。



$end


$info=birdtry
$bio
バーディートライ


発売年：1988.06

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO マザーボードシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM6295]

表示領域[240x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[57.410000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.63






$end


$info=stadhero
$bio
スタジアムヒーロー


発売年：1988.07

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM6295]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


データイーストが放つ異色のベースボールゲーム。
このゲームの大きな特徴として、「特別選手」の存在がある。
特別選手はピッチャーならば、魔球を投げられ、バッターならばホームランの確率が極めて高い。
ちなみに特別選手には、巨人の星の「星飛馬」や、過去の大打者、プロレスラーや力士、同社「チェルノブ」の主人公まで登場する。
操作は8方向レバーと3つのボタンで行う。
「ドリームボール」や「消える魔球」など魔球は全部で8種類。
継続プレイによる9イニング制だが、10点差をつけられた場合はコールドゲームとなる。



$end


$info=cobracom
$bio
コブラコマンドー


発売年：1988.09

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3812]

表示領域[256x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


中東の小国「ヴェラグ」の背後に存在する「ビッグバレィ」と名乗る謎の秘密結社の正体を探るため、
軍首脳部は最新鋭局地用ヘリコプター「コブラ」を投入する。
オーソドックスなタイプの横スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで移動と2つのボタンを対空ミサイル、対地ミサイルに使用する。
自機の移動にはややクセがあるので慣れが必要。
また、アイテムによりスピードアップ、対空・対地ミサイルのパワーアップが可能。
3シーン構成で全15ステージ。
ループ。



$end


$info=robocop
$bio
ロボコップ


発売年：1989.01

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO マザーボードシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, M6502, HuC6280]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM6295]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[57.410000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


この「ロボコップ」は、同名の映画をモチーフにしたアクションゲームである。
サイボーグ警官の「ロボコップ」を8方向レバーで操作し、2つのボタンを拳銃の発射とジャンプに使用する。
バイタリティ制が採用されている。
白昼のデトロイトの市街戦からはじまり、各ステージのボスを倒しながら、最終目的地のオムニ社を目指して突き進んでいく。
全7ステージ。
ロボコップの重量感のある動きがよく再現されている。
コブラ砲とドラム缶を利用した、とんでもない得点稼ぎが有る。
全7ステージ。



[TIPS]

ギリギリ画面外のところに破壊可能な箱がある状態で、ランチャーで撃つと、そこにいる限り
勝手に点数がバリバリ入る。



$end


$info=battlera
$bio
ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ


発売年：1989.02

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HuC6280 (2)]

音源チップ[YM2203, MSM5205, HuC6280]

表示領域[256x232]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b2


特殊戦闘部隊BLOOY WOLF（血だらけの狼）」に所属する2人の男たちに、ある日極秘任務が言い渡された。
「大統領が拉致された。
敵は狂気の傭兵軍団だ。
注意して進め！」
男たちは出発した。
一国の命運は、2人の勇敢な男たちに託されたのだった。
BLOODY WOLF彼らは別名ならず者戦闘部隊と呼ばれていた･･･。


デコセンスが炸裂している横スクロールのアクションシューティング。
いつもの様にゲームバランスこそ崩し気味ではあるが、デコ作品にしては、ゲーム内容があまりに普通。
しかし、セリフが強烈で、
ステージ2の火炎放射器を持ったボスが轟かせる「アツイゼ、アツイゼ、アツクテシヌゼー」は、一部の人達の間ではかなり有名。
いつもどこか男くささが漂うデコ作品の例に漏れず、今回も大統領を救出する。



$end


$info=hippodrm
$bio
ファイティングファンタジー


発売年：1989.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO マザーボードシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, M6502, HuC6280]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM6295]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[57.410000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.31


今とはまったく別のとき、別の世界での話である。
この世界では4年に1回、最強の戦士を決める世界規模の競技会が開かれるのである。
力と技のコンビネーションにもっとも優れた生物が、この競技の勝者となることができる。
このゲームの内容は、敵との一騎打ちとなる格闘アクションゲームである。
8方向レバーで主人公を操作しつつ、攻撃とジャンプを上手に使って相手を倒す。
また、ゴールドをためることで、武器やアイテムを購入することができる。
なかなか味のある良いゲームである。



$end


$info=actfancr
$bio
アクトフェンサー


発売年：1989.05

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HuC6280, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM6295]

表示領域[256x240]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


人類は、自ら犯した化学汚染の過ちより自らを救うために、ある兵器の使用を決断した。
それは、周囲の環境に対応して、自らを進化させることができるという、
史上最強進化型電脳兵器(サイバネティックハイパーウェポン)だった!!


同社の「ダーウィン4078」や「SRD」に続く、進化型ゲーム。
今回はアクションゲームとなとっているのが特徴。
操作は8方向レバーで移動、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
また、ジャンプボタンを押し続けることでロングジャンプが可能。
さらにジャンプ中にレバーを上に入力することで、ホバーリング機能を働かせることができる。
青いボールを取ることで7段階まで体と武器が進化する。
また、時間経過により退化するが、赤いボールを取ることで退化を防ぐことができる。



$end


$info=slyspy
$bio
シークレットエージェント


発売年：1989.07

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM6295]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[57.410000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


核戦争を仕掛け、世界を焦土と化した後に、世界制覇を成し遂げようと企む凶悪組織があった。
その名は、ダーク・スペクター。
その組織のことは、その名以外全く知られていない。
米国秘密情報員のJOEは、
彼らのミサイル発射を阻止し、その黒い野望から世界を守るため、空へ、海へ、敵の要塞へと敢然と立ち向かって行くのであった。
8方向レバーとショット、ジャンプの2つのボタンで操作する、スパイアクションゲーム。
主人公は、エネルギー制となっており、ゲージが全てなくなってしまうとゲームオーバーとなる。



$end


$info=midres
$bio
ミッドナイトレジスタンス


発売年：1989.10

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM6295]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[57.410000Hz]

コントローラ：ループレバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


世界征服をたくらむキング・クリムゾンとクリムゾン軍団に最後の戦いを挑んだ円 大地と円 光二の2人の若者の物語。
このゲームは、操作形態にループレバーを採用した横スクロールの戦闘アクションゲームである。
データイースト特有の味というか粗さのようなものを感じるが、実は全体的によくまとまっている。
特に、火炎放射器の存在などは、ループレバーが有効に活用されてるといえる。
その他、音声合成がとても特徴的。


タイトルデモの「妹たちよ！！」の台詞の後の絵のギャップが当時結構ウケていた。
余談だが、メガドライブ版はBGMの音質が向上しており、非常に出来がいい。



$end


$info=cischeat
$bio
シスコヒート


発売年：1990

開発元：データイースト　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (3), 68000 @ 6.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x216]　
表示色数[5632]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：クラクション付自動車ハンドル型コントローラー＋ギア+アクセル+ブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.36


坂の都市と呼ばれるサンフランシスコを舞台とした、通信対戦可能なパトカーレーシングゲーム「シスコヒート」。
坂の都市という形容から想像できるように、アップダウンの激しいコースでレースは展開される。
また、このゲームのコースは直角のカーブが多いという特徴を持つ。
ゲーム開始時には、小型と大型2種類のパトカーから選択することができる。
前作「ビッグラン」のクラクションシステムも採用されている。
また、あまり知られていないが、この「シスコヒート」を開発しているのは、実はデータイーストである。



$end


$info=vaportra
$bio
空牙 -OPERATION CODE 'VAPER TRAIL'-


発売年：1990.02

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2203, YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[1280]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


1999.A.D 

突如現れた「ラグナロック」と名乗る謎の軍事組織は、一夜のうちに世界中の軍事拠点を制圧。
 
その圧倒的な軍事力に脅威を感じた東西両陣営は、戦術核の投入を決定する。
 
この作戦によって生じると予想される汚染問題に賛否両論が沸き起こっていたが、 
その矢先、ラグナロックより各国首脳部にメッセージが打電された。
 

「降伏の表明が10日以内に宣言されぬ時は、巡航ミサイル・ロキによる全面核戦争あるのみ」 


事態を重く見た東西陣営軍部は、同一の敵に対し、国連のもと堅く手を握る。
 
そして、偽装空母内秘密工場で、試作戦闘機がロールアウト。
女神の名が冠せられた3機の戦闘機。
 
その動作テストチェックが全て確認されたとき、オペレーターがコンソールに入った戦況を見て驚愕した。
 

「……ニューヨークも沈黙しました！」 

格納庫にサイレンが鳴り響く。
甲板上の3機の女神達は、高まるアイドリングのエンジン音と共に発進していく……。
 


個性付けされた「シルフ」
「ヴァルキュリア」「セイレーン」3種類の戦闘機から1機を選んで戦闘をおこなう縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
操作は8方向レバーとショット用と通常は緊急回避、ブースター装着時にはボンバーの発射用に2つのボタンを使用する。
パワーアップ型のシューティングゲームとしてはオーソドックスな内容だが、十分に楽しめる作品。
「ウルフファング（狼牙）」「スカルファング（骸牙）」と続編も制作されており、特に狼牙は人気を博している。



[TIPS]

武器がディフェンダーの時にスーパーウェポンを装着し、外す時にショットを連射すると、ディフェンダーが
弾切れを起こさなくなる。
連射が切れると元に戻る。


$end


$info=cbuster
$bio
クルードバスター


発売年：1990.03

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2203, YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


核爆発の猛威にさらされ、一瞬にして廃墟と化してしまった巨大都市…。
 
現在、たくましく甦ろうとする都市に覇権を求め、黒い影が蠢く…？！ 
都市の復興とともに、凶悪組織の撲滅を目論む政府は、奴等の抹殺を2人の男に依頼した。
 
彼らの名は”CRUDE BUSTER” 
高額な報酬と引き換えに、どんな危険な仕事でも引き受けるという、かなり物騒な男たちだ！ 
近未来を舞台とした横スクロールのアクションゲームで、パンチやキックによる攻撃の他に、 
看板、鉄骨、自動車、標識など何でも持ち上げ、投げ飛ばして攻撃できるのが、このゲームの大きな特徴。
 
BGMにはラップ調のものが使用されていて、とてもワイルドな感じのゲームにまとまっている。
全6ステージ。


余談だが、当時GAMESTに掲載された攻略記事では、1面ボスを「びっくり。
自分で攻略してくれや」と非常に
投げっぱなしで評していたのが印象深い。



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$info=triothep
$bio
トリオ・THE・パンチ　-Never Forget Me...-


発売年：1990.04

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HuC6280, M6502]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM6295]

表示領域[256x240]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


あまりにも個性的な風貌の剣士、
タフガイ、忍者の3人の戦士からプレイヤーを選んで、奇妙キテレツなステージを駆け抜けていく、DECOパワー大爆発のアクションゲーム。
操作は移動用の8方向レバーと、
「ビシバシ攻撃」、「パッとジャンプ」、サブウエポン発射に使用する「ここ一番！」の3つのボタンで行う。
各ステージ内容は理解しがたいどころか、ほとんど意味不明。
ステージクリア後にはルーレットにチャレンジして、
ライフ回復、武器のパワーアップ、プレイヤーをチェンジといった、様々なボーナスが得られる。
全35ステージ。


余談だがデコゲー3トリオ(「トリオ・THE・パンチ」「チェルノブ」「カルノフ」)の1つで、
98年春の東京ゲームショーにサターン版移植作品を参考出展したら問い合わせがいっぱいきたらしい。
なお、開発中のタイトルは「TVすごろくTRIO THE PUNCH ～NEVER FORGET THIS..」である。
面クリア後の
ルーレットにその痕跡が見られるし、また面ごとの関連性が皆無なのも納得できる。



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$info=bouldash
$bio
バルダーダッシュ（1990年版）


発売年：1990.05

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM6295]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[57.410000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


パソコンソフトとして人気の高かった同名作品「バルダーダッシュ」のアーケード移植版。
ゲーム内容は、穴を掘りながら制限時間内に、画面内のダイヤを一定数取って脱出することを目的としたアクションゲームである。
操作方法は4方向レバーで移動、岩運び用とメニュー選択用に2つのボタンを使用する。
余談だが、このゲームは1985年にもデータイーストから、デコカセットシステムのゲームとしてリリースされている。
つまり、この作品は1985年版のリニューアルバージョンとして登場しているのである。



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$info=darkseal
$bio
ダークシール


発売年：1990.07

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2203, YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33


「光の四騎士」からプレイヤーを選択して、
「魔法の扉」を封印する目的を持って旅に出る、ロールプレイングの要素を持ったファンタジータイプのアクションゲームである。
ゲーム開始時にそれぞれ特徴の異なる「騎士」「魔女」「吟遊詩人」「忍者」の4人からプレイヤーを選ぶことができる。
また、経験値をアップしていくことで、プレイヤーは12種類の魔法を使用することができるようになる。
？の魔法は豚か宝箱への変身魔法で、宝箱の場合はいくつかのアイテムを得ることが出来る。
全5ステージ。


余談だが、ゲームミュージックＣＤに収録されている王の謁見BGMのアレンジバージョンは、かなりノリの良い仕上りとなっている。



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$info=supbtime
$bio
スーパーバーガータイム


発売年：1990.12

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


1982年にデータイーストから発売されて、大ヒットとなった「ハンバーガー」のリメイクゲーム。
ハンバーガーを作るという目的は同じだが、
ジャンプができることや、なかなか落ちない耐久力のある具が登場するなどゲームシステムにかなりのアレンジが加えられている。
また、前作はコショウだけとなっていたアイテムも、フライパン、登山靴、ローラースケート、マントなど豊富に用意されている。
4ステージ構成の全5ワールド。
各ワールドの最後には手強いボスが待ち受けている。



$end


$info=chinatwn
$bio
チャイナタウン


発売年：1991

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b10


麻雀牌を使用する「テトリス」タイプのアクションパズル作品。
ルールは落下してくる麻雀牌をレバーで操作して、麻雀の「役」をつくるというものである。
役をつくる手順は、
落下してくる牌を「アンコ」や「ジュンツ」に揃えるのが基本となり、
揃った3つの牌は、画面下部へストックされるので、これを繰り返して最後にアタマを付ければアガリとなる。
ゲーム開始時にプロフェッショナル、
熱血野郎ポンプ君、成金物語、ハイパーすごろく“レディー＆バニー”といった展開の異なる4つのモードからセレクト可能。
2人同時プレイもできる。



$end


$info=edrandy
$bio
エドワードランディ


発売年：1991.01

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2203, YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.64


193X年、ヨーロッパの山間にある小さな村に、恐ろしい陰謀が隠されていた…!?

その秘密を知ってしまったために追われることになってしまった少女を、一人の青年が偶然に助けたことから物語（ストーリー）が始まる!
滝をくぐり、空を飛べ!　水上を駆け抜け、断崖を進め!
冒険に次ぐ冒険、アクションアドベンチャーの決定版!!

主人公は鞭を使って超兵器の動力源となるプリズムを奪回するために活躍する。
カーチェイスの特殊面を含んだ全7ステージのサイドビュー･アクション。
鞭を用いた様々なアクションや得点＝ライフであるシステムが特徴。
使用武器とあいまって、映画「インディ・ジョーンズ」シリーズを髣髴とさせる場面・演出が続出。
「冒険百連発!!」のキャッチコピーは伊達でなく、息をつかせぬ展開の連続でゲームは大いに盛り上がる。

「OK!」


余談だが、本作のオマージュとして開発されたのが、メガドライブで人気を博した「ガンスターヒーローズ」である。


$end


$info=cninja
$bio
戦え原始人 ジョー＆マック


発売年：1991.02

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2203, YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


さらわれた女性を助けるため、
石斧や骨などの武器を片手に、主人公のジョーとマックが活躍する、原始時代を舞台としたコミカルアクションゲーム。
8方向レバーで主人公を操作し、2つのボタンは攻撃とジャンプに使用する。
また、攻撃ボタンを押し続けることでより強力な攻撃が可能。
ゲームの特徴としては、ステージ2からコースが枝分かれしているため、進むステージを自由に選択することができることがあげられる。
火山、川、岩山などから構成された全5ステージ。



$end


$info=robocop2
$bio
ロボコップ2


発売年：1991.03

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2203, YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


近未来、
オゾン層は破壊され、TVでは自動車盗難防止のための殺人兵器のCMが流されるなど、人々は日常から逸脱した生活を強いられていた。
そしてさらに、放射性物質を含有する強力な麻薬“ヌーク”が、凶悪犯罪を次々に誘発させていった。
そして、今や犯罪を取り締まることを放棄した警官どもの吹き溜まりと化したデトロイト市警には、正義を貫く1人の警官がいた。
その名はロボコップ！前作からの変更点は、
2人同時プレイが可能なことや、新たに3Dステージの追加、フィールドに奥行きがついたことなどがあげられる。
全6ステージ。



$end


$info=tumblep
$bio
タンブルポップ


発売年：1991.11

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


掃除機を使って敵を吸い込んでいく、吸ったもんだのコミカルアクションゲーム。
敵は掃除機で吸い込んで吐き出すと、倒すことができる。
まとめて吸い込んだり、敵を巻き込んで倒すと高得点が得られる。
ただし、掃除機に入れておける時間には制限があるので注意。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプにそれぞれボタンを使用する。
10面構成の10ワールドで、全100ステージ。



$end


$info=funkyjet
$bio
ファンキージェット


発売年：1992

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.53


主人公「ジェット」は、退屈で退屈でしょうがない地球から、仲間たち「ブレイザーズ」と刺激的な星を求めて旅を始めた。
名も知らない星に着いた彼らは、
地球と同じように一大企業「ブロンコ・コーポレーション」が進出していて、金に目がくらんだ仲間たちが、企業の手下になってしまった。
その仲間たちを救い出すため、ジェットは、ジャンク品から組み上げた「ジェットエンジン」を背負い旅に出たのであった。
このゲームは、空中を自由に移動しながらパンチで敵を倒していく、固定画面タイプのアクション作品である。
全7ステージ。



$end


$info=spinmast
$bio
ミラクルアドベンチャー


発売年：1993.12

開発／発売元：データイースト

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


データイーストのMVSシステム参入第1弾の記念すべき作品。
ゲームの内容は、ヨーヨーをメインに数々の武器とボンバーを駆使しながら敵と戦う、横スクロールタイプのアクションゲームである。
操作は、8方向レバーを移動に使用し、3つのボタンは、攻撃、ジャンプ、ボンバーに使用する。
また、攻撃ボタンを押し続けて、ため攻撃が可能。
アイテムを取ることでヨーヨーの特性が7種類に変化するというのが、この作品の大きなポイント。
全体的に同社の「ジョー＆マック」を彷彿とさせる、コミカルアクションゲームである。



$end


$info=wjammers
$bio
フライングパワーディスク


発売年：1994.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


6人の登場キャラクターが繰り広げる、フリスビーを使ったスポーツアクションゲーム。
相手のゴールにうまくフリスビーを投げ込んでその得点を競うというもの。
ゴールの黄色い部分は3点、赤い部分は5点となっている。
操作は8方向レバーで移動とフリスビーのカーブ、ボタンはシュートとレシーブ、ロブを投げるのに2つ使用する。
それぞれのキャラクターは、走る速さと、フリスビーを投げるスピードに違いがある。
また、必殺シュートもある。
ちなみにフライングパワーディスクとは、日本語に訳せば、つまりフリスビーのことである。



$end


$info=karnovr
$bio
ファイターズヒストリーダイナマイト


発売年：1994.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


あの「ファイターズヒストリー」がMVSシステムで帰ってきた。
 
決して表の世界に姿を現さない謎の格闘家の「K」が主催したグレートグラップル。
 
その闘いの中で多くの格闘家に敗れ、屈辱の炎に身を焦がした「K」が再び格闘家たちを呼び寄せた…。
 
この1年の間に自らを鍛え直した9人の格闘家と、伝説の神の使いと戦うために参加した2人。
 
再び戦いの火蓋は切って落とされた。
 
今作はMVSシステムへと変更となったため、操作系が弱・強パンチ、弱・強キックの4ボタンに変更された。
 
弱点システムは健在で、各キャラクターには、いつでも使用可能な隠し必殺技が用意されている。
 
また、同社84年の名作「空手道」のボーナスステージ（さあ牛だ！）で話題になった牛が隠れキャラとして登場する。
 



[TIPS]

ボタン連打で出る必殺技は「ボタン4つ同時押し」でも出るが、
こうやって出すと何故か突然高ダメージになる場合がある。


$end


$info=strhoop
$bio
ダンクドリーム


発売年：1994.12

開発／発売元：データイースト

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


この「ダンクドリーム」は、3on3で展開するストリートバスケットボールゲームである。
8方向レバーでプレイヤーを操作し、攻撃時と防御時で機能の異なる2つのボタンで試合を行う。
ここまでは極めて普通のゲームシステムだが、そこはデコのスポーツゲームということで、一筋縄ではいかせてくれない。
通常のシュートを放つことで徐々に溜まっていくスーパーショットゲージがいっぱいになると、
とても人間技とは思えない派手なシュートを炸裂させることができるのである。
しかも、スーパーショットは、防御することができない。



$end


$info=magdrop2
$bio
マジカルドロップ2


発売年：1996.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.34


1995年に登場した同社「マジカルドロップ」が、MVSで帰ってきた「マジカルドロップ」のパート2。
主人公のピエロを8方向レバーで操作して、
2つのボタンで画面内のボールを拾ったり投げたりしながら、
同じ色のボールを縦に3つ以上並べて消していくという基本ルールは変わっていない。
しかし、
今作では3つのモードを備え、
ひたすら消していく「ひたすらモード」、
CPUが操る他のキャラクターと対戦する「ストーリーモード」、ステージクリアタイプの「ひらめきモード」をプレイすることができる。
また、対戦プレイも可能。



$end


$info=magdrop3
$bio
マジカルドロップ3


発売年：1997.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.34


上から迫ってくるドロップを、取っては投げるの繰り返しで消していくアクションパズルゲーム「マジカルドロップ」シリーズの第3弾。
同じ色のドロップ同士を縦に3つ以上ならべると、ドロップは消える。
また、ゲーム中には、いろいろな効果を発揮する10種類の特殊ドロップが登場する。
ゲームモードは、
延々とドロップを消していく「ひたすらモード」と、
マップの上をゴール目指して進む「すごろくモード」、
CPUが操作するキャラクターと対戦する「すとーりーモード」の3つから選択することができる。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第39位



$end


$info=scregg
$bio
スクランブルエッグ


発売年：1983

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[M6502]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.27


赤い主人公を操作しながら、
タマゴをキックしてひよこをかえし、さらにそのひよこも全てキックしていくことを目的としたアクションゲーム。
タマゴには耐久力があり、
3回キックすることでひよこにすることができる他、一直線上にならんでいるタマゴは連鎖的にダメージを与えることが可能。
また、敵キャラクターを、目玉攻撃でしびれさせることも可能。
主人公のキャラクターもよくわからないが、ゲームの内容ももっとよくわからないという謎に満ちたゲームである。



$end


$info=dommy
$bio
ドミー


発売年：1983

開発元：テクノスジャパン　発売元：ローラートロン

CPU構成[M6502]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x248]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b15


ドミノ倒し風ゲームで、倒れているドミーを並べて倒す。
 
多く倒すほど高得点。
 
敵の邪魔もある。
 



$end


$info=mmonkey
$bio
ミンキーモンキー


発売年：1983

開発元：テクノスジャパン　発売元：ローラートロン

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


このゲームは、
主人公のマイナーボーイを操作して、
やんちゃな小猿「ミンキーモンキー」のいたずらをかわしながら、
グレートモンキーの指示通りにフルーツを移動させることが目的のアクションゲーム。
操作は4方向レバーで移動、ジャンプに1つのボタンを使用する。
グレートモンキーによるフルーツ移動の指示を5回成功させると1面クリアとなる。
ミンキーモンキー、クレージースネークに触れたり、ミンキーモンキーの投げる石に当たるとミスになる。
1面ごとに4回出現するスタミナドリンクを取れば、10秒間無敵になることが可能。



$end


$info=bigprowr
$bio
ザ・ビッグプロレスリング


発売年：1983.12

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


スーパーヒーロー「ジェミニブラザーズ」のサニーとテリーが活躍する、プロレスゲームの元祖ともいえる作品。
複雑な操作を必要としないのが、このゲームのポイント。
敵と組み合うと、画面に技が表示されるので、ボタンの早押しで技を決定する。
ボタンを押した回数が多いほど大技を繰り出すことができる。
しかし、時間がかかりすぎると、逆に相手に反撃される。
勝つまでの時間が短いほど高得点。
赤のブラッディ・マスクと黒のマッド・ブル・ジャイアントが交互に登場するループする。
あらゆる意味で名作と呼びたい作品である。



[TIPS]

敵を１９秒でフォールするとタイムボーナス１５０００点。
ノーマル設定では、狙っても難しい。


$end


$info=ssozumo
$bio
出世大相撲


発売年：1984

開発元：テクノスジャパン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[80]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


テクノスジャパンが「ザ・ビッグプロレスリング」に続いておくる格闘技ゲーム第2弾は、
日本の国技「大相撲」を題材とした変わり種ともいえる作品。
プレイ開始時にシコ名を登録するというシステムも面白い。
もちろん力士として戦績が良ければ、番付に登録されることになる。
操作は8方向レバーで、前進と後退の他、技の選択を行い、攻撃や気合いに赤と青の2つのボタンを使用する。
太鼓を使った純和風のサウンドや、スタッフが自ら録音したという力士のボイスにこだわりが感じられる。
場所を勝ち抜きどんどん昇進して横綱をめざせ！



$end


$info=kchamp
$bio
空手道


発売年：1984.06

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー（4方向+4方向）

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


操作形態にツインレバーを採用した格闘ゲーム「空手道」は、長い間プレイヤーを楽しませた、ロングヒット作品である。
2本の4方向レバーによる入力の組み合わせで、実に22種類にもの技を繰り出すことができる。
ゲーム内容はプレイヤーが、空手の試合をして、全国大会を目指すというもの。
ルールは本物の空手に忠実で、技有り・一本を合わせて2本取れば勝ちとなる。
また、瓦割りや、牛と死闘を演じるボーナスステージがある。
牛に向かう時の「さあ、牛だ！」のセリフは有名。
ゲーム開始時に基本技を練習できる親切設計もよい。



$end


$info=mystston
$bio
ミステリアスストーンズ -Dr.キックの大冒険-


発売年：1984.11

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト

CPU構成[M6502]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[56]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.25


ある日、キック教授は古文書から3枚の地図を発見した。
その地図によると、アンデス山中とイースター島の遺跡、エジプトのピラミッドの中に高価な秘宝が隠されているらしい。
さらに重大な秘密もその秘密によって解明されというのである。
このゲームは、タマゴ型の宝箱をキックで壊して財宝を取り、ゴーストから鍵を奪い取って財宝の部屋を目指すという内容である。
4方向レバーでキック教授を操作し、キックとピストルに2つのボタンを使用する。
1億点ボーナスが用意されている。



[TIPS]

部屋の壁を蹴るなどして、神託を受け、その通りの宝物を持って帰ると、３面毎に１億点ボーナスが入る。
別に神託を捜さないでも、
組み合わせが合えばボーナスが入るが、確率は２７分の１。
このボーナスの存在のおかげで、全国ハイスコアが１００億点を越えていた。

火が燃え盛る部屋に２度入ると、２度目に１ＵＰが見つかる。


$end


$info=matmania
$bio
エキサイティングアワー


発売年：1985

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[80]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.30


テクノスジャパンより発売されたプロレスゲーム。
非常にテンポが良く、当時のプロレスファンを熱狂させた。
プレイヤーは5人のレスラーと戦い、チャンピオンを目指すのがこのゲームの目的。
ボタンの組み合わせで様々な攻撃が可能。
また、とても長い間ヒットを続けた作品でもあり、ゲームセンターには必ずフリークが存在し、いつも誰かがプレイしていた。
チャンピオンになった後も、防衛戦が延々続く終わり無きゲーム。
原住民のようなココ・サベージに苦しめられた人も多いはず。



$end


$info=battlane
$bio
バトルレーンVol.5


発売年：1985

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[YM3526]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


ピストルとバズーカを使用して、5つの検問所の先に隠された秘密兵器を破壊するのが目的のアクションシューティングゲーム。
検問所を突破するには、門の鍵にバズーカ砲を5発撃ち込む必要がある。
操作は8方向レバーで移動し、ピストルとバズーカに2つのボタンを使用する。
また、ピストルは場面に応じて8方向に発射、バズーカは前方のみの攻撃となる。
全5ステージ。
しかしながら、敵の弾が背景色に同化して見づらいのが難点である。



$end


$info=bogeyman
$bio
ブギーマナー


発売年：1985

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[M6502]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[272]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


主人公のフリッツをコントロールして敵をかわしながら、
東西南北の4つの面がある屋敷のエネルギーポイントを全て破壊して、脱出することを目的としたアクションゲーム。
敵に「あっ！」と指をさし、敵がそっちを向いている間に倒してしまうというすごい技「あっ！」ボタンの採用が大きな特徴。
操作は4方向レバーで移動、パワーロッドおよび指さしに2つのボタンを使用する。
エネルギーポイントの色によって性質が違うので、それを考えながら壊していく必要があるなど戦術性が高い。
全40ステージ。
最終ステージのクリア条件は秘密。



$end


$info=xsleena
$bio
ザインドスリーナ


発売年：1986

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[M6809 (3)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33


テクノスジャパンより登場した、美しいグラフィックによる多彩なステージが展開する、ロボットアクションゲーム。
ゲーム内容は、地上戦がメインだが、戦闘機を操作する空中戦もあるのが大きな特徴。
地上戦時の操作方法は、8方向レバーで移動、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
ジャンプボタンをタイミング良く押すことで2段ジャンプが可能。
レバーを下方向に2回入れることで伏せることもできる。
また、空中戦時は8方向レバーで移動、2種類のショットに2つのボタンを使用する。
常に処理落ちする空中戦はちょっと興醒め。



$end


$info=renegade
$bio
熱血硬派くにおくん


発売年：1986

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[M6502, M6809]

音源チップ[YM3526, ADPCM]

表示領域[240x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


分かりやすい内容とテンポの良さ、多彩な攻撃方法などが幅広い層に受け、大ヒットを飛ばした格闘アクションゲームの名作。
8方向レバーで奥行きのある画面内を移動、パンチやキックによる左攻撃と右攻撃、ジャンプに3つのボタンを使用する。
ザコキャラクターを一定数倒すと、各ステージの個性的なボスが登場する。
最終ステージはヤクザの事務所というのが恐ろしい。
また、投げ技、ダウン攻撃などが初めて取り入れられたゲームでもある。
リングアウト制も採用されている。



$end


$info=ddragon
$bio
双截龍 ＜ダブルドラゴン＞


発売年：1987

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[HD6309 (2), HD63701]

音源チップ[YM2151, MSM5205 (2)]

表示領域[240x224]　
表示色数[384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.33


「双截龍 」は、同社の「熱血硬派くにお君」に続く、奥行きのあるタイプの横スクロール格闘アクションゲームである。
このゲームも「熱血硬派くにお君」と同様に幅広い層に受けるヒット作となった。
8方向レバーとパンチ、キック、ジャンプの3つのボタンで多彩な攻撃を繰り出せる。
アクションゲームとして数多くの必殺技を持つという点が、当時としては斬新だった。
また、肘うちがオールマイティに強力な攻撃で、肘うちのみで最後までクリアできてしまうことが難点ではある。



[TIPS]

１００万点前の最後のエクステンドを越えた時点で無限増えが始まる。
通常設定では、９８万点。
なお、無限増えになっていても、
最後の一騎討ちはそれぞれ１人しかいなくなるので、無意味。


$end


$info=spdodgeb
$bio
熱血高校ドッジボール部


発売年：1987.11

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[M6502, M6809]

音源チップ[YM3812, MSM5205 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b8


第47回全国高校ドッジボール大会。
ときは春、桜の樹々からこぼれる富士山の美しい公園、静岡県は桜ヶ丘公園において若きドッチャー達の戦いは行われていた。
優勝候補なる熱血高校は、宿敵・花園高校を倒すため立ち上がるのであった。
国内で優勝すれば、次は世界だ。
さあ、君も「熱血ドッチャー」に変身！！人気作「熱血硬派くにお君」シリーズの第2弾。
今回はなんとドッジボールで勝負する。
スポーツとはいえ、相手の息の根を止めるのが試合のルール。
6ステージ構成の全7周。
どんどん難しくなるので、7周クリアは不可能に近い。



$end


$info=vball
$bio
V'BALL（ビーチバレーボール）


発売年：1988

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[M6502, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[240x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b12


…アメリカのとある街に、それはそれは貧乏で不良な白人と黒人の若者がいました。
白人の若者の名前はジョージ、黒人の若者の名前はマイケルといいました。
そんないい加減な奴らにもなぜかチャンスが巡ってきました。
賞金総額250万ドルというビーチバレーの大会が開かれることになったのです。
これは、彼らのサクセスストーリーです。
ここから先は、あなたの手で。
テクノスより登場したビーチバレーを題材とした珍しい作品。
実際のビーチバレーと同様に2人対2人で行われ、7点先取した方が勝利となる。
スコアはなく全9試合でループする。



$end


$info=chinagat
$bio
西遊降魔録 -流棒妖技ノ章-


発売年：1988

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[HD6309 (2), Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[240x224]　
表示色数[384]

スキャンレート[56.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b16


天竺の宝閣より大切なお経が奪われた！！お釈迦様はお経を取り返してくるように、悟空ら三蔵法師一行に命じるのであった。
天竺を目指した三蔵法師一行は、急遽「妖魔の館」へと向かった。
果たして、そこに待ち受けるのは何者なのか？今、死を賭した戦いが始まる。
極めて悪そうな雰囲気が漂う、3匹が大暴れするアクション作品。
段差のある地形を上下に動きながら、武器で敵を倒していくのが基本的なルール。
一定数の敵を倒すとステージボスが現れる。
全5ステージ。
最終ステージのボスはとても手強く、タイムオーバーは必至である。



$end


$info=wwfsstar
$bio
WWFスーパースターズ


発売年：1989

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[256x256]　
表示色数[384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b16


アメリカ最大にして世界を
代表するプロレス団体であるWWF（ワールド・レスリング・フェデレーション）のプロレスラーが多数登場する本格派のプロレスゲーム。
ゲーム開始時に6人のレスラーから2人を選び、好みのタッグで試合に挑むことができる。
実在の人物と同じ技とポーズだけでも興奮ものだが、場外乱闘やパイプイスを使った凶器攻撃などのフィーチャーも充実している。
もちろん2人協力プレイも可能。
日本ではそれほど知られていない海外のプロレス団体を使用しているにもかかわらず、ロングヒットとなったバランスの良い作品。



$end


$info=blockout
$bio
ブロックアウト


発売年：1989

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[68000 @ 8.760000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[513]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン（8方向レバー+3ボタン）

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.31


パズルゲームの傑作「テトリス」を3次元にしてしまったすごいゲーム。
ちょうど「テトリス」を上から見た視点となっている。
立体になったことで、ここまで世界が変わってしまうことに驚かされる。
ブロックの種類は24種類ととても多い。
全99ステージ。
なお、
このゲームの生い立ちはややこしく、ポーランドの技術者が開発したものを、カリフォルニアドリームズ社が買い取りパソコンに移植。
さらにその日本国内の販売権を買い取ったテクノスジャパンが、開発したゲームである。



$end


$info=ddragon2
$bio
双截龍 II ＜ダブルドラゴンII＞ -ザ・リベンジ-


発売年：1989

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[HD6309, Z80 (2)]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[240x224]　
表示色数[384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.33


ロングランを続けた大ヒット作品「ダブルドラゴン」の続編。
操作方法は同社「熱血硬派くにおくん」と同様に、左攻撃用と右攻撃用にそれぞれボタンが用意されている。
さらにジャンプボタンもある。
また、実際のプレイにあまり影響はないものの、アイテム類がいくつか増加している。
今作ではキャラクターの質感や、背景のグラフィックが大きく変わり、操作感覚も前作の感じとは大分異なるものとなっている。
そのことが影響したのか、前作のような人気作品とはならなかった。
全5ステージ。



$end


$info=ctribe
$bio
ザ・コンバットライブス


発売年：1990

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x232]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


テクノスジャパンが特異とする格闘タイプのアクションゲーム「ザ・コンバットライブス」。
実は「ザ・コンバットライブス」とは「コンバット」と「トライブ」を組み合わせた造語で、
日本語に訳すと「戦う種族」という意味になる。
このタイトルが示す通り、
主人公はバーサーカー（狂戦士）、ブローヴァ（大斧）、ブリッツ（電撃）の3人から選択することが可能となっている。
もちろん3人はそれぞれ異なる特徴を持っている。
夜の繁華街、遊園地、ディスコなど多彩なシチュエーションで展開する全6ステージ。



$end


$info=wwfwfest
$bio
WWFレッスルフェスト


発売年：1991

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b16


同社のヒット作品「WWFスーパースターズ」の続編。
今作では前作で活躍した6名の実名レスラーに、新たに6名が加えられ総勢12名のレスラーが登場する。
また、
プレイモードが2種類になり、
前作と同じ10人のキャラクターから2人を選ぶ「タッグマッチ」の他に、
好きなレスラーを1人選びリング上の全てのレスラーと戦って生き残りを争う「バトルロイヤル」プレイが追加されている。
タッグマッチは3カウント、ギブアップ、リングアウトで勝負あり、バトルロイヤルはリングから出た時点で負けとなる。
4人まで同時にプレイできる。



$end


$info=ddragon3
$bio
ダブルドラゴン3 -ザ・ロゼッタストーン-


発売年：1991.01

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x232]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


拳法の武者修行中のダブルドラゴン兄弟はある日、蛭子と名乗る不気味な占い師の老婆と出会う。
世界のどこかにある3つのロゼッタストーンを集めたものは世界最強の力を手に入れることができる、
という予言を蛭子から受けたダブルドラゴン兄弟は、その石を求めて世界中を旅するのであった。
そこには蛭子の恐ろしい陰謀があるとも知らずに・・・。
同社「ダブルドラゴン」シリーズの第3弾。
薄気味悪いグラフィックが大きな特徴。
これまでの作品と同様に8方向レバーと3つのボタンで操作する。
今作ではダッシュによる移動が可能である。



$end


$info=doubledr
$bio
ダブルドラゴン（MVS）


発売年：1995.02

開発／発売元：テクノスジャパン

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


幼い頃の武術の師匠から、一通の手紙を受け取ったビリーとジミーのリー兄弟は、 
１０年ぶりに生まれ育った街へと帰って来た。
しかし、街は凶悪な暴力組織に支配された 
弱肉強食の世界に変わり果て、そこには幼い時の思い出はすべて打ち砕かれていた・・・。
 
師匠を探し、この街を汚した闇の支配者を倒すために、２人の戦いが始まる！ 


テクノスジャパンのMVS参入第1弾。
1987年に登場した同名の大ヒット作「ダブルドラゴン」のキャラクターを使用した対戦格闘ゲーム。
キャラクターの相対距離に応じて16段階にズームアップ＆アウトするのが特徴。
パワー、スピード、ディフェンスと、3つのパラメータが設定された10人のキャラクターからプレイヤーを選ぶ。
8方向レバーで移動、ジャンプ、2段ジャンプ、ダッシュなど動きの自由度はかなり高い。
ボタン操作は、パンチとキックの区別ではなく、4段階の攻撃力が4つのボタンに割り当てられている。
超必殺技もある。



$end


$info=gowcaizr
$bio
超人学園ゴウカイザー


発売年：1995.09

開発元：テクノスジャパン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


いにしえよりの超人願望がここにある。
運命に結ばれた10の闘魂……。
 
或る者は精神を研ぎ、或る者は野望に身を委ね、 
或る者は化学を駆使し、究極の高みに至らんと欲す。
 
果たして''FIGHTING GOD''たるのは誰なのか！ 
「超人学園ゴウカイザー」最終格闘兵器ついに発動！ 


1999年に関東全体を襲った悪夢のような地震により、東京は首都としての機能を東京湾に浮かぶ人工島に移していた。
その中心地区には超マンモス学校「国立ベルナール学園」があり、幾多の分野の天才たちを輩出していた。
だが、この人工島で凶悪事件が多発し始めている。
事件は「国立ベルナール学園」に新たな校長が赴任してから起きており、そこに巨大な悪の影を見るものもいた。
そして今、「凱座勇人」が、巨大な悪に立ち向かう。
劇場用アニメ「餓狼伝説」の監督を務めた、大張正巳氏が、キャラクターデザインを担当している作品。



$end


$info=tfrceac
$bio
サンダーフォースAC


発売年：1990

開発元：テクノソフト　発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


銀河暦790年に始まり、銀河の半分の星域を巻き込んだ銀河連邦とオーン帝国との戦いは100年の長きにわたって続いていた。
銀河連邦は、帝国の圧倒的な物量のまえに次第に衰退し、これ以上戦局を長引かせることのできない苦境に陥っていた。
この状態を打開するために帝国は、小型だが大型戦艦にも匹敵する火力を備え持つ、高機動力戦闘機ファイアーレオmkIIIを開発した。
この作品は、コンシューマ機用の人気ソフト「サンダーフォースIII」のアーケードバージョン。
基本的に同一のゲーム内容である。
オリジナルステージを含む全9ステージ。



$end


$info=redclash
$bio
レッドクラッシュ


発売年：1981

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80]

表示領域[192x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b16


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=pleiads
$bio
プレアデス


発売年：1981.04

開発／発売元：テクモ

CPU構成[8085A]

音源チップ[TMS36XX, Custom]

表示領域[208x248]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.8


宇宙から地球基地めがけて飛来するエイリアン達を、
スペースシップを左右に操作しながら撃退していく、テーカン製のスペースシューティングゲーム。
1面は地球上での闘い。
2面は宇宙を舞台とする。
3面に登場する敵軍の母船を破壊すると、最終面は地球への帰還となる。
地球への帰還時は、滑走路内を障害物や点滅するライトに接触しないようにコントロールしながら着地点に進入する。
全4面でループする。



$end


$info=swimmer
$bio
スイマー


発売年：1982

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[290]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


主人公のスイマーが、カメ、アメンボ、カニ、流木をかわしながら川を泳ぎ進んでいくアクションゲーム。
現テクモがテーカン時代に開発した、古き良き作品の1つである。
8方向レバーで主人公を操作し、ボタンで水中に潜ることが可能となっている。
水中に潜っている間は、敵の攻撃はまったく受けない。
パワーエサを使って逆襲することも可能。
全4面。



$end


$info=guzzler
$bio
ガズラー


発売年：1983

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[290]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


水を吹き出す消防怪獣のガズラーを操作して、画面内にある4つの火ダネを消していくことを目的としたコミカルアクションゲーム。
水の放出には制限があるが、水たまりで補給が可能。
また、自分の体が透けていて、あとどれだけ水が残っているかが分かる。
体の水量が少ない方がガズラーの移動スピードは速い。
また、お酒を取ることでガズラーは真っ赤になり逆襲することができる。
ゲームオーバ時に、エクストラチャンスと称されたルーレットがあり、運が良ければ1UPする。



$end


$info=senjyo
$bio
センジョウ


発売年：1983

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (3), Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[402]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


テクモの前身であるテーカンより発売された、疑似3D視点のアクションシューティングゲーム「センジョウ」。
ゲーム内容は、レーダーを駆使して32台のスペースタンクを破壊することを目的としている。
操作方法は、8方向レバーで自機の移動と照準の移動、ボタンを攻撃に使用する。
画面上の敵を全滅させるプラウルや、得点が5倍までアップするディラクターが登場する。



$end


$info=bombjack
$bio
ボンジャック


発売年：1984

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (3)]

表示領域[224x256]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.9


主人公のヒーロー「ジャック」を操作して、画面内に配置された24個の爆弾を回収していく、固定画面タイプのアクションゲーム。
操作は8方向レバーで移動と、ボタンをジャンプに使用する。
しかし、
ジャンプボタンの使い方に特徴があり、
ジャンプ後に空中でもう一度押すと上昇をストップ、下降時に連打すると下降を遅くすることができる。
空中でのレバー操作も可能である。
火のついた爆弾を順序よく回収することで高得点となる。
当時のグラフィックレベルから見ると、とてもクオリティが高く、まるで写真を見てるようだと感じたものだ。


余談だが、1面のBGMはアニメ「スプーンおばさん」のエンディングテーマをモチーフにしているようだ。



[TIPS]

火のついた爆弾を２３個取ってクリアすると５万点ボーナス。
２２個だと３万点、２１個だと２万点、２０個だと１万点。



$end


$info=starforc
$bio
スターフォース


発売年：1984.09

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (3), Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[402]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.25


何と言っても爽快感をウリにしているのが、この「スターフォース」。
1つのボタンで空中物も地上物も区別なく、次々と破壊していくことが可能。
加えて、敵が爆発する時の小気味良い音が、さらに爽快感を増している。
また、この「スターフォース」には様々な謎が隠されていて、スペシャルボーナスがいくつも存在している。
中でも象形文字の暗号で100万点ボーナスが隠されていたことは有名である。
その他、敵と自分の距離によって敵弾のスピードが変化するのも特徴的である。


余談だが、ランキング画面で背景がそのままスクロールしていくのは、曲調とも相まって、後の東亜のランキング画面に
影響を与えたと思われる。



[TIPS]

ボスの移動方向は、１００点の位が奇数が偶数かで、方向が決まる。

斜め上、下とドット単位で動かしていると画面下に隠れることが出来る。

ラリオスのコアが光った後、合体までに破壊すると５万点。
なお、光る前に攻撃した場合、
その発数だけ余分に攻撃する必要がある。

ジムダステギ（ジムダが縦２列に並んでる所）で片一方のジムダを１５個連続で破壊すると、８万点。

３回目の砂漠の右端に当り判定がある場所を撃つ（シーラカンスの右）。
１６発でゴーデス出現。
さらに１６発で破壊、１００万点入る。
ただし、ゴーデスを撃っている最中にやられると先のエリアに
とばされてそのゲーム中は２度と出現しない。

１ＵＰはその時のスコアの１００の位により、場所が決まる。
下３桁が０００か９００の時は１ＵＰは出現しない。


$end


$info=tehkanwc
$bio
テーカンワールドカップ


発売年：1985

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205]

表示領域[256x224]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.33


コントローラーにトラックボールを採用した、サッカーゲームの名作「ワールドカップ」。
操作はトラックボールとキックボタンのみで行う。
難しい操作を必要としないが、実はとても奥が深いサッカーゲームとなっている。
各国の代表チームは、実際のチームモデルを基に、キャラクターデータを構築しているというからすごいものである。
また、人間同士の対戦プレイもできるため、当時は対戦フリークが多数存在した。
このあたりも人気作品となった要素だったといえる。



[TIPS]

ネーム入れのとき、「ＭＩＣＨ」（Ｈは表示されない）と入力すると隠し曲が聞ける。
同じく、「TOMI」と入力すると優勝した時の曲が聞ける。



$end


$info=pbaction
$bio
ピンボールアクション


発売年：1985

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (3)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ピンボールタイプコントローラー（4ボタン）

ジャンル：ピンボール

サポートバージョン：v0.30


ピンボールタイプの専用コンパネを備えた、デジタルピンボールゲーム。
左右のフリッパーボタンによる操作の他に、
シェイクボタンで、フィールドを揺らすことができるなど、リアルなシミュレートを実現している。
デジタルピンボールは、本物のピンボールに比べボールの軌道にパターンが存在するなどマイナス面が存在する。
しかし、
デジタルならではといえる、
盤面の内容をがらりと変わるスペシャルステージなどのフィーチャーが盛り込まれ、作品として上手にまとめている。
デモ画面時に流れる軽快なBGMが非常に印象的。



[TIPS]

３つのステージをクリアするとスペシャルが点灯し、ボールを通過させれば、１クレジットサービス。



$end


$info=rygar
$bio
アルゴスの戦士


発売年：1986

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, MSM5205]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


獣王ライガーに支配された世界を救い出すため、古代アルゴスの地より蘇った「伝説の戦士」は立ち向かう。
美しい背景の中で、主人公がヨーヨーのように伸びる武器と、ジャンプを駆使して最終ステージを目指すアクションゲーム。
戦士の墓標を破壊したり敵を一定数倒すと、闘神インドラと呼ばれるパワーアップアイテムや、多数のボーナスが出現する。
5つのインドラを全て揃えるとスペシャルボーナスが得られる。
また、同社「スターフォース」のような100万点ボーナスも隠されている。
北斗七星の先にあるものは…。
全27ステージ。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第38位



$end


$info=gridiron
$bio
グリダイアンファイト


発売年：1986

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205]

表示領域[256x224]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


アメリカンフットボールをテーマとしたスポーツゲーム。
当初このゲームは、海外のみで販売されていたが、後に国内で販売されている。
しかし、結局国内ではほとんど流通しなかったようである。
操作にはトラックボールを採用しており、フォーメーションが数多く用意されている。
グラフィックの美さが印象的。



$end


$info=solomon
$bio
ソロモンの鍵


発売年：1986

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (3)]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションパズル

サポートバージョン：v0.33


はるか大昔のこと、世界がまだカオス（混沌）であったころのことである。
 
悪霊たちは、この世を我が物顔に生き、悪行の限り尽くして暴れまわっていた。
 
そんな百鬼夜行する世界の中で、生涯をかけて魔術を追求した王がいた。
 
その名をソロモンの王と呼ぶ。
彼は自分の研究の成果を一冊の本に託したという。
 
その本はある魔力を持ち、悪霊たちを地下にある星座宮の奥深くに封じ込めることに成功したのだった。
 


その偉大なる魔法書「ソロモンの鍵」は、善なる道に用いれば善が栄えるのを助け、悪の手立てにしようと思えば 
力強い悪の味方になるという、意思を持たない魔法書なのである。
しかもその魔力は絶大だ。
 
自ら造り出したソロモン王でさえ、魔法書の魔力の凄さには驚くばかりだったという。
 
王は、自分が死んだ後は地下迷宮・星座宮の最深部にある「ソロモンの封宮」に魔法書が封じ込められるようにしたのである。
 
はるか昔のことであった…。
 


この話は、いつしか人の口から口へと伝えられ、伝説となっていた。
 
幾世代も時代が交代し、伝説が単なる語り伝えになるほど時が過ぎたころ「ソロモンの鍵」の伝説を強く信じた男が一人いた。
 
彼は、はるかなる旅を続け、ついに地下の星座宮を発見した！そこには伝説通りに「ソロモンの鍵」があったのだ。
 
歓喜に満ち、無我夢中で魔法書を手にした瞬間――封じ込められていた魔力が炸裂した！ 
その爆発の影響で、地下の黄道12星座宮、世界、時間が、粉々に砕け散り、魔法書「ソロモンの鍵」の中に収められていた 
「時と空を結ぶ呪文」も、星座宮のどこかへ千切れ飛んでいってしまった。
そして世界は再びカオス（混沌）と化した。
 


そこで、妖精の園ライラックの王ユトラは、精霊を宿らせた一人の魔法使い「ダーナ・オシー」に世界の修復を命じた。
 
ダーナは今、禁断の閉じられた秘境、魔の星座宮の中に足を踏み入れる…。


テーカンがテクモに社名を変更した後に登場した、テクモとしては記念すべき第1弾となる作品「ソロモンの鍵」。
ゲーム内容は、
主人公のダーナを操作して、画面内の鍵を取りに行き、出口の扉から脱出すればステージクリアとなる固定画面タイプのパズルゲーム。
プレイヤーはレバー操作でジャンプできる他、ボタンでブロックを消したり出現させることができる。
また、色々な性格の敵キャラクターが10種類も登場するため、数々のテクニックを必要とする。
やりこめばやりこむほどに面白くなるタイプのゲームである。
全50面。


余談だが、このゲームの通常BGMは移植される毎にBGMのフレーズが付け足されている。
ファミコン版、マスターシステムFM音源版と聞き比べると
よく分かるだろう。



[TIPS]

マジシャンのいる面で後ろにブロックを作って、左側の壁に貼りつき、しゃがんで床に
呪文をかけているとマジシャンが自分のいる所にブロックを作るのでブロックに押し出されて
画面外に行け、鍵を取らなくても面クリアできる。
最終面でこの技を使うと、ありもしない
アイテムを取って稼ぐことが出来る。



$end


$info=teedoff
$bio
ティードオフ


発売年：1986

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205]

表示領域[224x256]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.33


テクモより登場したグラフィックの美しいゴルフゲーム「ティードオフ」。
トラックボールを採用しているため、直感的に操作することが可能で、誰でも気軽に楽しめるゴルフゲームに仕上がっている。
しかし、操作の簡単さに反して奇抜なコースが多く、特に6番のショートホールには驚かされる。
ゲームは持ちボール制で、ボギーをたたいてしまうとストックは減り、バーディ獲得でボールのストックが増える。
持ちボールをすべて使い果たすとゲームオーバー。



$end


$info=gemini
$bio
ジェミニウイング


発売年：1987

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, MSM5205]

表示領域[224x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.31


幾千の流星が降りそそいだ年、世界は蟲に覆われていた。
人々は孤立し、街は滅び、植物に埋め尽くされた。
蟲たちはさらに勢いを増し、残された僅かな地さえも蝕んでゆく。
そして、ついに最高機密指令第307号、コード名ジェミニウイングは発動された……!


同社「スターフォース」以来の縦スクロールシューティングゲーム。
美しいグラフィックが、とても印象的である。
虫に覆われた世界を救うため、主人公は飛び立のだが、何といってもこのゲームの特徴は、自機の後ろに連なるガンボールの存在だ。
ガンボール1つにつき1回の特殊攻撃が可能。
ガンボールを持つ敵から奪ったり、逆に奪われたりと、なかなか考えられたシステムとなっている。


余談だが、当初このゲームは、スーパースターフォースとして開発されていたらしい。
開発期間は2年に及び、当時としてはかなり
長い方だろう。
X68000版の移植はかなり出来がいい。



[TIPS]

６面の最後、洞窟が切れるところで右隅の弾の当たるポイントに何発か撃ち込むと島が出てきて５万点入る。


$end


$info=silkworm
$bio
シルクワーム


発売年：1988

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, MSM5205]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボタン付8方向スティック+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.29


199X年、人類は遂に人工知能「MH-C2」を完成させた。
しかし、
あまりに完全すぎたため、「MH-C2」はこの地球を征服しようと全世界のネットワークを押さえ、全ての兵器をコントロールしてしまう。
ゲーム内容は、横スクロールのシューティングゲーム。
1P側がジープ、2P側がヘリコプターとプレイヤーがまったく異なるキャラクターを選択できるのが特徴的。
どちら側でもプレイすることが可能である。
なぜか最終ステージには終わりがなく、ステージは延々と続いていく。



[TIPS]

アイテムヘリに合体する時、2機目に合体する黒くて小さいヘリを撃ち込むとアイテムを2つ出す。


$end


$info=shadoww
$bio
忍者龍剣伝


発売年：1988

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203 (2), MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボタン付8方向スティック+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.31


アメリカで悪の組織壊滅のために一人立ち向かう忍者。
海外で人気のある忍者というキャラクターを、ある意味手玉に取ったような作品。
相撲レスラーの登場や、ラスベガスで戦うシーンなどの全6ステージ構成。
画面に配置されている看板やゴミ箱などを破壊するとアイテムが出現する。
操作はボタン付の8方向スティックを採用し、
掴まり技を繰り出すことができることに加え、2つのボタンでパンチとキック攻撃が可能である。
伝説の剣「龍剣」も登場する。
闘志を奮い立たせるような渋めのBGMがとにかくカッコイイ。


余談だが、このゲームは海外ではNINJA GAIDENというタイトルで移植物が大ヒットし、テクモの看板と
なった実績がある。


$end


$info=wc90
$bio
テクモワールドカップ'90


発売年：1989

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM2608]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.31


トラックボールを採用し、さらに対戦プレイなどの要素からヒット作品となった「ワールドカップ」の続編。
しかし、続編とはいいながらもゲームシステムは大きく変更されている。
まず、縦スクロール画面から横スクロールのゲームに変更。
更に「ワールドカップ」で好評だったトラックボールでの操作も、今回は8方向レバーと2ボタンに変更されている。
操作方法は、8方向レバーで移動、低めのキックおよびスライディング、高めのキックおよびヘディングに2つのボタンを使用する。
7試合に勝ち抜くことができると優勝となる。



$end


$info=wildfang
$bio
ワイルドファング


発売年：1989

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203 (2), MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


平和に満ちたバーディク王国を「獣鬼軍」から取り戻すことが目的。
あの「忍者龍剣伝」を制作したストロングチームによる格闘アクションゲーム「ワイルドファング」。
世紀末的な舞台を背景に、虎と大男の2種類のしもべに乗って敵を倒していく。
敵に飛び乗ってダメージを与えるアクセスアタックなど、衝撃的な攻撃方法が特徴。
更に野蛮でグロテスクな雰囲気の敵の首がちぎれたり、見るからに暴力的な内容など、タイトル通りワイルドな内容である。
操作は、8方向レバーで移動、攻撃、ジャンプ、しもべチェンジに3つのボタンを使用する。



$end


$info=qzkklogy
$bio
クイズ＆心理ゲーム クイズココロジー


発売年：1992

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b12


テクモより登場した4ボタンでプレイするクイズ作品。
タイトルからもわかるように、クイズと心理ゲームが交互に展開するちょっと変わった内容である。
ゲーム開始時に「総合」「正確」「恋愛」「成人」の4つのテーマからセレクトする。
初めのクイズに正解すると、次に心理ゲームがあるので素直に答えればよい。
全ステージをクリアするとプレイヤーの総合診断を見ることができる。
ライフが全てなくなるとゲームオーバー。
チャンスクイズに正解するとライフが増える。
心理判断は実に1,562,500通りの組み合わせがある。
全8ステージ。



$end


$info=fstarfrc
$bio
ファイナルスターフォース


発売年：1992.09

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[224x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b5


テクモの前身、テーカンの時代に登場した名作「スターフォース」の続編。
前作から2000年が経過し、宿敵ゴーデスが復活してしまうところからゲームは始まる。
しかし、見た目で続編と分かる人はまずいないだろうと感じるほど、その印象は異なる。
巨大な敵キャラクターの登場や、
パーサーの形態により3種類のショットと使い分けたり、1992年当時の作品システムを積極的に取り入れている。
また、サブウエポンやボンバーも使用することができる。
また、時間経過で自機が8段階までパワーアップするという、珍しい方式を採用している。



$end


$info=eightfrc
$bio
エイトフォース


発売年：1994

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[224x384]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


宇宙暦2024年、
ダノルモス銀河の惑星連盟加盟国に対して宣戦を布告、
侵略を開始した謎の武装集団「ジョーグ連星帝国」は、ダノルモス銀河の各地で、大オルドバ機動軍と熾烈な戦いを繰り返した。
だが、「ジョーグ連星帝国」は、その強大な軍事力により大オルドバ機動軍の80%は壊滅した。
事態を重く見た当局は、起死回生の策として、各地から優秀な戦士を募り敵の要衝を突く特殊部隊を創設した。
それが、「EIGHT FORCES」である。


テクモより登場した縦スクロールシューティング作品。
8種類の機体からプレイヤーをセレクトできる。
 
名作「スターフォース」のBGMのアレンジ曲が流れる以外に、これといってウリが無いのが残念。
 
ちなみに、基板マニアにはお馴染みの基板屋「トライ」のマスコットキャラ「とら美」の絵は、 
このエイトフォースのキャラデザインをした方が描いている。
 




$end


$info=ginkun
$bio
がんばれギンくん -アクションミニゲーム集-


発売年：1995

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.37b5


線画で書かれたかわいらしい主人公「ギンくん」が活躍するアクションゲーム。
敵キャラクターや背景などのほとんどが線画で描かれ独自の世界観を作り上げている貴重な作品。
実際のゲーム内容の方は、
お墓から出ようとする幽霊をハンマーで叩いて地面の中へと戻していく「しかってしかばね」や、
宇宙から落下していくる自分の首を上手く胴体と合体させる「ゲッターギン」など、
単純明快で愉快なミニゲームが、全部で16種類用意されている。
余談だが、2プレイヤーは「ハムくん」で、ギンくんの子分的な存在らしい。
全6ステージ。



$end


$info=tws96
$bio
テクモワールドサッカー'95


発売年：1995

開発／発売元：テクモ

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）


CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


（国内未発売）



$end


$info=nouryoku
$bio
脳力向上委員会


発売年：1995

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b8


「脳力向上委員会」は、8ジャンル、合計32種類のミニゲームに挑むアクションパズル作品である。
ゲーム開始時に「脳力測定」か、「適性発見」の2つのコースからどちらかをセレクトする。
プレイヤーには時間経過や誤答で消費していくライフゲージが存在し、これがなくなってしまうとゲームオーバーとなる。
ただし、各ミニゲームをクリアすると、正解率に応じてライフが回復する。
誤答によるダメージは大きいので、早押しよりも正解率を上げるのが攻略のポイント。
また、ゲーム中に登場する、四コマまんが「テクモくん」も要チェック。



$end


$info=heiankyo
$bio
平安京エイリアン


発売年：1980.01

開発／発売元：電気音響

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


この「平安京エイリアン」は、東京大学の学生が開発したゲームとして当時話題になった。
ゲーム内容は、東大生が考案しただけのことはあり、非常に頭脳的なゲームとなっている。
プレイヤーの検非違使（平安時代の警官）を操作して、碁盤の目状の迷路を動き回るエイリアンを穴に落とし、そして埋める。
単純な内容に思えるが、とても戦略的なゲームである。
事実、様々な穴掘りテクニックが開発された。
あまり知られていないが、業界初の2人同時プレイが可能なゲームでもある。



$end


$info=tigerh
$bio
タイガーヘリ


発売年：1985

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x280]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


東亜プランタイガーシリーズの記念すべき第1弾。
8方向レバーで自機のヘリコプターを操作して、ショットでひたすら敵を破壊していく。
特筆すべき点として、ボンバーシステムの採用がある。
緊急時にボンバーを使用すると、自機のまわりに爆風が広がり、危険を回避することができるのである。
ただし、敵の弾が自機の両側に装備したボンバーに命中すると、勝手に炸裂してしまうのが難点。
また、オプション機を2機まで装備することができる。
ゲームオーバー後のネーミングで、BGMとともに背景が流れていく演出が実に思い出深い。



[TIPS]

赤い屋根の撃つと１０点入るところを何発か撃っていると１万点入る。

１６の倍数分だけ弾を撃っているとスポーツカーが出てくる所があり、撃つと１万点。


$end


$info=perfrman
$bio
パフォーマン


発売年：1985.04

開発元：東亜プラン　発売元：データイースト

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x264]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b10


東亜プランの処女作として登場した固定画面タイプのアクション作品。
モグラのように地中を掘り進むことができる主人公の「パフォーマン」を操作して、
敵のロボットと地中を掘り進むドリル戦車を、
武器の「パフォーブーメラン」と画面に配置された「メカストーン」の爆風で倒していくという内容。
メカストーンは直接敵にぶつけることもできる。
この作品は、
次々と残機が減ってしまうのだが、
「プレゼントボックス」を確実に取ることで始まる「カラーボールタイム」の間に4色のボールを全て集めれば、
残りの人数を増やすことができる。



$end


$info=getstar
$bio
ゲットスター


発売年：1986

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[280x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


5つの惑星を支配する「ビッグデモール」を倒すため、地球から格闘ロボット「ゲットスター」が送り込まれた。
このゲームは、
タイガーシリーズでお馴染みの東亜プランが開発した、ロボットを主人公とした横スクロールタイプのアクションゲームである。
操作は8方向レバーでキャラクターの移動、2つのボタンをパンチとキックに使用する。
キャラクターがテキパキと動くのがとても印象的。
どうでもいいが、パワーアップアイテムには同社の「タイガーヘリ」と同じキャラクターが用いられている。
全6ステージ。



[TIPS]

２面の高い所にあるカマクラ（？）の入り口をパンチすると１万点の隠れキャラが出てくる。


$end


$info=slapfigh
$bio
スラップファイト


発売年：1986

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x280]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


はるか数千年前、銀河系の彼方で、科学の限界に挑戦すべく産声を上げた人工頭脳ガウディー。
 
彼は、産みの親であるヘルスト星人の予想をはるかに越えた恐るべきスピードで成長し、 
やがて彼らは自らの意志をもって思考し、情報を収集するまでになった。
 
このことに気付いた産みの親たちは、余りにも成長しすぎた子への対応に戸惑いを感じていた。
 
その僅か一瞬ともいえる判断ミスが、彼らの覇権争いへと導くことになった。
 
既に総ての知識、情報システムをその手中におさめたガウディーとヘルスト星人との争いの決着は、あっけないほどであった。
 
自らの力を知ったガウディーはやがて、宇宙の制覇という暗い野望の達成へと、その一歩を踏み出した。
 
そして今、その巨大な魔手は、30万光年の空間を越えて地球にまで届こうとしていた。
 
しかしガウディーの支配から、辛うじて逃れた僅かなヘルスト星人からの危険信号を既にキャッチしていた地球では、 
その対策が準備されていた。
それがこの超光速戦闘機「レオパルド」である。
 
そして今、宇宙の平和を守るため、この絶対最終兵器「レオパルド」に一人の戦士が乗り込み、ヘルスト星へと向かった。
 
もはや戦いの火蓋は切って落とされた。
想像を絶するガウディーとの戦闘（スラップ・ファイト）が、君を待っている！ 


宇宙の征服を企む「人工頭脳ガウディー」との戦いを描いた東亜作品。
グラディウスのようなゲージ制のパワーアップシステムを採用するなど、
あえてタイガーシリーズの路線から離れ、新たなものに挑戦した意欲作である。
やはり東亜プランの作品だけあって、シューティングゲームのツボを押さえた良作に仕上がっている。
通常プレイのバランスの良さに加え、
ある条件で登場するヘルパーの2P操作によるインベーダー稼ぎや、ボーナス得点など隠しフィーチャーも満載。
BGMも東亜節から離れ、ひと味違った透明感のあるサウンドを奏でている。



[TIPS]

ゲームスタート最初の自機で、敵を１つも倒さないと、次の自機がウイング×３＋ホーミングの状態でスタート出来る。

上の技の後で敵の攻撃を避けまくり先まで行くと、スタート地点がミスした場所によって、かなり先のエリアになる。
また、この際ボーナス点数も入る。
最高２４万点。

ゲームスタート時、もしくはミスして再スタート時、レバーを左上＋ショットボタン＋パワーアップボタンで、星を一つ取った状態から始められる。

特定の個数星を取った時に、武器がショットだった場合、ヘルパーが出現する。
ヘルパーは、２Ｐ側のショットボタンを押したままだと、
２Ｐ側でコントロール出来る。

特定の場所をショットで撃つと、１ＵＰアイテムが出現する。
これを取ると１ＵＰ。
ヘルパーで取ると、１ＵＰした上に７万点入る。



$end


$info=wardner
$bio
ワードナの森


発売年：1987

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2), TMS32010]

音源チップ[YM3812]

表示領域[320x240]　
表示色数[1792]

スキャンレート[56.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


昼下がり、少年と少女が庭で話をしている。
すると、突然ローブを着た魔法使いが現れ、二人についてこいと誘う。
 
気がつくとそこは深い森である。
そこで少女が水晶玉に変えられてしまい、ドラゴンに連れ去られてしまう。
 
少年は少女が連れ去られた方向に、少女を求めて走る。
 
そこには魔法使いや見たこともない妙な奴らが少年を待ち受けていた。
 
少年は必死に戦いながら進んでいくと、やがて古ぼけた建物が見え、 
その前になにを売っているのか分からないが、なにやら店のようなものがある。
 
しかし、店の前には番犬代わりのドラゴンが待ちかまえている。
 
少年は夢中でドラゴンを倒すと、転がるように店に入った。
 
思った通りそこには少年の欲しい物がたくさんあったけれども、全部は買えないので、 
少年は買えるだけ買って店を出ることにした。
 


店を出るとなんとそこは、さっき見えていた古い建物の中だった。
 
見ると鋭い刃を振りかざしてぐるぐる回る刃車や、総ての物を押し潰してしまうようなプレス機のようなものが動き回っている。
 
足場もなにやら動いているみたいだ。
少年は必死にそれらの機械をかい潜って、なおも進んでいった。
 
危なっかしい足場を踏み外さないように、慎重にその建物をぬけると、また店があった。
 
今度はさっきよりもいろいろな物が買えた。
 


店を出ると今度は一面枯れた林だった。
無気味に火を噴く火山や溶岩で燃えたのか、火の海もところどころにある。
 
マントを着た骸骨が飛び回っていて、敵もかなり手強そうだ。
でも少年はいつの間にか魔法もうまくなり、あまり怖いとは思わなくなった。
 
途中で少年はオカリナのような笛を拾った。
吹いてみるとそれは鳥笛で、大きな鳥が飛んで来るではないか。
 
少年は思いきってその鳥につかまってみると、なんと鳥は次の店まで運んでくれた。
 
この先いったいどんな敵が出てくるのか分からない。
少年はここで持てる限りの物を買うことにした。
 


店を出ると、もうそこはどうやら城の入り口のようだった。
きっと少女はこの城のどこかにいるに違いない。
 
覚悟を決めて中に踏み込む。
どうやら迷路になっているようだ。
少年はそこで何度も危ない目にあった。
 
下手にはしごを登ろうものなら上から石が降ってきた。
 
どうにか迷路を抜け出すと、なにやら地下に通じる通路のようなものがある。
しかし入り口はない。
 
もしかしたらと思いながら城の上へ上へと登っていく。
やっぱりあった。
地下へ通じる入り口だ！ 
突然炎の中から巨大なドラゴンが現れた。
どう闘ったのか、いつの間にか敵を倒していた。
 
ぽっかりあいた地下への入り口、少年は思いきって飛び降りた…… 


姿を水晶玉に変えられ、森の支配者ワードナに森の奥深くに連れ去られてしまった少女を救うべく立ち上がった少年の物語。
ゲームの内容は、コミカルなキャラクターを使用した、オーソドックスなタイプのアクションゲームである。
8方向レバーで移動、魔法の炎攻撃とジャンプにボタンを使用する。
また、敵を倒すことで得られるゴールドを使用して、ショップでアイテムなどを買うことができる。
武器にはそれぞれ一長一短があるので、場面に応じて上手に買い換える必要がある。



$end


$info=twincobr
$bio
究極タイガー


発売年：1987

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 7.000000MHz, Z80, TMS32010]

音源チップ[YM3812]

表示領域[240x320]　
表示色数[1792]

スキャンレート[54.877857Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34



「タイガーヘリ」「飛翔鮫」に続く、東亜プランのタイガーシリーズ第3弾。
自機のヘリコプターは、
移動速度が遅いものの、最強時には画面のほとんどをカバーする10段階のパワーアップは、シリーズ中でも極めて強力な部類。
また、シリーズのウリにもなっているボンバーも使用可能。
しかし、ボタンを押してから実際に爆発するまで若干タイムラグがあるためやや使いにくい。
各ステージのボスは、どれも攻撃方法が過激で、強敵ばかり。
特性の異なる2台のボスが、弾を乱射するシーンなどつらい場面が多い。
全10ステージでループする。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第42位



[TIPS]

青ショット、５ＷＡＹ以上なら、画面の一番下で、中央よりやや右の場所でショットを撃ち続けると安全地帯になる。



以下、各ステージのストーリー。


STAGE1 

T.P.T.が総力あげて開発した攻撃ヘリ「バトル・タイガー」。
 
巨大戦闘空母スリーバーに運ばれ、敵の領土に今、挑もうとしている。
 
スリーバーを飛び立つと、最初の獲物の偵察用ヘリに出くわす。
 
崖っぷちには敵の潜入を防ごうと砲台が列をなしていて、そこから古い工場跡地に入ると戦車が待ち受けている。
 
工場を抜けると住宅地が見えてくる。
そこは戦いの犠牲者となった人々の姿は見えず、戦車がうごめいていた。
 
住宅地を後に敵の第一基地に潜入するが、そこには戦車や攻撃用戦闘ヘリや大型戦車Ｔ－Ａ１が待ち構えている。
 
第一作戦の開始だ！ 


STAGE2 

第一作戦を終了すると味方の空母ミリーバが待っている。
海上に入ると敵の小型ボートや駆逐艦、護衛艦などがいる。
 
移動基地とも呼ばれる巨大戦闘空母ジンベインが姿を見せた。
ジンベインは大型の大砲を装備してある為、苦戦を強いられる。
 
そしてそれを援護しようと空母のオタケビ隊や甲板の上では二連砲を持つグリーンランチャーがこちらを狙っている。
 
空母の下からはホバークラフトのアブラーゲA-1、A-2が攻撃を仕掛けてくる。
そして次の島が見えてきた。
 
石畳の上には砲台があり、橋の上では戦車が動き回っている。
それを抜けると大型戦車T-B1が待ち構えていた。
 
第二作戦の開始だ！ 


STAGE3 

作戦を終了し、味方の空母を後に敵の港に攻撃を掛ける。
建物の中から戦車が姿を現し、空では戦闘ヘリや長距離爆撃機の攻撃を受け、 
停泊中の戦艦やボートも攻撃の手を緩めない。
港の向こう側の大通りでは、大型戦車T-C3、T-C4がうろついている。
 
第三作戦の開始だ！ 


STAGE4 

ミリーバに無事着艦。
海の向こうでは大型戦闘ボートが群れをなし、その後方には戦艦グリーンシップがこちらに向かってくる。
 
小型ボートや戦闘ヘリも手強くなってきた。
第四の島だ。
そこは全面基地になっていて地下から攻撃を仕掛けてくる。
 
道路を移動中の二連砲グリーンランチャーもあなどれない。
その後方には砲台が列をなしていて、 
そのまた後方には大型戦車T-D5、T-D6が待ち構えていた。
 
第四作戦の開始だ！ 


STAGE5 

第五の島。
そこには敵の要塞がそびえ立っている。
砂浜に入ると部落が見えてくる。
 
その部落にも人々の姿は見えず、二連砲のグリーンランチャーがうごめいていた。
 
空では戦闘ヘリや長距離爆撃機が攻撃を仕掛けてくる。
 
草原では池のまわりを戦車が動き、大型輸送機オタケビ隊の攻撃も増してきた。
 
空港を抜けるといよいよ敵の要塞が見えてくる。
要塞との凄まじい攻撃を交わし巨大要塞Aを破壊しろ！ 
第五作戦の開始だ！ 


STAGE6 

巨大要塞Aを破壊して次の島に乗り込む。
ここからは敵も総力を挙げ戦車もパワーアップした。
 
敵の工場地帯に入ると敵はいっせいに攻撃を開始してくる。
 
住宅地にも、そのまた先の基地にも、敵の攻撃は前よりも凄まじいものになってきた。
 
基地の後方では大型戦闘タンクT-E7とT-F8が無気味にうろついている。
 
第六作戦の開始だ！ 


STAGE7 

海上ではミリーバを飛び立つと小型ボートが左右に移動しながら攻撃をしてくる。
 
駆逐艦や護衛艦、そして巨大戦闘空母ジンベインの兄弟鑑のグラジインも姿を現した。
 
グラジインはジンベインよりも大砲の数が多いため、かなり激しい戦いになる。
 
それに、その護衛にオタケビ隊も攻撃を仕掛けてくるので、ここを抜けるのはそう簡単にはいかない。
 
七番目の島が見えてきた。
防波堤ではグリーンランチャーが敵の潜入を防ごうと、こちらを狙っている。
 
ボスのT-G95、グリンドギヤが現れた。
これは二台が連なっているため、今までのボスより手強い。
 
第七作戦の開始だ！ 


STAGE8 

敵の港に潜入。
防波堤にはパワーアップした戦車がうごめき、左側では小型ボートが、 
右側ではグリーンランチャーが攻撃を仕掛けてくる。
グリーンシップや大型戦闘ボートが停泊しながら攻撃してくる。
 
停泊している運搬船の上を戦車が移動し、こちらを狙う。
 
港を抜け、向こう側の大通りには、大型戦車T-B2、T-B3がこちらをうかがいながらうろついている。
 
第八作戦の開始だ！ 


STAGE9 

海上に入るとホバークラフトのアブラーゲが二台待ち構えていた。
 
そして、その後方では大型戦艦ボートが列をなし、さらにその後方ではグリーンシップが援護にやってくる。
 
船の群を抜けると第二全面基地に入る。
ここは地面が割れて弾をとばす砲台がある。
 
その後方では、旧式の大型戦車T-C3が二台移動している。
最後のボスが現れた。
 
第九作戦の開始だ！ 


STAGE10 

いよいよ最後の島だ。
ここの巨大要塞をたたけば敵の戦力の1/3を失わせることができる。
 
砂浜には砲台が設置され、民家には戦車が動き回り、 
崖っぷちの工場には戦闘ヘリが、草原に入ると砲台と戦車が待ち構えている。
 
空港を抜けいよいよラストの巨大要塞だ。
最終戦。
巨大要塞B、Cを破壊しろ！！ 



$end


$info=fshark
$bio
飛翔鮫


発売年：1987

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 7.000000MHz, Z80, TMS32010]

音源チップ[YM3812]

表示領域[240x320]　
表示色数[1792]

スキャンレート[54.877857Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


東亜プラン開発の「タイガーヘリ」に続く、タイガーシリーズ第2弾。
豪快にパワーアップするショットと、強力なボンバーが爽快なゲームである。
赤い編隊を全滅させることでパワーアップアイテムが登場し、最高12連装までパワーアップすることができる。
操作方法は、8方向レバーで移動、2つのボタンをショットとボンバーに使用する。
東亜節と呼ばれるノリの良いBGMは、ちょうどこの作品あたりから見られるようになる。
全5ステージでループ、16周目まで難度はアップする。



$end


$info=rallybik
$bio
ダッシュ野郎


発売年：1988

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.35


バイクを操作して障害物をかわしながらゴールを目指す、1983年にアイレムから登場した「ジッピーレース」によく似たレースゲーム。
ただし、「ダッシュ野郎」では、クオリファイが設定されていて、その順位以内でゴールしなければ、ゲームオーバーとなってしまう。
操作方法は、
8方向レバーでバイクの移動、2つのボタンはアクセルとブレーキに使用するが、レバーの前後でもスピードを制御することができる。
ブタを運ぶトラックに乗り操作することが可能。
全6ステージ。



$end


$info=truxton
$bio
達人


発売年：1988

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[57.613171Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


同社タイガーシリーズの流れをくむシューティングゲーム。
今までと異なり、宇宙空間が舞台となったことと、自機が最初から3ウェイのショットが撃てることが大きな特徴。
操作方法は、8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
ボンバーが出るまでの時間はとても短いので重宝する。
ゲーム中には3種類の武器と、パワーアップ、スピードアップのアイテムが登場する。
全5ステージ。
32周目までランクアップする。
余談だが、パイロットの名前は「達夫」である。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第43位



$end


$info=zerowing
$bio
ゼロウイング


発売年：1989

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


西暦2101年。
銀河系宇宙連邦政府は新たなプロジェクトを開始した。
 
そのプロジェクトとは「銀河系防衛基地開発計画」と題され、 
銀河系を侵略者から守るための防衛手段として8箇所に防衛基地を建設するというものであった。
 
しかし、その裏側には宇宙海賊「CATS」の影が…。
連邦政府軍は彼らと手を組み、アンドロメダ略奪を企てていたのだ。
 
戦え！ゼロウイング！銀河系の平和のために。
戦いはすでに始まっている。
 


東亜プランの横スクロールシューティングゲームの第2弾。
自機のZIG-01を8方向レバーで操作し、2つのボタンは、ショットとプリソナービームに使用する。
プリソナービームを使って敵を捕獲し、
そのままバリアにしたり、攻撃用に発射するなど活用できるが、ゲーム自体にはそれほど影響を与えない。
全8ステージでループする。


ちなみに1面最初のボムを4面まで持ち越すと、必ず特殊パワーアップアイテムが出現する。
10UPも存在するなど、
アイテム面ではかなりインフレ的な所がある。
5面中盤で画面最上部の左端に張り付いていると、最終面にワープできる。
東亜プランお得意のループゲームだが、3周目からはザコが3ウェイを撃つなど、難易度が飛躍的にアップする。
32周目まで難易度はアップするらしい。


余談だが、2P同時プレイバージョンが存在する。
ただし、ヘルファイア2P同時バージョンと同じくその場復活になるので、
バランスは著しく悪いようだ。
上下のオプションが最初からついており、2P側の自機は1P側よりも丸っこいデザインになっている。



[TIPS]

ピピル星人は４面で４人キャプチャー出来る。
全員表情が異なる。
１万点。



$end


$info=hellfire
$bio
ヘルファイア


発売年：1989

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


これまで「タイガーヘリ」
や「飛翔鮫」などに代表される縦スクロールシューティングゲームのタイガーシリーズを開発してきた東亜プラン。
しかし、この「ヘルファイヤー」は、東亜プラン初の横スクロールシューティングゲームである。
ボタンで攻撃する方向を切り替えて対応するなど、
新しいことにチャレンジしているが、戦略性が高くなった分、爽快感は今一つとなっている。
また、スクロールスピードが遅く、どうもステージ全体が間延びしているような印象があった。


ボスの耐久力は到達時のパワー状態で決定されるため、フルパワーで到達して死ぬと2P版ではかなり固くなり厳しい。
サウンドは東亜節のお手本のような感じで、好きな向きにはかなり熱くなれる曲調である。
ちなみに初期バージョンのタイトルは「キャプテンランサー」。



[TIPS]

ショットで、後ろからアイテムキャリアを破壊すると、通常１つのアイテムが、３つでる。
（パワーアップしていない時）



$end


$info=demonwld
$bio
ホラーストーリー


発売年：1989

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80, TMS32010]

音源チップ[YM3812]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


不定形物体多数出現！地中深く眠り続けていた魔王「ディーモン」が目を覚ましたのだ。
 
このままでは、奴に操られた魔物たちに地球上は占領されてしまう。
 
一刻も早く再び奴らを二度と出られぬように闇の中に封じこめろ。
 


魔王「ディーモン」と、操られた魔物たちを倒していくホラーアクションゲーム。
5種類登場するプレイヤーの武器が、同社の「ヘルファイアー」の武器に少々似ていると思うのはきっと気のせい。
舞台は廃墟やゴーストタウンなど、お城など。
それでは重々しい雰囲気でゲームが進むかといえば、キャラクターがコミカルにも見えるので、それほどではない。
操作は、8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
連続ジャンプも可能。
全7ステージ。



$end


$info=twinhawk
$bio
大旋風


発売年：1989

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

システムボード：タイトー Xシステム

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[224x384]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


193X年、ファシストによるR国征服が計画された。
その計画の実験モデル地区として、オアシスから発展した小都市S市が狙われた。
街の人々は対戦すべく勇者をたて、征服軍の目の届かぬ森に簡易基地を作り、反征服軍飛行隊「大旋風」を結束した。
しかし、完成を目前に基地は征服軍に発見された。
もう時間はない。
飛行隊「大旋風」は、基地の完成を待たず今、飛び立った。


登場するキャラクターは地上物のみという地味な内容で、BGMも比較的単調。
良作揃いの東亜シューティングの中では今一歩な感があるが、漫然とプレイする分には結構面白い。
画面上部に張り付いて進む奇妙な攻略法がある。



[TIPS]

潜水艦安地：画面中央左よりの下から４分の１程度上の座標に安地がある。
３周目以降、これを使用しないと厳しい。

援護機を出現させた状態で、自分は画面一番上に張りつく。
敵の出現を覚えて弾封じしつつプレイすると非常に楽。


$end


$info=fireshrk
$bio
鮫！鮫！鮫！


発売年：1989.11

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[YM3812]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[57.613171Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


19X9年、
S軍のガプール侵攻に端を発した大戦で圧倒的軍事力を誇るS軍重機兵団「レッド・スター」は、
その猛威で中東の小国「大民国」を今まさに落とさんとしていた。
残虐非道の侵略をくり返すS軍に追い込まれた大民国解放軍「憂民」は、
前聖戦の英雄機「フライング・シャーク」に最後の力を注ぎ「ファイヤー・シャーク」として蘇らせた。
行け！コードネームは「鮫！鮫！鮫！」。


同社タイガーシリーズの集大成ともいえる作品。
難度は壮絶に高いが、2人同時プレイバージョンは比較的低難度といえる。
最強時のファイヤー攻撃は圧巻だが、フルパワーアップするには最低3面までノーミスで抜けないといけない
ので敷居は高い。
ちなみにノーミスを2面続けると次の面で1upアイテムが出現する。
サウンドは東亜節の真骨頂ともいえる素晴らしい出来なのだが、現在未エミュレート。
ボス敵の死角に肉薄し、一撃離脱を繰り返すゲーム性は、グラディウスIIIと並んでマニア向けシューティングの
頂点といえる。


$end


$info=outzone
$bio
アウトゾーン


発売年：1990

開発元：東亜プラン　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[55.161545Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


西暦2095年、強力なオワギラ星人の侵略を受け、人類は絶滅の危機に瀕していた。
そんなとき、国連にメッセージが届いた。
銀河系のはずれのアウトゾーンと呼ばれる領域に金で戦闘を引き受ける、優れたサイボーグ戦士が存在するというのだ。
8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
アイテムにより3種類の攻撃を使い分けることができる。
同社タイガーシリーズ同様にパワーアップが派手だが、調子に乗っていると穴などに落ちて死んでしまうのが悲しい。
一定の条件を満たすと達人や大旋風、ゼロウィング等のキャラが出てくる演出がある。



$end


$info=snowbros
$bio
スノーブラザーズ


発売年：1990

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


シューティングゲームメーカーとして、当時名を知らしめていた東亜プランより登場した、固定画面タイプのコミカルアクションゲーム。
タイトーの人気作品「バブルボブル」を目指して開発されたのが一目瞭然である。
精一杯かわいらしいキャラクターにしたのだろうが、東亜プランが作るとなぜかグロテスクになるのは気のせいではないはずだ。
また、ボーナスフードにもタコやイカなどのお寿司が登場するのが渋いところ。
ショットで攻撃して敵が雪だるまになったところを蹴飛ばしてやっつける。



[TIPS]

一回の雪だまキックで全滅すると金一封が降ってくる。
１つ１万点。


$end


$info=vimana
$bio
ヴィマナ


発売年：1991

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[YM3812]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


かつて栄華を極めたこの星は、悪の狂気と破壊の影に蝕まれていた。
いまや、わずかに残された正義の民は、ついに最後の審判を下した。
神殿に眠る戦闘機「ヴィマナ」が蘇る時がきたのだ。
操作は8方向レバーで移動、2つのボタンはとショットとサークルボムに使用する。
ショットをため撃ちできることや、ボンバーがその場で爆発しないというのが今作の特徴。
しかし、東亜プランお得意の縦スクロールのシューティングゲームにもかかわらず、いまいちパッとしなかった。
全6ステージ。



$end


$info=ghox
$bio
ゴークス


発売年：1991

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[YM2151]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.36


東亜プランより登場したブロック崩しタイプの作品。
操作は8方向レバーで自機を動かし、2つのボタンは自機のスピードアップと、ボンバーに使用する。
ボンバーを使用すると、特定のボールが16個に分裂するという効果がある。
プレイ中は妖精や宝玉といった多くのアイテム類が登場し、即効性のある妖精は、自機が伸びたりスピードダウン。
宝玉は同じ色のものを5つ集めることで、オプションやエキストラボール、パワーボムなどの効果が得られる。
ブロック崩しとはいっても、全体的に東亜シューティングの雰囲気が感じられる作品。



$end


$info=dogyuun
$bio
ドギューン！！


発売年：1991

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[59.410645Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


第104惑星ラグーン。
ここは全国家の防衛組織が集められた国際防衛軍本部が置かれている。
 
この本部には、いつ襲ってくるかもしれないエイリアンを迎え撃つために特殊軍隊が組まれていた。
 
軍隊の名は「ISM」。
この軍隊は、最高のテクノロジーを駆使し、国際防衛軍が作り上げた軍事機関である。
 
その「ISM」に、司令部から緊急出動の命令が下された。
 

「惑星植民地ディノに異常事態発生！直ちに出動せよ！！」 

通信の途絶えた基地へ、ロールアウトしたばかりの新型可変戦闘機シルファーらは調査に向かった。
 
この美しい惑星植民地ディノに、何があったというのか…。
 
その時だった。
彼らの眼に映ったものは、謎の機械生命体の巣窟と化した基地であった。
 

「そろそろ引き上げよう。
これ以上の偵察は危険だ。
」 

「もう少し待ってくれ。
あと少しでセンターポリスの情報が手にはいる。
 
あの中にはまだ我々の仲間が大勢残っているんだ。
」 

「だがエイリアンに発見されるとまずい。
急ぐんだ！」 

「よし…見つけたぞ！」 

とその時！カイルの搭乗する偵察機が敵の大型ロボットに捕らえられ、破壊されてしまった。
 

「カイルッ！！！！！」 

今、決死の逆襲が始まる！ 


これまでの東亜系シューティングをさらに発展させた、ニュータイプのシューティング作品。
 
8方向レバーで自機のコントロールと、ショット、ボンバーとスピードアップ、合体の3つのボタンを使用する。
 
オプションボックスを破壊すると出現するアイテムは、ボンバーとスピードアップの同時使用はできず、 
他の4種類のアイテムではショットが変化するパワーアップの他に、 
2人同時プレイ時には合体することで最強のパワーアップが可能となる。
 
オーソドックスな内容だが、派手で硬質なグラフィックと、独特のサウンドは東亜プランの新たな潮流を生み出すこととなった。
 
全10ステージで、最終面では無敵ロボに変形できる。
 


調整にかなり時間がかかったようで、途中発表された達人王を挟んで発表から1年近く遅れて発売された経緯がある。
最終面はタイトルの巨大ロボットに乗ってボスまで無敵という演出があるが、発表当初はこれはアイテム取得で変形できる
設定であった。
素直にボムストックシステムで発売したほうが一般受けは良かったかもしれないと惜しまれる作品である。




$end


$info=tekipaki
$bio
洗脳ゲーム テキ･パキ


発売年：1991

開発元：東亜プラン　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[YM3812]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.36


東亜プランより登場した落下型パズルゲーム「テキパキ」。
ルールは、画面上部より落下してくるブロックをボタンで回転させ、同一色のブロックを5個以上繋げて消すというもの。
ある程度レベルが上がるとブロックの種類が増えて難度が上がる。
ブロックの移動にレバーと、回転に1つだけボタンを使用する。
プレイ中には、
オールマイティのブロックとして使用できる「スマイリー」や、
10万点ボーナスのチャンスとなる「バクダン」といったアイテムも登場する。
余談だが、同社「アウトゾーン」と同じグラフィック担当者による作品。



$end


$info=pipibibs
$bio
フーピー！！


発売年：1992

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


この「フーピー」は、同社「スノーブラザーズ」路線の固定画面タイプのコミカルアクションゲーム。
画面内にある全てのコンピュータに爆弾をセットすると出口が出現するので、そこから脱出すればステージクリアとなる。
操作は、移動用の4方向レバーと、ビリビリビームの発射にとジャンプに2つのボタンを使用する。
また、
1台目のコンピュータに爆弾を仕掛けた時に出現するHコインを4つ集めることで、
ステージクリア後に女の子の脱衣シーンを見ることができる。
4面構成の6ステージで、全24ステージ。



$end


$info=truxton2
$bio
達人王


発売年：1992

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[59.410645Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b6


「達人」という戦いの歴史が刻まれている頃、 
無限に広がる大宇宙の片隅で同じ運命を背負おうとしている戦いがあった。
 
「達人王」それがその戦いであった。
 


東亜プランより発売された、スペースシューティングゲーム「達人」の続編。
今回は2人同時プレイ、途中参加が可能となっている。
操作は、前作同様8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
全6ステージのループゲーム。


展開はかなり遅く、1面1面が非常に長い。
難度は元からかなり高いといえるが、フルパワーアップしても
それほど難易度は上がらないため、純粋に弾避けの醍醐味が味わえる。
敵拡散弾が奇数の場合は中心が
自機を狙い、偶数の場合は動かなくても当たらない所謂「東亜の法則」ともいえるものが随所に生きているので、
3面ボスまでは慣れればノーボム・フルパワーで進めていける。
5面以降の難度は非常に高く、1周するのもかなり難しい。


基本は後方をカバーできるナパームが使い勝手が良く重宝する。
全編で3箇所（2面ボス後に緑、4面初めに青、5面中央で赤x2）
特定の武器を所有している時に限りボンバーで破壊できる1UPアイテム収納施設があり、攻略の重要なファクターとなっている。
（エクステンドは残機が6機以上だとアイテムでは増えず、点数では表示を振り切っていても増やしてくれる。
）
最終面では最後の1機のスタート時に、前作達人の自機がアイテムをいくつか出してくれる救済フィーチャーが登場する。



$end


$info=vfive
$bio
【Ⅴ・Ⅴ】 ＜ヴイ ファイヴ＞ 


発売年：1993

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[YM2151]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[59.410645Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


その昔、2Dや3Dといった視点を変えただけのゲームが横行し、 
その発展型として仮想現実などと呼ばれるタイプのものまで出現したが、 
上限のない人々の要求はそれらさえも満足させるには及ばなかった。
 
西暦2210年、人々のゲームに対する更なる刺激の要求はここに究極のアーケードゲームマシンを誕生させた。
 
その名は”グラインド・ストーマー”。
この究極のゲームマシンはもはやプレイヤーがゲームとしてではなく、 
現実にゲームの世界に入り込み戦闘を体験するという超現実体験ゲームであった。
 
このゲームの5番目のメニュー”【Ｖ・Ｖ】（ヴイ・ファイブ）”。
 
これは、クリアしなければ現実の世界へは戻ってこれないというまさに自分自身の命を賭けた超究極のスペシャルメニューであった。
 


このゲームのために最先端のテクノロジーを結集して作られたプレーヤー機”NA-00”。
 
それは、実際の戦闘機よりも遙かに優れたスペックを持っていた。
 
常時装備されている”WING”は、”WING”自体を全く別の次元に置くことによってどんな攻撃をも受けない無敵のデヴァイスであった。
 
プレイヤーの操縦により攻撃範囲を自在に変更でき、また”WING”同士が接触した際に発生する次元の歪みを 
利用することによって、通常の数倍の威力の弾を撃つことが出きる”SHOT”、 
敵を発見するとその機体内の生命反応数に対応して狙いをつけ、破壊するまで弾を撃ち込み続ける”SEARCH”、 
そして敵に命中すると敵機の燃料との核融合によって生成される絶対磁場が更なる攻撃を加える”MISSILE”。
 
これら選択可能な3種類の武器と”WING”を駆使して多くのプレイヤーが立ち向かっていったが、 
未だかつてクリアして現実の世界へ戻ってきた者は誰一人としていなかった。
 


ここに一人の青年がコインを投入しようとしている。
彼は、政府から派遣された情報調査機関の秘密諜報部員であった。
 
彼の目的は、”【Ｖ・Ｖ】（ヴイ・ファイブ）”の本当の目的を調査することだった。
 

「はたしてこれは本当に単なるゲームなのだろうか？ 
そうではなかったとしたら”【Ｖ・Ｖ】（ヴイ・ファイブ）”の本当の目的とはいったい……」 

彼がスタートボタンを押すと、全てのスピーカーからスタートの合図が発せられた。
 

「ショータイム！」 

また一人、若者が”【Ｖ・Ｖ】（ヴイ・ファイブ）”の世界へダウンロードしていった……。
 



東亜プランお得意の縦スクロールシューティング作品。
 
「グラディウス」のようにアイテムを溜めて任意でパワーアップできるシステムが特徴だが、 
「Ｖ・Ｖ」の海外版「Grind Stormer」では、パワーアップシステムが普通のアイテム制に変更されている。
 
中ボスやボスは出現した瞬間の自機の武器に合わせて耐久力を調整しているようで、SHOT ＜ SEARCH ＜ MISSILE の順で硬くなる。
 
全6面の2周エンド。



[TIPS]

コインを入れ、タイトルが出ている時に右左Ｂ左下Ａ上左（最後の左はＢでも可）といれると
ＢＯＭＢＥＲ ＶＥＲ．と表示され、通常ライフフォース式のパワーアップが沙羅曼蛇式になる。
パワーアップボタンはボンバーボタンになる。
（失敗した場合はタイトルが出ていない時にスタート
ボタンを押すとタイトルに戻る。
）

１周目をノーミスパーフェクトでクリアすると、５００万点ボーナス。

２周目もノーミスパーフェクトだと、１０００万点ボーナス。
 


$end


$info=kbash
$bio
ナックルバッシュ


発売年：1993

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


ブル軍団　壊滅への追跡！！ 
俺が所属していたプロレス団体”ブル”の実体は極悪非道の犯罪組織だった。
 
チビッコの夢、プロレスを守るため、俺は仲間と共に戦う！ 
やつらは勢力拡大のため、新たなレスラーを参入させる会議をシカゴのホテルで開き、 
香港に”NINPOW”という技を使う男を発見したらしい。
奴らが接触する前にその男を倒せ！！ 

マッドブル4人衆　戦慄のバトル！！ 
俺が所属していたプロレス団体”ブル”の実体は極悪非道の犯罪組織だった。
 
チビッコの夢、プロレスを守るため、俺は仲間と共に戦う！ 
団体は裏切り者の俺を始末すべく挑戦状をたたきつけてきた。
 
俺は地獄の格闘場”バトルキングダム”へと向かう… 


東亜プランより登場した奥行きのあるタイプの横スクロールのアクションゲーム。
この「ナックルバッシュ」は、同社初の格闘アクションゲームである。
奇妙といえるほど個性的な3人のキャラクターが、ところ狭しと戦いを繰り広げる。
操作は、移動用の8方向レバーと、パンチとキックに2つのボタンを使用する。
スライディング攻撃もある。
ゲーム開始時には、使用キャラクターの他、2つのストーリーからシナリオを選択することができる。
また、敵のボスを仲間にしてしまうという、これまでにないフィーチャーも盛り込まれている。



$end


$info=snowbro2
$bio
おてんきパラダイス -スノーブラザーズ2-


発売年：1994

開発元：東亜プラン　発売元：ハナフラム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


同社「スノーブラザーズ」の続編として登場したのが、この「おてんきパラダイス」。
固定画面タイプのアクションゲームである。
今回は人間の姿で登場している雪の王子「ニック」と、それぞれ攻撃方法の異なる3人の王子たちからプレイヤーを選ぶことができる。
グラフィックは前作よりもあか抜け、キャラクターもよりコミカル。
固定画面のステージの他、よくできた縦スクロールステージも用意されている。
6ステージ構成の全6ワールド。
この作品は、ごく少数しか出回らなかったことに加え、東亜プラン最後の作品となってしまった。



$end


$info=batsugun
$bio
バツグン


発売年：1994.12

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


遠い宇宙の果て…その宇宙のひとつのある惑星が存在していた。
 
そして現在、同盟国内で予想も出来なかった革命が起きようとしていた。
 

政府に反抗するグレイドバラン革命軍は、ついにイプシロン計画を実行。
 
革命軍は、わずか9日間で政府の全基地を制圧した。
目的のためなら手段を選ばない革命軍。
 
その魔の手によって、1千万もの罪なき命が失われてしまったのだ。
恐るべきグレイドバラン…。
 
しかし政府軍には、もう立ち向かえる戦艦や戦闘機は1機たりとも残ってはいなかった。
 

「このまま殺られてしまうのだろうか…。
」 

そう誰もが希望を失いかけていた時、政府に通信が届いた。
 
偶然にもイプシロン計画の被害を受けていない海底秘密基地に無事最新の特殊戦闘機が残っているというのだ。
 
そこで政府は、残存部隊の中からスカルホーネット隊を選抜し、世界を救うべく任務を与えられた。
 

しかし、この通信はすでに革命軍によって盗聴されていたのだった…。
 
海底秘密基地に向かったスカルホーネット隊。
その後をグレイドバラン革命軍が追う。
 
今まさに世界の運命をかけた戦いが始まろうとしていた…。
 


※イプシロン計画とは 

増えすぎた人口と破壊された自然に危機感を覚えたレノセルバ＝Ａ・グレイドバランが 
全人類を宇宙に移民させるという壮大な計画をうち立てたのです。
 
しかし、政府はそんな計画に耳を傾けず、遂に業を煮やしてしまったグレイドバランは 
クーデターを起こしてしまったのです。
 



これまでの東亜プランのシューティングと大きな違いこそないが、
そのゲームバランスの良さから、一般プレイヤーからマニア層まで幅広くプレイされたロングヒット作品。
また、東亜プラン最後の縦スクロールシューティングゲームでもある。



[TIPS]

ぶたさん出現条件

２面：管制塔破壊時、レバー右要素。

３面：スクロール停止中ボス破壊時、レバー下要素。

５面：面スタート直後の建物破壊時、レバー左要素（複数個あり）。


ご苦労さんボーナス

２面：管制塔破壊を遅らせて、滑走路で飛行機を破壊。
 

４面：ボス戦で出現する戦車を色が変るまで待って、ボム。
 

５面：動く床に乗っているロボットを床が止まるまでまで殺さない。
 



$end


$info=blkhole
$bio
ブラックホール


発売年：1981.04

開発元：東京電子設計（TDS）　発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


タイトルからも想像がつくように、宇宙に存在するブラックホールをテーマとしたスペースシューティングゲームである。
操作は移動用の2方向レバーとボタンを1つ使用する。
ステージ1では、ブラックホールの避けながら、迫り来る星雲を崩してボスを破壊するというもの。
ステージ2は、無数の星雲に囲まれたボスを隙間から狙い撃つ。
これ以降は、この2ステージでループする。
降りてくるブラックホールの間をくぐるとボーナス得点。
作品の知名度が低く、開発元も東京電子設計というあまり知られてないメーカーによるもの。



$end


$info=geebee
$bio
ジービー


発売年：1978.11

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[8080]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x272]　
表示色数[3]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.36


ナムコの記念すべきアーケードゲーム第1弾が、この「ジービー」である。
ヒット作とはならなかったが、実はブロック崩しにピンボールの要素を盛り込んだ、とても斬新な作品となっている。
ルールは、
2つの連動したパドルを操作し、
ひたすらボールを打ち返すだけだが、
「NAMCO」のロゴを揃えるとボーナスの倍率が変化したり、
青いバーを通過するとボールのスピードがダウンするなど、数々のフィーチャーがプレイヤーを楽しませる。
しかし、素晴らしいゲーム性を持ちながらも、あのインベーダーブームの前に完全に敗れ去ってしまった。



$end


$info=bombbee
$bio
ボムビー


発売年：1979.08

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[8080]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x272]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.36


この「ボムビー」は、ブロック崩しとピンボールの面白さを併せ持つ、あの「ジービー」の第2弾となる作品である。
今作では画面全体をカラー化して、
見た目が映えるようになった他、
画面上部に並ぶトップブロックを全て破壊すると、幻の1,000ptsバンパーが出現するなど新しいフィーチャーも多数盛り込まれている。
比較的配点が地味な「ジービー」と比べ、段階的に高配点を得られるシステムが用いられている。
操作は「ジービー」と同様パドルコントローラーを使用する。
余談だが、このゲームはナムコ初のカラーモニタ採用作品である。



$end


$info=galaxian
$bio
ギャラクシアン


発売年：1979.10

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.5


ポストインベーダーとして彗星のごとく現れたのが、このナムコの「ギャラクシアン」である。
インベーダーゲームとは明らかに違う不思議な効果音や、当時としては美しかった背景があること。
敵キャラクターのなめらかな動きに感動したものである。
プレイ方法は、
左右への移動とショットボタンでエイリアンを攻撃するのだが、
エイリアンの種類により、攻撃パターンが違ったり、フォーメーション攻撃があるなど、これまでのゲームにない特徴があった。
ギャルボスを含む3機編隊を上手に撃墜すれば800点ボーナスが得られる。



$end


$info=cutieq
$bio
キューティQ


発売年：1979.11

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[8080]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x272]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.36


「キューティQ」は、ブロック崩しタイプのゲームとしては最も後期に登場した、同社「ジービー」シリーズの第3弾である。
パドルコントローラーで操作する上下2つのパドルや、ボールの速度が遅くなるスピナーなど、いくつかの要素はそのまま継承している。
しかし、
今作の大きな変更点として、
バーやブロックといった無機的なもの以外に、
美しいレインボーブロックや、ウォークマン、ミニモンといったかわいらしいキャラクターを登場させている点があげられる。
これにより作品全体の雰囲気が、よりコミカルで楽しいものに仕上がっている。



$end


$info=navalone
$bio
ナバロン


発売年：1980

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[8080]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x272]　
表示色数[3]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


ナムコより登場した数々の作品の中でも、幻の作品とまで呼ばれているのが、この「ナバロン」である。
ゲーム内容は、
2方向レバーで移動し、
ボタンで攻撃する普通のシューティングものだが、自機は画面下部を左右に移動する他、左右の辺も移動可能という特徴を持つ。
敵弾をかわしながら障害物を破壊し、画面中央のボスを倒せばクリア。
ナムコの直営店でのみ稼働が確認されているが、特に人気はなく製造数も極めて少なかったらしい。
また、タイトルとの関係性は不明だが、同社は1966年に「ナバロンの要塞」というエレメカを発売している。



$end

$info=navarone
$bio
ナバロン


発売年：1980.02

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[8080]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x272]　
表示色数[3]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


ナムコより登場した数々の作品の中でも、幻の作品とまで呼ばれているのが、この「ナバロン」である。
ゲーム内容は、
2方向レバーで移動し、
ボタンで攻撃する普通のシューティングものだが、自機は画面下部を左右に移動する他、左右の辺も移動可能という特徴を持つ。
敵弾をかわしながら障害物を破壊し、画面中央のボスを倒せばクリア。
ナムコの直営店でのみ稼働が確認されているが、特に人気はなく製造数も極めて少なかったらしい。
また、タイトルとの関係性は不明だが、同社は1966年に「ナバロンの要塞」というエレメカを発売している。



$end


$info=puckman
$bio
パックマン


発売年：1980.07

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v00.1


世界的な大ヒットゲームとなり、また、世界的に有名なマスコットキャラクターとなった「パックマン」のオリジナル作品。
ルールの説明すらいらない気がするのだが、ここは念のため。
プレイヤーはパックマンを4方向レバーで操作し、性格の異なる4匹のモンスターをかわしながら、画面上のドット(クッキー)をすべて取れば1面クリア。
パワーエサを取ってモンスターに対して反撃が可能。
ある程度面をクリアすると、楽しいコーヒーブレイクが用意されている。
また、多数のフルーツボーナスが登場する。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第48位



$end


$info=kingball
$bio
キング&バルーン


発売年：1980.10

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[Custom, DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


王様をさらわんとする敵軍が城に送り込んで来たのはなんと無数の風船。
しかし、侮るなかれ！弾も撃ってくるし、何ともトリッキーな動きで城に侵入して来る風船なのだ。
キミの任務は風船を撃ち落とし、王様を守ること。
武器は大砲が１台。
弾は１発ずつしか撃てないが、何度やられても大丈夫。
王様をさらわれない限り、ゲームを続けることが可能だ！
城内を不安気に歩き回り、敵に捕まっては「HELP!」「THANK YOU!」「BYE BYE!」と、とっても可愛いく叫ぶ王様に、キミもきっと母性本能をくすぐられるはずだ。
さて、キミはどこまで王様を守りきることができるか！！


気球で王様を連れ去ろうとする敵軍から、王様を守ることを目的としたシューティングゲーム。
王様が連れ去られない限り、自機は何回やられても構わないというルールが斬新だった。
しかし、そのシステムが、逆に数あるナムコゲームの中でも、特に難易度の高いゲームにしている。
また、王様が「ヘルプ」や「サンキュー」などとしゃべることもこのゲームの特徴。
しかしながら、命を懸けて王様を守っているのに、連れ去られて行く時に「バイバーイ」とはずいぶんと軽いお言葉である。



$end


$info=tankbatt
$bio
タンクバタリアン


発売年：1980.10

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[65]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


自機のタンクを操作して、司令部を守るために敵タンクを破壊していく固定画面のアクションシューティングゲーム。
タンクを4方向レバーで操り、ボタンで砲弾を発射する。
地形のパターンが毎面異なるので、砲弾を使ってレンガを意図的に崩し、戦いやすい地形をつくることが大切な戦略的ゲームとなっている。
敵のタンクは複数で攻撃してくるほか、弾も2連射できるなど性能的にはこちらよりも有利である。
とにかくタンクを司令部に近づける前に破壊していくのがコツ。



$end


$info=rallyx
$bio
ラリーX


発売年：1980.11

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco, Samples]

表示領域[288x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.6


この「ラリーX」は、ドットイートタイプの発展型のといえるゲームである。
マイカーを操作して、敵車をかわしながら、フィールド内に配置された10のフラッグを取ることが目的。
画面右側にマップが表示され、フラッグの位置が分かるようになっている。
基本的なテクニックとして、煙幕ボタンで敵車を足止めすることができるが、煙幕は燃料を消費するため注意が必要。
燃料がなくなると、マイカーのスピードは著しく低下してしまう。
BGMが軽快でよい。



$end


$info=nrallyx
$bio
ニューラリーX


発売年：1981.02

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco, Samples]

表示領域[288x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.29


「ラリーX」のマイナーアップバージョン。
サウンドを大幅に変更、
画面の色調も明るめに変更するなどの装飾的な変更点とともに、
若干のコース修正、1面では1台から始まるなど全体的な敵車数の減少により、初心者でも遊びやすいように難度を再調整している。
また、ボーナスアイテムであるラッキーフラッグも追加されている。
余談だが、リリースされた年の5月には新宿アルタで今作のゲーム大会も行なわれている。




$end


$info=warpwarp
$bio
ワープ&ワープ


発売年：1981.07

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[8080]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x272]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.20


パックマンに続くコミカルなキャラクターが登場するアクションゲーム「ワープ＆ワープ」。
スペースワールドとメイズワールドの2つのワールドを、ワープゾーンを使って行き来することができる。
4方向レバーでファイターを操作し、1つのボタンをスペースワールドでは銃、メイズワールドでは爆弾に使用する。
3種類登場する敵キャラクターのベロベロを、一定数倒すと面クリアとなる。
同種類のベロベロを3匹連続で倒すと、高得点のミステリーベムが出現する。



$end


$info=galaga
$bio
ギャラガ


発売年：1981.09

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[Namco, Samples]

表示領域[224x288]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.21


急襲だ！ 
どこからともなく飛来するギャラガ編隊…… 
立て！銀河戦士！ 


あの「ギャラクシアン」をさらに進化させたゲームとして登場したのが、この「ギャラガ」である。
今回の敵は最初から編隊は組まず、画面の両端から飛来する。
この時、いかに多くの敵を倒すかで、その後の展開が変わってくる。
さらに、自機は2機まで合体することができることが今回の特徴。
また、トリッキーな飛行パターンの編隊を全滅させるボーナスステージもある。
前作と見た目が似ていたため、社内でも賛否両論があったらしいが、結果としては大人気のヒットゲームとなった。



[TIPS]

一番左の列の下から二番目の青い敵だけ残して全部倒し、数分避け続ける。
そのうち敵が弾を撃たなくなるので、そうしたら倒して次の面へ行っても敵が弾を撃ってこなくなる。

$end


$info=bosco
$bio
ボスコニアン


発売年：1981.11

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[Namco, Custom, Samples]

表示領域[288x224]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.27


果てしない宇宙を舞台とした、全方向スクロールタイプのスペースシューティングゲーム。
画面右側にあるレーダーとコンディション表示を頼りに、敵基地を全滅するとステージクリアとなる。
また、レーダーには敵基地の他にも、突如現れる敵編隊も表示される。
音声合成によるアラートが緊迫したゲームを盛り上げている。
新しい要素がふんだんに盛り込まれた良作にもかかわらず、
当時のプレイヤーにはそれほど受け入れられず、早すぎた傑作との呼び声が高いゲームである。


余談だが、X68版のアレンジモードは、古代氏のBGMも相まって非常に素晴らしい出来となっている。
また、世界観は後のスターラスターやブラストオフに引き継がれている。


$end


$info=digdug
$bio
ディグダグ


発売年：1982.03

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.26


この「ディグダグ」は、
暗い地下を舞台としているにもかかわらず、
可愛らしいキャラクターと、よく練り込まれたゲーム性からヒット作となった、固定画面のコミカルアクションゲーム。
内容は、主人公を操作して地下を掘り進み、画面内の敵を全滅させることが目的。
ポンプで敵をふくらますという発想がとてもユニーク。
敵を破裂させる方法の他にも、岩を使って敵を潰すことができる。
まとめて潰すと高得点。
岩を2つ落とすと、画面中央に「ベジタブルターゲット」と呼ばれる様々なボーナスアイテムが出現する。
歩いているときだけBGMが鳴るという試みはなかなか面白い。



[TIPS]

フルーツを取った瞬間に敵を破裂させると、フルーツと同じ点数が入る。


$end


$info=polepos
$bio
ポールポジション


発売年：1982.09

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80, Z8002 (2)]

音源チップ[Namco, Custom, Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋アクセル＋ブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.36


ナムコより登場した本格的なレーシングシミュレーションゲーム「ポールポジション」。
本物感覚の迫力とレベルの高いシミュレーションに、当時は誰もが驚いたという、レーシングゲームの名作といえる作品。
コースは富士スピードウェイを使用しており、もちろん操作はハンドルとギア、アクセルおよびブレーキで行う。
4チャンネルのサウンドを使用して、グランプリの臨場感を忠実に再現している点も特徴的。
余談だが、「青春を語る8章」という数々のテクニックが掲載された豆本は、もはやかなりの貴重品である。



$end


$info=superpac
$bio
スーパーパックマン


発売年：1982.10

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.21


あの「パックマン」の登場から2年。
この作品は、ナムコから新たに登場した「パックマン」の正式な続編である。
ルールは前作と同じく、4方向レバーを使用して画面内のエサをすべて取ることで面クリアとなる。
また、ボタンが新たに追加され、スーパーパックマンに変身時にはスピードアップとして使用。
前作と違う点はドット状のエサがフルーツになったり、
パワーエサの他にもスーパーパックマンに変身可能なスーパーエサが登場することである。
また、鍵を使わないと開かない壁がある他、フルーツの数も8種類から16種類に増えている。



$end


$info=xevious
$bio
ゼビウス


発売年：1983.02

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[Namco, Samples]

表示領域[224x288]　
表示色数[129]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.27


もはや説明などいらないのではないかと思うが、アーケードゲーム史の金字塔「ゼビウス」である。
ザッパーで空中攻撃、ブラスターで地上攻撃という二面攻撃を確立させた作品。
ボス敵にあたるアンドアジェネシスの存在感も凄かった。
当時のハードウェアは、
お世辞にも表現力が高いとはいえないスペックであったが、
キャラクターをグレー系の配色で統一し、さらに光源を統一するという手法で、美しいグラフィックを描き出すことに成功している。
また、隠れキャラクターのソルやスペシャルフラッグの存在も忘れてはならない。
なお、このゲームは後に「ドルアーガの塔」などを製作する遠藤雅伸氏によるものである。


余談だがこのゲームの世界観を描き出すために「ファードラウト・サーガ」という小説が用意されており、ベーマガの別冊「オールアバウトナムコ」
に粗筋が収録されている。
（全編の単行本化もされているようだ。
）


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第10位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第28位



[TIPS]

ゲームスタート時にレバーを右に入れ続け、ザッパーを打つとメッセージが出る。
コピーでは、メッセージが出なかったり、メッセージ内容が変っていたりする。

一定以上エリアを進んでやられると次のエリアに行けるが、その分岐ライン上で死ぬと、さらに１つ先のエリアに行ってしまう。


$end


$info=mappy
$bio
マッピー


発売年：1983.05

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.26


1983年にナムコより登場したコミカルアクションゲームの傑作「マッピー」。
ニャームコ屋敷にある盗品を取り戻すため、ねずみの警官マッピーが活躍するという内容。
2方向レバーでニャームコ屋敷を駆け回るが、
基本的に直接攻撃することができないので、扉の開け閉めを使って気絶させたり、一発逆転のパワードアを使って敵をかわしていく。
また、トランポリンで跳ねている間はやられることはない。
ただし、トランポリンの連続使用には制限があるので注意が必要。


余談だが、ドルアーガの塔はこのゲームの余剰基板を利用して開発されたという背景を持つ。
同じようなパターンでは、
ポールポジション筐体を利用したサンダーセプター等がある。



[TIPS]

永パ防止キャラのご先祖様は、着地寸前、もしくは飛び降りる寸前にタイミング良く交差すると、すり抜ける事が可能。
タイミングは微妙。


$end


$info=pacnpal
$bio
パック&パル


発売年：1983.07

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.27


「パックマン」シリーズの第3弾。
今回のルールは、パネルを揃えてフルーツを取っていくというもの。
また、今回の目玉はスペシャルターゲットを取り、ボタンで攻撃ができること。
例えば1、2面のスペシャルターゲットのギャルボスを取るとトラクタービームでモンスターを攻撃することができる。
この他にもラリーXやトランペットなどのスペシャルターゲットが登場する。
また、新キャラクターのミルが登場し、点滅ターゲットを横取りして、巣に持ち帰ってしまうので注意。



$end


$info=polepos2
$bio
ポールポジションII


発売年：1983.10

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80, Z8002 (2)]

音源チップ[Namco, Custom, Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋アクセル＋ブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.36


同社「ポールポジション」のマイナーアップバージョン。
コースをゲーム開始時に4種類からセレクトできるようになり、マシンのカラーが赤から青を基調としたものに変更されている。
また、スピードが速くなっている他、なるべく回転数を下げずに走ることでターボ走行が可能となっている。
さらに、演出面では爆発パターンが派手になっていたり、新しい看板が追加されるなどの変更点がある。
その他、最適なスタート方法が異なっていたり、ホイールスピンが追加されるといった細かい違いがある。



$end


$info=phozon
$bio
フォゾン


発売年：1983.11

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 (3)]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


「前脳の右半分を刺激するゲーム」という変わったキャッチフレーズで登場したのが、この「フォゾン」。
ゲーム内容は、化学記号をテーマとする結構な異色作である。
8方向レバーで自機のケミックを操作し、モレックを結合し、指定されたフォーメーションを完成させるのがこのゲームの目的。
正しい位置に結合できなかった場合は、ボタンで分離することができる。
内容はややマニアックだが、サウンドは良い。
3面で1ワールド構成の全8ワールド、チャレンジングステージもある。



[TIPS]

偶数面クリアの時、お手本とＸ軸かＹ軸があってると１ＵＰ。



$end


$info=liblrabl
$bio
リブルラブル


発売年：1983.12

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 (2), 68000 @ 6.144000MHz]

音源チップ[Namco]

表示領域[288x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b8


村に伝わる魔法の道具“リブル”と“ラブル”が繰り広げる不朽の名作ファンタジックアクション作品。
ツインレバーを使用して、画面上のクイを上手に使い、敵キャラクターを囲いこむ「バシシ」で倒していく。
ステージのエリア内には宝箱が隠れていて、これを探し出すのが、この作品の最大の楽しみでもある。
宝箱を探し当てると、6人の妖精「トプカプ」が飛び出し、これをすべてバシシすると奇跡が起こりボーナスステージへと突入する。
奥深いゲームシステムは、今でも決して色あせることはない。
日本初の68000CPU搭載作品でもある。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第27位



[TIPS]

バシシした時にリブルとラブルを結ぶ線の線上にもバシシ判定があり、宝箱を出すことも可能。
（線上バシシ）



$end


$info=sxevious
$bio
スーパーゼビウス


発売年：1984

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[Namco, Samples]

表示領域[224x288]　
表示色数[129]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.27


ゼビウスの上級者向けのパワーアップ版として登場した。
どうしようもないような空中物のコンビネーション攻撃が多発するため、ある意味では最悪である。
スペシャルフラッグとソルの出現位置も「ゼビウス」とは全く異なる。



$end


$info=gaplus
$bio
ギャプラス


発売年：1984.04

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 (3)]

音源チップ[Namco, Samples]

表示領域[224x288]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


ギャラクシアンシリーズの第3弾は、よりゴージャスな仕上がりを見せている。
特に敵を味方にするファランクスや、
ショットがパワーアップするハイパーなど合計6種類も登場するブラスターヘッドは今回の目玉となっている。
また、これまでは左右のみだった自機の移動も、画面の下部を8方向に移動可能。
敵キャラクターも第3種族まで用意され、10面ごとに種族が変わる。
敵を弾くチャレンジングステージはとてもユニーク。
ステージ31の敵キャラクターのスピードは圧巻。



[TIPS]

各面で条件を満たした敵を最初に倒すと、1UPのスペシャルフラッグが出現する。
1面で編隊形成時に一切の操作をせず、組みあがった後に
左から2番目の最下段のザコを倒してスペシャルフラッグを出し、それを取らずに画面左上隅に行って親玉に体当たりすると、自機が
3連射できる後半バージョンに変形できる。


$end


$info=todruaga
$bio
ドルアーガの塔


発売年：1984.06

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.29


あのゼビウスの作者が放つ、比類なきゲームシステムと世界観とを持った異色作品。
フロア内の鍵を取り、扉に入るという単純なルール。
しかし、このゲームの最大の特徴は、各面に隠された宝箱の存在にある。
この宝箱の効力なしにゲームを成就することはできない。
しかも、宝箱の出現方法は各面異なる。
これにより、プレイヤー同士の情報交換などのコミュニティが生まれた。
また、主人公ギルがアイテムを装備することにより、パワーアップしていく姿は一見の価値がある。
全60面。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第13位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第39位



[TIPS]

カイを助けずに殺すと10～17階（ランダム）にZAPされるが
カイを刺した後にZAP先の宝箱出現条件を満たすと60階の宝箱が出現する。
実際に可能なのは最下段から上がる、TIME5000まで待つ、左右の外壁に触れる、のどれか。

ドルイドゴーストを左外壁沿いに誘導しさらに左にワープさせると、外壁を呪文で壊して外に出る。
ギルもそこから外に行くことができるがバグる。
同じようにしてドルアーガを壁の外にワープさせてから上下に動くとリセットがかかる。


$end


$info=pacland
$bio
パックランド


発売年：1984.08

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809, HD63701]

音源チップ[Namco]

表示領域[288x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


ナムコの人気キャラクター「パックマン」を主人公とした、横スクロールアクションゲームの傑作。
当時、その美しいグラフィックは、テレビアニメではないかと思った程である。
操作は3つのボタンで行い、左右の移動に2つのボタンを使用し、ボタンを押す回数で移動スピードを調節する。
そして、もう1つのボタンをジャンプに使用する。
よく練られたステージ構成と、
多彩なフィーチャーと、絶妙な操作感覚とゲームバランスなど、どれをとっても名作と呼ぶにふさわしい作品である。


余談だが、海外版はパックマンの鼻が低くなっている。


$end


$info=grobda
$bio
グロブダー


発売年：1984.12

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Namco, DAC]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


西暦200X年。
高速、小型、多機能化したコンピュータは、人間をマシーンのコントロールから解放した。
しかし、操作する楽しみは、やがて趣味から競技へと変化していった。
その競技とは、コロシアムの戦闘競技「バトリング」である。


「ゼビウス」にも登場していた戦車のグロブダーをレバーで操作し、
エナジー・キャノンとシールドを上手に使い、画面内の敵を全滅することが目的。
全99面。
腕次第で1クレジットで99面をクリアすることも可能。


余談だが、ラウンド34でブラウンフロッサーを残して約1分間待っていると、画面下部に開発者からのメッセージが出る。
また、移植作品ではMZ-1500版で100～109面にゼビウスのドモグラムが敵の面が追加されており、
クリアするとリブルラブルのネームBGMとともにオリジナルエンディングが堪能できた。


$end


$info=starlstr
$bio
VS.スターラスター


発売年：1985

開発／発売元：ナムコ

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン（スタートボタンを使用）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b12


この「スターラスター」は、悪の軍団「バッツーラ」を宇宙から殲滅するために戦う疑似3Dタイプのシューティング作品。
ファミコン版と異なりアドベンチャーモードで７つの鍵に対応している惑星以外に、ダミーの惑星がある。
また、暗黒惑星で登場するディスラプターの数を制限した、ニューバージョンが存在する。
プレイするほどに味がでる作品。
その完成度の高さから「早すぎた名作」とも言われることも。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=btlecity
$bio
VS.バトルシティ


発売年：1985

開発／発売元：ナムコ

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


この「バトルシティ」は、1980年に登場したナムコ「タンクバタリアン」のリメイク作品である。
前作同様、次々と現れる敵戦車から司令塔を守ることが目的。
今作では赤く点滅する戦車を撃つことでアイテムが出現し「画面内の敵全滅」
「司令塔が一定時間無敵」「パワーアップ」「エクステンド」などの効果が得られる。
2人協力プレイが楽しい。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=drgnbstr
$bio
ドラゴンバスター


発売年：1985.01

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809, HD63701]

音源チップ[Namco]

表示領域[288x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


王女セリアを人質にしたドラゴンを追い続けるドラゴンバスターことクロービス。
しかし、ドラゴン山への道には、魔物のいる墓場や廃墟が数多くあるのだった。
この作品は、ストーリー性を持つバイタリティ制のアクションゲーム。
プレイヤーはドラゴン山に辿り着くため、迷路状の洞窟に潜むルームガーダーと呼ばれるモンスターを倒しつつ出口を探し出す。
登場するキャラクターは、それぞれ特徴が異なるため戦略性は高い。
また、ステージ開始前にラウンドマップが表示され、ドラゴン山までのルートを決めることが可能。
全12ステージ。


ランキングBGMがなく、なぜか没曲となっている。
サウンドテストで聞くことができるが、非常に良い曲である。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第32位



[TIPS]

バニーガール：セリア姫が水着の時に、王錫と王冠を持ってクリアする。
 

１００面以降は、ラウンド表示がＧｉｖｅＵｐになる。


$end


$info=digdug2
$bio
ディグダグII


発売年：1985.03

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.27


穴掘りゲームの名作「ディグダグ」が、装いも新たに戦略的ガケ崩しゲームとなって帰ってきた作品。
お馴染みのプーカ、ファイガーの敵キャラクターや、敵をふくらませてやっつけるプクプクポン攻撃も健在。
さらに新技として島にあるクイにドリル攻撃を加えて、島を崩すことができる。
大量の敵を一気に沈めると高得点が得られる。
また、前作同様たくさんのベジタブルターゲットも登場する。
難易度がやや高かったことからか、前作ほどの人気がでることはなかった。



$end


$info=metrocrs
$bio
メトロクロス


発売年：1985.05

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809, HD63701]

音源チップ[Namco]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


超近代化された工場内とも思われるような、バックグラウンド。
点滅する計器類と、窓の向こうには澄んだ青空も見えている。
ここは、どこなのだろう。
ひょっとして、我々が住む地球より何10年も進んだ、未来都市なのかもしれない。
町は静まりかえっている。
まさしく“無人の町”だ。
突然、何かが君を襲う！君は逃げる。
そう、ゲームは始まってしまったのだ。
君は走り続けなければならない。
決められた時間内にゴール・ゲートをくぐらなければならないのだ。


主人公「傷だらけのランナー」を駆使し、8方向の方向キーとジャンプボタンで制限時間内に目の前に続く地下通路をひた走りゴールを目指す、 
横スクロールの障害物競争ゲーム。
制限時間内にゴールまで辿り着けば1ウンドクリア。
 
コース上には、上を通るとスピードダウンしてしまう「スリップゾーン」や、「落とし穴」「ハードル」といった障害物の他、 
前方から転がってくる「ジャンボ缶」、スッポンの様に噛みついて離れない「ネズミ」、 
体当たりをかまして去ってゆくチェスの駒の「ナイトandキング」など、イヤ～な障害物が配置されている。
 
これら障害物にひっかからない様に上手くかわし、時折コース上に登場する「スケボー」「ジャンプ台」「スペシャルドリンク」といった 
お助けアイテム達を利用してゴールを目指し突っ走る、走って楽しい、見てまた楽しいゲーム。
何とも愉快な主人公のアクションは必見。
 
世界観や独創的なゲームシステムは当時のナムコならでは。
全8ステージ32ラウンド。
 


余談だが、古いベーマガで、公式と思しき漫画が掲載されたことがある。
それによると、主人公の後ろでは
通路が常に崩壊しているようだ。
通路があるうちに走り抜けろ！という内容らしい。



[TIPS]

各タイルの境目に合わせて走ると、ハードルや空き缶などに当らない。
スケボーに乗っている時に良く使う技。
なお、境目から上下１ドットまで許容範囲がある敵と、完全に合わせる必要がある敵がいる。

クラッカージャンプで、ゲートを飛び越えてクリアすると、５０００点

スケボーに乗ってクリアすると、１００００点。


$end


$info=baraduke,aliensec
$bio
バラデューク


発売年：1985.07

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809, HD63701]

音源チップ[Namco]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


パケットはファイターと同盟関係にありました。
ところが、平和にのんびりと暮していたパケットのところへ、不気味な異星人「オクティ」が攻め込んできたのです。
戦いを嫌い平和を愛していたパケットは、オクティにあっという間に侵略されてしまいます。
さらに、オクティは、地下要塞BARADUKEを建設して勢力を広め、パケットを捕らえてしまいました。
ファイターは、パケットを救出すべくBARADUKEに潜入したのです。


水中を舞台として不気味なキャラクターが多数登場する。
ゲーム中のBGMは無いが、SEだけで創られる世界観が秀逸。



[TIPS]

パケットを殺しまくる。
１０匹、２０匹で顔が出現、それぞれ１００００点、２００００点ボーナス。

ラスボスは外部からは絶対に倒せない。
飲み込まれること。


$end


$info=motos
$bio
モトス


発売年：1985.09

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.29


人類が宇宙空間に築いたエネルギー基地「ソーラーベース」に、有害な「スペースビー」が巣食いだした！
キミの任務は、新開発の装甲艇「モータースパナー(モトス)」に乗り込み、全てのスペースビーを体当たりして宇宙の彼方に突き出すことだ。
ベース上にある「パワーパーツ」や「ジャンプパーツ」を集め、自機を強化せよ！
ただし、これらのアイテムを如何に有効に活用できるかが勝負の決め手になる。
技術・頭脳・体力を駆使して戦いに挑め！！


固定画面内の敵キャラクターを、体当たりでフィールドの外に落とす。
ルールは単純だが、どこまでものめり込んでしまう異色作品。
パワーパーツで自機の重さを変更できるのも面白いアイディアだが、面開始時にパーツを選択するという仕様も当時は新しかった。
特徴的なアルゴリズムを持つ敵が多数登場する。
全62面。



[TIPS]

床と同じ高さでジャンプボタンを押せば、何もないところでもジャンプできる。

幾つかのナビゴンは、パワー５以上で破壊できる。
５万点。


$end


$info=skykid
$bio
スカイキッド


発売年：1985.12

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809, HD63701]

音源チップ[Namco]

表示領域[288x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


自由と平和を愛する鳥たちの国バードランド。
そこに住む若者バロンとマックスの飛行機野郎が、
ある日突然やってきた悪い奴ら、黒い軍団メカズキンに敢然と立ち向かっていくという物語。
通常とは逆の左方向に進む、横スクロールタイプのシューティングゲームで、敵の司令部を破壊することを目的としている。
8方向レバー自機を操り、機銃と宙返りに2つのボタンを使用する。
レバーの上下で機銃の撃つ方向を制御可能。
敵の攻撃は宙返りでかわせるが、敵弾が当たった場合、自機は墜落していくので、レバーとボタン連打で体制を立て直す。



$end


$info=genpeitd
$bio
源平討魔伝


発売年：1986.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 (2), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, Samples, Custom]

表示領域[288x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


平家の亡者の中から選ばれ、地獄より蘇った平景清が、諸悪の王とする源頼朝を追いつめ成敗する平家の復讐絵巻。
美しいグラフィックと、リアルな音声合成で登場した「源平討魔伝」。
三途の渡守である安駄婆（あんだばあ）を頼りに、
8方向レバーで主人公の景清を操作し、剣とジャンプに2つのボタンを使用して国々を巡り頼朝の待つ鎌倉を目指す。
また、頼朝を倒すには、三種の神器が必要となるため、それらを集める目的もある。
ステージ構成は、トップビューとサイドビュー、さらにキャラクターが大きいサイドビューの3パターン。


余談だが、X68000版ではアーケードの没面をプレイすることができる。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第12位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第39位



$end


$info=skykiddx
$bio
スカイキッドDX


発売年：1986.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 (2), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, Samples, Custom]

表示領域[288x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


1985年12月に発売された、同社「スカイキッド」のデラックスバージョン。
前作からの大きな変更点として、音源がPSGからFMに変わり、プレイ中のBGMも2種類に増えている。
また、今回はシステム86上で動作しているというのも大きな変更点。
その他、新たに4つのミッションとキャラクターの追加、空の色が変化するなどの違いがある。
全24ステージ。


余談だが、
電源投入時のスコアランキングが「スカイキッド」は、
網浜直子、芳本美代子、河合奈保子、森川美穂、中山美穂なのに対し「スカイキッドDX」はセイントフォーである。



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$info=toypop
$bio
トイポップ


発売年：1986.04

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 (2), 68000 @ 6.144000MHz]

音源チップ[Namco]

表示領域[288x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b5


ナムコより登場した、「ピノ」と「アチャ」が、魔法使いを倒すために活躍するメルヘンチックな固定画面のアクションゲーム。
ステージ内に散らばる4つのハートを扉から逃がし、最後に自分も扉から脱出すればステージクリア。
この作品の大きな特徴は、
敵キャラクターそれぞれに対応する武器があり、
兵隊には白い弾、ロボットには電気弾、風船には画びょうというように武器を使い分ける必要があることである。
ステージ内のボックスの中に武器やアイテムが隠されている。
見城こうじ氏お気に入りの作品としても有名である。
全44ステージ。



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$info=rthunder
$bio
ローリングサンダー


発売年：1986.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 (2), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, Samples, Custom]

表示領域[288x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


1960年代後半のニューヨーク。
謎の男マブー率いる秘密組織ゲルドラは世界征服を企んでいた。
秘密を探るため特殊工作部隊ローリングサンダーの女性工作員レイラは逆に捕らわれてしまう。


主人公アルバトロスを操り、謎の男マブー率いる秘密組織「ゲルドラ」に捕らえられた情報員レイラを救い出すのが目的のアクションゲーム。
手すりを乗り越えてフロアーを行き来し、銃で敵を撃ちまくる、まさにスパイ映画さながらの爽快なアクションが楽しめる。
拳銃には弾数制限があるが、途中にある特定の扉に入ることで補給することが可能。
操作性はあまり良くないのだが、そのことが逆に緊張感のあるゲームとなっている。
全10エリア。


余談だが、初期バージョンはBGMが1種類しかない等、未完成なまま発売されている。



[TIPS]

スクロールアウトを利用して、一度補充した弾丸を何度でも補充できる。


$end


$info=rbibb
$bio
VS.ファミリースタジアム'87


発売年：1987

開発／発売元：ナムコ

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b11


ファミコン版でもVS版いずれも大ヒット作品となった「ファミリースタジアム」の第2弾。
第2弾とはいっても選手データの更新以外に大きな変更はなく、
前作では打高投低となっていたゲームバランスが、やや投高打低に調整されている程度。
今作で一番大きな変更点は、Mチームことメジャーリーガーズという超強豪チームが登場することである。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


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$info=wndrmomo
$bio
ワンダーモモ


発売年：1987.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 (2), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, Samples, Custom]

表示領域[288x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


多くのファンを持つ、美少女ゲームの先駆け。
プレイヤーは、ヒロイン「モモ」となって怪人軍団「ワルデモン」と戦う。
実は、この戦いは、小劇場「ナムコシアター」で上演される全12幕の劇。
舞台の下では、応援団がモモを応援。
敵を倒して「ワンダーメーター」を溜め、攻撃力と防御力がアップした「ワンダーモモ」に大変身！！
舞台前に時折現れるカメラ小僧に写真を撮られるとモモがダメージを受けるので、ご注意を！がんばってね！！ 


主人公の女の子を操作して、怪人軍団「ワルデモン」を全滅させるコミカルアクションゲーム。
敵を倒してワンダーメーターを溜めるとワンダーモモに変身。
変身後はワンダーリングでの攻撃が可能。
ステージ構成は、「怪人軍団編」「吸血フラワーの謎編」「狙われた女子高生編」「変身・最終決戦編」の4部構成の演劇となっている。
全16ステージ。
このゲームは主人公の操作性が悪く、思うようにいかないのが難点だが、そこが良いという人もいるらしい。



[TIPS]

ワンダーリングが手元に無い状態で、レバーを反対側に入れると同時にパンチボタンで帰ってくる。

正面を向いた開脚キックは、踵に着地までずっと攻撃判定があるので、固い敵もすぐに倒せる。
２-４のボスなどは瞬殺可能。

変身用の竜巻に巻かれる瞬間にジャンプすると、「よ、ももや」の掛け声と共に、５０００点ボーナスが入る。
余談だが、
歌舞伎の観客からの掛け声は、「よ、○○屋。
」なので、これの真似であろう。


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$info=shadowld
$bio
妖怪道中記


発売年：1987.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[288x224]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


悪いことばかりしていた、わんぱく小僧のたろすけ。
そんなある日、たろすけが寝ているスキに、おしおきとして神様に地獄の入り口まで連れてかれてしまう。
たろすけは元の世界に戻るため、エンマ大王のところへと向かう。


ナムコシステムⅠ基板の記念すべき第１作目となるコミカルなアクションゲーム。
画面の半分を占めるメーター類や、地獄巡りという独特の設定がもたらす絵巻風の雰囲気が特徴的。
いろいろな妖怪を倒してMONEYを集めて「よろず屋」で買い物をすることでパワーアップできる。
また、レバーを下に入れることで気合いを溜めて攻撃力を上げることが可能。
道中の様々な行動によってエンディングが異なるという、マルチエンディングが採用されて話題を呼んだ。
だが、1コインクリアは至難の技である。
全5ステージ。


余談だが、アーケード版が発表された当時、テレホンカードなどのノベルティグッズをテレビ番組のプレゼント商品として提供するなど、
積極的な宣伝活動をしていたようだ。
また、おたやん渡りという岩首に乗って三途の婆を飛び越えるテクニックが有名である。



[TIPS]

レバーをにコンコン叩くようにして歩くと、普通に歩くよりも早い。
歩き始める時のつんのめるようなグラフィック
のときに普通に歩くより多く進んでしまうためと思われる。

風呂に上がる階段を途中まで上ってからジャンプ。
自キャラに反応する前の入浴姿を見られる。

最終面で、敵を倒さず、お金も取らずにクリアすると、天界エンド。


$end


$info=dspirit
$bio
ドラゴンスピリット


発売年：1987.06

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[224x288]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


神々の時代、
悪の限りをつくしていた魔神ザウエルは、太陽神アーリアと聖霊ブルードラゴンとの闘いに敗れ、漆黒の闇の中に封じ込められていた。
しかし、ザウエルは復活し、アリーシャ姫は連れ去られてしまう。
ある晩太陽神アーリアの声を聞いた国境守備隊長のアムルは、聖剣を天に差しかざし、ブルードラゴンに姿を変え翔び立つ。


あの「ゼビウス」以来となるナムコの本格的シューティングゲーム。
プレイヤーはブルードラゴンとなり、ザウエルのモンスター軍団と戦う。
 
次々に迫り来る敵を対空用・対地用ファイヤーで迎撃しながら進み、連れ去られた王女アリーシャを救いだそう。
 
舞台となるのは「カルスト(石灰大地)」→「火山」→「密林」→「砂漠」→「洞窟」→「氷河」→「深海」→「暗黒」→「魔宮」という9つの魔境エリア。
 
各エリアの最後にはボス敵が登場し、これらを倒さないと次のエリアへは進めない。
ナムコゲームの歴史まで見られる感動のエンディングは必見。
 


余談だが、1面のBGMで最後の2パート分は主旋律が欠落している。
これは飛竜と同じくX68000版では完全なものに差し替えられている。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第６位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第44位



[TIPS]

通常の最強ファイアーでクリアすると、人間に戻ってからも火を吐く。
なお、グリーンドラゴンでは不可能。

最終面で、蝙蝠の出す金の卵アイテムで稼ぐ。
運次第。

９面の壁は、レバーを下に入れっぱなしだとミスにならない。
勿論、動けない。

９面の槍は、当り判定が穂先にしかないので、根元を抜ける事が可能。


$end


$info=blazer
$bio
ブレイザー


発売年：1987.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[224x288]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


敵の最終要塞を破壊する任務を受け、
ただ一人生き残った主人公が、僅かな可能性に賭けて進むアクションシューティングゲーム「ブレイザー」。
斜めにスクロールするので、最初は操作感覚の違いにやや戸惑う。
ゲーム中は、場面に応じて3種類のタンクを使い分けることが可能。
その他ヘリコプターやホバークラフトも登場する。
全8エリア。
クリア制ではなく、「ゼビウス」のようなエリア制。
画面、内容ともに地味で、ナムコ作品にしては珍しく、プレイヤーの受けがよくなかった。
しかし、あの勇敢なBGMだけは今でも耳から離れない。


敵砲台に向かって半キャラずらした右側が必ず死角となっているので、これが分かればパズル的な面白さが理解できるようになる。
空中物を一定数破壊すると出現するアイテムも合わせて、非常に戦略性の高いゲームである。


$end


$info=quester
$bio
クエスター


発売年：1987.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[224x288]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー＋1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.36


「アルカノイド」のヒットに触発され、各社から発売されたブロック崩しのリバイバル作品。
それらの作品の中でも最も後期に発表されたのが、この「クエスター」である。
ブロックを破壊した時にアイテムが出現する点も「アルカノイド」と全く同じである。
ただし、通常のブロックの他に耐久ブロックや増殖ブロックが登場するのが特徴。
また、チャレンジングステージもある。
ギャルボスやパックマンステージがある他、スペシャルフラッグまで登場する。
同時期の「ドラゴンスピリット」が良作だっただけに、面白味のなかった作品ではある。



$end


$info=pacmania
$bio
パックマニア


発売年：1987.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[224x288]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.36


1980年に発表され大ヒットとなったあの「パックマン」が、立体的になって帰ってきたのが、この「パックマニア」。
ゲーム内容は「パックマン」と同じくドットイートタイプのアクションゲームである。
パワーエサやパックマンシアターなどオリジナルのシステムにかなり忠実。
ただし、画面がスクロールする点や、ジャンプが使用できるなど大きな変更点もある。
操作は4方向レバーとジャンプボタンを使用する。
ブロックタウン、パックマンズパーク、サンドボックスランド、ジャングリーステップスの4部構成による全29ステージ。



$end


$info=galaga88
$bio
ギャラガ'88


発売年：1987.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[224x288]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


宇宙歴082682。
死滅したはずのギャラガ軍団が再び宇宙の平和を脅かした。
銀河連邦軍は神出鬼没のギャラガ軍に劣勢を強いられていた。
最前線からは不思議な報告がなされた。
軍団の中に新しい種族を見たというもの、交戦中に謎の物体を収容したというもの。
しかし、帰港した艦はなかった。
さらに、ギャラガの出現した空間には異変が起こっていた。
あるはずの天体が姿を消し、見たこともない惑星が不気味な姿を現していたのだ。


異常な事態に、連邦軍戦闘司令官イエガーは、愛機ブレストファイターと共に戦線におもむいた。
イエガーはデュアル攻撃の父と呼ばれ、
かつてのギャラガ軍との戦闘史に輝かしい戦歴を残した人だった。
戦線に復帰したイエガーは、次第に事の重大さに気づいていった。
新たな種族が加わっていたのも謎だったが、戦闘中にギャラガ軍団が不思議な物体を放出した。
３度に渡る状攻撃を破り、
逃げ回る軍団を倒した時、なんと軍団が消滅した空間に突如次元の穴が出現し、イエガーは愛機ともども吸い込まれてしまった。


かつてギャラガ軍は確かに全滅した。
しかし、次元を自由に移動できる能力を身につたことにより、再びよみがえったのだ。
どこかの次元に敵本星が存在すると直感したイエガーは、ギャラガ復活の謎を調べるべく、ギャラガ星を目指して次元の旅に出た。


「ギャラガ」のリメイクとして登場した「ギャラガ'88」。
今回の内容も次々と飛来するエイリアンを撃破していくシューティングゲームである。
操作方法は2方向レバーで左右の移動と、1つのボタンをビームの発射に使用する。


また、今回の特徴は3機合体の「トリプルファイター」への変形が可能なことや、
左右の移動だけではあるが、スクロールするステージの存在があげられる。
また、ボーナスステージでは、ワルツやサンバのBGMに乗って、前作以上の華麗な編隊飛行を見せてくれる。
ボーナスステージのBGMがとても良い。



[TIPS]

ボーナス面で終始何もせず、ギャラガたちの踊りを最後まで見届けるとシークレットボーナスとして、
パーフェクト時と同じボーナスが入る。
点数的には当然損。


$end


$info=finallap
$bio
ファイナルラップ


発売年：1987.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII 

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.71


ナムコが「ポールポジションⅡ」以来、久々に発売したレーシングゲームがこの「ファイナルラップ」である。
内容はオーソドックスなF-1を舞台としたレーシングゲームで、鈴鹿サーキットを参考にしたコースを走り、
制限時間内で走りきることで完走となる。
またこのゲームは、世界初の筺体間同士による通信機能を備えた作品となり、これにより同時に他のプレイヤーがゲームに参加することを可能とした。
さらに、複数のプレイヤーでの対戦時に、下位のプレイヤーのマシンの性能が上位のものに比べて良くなる、
「ファイナルラップ効果」が考案され、後のレースゲームの基礎を築いた作品でもある。
最高8人まで同時プレイ可能。






$end


$info=assaultp
$bio
アサルトプラス


発売年：1988

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[224x288]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：ボタン付4方向ツインスティック

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


「アサルト」のマイナーアップバージョン。
ゲーム開始時に「初級者用」と「上級者用」の2つのモードから選択することが可能となっている。
その他、キャラクターの配色にも変更が加えられている。



[TIPS]

浮遊要塞攻撃時、初弾を要塞中央に当てると、一撃で倒せて、点も２倍入る。
チャンスは一度だけ。


$end


$info=ws
$bio
プロ野球 ワールドスタジアム


発売年：1988.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[288x224]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


任天堂VSシステムの通信機能を利用して、白熱の対戦プレイが可能となっていた人気作品「ファミリースタジアム」の続編。
今作ではプレイヤーが選択できる球団数が12球団に増え、さらに球場も選択することができるなど、大きな変更がいくつも施されている。
もちろん球場ごとに特性はそれぞれ異なる。
また、ナムコシステム-1のスペックを生かし、グラフィック面も大幅にパワーアップしていることも見逃せない。
操作は「ファミリースタジアム」とほとんど同じだが、タイムのボタンが追加され、ボタンが3つとなるなど多少変更がある。



$end


$info=assault
$bio
アサルト


発売年：1988.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[224x288]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：ボタン付4方向ツインスティック

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


西暦2199年、人口膨張によって飽和状態に達した人類は第二の地球を求めて、
惑星探索機・パイロット1号機を打ち上げた。
そして、銀河を離れる事35000光年。
ついに地球型の環境を持つ惑星・浮遊大陸を発見した。
惑星からの強い生命反応を感じたパイロット1号機は、降下機動部隊を出動させ、
惑星に住む地球型原始人と戦闘を開始。
間もなく占領に成功した。
驚いた事に、簡単に占領した原住民の文明は、地球よりもはるかに高度で、
そのくせ闘いというものを経験した事がなく、そのすぐ後、何処ともなく消えてしまったのだ。
第二次以降の移民団の安全と、原住民の反撃を恐れた人類は、浮遊大陸の要所要所に要塞基地を配備し、警戒を強めた。
しかし、移民のためとはいえ、武力による支配は許されるものではない。
キミが原住民のファイターとなって、強力な軍事国家を叩き潰せ。
平和への闘い- 挑戦するのはキミしかいない。
残された道はただ一つ。
突撃（アサルト）だ！


システムIIの第一弾作品として、
お得意の拡大・回転機能をフルに活用した名作と呼ぶにふさわしい完成度を持つ作品がこの「アサルト」。
プレイヤーは浮遊大陸を舞台に、地球の移民から故郷を取り返すためコア(首都大陸)を目指す。
最大の特徴でもあるツインレバーで戦車を操縦する点は、米国アタリ社の名作「バトルゾーン」を彷彿とさせる。
レバーを左右に倒すとウィリーしグレネードを発射、同じ横方向にレバーを倒せばロールオーバーと、
独特の操作方法に初めは少々迷うが、慣れてくるとそれが魅力的に思えてくる。
全11ステージ。
ゲームデザインにあの大河原邦夫氏が参加している。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第50位



[TIPS]

面クリア時に画面にショットが残っていると、連射数が増える。

タイム０でクリアするとタイムボーナスがフルに入る。
（旧Ｖｅｒのみ）

浮遊要塞攻撃時、初弾を要塞中央に当てると、一撃で倒せて、点も２倍入る。
チャンスは一度だけ。


$end


$info=berabohm
$bio
超絶倫人ベラボーマン


発売年：1988.05

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[288x224]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（タッチレスポンススイッチ）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


平凡なサラリーマン中村 等は、ある日、UFOと接近遭遇、地球を救えとアルファ遊星人から不思議な変身物質を授かりました。
この物質、銀と融合すると人間の体がコイル状に変質する効果を持ち、超人的な能力を発揮できるようになるのです。
中村はこれにより「超絶倫人ベラボーマン」となり、地球征服を企むマッドサイエンティスト爆田博士と戦うことになるのでした。


「源平討魔伝」の製作スタッフ「源平プロ」が再集結し製作したコミカルアクションゲームの傑作。
ノスタルジックな雰囲気の町を舞台に平凡なサラリーマン中村等が銀の力(プレイヤーの100円玉)で変身、
ベラボーマンとなって世界制覇をたくらむ爆田博士の野望を阻止すべく立ち向かうという設定である。
レバーの向きとボタンを押す強さによって、攻撃が異なるタッチレスポンススイッチシステム
通称「ベラボースイッチ」を採用しているのが最大の特徴である。
作りこまれたゲームシステムと独特の世界観、わや姫、
ピストル大名など個性あるキャラクター達の存在から人気作となるが、
ボタンの強弱によりアクションが変化するというシステムのため、ボタンが故障する店が相次いだ。
全32ステージ。


源平スタッフによる作品で、前作を踏襲した遊び心が随所に見られる。
特に隠しメッセージが多く、中にはスタッフの独白のような
長文も見られる。
必殺ジャイロアタックが実装されなかったのは残念。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第23位



[TIPS]

ジャドージャンプ：大ジャンプして小キック連発。
さらに高いところまであがれる。
 


$end


$info=mmaze
$bio
メルヘンメイズ


発売年：1988.07

開発元：NHシステム　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[288x224]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


絵本や童話、それに不思議なことが大好きな好奇心いっぱいの女の子アリス。
そんな彼女のところへ、ある晩なんと鏡の中から1匹のうさぎが助けを求めて飛びだしてきました。
うさぎの住んでいた鏡の国が悪の女王とその手下によって襲われ、鏡の中の国々を征服してしまったのです。
この危機を救えるのは、愛と勇気を持った子どもだけなのです。


主人公のアリスがシャボン玉を武器に「おかしの国」「おもちゃの国」「つみきの国」「きかいの国」「そらの国」
「びっくりの国」「むしの国」「へいたいの国」「女王の国」の9つの国を回り、鏡の中の世界に平和を取り戻すという、
童話の世界を舞台としたクォータービューのアクションシューティングゲーム。
8方向レバーでアリスを操作して、シャボン玉とジャンプを上手に使って敵を倒していく。
ショットボタンを押し続けていると、どんどんシャボン玉が大きくなり攻撃力がアップする。
また、敵の攻撃を受けてもミスにならないが突き飛ばされ、フロアから落ちた場合のみミスとなる。
全9ステージ。


開発段階では、題名がそのものズバリの「不思議な国のアリス」だったようだ。



[TIPS]

床と同じ高さでジャンプボタンを押せば、何もないところでもジャンプできる。


$end


$info=bakutotu
$bio
爆突機銃艇  -バラデュークⅡ-


発売年：1988.08

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[288x224]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.61


数年前、第一次救出隊の活躍により、オクティ族が潜むバラデューク要塞は消滅したようにみえた。
しかし、完全に滅びたわけではなかった。
プレーヤーが最後に与えられた使命、それは凶悪宇宙生命体オクティ族を全滅させること。
基本的なコンセプトは前作から変化は無いものの、ゲーム中のBGMが付いたことが大きな変化点である。
また、ステージによってはルート分岐が存在し、ゲーム中には偽者のパケットも登場する。



[TIPS]

１ドットでもスクロールさせると、永パ防止キャラ出現までの時間がリセットされるので、少しずつクスロールさせながらプレイすると、難易度が下がる。


$end


$info=ordyne
$bio
オーダイン


発売年：1988.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


天才科学者、泊裕一郎は全ての物質を好きなものに変えられる“原子変換装置・オーダイン”を完成した。
そして記念に、婚約者の相原香奈にペンダントをプレゼントした。
しかし、
結婚式の前夜、
香奈はオーダインとともに悪人、
クボタの手によって連れ去られてしまった！君は泊博士となって助手のサンデー・珍と力を合わせ、
悪人クボタを倒して香奈ちゃんと“オーダイン”を取り戻すのだっ！！


ナムコシステムⅡ基板の第2弾として登場したこの作品は、ゲーム中のいたるところで回転と拡大縮小機能を使用しており、 
それを生かす原色を中心とした鮮やかなグラフィックがとても印象的な作りとなっている。
 
ゲームの途中に現れるショップでは、それまで敵を倒して集めたクリスタルで武器やアイテムを購入できる。
 
その武器の中でも特殊なのが、敵の弾を吸収して一気に強力な弾を発射する「ストックボンバー」で、 
それ以外の武器も発射した弾に顔が付いていたりしてコミカルポップな世界観を演出している。
 
ショップ以外では、「ドリームカンパニー」という回転盤に弾を飛ばして当たった場所に書かれた商品がもらえる射的イベントも出現する。
二人同時プレイが可能で、ナムコとしては初の途中参加が可能。
全7ステージ。
 


作曲者は「ドラゴンスピリット」など数々の名作の作曲を手がけた細江慎治氏で、ゲーム中に流れるサウンドは非常にクオリティが高い。
サウンドテストに残っている未使用ステージXの曲も、メタルホーク調の素晴らしい曲である。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第60位



[TIPS]

ルーレットは、欲しい番号が3時方向に来たときにボタンを押せばそれが取れる。


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$info=wldcourt
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プロテニス・ワールドコート


発売年：1988.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[288x224]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


世界中から集まった20名の個性溢れるプレイヤーを相手に、テニスの試合を繰り広げるスポーツゲーム。
ルールは通常のテニスと全く同じだが、おかしな名前のプレイヤーやテニスロボットなど不思議なキャラクターが登場するのが特徴的。
操作は8方向レバーでプレイヤーの移動と、確実なサーブと速いサーブ、スピードの遅い返球と速い返球にそれぞれ2つのボタンを使用する。
また、ゲーム開始時にボールのバウンド特性が異なる3種類から好きなコートを選択することができる。
2人同時プレイのダブルスも楽しめる。



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$info=splatter
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スプラッターハウス


発売年：1988.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[288x224]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


死体蘇生をテーマとし、狂気の研究を行っていたウエスト博士。
オカルティックな儀式や研究の副産物で溢れかえる彼の館は、いつからか「スプラッターハウス」と呼ばれるようになっていた。
そのウエスト博士の死後、大学で超心理学を学ぶリックとその恋人ジェニファーは「スプラッターハウス」の噂を確かめようと、
突如降り出した雨の中、飲み込まれるように館へと足を踏み入れる。
そして、その２人を待ち受けていたのは……博士の残したおぞましき「研究成果」達だった！！
怪物達によって館の奥へと連れ去られるジェニファー。
助けようとしたリックも怪物達に打ちのめされ、地下牢に放り込まれてしまう。
だが薄れ行く意識の中、何者かの声が絶望にまみれる彼の意識に語りかけてきたのだった。

『我が名は”ヘルマスク”。
太古より覇者と共にあった仮面に宿りし精霊なり。
若者よ、オマエに力を貸してやろう…』

…そして彼は「異形の者」として目を覚ます。
愛する人を救うため、長い、長い悪夢へと…。


ホラーを題材にした演出と衝撃的なストーリーが話題となった、誰もが忘れられないナムコの異色ホラーアクションゲーム。
伝説の仮面「ヘルマスク」の力を借りた主人公リックを操作し、さらわれた恋人ジェニファーを救い出して、
怪物たちの徘徊する恐ろしい「スプラッターハウス」を脱出するのがゲームの目的。
パンチ、キック、ナタ、斧、角材、モリ、散弾銃などの多彩な攻撃方法が特徴的で、ホラー映画のように物語や演出が展開、
各ステージの最後には恐ろしい怪物が待ち受けている。
迫力あるグラフィック、敵を倒した時のサウンドが本当にリアルだった。
恋人ジェニファーの「ヘルプ・ミー！」という言葉と、最後の「サンキュー…グッバイ…」という言葉が胸を打つ…。
後にメガドライブで続編が2作発売されている。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第39位



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$info=faceoff
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フェイスオフ


発売年：1988.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[288x224]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボタン付ツイン8方向スティック

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


この「フェイスオフ」は、
同社「アサルト」と同様にボタン付きツインスティックで操作を行う、かわいいキャラクターがウリのアイスホッケーゲームである。
ツインスティックの採用により、2人の選手を同時に動かせるというシステムが大きな特徴。
また、1人が1本のスティックを担当することで、最高4人まで同時にプレイすることができる。
ゲーム開始時には8ヶ国からチームをセレクトしたり、
さらには3～5人モードの選択、選手の大きさや筋力などを細かく決定することができる。
ちなみにこの作品は、同社システム1の第13弾である。



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$info=metlhawk
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メタルホーク


発売年：1988.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[224x288]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2ボタン付き操縦桿型コントローラー＋スロットル

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


体感ゲームを各メーカーが発売する中、上下の動きを重視して造られた大型シューティング。
プレイヤーはヘリコプターを操り、対空ガンと対地ミサイルを武器に、上昇下降レバーを駆使して戦う。
ゲーム中、レーダーに表示されたターゲットを、制限時間内に破壊してポイントを稼ぎ、勝利ポイント達成でステージクリアとなる。
対地攻撃の際には、急降下爆撃をうまく使うことでゲームを有利に進めていくのがポイントである。
また、ゲーム中の音声ナビゲーションや、画面の拡大・縮小を巧みに使った、上昇下降がうまく表現されているのが特徴的。
サウンドが非常に素晴らしい。
ただ、実機ではメインテーマの主旋律はアフターバーナーと同じく無かったような覚えがある。



[TIPS]

デモ画面の自機はトリガーを引けば弾が出る。


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$info=fourtrax
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フォートラックス


発売年：1989.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：バイクハンドル型コントローラー＋アクセル＋ブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.71


四輪バギーのATVでオフロードトラックを走る3D体感レースゲーム。
 
同社のファイナルラップと同じく最高8人まで同時プレイ可能。
 
また「ファイナルラップ効果」も受け継がれている。
 
バイク型コントローラーとハンドルのみの筐体もあり。
 




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$info=ws89
$bio
プロ野球 ワールドスタジアム'89 -開幕版-


発売年：1989.01

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[288x224]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


前作となる「プロ野球ワールドスタジアム」の選手データを更新したマイナーアップバージョン。
ゲームのルールや設定に変更は全くない。
ただし、コンピュータのアルゴリズムが若干変更され、相手チームがより賢くなっている。



$end


$info=phelios
$bio
フェリオス


発売年：1989.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[224x288]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


太古の昔、ディロス島に住む女神アルテミスは、その美しさゆえ、邪獣デュポンにとらわれてしまった。
かつてゼウスに倒されたデュポンが、再び闇の世界を築こうとしている。
君は勇者アポロンとなって、アルテミスを救い出し、デュポンの野望を打ち砕くのだ！


システムⅡ基盤の性能（拡大縮小、回転）を最大限に演出に使った縦スクロールシューティング。
ゲーム開始時に「イージー」と「ハード」の2つのコースから選択でき、
ショットボタンを押しっぱなしにすることで強力な溜め撃ちが可能で話題を呼んだ。
同社の「ドラゴンスピリット」と同様に、主人公のアポロンにはライフゲージ制が採用されている。
世界観はギリシャ神話をモチーフとしており、シューティングゲームながらストーリーがしっかり作られている。
また、ステージ間のデモ画面時には、ヒロインのアルテミスが声を出して助けを求めるなど、
テレビアニメさながらのリアルなシーンが展開する。
全7ステージ。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第46位



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$info=rompers
$bio
ロンパーズ


発売年：1989.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[224x288]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.36


さらわれたガールフレンドの「ルミナ」を追いかけ、「チャップ」が辿り着いたのは、悪魔の支配する迷宮。
主人公「チャップ」を操作し、迫り来るモンスターを石板を倒してやっつけろ！迷路上に浮かぶ鍵を全て集めれば、ラウンドクリアだ！
ただし、時間制限があるのでゆっくりはしていられない。
モンスターを一度にまとめてやっつけると高得点奪取可能だ！
全61ラウンドをクリアして、ルミナを救出せよ！


主人公のチャップを操作して、敵に連れ去られたルミナちゃんを救い出すことを目的としたアクションパズルゲーム。
制限時間内に迷路状に散在している鍵をすべて集めるとステージクリアとなる。
操作は4方向レバーで主人公の移動、石版の前でボタンを押すことで、石版を倒してモンスターをやっつけることができる。
ただし、敵も石版を倒してくるので、潰されないように注意。
多くの敵をまとめて倒すと高得点や1UPとなる。
全61ステージ。
また、10ステージごとに楽しいロンパーズ・ショーを見ることができる。



[TIPS]

一番小さい壁で６匹いっぺんにたおすと１ＵＰ。

ナチボー（ヘルメットかぶったやつ）をジャンプしてる最中（復活する壁の上にいると
ピョコっとジャンプする）にたおすと一発で倒せる。
しかも、２匹分の点が入る。
これを利用すれば５匹（ナチボー含）以下しか敵がいない面でも１ＵＰが取れる。



$end


$info=mirninja
$bio
未来忍者 -慶雲機忍外伝-


発売年：1989.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


この大地を埋める戦いは、いつ始まったのか、そしていつ終わるのか。
森の中、深い緑と、鉄と、油のしみついた木のにおい。
はるかな空には地上数百階のビルディングが何十本も突きささっている。
身を起こし、全身を走査する。
回路がそれに答え、ざわめき、静まる。
この体に残った、わずかな人のぬくもり。
失った記憶、思い。
空を裂き、ふりきるように走り出す。
即座に、死んでいたはずの世界から敵の影がわき出てくる。
剣が叫ぶ。
守るべきもののために、そしてかつて自分だったもののために。
爆炎がすべてを包んだ。


ナムコシステムⅡ基板の第3弾として登場した、近未来を舞台とした忍者アクションゲーム。
ロボット忍者・白怒火（しらぬい）を操作し、手裏剣を武器に、森・都会・山・洞窟などを回りながら機忍軍団と戦い、サキ姫を救出する。
ゲームとしての出来はあまり良くなく、人気が無かった作品だが、BGMは素晴らしいので聴く価値あり。
全12ステージ。
余談だが、同タイトルの映画が「人造人間ハカイダー」「タオの月」などで知られるSF特撮界の異才・雨宮慶太の初監督作品として制作。
ファンタスティック映画祭に出品されて高い評価を受けた。



$end


$info=blastoff
$bio
ブラストオフ


発売年：1989.03

開発元：NHシステム　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[224x288]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


1982年に同社より登場した「ボスコニアン」の続編。
しかし、
「ボスコニアン」のゲームシステムはどこにも見あたらず、単なる縦スクロールタイプのシューティングゲームになってしまっている。
操作は8方向レバーで移動、攻撃と4種類の武器のチェンジに、2つのボタンを使用する。
この頃のゲームにしては珍しくパワーアップアイテムは一切出現しない。
また、スパイシップを撃ち逃すと、コンディションレッドとなり敵の攻撃が激しくなる。
1ラウンドは3面構成となっており、最後に待ち受けるボスを倒すと1ラウンドクリアとなる。



[TIPS]

デモ画面の時にスタートボタンを押しながらコインを入れると、そのデモの状態から
スタートしてしまう。
しかも残機が0の状態で。



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$info=valkyrie
$bio
ワルキューレの伝説


発売年：1989.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[224x288]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


その昔、神は人々に種を与えた。
それは、北の大地に黄金に輝く泉の水で育てるとどんな願いでもかなえることができた。
人はそれを“黄金の種”と呼んだ。
人々は生涯をかけて自分の願いを種に託して大切に育てた。
そして平穏な日々が流れた。
ところが、欲深い人間がひとりひとつという神の掟を破り独り占めしようとした。
そして、人々は殺され、大地は戦いと憎しみが満ちあふれました。
人々は救いを求めました。


『ワルキューレの伝説』は、FC用『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』で生まれた愛すべきキャラクター「ワルキューレ」と 
ファンタジックな敵や仲間たちが、舞台を「サンドランド」→「炎の大地」→「マグマの洞窟」→「黄金の城跡」→「さいはての村」 
→「氷の洞窟」→「北の大地」→「地球内部」と8つの広大なマップに移して活躍する、さわやかで痛快なおとぎ話。
 
2人の主人公「ワルキューレ(1P側)」「サンドラ(2P側)」を操作し、ジャンプ、様々な武器攻撃、魔法を駆使しながら北へ北へと向かう、 
アクション、シューティング、RPG、アドベンチャーそしてパズルまで、あらゆる方向性を網羅した「アクションアドベンチャー」ゲーム。
 
ナムコシステムⅡ基板の性能を使った演出や、美しいメロディラインを奏でるBGMが素晴らしい。
エンディングは必見。
 


余談だが、プレイステーションのアンソロジーに収録されているワルキューレの冒険のリメイクは、
このワルキューレの伝説のシステムで作成されており、実質的に続編ともいえる完成度になっている。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第１位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第31位



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$info=dirtfoxj
$bio
ダートフォックス


発売年：1989.06

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[224x288]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ブレーキ＋アクセル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.53


通信機能を搭載して複数のプレイヤーによるレースを可能にした、同社「ファイナルラップ」に続く通信対戦レースの第2弾。
今作ではマシンを上から見下ろすトップビューを採用して、システム2の回転機能を効果的に使用している。
また、コースもダートコースとなっている。
操作方法は、自動車型のハンドル、3速シフト、アクセル、ブレーキペダルを使用する。
なお、この「ダートフォックス」は、大型筐体ではなく、ハンドルやペダルのついた専用アップライト筐体となっている。
全6ステージ。



$end


$info=finehour
$bio
ファイネストアワー


発売年：1989.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


スペースコロニー内部で宇宙支配を目論む敵の製造中の最終兵器を破壊、宇宙支配を阻止することが目的となっている。
主人公はロボット、渋めのグラフィックやキャラクターの爆発パターンの緻密さがマニアック感を一層深くしている。
操作は、自機シグナスの移動に8方向レバーを使用し、3つのボタンはそれぞれショット、バーニカ、マーカーに使用する。
バーニアを使用すれば、画面左の噴射可能時間を現すゲージが許す限り、ジャンプや空中静止が可能。
マーカーは画面内の照準を切り替えて目標物を変更するのに使用する。
隠れた名作。


余談だが、このゲームを初めて見た時、X1のエグゾアIIウォーロイドを思い出してしまった。
対戦モードが無いのは惜しい感がある。



$end


$info=burnforc
$bio
バーニングフォース


発売年：1989.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


地球大学は、世界のどこへ行っても活躍できるようにカリキュラムされた全方位訓練大学である。
それぞれの仕事のパターンより、その仕事の進めかた、その仕事による効果を学ぶためにあり、その中でも宇宙工学を主とした学科がある。
宇宙生活、
惑星移民、
惑星探査を行うためにその種々のシミュレーションを行っているが、
その中の学生であるパイロット志願のひろみは、大学の最後の試験に臨もうとしていた。
エアバイク「SING DUCK 10-B」及びエアプレーンを操作するシューティングゲーム。
午前、午後、夜間、ボーナスの4エリア構成による5日間の訓練をクリアすると、
6日目の最終日は実践が待ち構えている。
最終日だけはコンティニュー不可。
 全6ラウンド。



[TIPS]

3-2のあるラインまで時間内に到達すると画面が光り裏面に突入。
その後入る得点が２倍になる。
 
さらに4-2で裏裏面に突入すれば4倍、5-2で裏裏裏面に突入すれば8倍になる。
 

残機ボーナスは、１０万点で、倍率が掛かっていると、その分だけ入る。
しかし、８倍に
なっていると、１５万点しか入らない。
この為、ハイスコアは４倍モードが一番出しやすい。


$end


$info=dangseed
$bio
デンジャラスシード


発売年：1989.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[224x288]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


25世紀、
謎の異星人「コードネーム：デンジャラスシード」から攻撃を受けた人類は、
ムーンダイバーを迎撃のため発進させた！ナムコより登場した、縦スクロールタイプのハードなシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動、ショットおよび特殊兵器の発射に2つのボタンを使用する。
ショットはフルオート連射が可能だ。
このゲームの大きな特徴は、機体が「α」「β」「γ」と、タイプの異なる3つの機体が登場する点である。
最初のステージは単機で戦うが、ステージ5からは残った機体が合体して戦闘を繰り広げる。


余談だが、メガドライブに移植されたものはステージ数が増えており、完成度が上がっている。


$end


$info=marvland
$bio
マーベルランド


発売年：1990.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


光と平和の国コニーランド。
そこにはドラゴン族、妖精族、水棲族、翼族、魔獣族、地底族がそれぞれの場所で平和に暮らしていた。
コニーランドの中央にある平和の丘。
その頂上にあるのが大遊園地マーベルランド。
マーベルランドは、温厚な妖精族達によって守られていた。
しかし、それを面白く思わない者がいた。
地底族の王、モウル。
彼は自分の力が地底にしか及ばないことが気に入らなかったのだ。


さらわれた３匹の妖精と王女様を救出するため、主人公のパコが魔王モウルに支配されたテーマパーク「マーベルランド」で繰り広げるテンポの良いアクションゲーム。
「マーベルランド」は全４ワールドになっていて、１ワールドにつき４エリアで構成されている。
エリア１と２はアスレチック面、エリア３はローラーコースター面、エリア４は室内面で構成され、エリア４のラストにボスキャラが待ち構えている。
ボスキャラとは綱引き・ジャンケンで戦い、勝利を収めるとボーナスステージに突入する。
ボーナスステージでは歴代ナムコキャラが多数でてくるエレクトリックパレードをバックに、夜空から降ってくる星をたくさん取って高得点を目指す。
ごみ箱を押したり宝箱を開けたりすると、パコをパワーアップさせるいろいろなアイテムが出てくる。
ナムコシステムⅡ基板の回転機能を使った演出が印象的。


余談だが、サウンドテストには過去作品のアレンジテーマが残っており、恐らくクリア後のパレードで
使用される予定だったのではと推測される。
また、メガドライブ移植版はBGMが2曲増え、完成度が向上している。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第33位



$end


$info=kyukaidk
$bio
球界道中記


発売年：1990.05

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


「妖怪道中記」のたろすけを主人公とした、地球規模の野球ゲームが、この「球界道中記」である。
地球規模というフレーズが指し示すとおり、
リーグ数およびチーム数は非常に多く、合計チーム数は36球団、出場選手数は実に576人にものぼる。
また、
地球全体を舞台としているため球場は世界中にあり、ドーム、アフリカの平原、氷の上など様々なシチュエーションでの試合が楽しめる。
さらに選手達は、土人やエスキモーなど、それぞれの国の衣装を着て試合を行うため、思わず笑ってしまう場面が多くある。
通信による対戦プレイも可能。



$end


$info=ws90
$bio
ワールドスタジアム'90 -激闘版-


発売年：1990.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[288x224]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（要確認）

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


幅広い層に人気のあるベースボールゲーム「ワールドスタジアム」の1990年度版として登場した、マイナーアップバージョン。
90年度のプロ野球選手のデータを使用している。
新人、新外国人、新監督を数多く登場している。



$end


$info=finalap2
$bio
ファイナルラップ2


発売年：1990.08

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.71


ファイナルラップ第2弾。


※ファイナルラップの項を参照。



$end


$info=pistoldm
$bio
ピストル大名の冒険


発売年：1990.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[288x224]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


かやくご藩の若き城主、ピストル大名は、正義感の強い熱血漢である。
ピストル大名家では、男子は12歳になると元服し、頭部にバズーカ砲をつける儀式が行われる。
そして、成人するサムライ男児の義務として、妖怪・悪漢の跳梁する辺境へ行き、三つの修行を達成しなければならない。
つい先日、元服を終えたばかりの火縄丸も志を持ち、修行に旅立ったのだ。


「ベラボーマン」に登場していたピストル大名を主人公とした、抱腹絶倒のシューティングゲーム。
五つの修行から三つをクリアして、悪の農民集団「ゴンスケ団」との決戦に向かう。



$end


$info=boxyboy
$bio
倉庫番デラックス


発売年：1990.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[288x224]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.36


パソコンゲーム機用のソフトとして登場し、幅広い機種に移植されている、有名パズルゲーム「倉庫番」のアーケード移植作品。
ルールは、倉庫の中にある荷物を、定められた場所に運ぶという単純なもの。
しかし、プレイヤーは荷物を押すことしかできないため、クリアするためには慎重に考えなくてはならない。
操作は4方向レバーで荷物の移動、ステージの最初からやり直すためのボタンと、手数を逆に戻していくボタンの2つを使用する。
レベルセレクトが可能で、初級者から上級者まで楽しめるよう設計されている。



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$info=dsaber
$bio
ドラゴンセイバー -AFTER STORY OF DRAGON SPIRIT-


発売年：1990.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[224x288]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


ここは地球によく似た異世界。
今や色彩も失った荒地だが、かつては緑の美しかった国。
人類の身勝手な創造と破壊から、環境汚染や生態系の崩壊が訪れ、現在は奇形生物バイオモンスターが蔓延る。
これに対抗する武装部隊のヒューイとシリアの前に、かつて魔神ザウエルを闇に封印した太陽神アーリアが現れ、2人を聖龍へと変えた。
名作との呼び声が高い「ドラゴンスピリット」の続編。
操作方法やパワーアップなどの基本システムを踏襲ているが、気合い弾を発射できるようになった他、2人同時プレイが可能となっている。
全9ステージ。


余談だが、ゲームランクが上がっていると、最終面で打ち返し弾を出すコウモリが大量に出現する。
最終ボスが召還する海洋生物は、
没となった海中面の名残である。



[TIPS]

両方のボタンを押したまま、ゲームをスタートすると、ドラゴンスピリットのＢＧＭでプレイ可能。
但し、６面まで。

設定変更して、ライフ制にすると、クリア時の残機ボーナスが２０万点から１０万点に下がる。

難易度は時間と共に上昇し、ミスすると非常に下がる。
同じ１ミスでプレイしていても、１面でミスした場合と、
７面でミスした場合では、ラスボスの強さなど雲泥の差になる。
また、２面目ぐらいからノーミスで行くと、
最終面にパワーダウンアイテムを出すコウモリが大量に出現する。


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$info=rthun2
$bio
ローリングサンダー2


発売年：1991.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


あれから5年。
世界中の通信衛星が破壊されるという事件が起こった。
世界の情報網は混乱に陥ってしまった。
原因究明に乗り出したWCPOは恐るべき陰謀をつきとめたのである。
壊滅させたはずの悪の組織ゲルドラが何者かの手によりネオゲルドラとして復活していたのだ。
5年前にゲルドラを壊滅させたアルバトロスとレイラがネオゲルドラを倒すために任命された。
アルバトロスとレイラの2人の力を合わせて、ネオゲルドラをたたきつぶすことができるか。


「ローリングサンダー」の続編で、本作では2人同時プレイが可能となっている。
メインストリートから始まり、屋敷内部、地下室、ネオゲルドラ司令部、エジプト、ピラミッド内部、
ネオゲルドラ戦闘機格納庫、ネオゲルドラ本部という全8ステージ構成となっている。
前作に無かった「コンティニュー」が追加され、今まで進んだラウンドを選んでプレイできるようになった。
キャラクターの動きなどの完成度は前作ほど高くないのが残念。
今回は1Pがレイラになっている。



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$info=tankfrce
$bio
タンクフォース


発売年：1991.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[288x224]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


1980年に同社より発売された「タンクバタリアン」のリメイク。
しかしながら、1985年に登場した「バトルシティ」で一度リメイクされているので、今作で2度目のリメイクとなっている。
今までの作品と同様に、次々と現れる敵のタンクを破壊しながら、画面下部の司令部を守るというもの。
操作は移動用の4方向レバーと、攻撃用に1つのボタンを使用する。
今作では驚異的な攻撃力と耐久力を持つ列車砲が登場する。
また、市街地、砂漠、山の中とステージ構成も変化に富んでいる。
余談となるが、システム-1を採用した最後の作品でもある。



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$info=exvania
$bio
エクスバニア -英雄物語-


発売年：1992.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.528250MHz]

音源チップ[Namco_NA]

表示領域[288x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b14


中世の騎士達を操作して、武器と魔法を使って敵を倒していく固定画面タイプのアクションゲーム。
自分以外の3人のキャラクターを鎖攻撃と、魔法爆弾で倒して最後まで浮き残り、どんどん城の奥へと進んでいくという内容。
ハドソンの「ボンバーマン」にどことなく似ているような気がする。
操作は移動用の4方向レバーと、鎖攻撃と爆弾を置くのに2つのボタンを使用する。
当然ながら、火力アップなどのアイテムが多数登場する。
最大4人までの複数の人数による同時プレイが可能で、協力プレイと対戦プレイのどちらかを選ぶことができる。



[TIPS]

ネームエントリーの時に1Pか2Pのショットボタン+オーブボタンを同時に押しっぱなしにすると、いろいろなことが起こる。


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$info=bkrtmaq
$bio
爆裂クイズ魔Q大冒険


発売年：1992.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.528250MHz]

音源チップ[Namco_NA]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b14


スコットとスタンリー、宝玉が揃うと願いが叶うという伝説の宝冠を･･･
ある時は猛獣に襲われ、またある時は炎に追われながらも、ガイドガールと共に探し求めるのです！
はたして、2人の運命は･･･?


ナムコのシステムIIで登場したクイズ作品。
意外なことに、この作品はナムコとしては初のクイズ作品である。
操作はお馴染み4つのボタン。
ゲーム内容は、
スゴロクタイプのクイズゲームの元祖「カプコンワールド」と同様、
スゴロク上のマス目を進んでいき、止まったマス目に応じて様々なイベントが起こるというもの。
敵が現れた場合は、現れた敵の数がノルマとなる。
また、スゴロクにはいくつかの分岐点が用意され、進むコースによってジャンルセレクト、3択、計算クイズから選ぶことができる。
問題数は全部で10,000問も用意されている。



$end


$info=cosmogng
$bio
コズモギャング・ザ・ビデオ


発売年：1992.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[224x288]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.36


コズモ星、そこは高度な文明を持つ知的生命体、コズモ人が平和に暮らす惑星であった。
ただ一つの悩みの種を除けば‥‥‥。
コズモ星の悩みの種、それは、宇宙盗賊団“コズモギャングズ”の存在であった。
コズモ星の宇宙ポリス本部も、このままではらちがあかないと、ある決断を下した。
コズモギャングズ撲滅を目的とした特別部隊“アンタッチャ”の設立である。
この作品は、
当時のリメイクブームに便乗した安易なものではなく、
単純な操作系を維持しながらも、ちょっとした工夫とアイデアで、十分楽しめるものにまとめあげた点が良い。



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$info=sgunner2
$bio
スティールガンナー2


発売年：1992.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.62


A.D.2005 NEOARC CITY 
国際テロ組織“STURM”の壊滅から１年 
世界征服を企む謎の軍団“VANGUARD”が突如現れた 
平和な街は彼らの無差別攻撃で再び戦場と化す 
パワードスーツ“GARGOYLE”を装着し、鎮圧に向かうガルシアとクリフ 
行く手をさえぎるBIOARMY。
そして最強の戦士GEEK 
「今度のやつらは手強いぜ！」 
“VANGUARD”の野望を阻止するため、ガルシアとクリフの新たな戦いが始まる 


演出、グラフィック、スピード感に優れた「スティールガンナー」の続編となるガンシューティングゲーム。
重武装の警察特殊部隊が巨大企業デルタ社の暴走に立ち向かうというストーリーで、
随所に織り込まれた映画的な演出が事態を印象付けながら緊張感を保ってくれる。
1P側と2P側で敵ミサイル等に被弾する範囲が違うので、どちらを使うかで多少プレイに影響が出る。
全6ステージ。



$end


$info=finalap3
$bio
ファイナルラップ3


発売年：1992.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.71


ファイナルラップ第3弾。


※ファイナルラップの項を参照。



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$info=sws92
$bio
スーパーワールドスタジアム'92


発売年：1992.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


簡単な操作で誰もが楽しめる、同社の人気野球ゲーム「ワールドスタジアム」シリーズの1992年度版。
社団法人 日本野球機構の同意を得て「ワールドスタジアム」シリーズとしては初めて、
実在のチームおよび選手名を使用した、メジャーアップデート作品である。
ゲーム内容の方は、
前作と同様にリアルなシミュレーションやファインプレーを実現している他、
代走や代打などの新たなシステムが盛り込まれ、より頭脳的はプレイが可能となっている。
ちなみにこの作品は、ナムコシステム2の第14弾として登場している。



$end


$info=cgangpzl
$bio
コズモギャング・ザ・パズル


発売年：1992.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.528250MHz]

音源チップ[Namco_NA]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b12


ナムコの人気エレメカ「コズモギャングズ」のキャラクターが登場するアクションパズル作品。
この時期多く登場した落下型パズルの中でも一際異彩を放つ存在。
登場するキャラクターは「コンテナ」「コズモ」「ボール」が3種類。
3つひと組のL字型となって落下してくる。
基本的にはコンテナを横一列に並べて消していくのだが、コズモは並べても消えないので、ボールを使って倒す必要がある。
また、テクニックに応じた各種のボーナスフィーチャーが盛り込まれている。
ルールも操作も難しくないのに、奥深いゲーム性を持つ。
Oh!X読者には馴染みの深い見城こうじ氏の作品である。



[TIPS]

レベル１１１以上で、３列以上の全消しをすると、１００万点ボーナスが入り、スタッフロールが見られる。
１度しか発生しない。

レバー上で、ボタンを２回押すと星をキャンセルできる。
１０万点ボーナス。


$end


$info=emeralda
$bio
エメラルディア


発売年：1993.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.528250MHz]

音源チップ[Namco_NA]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b12


3つひと組で落下してくるL字型のキューブを並べて消していく、いわゆる「コラムス」タイプのパズル作品。
ただし、キューブの消し方が独特で、同じ色のキューブに当ててひびを入れ、もういちど当てて消すというもの。
基本ルールにひとひねり加えている点に、見城こうじ氏のこだわりが感じられる。
また、キューブが画面上部まで達してもすぐにゲームオーバーにはならず、フィールドすべてが埋まるまでプレイできるという親切設計。
エンドレスのノーマル、海の仲間を助け出すアドベンチャー、2P対戦の3つのモードが用意されている。



$end


$info=swcourt
$bio
スーパーワールドコート


発売年：1993.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.528250MHz]

音源チップ[Namco_NA]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b14


1988年12月に正統派テニスゲームとして登場し、ロングランのヒット作品となった「プロテニス ワールドコート」の続編。
前作に比べてグラフィックがパワーアップしたこと以外に、
特に大きな変化はないが、全体的なスピードが少し増しているように感じられる。
登場する選手は、サーブやストローク、ネットプレイに特徴を持つ16名のプレイヤーたち。
なぜかネコやカエルまで含まれているのがユニーク。
また、今回はトーナメント形式となっていて、お互いに4ゲームを取った場面からスタートとなる。
4人までの同時プレイが可能。



$end


$info=sws93
$bio
スーパーワールドスタジアム'93 -激闘版-


発売年：1993.06

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


ロングヒットの人気作品となっている同社「ワールドスタジアム」シリーズの第6弾。
「ワールドスタジアム」の前身「ファミリースタジアム」シリーズ3作を加えると、実に9作目の作品となる。
今作ではゲーム中に登場する選手データを、
全て最新のものに変更した他、
選手の実名使用、代走、DH制といった前作からのシステム変更をそのまま受け継いだマイナーアップバージョンにとどまっている。
余談だが、この「スーパーワールドスタジアム'93」は、大型筐体を除いたゲームとしてはナムコシステムIIの最終作品となっている。



$end


$info=knckhead
$bio
ナックルヘッズ


発売年：1993.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-2

CPU構成[68000 @ 12.528250MHz]

音源チップ[Namco_NA]

表示領域[288x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b14


時は21世紀。
このとき、あるTV番組が全世界でブームとなっていた。
その番組の名前は「ナックルヘッズ」。
この番組は参加するものと見物するものがそれぞれに楽しめる、ひとつのゲームとなっている。
そのゲームとは…世界中から強者を集めて闘わせ、誰が勝ち残るか…というもの。
優勝者はこの上ない名誉と巨額の賞金を手にすることができ、ギャラリーは金を賭けて一攫千金を狙う。
今回もこのショーに、
6人のクレイジーな奴らが集まったぜ！対戦ブームを受け、遅蒔きながらナムコより登場した、娯楽番組が舞台の対戦格闘アクション作品。



$end


$info=quiztou
$bio
熱闘！激闘！クイズ島


発売年：1993.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.528250MHz]

音源チップ[Namco_NA]

表示領域[288x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b14


おだやかな南の海に浮かぶ魔島、クイズ島・・・。
300年前、
正体不明の天変地異により、
島の文明が滅ぼされて以来、住みつく者とてなく、凶悪な野生生物の跳梁する、弱肉強食の未開の地と化していた。
しかし、異変より300年を経た今この地を開拓し、自らの理想郷をうちたてようと、4人の強者が集ったのである。
工夫、花の精、古生物学者、農夫の4人から1人を選んで、自らの手で理想郷を作り上げるために開拓していく。
問題に正解することで自分の陣地が広がって陣取りの要素を持っている。
絵を使った「絵クイズ」も用意されている。



$end


$info=ptblank
$bio
ガンバレット


発売年：1994

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 12.500000MHz]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー付）

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.37b16


ナムコより大型筐体で登場したバラエティに富むコミカルガンシューティング作品。
ハンドガンと命名されたトリガー付きの銃を使用して、ミニゲームのルールを確認しながら、各ステージのノルマをクリアしていく。
ノルマを達成できないとライフを1つ失う。
ミニゲームは全部で48種類も用意されている。
ゲーム開始時に「練習」「初球」「中級」「激ムズ」の4つのコースからセレクト可能。
ルールは単純だが、初心者から上級者まで楽しめる絶妙のゲームバランスを持ち、2人同時プレイによる対戦プレイも可能。
中級以上は全17ステージ。



$end


$info=gslgr94u
$bio
グレートスラッガーズ'94


発売年：1994

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 12.500000MHz]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b16


1986年の「ファミリースタジアム」から始まったナムコの野球ゲームシリーズの1994年度版「グレートスラッガーズ'94」。
この作品は8等身となってリアルになった「グレートスラッガーズ」のマイナーアップバージョンである。
選手の最新データはもちろん、クロスプレーのシーンがアップになる演出や、画面に打者の顔が表示されるなどの変更が加えられている。



$end


$info=tinklpit
$bio
ティンクルピット


発売年：1994.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.528250MHz]

音源チップ[Namco_NA]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b12


ティンカーランド。
そこは様々な種族が仲良く暮らす平和な世界。
ある日あるとき、世界征服を企む魔界王子がやってきて、ティンカーランドの仲間に魔法をかけてしまいました。
残ったのは、うまく逃げのびたティンカー族の子供ピットとパティ、そして仲良しのティンカーボール2匹だけです。
2人はティンカーランドに平和を
取り戻すことができるでしょうか？敵を全部倒すことでステージクリアとなる固定画面タイプのアクション作品。
ナムコ40周年記念作品として登場していて、同社の人気キャラクターが多数登場する。
全48ステージ。



[TIPS]

隠れキャラの出現位置は、面開始時の点数に対応している。
千の位が縦座標、
百の位が横座標で、前の面から合わせていないと面によっては壁の中になってしまうので、注意が必要。



$end


$info=nebulray
$bio
ネビュラスレイ


発売年：1994.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 12.500000MHz]

表示領域[224x288]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b16


長年に渡る星間戦争に終止符を打ち、アウストラロ7星系は統合連邦国家となった。
統合政府は、星系外からの侵略などに対応する目的で連邦共同の防衛軍「統合軍」を設置する。
平和は60年間続いたが、軍部はしだいに巨大化し、クーデターを起こして連邦政府の拠点“惑星マリナーク”を破壊。
脅威を感じた連邦各国は、統合軍に対抗するために共同で「抵抗軍」を組織する。
制圧軍は抵抗軍の居城「惑星エヴァグレネス」を包囲、壊滅作戦を開始した。
ナムコが開発したこの作品は、3Dで描かれたキャラクターの質感がとてもリアルである。



$end


$info=ncv1
$bio
ナムコ クラシックコレクションVol.1


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムND-1

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz]

表示領域[224x288]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.37b16


「ナムコ クラシックコレクションVol.1」は、
その名の通り1980年代のナムコの代表作「ゼビウス」「ギャラガ」「マッピー」の3作品を収録したものである。
各ゲームにはオリジナルモードとアレンジモードがあり、
ゲーム開始時に3つのタイトルから1つを選び、さらにオリジナルかアレンジのモードをセレクトする。
アレンジモードはオリジナルの雰囲気を保ちつつ、当時のゲームシステムを取り入れ上手にリメイクしてある。
全てのアレンジモードは2人同時プレイも可能。
「ゼビウス」は「スーパーゼビウス」もプレイできるのがにくい。



$end


$info=sws96
$bio
スーパーワールドスタジアム'96 -激闘版


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 12.500000MHz]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b16


もはや定番となっている、ナムコ4等身キャラクター野球ゲームシリーズの1996年度版。
元祖「ファミリースタジアム」からちょうど10周年となる記念の作品である。
今作の大きな特徴は、
収録しているデータを96年度版に更新していることは当然として、
1960年代から1990年代に活躍した名プレーヤーたち88人によるOBチームが4チーム登場し、
川上哲治、板東英二、掛布雅之まで、往年のスタープレーヤーを使用することができることである。
さらに最強の野球軍団U.S.Aチームまで登場し、全17球団からチームを選ぶことができる。



$end


$info=myangel
$bio
子育てクイズ・マイエンジェル


発売年：1996.07

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 16.265200MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[376x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.56


ナムコより登場した子育てがテーマのクイズ作品。
基本ルールはノルマ達成型のよくあるタイプだが、
親となり娘を育てるという要素を取り入れることで、斬新なアイディア作品となっている。
ゲームは娘に名前を付けるところから始まり、
母乳かミルク、反抗期や進学の問題、さらには誘拐されたり、家に彼氏を連れてくるなど親の悩みは尽きない…。
「まじめ」「お色気」「わんぱく」「おたく」のパラメータがあり、バランスによって娘の成長が変化する。
また、ジャンルの選択に関しても娘の性格に影響を与える。
当然ながらマルチエンディング。



[TIPS]

電源パターンが存在する。
但し、シンクロ連射装置が必要。


$end


$info=sws97
$bio
スーパーワールドスタジアム'97


発売年：1997

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 12.500000MHz]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b16


「スーパーワールドスタジアム」シリーズの1997年度版。
大きな変更点はなく、収録している選手データを最新のものに更新したマイナーバージョンアップ作品といえる。
前作では全部で17球団も用意されていたが、
今作ではセ・リーグ6球団とパ・リーグ6球団に加え、スペシャルチームが1球団の合計13チームに抑えられている。



$end


$info=myangel2
$bio
子育てクイズ・マイエンジェル2


発売年：1997.05

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 16.265200MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[376x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.56


クイズに答えて子どもを育てるというユニークなアイディアでヒット作となった子育てクイズの第2弾。
前作では女の子1人を育てるものだったが、今作ではなんと男と女のふた子を育てる。
育てる苦労も2倍、問題数も2倍にアップしている。
クイズの正解率によって子どもたちの好感度がアップする新システムも取り入れられている。
その他、
お手つき回復のチャンス「子育て○×クイズ」や、
一度間違った問題が再び出題される「おさらいクイズ」、「3択クイズ」などが追加されている。
今作でも様々なエンディングを楽しむことができる。



$end


$info=turfmast
$bio
ビッグトーナメントゴルフ


発売年：1996.01

開発元：ナスカ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


「ナスカ」というあまり知られていないメーカーから登場した、
マッチプレイとストロークプレイがプレイ可能なMVSに対応したゴルフゲーム。
4つのコースが用意され、6人のキャラクターからプレイヤーを選べるのが大きな特徴。
操作は8方向レバーと3つのボタンを使用する。
これまでいくつも登場してきたゴルフ作品と同じように、
クラブの選択から、ショットの方向や強さといったパラメータを細かく設定することができる。
また、乱入による対戦マッチプレイも可能。
ちなみにナスカは、この作品の他にも「メタルスラッグ」を手がけている。



$end


$info=mslug
$bio
メタルスラッグ


発売年：1996.04

開発元：ナスカ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


20XX年、モーデン元帥は、軍事クーデターによる覇権掌握を実行に移した。
 
世界の主要都市はモーデン元帥の計画発令より、170時間でその統制下におかれ、抵抗力を失ってしまった。
 
壊滅状態におちいった正規軍であったが、生き延びたメンバーはレジスタンスとなり、反撃の機会をうかがっていた。
 
そんなある日、レジスタンスの秘密工場が襲われ、新型万能戦車『メタルスラッグ』が敵の手に落ちてしまった。
 
正規軍特殊工作部隊ペルグリン・ファルコンズ、通称ＰＦ隊のマルコとターマの2人に元帥討伐の指令が下った・・・。
 


舞台は20XX年のクーデターで沈黙してしまった世界。
元正規軍の兵士であるマルコとターマを操作して、 
捕虜を救出しながらクーデターの首謀者モーデン元帥を倒すために、武器とアイテムを駆使して戦っていくアクションゲーム。
 
タイトルにもなっている味方戦車の「メタルスラッグ」が活躍する。
 
ゲーム内容は非常にオーソドックスな戦争アクションゲームだったが、 
当時は既にインカムの良くないアクションゲームというジャンル自体が絶滅寸前となっており、その存在価値は高かった。
全6ステージ。
 
ちなみにこのゲーム、元アイレムの社員が製作したらしい。
 


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第44位



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$info=kikcubic
$bio
迷宮島


発売年：1988.06

開発元：ナナオ　発売元：アイレム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[384x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.36


長い時間の中で失われた人々の夢。
その夢をもう一度、と考えたのが天界から見ていた仙人。
仙人は大神様に事情を話し、夢袋を授かった。
しかし、その夢袋さえも夢に破れた魔物たちによって奪われてしまった。
仙人は天界の人間。
他界へ降り入ることは許されない。
そこで、仙人は若者キックルに全てを託した。


ブロック、ハンマー、バネを上手く利用し、画面内の夢袋を全て取ることを目的としているパズルゲーム。
操作は4方向レバーで移動、敵を凍らせるフリーザーとキック、氷柱を立てるのに2つのボタンを使用する。
全40ステージ。
開発時は「キックルキューブル」という名称だった。



[TIPS]

氷がハンマーに当る直前にハンマーを動かし頭の上に当てると、手前で氷が止まる。
この技を使わないと、
割と難しい面が後半幾つかあるので、開発者の気づいていないバグと思われる。



$end


$info=rtypeleo
$bio
R-タイプ LEO


発売年：1992.12

開発元：ナナオ　発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9.000000MHz, V30 @ 7.159090MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


地球はもう人の住めるところではなくなっていた。
環境改造も失敗に終わり、
他惑星への移住計画は新天地も見つからないまま、探査中に起こった大規模なバイオハザードにより中止となってしまった。
人類がたどりついた結論は、自らの手でもうひとつの地球を造り出すことであった。
しかし、最高の技術を駆使して、完成させたもう一つの地球は、暴走の果てに地球へ攻撃を開始してきたのだ。


フォースが存在しない「R-TYPE」で、特殊ビット「サイビット」を駆使した攻撃が特徴。
 
2人同時プレイが可能で、実はR-TYPEシリーズとは別物として開発されていた作品。
 
美麗なグラフィックと、ほどよい難易度で良くまとまった内容となっている。
全6ステージで1周エンド。
 



$end


$info=skysmash
$bio
スカイスマッシャー


発売年：1990

開発元：日本システム　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[224x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.55


20XX年、地球の前に突如として姿を現した巨悪惑星ダドゥーは、急増したダドゥー星人の新たな植民地として地球を選んだ。
地球は彼らの攻撃を防戦する一方、密かにスカイスマッシャーを発進させた。
日本システムより登場したオーソドックスなタイプの縦スクロールシューティングゲーム。
アイテムを使ってパワーアップしながら次々に出現する敵機を破壊していく。
もちろんステージの最後にはボスが登場する。
内容、難度、ゲーム性は月並みで、特筆すべき点は見あたらない。
全8ステージでループする。
2人同時プレイ、途中参加可能。



$end


$info=plgirls
$bio
プレイガールズ


発売年：1993

開発元：日本システム　発売元：ホットビィ

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x320]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.37b6


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



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$info=moonbase
$bio
ムーンベース


発売年：1978

開発／発売元：日本物産

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.30


このタイトルでピンと来る人もいるかも知れないが、「ムーンクレスタ」で有名な日本物産製のインベーダー亜流作品。
インベーダーの形もまったく同じで、オリジナルと同様に、名古屋撃ちやレインボーといった技がそのまま使用可能。
オリジナルと異なる点としては、自機が尖った形をしていることや、UFOが弾を撃ってくることがあり、UFOの出現頻度も高い。
また、2プレイ時には反対側のレバーでUFOを操作することができるという驚きのシステムが搭載されていた。
画面上部のハイスコアが、トップ2まで表示されるというのも見逃せない。



$end


$info=rollingc
$bio
ローリングクラッシュ


発売年：1979.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[8080]

表示領域[224x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.30


セガの「ヘッドオン」の亜流的存在となるドットイートゲーム。
この作品の大きな特徴として迷路が立体交差している点や、
車線変更ゾーンでは敵の車と衝突してもスリップするだけで済む点などが挙げられる。
さらに方向を変えてショートカットを可能にする通路が、
一部の面で登場することや、ミステリーポイントの入るチェッカーフラグの存在など豊富なフィーチャーが盛り込まれている。
また、操作面では、車線の変更を「ヘッドオン」の様に4方向レバーで行うのではなく、左右方向の操作のみで行うという特徴がある。
全8面でループ。



$end


$info=moonal2
$bio
ムーンエイリアンパート2


発売年：1980

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


日本物産より登場した、ナムコ「ギャラクシアン」の亜流作品。
キャラクターは微妙に改変され、しかも、画面下部にはエネルギーゲージが表示されている。
ショットの発射や時間でエネルギーは消費し、エネルギーが全てなくなると自機は爆発する。
射撃は当然ながらショットボタンで行うが、弾が飛んでいる最中に2方向レバーを操作すると、弾を曲げる事ができる。
簡単に説明するならば「ギャラクシアン」のシステムに制限を加えた作品であるため、あまり人気がでることはなかったようである。
面数表示が日本国旗になっている点も見逃せない。



$end


$info=mooncrst
$bio
ムーンクレスタ


発売年：1980.07

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.5


1980年に発売された「ムーンクレスタ」は、合体という新しいフィーチャーを取り入れた、ゲーム史上に残る名作である。
後に合体システムは、同社テラクレスタでも採用されることとなる。
自機は1号機、2号機、3号機と呼ばれ、それぞれ単体での攻撃が可能である。
そして、全ての機体が合体した時点で最強の装備となる。
このゲームのもう一つの特徴は、敵の攻撃は全て体当たりによるもので、弾が全く存在しないことである。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第52位



$end


$info=cclimber
$bio
クレイジークライマー


発売年：1980.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, Custom]

表示領域[256x224]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.2


ゲームファンの間で名作と語られる「クレイジークライマー」。
ビルをよじ登る主人公の両手を操作するのにツインレバーを採用したという点には、ただただ感心するばかりである。
ビルの屋上までよじ登り、
うまくヘリコプターにつかまれば、
ラウンドクリアとなるが、ゴリラの登場や、植木鉢が落ちてくるなど、ユニークな障害が待ち受けている。
音声合成による「ガンバレ」の声援や、落ちていく時の「アー！」がとても印象的である。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第44位



[TIPS]

ネームエントリーで「JORDAN」または「JORDAN.LTD」と入れる。
2クレジット入る。

植木鉢の重なったものには、左手を上、右手を下にした状態なら耐えられる。



$end


$info=moonqsr
$bio
ムーンクエーサー


発売年：1980.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.8


あの「ムーンクレスタ」の続編だが、登場時期および仕様変更のまずさにより、やや影の薄い作品。
画面構成は前作とほとんど一緒で、若干の仕様変更が施されている。
変更された点として、
まず、合体時に制限時間が設けられたことで、制限時間内にステージをクリアできない場合は、合体機すべてが失われる。
また、燃料補給時に、1号機が2連射から3連射にパワーアップが可能。
さらに、
プレイヤーにとっての重要な変更として、
ネームエントリーの文字数が3文字となったため、クレジット増加技の「JORDAN LTD」が使えなくなっている。



$end


$info=friskyt
$bio
フリスキートム


発売年：1981.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80, NSC8105]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


日本物産設立10周年記念として登場した迷作が、この「フリスキートム」である。
ゲーム内容は、主人公トムを8方向レバーで操作し、ネズミの落としてしまった水道のパイプを繋いで、水を浴槽にためるというもの。
ボタン操作はない。
敵キャラクターのネズミ達は、ちょうど「パックマン」のモンスターのように5種類の性格を持って行動している。
浴槽にまったく水をためられないとゲームオーバーとなる。
なおコーヒーブレークデモではシャワーを浴びる女性が登場するが、ニューバージョンでは水着が着せられてしまったのが残念。



$end


$info=royalmah
$bio
ロイヤルマージャン


発売年：1982

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b5


世界初の本格マージャンゲームが「ジャンピューター」であることは有名だが、
初めてBET方式を採用したマージャン作品となると、この「ロイヤルマージャン」が最初である。
BETを日本語に訳すと「賭ける」という意味になり、要するに自分の手持ちをいくらか賭けてプレイするタイプの方式である。
「ジャンピュータ」は、
タイム制となっていたため、
じっくりと考えるというよりは、素早く捨牌を行う必要があったが、BET方式では落ち着いてプレイすることが可能である。
余談だが、ロイヤルハーネスというのは、この作品からきている。



$end


$info=wiping
$bio
ワイピング


発売年：1982

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


主人公の掃除機を操作してホコリを吸い取りながら、バイキンを退治していく、日本物産版の「ディグダグ」ともいえるアクションゲーム。
バイキンはシャボンのようなものを当てると弱っていくので、そこを吸い込んでしまう。
また「ディグダグ」の岩攻撃に相当するじゅうたん攻撃があり、敵をまとめてやっつけることができる。
その他にもいろいろな点で「ディグダグ」と酷似しているゲームであった。



$end


$info=galivan
$bio
コスモポリス ギャリバン


発売年：1985

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3526, DAC (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


主人公を操作して、悪の首領「ゴース」を倒すことを目的としたアクションゲーム。
主人公は最初は人間だが、パワークリスタルを取ることでギャリバンに変身する。
ギャリバンの状態でさらにパワークリスタルを取ると、必殺ビームが8秒間使用可能となる。
操作方法は、8方向レバーで移動とジャンプ、パンチやキックの攻撃と、変身時にはショットに2つのボタンを使用する。
余談となるが、
タイトルやクリスタルの名前は当時TVで放映されていた「宇宙刑事ギャバン」
とその後番組「宇宙刑事シャリバン」からのパクリだと思われる。



$end


$info=cop01
$bio
コップ01


発売年：1985

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (3)]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


連れ去られた彼女を救出するため、銃を手にした主人公が、各ステージを突破していく横スクロールタイプのアクションゲーム。
敵を倒すことで2％ずつ蓄積していくエネルギーが100％を越えると、ジェット噴射で空中移動が可能となる。
操作は8方向レバーを移動と小ジャンプ、2つのボタンは銃による攻撃と、大ジャンプに使用する。
背後から炎が迫ってくるため、急いで前進しなければならない。
どうでもいいが、レバーによるジャンプ時のキャラクターパターンは少々強引な気がする。



$end


$info=terracre
$bio
テラクレスタ


発売年：1985

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, DAC (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


戦闘迎撃機「ウィングギャリバー」を操作して、敵を破壊していく、合体とフォーメーション攻撃が特徴的なシューティングゲーム。
自機の1号機を8方向レバーで操作して、ステージの途中で2～5号機のパーツを手に入れる。
全機合体で、一定時間無敵の火の鳥とになることが可能。
2つのボタンは、ショットとフォーメーションに使用する。
ただし、フォーメーションは1機合体ごとに3回までの使用となる。
敵編隊の動きがトリッキーなので注意。


余談だが、海外版はサウンドがFM音源で、ゴージャスな仕上がりとなっている。
もしこれが国内でも発売されていたならば、FM音源の黎明期でもあり、ニチブツの注目度はかなり違うものになっていただろう。
この後発売されたゲームのランキングBGMはマーチの形式のものが多く、どれも非常に秀逸である。


$end


$info=magmax
$bio
マグマックス


発売年：1985

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (3)]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1（2）ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b7


日本物産より登場した横スクロールタイプの合体ロボットシューティング作品。
地球を制圧した異星人に立ち向かうため、選ばれた勇者が可変メカの「マグマックス」で戦うという内容。
地上ステージと地下ステージの2種類のステージを進んでいく。
そして、最後に待ち受ける巨大メカ「バビロン」を破壊することが目的。
上半身と脚部、
2つのパーツと合体することによりロボットに変身可能で、この状態では敵を貫通する強力な武器「波動ガン」を使用することができる。
しかし、アタリ判定が大きくなるという欠点を併せ持つ。
隠れた名作。



$end


$info=pastelgl
$bio
パステルギャル


発売年：1985.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


点数計算が独自でシンプルな脱衣麻雀。
 
アガると得られる「SPACIAL FIVE CARD」にはなんと対戦相手の女性の電話番号が。
 
スロット形式で水着の女性が拝める「BUBBLE DANCE」も必見！



$end

$info=pastelg
$bio
パステルギャル


発売年：1985.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


点数計算が独自でシンプルな脱衣麻雀。
 
アガると得られる「SPACIAL FIVE CARD」にはなんと対戦相手の女性の電話番号が。
 
スロット形式で水着の女性が拝める「BUBBLE DANCE」も必見！



$end


$info=dangar
$bio
UFOロボ ダンガー


発売年：1986

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3526, DAC (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


「テラクレスタ」の続編的なゲーム。
ステージの途中で味方機を奪い返し、ロボットに変形したり、さらにはUFOと合体するなどのパワーアップが特徴的。
もちろん「テラクレスタ」と同様にフォーメーション攻撃も使用可能となっている。
しかしながら、敵や敵編隊の動きはますますトリッキーになり、とっつきにくいゲームとなっていたのが残念。
余談だが発売前は「ダングル」というタイトルだった。
タイトルは当時のロボットアニメ「UFOロボ グレンダイザー」とその後番組「惑星ロボ ダンガードA」からのパクリだと思われる。


ランキングBGMはサントラ収録のものと異なる。
恐らく収録されているのは「ダングル」のものだろう。


$end


$info=mightguy
$bio
マイティガイ


発売年：1986

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3526]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.53


この「マイティガイ」は、
強靱な肉体を持つ主人公を操り、
人類を生体改造し独裁を企てる巨大コンピュータ“ゼルダ”が送りこんでくる敵を次々と倒していくアクション作品である。
操作は移動用の8方向レバーと、パンチ、キックに2つのボタンを使用する。
キックボタン押し続ければジャンプキック、2つのボタンを押し続ければ強力なレーザービームを発射することができる。
ただし左上のゲージがなくなると使用不可になるので注意。
ゲージ回復や銃などのアイテムも登場する。
砂漠地から始まり、廃墟、市街地、敵の要塞内部へと進む。



$end


$info=ninjemak
$bio
妖魔忍法帖


発売年：1986

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3526, DAC (2)]

表示領域[224x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


時代は戦国末期、地獄の底からよみがえった悪霊玉梓を首領とする妖怪軍団が世界征服を狙っていた。
光一族の1人である里見城の静姫は、間一髪、城から抜け出したが、玉梓の追跡にあっけなく捕らえられてしまった。
これを知った、同じく光一族の青年忍者「親兵衛」は、姫を救出し、にっくき玉梓を倒すために、一人で本拠地へ乗り込んでいった。
この作品は、日本物産より登場した、歴史忍者もののアクションシューティングゲームである。
連射可能なショットと8種類の忍法が使用できるなど、派手で爽快な内容。
ループゲーム。



[TIPS]

墓場・池がある場所で、池に映る月が満月の時に墓を攻撃すると、火の鳥が飛び立ち、
敵を全滅させてくれる。
その場で、何度も出現させることが可能。
でも、やりすぎるとよく
フリーズしてしまうので注意。



$end


$info=crystal2
$bio
クリスタルギャルII


発売年：1986.06

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


「クリスタルギャル」の直接的な続編であり、最初に女性三人の中から一人をチョイスできるようになった。
 
これで日本物産の脱衣麻雀が完全に実写系に移ったかというとそうでもなく、実写絵とアニメ絵の 
両方が混在している時期が存在している。
その後に発売された「シティラブ」「セカンドラブ」などは、 
実写系２人、アニメ絵２人だったりするので、今後どちらが主流となるか試していたようだ。
 
日本物産がこの問題にしっかりとした解答を出したのは、「クリスタルギャル」が発売されてから 
３年後の、「AV麻雀シリーズ」の頃であろう。
実写派にはAV麻雀を、 
アニメ調の絵はパロディ色の強い専用のソフトと、明らかに方向性の異なった二種類の脱衣麻雀を製造するようになった。



$end


$info=citylove
$bio
シティラブ


発売年：1986.08

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


花牌を用いて和がると、得点が倍に増えるのが特徴的な麻雀ゲーム。
普通は流局の時に二人ともテンパイしていればそのままだが、シティラブではバニーガールとジャンケンで勝負をを決めるのが面白い。
ゲーム開始前にＮボタンを押せば別のギャルを選択することができ、通常３人の中から選択するのだが、
4連荘からは通常では見られないシークレットギャルを選択することができる。
普通の脱衣麻雀とは若干異なり、最高持点がどこまで伸びるのか頑張るゲーム内容のようである。
BGMが何処かファミコン音源を彷彿とさせる。



$end


$info=apparel
$bio
アパレルナイト


発売年：1986.09

開発元：日本物産　発売元：セントラル電子

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=terraf
$bio
テラフォース


発売年：1987

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


同社テラシリーズとして登場した、縦横両方向にスクロールするシューティングゲーム。
地上弾のハイパーミサイルを発射して、地下に潜ることができる。
しかも、地下ステージでは横スクロールのシューティングに切り替わるのが面白い。
また、ショットやミサイルはパワーアップ可能で、最強パワーアップ時の爆発力はすさまじい。
やや工夫は見られるものの、結局は一連の同社のシューティング作品と変わり映えしないのが残念である。
全16ステージ。



$end


$info=kodure
$bio
子連れ狼


発売年：1987

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


1973年4月より日本テレビ系で放映された、同名の人気時代劇をアーケードゲーム化した作品。
ゲーム内容は、主人公の拝 一刀を操作して、次々と襲いかかってくるくせ者を退治していくというもの。
操作は8方向レバーで移動、刀による攻撃と防御に2つのボタンを使用する。
また、2つのボタンを同時に押せばジャンプが可能。
弾を発射して殺人兵器と化してしまう乳母車は圧巻。
さらにラストに待ち受ける柳生烈堂の強さも圧巻。
余談となるが、テレビ作品として有名な「子連れ狼」だが、実は小池一夫による劇画タッチの漫画が原作。



$end


$info=seiha
$bio
制覇


発売年：1987

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=hyhoo
$bio
早押し対戦クイズ ハイホー


発売年：1987

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[224x512]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b8


4人同時にプレイすることを可能にしたクイズ作品。
出題される全20問の設問に次々と回答していく。
1人プレイ時は、
制限時間内に正しい答えを選択すれば良いわけだが、
複数人でプレイする場合は、
じっくり考えるよりも仲間より先に答えるという「早押し」の要素が加わるため、仲間同士で白熱することは間違いない。
ゲーム開始から19問目までは通常の3択クイズで、最終問題のみ実写映像を用いたパネルクイズが登場する。
ゲーム終了後には各プレイヤーの正解率まで表示してくれる。
正解率100%を達成すると、1クレジットサービスとなる。



$end


$info=hyhoo2
$bio
早押し対戦クイズ ハイホー2


発売年：1987

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[224x512]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.37b8


対戦クイズゲームの先駆けとなった「早押し対戦クイズ ハイホー」の第2弾。
前作は全20問に答えて正解率を競う形式となっていたが、
今作では3つのステージで構成され、ステージ終了時の正解率により次のステージへ進むことになる。
また、
今作ではメインのクイズの他にも、
旗上げゲーム、後出しジャンケンといったミニゲームや、ジャンルセレクトやイエスノークイズなど新たなフィーチャーが追加されている。
しかし、前作ほどの人気作品とはならなかった。
インストラクションカードの「ハイホー・トゥー」の表記がいけなかったかのか？



$end


$info=iemoto
$bio
家元


発売年：1987.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


様々な流派の女性たちと麻雀で戦い、最後には総本山家元が待ち受けている。
CPUに得点は無く、こちらが３回アガれば勝利となる。
脱衣シーンはそれほど
過激ではない。



$end


$info=bijokkoy
$bio
美女っ子夢物語


発売年：1987.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x352]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


「美女っ子麻雀」シリーズ第1弾。
登場する女の子は実写1人、アニメ調のが3人、和がった役に合わせて、
女の子やプレイヤーの表情が変化するようになっている。
サイの目がゾロ目の場合、１度に牌を２つツモるダブルツモができる。


$end


$info=ojousan
$bio
お嬢さん


発売年：1987.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


スゴロクで六本木、赤坂、原宿、銀座といった東京の繁華街を廻り、10人の女の子と勝負する。
出た目に応じてコマが進み、脱衣するキャラが決定されるシステム。
途中、罰金マンが現れて1000点の罰金になったり、ドラ牌が5枚オープンするチャンスプレーがあったり、
イベントが盛りだくさん。
無事ゴールすると1000点もらえるほか、
今まで勝ったキャラクターを通しで見ることができるのがうれしい。
キャラによって全く原画が違う。



$end


$info=secolove
$bio
セカンドラブ


発売年：1987.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


アナログRGB基板を使って実写の女の子をデジタイズした意欲作。
 
ただし、表示できる色数の関係から、あまり美しい画像ではない。
 
そのためいちばん人気があったのはメグというアニメタッチのメガネ娘である。
 
割れ目ルールなどが採用されていて、最後まで脱がすと、 
それ以降こちらが負けるまでアガるたびに同じ脱衣シーンが延々と続く。



$end


$info=bijokkog
$bio
青春麻雀 美女っ子学園


発売年：1987.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x352]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


「美女っ子麻雀」シリーズ第２弾。
いかつい顔で学ランを着た主人公となり、美女っ子学園の4人の美少女と麻雀で勝負してゆく。
勝てばヌードが見られるのだが、ちょっと変わっているのは負けた女の子は学園を退学になってしまうというところ。
二人同時（対局）プレイもでき、プレイヤー２は細身の美男子になっている。
また、最高８回まで配牌を変更できる配牌チェンジ、ツモ牌を２つ同時にツモることが出来るダブルツモ、
テンパイ流局時にはラストチャンスがあり、コイン連投による役ＵＰなど４つのチャンスがある。



$end


$info=armedf
$bio
アームドF


発売年：1988

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


銀河連邦艦隊の艦がまた謎の攻撃を受けた。
宇宙ポイントX1Y7Z94Wで決まって攻撃を受けるのである。
銀河連邦は、これまでの攻撃で全艦隊の95%も被害にあい、連邦が誇る最強艦隊も大打撃をうけて壊滅状態となった。
謎の空間は歪み、ブラックホールとなり、空間を急激に引き込みはじめた。
このまま歪みが進行すれば宇宙は飲み込まれてしまう。
連邦は持てる技術を駆使し、ウイングボーガーRC30を緊急開発させ、謎の空間へと向かわせた。
日本物産お得意の、フォーメーションシューティングゲーム。
全6ステージ。



$end


$info=msjiken
$bio
麻雀殺人事件


発売年：1988.08

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[224x512]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


X月XX日、大三元の静香が殺された。

はじめは殺人事件として捜査されたが、これと言う証拠が見つからず、
単なる「役満をあがったショック死」とかたずけられてしまった。


しかし、何かが怪しい・・・

そこで、私立探偵である、あなたにこの事件の調査を依頼することになった
というストーリー。
アドベンチャーゲーム性をうまく取り入れた麻雀ゲームで、自由度の高さと魅力的なグラフィックで人気が高かった作品。
縦画面をうまく使っている麻雀ゲームでもある。



$end


$info=mjsikaku
$bio
麻雀刺客


発売年：1988.08

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


知名度の高いマンガのキャラクターが脱衣麻雀に登場。
なんとキャラの名前まで同じで、日本物産開発陣のかなり強気な姿勢が伺える。
ストーリーはプレイヤーのデート中に麻雀刺客が次々に襲い掛かってくるというもの。
全体的に出来がよく、好評だった。
斬新な試みが「気迫パワー・通しパワー」という任意で発動するインチキ技の導入で、リーチ後も気が抜けない。
脱衣シーンの最後の展開を選択できたりする自由度の高さも人気要因であろう。



$end


$info=cclimbr2
$bio
クレイジークライマー2


発売年：1988.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


「超高層ビルの無装備クライミング」・・・それは、
人気エンターテイナーのプレイヤーにとって、誕生日記念のイベントとしては最高の企画であった。
無数の観衆に囲まれた都市一番の高層ビルは一世一代の晴舞台だ。
しかし、
彼の人気をうらやむライバルたちがビルに潜んで妨害を企てているぞ！GO！！クライマー！命がけのパフォーマンスを成し遂げて、
「不条理世界」の頂きを極めるのだ！あの名作「クレイジークライマー」の続編。
前作のシステムをしっかり踏襲しているものの、それほど人気を得ることがなかったのはなぜなのか？



$end


$info=hanamomo
$bio
麻雀刺客外伝 花のももこ組！


発売年：1988.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


ドラマ「スケ番刑事」を連想させる麻雀ゲーム。
主人公の女子高生「ももこ」は殺された父親の仇を討つ為、3人の仲間と共に悪の組織と闘う。
3人の仲間にはそれぞれ特殊能力があり、インチキ技が使用可能。
同社のヒット作「麻雀刺客」の続編で、好評だったシステム（気迫パワー・通しパワー）も引き継いでいる。
脱衣シーンは従来のように一枚絵を見せるものではなく、まるでマンガを見ているようなコマ割りで、徐々に見せるという斬新な演出を採用。
ちなみにこちらが負けると、選択している仲間の脱衣シーンが始まる。



$end


$info=peepshow
$bio
のぞきめぐり 麻雀ピープショウ


発売年：1989

開発元：日本物産　発売元：デジタルソフト

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=hyouban
$bio
ひょうばん娘


発売年：1989

開発元：日本物産　発売元：ティアールテック

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）

※「ギャルの告白」のメダル版



$end


$info=mjfocus
$bio
麻雀フォーカス


発売年：1989

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=telmahjn
$bio
テレフォン麻雀


発売年：1989.01

開発元：日本物産　発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[240x512]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


テレクラを題材にした麻雀ゲーム。
電話でデートの約束をした女の子と対戦し、勝ち進むとデートの場所が変わっていき、
最終目的地であるホテルへと向かう。
注意しなくてはならないのは、間違ってデートの約束をしていない子を選んでしまうと、
勝っても脱いでくれないというところ。
ただ、代わりに「ドラ爆弾」などのアイテムが手に入る。
余談だが、
アルタ前のような背景に映っているのは明らかに某アニメのイブというキャラクターで
後にトリプルウォーズで敵として登場、グラフィッカーはかなりのマニアと思われる。
 



$end


$info=gionbana
$bio
祇園花


発売年：1989.01

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.37b8


美女とコイコイで勝負する脱衣花札ゲーム。
 
パワーを溜めることで、5種類の必殺花吹雪アイテムが使用可能。




$end

$info=mgion
$bio
祇園花


発売年：1989.01

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.37b8


美女とコイコイで勝負する脱衣花札ゲーム。
 
パワーを溜めることで、5種類の必殺花吹雪アイテムが使用可能。




$end


$info=scandal
$bio
スキャンダル麻雀


発売年：1989.02

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


麻雀勝負の前にまず、衣服・顔・下着の項目でそれぞれ４種類の
中から一つずつ選び、プレイヤーの「好みのギャル」を作成しなければならない。
勝利すれば、「自分で作成したギャル」の脱衣が拝めるという斬新なシステムが
盛り込まれている。



$end


$info=mgmen89
$bio
麻雀 Gメン'89 -殺されたOL-


発売年：1989.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


○月×日レディースマンションに住むOL純子が殺された。

殺人課の調べで８人の容疑者が浮かび上がったが、この事件にはどうも麻雀が
絡んでいるらしい。
そこで、麻雀Ｇメンである君に出動してもらいたい。
　例によって君もしくは君の友人がGAMEOVERとなり、この事件が迷宮入りと
なっても当局は一切関知しない。

それでは成功を祈る・・・



$end


$info=mjnanpas
$bio
マージャン ナンパスト～リ～


発売年：1989.07

開発元：日本物産　発売元：ブロックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=bananadr
$bio
麻雀 バナナドリーム


発売年：1989.07

開発元：日本物産　発売元：ブロックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=mcontest
$bio
ミス麻雀コンテスト in 役満大学


発売年：1989.11

開発元：日本物産　発売元：テクモ

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=tokyogal
$bio
TOKYOギャル図鑑


発売年：1989.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=tokimbsj
$bio
ときめき美少女


発売年：1990

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=triplew1
$bio
マージャン トリプルウォーズ


発売年：1990.01

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


「麻雀刺客」のヒットに味をしめたのか、本作も有名漫画の登場人物にそっくりなキャラが続々登場する。
ストーリーはファンタジーRPGの王道、さらわれた王女を救出する為に怪物退治の旅に出るというもの。
脱衣シーンは視覚的効果音入りで、マンガを読んでいる感覚で楽しめる。
ちなみにこの作品、続編も発売されるほどのヒットを記録している。



$end


$info=ntopstar
$bio
ねらえ！トップスター -芸能界サバイバル麻雀-


発売年：1990.03

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=mladyhtr
$bio
麻雀 ザ・レディーハンター -快盗黒猫連盟編-


発売年：1990.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=pstadium
$bio
パニックスタジアム


発売年：1990.06

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


ニチブツお得意の、どこかで見たようなアニメ・コミックの美少女が登場する麻雀ゲーム。
電影少女そのままの女の子が堂々と登場するのが印象的。
 



$end


$info=triplew2
$bio
マージャン トリプルウォーズ2


発売年：1990.08

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=club90s
$bio
マージャン クラブ90's


発売年：1990.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


イカサマ中心のインフレ麻雀が主体。
コンピュータが派手な上がりをする以上にプレイヤーが獲るアイテムが強力無比で、
牌がバラバラでも強引に役をでっちあげ、和了るというアイテムまである。
そのため破綻したバランスながら長時間遊べるのが特徴。
なお、BET版も存在している。




$end


$info=maiko
$bio
舞妓花


発売年：1990.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end

$info=mmaiko
$bio
舞妓花


発売年：1990.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.86u2


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=chinmoku
$bio
麻雀 沈黙の編隊


発売年：1990.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


1人の女がテログループに連れさられた！
その女のため、1人の男が立ち上がる。
スペシャルフォース「NIGHT EYES」のチームリーダー･･･
その名は、ジョン ハイラム！



$end


$info=finalbny
$bio
ファイナルバニ～


発売年：1991

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


当時としては珍しく、キャラデザインに人気作家を採用。
内容はありきたりなのだが、このジャンルの一番の魅力であるグラフィックが秀逸な為、ヒット作品となった。
ストーリーは「不思議の国のアリス」をベースにしたパロディ。
長編ストーリーの為、パスワード入力により前回の続きが楽しめる。


※「バニラシンドローム」のメダル版



$end


$info=vanilla
$bio
ま～じゃん バニラシンドローム


発売年：1991.01

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


当時としては珍しく、キャラデザインに人気作家を採用。
内容はありきたりなのだが、このジャンルの一番の魅力であるグラフィックが秀逸な為、ヒット作品となった。
ストーリーは「不思議の国のアリス」をベースにしたパロディ。
長編ストーリーの為、パスワード入力により前回の続きが楽しめる。



$end


$info=mjlstory
$bio
マージャン 実験ラブストーリー


発売年：1991.03

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=qmhayaku
$bio
クイズ麻雀！ 早くヤッてよ


発売年：1991.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


黄金伝説の城「金牙城」。
その末裔にあたる八人の女性達の体に浮かぶ文字が
金牙城復活のキーワードになる、ので脱がそうというストーリー・・・。
双六方式なので、狙った場所に辿り着く事が困難。
出演キャラは昔のアイドルや女優などのそっくりさんばかり。



$end


$info=hanaoji
$bio
花とおじさん


発売年：1991.06

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.37b8


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=bakuhatu
$bio
麻雀 バクハツ純情伝


発売年：1991.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）

※麻雀 ごっつええかんじ！のメダル版



$end


$info=ngpgal
$bio
熱血グランプリギャル


発売年：1991.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=mjgottsu
$bio
麻雀 ごっつええ感じ！


発売年：1991.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


アイドルが相手の脱衣麻雀ゲームで、ストーリーに分岐点がいくつも用意されている。
 
対戦相手に勝つと脱衣シーンになるが、そこでアイドルに因んだクイズが出題され、 
間違うと勝ったときに得たポイントを没収されるという厳しい内容。
 
ちなみ、テレビのバラエティー番組「ダウンタウンのごっつええ感じ」とは全く関係が無い。
 



$end

$info=mjgottub
$bio
麻雀 ごっつええ感じ！


発売年：1991.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2


アイドルが相手の脱衣麻雀ゲームで、ストーリーに分岐点がいくつも用意されている。
 
対戦相手に勝つと脱衣シーンになるが、そこでアイドルに因んだクイズが出題され、 
間違うと勝ったときに得たポイントを没収されるという厳しい内容。
 
ちなみ、テレビのバラエティー番組「ダウンタウンのごっつええ感じ」とは全く関係が無い。
 



$end


$info=mjanbari
$bio
メダル麻雀 ジャンジャンバリバリ


発売年：1992

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）

※「麻雀 ジャンジャンバリバリ」のメダル版



$end


$info=mjkoiura
$bio
麻雀 恋占い


発売年：1992.03

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


脱衣麻雀と占いの要素が合わさった、一風変わった麻雀ゲーム。
占い師である相手のギャルに４回勝つ事が出来ればステージクリア。
ギャルとの対戦の間には、次の勝負の展開について占ってもらう事も出来る。
ゲーム中、様々な部分に占いの要素が出てくるが、それが当るかどうかは分からない。



$end


$info=patimono
$bio
麻雀 パチンコ物語


発売年：1992.08

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=koinomp
$bio
マージャン 恋のマジックポ～ション


発売年：1992.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


－それは、あまりに唐突すぎた－
「申し訳ないが、君の病気は不治の病で、現代医学では、どうにもならんのだよ。
何十年後かにならその病を治す特効薬ぐらいは発明されているかもしれないが…」
そんな時、TVではタイムマシーン完成のニュースが…病を治すカギはタイムマシーンに…
プレイヤーはギャルに勝利し、好感度を１００％にするとステージクリアとストーリーを進め特効薬を手に入れるのが目的。
上がった翻数分だけのポイントが貯まり、アイテムを手に入れる事ができ、有利にゲームを進める事が出来る。
エンディングはゲーム中のプレイヤーの行動により変化する。



$end


$info=sailorwr
$bio
トリプルウォーズ番外編　セーラーウォーズR -メダルになってリターン！！-


発売年：1993

開発元：日本物産　発売元：ユウビス

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


地上を欲望という名の力で支配下に治めたその思念体は、人々に煩悩神グリ王と
呼ばれ崇められていた。
しかし、地上だけでは飽き足らず天界にあり美女ばかりが住むという
『幻の天空城』をその手中に収めるべく侵攻を開始した。
そしてグリ王は、今まさに天空城の守護神『麻天使』との戦いに挑もうと
しているのである。
さて、天空城に住むという美女達の運命はいかに・・・！


※「トリプルウォーズ番外編　セーラーウォーズ」のBET版





$end


$info=sailorws
$bio
トリプルウォーズ番外編　セーラーウォーズ


発売年：1993.04

開発元：日本物産　発売元：ユウビス

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


地上を欲望という名の力で支配下に治めたその思念体は、人々に煩悩神グリ王と呼ばれ崇められていた。
しかし、地上だけでは飽き足らず天界にあり美女ばかりが住むという
『幻の天空城』をその手中に収めるべく侵攻を開始した。
そしてグリ王は、今まさに天空城の守護神『麻天使』との戦いに挑もうとしているのである。
プレイヤーはグリ王となり、麻天使を倒していくというイカサマ有りの麻雀ゲーム。




$end


$info=mkeibaou
$bio
まーじゃん 競馬王


発売年：1993.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


競馬の要素が含まれた脱衣麻雀ゲーム。
 
麻雀で対戦相手に勝つと競馬レースが始まり、予想した馬が的中するとポイントが貰える。
 



$end


$info=gal10ren
$bio
マージャン ギャル10連発 -ナニワのお姉ぇはおもろいで-


発売年：1993.09

開発元：日本物産　発売元：フジック

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=imekura
$bio
イメクラ麻雀


発売年：1994.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


病院や喫茶店などの様々なイメクラに行き、そこの女性と対戦するシナリオ。
脱衣シーンは実写で、荒々しいながら動画も用意されている。
エンディング間際の選択肢で、脱衣シーンプレイバックの内容が変化。



$end


$info=niyanpai
$bio
娘牌 ＜にゃんぱい＞


発売年：1996.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 6.144000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


主人公 住友かおりは悪と闘う熱い女子校生。
今日も正義の為にパトロールに出動中、1匹の猫が邪神アニシスにさらわれた友達を助けてほしいと
救いを求めていた。
そこでかおりは、さらわれた友達を救い出すためアニシスの刺客を倒していくというストーリー。
制限時間内に決まった同じ柄の麻雀牌を3つ揃えて消していくというパズルゲーム。
上に牌が乗っていない2辺があいている牌が取れ、全ての牌を消すかラッキー役を揃えるとステージクリアとなる。
また、時間増牌や時間止牌、万能牌を消すことにより有利にゲームを進めることが出来る。




$end


$info=sheriff
$bio
シェリフ


発売年：1979

開発／発売元：任天堂

CPU構成[8080, I8035]

音源チップ[DAC, SN76477]

表示領域[224x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+ボタン付チャンネルスイッチ

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37


業界初のチャンネルスイッチを採用したことで有名な、インベーダーの発展型ともいえるゲーム。
これによりプレーヤーは8方向に銃を撃つことが可能である。
自分の周りを取り囲むならず者を、銃で退治していくという、西部劇を思わせる内容のゲーム。
上下左右から攻撃される緊迫感の中、時折輪の中に入ってくるならず者をチャンネルで素早く対処する必要がある。
3面クリアごとに恋人が現れ、得点が2倍になる。
余談としては、画面上部にコンドルが登場すると「コンドルは飛んでいく」のBGMが流れるのだが、なかなかそうは聞こえない…。



$end


$info=spacefev
$bio
カラースペースフィーバー


発売年：1979.05

開発／発売元：任天堂

CPU構成[8080, I8035]

音源チップ[DAC, SN76477]

表示領域[224x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.33


任天堂から登場した「スペースインベーダー」亜流作品。
コイン投入後、
左右に編隊が分かれている「Aタイプ」、
横一列のみの状態で始まる「Bタイプ」、通常のインベーダーと同様の「Cタイプ」と、3つのモードからセレクトできるのが特徴。
また、サウンド面にも特徴があり、敵の数が減ると、進行音が様々に変化する。
特定のフィーチャーで鳴る音楽は、優先順位が設けられているので、複数の音楽が同時に鳴ることはない。
なお白黒バージョンとカラーバージョンでは若干違いがあり、UFOを300点で撃ち落とすテクニックも異なる。



$end


$info=sfeverbw
$bio
SF（スペースフィーバー）ハイスプリッター


発売年：1979.08

開発／発売元：任天堂

CPU構成[8080, I8035]

音源チップ[DAC, SN76477]

表示領域[224x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.33


「スペースフィーバー」と基本システムは変わらないが、
弾をインベーダーのちょうど真ん中に命中させないと、2匹に分裂してしまうところが大きな特徴。
分裂後は90、60、30点の敵が、30、20、10点になる。
また、UFOも撃つと分裂し、反対方向に小型のUFOが高速で逃げていくので、これを撃ち落とせば500点。
「スペースフィーバー」から受け継がれたモードセレクトは、
編隊が大きく上下する「Aタイプ」、縦一列の状態で始まる「Bタイプ」、通常のインベーダーと同じ「Cタイプ」が用意されている。
カラーも変更されている。



$end


$info=spacefb
$bio
スペースファイアーバード


発売年：1980.06

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80, I8035]

音源チップ[DAC]

表示領域[232x264]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.25


「スペースファイアーバード」は、
自機を左右に動かして、迫りくるエイリアンを撃墜していく、「ギャラクシアン」タイプのシューティングゲームである。
1画面中に2発まで弾を撃つことが可能。
1面につき50匹敵を倒すと面クリアとなる。
特筆すべきは、自機1機につき1回だけ、無敵の火の鳥になって体当たり攻撃が可能になるという点。
当時としてはグラフィックが美しいことと、敵の攻撃パターンが多彩なのがこの作品の持ち味。
敵を撃ちもらさずに全て撃墜できれば、パーフェクトボーナスが加算される。



$end


$info=helifire
$bio
ヘリファイア


発売年：1980.06

開発／発売元：任天堂

CPU構成[8080, I8035]

表示領域[224x248]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


任天堂より登場した、自機が潜水艦のシューティングゲーム「ヘリファイア」。
潜水艦を8方向に操作して、敵の船やヘリコプター部隊を撃墜していく。
ヘリコプター部隊は4種類あり、黄色がもっとも速い。
敵の数が少なくなってくると、ヘリコプターが低空を高速に飛行し始めるので注意。
面により深度が変化し、プレイに大きく影響を与える。



$end


$info=spacedem
$bio
スペースデーモン


発売年：1981

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80, I8035]

音源チップ[DAC]

表示領域[232x264]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.30


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=dkongjr
$bio
ドンキーコングJr.


発売年：1982

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80, I8035]

音源チップ[DAC, Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.5


あまりにも有名な任天堂の傑作「ドンキーコング」の続編。
前作でマリオに捕らわれてしまったお父さんを助け出すために、ドンキーコングの息子が立ち上がるというアクションゲーム。
お父さんをオリから助け出すため、ゴールに到達して鍵を手に入れる。
操作は前作と変わらず4方向レバーで移動と、ジャンプにボタンを使用する。
各面の構成は今回もよく練られており、全体的に前作よりもアクション性が高くなっている。
全4面でループ。
マリオが悪役にまわった唯一の作品である。

ちなみに海賊版はファルコンという日本の会社から発売されていた。


$end


$info=popeye
$bio
ポパイ


発売年：1982

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[512x448]　
表示色数[288]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.19


同名の人気アニメーションをゲーム化したもの。
ゲームの内容は、
主人公「ポパイ」を操作して、宿敵「ブルート」の攻撃をかわしながら、ヒロイン「オリーブ」の投げるハートマークを集めるというもの。
ブルートにやられてしまうとミスになる他、ハートが水に沈んでしまってもミスとなる。
バケツやシーソーなどの仕掛をうまく利用するのがポイント。
また、ほうれん草を食べることで、お馴染みのBGMとともにポパイは無敵となり、ブルートをやっつけることができる。
全3面でループ。



$end


$info=mario
$bio
マリオブラザーズ


発売年：1983

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80, I8039]

音源チップ[DAC, Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.8


ドンキーコングで登場した「マリオ」の出世作。
ゲーム内容は、
固定画面のアクションゲームで、
カメやカニなどの敵キャラクターを床下からジャンプでひっくり返し、相手がもがいている間に蹴り落とすというもの。
複数の敵を連続的に蹴り落とすと高得点となる。
また、回数制限があるが「POW」を使うことで、画面全体を揺らし敵をひっくり返すことができる。
その他、面クリアに時間がかかり過ぎると、永久パターン防止キャラのファイヤーボールが登場する。
2人協力プレイも可能。



$end


$info=dkong3
$bio
ドンキーコング3


発売年：1983.10

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80, N2A03 (2)]

音源チップ[Nintendo (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.11


同社「ドンキーコング」シリーズの第3弾は、シューティングゲームの要素を持つアクションゲームとなっている。
主人公のスタンリーを操作して、
階段状になった足場を利用しながら、襲いかかるハチを撃退しつつ、コングをスプレーで撃ち画面の上に追いやると面クリアとなる。
また、画面の下に置いてある5つの花を守るとボーナス得点が得られる。
また、面によっては破壊力が大きく射程距離も長い、パワーアップスプレーが登場する。



$end


$info=excitebk
$bio
VS.エキサイトバイク


発売年：1984

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b11


この作品はアクセルを上手に使って、多くの障害を含むコースを走るモトクロスゲーム。
ファミコン版と違う点は、トレーラーを飛び越えるボーナスゲームがある点や、ステージクリアおよびゲームオーバー時のデモが多少異なるなど。
また、ステージ数も5から7へと増えている。
なお、ファミコン版にはディスク版があり、こちらはVS版とほぼ同一。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。



$end


$info=cluclu
$bio
VS.クルクルランド


発売年：1984

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


任天堂が得意とするアクションゲーム。
軽快なBGMとテンポのよさが特徴となっている。
ファミコン版との違いは、1つのステージで登場する敵の数が、無制限ではなく一定数になっているところ。
また、すべての敵を倒すと、通常の敵の4倍ほどもあるボスクラスの敵が登場する。
この大きな敵の倒し方は通常の敵と同じ方法でよいが得点は高い。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=smgolf
$bio
VS.ゴルフ


発売年：1984

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b11


任天堂製のゴルフ作品。
アイアン、ウッド、パターといったクラブの選択、スライスやフック、飛距離の調整などができるなど、内容的にはしっかりした本物趣向の作品。
また、風向きやグリーンの芝目まで設定されている。
ファミコン版ではプレイ中にBGMはまったくなかったが、VS版ではBGMが流れる。
もちろん2人対戦プレイが可能。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=vstennis
$bio
VS.テニス


発売年：1984.02

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 (2)]

音源チップ[Nintendo (2), DAC (2)]

表示領域[512x240]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b11


この「VS.テニス」は、4人同時プレイでダブルスも楽しめる、当時としては画期的な作品。
2つのモニタを使用することで、異なる視点での同時進行を実現しており、熱い対戦プレイが可能。
また、グランドストロークからボレー、スマッシュまで打つことができる。
ボールを打つタイミング次第で、フックやスライスを使い分けられる点も面白い。
ちなみにVSシステム第1弾ゲームである。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


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$info=balonfgt
$bio
VS.バルーンファイト


発売年：1984

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 (2)]

音源チップ[Nintendo (2), DAC (2)]

表示領域[512x240]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


自分の風船を割られないように、敵の風船やパラシュートを撃墜していくコミカルアクションゲーム。
モニタを2つ使用した協力プレイができるため、ファミコン版と異なり上下にスクロールする。
協力プレイのつもりが、意図せず相手の風船にあててしまい、途中から対戦プレイになることもある。
米国ウイリアムズ社の「ジャウスト」を手本としている。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


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$info=vspinbal
$bio
VS.ピンボール


発売年：1984

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：ピンボール

サポートバージョン：v0.37b11


ゲーム内容はもちろんピンボール。
プレイフィールドが上下にスクロールするアイディアや、実機さながらのフィーチャーを採用しており、誰でも楽しめる内容となっている。
画面が切り替わり、マリオが持つパドルをブロック崩しのように操作してレディを救出する、
ボーナスステージに突入するなど、ビデオゲームならではの要素も盛り込まれている。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


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$info=vsbball
$bio
VS.ベースボール


発売年：1984

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 (2)]

音源チップ[Nintendo (2), DAC (2)]

表示領域[512x240]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b11


この作品は、対戦プレイが可能な本格的な野球ゲームである。
VS.筐体の2モニタを使い、守備側のモニタはバックスクリーンからの視点、攻撃側はバックネットからの視点でプレイすることができる。
ファミコン版と異なり時間経過で減るポイント制を採用。
しかし、8、9回はポイントがなくなってもプレイ可能。
また、アウト、セーフと喋る点は驚き。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


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$info=wrecking
$bio
VS.レッキングクルー


発売年：1984

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 (2)]

音源チップ[Nintendo (2), DAC (2)]

表示領域[512x240]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


マリオとルイージが解体中のビルの壁をハンマーで壊していくアクション作品。
壁を境に手前と向こう側を行き来できるが、2人同時にプレイする場合は、壁を挟んでプレイすることが可能。
操作は4方向レバーに1ボタンとシンプル。
また、耐久力のある壁を調節し、爆弾で一掃するテクニックがある。
隠れたコインを探すボーナスステージも楽しい。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


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$info=vsmahjng
$bio
VS.麻雀


発売年：1984

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 (2)]

音源チップ[Nintendo (2), DAC (2)]

表示領域[512x240]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b11


任天堂製の2人打ち麻雀作品。
レバーとボタンで操作を行うため、業務用の麻雀に慣れている人は操作しにくい。
ゲームはタイム制で、上がったポイントに応じてタイムが加算される。
VS.システムの特徴となっている対戦プレイも可能だが、
アーケードゲームの麻雀作品はもともと対戦プレイを前提としているため、それほどインパクトはなかった。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


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$info=spnchout
$bio
スーパーパンチアウト!!


発売年：1984

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80, N2A03]

音源チップ[Nintendo, VLM5030]

表示領域[256x448]　
表示色数[1025]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：特殊4方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.31


任天堂のスーパーボクシングゲーム「パンチアウト」の続編。
自分はチャレンジャーとして数々の個性的な相手を倒し、チャンピオンを目指すという内容。
また、今回は異種格闘技戦となっている。
もちろんチャンピオンの座を手にした後も防衛戦が待っている。
このゲームの大きな特徴は、なんといっても2つのモニターを使用した迫力と臨場感にある。
また、プレイヤーの背後から見た視点や、レバーを上に引っ張ることでダッキングが可能となっている点が画期的である。



$end


$info=punchout
$bio
パンチアウト!!


発売年：1984

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80, N2A03]

音源チップ[Nintendo, VLM5030]

表示領域[256x448]　
表示色数[1025]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.29


スーパーボクシングゲームというふれこみで、任天堂より登場した「パンチアウト」。
アップライト筐体にモニタを2台使用して、1台のモニタをキャラクターのステータス表示に使用している。
また、相手の動きが見やすいように、主人公をワイヤーフレームで表現していることが大きな特徴。
操作は4方向レバーと3つのボタン。
左右のパンチ、ノックアウトブロー、ガード、スウェーなど多彩な操作が可能となっている。



$end


$info=iceclimb
$bio
VS.アイスクライマー


発売年：1985

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


雪山の頂上を目指して登っていくアクション作品。
頂上まで何段もある床を下からハンマーで崩して穴を開け、ジャンプで次の段へと登る。
ボーナスステージもある。
VS.システム版はファミコン版と異なる点が多く、
ゲームスタート時にステージセレクトが可能な点や、アイテムやフルーツの種類も豊富である。
ほのぼのとしたBGMが思い出深い。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


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$info=iceclmrj
$bio
VS.アイスクライマー


発売年：1985

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


雪山の頂上を目指して登っていくアクション作品。
頂上まで何段もある床を下からハンマーで崩して穴を開け、ジャンプで次の段へと登る。
ボーナスステージもある。
VS.システム版はファミコン版と異なる点が多く、
ゲームスタート時にステージセレクトが可能な点や、アイテムやフルーツの種類も豊富である。
ほのぼのとしたBGMが思い出深い。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


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$info=vssoccer
$bio
VS.サッカー


発売年：1985

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b11


ファミコン版でもそれほど人気が出なかった任天堂製の「サッカー」をVS.筐体で復活させた作品。
当時のサッカーゲームはトップビューが主流だったが、この作品はサイドビューとなっている点も不人気となった要因であろうか。
また、プレイ中のスピード感もまったく感じられず、任天堂にしては練り込みが足りないと言わざるを得ない作品である。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


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$info=suprmrio
$bio
VS.スーパーマリオブラザース


発売年：1986

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


ファミコンで発売されると同時に、またたく間にヒットとなり、スーパーマリオブームまで作り上げた歴史的な作品。
ゲーム内容は、あの「マリオブラザーズ」の主人公マリオが、ピーチ姫を助け出すため旅立つ長編の冒険アクションゲーム。
基本的なところはファミコン版と同じだが、後半のマップが変更され、難度がかなり高くなっているので注意。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


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$info=dynablst
$bio
ボンバーマン


発売年：1991

開発元：ハドソン　発売元：アイレム

システムボード：アイレム M90

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[320x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b8


1985年12月にハドソンからファミリーコンピュータ用として登場した、アクションゲーム「ボンバーマン」のアーケード移植版。
時はAD2091年、その頃、ロボット同士のバトル戦は大人気だった。
そこでは、ボンバーマンとキングボンバーのタッグチームが人気・実力とも世界一であった。
しかし、
ある日、
キングボンバーが発狂してしまった！強引なストーリー設定だが、
要するにプレイヤーは、無制限に使用可能な爆弾を使って、画面内の敵をすべて倒せばよい。
火力アップやリモコンなど、お馴染みのアイテムも登場する。
全36ステージ。



[TIPS]

得点パネルを取る時に、敵をまとめ殺しして、その爆風が消える前に取ると、その時の倍率が加算される。



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$info=bbmanw
$bio
ボンバーマンワールド


発売年：1992

開発元：ハドソン　発売元：アイレム

システムボード：アイレム M97

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[320x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b8


またもキングボンバーが悪さを始め、
ロボットたちが暴れ出した！今度はなんと国連ビルを乗っとり、
そこから指令を出し、
世界各地のロボット軍団を
狂わせたのだ！ボンバーマン兄弟は世界各地で起きているクーデターを鎮めるための戦いに出るのであった‥‥‥。
「ボンバーマン」のアーケード移植作品の第2弾。
今作ではボンバーマン兄弟が世界を舞台に大活躍するという内容。
前作のアイテムに加えて、無敵やタイムストップなどの新しいアイテムが追加されている。
爆弾で敵を全て倒すとステージクリアとなる。
操作方法は前作と変わらない。



[TIPS]

得点パネルを取る時に、敵をまとめ殺しして、その爆風が消える前に取ると、その時の倍率が加算される。
ボンバーマンワールドでは、ボーナスステージで得点アイテムを爆発中に２つ以上取る事で倍率になる。



$end


$info=kabukikl
$bio
天外魔境真伝


発売年：1995.06

開発元：ハドソン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


コンシューマゲーム機用のタイトル「天外魔境」シリーズの世界を、そのまま対戦格闘ゲームにしたのが、この「天外魔境真伝」。
ゲーム内容は、武器を使用するタイプの対戦格闘ゲームである。
「天外魔境」シリーズ登場人物の「卍丸」や「自来也」「カブキ」などの人気キャラクターが計8人登場。
操作は8方向レバーで移動、4つのボタンを攻撃に使用する。
また、ボタンの同時押しで、強力な攻撃も可能。
その他「武器投げ」や「特大攻撃」といった独自のシステムを搭載している。



$end


$info=neobombe
$bio
ネオボンバーマン


発売年：1997.05

開発／発売元：ハドソン

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


世界ボンバーマン大会に集まった仲間たちがさらわれた！ 
仲間は1人ずつオリに閉じこめられている。
 
敵を全滅させて出口に入ると面クリアだ。
 
白ボン、黒ボンみんなを助け出せ！ 


コンシューマゲーム機の人気作品「ボンバーマン」を、
大幅にアレンジしてMVSシステム用として発売したのが、この「ネオボンバーマン」である。
それぞれ性能の異なる9人のボンバーマンからキャラクターを選べるというのが大きな特徴。
また、
爆弾で敵を倒していく基本ルールは変わらないが、
これまでの「ボンバーマン」シリーズにはない、アイテムや乗り物を使って攻撃する新しいシステムが取り入れられている。
ゲーム開始時に全5ステージの「ノーマルモード」と、CPU相手に勝ち抜き戦を行う「バトルモード」を選択することができる。



$end


$info=2020bb
$bio
2020年スーパーベースボール


発売年：1991.08

開発元：パラス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


西暦2020年。
そこには従来のプロ野球は存在せず、
新野球連盟スーパーベースボール･アソシエーション考案の「スーパーベースボール」がNo.1スポーツとして人気を集めていた。
しかし、その実態は巨額の金が動くショービジネスとして、連盟の管理コンピューターが試合中、
各選手のパワーユニットを密かに操作し勝敗をコントロールしていたのだった。
真相を知った選手達は、制御ユニットを外しサイバーエッグに立った。
汚れきった連盟から自らの野球を守るために、本当の熱いバトルが今、ついに始まる。


近未来の野球という設定で行われる、ダイナミックなベースボールゲーム。
出場する選手は全員運動能力を引き上げるための、全身プロテクトを装着しているのが特徴。
球場の雰囲気をはじめとして、バッターの登場シーン、強化パーツの存在、ロボット選手の登場など、かなりSF的な演出となっている。
操作には8方向レバーと4つのボタンを使用するが、同社の「ベースボールスター」と基本的な操作は同じである。



$end


$info=machridr
$bio
VS.マッハライダー


発売年：1985

開発元：ハル研究所　発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b11


この作品は、マシンガンを搭載したバイクで、障害物が多々あるコースを走り抜けるレーシングゲーム。
バイクレーシングにシューティングの要素が取り入れている点では、なかなかの異色作品といえる。
謎の侵略者に滅ぼされた世界で一人生き残った男が新天地を目指しひた走るというストーリーと、
暗いBGMが特にマッチしている点も見逃せない。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=ultraman
$bio
ウルトラマン -空想特撮シリーズ-


発売年：1991

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


地球のはるか彼方、M78星雲からやって来た銀色に輝く伝説の巨人「ウルトラマン」。
そのウルトラマンが悪い宇宙怪獣を次々と倒していく格闘アクションゲーム。
言うまでもないが、円谷プロダクションより登場した20世紀を代表するスーパーヒーロー「ウルトラマン」をゲーム化した作品である。
ゲーム内容は、
様々な怪獣を相手にパンチやキック、
投げなどで攻撃し、怪獣のバイタリティがゼロになった時に、必殺技「スペシウム光線」を浴びせて粉砕するというもの。
バルタン星人やジャミラなど有名な怪獣も登場する。
全13ステージ。



$end


$info=umanclub
$bio
ウルトラマン倶楽部 -戦え！ウルトラマン兄弟！！-


発売年：1992

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.55


デフォルメされたかわいいウルトラマンが活躍する固定画面タイプのアクションゲーム。
初代からグレートまでの8人のウルトラ兄弟から1人を選んでゲーム開始。
ルールは単純で、画面内をうろつく怪獣をすべて退治すればステージクリアとなる。
移動は8方向だが、ビームは4方向のみ発射可能。
パワーゲージを使って、各キャラクター固有の必殺技を使用できる。
また、2つのボタン同時に押せばウルトラバリアとなる。
その他アイテム類も充実。
移動する床、見えない壁などの変化に富んだ全48ステージ。
6ステージごとにボスが登場する。



$end


$info=metmqstr
$bio
隠忍 -ザ・ニンジャマスター-


発売年：1995

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.56


家庭用ゲーム機で人気の高かった「隠忍」のアーケードゲーム版。
この作品は人と人が対戦するシステムが全盛だった当時、あえて2人で協力してコンピュータが操る敵を相手にするシステムを採用している。
それも協力プレイの場合は、2対1で相手と戦うことになる。
対戦格闘のジャンル以外ではよくあるシステムだが、少々不公平に感じる。
使用可能なキャラクターの数も少なく全部で3人。
主人公「天地丸」、その師匠「海王丸」、それから「雪姫」である。
ゲージを溜めての超必殺技が爽快。
ちなみに「隠忍」と書いて「オニ」と読む。



$end


$info=gundhara
$bio
銃弾嵐 ＜ガンダーラ＞


発売年：1995

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x384]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b16


バンプレストより登場した5種類のショットを使い分ける、縦スクロールアクションシューティング作品。
主人公は近未来の戦争を舞台に、連れ去られた人質を全員救出することが目的となる。
操作方法は移動用の8方向レバーと、ショット、キック、ボンバーに3つのボタンを使用。
ショットボタンを押し続けることで撃つ方向を固定可能、キックは敵の弾を消すことができる。
また、ボンバーは使用キャラクターによって効果が異なる。
バイクや戦闘マシーンに乗るシーンなど多彩な全6ステージ。
ノーコンティニューで真のエンディングとなる。



$end


$info=asuka
$bio
飛鳥&飛鳥


発売年：1988

開発元：ビスコ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, ADPCM]

表示領域[240x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


1996年、突然ギャラクシーファイターの地球侵略が始まった。
ギャラクシーファイターは、現代のみならず過去にさかのぼり侵略を始めた。
主人公は、スーパー戦闘機“飛鳥”に乗り、時を超えてギャラクシーファイターを追撃するのであった。


タイトーより登場したオーソドックスな縦スクロールシューティング作品。
お決まりのパワーアップやボムなど、タイガーシリーズを手本としているのだろうが、出来はよくない。
ボーナスステージ中でも、敵弾に触れると残機を失うので注意。
現代都市、原始時代、古代エジプトなどの全4ステージ。



$end


$info=thunderl
$bio
サンダー&ライトニング


発売年：1990

開発元：ビスコ　発売元：セタ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.37b9


魔物にさらわれた彼女を救うというストーリーの比較的シンプルなブロック崩しゲーム。
たまに画面を横切る乗り物にボールを当てるとアイテムが出現し、取ることで様々にパワーアップが可能。
各ステージには一風変わった敵キャラが配置されていたりするので気が抜けない。



$end


$info=ashura
$bio
阿修羅ブラスター


発売年：1990

開発元：ビスコ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b3


2020年、反政府軍ゲリラタマスが、世界各国に対し次々と武力侵攻を開始した。
セキュリティー・フォースは、マザーシップダグラース号を最前線にむかわせ、
特殊部隊のジョンとサムを最新鋭ジェットヘリアシュラ1号、2号に搭乗させその侵攻を妨げるのであった。


ビスコ開発による2人同時プレイが可能な縦スクロールのシューティング作品。
操作は8方向レバーで自機のヘリコプターを操作、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
ボンバーをスタート時に4種類からセレクトすることができる。
それ以外に特に目新しいシステムはなく、極めてオーソドックスな内容。
東亜プランのタイガーシリーズを意識しているようにも見えるが、東亜の絶妙なゲームバランスを再現するには至ってない。
当初は海外販売のみという方針だったようだが、結局国内でも出荷された。



$end


$info=mjyuugi
$bio
麻雀遊戯 / 麻雀遊技


発売年：1990

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[384x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.53


マイナー感の否めない作品だが、ヒット作「ス－パーリアル麻雀P3」を超えようという熱意に満ちており、大変好感が持てる。
アニメーションも出来が良いし、ゲームバランスもまずまずで、インチキ技も多種多様。
惜しむらくは、絵柄がいまひとつな所だろうか。
比べてみると、やっぱり「P3」の方に軍配が上がってしまうような気がする。
麻雀ゲームとしての難易度は高め。
ちなみに「麻雀遊技」には通称裏バージョン(完全版)と言われる「麻雀遊戯」があり、
「麻雀遊技」では女の子に出来ない悪戯や台詞が入っている。



$end


$info=driftout
$bio
ドリフトアウト


発売年：1991.10

開発／発売元：ビスコ

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b5


普通のレースゲーム。



[TIPS]

全ステージクリアーでトータルポイントを１００Ｐ以上にするとスタッフロールで開発者のコードネームと共に開発者の写真が表示される。
コンティニューしてもＯＫ。


$end


$info=galmedes
$bio
ガルメデス


発売年：1992

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, ADPCM]

表示領域[240x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


ビスコより登場した「ガルメデス」は、非常にオーソドックスなタイプの縦スクロールシューティング作品。
独裁者の侵略から惑星カイロスを守るのがこのゲームの目的。
貫通力のある「レーザー」と広範囲をカバーする「ワイド」、
両脇や後ろまでカバーする「トレッド」の3種類の武器をボタンでチェンジすることが可能。
武器を装備している場合は、攻撃ボタンを押し続けることで、使用中の武器に応じて、強力なハイパーショットを発射できる。
パワーアップすると連射能力が下がるので、初期状態のまま進むのもよい。
全4ステージ。



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$info=blockcar
$bio
ブロックカーニバル


発売年：1992

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.37b11


一風変わったというか、あまりにも不思議なブロック崩し作品。
何が変わっているかというとボールを受けるのがパドルではなく、カトちゃん風のオッサンということである。
ブロックの種類は、なぜかケーキや寿司などの食べ物が登場。
その見た目とは裏腹にゲーム内容は極めてオーソドックス。
ブタやマグロなどのアイテムキャリアにボールを当てるとアイテムが出現。
アイテムの効果は、
オッサンが腕を伸ばす「ワイド」、
オッサンが回転してボールを拾いやすくする「スピン」、オッサン自ら飛んでいく「ショット」など一度は見る必要がある。



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$info=androdun
$bio
アンドロデュノス


発売年：1992.06

開発元：ビスコ　発売元：サミー工業

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


未知なる生命体の侵略兵器vs人類の防衛システム。
それはお互いに進化を続け、長年に渡る戦いは激化を極めた。
防衛システムを突破されるのも時間の問題と考えた人類は、ついにニュータイプの戦闘機を敵中枢破壊へと向かわせた。
マルチショット･システムに期待を込めて･･･。


2人同時プレイが可能、途中参加も可能な横スクロールシューティングゲーム。
自機の操作は、8方向レバーと、攻撃および武器の切り替えに2つのボタンを使用する。
4つのタイプのショットを臨機応変に切り替えながら敵を倒す。
また、攻撃ボタンを押し続けることで、強力な攻撃が可能。
全7ステージ。



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$info=earthjkr
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アースジョーカー


発売年：1993

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, ADPCM]

表示領域[240x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b9


ビスコより登場した、4人のキャラクターが登場する縦スクロールタイプのシューティング作品。
各機体はそれぞれ攻撃方法が異なり、
集中攻撃型、拡散攻撃型、レーザー攻撃型、銃座可変攻撃型と4つのタイプからセレクトすることができる。
操作は8方向レバーで自機の移動、ショットとボムに2つのボタンを使用する。
ボムを使用するとオプションが減るので注意。
また、ショットボタンを押し続けることで「チャージ・ショット」が使用可能。
大きく展開するわけでもなく、ひたすら弾を撃ち続ける、ありきたりのシューティング作品である。



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$info=eto
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古今東西干支物語 -猫だって干支の仲間になりたかった-


発売年：1994.05

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, ADPCM]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b9


「おかしいぞ？」。
ニャン太は12回目の誕生日を迎えたある日、ふと思った。
「干支に犬や猪が入っているのに、なんで猫年がないんだ？あの小賢しいネズミの奴さえ入っているというのに…考えてたら腹立って来た。
こりゃ仙女様ん所行って、直談判せにゃあかん！！」天上界に来たニャン太に仙女様は言った。
「わかりました。
では、
干支の12の動物達と、
パズルで勝負しなさい、
全員に勝った後、
私の所に来れば考えてあげましょう…」2個ひと組みで落ちてくるパネルを動かし、
同じ色を3つ以上揃えて消していく、落下型のパズルゲーム。



$end


$info=puzzledp
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パズルdeポン！


発売年：1995.11

開発元：ビスコ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.34


ビスコより登場した「パズルDeポン」は、
画面構成からも一目瞭然であるように、タイトー「パズルボブル」のゲーム性をそのまま借用したパズルゲームである。
ゲームの内容は、
画面下部からボールを発射して同色のボールを3つ並べて消していき、
制限時間内にボールで囲まれたパネルを落としてステージクリアしていくというもの。
操作は8方向レバーでボールの方向を決め、ボールを発射するのにボタンを1つ使用する。
プレイ中には広範囲を消してくれる「爆弾」や、同じ色のボールを全て消してくれる「星」などのアイテムが登場する。



$end


$info=neodrift
$bio
ネオドリフトアウト -NEW TECHNOLOGY-


発売年：1996.03

開発／発売元：ビスコ

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.34


実在のマシンが登場する「ドリフトアウト」「ドリフトアウト'94」に続く、「ドリフトアウト」シリーズの第3弾。
この「ネオドリフトアウト」は、タイトルからもわかる通りMVSシステムで登場している。
ダートや雪道、凍結路といった多彩で変化に富んだコースをそのまま受け継いでいる。
また、今作からチェックポイントを通過すると、タイムがエクステンドする方式に変更されている。



$end


$info=breakers
$bio
ブレイカーズ


発売年：1996.11

開発／発売元：ビスコ

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


武術大会「FIST」は、その名の通り過酷な大会である。
死者が出ることも珍しくなかったが、参加者は後を絶たなかった。
ルールのないこの大会で勝ち残った者は、莫大な賞金とともに大会の主催者である黄財閥の頭首とと戦う権利が取得できるのであった。
最強と呼ばれる彼に勝てば、格闘家としての栄誉を手に入れることができる。
だが、公開されることのないこの最終戦に赴いた格闘家は、誰一人戻っては来なかった。
そしてまた今年も、生け贄が選抜されようとしていた。
同社「死嘩護」のキャラクターを使用した格闘アクションゲーム。



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$info=neomrdo
$bio
ネオミスターDo!


発売年：1997.06

開発元：ビスコ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


ヒット作である「ミスターDo!」のリメイク版として登場したのが、この「ネオミスターDo!」。
MVSシステムでの復活となったため、前作と異なり横画面になったことは致し方ない。
ゲームシステムについてはオリジナルを継承し、敵を全滅するか画面内のフルーツを全て取ることでステージクリアとなる。
また、前作からの大きな変更点として、スピードアップ、無敵などのアイテムが追加されている。
もちろん、グラフィックも大幅にパワーアップしている。



$end


$info=breakrev
$bio
ブレイカーズリベンジ


発売年：1998.07

開発／発売元：ビスコ

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


この「ブレイカーズリベンジ」は、
武術大会「FIST」（Fighting Instinct Severe Tournament）を舞台に繰り広げられる、
対戦格闘アクションゲーム「ブレイカーズ」の続編である。
しかし、続編というよりはバランス調整をメインとしたマイナーアップバージョンの色合いが濃い。
前作の8人のキャラクターに、忍者「サイゾウ」が新たに加わり、全9人からセレクトすることができる。
ゲージシステムによる超必殺技ももちろん健在。
登場キャラクターが追加されたこと以外変更は少なく、オープニングのデモまでもが前作と全く同じである。



$end


$info=ganryu
$bio
武蔵巌流記


発売年：1999

開発／発売元：ビスコ

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.56


うかばれぬ人々の国、黄泉。
そこには武蔵に敗れて死してなお昇華されぬ小次郎の魂があった。
小次郎は無念を晴らすため、武蔵の恋女房の「おつう」をさらってしまった。
武蔵は「おつう」を助けるべく小次郎の怨念を断ち切りに黄泉の国へ旅立つのだった。
次々と現れる敵を倒しながら、様々な障害をクリアしていくアクション作品。
主人公の武蔵は、刀、手裏剣、爆雷の3種類の武器を使用可能。
操作は8方向レバーと、武器攻撃、ジャンプ、分銅に3つのボタンを使用する。
分銅は移動と攻撃の両方に使い、このゲームの大きな鍵となっている。



$end


$info=ctomaday
$bio
キャプテン・トマディ 


発売年：1999.05

開発元：ビスコ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


時は近未来。
 
(有)宇宙研究所では、将来予想される『茄子星人』の征服にそなえ、対抗する兵器の開発をおこなっていました。
 
その研究所の一室には、夜食用に栽培されている『プチトマト』がありました。
 
ある嵐の晩、幹から落ちた1粒のトマトは、開発中の試薬の中に落ちてしまいました。
その試薬に漬かったトマトは強烈な落雷の閃光を受け、突然変異によって『キャプテン・トマディ』へと変身してしまいました。
 

時は同じころ、地球から遠く離れたガンバー惑星では、地球征服計画の最終段階へとなり、人類滅亡のため、多数の兵器を地球に向け発射されました。
 
その情報をいち早く知った研究所は、開発中の事故で偶然に誕生した『キャプテン・トマディ』を『茄子星人』撃退のため出撃させるのでした。
 

たった1粒、地球を守るため宇宙へと旅立った『キャプテン・トマディ』の運命はいかに！ 


1984年に登場したコナミの「ツインビー」にも似たコミカルシューティング作品。
博士の薬品に漬かってしまい変異したトマトが主人公。
操作は8方向レバーと3つのボタンを使用する。
左と右のパンチをボタンで使い分け、フォーメーションチェンジも可能。
アイテムを取ることで主人公はカメレオンや赤ん坊にも変身する。
MVSシステムのゲームということで、縦スクロールシューティングであるにもかかわらず、横画面なのがちょっと辛い。
また、このゲームは処理落ちが激しく、ステージ1から既に処理落ちしているのには正直言って驚く。



$end


$info=baluba
$bio
バルバルークの伝説


発売年：1986

開発元：ビック東海　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (3), Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[402]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


これは古代アトランティス文明の謎を解くためバルバルーク遺跡の地下深く眠るバーグを求め
キケンな冒険に敢然といどんだ1人の考古学者の物語である！


地下遺跡を探索して、時間内に全ての宝箱を集めるというアクションゲーム。
 
宝箱を下から頭突きするとフタが開くので、中に入っているアイテムが取得できる。
 
武器アイテムで敵を倒した場合は、様々な特殊効果を持ったアイテムが出現した。
 
また、敵は画面上の爆弾で足止めが可能で、パワーチップを取ることにより倒すことができる。




$end


$info=blockgal
$bio
ブロックギャル


発売年：1987

開発元：ビック東海　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドル+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.60


セガが販売していたが、実はビッグ東海が開発していたのが、この「ブロックギャル」である。
ゲーム内容は、お色気もののブロック崩しで、クリアすると女の子が少しずつ見えてくるというわかりやすい内容。
全部で3人の女の子が登場する。
操作は、お馴染みのパドルコントローラーで行う。
グラフィック、ゲーム性なども含めて、それほど良い作品とはいえない。
全30ステージ。



$end


$info=tokisens
$bio
時の戦士


発売年：1987

開発元：ビック東海　発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


迷路状の敵基地内をモビルスーツで武装したプレイヤーが進んでいくトップビューのアクションゲーム。
 
近距離はパンチで攻撃、遠距離は爆弾で攻撃でき、タイムストップを使うことができる。
 
ブロックを壊すと多彩なフィーチャーが出現。
人気はいまひとつで、
出回りが非常に少なかった幻のゲーム。
 


$end


$info=rabiolep
$bio
ラビオレプス


発売年：1987

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[288x216]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b1


連れ去られたウサギ国の王様とお姫様、
さらにはその妹を助け出すことを目的とした、ウサギが主人公の横スクロールシューティングゲーム。
とても良くできたこの作品は、ビデオシステムによる麻雀以外のビデオゲーム第1弾である。
ゲームシステムが分かりやすく、味のあるキャラクターも良い。
敵に近づくとパンチで攻撃したり、地上からのハイジャンプなど、細部までしっかり作られている。
ゲーム開始時にノーマルとエキスパートコースを選択可能。
全12ステージ。
ノーミスクリアなどの条件により、100万点単位のボーナスが得られる。



[TIPS]

ミサイルを使わずにクリアすると、姫様に誉められて１００万点ボーナス。
（エキスパートは２００万）

リボンを付けたままクリアすると、１００万点ボーナス。
（エキスパートは２００万）

９面の象のボスを倒す瞬間にミサイルを撃つと、数百万点入ることがある。
詳細条件不明。



$end


$info=mfunclub
$bio
麻雀ファンクラブ -アイドル最前線-


発売年：1988

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2413, MSM5205]

表示領域[352x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b16


「アイドル麻雀放送局」の第2弾が本作。
実在アイドル風のグラフィックで、クオリティーは前作に比べて格段にアップしている。
画面が体をなめるようにスクロールする演出も。



$end


$info=tail2nos
$bio
スーパーフォーミュラ -地上最速のバトル-


発売年：1989

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2608]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー（アナログ）+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b2


これまでに登場してきたカーレースの不満点を解消し、よりリアルなシミュレートを追求したレーシング作品。
「レーシングカーが知能を持った」というキャッチコピーが物語るように、自車以外のマシンがそれぞれ状況を判断するという特徴を持つ。
例えばカーブのコーナリングにしても、競争車がこちらに衝突してくるようなことはなくより実戦に近い。
操作方法も簡単で誰でも楽しめる。
ゲーム開始時にマシンとドライバーを選択し、さらに4つの有名なサーキットからコースを選ぶ。
アナログとデジタルの両タイプのコントローラーに対応。



$end


$info=mjnatsu
$bio
麻雀夏物語


発売年：1989

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2413, MSM5205]

表示領域[352x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b16


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=svolley
$bio
スーパーバレーボール


発売年：1989.08

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, μPD7759]

表示領域[288x216]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b1


この作品の最大の特徴は、簡単な操作方法で楽しむことができるという点に尽きる。
4方向レバーで選手の移動とコースの打ち分け、
ヒットボタンでサーブ、スパイク、レシーブ、ブロックボタンでブロックとトスの切り替えを行う。
レバーを前に倒しながらアタックすれば、
強いアタックとなり、レシーブ時にレバーを上にあげればオープン攻撃になるなど、頭で考えなくても感覚的に操作することができる。
もちろん、ジャンプサーブや天井サーブ、時間差攻撃などの高等テクニックも使用可能である。
さらに、必殺の「稲妻サーブ」も存在する。



$end


$info=spinlbrk
$bio
スパイナルブレーカーズ


発売年：1990

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[352x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b1


地殻変動で現れた過去の人間や動物に次々と寄生しはじめた人造生命体ヒルロイド。
ワッフル大佐は地球の歴史が大きく変わってしまうことを察し、ただ1人地球へ‥。
そしてヒルロイドとの戦いがはじまった。
3D視点の横スクロールアクションシューティング作品。
操作は8方向レバーでプレイヤーを左右に移動、加えて照準も操作可能。
3つのボタンは、ショット、回転、バズーカ砲の発射に使用する。
8種類のアイテムをうまく使いこなすのがクリアの鍵。
ライフが0になるとゲームオーバー。
全7ステージ。
エンディングは3パターンある。



$end


$info=pipedrm
$bio
パイプドリーム


発売年：1990

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2610]

表示領域[352x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b2


米国ルーカスフィルムより登場した、パソコン用ソフトのリメイク作品。
画面の左側から流れ出る水をこぼさないように素早くパイプを繋ぎ、エンドパイプへと導くというルールのパズルゲーム。
しかし、ただパイプを繋げればよいのではなく、各ステージで決められたノルマ数以上のパイプを使う必要がある。
操作は4方向レバーでパイプを移動、パイプの配置と水の流れを速くするのに2つのボタンを使用する。
クロスパイプを上手く活用するのがコツ。
ゲーム開始時にストーリーの異なる3つのコースから選択可能。
各コースともに全16ステージ。



$end


$info=hatris
$bio
ハットリス


発売年：1990

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2608]

表示領域[352x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b3


あの「テトリス」を開発したアレクセイ・パジトノフ氏による落下型パズル作品。
上から2つ1組で落ちてくる6種類の帽子を、下一列に並ぶ6人の男たちにかぶせていくという少々ひねった内容。
同じ帽子を5つ積み上げることで、その帽子は消える。
それぞれの帽子は高さと形が異なるので、おかしな重ね方をするとすぐに積み上がってしまうので注意。
赤いラインを超えるとゲームオーバー。
また、
ときおり降ってくる炎で邪魔な帽子を消したり、
15セットの帽子を消すごとに訪れるセイルモードで、指定の帽子を一瞬にして消すことができる。



$end


$info=daiyogen
$bio
麻雀大予言 -このギャル占い師につき-


発売年：1990

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2413, MSM5205]

表示領域[352x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b16


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=fromance
$bio
アイドル麻雀 ファイナルロマンス


発売年：1991

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2413, MSM5205]

表示領域[352x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b16


人気の麻雀ゲーム、ファイナルロマンスシリーズの第一作目。
アニメ調のデザインではなく、実在の有名人そっくりなキャラが出演している。
ゲーム進行のテンポが悪いのが難点。



$end


$info=turbofrc
$bio
ターボフォース


発売年：1991

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[240x352]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


車型の戦闘機を操作する縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで自機を操作、1つのボタンで攻撃する。
ゲーム中に登場するパワーアップアイテムを取ることで、
9段階までパワーアップするが、一定の弾数を消費すると、パワーダウンしてしまうので、無駄撃ちができなくなっている。
派手なパワーアップすとは裏腹に、この弾数制限システムによりゲームの爽快さが失われている点が少々残念である。
全7ステージ。
また、余談だが、この作品は「ラビオレプス」の続編「メタルラビット」として開発されていた。



$end


$info=karatblz
$bio
闘神ブレイザーズ


発売年：1991

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[352x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b1


中国に昔から伝わる必殺拳の伝承者を師にもつ4人の武道家、マーク、グレン、アキラ、ギル。
ある日、その師匠が悪のシンジケートに殺され、必殺拳の奥義書と師匠の娘を奪われてしまった。
4人は悪のシンジケートと闘い、娘と奥義書4巻を取り戻すため、シンジケート本部のある孤島へと向かった‥。
ビデオシステムより登場した「ファイナルファイト」タイプの格闘ゲーム。
操作は8方向レバーで移動、パンチとキックに2つのボタンを使用する。
なお、ここでは「闘神ブレイザース」と表記しているが、「神」の下に「人」が入るのが正しい。



$end


$info=nmsengen
$bio
熱血麻雀宣言！ AFTER 5


発売年：1991

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2413, MSM5205]

表示領域[352x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b16


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=pspikes
$bio
スーパーバレー'91


発売年：1991.04

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[352x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


簡単な操作方法で人気を呼んだサイドビューのスポーツゲーム「スーパーバレーボール」の新バージョンとして発売されたのが、
この「スーパーバレー'91」である。
前作からの変更点として、
新たに女子チームが加わりゲーム開始時に男子か女子を選択できるようになったことや、
一人時間差攻撃、ダイレクトスパイクなどの新たな攻撃パターンが追加されている。
操作は今回も8方向レバーと1つのボタンのみ。
自動レシーブもそのまま継承されている。



$end


$info=aerofgt
$bio
ソニックウイングス


発売年：1992

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[224x320]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


時は19XX年。
今、なぜか地球が滅亡の危機に晒されようとしていた。
世界各国の主要都市を何者かに占領され、国連側も必死で防衛線をはるが、相手の圧倒的な軍事力の前にはなす術がなかった。
だが、ここに世界各国から８人の戦士達が立ち上がった。
各々は自分自身の意志で、それぞれの目的の為に戦闘機に乗り込み大空へ飛び立った。


それぞれ特徴の異なる8つの機体からプレイヤーを選び、世界各国で戦闘を繰り広げる、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
各面の長さが通常のゲームより短く、展開がスピーディでメリハリが効いているのが、このゲームの大きな特徴。
また、パワーアップは一定の弾数を撃つと1段階パワーダウンしてしまう。
サブウエポンやボンバーの種類が多彩で、敵のボスキャラクターも非常に個性的。
7面構成の全2周エンド。
それぞれのキャラクターでエンディングが異なる。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第44位



[TIPS]

ネームエントリーで「SEX」と入れる。
 


$end


$info=sonicwi2
$bio
ソニックウイングス2


発売年：1994.07

開発／発売元：ビデオシステム

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


かつて世界の破壊を目論んだ謎の組織は、８人の戦士の活躍によって壊滅した。
しかしその２年後、強力な軍隊が突如出現！世界各地を次々と占領していった。
そして、その軍隊は２年前に各地を襲った軍隊が使用していた超兵器を装備していた。
…謎の組織は壊滅していなかったのだ。
国連から依頼を受けた国際秘密救助隊のリヴァー・Ｎ・ホワイト隊長は、組織の撃滅を指令。

そしてここに平和を取り戻すために戦士達が集結したのである。


今作よりMVSシステム用として登場した「ソニックウイングス」シリーズの第2弾。
縦スクロールタイプのシューティング作品でありながら、
MVSシステムのモニター制限により縦画面から横画面に変更になり、当初はとても違和感があった。
操作は前作と同様自機の移動に8方向レバー、ショットと特殊ウエポンの発射に2つのボタンを使用する。
また、プレイヤーの機体数が、前作の4ヶ国4機体から5ヶ国8機体と大幅に増えている。
全10ステージ。



$end


$info=pspikes2
$bio
パワースパイクスII


発売年：1994.10

開発元：ビデオシステム　発売元：タイトー

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


近未来を舞台としたハイパーモードを用意した壮絶なバレーボール作品。
ルール自体は通常のバレーボールと同じだが、
ボールが稲妻となる「サンダーサーブ」や、
ボールが3つに分裂する「イリュージョンスパイク」など、合計26種類もの迫力ある必殺サーブ＆スパイクが使用可能となっている。
この「パワースパイクスII」は、まさにボールが凶器となる過酷なバレーボールなのである。
操作は、8方向レバーと2つのボタンで行う。
必殺技はコマンド入力とボタンで使用することができる。
なお、普通のバレーボールもプレイ可能である。



$end


$info=sonicwi3
$bio
ソニックウイングス3


発売年：1995.10

開発／発売元：ビデオシステム

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


アメリカ西部の都市の上空に不思議な光が現われた後、数機の大型戦闘機が突如現われ、都市を攻撃。
同じような事件は世界各地で起こり、どの国もその軍隊に攻撃を受けたのだ。
国際秘密救助の基地もその軍隊の攻撃の為、大打撃を受けていた。
飛び立つ間もなく炎上する戦闘機。
わずかに残った使用可能な最新鋭機も敵の策略のため電子機器が使えなくなってしまった。
ここで敵が使用していたのは古いレシプロ機。
しかも実戦では使用されなかった試作機も含まれていた。
報告を受けた隊長のリヴァー卿は、決断を下す。
　
「使用可能な全て武器を用いて反撃せよ。
地下格納庫に保管されている古い兵器の使用も許可する」


前作と同様にMVSシステム用として登場した「ソニックウイングス3」。
基本システムと操作系は前作と変わらないが、新たにルート分岐システムが採用されている。
これはプレイヤーがコースをセレクトするのではなく、プレイヤーの行動により自動的にコースが決定される。
また、機体の数が前作の8機から10機に増え、それぞれの機体の性格もよりはっきりしたものとなっている。
また、シリーズ恒例となっているが、今作でも各機体、コースによりエンディングが異なる。
全2周エンド。
テンポ良く進んでいくステージ展開は今作でも健在。



$end


$info=blzntrnd
$bio
ブレイジングトルネード


発売年：1994

開発／発売元：ヒューマン

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b13


ヒューマンより登場したプロレス作品。
奥行きのあるリングを斜め視点で再現している点と、大きくてリアルなキャラクターが特徴。
操作は移動用の8方向レバーと、小攻撃、大攻撃、ダッシュに3つのボタンを使用する。
また、小攻撃を押し続けることでガードが可能。
全部で150種類以上の技が用意されている。
試合は90秒間の一本勝負で、フォール、ギブアップ、リングアウトで決着がつく。
自分も相手もパワーゲージがないが、ダウンした時に頭の上に表示される星の数でダメージがわかるようになっている。
最高4人まで同時にプレイ可能。



$end


$info=ckongo
$bio
クレイジーコング


発売年：1981.09

開発／発売元：ファルコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.2


数あるクローンゲームの中でも有名なゲームの１つがこの「クレイジーコング」。
一見、任天堂の「ドンキーコング」の海賊版だと思える作品だが、実は、
南米･ヨーロッパ方面などで販売されるものとして任天堂から許諾を得て製造されたものである。
しかし米任天堂の会社移転中にアメリカで予期せぬ大ヒット作となった為、追加製造期間に穴が空いてしまい、
未処理の4ヶ月分の注文を抱えたのだが、そこで今作がその需要を満たすかたちで出回り、
結局アメリカ国内だけで2万台近く出荷される事となっている。
ちなみに基板は本家「ドンキーコング」ではなく、日本物産の「クレイジークライマー」に依拠した設計であるが、
後にファルコンが販売する唯一のオリジナルゲーム「ドロドン」が設立後まもないUPL開発だった事を考えると、
ファルコン自身には開発能力はなく、今作の開発もUPLが担当、ファルコンは販売･製造だったという事も考えられる。



$end


$info=ckongalc
$bio
クレイジーコング


発売年：1981.09

開発／発売元：ファルコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.2


数あるクローンゲームの中でも有名なゲームの１つがこの「クレイジーコング」。
一見、任天堂の「ドンキーコング」の海賊版だと思える作品だが、実は、
南米･ヨーロッパ方面などで販売されるものとして任天堂から許諾を得て製造されたものである。
しかし米任天堂の会社移転中にアメリカで予期せぬ大ヒット作となった為、追加製造期間に穴が空いてしまい、
未処理の4ヶ月分の注文を抱えたのだが、そこで今作がその需要を満たすかたちで出回り、
結局アメリカ国内だけで2万台近く出荷される事となっている。
ちなみに基板は本家「ドンキーコング」ではなく、日本物産の「クレイジークライマー」に依拠した設計であるが、
後にファルコンが販売する唯一のオリジナルゲーム「ドロドン」が設立後まもないUPL開発だった事を考えると、
ファルコン自身には開発能力はなく、今作の開発もUPLが担当、ファルコンは販売･製造だったという事も考えられる。



$end


$info=ckongjeu
$bio
クレイジーコング


発売年：1981.09

開発／発売元：ファルコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.2


数あるクローンゲームの中でも有名なゲームの１つがこの「クレイジーコング」。
一見、任天堂の「ドンキーコング」の海賊版だと思える作品だが、実は、
南米･ヨーロッパ方面などで販売されるものとして任天堂から許諾を得て製造されたものである。
しかし米任天堂の会社移転中にアメリカで予期せぬ大ヒット作となった為、追加製造期間に穴が空いてしまい、
未処理の4ヶ月分の注文を抱えたのだが、そこで今作がその需要を満たすかたちで出回り、
結局アメリカ国内だけで2万台近く出荷される事となっている。
ちなみに基板は本家「ドンキーコング」ではなく、日本物産の「クレイジークライマー」に依拠した設計であるが、
後にファルコンが販売する唯一のオリジナルゲーム「ドロドン」が設立後まもないUPL開発だった事を考えると、
ファルコン自身には開発能力はなく、今作の開発もUPLが担当、ファルコンは販売･製造だったという事も考えられる。



$end


$info=ckongs
$bio
クレイジーコング


発売年：1981.09

開発／発売元：ファルコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.2


数あるクローンゲームの中でも有名なゲームの１つがこの「クレイジーコング」。
一見、任天堂の「ドンキーコング」の海賊版だと思える作品だが、実は、
南米･ヨーロッパ方面などで販売されるものとして任天堂から許諾を得て製造されたものである。
しかし米任天堂の会社移転中にアメリカで予期せぬ大ヒット作となった為、追加製造期間に穴が空いてしまい、
未処理の4ヶ月分の注文を抱えたのだが、そこで今作がその需要を満たすかたちで出回り、
結局アメリカ国内だけで2万台近く出荷される事となっている。
ちなみに基板は本家「ドンキーコング」ではなく、日本物産の「クレイジークライマー」に依拠した設計であるが、
後にファルコンが販売する唯一のオリジナルゲーム「ドロドン」が設立後まもないUPL開発だった事を考えると、
ファルコン自身には開発能力はなく、今作の開発もUPLが担当、ファルコンは販売･製造だったという事も考えられる。



$end


$info=ckong
$bio
クレイジーコングパートII


発売年：1982

開発／発売元：ファルコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.2


※「ドンキーコング」のコピーゲーム



$end


$info=silvland
$bio
シルバーランド


発売年：1982

開発／発売元：ファルコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, Custom]

表示領域[256x224]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


「リバーパトロール」のキャラクター替えゲーム。
水上パトロールを題材にした「リバーパトロール」が、見事にスキーゲームに変身している。
しかし、つじつまのあっていない部分もいくつか見受けられる。


※詳細はリバーパトロールを参照



$end


$info=mgakuen2
$bio
麻雀学園２ -学園長の復讐-


発売年：1989

開発元：フェイス　発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.35


前作「麻雀学園<卒業編>」で、プライドを傷つけられ学園長・脇坂圭子は、
復讐に燃え新たなる挑戦状をたたきつけた。
はたして君は、9人の雀士に勝ち抜き、再び学園長を倒すことが出来るだろうか!?…
大ヒットした前作の続編だが、絵柄は一新。
そのためか前作のファンだったプレイヤーからは賛否両論あったようだ。
キャラクターに芸能人のそっくりさんがいるのは、明らかに受けを狙ったものであったが、好評だったらしい。
脱衣シーンの過激度は前作よりもかなり高くなっている。



$end


$info=sandscrp
$bio
サンドスコーピオン


発売年：1992

開発元：フェイス　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2203]

表示領域[224x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.53


中央政府軍は現状を打破すべく空軍特殊戦闘班「スコーピオン」を集結させた。
彼らに与えられた使命は、闘いの女神、パラス・アテネを中央政府軍へ振り向かせることだ。
最新鋭戦闘機SDF-P-02「ハンティング・パイソン」を駆って、ルナ政府軍の第2次地上侵攻部隊に壊滅的打撃を与えること。
スコーピオン・ナンバーズの名にかけて、なんとしても作戦を完了せよ。
GOOD LUCK！
「雷電」に影響を受けたと思われる、フェイス製作の縦スクロールシューティング。
 
3種類のメインショットと2種類のサブウエポンを使い分けて進み、ボムの使用も可能。
 
実はこのゲーム、2P側でプレイすると難易度が下がる。
 



$end


$info=gururin
$bio
ぐるりん


発売年：1994.05

開発／発売元：フェイス

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.34


この世とは空間も時間もまったく異なる世界で、人々は平和に暮らしていた。
しかし、ある時、邪悪な妖気とともに異生物が侵入してきた。
その邪悪な異生物は、困ったことに目に見えない、小さなものだった。
困り果てた人々に長老が語り始めた。
「この先の地にある正方形の魔法陣を使えば、敵の攻撃に耐えられる強い体と勇気を手に入れられるはずじゃ‥。
」人々は平和を守るため魔法陣に入ることになった。
このゲームのルールは、上から落ちてくる落ち人を、魔法陣を回転させて同じ色の落ち人を3人以上並べて消していくというものである。



$end


$info=miexchng
$bio
マネーアイドルエクスチェンジャー


発売年：1997.01

開発／発売元：フェイス

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.34


資本主義社会を支える「お金」をテーマとして、
女子高生の三越さくら扮する両替戦士エクスチェンジャーが、マニー教団を相手に戦いを繰り広るというのが、おおまかなストーリー。
ゲーム内容は画面上に現れる硬貨を移動して、
5円玉2枚を10円玉、50円玉10枚を500円玉というように両替して消していくアクションパズルゲームである。
プレイ中には硬貨の他にも、効果的なアイテム類がいくつか登場する。
CPU対戦プレイの他に、練習モードや対戦モードも用意されている。
余談だがキャラクターデザインは、石田敦子によるものである。



$end


$info=thehand
$bio
ギャンブラー


発売年：1981

開発元：富士商　発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x288]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.36


風変わりなドットイート作品。
主人公のホパイと敵の姿が、グー、チョキ、パーの形をしているのが特徴。
操作は4方向レバーで移動、3つのボタンは「＄」マークの取得時に好きな手形に変身するのに使用する。
これは自分がパーの時に、敵はチョキの手形で追いかけてくるので、自分がグーに変身して逆襲できるということである。
面クリアすると強制的に上方向にスクロールするので、上の出口から脱出して次の面へと向かう。
スクロールにつぶされないうように注意。
童謡「むすんでひらいて」がBGMとして使われている。
全5面でループする。



$end


$info=chukatai
$bio
中華大仙


発売年：1988

開発元：ホットビィ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2), I8X41]

音源チップ[YM2203]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


中国では今もなお仙人になる為に数多くの者が修行を積んでいるそうな。
まっ、そーゆーわけで主人公こと「マイケルチェン」も仙人の最高位である「大仙」の称号を授かる為に修行の旅へ出かけたわけだ。
このゲームは「中華大仙」というタイトルからも想像できるように、
中国を舞台とした、ややコミカル調の横スクロールタイプのシューティングゲーム。
通常のショットに加えて、ステージの途中で出現する扉に入ることで、法術を使用することができる。
ラーメンのドンブリやシュウマイなど愉快なキャラクターが特徴的である。
全5ステージ。



$end


$info=palamed
$bio
パラメデス


発売年：1990

開発元：ホットビィ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[320x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.36


タイトーより登場したアクションパズルゲーム「パラメデス」。
このゲームのルールは、上方向から落下してくるサイコロの列に、自分のサイコロの目を合わせて撃ち込むというもの。
当たったサイコロは画面下部にストックされ、
その並びを利用して、
ゾロ目や21などの役をつくると、
上から落ちてくるサイコロを何ラインか消したり、ボーナス得点が得られるなどのフィーチャーが用意されている。
レベルは99までアップしていく。



$end


$info=plgirls2
$bio
プレイガールズII


発売年：1993

開発／発売元：ホットビィ

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x320]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.37b6


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=pkladies
$bio
ポーカーレディース


発売年：1989

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ポーカーパネル

ジャンル：ポーカー

サポートバージョン：v0.35


ユウガの名作「麻雀学園」のグラフィックを流用した海内向けの脱衣ポーカーゲーム。
見ることが出来る画像は3段階に分けられており、それぞれの段階に合わせクリアポイントが設けられている。
登場する女性たちの対戦順が「麻雀学園」から入れ替えられており、ステージクリア後にはさらに過激なイタズラシーンが追加されている。





$end


$info=pang
$bio
ポンピングワールド


発売年：1989.12

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


ハドソンからパソコン用ソフトとして発売されたゲームのリメイクゲーム。
ゲームの内容は、固定画面内に配置されている風船をワイヤーで撃ち、どんどん分裂させて全部消していくというものである。
風船を分裂させたり、
ブロックを破壊した時に、時折出現するアイテムを取ることで、バリア、2連射が可能なワイヤー、ボーナスポイントを得ることができる。
操作方法は、4方向レバーで左右の移動と、ハシゴの上り下り登り降り、ボタンはワイヤーの発射に使用する。



$end


$info=spang
$bio
スーパーパン


発売年：1990

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


好評だった前作「ポンピングワールド」の続編として登場したゲーム。
ルールは単純、画面上のボールを全て割ればステージクリアとなる。
ただし、
「スーパーパン」では、
前作のゲームシステムを踏襲した、
ステージクリアタイプのツアーモードに加え、次々と湧き出てくるボールを延々と割り続けるパニックモードが追加されている。
前作同様アイテムも多数登場する。
ツアーモードは全40ステージ。



[TIPS]

パニックモードでボールを割らずに粘っていると、ボールがスピードアップし、１０万点入る。


$end


$info=karatour
$bio
チャタンヤラクーシャンク -ザ・カラテトーナメント-


発売年：1992.12

開発／発売元：ミッチェル

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


ミッチェルより登場した、本格派空手アクション作品「チャタンヤラクーシャンク」。
操作は8方向レバーと、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
レバーの入力方向により遠距離と近距離攻撃を使い分けることが可能。
防御は上・中・下の3方向に対応していて、自分が攻撃中でも防御できる点が新しい。
逆に防御している時にも攻撃することができる。
また、例えば相手の上段攻撃に対しては、下段攻撃というような形の「返し技」と呼ばれるテクニックが存在する。
ゲーム開始時に白帯、茶帯、黒帯と3種類の難易度がセレクトできる。



$end


$info=pang3
$bio
パン3 -怪盗たちの華麗な午後-


発売年：1995.06

開発／発売元：ミッチェル

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


「ポンピングワールド」から始まったボール割りゲームシリーズの第3弾。
今作も操作方法や基本的なゲーム内容に大きな変更はなされていない。
しかし、ゲーム開始時に、それぞれ性格の異なる4人のキャラクターから好きなキャラクターを選ぶという新たなシステムを採用している。
また、
今回は10ステージエンドのビギナーモードを用意、
50ステージが用意されたノーマルモード、前作でも好評だったパニックモードの3種類のモードを楽しむことができる。



[TIPS]

ステージセレクト：レバーを下に入れながら、ノーマルモードをセレクト。

ゲキムズ１０ステージ：１Ｐショットと２Ｐショットを同時に押してノーマルモードをセレクト。



$end


$info=zunkyou
$bio
ずんずん教の野望


発売年：1994

開発元：港技研　発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b9


世は世紀末。
秘密結社「ずんずん教」は踊りによる世界征服を企んでいた。
それを見ていた仏様たちは、その野望を阻止すべく「金地蔵」と「銀地蔵」を派遣した。
世界に散らばり、踊り襲う「ずんずん教」を壊滅させろ！以上のストーリーから想像できるが、そのとおりのカルトな作品。
ショットとボムを使って固定画面内の敵をすべて倒してステージクリアを目指す。
開発は港技研だが、1994年にこの作品をリリースしてくる辺りが侮れない。
各支部は4ステージ構成で、日本、欧州、米国、アジアの4つの支部を粉砕していく。
全2周エンド。



$end


$info=skyalert
$bio
スカイアラート


発売年：1992.10

開発／発売元：メトロ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[224x360]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


メトロが放つアーケードゲーム作品第1弾は、縦スクロールシューティング「スカイアラート」。
ゲーム内容と操作方法は極めてオーソドックスで、移動用の8方向レバーとショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
ステージ構成も極めて普通の内容だが、あえて特徴を探すなら、この作品には一切地上物が登場しないという点がある。
パワーアップアイテムは「P」を取ることでショットとミサイルが3段階にパワーアップ。
「S」を取ると自機がスピードアップ。
「B」を取るとボンバーが補充される。
全8ステージでループする。



$end


$info=poitto
$bio
ぽいっと！


発売年：1993

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[360x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b12


落下してくるボトルを縦横および斜めに並べて消していく落下型パズル作品。
操作は4方向レバーでボトルの移動、ボタンを使って右方向に回転させる。
一度にボトルを4つ以上消すか、連鎖消しが成功するとモンスターに攻撃することができる。
モンスターに攻撃することで、ボトルが時計に変わり、一定時間消せないお邪魔キャラクターになる。
しかし、針が一回りしてしまえば再びボトルに戻る。
また、
置いたボトルと同じ色のボトルを全て消してくれるスペシャルボトルや、
プレイの邪魔者となるモンスターボトルなどのアイテムが登場する。



$end


$info=lastfort
$bio
牌砦


発売年：1993.03

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[360x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b11


もはや定番ともいえる麻雀牌を利用したパズル作品。
8方向レバーと1つのボタンで操作する。
ルールはプレート状に積み上げられた牌の山から、
左側の7つまで入れられるボックスに上手く牌を入れつつ、同じ絵柄を2つ揃えて消していくというもの。
取れる牌には条件があり、
上下または左右を挟まれている、斜め4方向が囲まれている、さらに重なっている下のプレートを取ることはできない。
ボックスかプレートの山、どちらかをすべて消すことができればステージクリア。
ボックスに牌をストックしておける分、「上海」ほど難しくはない。



$end


$info=toride2g
$bio
牌砦II 仇討ち外伝


発売年：1994.03

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b12


これは覇権奪回を心に誓い仇討の戦に挑む男の物語である。
西暦184年、かつて知力で全土を支配していた帝“牌砦王”も今は力が衰え権威も失墜し、各地で反旗を翻す者があらわれ始めた。
復活を賭け牌砦王は鎮圧の戦いを挑んだが、空しくも敗れ斬刑に処されたのである。
頭角をあらわした武将たちはそれぞれ独自の牌砦を築き、
これに挑む者はことごとく退けられ、まさに群雄が割拠する時代となったのである。
「牌砦」の外伝として登場したシリーズ第3弾。
ルールに変わりないが、なぜか歴史的なストーリーが突如として加えられている。



$end


$info=dharma
$bio
だるま道場 -目指せ、達麿王-


発売年：1994.04

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b11


メトロより登場した、だるま落としをアレンジしたパズル作品。
積み木の山からだるまを打ち出して、下段に同じ絵柄を3つ揃えて消していくというもの。
8方向レバーで主人公を操作して、ボタンでハンマーを振って積み木を叩く。
反動で積み木が1つ分ずれて、一番左にある積み木が画面外へ出る。
これを繰り返して画面下部に同じ色の積み木を3つ並べれば消すことができる。
画面内の積み木やシャチホコ、だるまなどを全て消すことでステージクリアとなる。
内容は単純だが奥深く、プレイヤーを飽きさせることがない。
2人対戦プレイも可能。



$end


$info=bangball
$bio
バンバンボール


発売年：1995.10

開発元：メトロ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b15


バンプレストより登場した面クリア型のアクションパズル作品。
ルールは単純で、主人公のネズミを操作して、フィールド上を動くボールに同じ色のボールを当てて消していくという内容。
全てのボールを消すとステージクリアだが、残りのボールが少なくなるとスピードが速くなる。
また、ボールを持った状態であれば、ボールをガードすることができるので、このテクニックは是非とも活用したい。
ボールや障害物に当たると体力が減り、体力がなくなるとゲームオーバー。
2人で協力プレイも可能。
発売はバンプレストだが、開発はメトロである。



$end


$info=pururun
$bio
ぷるるん


発売年：1995.10

開発元：メトロ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b12


メトロより登場したパズル作品。
基本ルールは、同じ色をした「ぴっくる」を縦横に4つ以上並べて消していくというもの。
ただし、
この作品はステージクリアの条件がちょっと変わっていて、画面の下を歩いてる主人公の「ピピ」を見事宝物まで進めることが目的となる。
ぴっくるを消すごとにピピは前へと進んで行くが、3連鎖以上で消した場合には一気にダッシュする。
操作は8方向レバーと2つのボタン。
一方のボタンはぴっくるを置くのに使用し、もう片方は爆弾を使うのに使用する。
危なくなったら、迷わず爆弾を使った方がよいだろう。



$end


$info=puzzli
$bio
ぱづり


発売年：1995.11

開発元：メトロ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b13


「牌砦」のメトロより登場した、魚を釣るコミカルタッチのパズルゲームは、その名も「ぱづり」。
ルールは、黒猫から渡された魚を海に放していき、同じ種類の魚を縦横あるいはL字型に組むことで、魚を釣り上げていくというもの。
通常の落下型パズルと比べて、揃える度に上に浮いてくる点が異なるが、とにかく次々魚を釣っていけばよい。
操作は自分の船をレバーで操作して、魚を落とすのと、落とす魚を交換するのに2つのボタンを使用する。
DEAD LINEを超えるところまで魚が下がってしまうとサメに食べられてゲームオーバーとなる。



$end


$info=daitorid
$bio
大牌砦


発売年：1996.01

開発／発売元：メトロ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（要確認）

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b11


サン電子の「上海」に見た目は似ているが、ルールはまったく異なるパズル作品「牌砦」シリーズの第4弾。
プレートから牌を次々と消していくという基本ルールは同じだが、
2つ揃えて消すのではなく、同じ絵柄で3つ揃える「刻子消し」、または数字を順に3つ並べる「順子消し」を行う必要がある。
ボタンで山の角度を見やすい位置に変更することができる。
制限時間内に全ての麻雀牌を消せばステージクリア。
ステージごとの牌の配置と絵柄が固定になっているのがせめてもの救い。
また、初心者用の「ビギナーモード」が用意されている。



$end


$info=balcube
$bio
バルキューブ


発売年：1996.07

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー（要確認）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


フィールドに並んだキューブに、上下運動を続ける謎の生命体バルをぶつけて消していくという内容のちょっと変わったブロック崩し作品。
基本的な内容はブロック崩しだが、ボールの方を操るという点でこれまでのブロック一線を画している。
画面下部のバルが当たると常に1ヶ所に穴があいてしまう7個のストッパーを味方に、バルを落とさないようキューブを破壊していく。
キューブが下のラインまで下がってもミスになるので注意。
右側に常に表示されるマップで、かなりの先までブロックのパターンを確認できる。
2人対戦プレイも可能。



$end


$info=minasan
$bio
みなさんのおかげさまです！ -大スゴロク大会-


発売年：1991.01

開発元：モノリス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.35


麻雀とスゴロクを組み合わせた内容のコミカルな麻雀ゲーム。
麻雀の勝敗によってスゴロクのコマを進めることができる。
当時放映されていた、とんねるずの「みなさんのおかげです」の人気キャラクターが多数登場するのが楽しい。
ゲーム開始時に「のりちゃん」と「カマオ」からプレイヤーを選択できるが、まあどうでもいい。
モノリスはこの作品の他にも「バカ殿様麻雀漫遊記」という麻雀作品を手がけている。



$end


$info=bakatono
$bio
バカ殿様麻雀漫遊記


発売年：1991.12

開発／発売元：モノリス

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.35


志村けんの「バカ殿様」に酷似した、
麻雀好きの主人公の殿様が、麻雀日本漫遊の旅を繰り広げるというMVSシステムで登場したコミカルな麻雀ゲーム。
旅の先々では様々な敵が登場し、殿の行く手を阻む。
また、自分の持ち点により、牌交換やリーチ一発などのアイテムを手に入れて、ゲーム展開を有利にすることができる。



$end


$info=mole
$bio
モールアタック


発売年：1982

開発／発売元：八千代電気

CPU構成[M6502]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[320x200]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：9ボタン（特殊パネル）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


1980年代中頃のデパートのゲームコーナーには、
必ずといっていいほど設置されていた「もぐらたたきゲーム」をビデオゲームにしてしまったというのが、この「モールアタック」である。
専用のアップライト筐体には、
9つの大きなボタンが配置され、
画面上の9つの穴に対応しているので、穴からもぐらが出てきたら瞬時にそのボタンを叩いてもぐらを退治していく。
子供にもプレイできる内容と言うことで、子供用の踏み台が筐体下部に用意され、ワンタッチで出し入れできるようになっている。



$end


$info=nova2001
$bio
ノバ2001


発売年：1984

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x192]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（ボタン付レバータイプ有り）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


幻想の都ノバ。
推定亜空間に有機コンピュータの支配する完全社会があった。
ユーピーエルより登場した「ノバ 2001」は、
様々な方向から攻撃してくるロボットを撃破していく全方向スクロールタイプのシューティングゲームである。
操作方法は、8方向レバーで移動、2つのボタンは攻撃用と攻撃の方向を固定するのに使用する。
画面内の敵キャラクターを全て破壊するとステージクリアとなるが、
パトロールロボット「レダ」を逃してしまうと、ボス「M.I」が登場するので注意。
全64ステージ。
チャレンジングステージも用意されている。



$end


$info=ninjakun
$bio
忍者くん -魔城の冒険-


発売年：1984

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x192]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b11


ユーピーエルより登場した、コミカルな忍者アクションゲームの良作「忍者くん」。
上下にスクロールする山岳地帯やお城を舞台に、8人の敵達を倒していくという内容。
3ステージごとに種類の敵やボスが次々と登場するのが特徴。
操作は2方向レバーで移動、手裏剣とジャンプに2つのボタンを使用する。
このゲームでは、ジャンプや急降下で敵を気絶させるテクニックが重要。
手裏剣8発のみでクリアするとボーナス得点が得られる。
また、制限時間内にボールを取っていくボーナスステージも用意されている。
全32ステージでループする。



[TIPS]

倒した敵をさらに撃つと１０００点。
撃つたびに点が入る。

９９面をクリアすると、次の面の開始時に、《YOU ARE SUPER PLAYER! THANK YOU.》のメッセージが出る。

敵の混合攻撃面で、最後までボスを倒さないと分身する。
分身の動きと、ボスの動きが明らかに違うので、
そこまで到達できるなら見分けるのは簡単。
なお、分身の攻撃は当り判定が無い。

$end


$info=pkunwar
$bio
ペンギンくんウォーズ


発売年：1985

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x192]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


かわいらしいキャラクターのペンギンくんを操作して、ボールを投げ合いトーナメント戦を勝ち抜いていく、対戦型のアクションゲーム。
ゲームのルールは、とにかく相手の陣にボールを全て投げ込むこと。
体にボールをぶつけられてしまうと、一定時間動けなくなってしまう。
また、時間内に決着がつかない時は、自陣にあるボールが少ない方が勝ちとなる。
操作方法は、2方向レバーで左右の移動と、ボールを投げるボタンのみ。
モグラたたきや、エアホッケーのボーナスステージもある。



$end


$info=retofinv
$bio
リターンオブザインベーダー


発売年：1985

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (3), M68705]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x288]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.35


日本中をブームに巻き込んだ、インベーダーがパワーアップして帰ってきたという記念すべき作品。
グラフィックとサウンドともにかなり美しくなっている。
操作方法は自機のゼロービィを2方向レバーで動かし、ビームボタンで攻撃する。
ビームは標準でも2連射することができる。
また、パワーアップアイテムにより貫通ビームや、ワイドビーム、4連射が可能となる。
名古屋撃ちやレインボーなどのテクニックも健在。
中心に弾が命中しないと、弾を跳ね返してくる敵がなかなか手強い。
全16ステージでループする。



$end


$info=raiders5
$bio
レイダース5


発売年：1985

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x192]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b16


UPLより登場したパズル要素の高いアクションシューティング作品。
シルバーシップを操作して、3分間の制限時間内にターゲットブロックを全て破壊し、出口から脱出することが目的。
操作は移動用の4方向レバーと射程の短いビームの発射に1つのボタンを使用する。
基本的に自機は停止できない。
また、敵キャラクターにショットを当ててタマゴ状態にして一定時間ストップさせることができる。
特殊ブロックや、
タマゴ状態の敵をブロックの代わりにするなど、非常に戦略性の高い秀作にもかかわらず、出荷台数が少なかったのが残念。



[TIPS]

無駄撃ちをしないでクリアするとボーナス点。

破壊可能なブロックを全て壊すと自機が変身する。
（ゲームオーバー時まで有効）
変身後でないと壊せないブロックがあるので最初のプラクティスで変身してしまうのが得策。



$end


$info=xxmissio
$bio
XXミッション


発売年：1986

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[192x512]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b14


UPLから登場したリアルなグラフィックの縦スクロールシューティング作品。
登場するキャラクターは、すべて実在するモデルが使用されている。
操作は8方向レバーと、対空と対地用のバルカン砲に2つのボタンを使用する。
一定の条件で出現する「WAP」を撃つと、全7種類に変化する星マークのアイテムに変わる。
この星マークにより、4種類のパワーアップ攻撃が可能となる。
ただし、40秒間の時間制限がある。
バランスはよいが、内容的にはオリジナリティが全く感じられないのが残念なところ。
ちなみに自機のモデルはF14トムキャット。


余談だが、UPL倒産前に「FINAL MISSION」なる続編が制作されていたらしい。



$end


$info=mnight
$bio
ミュータントナイト


発売年：1987

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x192]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


不思議なキャラクターと異様な世界観を持つ、風変わりなアクションゲーム。
まず、主人公「ミュートロン」の姿は、どうみても鬼太郎の目玉親父である。
さらに、アイテムで超巨大化したり、分裂して群れをなしたりすることが、異様さを増幅しているといえる。
操作方法も変ちょっと不思議で、ジャンプボタン連打で連続的にジャンプして空中遊泳が可能となっている。
その他、様々なトラップや、乗り物を使って先のステージを目指す。
ただし、なかなか先のステージに進むのが難しい。



[TIPS]

デモ中に、１Ｐスタート、ショット、ジャンプと順番に押しっぱなしにする。
これを２回繰り返すと
スタッフロールが見れる。

止まっていると連射できないが、レバーがどこかに入れっぱなしになってれば連射ができる。
また、空中でも連射可能。



$end


$info=ninjakd2
$bio
忍者くん -阿修羅の章-


発売年：1987

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x192]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


「忍者くん 魔城の冒険」の続編。
今回は敵を全滅させるというよりは、出口を目指す脱出タイプのゲームとなっている。
8方向レバーで移動し、2つのボタンをジャンプと手裏剣に使用する。
また、レバーとジャンプボタンの組み合わせで三角とびが可能。
三角とびを使って登る場面も多く、ゲームのポイントとなる。
前作のように敵を全滅するステージや、水中、洞窟などステージの構成も多彩。
パワーアップやボスも登場し、全体的に良くできている作品である。
全31ステージ。



[TIPS]

倒した敵をさらに撃つと１０００点。
撃つたびに点が入る。

高いところから落ちてじたばたしている時に着地の瞬間にジャンプボタンを押してうまく着地すれば１０００点ボーナス。

破壊可能なブロックの上をかするように手裏剣を撃つと複数のブロックを破壊可能。

３０面の脱出口が、なぜかボーナスフルーツになるバグがある。
一旦これが発生すると、そのプレイ中は絶対にクリアできなくなる。
因みに、最終面は３１面。

残機が６人並んだ状態で次のエクステンドとなるスコアを迎えると、そのスコアは勿論それ以後も増えなくなる。


$end


$info=arkarea
$bio
アークエリア


発売年：1988

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x192]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


同社「ノバ2001」を彷彿とさせる全方向スクロールタイプのシューティングゲーム。
操作方法も「ノバ2001」と同様に8方向レバーで移動、ショットの発射と進行方向の固定に2つのボタンを使用する。
ただし、ボタンを押すと固定されるのではなく、離した時に固定となる点が「ノバ2001」とは異なる。
今作ではグラフィックも美しくなり、巨大なボスキャラクターも登場する。
やや、地味な作品のため知名度は高くないが、UPLらしい独特の世界観を作り上げている。
また、2人同時プレイも可能。



$end


$info=robokid
$bio
アトミックロボキッド


発売年：1988

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x192]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b10


2XXX年、核戦争後の放射能の嵐によって、滅亡の危機にさらされた人類…。
彼はそんな人類の存続データをインプットされ、この世に生まれた。
しかし彼が目覚める直前、 生みの親であるトミタ博士が何者かに殺された！
自分の目的 も解らずに、目覚めたロボキッド。
博士の造った侵入者防止ロボットには、
まだ彼が目覚めた事はインプットされてない…。
 ロボット達は彼を侵入者とみなし、
容赦なく襲いかかる…。
 戦え、ロボキッド！君の使命はまず「生きる」ことだ！
残された人類のために…。


UPLらしい渋めのグラフィックが特徴的なアクション作品。
開発当初は「ミュータントナイト」の続編として制作されていた。



$end


$info=omegaf
$bio
オメガファイター


発売年：1989

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[192x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b10


西暦1999年、地球に1機の超大型UFOが飛来した…。
惑星マリューズからの闇の使者、
ANGORMOSの軍団が、
地球征服に乗り出したのである！その頃、
国家間で争いの絶えなかった地球には、外宇宙の敵に立ち向かうだけの余力はないと思われたが、無謀極まりない若者が現れた。


スコアへのこだわりを極限まで追求した、極めてマニアックな作品。
敵に接近すればするほど得点の倍率が高くなる得点システムがその最たるもの。
あまりにも極端にパワーアップする武器も特徴的。
また、敵の動きがスローになるという新たな手法も取り入れられている。



[TIPS]

敵を1匹も倒さずに面をクリアすると100万点ボーナス。

このゲームのオルクラッシュは、ラスボスを含めすべての敵を一撃で倒せる。
また、
Ｙ座標が自機より下の敵の倍率は一律10倍となる。
ラスボスは、これを使わないと倒せない。


$end


$info=vandyke
$bio
バンダイク


発売年：1991

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b15


UPLより登場したトップビュータイプのファンタジックアクション作品「バンダイク」。
操作は移動用の8方向レバー、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
プレイヤーは最初から装備している剣の他に、モーニングスター、爆弾、魔法などを使って進んでいく。
プレイヤーはライフ制のストック制。
2人同時プレイが可能。
内容は非常にオーソドックスで、UPLの作品にしてはオリジナリティに欠ける作品である。



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$info=mgakuen
$bio
麻雀学園 -卒業編-


発売年：1988

開発元：ユウガ　発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.35


他を寄せ付けない美麗なグラフィックと、イタズラシーンでのHボタン連打、
初めてプレイヤーがイカサマをできるようになったという、脱衣麻雀界に革命を起こした名作。
マージャンアカデミーの卒業試験に9人の講師にチャレンジし、無事卒業するのが目的というストーリーである。
「ユウガ」発売となっているが、実際の製作はあの「カプコン」で、
当時、経営危機であったため主力スタッフを投入、
女の子の声には社内の女性社員を参加している等、低コストで作られていると言われている。
結果、それまでの脱衣麻雀の倍以上の売り上げを出し、会社の危機を救うことになる。



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$info=marukin
$bio
スーパー（禁）版


発売年：1990

開発元：ユウガ　発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.35


麻雀学園の流れを汲む作品。
一人一発勝負の潔さと24人＋1人という登場人数の多さがウリ。
自分が負けるとかわりにコーチが脱ぐ(4枚)。
高い得点で上がるとHボタン連打のフィーチャー「ティッシュタイム」が楽しめるが、
その表現の過激さは全年齢向け脱衣麻雀の範疇を超え、暴力表現と共に問題視されるに至った。
最終的にユウガ名義は消滅、その後しばらくしてJAMMAにより、暴力・性表現に対する倫理規定(通称JAMMA倫)が制定されることとなる。

ちなみに、役満など異常な高得点の場合は「ティッシュタイム」が連続で楽しめておトク。



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$info=cosmicmo
$bio
コスミックモンスターII


発売年：1979

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン（初期バージョンはパドル操作）

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.30


「コスミックモンスター」は本家「スペースインベーダー」のキャラクターを変更しただけの作品だったが、
「コスミックモンスターII」は、キャラクターのさらなる変更に加え、インベーダ－の配置にも大きな仕様変更がなされている。
本家などでは下から10、
10、
20、
20、
30点の配置だが、
「コスミックモンスターII」では10、
10、10、20、20点の配置となり、30点の敵は、驚いたことに撃ち逃したUFOから一気に11匹も補充される。
その他、自機をパドルで操作するという特徴も持っていたが、プレイヤーには不評だった。



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$info=galxwars
$bio
ギャラクシーウォーズ


発売年：1979.08

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v00.8


2方向レバーで上昇するミサイルを左右に動かし、横行する隕石を避けながら画面上部のUFOを撃墜するのが、このゲームの目的。
ミサイルを当てる場所によって得点が異なる。
また、ボタンをでジェット噴射を使用でき、ミサイルの上昇スピードを加速することができる。
UFOを8機撃墜すると1面クリアとなる。
また、UFOに当てることができずに画面外に出てしまった場合はミスにはならず、再び戻ってくる。
一定のステージをクリアすることで「VERY GOOD !!」「WONDERFUL !!」などのメッセージが表示される。
タイトー版も存在する。



[TIPS]

各面に１機、最初に破壊すると600点入る敵が存在する。


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$info=cosmicg
$bio
コスミックゲリラ


発売年：1979.11

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[TMS9980A/TMS9981]

音源チップ[Samples, DAC]

表示領域[192x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


UFOやトーチカも存在する等インベーダーのアレンジだが、
敵のゲリラは横移動しても下がらず、ブロックを持ち去って中央の砲台を奪おうとする。
敵を撃ってそれを阻止するのがプレイヤーの目的。
砲台が端まで持ち去られると残機が1機減る。
素早く動く「はやてのゲリラ」や、激しい音ともに現れる「ミュータントモグラ」「金色に輝くゲリラ」などが登場する。
亜流からユニークなオリジナルを生み出したユニバーサルの初期傑作だが、「ギャラクシアン」と同時期に登場したのが不運だった。
また、石森章太郎が制作にかかわっているらしい。



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$info=zerohour
$bio
ゼロアワー


発売年：1980

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80]

表示領域[192x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.55


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。

E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



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$info=devzone
$bio
デビルゾーン


発売年：1980

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[192x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
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$info=magspot2
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マジカルスポットPART II


発売年：1980

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[192x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
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E-Mail : agdb@modepth.com

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$info=cosmica
$bio
コスミックエイリアン


発売年：1980.01

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80]

表示領域[192x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


1980年にユニバーサルより登場した、「ギャラクシアン」タイプのシューティング作品。
同社がいくつかリリースしているコスミックシリーズの一作品である。
この作品は、
当時大ヒットしていた「ギャラクシアン」を意識したのか、
敵編隊の構成が最高4機となり「ギャラクシアン」の編隊よりも護衛機が1機多い。
これにより飛行中の敵編隊を全滅させるのは非常に難しくなっている。
また、後半の面では自機の位置が上がり、敵との距離が近くなるため難度が高くなる。
敵が最後の1機になると、大きな姿に変身して体当たりしてくるので注意。



$end


$info=nomnlnd
$bio
戦国の自衛隊


発売年：1980.04

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[192x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


「戦国の自衛隊」などと、ちょっと意味深なタイトルがつけられた作品。
ゲーム内容は、画面上部より次々と攻めてくる敵戦車をすべて破壊するというもの。
敵の戦車は4方向にしか動けないが、自機は8方向に動けるというのが特徴的である。
操作は8方向レバー移動、ボタンで砲弾を発射する。
面が進むにつれて敵戦車の数や移動スピードがアップ。
さらには短いフレーズで繰り返す不気味なBGMがテンポアップして、ゲームの緊張感を演出する。
またタイトルは、1979年の斉藤光正監督の「戦国自衛隊」という映画を参考にしていると思われる。



$end


$info=cheekyms
$bio
チーキーマウス


発売年：1980.06

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[192x256]　
表示色数[192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


モグラ叩きゲームをアーケードゲーム風にアレンジしたアクション作品。
床下に隠されたチーズを狙ってやってくるネズミ達を、ハンマーで叩いて倒して全滅させることが目的である。
天井裏からやってくるネズミは床をかじってチーズへと辿り着き、
それを巣に持ち帰ろうとするので、2方向レバーとハンマーボタンで対抗する。
また、ネズミを40匹倒すごとにポイントの高いペスト菌が出現するので、逃がさずハンマーで叩く。
チーズを全て奪われるか、3回ミスするとゲームオーバー。
オープニング時には「ずいずいずっころばし」が流れる。



$end


$info=panic
$bio
スペースパニック


発売年：1980.11

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples, DAC]

表示領域[192x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.18


穴を掘ってエイリアンを退治していくアクション作品。
内容としては要するにサイドビュータイプの「平安京エイリアン」というもので、操作方法も同じである。
一番弱い「モンスター」は、穴を掘って落とせば倒せるが、「ボス」は2段、「ドン」は3段も落とす必要がある。
ただし、
穴に埋まっている敵の上に、
さらに敵を落としてしまう「二段落とし」や、
通路の下を通る敵の上に、タイミング良く敵を落として潰す「ともだおれ」といったテクニックが用意されている。
プレイヤーを追いかける敵の存在が「平安京エイリアン」と異なる。



$end


$info=cavenger
$bio
コスミックアベンジャー


発売年：1981.07

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[240x192]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.27


8方向レバーで宇宙船「アベンジャー」を操作し、
2つのボタンで対空用ショットと対地用ミサイルを使い分けて敵を破壊していく横スクロールシューティング作品。
コナミ「スクランブル」のヒットにより、同様の操作系を持つ亜流が多数登場したが、この作品もその1つ。
レバーの左右方向はスクロール速度の調節も兼ねる。
レーダーで画面外からのUFOの接近を探知することができる。
また、
ホーミング弾を誘導して敵同士の自爆させたり、Xステーションを破壊して画面内のすべての敵を一気に消滅させるなどのテクニックがある。



$end


$info=snapjack
$bio
スナップジャック


発売年：1981.10

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[240x192]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.27


上下に伸縮するユニークなキャラクター「ジャック」を操作して、ドットを取っていくタイプのアクションゲームである。
ドットを一定数取ることで、パワーエサが登場し、このパワーエサを取ると敵キャラクターがEXTRAマークに変身する。
EXTRAの文字をすべて集めると1UPする、ユニバーサルが大好きなシステムもある。
余談だが、「ミスターDo!」のキャラクターも登場するのだ。
しかしながら、このゲームは、ほとんど市場には出回っていない。



$end


$info=ladybug
$bio
レディバグ


発売年：1981.10

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[192x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v00.1


この「レディバグ」は、
ちょっと可愛らしい感じのテントウ虫を4方向レバーのみで操作して、固定画面上のドットを消していくタイプのアクションゲームである。
フィールドのいたるところにある回転ドアを操作して、
虫のような敵キャラクターを誘導するのことが、このゲームの大きなポイントとなっている。
また、EXTRAの文字を揃えることで1UPする、ユニバーサルお得意のシステムも存在している。



$end


$info=mrdo
$bio
ミスターDo!


発売年：1982

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[192x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[61.166569Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.2


この「ミスターDo!」はユニバーサル上層部からの命令で、
ナムコの人気作品「ディグダグ」の模倣ゲームとして開発されたが、
様々なアイディアを盛り込み、全くアプローチの異なるゲームに仕上がっている。
プレイルールは、固定画面内の敵を反射ボールを投げて全滅させるか、サクランボを全て取るとクリア。
リンゴを落として敵を潰すことができる。
エキストラの文字を揃える1UPシステムもある。
残りの人数を256人に増やせるバグがあったが、新バージョンでは出来なくなっている。
初期のバージョンでは、主人公が「雪だるま」だった。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第56位



[TIPS]

プレイヤーのストックが０の時に、敵を最後の一匹にしといてリンゴの下で待つ。
敵が来たら振り向いて倒す。
そのときに上のリンゴでつぶされて死ぬ。
上の方の
リンゴを使い、滞空時間を長くする。
上手くいけばストックが２５５人になる。
（出来ないバージョンもあり）



$end


$info=jjack
$bio
ジャンピングジャック


発売年：1984.01

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[SN76496 (4)]

表示領域[192x240]　
表示色数[258]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


宝石を求めて、オパール山を目指して進んでいく。
このゲームの内容は、
主人公のジャックを4方向レバーで操作して、岩やシーソーの上をジャンプしながら、なるべく早くゴールを目指すというもの。
丸太やシーソーは飛び乗ると、左右に揺れ動くので注意が必要。
スピーディにクリアするほど高得点となる他、様々なボーナスシステムが存在する。
また、スロットマシーンによるボーナスゲームも用意されている。
もちろんユニバーサルお得意の「EXTRA」の文字を揃えての1UPシステムもある。



[TIPS]

１面である程度まで進むと穴からモグラが出てきてドル袋を置いていく（５０００点）。

あまり早く行きすぎるとモグラは逃げてしまう。
（２ヶ所）

右上の穴に入ると、１０００点のドル袋を持って戻ってくる。

２面でサイの上に乗っかると５０００点のドル袋を持って戻ってくる。

４面でカメの上に乗っかると５０００点のドル袋を持って戻ってくる。


$end


$info=docastle
$bio
ミスターDo! VS ユニコーン


発売年：1983

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[SN76496 (4)]

表示領域[192x240]　
表示色数[258]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.12


大ヒット作「ミスターDo!」の続編として登場したアクションゲームが、この「ミスターDo VS ユニコーン」。
「ミスターDo!」シリーズは、毎回ゲームの内容がまったく異なっているのが大きな特徴である。
さて、
今回のルールは、
主人公のピエロを操作して、
ハンマーブロックで床に穴を開け、敵キャラクターのユニコーンがはまったところを、上段からブロックで潰してやっつけるというもの。
全ての敵を倒すと面クリアとなる。
エキストラモンスターも登場している。
全8面でループ。



$end


$info=kickridr
$bio
キックライダー


発売年：1984

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[SN76496 (4)]

表示領域[240x192]　
表示色数[258]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.26


スクーターに乗って、邪魔するバイクと自転車をキックで撃退しながら制限時間内にゴールを目指すレースゲーム。
 
爆弾で攻撃してくる敵の自動車にはキックしても効果が無いので注意が必要。
 
ゴールが近くなると障害物を回避する3D画面のステージになる。
 



$end


$info=dowild
$bio
ミスターDo'sワイルドライド


発売年：1984

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[SN76496 (4)]

表示領域[240x192]　
表示色数[258]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.26


同社の「ミスターDo!」シリーズ第3弾。
このシリーズは、
毎回ゲーム内容や目的が変わることで有名だが、
今回はジェットコースターをかわしながらゴールを目指すという、ちょっと変わったアクションゲームとなっている。
操作方法は4方向レバーでジェットコースターのレール上の移動と、
ハシゴの上下に使用、ボタンを押すことで加速することができるが、これには使用制限がある。
なお、今回もお馴染みのエキストラモンスターによる1UPシステムは健在。



$end


$info=dorunrun
$bio
スーパーピエロ


発売年：1987

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[SN76496 (4)]

表示領域[240x192]　
表示色数[258]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.26


「ミスターDo!」シリーズ第4弾として登場したのが、この「スーパーピエロ」。
フィールドに段差があり、パワーボールのヒットに影響する。
画面内のフルーツを全部取るか、全ての敵を倒すとステージクリア。
お得意の「EXTRA」による1UPや、一度使用するとしばらくの間使えなくなるエナジーボールなど「ミスターDo!」のシステムを継承している。
余談だが、
このゲームは、
1984年のAMショーに「Do!ランラン」というタイトルで出品されているが、
この時は海外向けとしてのみ発売され、日本では3年遅れの1987年に発売されている。



$end


$info=blazstar
$bio
ブレイジングスター


発売年：1998.01

開発元：夢工房　発売元：エスエヌケイ(SNK)

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


同じくMVSシステムのシューティングゲーム「パルスター」の続編として登場したのが、この「ブレイジングスター」。
前作同様レンダリングによるキャラクターがとても美しいのが特徴。
今作では前作のイメージとは異なり、メカニカルなキャラクターが多くなっている。
また、プレイヤーは、ゲーム開始時に特徴の異なる4つの機体から自機を選ぶことができる。
システム面では、敵の連続破壊によるボーナスシステムなどが新たに追加されている。



$end


$info=preisle2
$bio
プレヒストリックアイル2 原始島


発売年：1999.09

開発元：夢工房　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.56


1989年にSNKより登場した恐竜シューティング「原始島」の第2弾。
グラフィックがパワーアップし、フルスクリーンムービーまで見ることができる。
新たな攻撃法としてショットボタンを押し続ければ、レバーで方向制御が可能な特殊弾を発射できる。
また、ステージの途中でさまよっている人々を救助するという任務も重要。
これらの人々を救出することでアイテムが出現する。
今作ではライフ制が採用され、回復アイテムも頻繁に登場するなど、前作からは考えられないほど難度は低くなっている。
今作の開発はSNKではなくなぜか夢工房である。



$end


$info=radrad
$bio
ラジカルラジアル


発売年：1982

開発元：ロジテック　発売元：日本物産

CPU構成[Z80, NSC8105]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


ドラム缶や丸太などの障害物をジャンプで避けながらタイヤを操作して走るレースゲーム。
 
エイリアンを撃つシューティング面、幅寄せしてくる車を避ける面、そしてボーナス面という3つの面で構成されている。
 



$end


$info=galturbo
$bio
ギャラクシアンターボ


発売年：1979

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.5


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end


$info=galapx
$bio
ギャラクシアンパートX


発売年：1979

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.5


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end


$info=newpuckx
$bio
ニューパック X


発売年：1980

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み？）

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v00.2


※「パックマン」のコピーゲーム



$end


$info=billiard
$bio
ザ・ビリヤード


発売年：1981

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：ビリヤード

サポートバージョン：v0.34


※「ビデオハスラー」のコピーゲーム



$end


$info=amigo
$bio
アミーゴ


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[106]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.28


※「アミダー」のコピーゲーム



$end


$info=gallag
$bio
ギャラッグ


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[Namco, Samples]

表示領域[224x288]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.27


※「ギャラガ」のコピーゲーム



$end


$info=cookrace
$bio
コックレース


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


※「ハンバーガー」のコピーゲーム



$end


$info=dzigzag
$bio
ジグザグ


発売年：1982

開発／発売元：ジャクソン

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


※「ディグダグ」のコピーゲーム



$end


$info=zaxxonb
$bio
ジャクソン


発売年：1982

開発／発売元：丸菱電子、ハード電子（国内で確認済み）

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


※「ザクソン」のコピーゲーム



$end


$info=spaceplt
$bio
スペースパイロット


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.12


※「タイムパイロット」のコピーゲーム



$end


$info=pootan
$bio
プータン


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.30


※「プーヤン」のコピーゲーム



$end


$info=penta
$bio
ペンタ


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.2


※「ペンゴ」のコピーゲーム



$end


$info=mrdu
$bio
ミスターDu!


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[192x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[61.166569Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


※「ミスターDo!」のコピーゲーム



$end


$info=mrlo
$bio
ミスターLo!


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[192x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[61.166569Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.2


※「ミスターDo!」のコピーゲーム



$end


$info=xevios
$bio
ゼビオス


発売年：1983

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[Namco, Samples]

表示領域[224x288]　
表示色数[129]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


※「ゼビウス」のコピーゲーム



$end


$info=battles
$bio
バトルス


発売年：1983

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 (4)]

音源チップ[Namco, Samples]

表示領域[224x288]　
表示色数[129]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.61


※「ゼビウス」のコピーゲーム



$end


$info=masao
$bio
マサオジャンプ


発売年：1983

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


※「マリオブラザーズ」のコピーゲーム



$end


$info=sboblbob
$bio
スーパーボブルボブル


発売年：1986

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.29


※「バブルボブル」のコピーゲーム



$end


$info=boblbobl
$bio
ボブルボブル


発売年：1986

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.27


※「バブルボブル」のコピーゲーム



$end


$info=sf2accp2
$bio
ストリートファイターII’アクセラレートパート2


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sf2rb
$bio
ストリートファイターII’レインボー


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sf2rb2
$bio
ストリートファイターII’レインボー


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sf2red
$bio
ストリートファイターII’レッドウェーブ


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=stagger1
$bio
ステッガー1


発売年：1998.05

開発元：AFEGA　発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[224x256]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b16


韓国のメーカーであるAFEGAより登場した、縦スクロールシューティング作品。
オーソドックスな内容ではあるが、
撃ち込み点しか入らない得点システムや、
同じキャラクターでも1P側と2P側で国籍が違なるなど、国産のゲームとはひと味もふた味も異なる。
操作は8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
ショットボタンを押し続けることで溜め撃ち可能。
その他、ゲーム開始時に性能の異なる4種類の機体からセレクトできる。
ちゃんとデバック作業が行われなかったせいか、様々なところにおかしな点があり、
BGMも「雷電Ⅱ」のものが使われていたりする。
全8ステージ。
また、余談だがロケテスト時のタイトルは「レッドホーク」である。



$end


$info=grdnstrm
$bio
戦神 -SENJING-


発売年：1998

開発元：AFEGA　発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[224x256]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b16


「ステッガー1」に続く、韓国メーカーAFEGAの縦スクロールシューティングゲームの第2弾。
ゲームシステムやキャラクターについては、前作から流用されている部分が多いものの、グラフィック面は進化している。
今回も基本的に撃ち込み点しか入らず、選んだキャラクターによって前半ステージの順序が入れ替わる点も同様である。
しかし、ステージクリア後に買い物システムが追加され、パワーアップやボンバーの補充、エクステンドなどを購入できる。
全8ステージ。
残念ながらこの作品もまた「ステッガー1」と同じく粗悪な作りになっている。
余談だが「AFEGA」とは「Art-Fiction Electronic Games」の略である。



$end


$info=copsnrob
$bio
コップスアンドロバーズ


発売年：1976

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

表示領域[256x208]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー付）+ペダル

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


警察と強盗がビル街を舞台に銃撃戦を繰り広げるカーチェイスアクション作品。
左側の車線を走るのが警察、右側の車線を走るのが強盗。
1人プレイ時は強盗の車を操作し、CPUの操るパトカーを相手にする。
操作はアクセルペダルで加速、上下2方向の操縦桿型で銃の狙いを7段階に定め、操縦桿のトリガーを使って弾を発射する。
撃った弾が画面上から消えない限り、次の弾は発射できない。
制限時間内に相手の車により多く弾を命中させた方が勝ち。
最大4人までプレイ可能で、2対2に分かれる4人対戦プレイがこの作品の一番の醍醐味である。



$end


$info=sprint1
$bio
スプリント


発売年：1976

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[512x224]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.31


複数の車が8の字コースを走行して競うレースゲーム。
後に登場する自動車物の作品に受け継がれた概念も多く、
ハンドル制御が進行方向基準でなく画面方向基準になる移動方法は「スーパーバグ」「ヘッドオン」、
路上の液体を踏むと安定走行に支障が出るルールは「モナコグランプリ」「ルート１６」等にも見られる。
2人同時プレイ可能な「スプリント2 」も存在する。
また、余談だが、10年後に「スーパースプリント」や「チャンピオンシップスプリント」といった続編が登場する。



$end


$info=nitedrvr
$bio
ナイトドライバー


発売年：1976

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[256x256]　
表示色数[4]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+4速ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.31


1976年に米国アタリ社から登場した、アーケードゲームでは初となる、プレイヤー視点の3D表示を実現したレースゲーム。
ゲームの内容は、難度の異なる3つからコースを選び、ヘッドライトで照らされた道をひたすら走るというもの。
大きく路肩を超えるとコースアウトとなり、マイカーはクラッシュする。
速度と距離によってスコアが加算され、300点に達するとタイムエクステンドとなる。
ただし、次第にコースの道幅は狭くなり、カーブの頻度も高くなっていく。
1,000点をでスコアが0に戻るため、再度エクステンドを狙うことが可能。



$end


$info=canyon
$bio
キャニオンボンバー


発売年：1977

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[256x240]　
表示色数[3]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


画面上部で往復している飛行船から爆弾を落とし、バブルと呼ばれる「○」を破壊していく爆弾投下ゲーム。
爆弾投下用のボタン1つだけというシンプルな操作方法だがなぜか熱くなってしまう。
命中したバブルの中に書かかれた数字がそのまま得点となる。
プレイヤーが150ポイントに達すると、自機は飛行機の姿へと変わり、移動速度がアップするためタイミングが難しくなる。
爆弾をバブルから外すとミスとなり、爆弾を投下せずに画面を横切った場合もミス。
3回ミスするとゲームオーバー。
2人同時プレイも可能。
5ステージ目はプレイ不可能。



$end


$info=dominos
$bio
ドミノ


発売年：1977

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[512x224]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


米国アタリ製のオーソドックスなライン引きゲーム。
1977年の作品ということで、画面は白黒表示でとても地味だが、そこはアタリ。
並べたドミノを上から見ているというもっともらしい設定を採用し、
ミスをするとそのドミノがパタパタと音をたてながら倒れていくという細かい演出を盛り込んでいる。
また、プレイ時間の経過によりゲームスピードがどんどん速くなるというエキサイティングなルールも追加されている。
さらに通常の2人対戦プレイの他、当時はまだ珍しかったコンピュータが相手をしてくれる1人用プレイも可能となっている。



$end


$info=atarifb
$bio
アタリフットボール


発売年：1978.10

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[304x248]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


集団球技を1試合まるごと再現するアーケードゲームは、
現在では野球やサッカーが存在するが、日本ではアタリがこのゲームを早くから登場させている。
攻撃側が○、首尾側が×という単純なキャラクターで表現されているのが、やや時代を感じさせる。
巨大なトラックボールで点滅しているプレイヤーを操作する。
○の中にボールが表示されているプレイヤーが、ボールを持つプレイヤーで、ボタンを押してボールを投げることができる。
後はそれを追っかける選手達とプレイヤーと運次第。
試合時間が過ぎればゲームオーバー。
日本がインベーダーブームに沸いていた頃、アメリカでは同年最大のヒット作となり、
ＮＦＬシーズン中には「スペースインベーダー」をも凌ぐ人気を誇ったと言われる。
ちなみに、トラックボールを採用した最初のビデオゲームである。



$end


$info=ultratnk
$bio
ウルトラタンク


発売年：1978

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[256x224]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボタン付ツインレバー（上下2方向+上下2方向）+3ボタン（トグル）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.53


国内未流通の作品を含めれば、1974年に登場した初代「タンク」から5作目となるアタリ社のタンクバトル作品。
ゲーム内容は戦車同士が撃ち合い、制限時間内の勝敗や得点を競うもので、シリーズ中で初めてCPUとの対戦を可能にしている。
操作は縦2方向のツインスティックで使用して、前進、後退、旋回を駆使して対戦する。
また、筐体に3つのトグルスイッチがあり、地雷のある迷路、透明戦車、壁で跳ね返るミサイルなどのプレイが選べる。
スイッチの組み合わせで合計8種類ものモードを、スタート時あるいはプレイ中に切り替え可能。



$end


$info=skydiver
$bio
スカイダイバー


発売年：1978

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6800]

表示領域[256x224]　
表示色数[3]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：リング型レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


上空を飛び交う飛行機からスカイダイビングを行うアクションゲーム。
操作にリング型の特殊なレバーを使用するのが特徴的。
プレイの手順としては、
まず、
ボタンで飛行機から落下、
次にリング型のレバーを引くという動作でパラシュートを開き、さらにレバーで方向制御を行いつつ目標地点へと着地する。
自由落下する時間が長いほど高得点。
また、スコア下にある「SKYDIVER」の文字を揃えると、ファンファーレとともに以降の着地点が2倍となる。
1970年代に既にこのようなシステムを取り入れている点に、アタリ社のセンスの良さを感じる。



$end


$info=sprint2
$bio
スプリント2


発売年：1978.07

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[512x224]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.30


※スプリントを参照

※2人同時プレイ可能なバージョン



$end


$info=sprint2a
$bio
スプリント2


発売年：1978.07

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[512x224]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.30


※スプリントを参照

※2人同時プレイ可能なバージョン



$end


$info=avalnche
$bio
アバランシェ


発売年：1978.10

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[256x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.33


画面上部から次々と落下してくる岩をパドルで受け止める、ブロック崩しをアレンジした作品。
操作はパドルコントローラーとサーブボタン。
6つ縦に並ぶパドルは全て連動していて、サーブボタンを押すことで岩の落下が始まる。
パドルが6つあるとはいえ、一度に何個もの岩が落下してくるので、1つもミスせずに受けるのはなかなか難しい。
岩をもれなく受けることができれば、再び元の状態から再スタートとなる。
しかし、パドルの数は3つに減り、岩の落下速度と一度に落下する量が増加する。
さらに、パドルの長さも徐々に短くなるので注意。



$end


$info=atarifb4
$bio
4プレイヤーフットボール


発売年：1979

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[304x256]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


※アタリフットボール（リビジョン2）を参照

※4人同時プレイが可能なバージョン



$end


$info=subs
$bio
サブズ


発売年：1979

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[512x224]　
表示色数[4]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：戦艦型ハンドル+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


大型筐体を使用した潜水艦シミュレーションゲーム。
冷蔵庫あるいは自動販売機と見間違う程の大きな筐体。
しかも、モニタを2つ搭載していおり、2人同時プレイが可能となっている。
プレイヤーはそれぞれの筐体の正面に立ち、
相手のプレイヤーが見えない状態で自動車のステアリングの様なハンドルを回して潜水艦を操作し、
相手の潜水艦を撃沈させるのことを目的としている。
画面中央に島があるため、最初は相手の姿を捕測することができない。
サブマリンを略した“sub”に複数形の“s”が付いているゲーム名が、このゲーム性の証だろう。



$end


$info=bsktball
$bio
バスケットボール


発売年：1979

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[256x224]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.31


1対1のバスケで、1人でも2人でもプレイ可能。
制限時間90秒以内に、攻撃側はトラックボールで選手を移動させ、ボタンを押す時間によりシュートの長さを決めて球を投げる。
防御側は、ボールをドリブルしている相手にぶつかることでボールを取ることができる。
また、攻撃側がボールを投げた後は、攻撃側の近くでボタンを押してブロックすればよい。
ボールを取れば攻撃側と防御側が完全に逆転する。
その他、ボールがコートの外に出た場合は、自動的にコート内に投げ込まれる。
登場年度の割には選手やコートが大変細かく描かれた作品。



$end


$info=videopin
$bio
ビデオピンボール


発売年：1979

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

表示領域[256x296]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2ボタン＋プランジャー（コンパネ自体を押す操作有り）

ジャンル：ピンボール

サポートバージョン：v0.37b6


1979年にして既にピンボールのシミュレートにチャレンジした米国アタリ社の作品。
操作系がとても凝っていて、
通常のピンボールと同じくコンパネの左右にあるボタンでフリッパーを操作し、
さらにコンパネ全体を押し込むことで画面を揺らすことができる。
また、ボールを射出するためのプランジャーも装備している。
このプランジャーを引く強弱により、ボールの勢いに違いがでるなど、まるで実機のような動作を実現している。
また、LEDを使用して、筐体のあちこちが光らせている点も見逃せない。
それにしても時代を感じさせる背景である。



$end


$info=firetrk
$bio
ファイアートラック


発売年：1979

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6800]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[240x320]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー（2）+アクセル（2）+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b12


消防車に乗り込み火災現場を目指す救急ドライビング作品。
実はどこまで進んでも火災現場に到着することはなく、時間内に進んだ距離で得点を競う。
特筆すべきところは2人協力プレイの存在と操作方法にある。
消防車は前方の動力部と後方のトレーラー部で構成され、1人はコクピットに座りハンドルで操作。
もう1人は背もたれの部分についた2つ目のハンドルを立って操作する。
ゲームに影響はないが、ボタンでクラクションを鳴らせる。
また、ゲーム中はずっとサイレンが鳴り続け雰囲気作りに余念がない。
海外で親子連れに人気が高かった。



$end


$info=sbrkout
$bio
スーパーブレイクアウト


発売年：1979.01

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.31


1978年にアタリ社から登場したブロックくずし。
ゲーム開始時に3種類のゲームからセレクトできるのが大きな特徴である。
ゲームモードは、
自分のパドルが下と真ん中に出てくる「DOUBLE」、
はじめはブロックの中にボールが閉じこめられている「CAVITY」、ブロックがだんだん下へと落ちてくる「PROGRESSIVE」の3つ。
操作はブロック崩しではお馴染みとなっているパドルで行う。
ちなみに「ブレイクアウト」というのは、日本語では「ブロック崩し」という意味。
基板デザインはアップル創設者のひとりスティーブ=ウォズニアックが担当。



$end


$info=llander
$bio
ルナーランダー


発売年：1979.12

開発元：ATARI　発売元：アタリ（セガ）

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[40.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+ボタン付きT字型スロットルレバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.26


アタリ社初のベクタースキャン作品。
陸船を岩山だらけの月面に着地させるのが、このゲームの目的。
ゲーム開始時に重力や大気摩擦といった要素の異なる、4つのコースから難度を選べる。
巨大なスロットルレバーを使って操作するが、
着陸時の判定は辛く、ボタンで逆噴射を強く効かせたつもりでも、着陸失敗で終わる事が多い。
地面に近づくと画面の視点はズームアップされる。
失敗すると着陸船は、
ベクタースキャンタイプゲームでお馴染みのワイヤーフレームバラバラ爆発になるが、
中心部となる○型は破壊されずにそのまま放り出される。



$end


$info=soccer
$bio
サッカー（アタリ）


発売年：1980

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[304x240]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


同社「4プレイヤーフットボール」の続編的な作品。
前作ではプレイヤーが「○」や「×」で表現されていたが、この作品では人の姿となってリアルになっている。
操作系はシンプルでトラックボールとキックボタンのみ。
コインを投入してから10秒の間に2人プレイか4人プレイ、オフサイドルールの有り、無しを選択する。
2人プレイ時は3人、4人プレイ時は4人の選手が登場し、1人の選手とゴールキーパーは必ずCPUが制御する。
CPUが操る選手はゴールが近くてもシュートすることはないのがちょっとはがゆい。
プレイは時間制である。



$end


$info=asteroid
$bio
アステロイド


発売年：1980.04

開発元：ATARI　発売元：セガ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+3ボタン（アタリ純正筐体は5ボタン）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.26


アタリのベクタースキャンタイプゲーム。
宇宙船に乗り込み、迫り来る隕石を破壊していくことがゲームの目的。
敵キャラクターは、隕石の他UFOも登場する。
操作には5つのボタンが用意され、左右旋回、ショット、加速、緊急回避にそれぞれ使われる。
加速ボタンを押し続けると強烈にスピードが出るなど、操作はなかなか難しかった。
また、セガから発売された「アステロイド」は、2方向レバー+3ボタンとなっていた他、方向旋回にパドルを使用する筐体も存在した。



$end


$info=missile
$bio
ミサイルコマンド


発売年：1980.06

開発元：ATARI　発売元：セガ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey]

表示領域[256x231]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.26


米国アタリ社製のゲームだが、国内の販売に関してはセガが行っていた。
この「ミサイルコマンド」は、日本人の頭からはとても出てこないようなタイプのゲームである。
プレイヤーはトラックボールで照準を動かし、上空から振るミサイルを撃墜して、6つの都市を守るのが目的。
自分のミサイルは左・中央・右それぞれ10発ずつと弾数制限があるが、
誘爆という概念が取り入れられており、1発のミサイルで複数の敵ミサイルを撃墜することが可能である。



$end


$info=astdelux
$bio
アステロイドデラックス


発売年：1981

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components, Pokey]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.26


タイトルが表すとおり「アステロイド」のデラックスバージョン。
今バージョンの大きな変更点としては、オリジナル版のワープ機能の代わりに、シールドが使用可能となっている点があげられる。
このシールドを使用している間は、敵に接触しても跳ね返るだけでミスにはならない。
また、敵弾も吸収することができる。
さらに大きな変更点として、6角形のデススターと呼ばれるボス格のキャラクターが登場する。
この敵は破壊しても破片が自機に向かって飛んでくる強敵である。
その他敵弾の精度が上がるなど、前作に比べて難度は非常に高い。



$end


$info=centiped
$bio
センチピード


発売年：1981

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey]

表示領域[240x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.10


画面上部から迫り来るムカデを倒していくシューティング作品。
ムカデは攻撃を受ける度に、細かく分裂するのですべて破壊していく。
4方向レバーで自機を操作し、ボタンでショットを発射。
破壊した関節は、マッシュルームに変わり、障害物として画面に残ってしまうのがくせ者。
マッシュルームは4発で破壊可能だが、これに当たるとムカデが向きを変えるため、画面中央に残すのは大変危険。
また、ムカデ以外にも色々な敵が登場するので、とても忙しく難しいゲームである。
余談となるが、業界初の女性によってデザインされた作品らしい。



$end


$info=tempest
$bio
テンペスト


発売年：1981

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ダイアルコントローラー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.26


アタリ社初のカラーベクタースキャン作品。
宇宙空間の彼方から高速で疑似3Dのフィールドが飛んできて、ステージ開始となる演出が印象的。
プレイヤーは、このフィールドの縁を移動しながら、画面奥から攻撃してくる敵を全滅させることが目的。
操作はパドルコントローラーで自機「ブラスター」の移動、ショットとスーパーザッパーの発射に2つのボタンを使用する。
スーパーザッパーとは、敵を一瞬で消し去る強力な武器。
1レベルにつき2回まで使用可能だが、2回目の威力は弱い。
ステージセレクトも可能で、フィールドは全16種類。



$end


$info=redbaron
$bio
レッドバロン


発売年：1981.05

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey, Custom]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[45.000000Hz]

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.26


複葉機を操縦して空中戦を繰り広げるベクタースキャン作品のシューティングゲーム。
プレイヤーは空戦だけでなく、敵からの攻撃は地上からも攻撃を仕掛けてくるので注意しなければならない。
フライトシミュレーター的な要素もあるため、そういったジャンルでは初の作品とも言われている作品でもある。
しかし登場当時、アーケードゲームとしての評価は低く、
ゲーム基板は約50台のアップライト型の筐体用を含む、わずか300枚程しか製造されていない。
ちなみにこのゲームが後にフライトシミュレーターで名を馳せるマイクロプローズ社設立のきっかけとなる。



$end


$info=bzone
$bio
バトルゾーン


発売年：1981.01

開発元：ATARI　発売元：タイトー

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey, Custom]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[40.000000Hz]

コントローラ：ボタン付ツインレバー（上下2方向+上下2方向）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.26


1980年に米国アタリ社より登場した、本格的な戦車シミュレーター作品。
ゲーム内容は、上下に操作可能なツインレバーで、自機を操作して、敵の戦車を次々と破壊していく。
当時の技術で「どれだけ進んだ技術に見せるか」という開発コンセプトがあり、
レーダーとメッセージの表示部分には赤いセロファンを貼り、表現力の弱さを補っていた。
また、筐体には潜望鏡が用意され、シミュレータとしての臨場感を上手く演出していた。
余談だが、米軍用の射撃訓練シミュレーターとして改良された、通称「アーミーバトルゾーン」が存在する。



$end


$info=warlords
$bio
ウォーロード


発売年：1981.07

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey]

表示領域[256x240]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.27


火の玉を打ち返して城を守る対戦型ブロック崩しゲーム。
 
同社のブレイクアウトを4人同時プレイにアレンジした作品。




$end


$info=gravitar
$bio
グラビター


発売年：1982

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：5ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.26


1982年のアタリ作品。
ひとことで表現するなら「アステロイド」と「ルナーランダー」をミックスした内容。
操作系は「アステロイド」同様、5つのボタンを使用する。
ゲームを始めると、数々の惑星が広がる太陽系が画面全体に表示される。
惑星に辿り着くと、今度は「ルナーランダー」風の画面へと切り替わり、敵の砲台を全て破壊することが目的となる。
惑星内は重力も働くので注意が必要。
また、燃料が無くなると残機があっても即ゲームオーバー。
恐ろしく難度が高いためアタリ作品の中でも最も売れなかった作品のひとつ。
全4レベル。



$end


$info=spacduel
$bio
スペースデュエル


発売年：1982

開発元：ATARI　発売元：セガ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[45.000000Hz]

コントローラ：5ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.26


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=fastfred
$bio
ファーストフレディ


発売年：1982.10

開発元：ATARI　発売元：アタリ

システムボード：AY-8910 (2)

CPU構成[Z80 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


※「フライボーイ」のレコード参照

米国アタリ社開発で、カネコより登場した「フライボーイ」のアタリ版。



$end


$info=liberatr
$bio
リバレーター


発売年：1982

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[240x232]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.31


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$info=ccastles
$bio
クリスタルキャッスル


発売年：1983

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[256x232]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.26


米国アタリ社開発のドットイートタイプのアクションゲーム。
主人公のクマさんをトラックボールで操作して、お城に散りばめられた、赤いドットを全て取るのがこのゲームの目的。
しかし、お城には「1つ目妖怪」「スケルトン」「魔法使い」など様々な妖怪が住んでいて、クマさんの行く手を阻む。
もちろん妖怪に触れてしまうとアウト。
敵が赤いドットを食べている間のみ、タックル攻撃で妖怪を倒すことができる。
また、敵をジャンプで飛び越えることもできる。



$end


$info=starwars
$bio
スターウォーズ（アタリ）


発売年：1983

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Pokey (4), TMS5220]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.27


説明するまでもないが、あのジョージ・ルーカス原作の映画「スターウォーズ」をゲーム化した作品。
ゲーム内容は大型筐体を使用したワイヤーフレームの3Dシューティングゲームである。
当時のゲームとしてはスピード、操作性、リアルさという全ての点が秀逸だった作品。
ゲームの目的は同盟軍のXウイングに乗り込み、デススターを破壊すること。
6つのシールドを全て失ってしまうとゲームオーバーとなる。
ゲーム開始時にイージー、ミディアム、ハードの3つからプレイモードを選ぶことができる。
3ステージ構成のループゲーム。
当時の専用筐体でプレイすると大迫力だった。



$end


$info=foodf
$bio
フードファイト


発売年：1983

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz]

音源チップ[Pokey (3)]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


主人公の「チャーリーチャック」が、
画面内のあちこちにある食べ物を武器に、4人シェフから逃げつつアイスクリームを食べるという内容のアクション作品。
操作は2つのセンサーを使い、ニュートラルの状態で画面中心へと戻る特殊なアナログレバーを採用、食べ物攻撃にボタンを使用する。
シェフに触れたり、シェフの投げた食べ物に当たるとミス。
また、時間がかかり過ぎてアイスが融けてしまった場合もミス。
全125ステージ。
実はこの作品は「ミサイルコマンド」違法加速キット訴訟の和解策として「General Computer社」が開発している。



$end


$info=mhavoc
$bio
メイジャーハヴォック


発売年：1983

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[Pokey (4)]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：ダイアルコントローラー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


米国アタリ社開発のワイヤーフレーム作品。
ゲーム内容は大きく2つのパートで構成されていて、
疑似3D表示のシューティングステージと、ハヴォック少佐を操り原子炉を停止させて脱出する迷路ステージからなる。
メインとなる迷路ステージでは、ジャンプで敵を避けて原子炉を目指すが、シールドボタンを押している間は敵を倒すことができる。
左右に回転するローラーを使って操作するのが特徴的である。
また、
この作品は「レックスハヴォック」というタイトルになる予定だったが、マーヴル社が既に使用していたため、この名称に変更された。



$end


$info=irobot
$bio
アイ，ロボット


発売年：1984

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6809]

音源チップ[Pokey (4)]

表示領域[256x232]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー（アナログ）+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


アタリが2年以上の開発期間をかけて制作されたといわれる、驚異の3Dグラフィックスゲーム「アイ，ロボット」。
スペースウェイブ、ボーナスウェイブ、レッドピラミッドなど、多彩なステージが展開するのが、このゲームの大きな特徴。
また、プレイヤーは、地形の全体を見渡せる頭上からの視点と、より高い得点が得られる地平線上の視点を選択することが可能。
22種類の場面と、敵キャラクターのパターンにより100以上のレベルが用意されている。
6809を使用して、ここまでの3Dグラフィックを実現したというのは本当に驚きだった。



$end


$info=cloak
$bio
クローク&ダガー


発売年：1984

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[256x232]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.29


ベルトコンベアで運ばれているアイテムを取りながら、制限時間内にエレベーターまで辿り着くというゲーム。
 
プレイヤーはスパイで、4つのボタンで攻撃する方向を選択して敵スパイを倒しながら進む。
 
制限時間を過ぎた瞬間、フロアの中央に設置されている爆弾が爆発するが、 
爆風に当たるギリギリでエレベーターから脱出すると高いボーナス点が入る。
 
ステージクリアー後に表示される、エレベーター内の主人公のグラフィックがユニーク。
 




$end


$info=3stooges
$bio
ザ・スリーストゥージーズ


発売年：1984

開発元：ATARI　発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

CPU構成[I8086, M6502 (2)]

音源チップ[DAC (2), AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.26


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$info=paperboy
$bio
ペーパーボーイ


発売年：1984

開発元：ATARI　発売元：アタリ

システムボード：アタリ システム2

CPU構成[T11(68010) @ 10.000000MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey (2), TMS5220]

表示領域[512x384]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自転車ハンドル型コントローラー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33


自転車に乗った少年を操って新聞を配達する、米国アタリ社開発のユニークな発想の自転車アクションゲーム。
操作は自転車型のハンドルを使用するため、臨場感たっぷりである。
街にある様々な障害をかわしながら、契約している家のポストに新聞を投げ込んでいく。
配達ミスや花壇を荒らしてしまうと解約されてしまう。
また、契約していない家は新聞で攻撃できるのもユニークな点。
一週間無事に配達すると、自分が新聞紙上で表彰されたりして面白い。
それにしてもアメリカンなゲーム。



$end


$info=marble
$bio
マーブルマッドネス


発売年：1984

開発元：ATARI　発売元：アタリ

システムボード：アタリ システム1

CPU構成[68010 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]

表示領域[336x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


「マーブルマッドネス」は、いかにもアタリらしい自由な発想のゲーム。
ゲーム内容は、トラックボールを使ってボールを転がし、様々なトラップをかわして制限時間内にゴールを目指すというもの。
コースやトラップが多く常にシビアなプレイが必要となるため、上手なトラックボールさばきが要求される。
グラフィックとBGMの美しさがその世界観をより良くみせていることもポイントである。
プレイヤーがやられた時の演出も凝っていて面白い。
また、ディストーションギターの音色はFM音源黎明期を代表する出来栄えである。
全6ステージ。



$end


$info=milliped
$bio
ミリピード


発売年：1984

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.12


あの「センチピード」の続編。
基本的なルールはそのままだが、難度がかなり高くなっている。
さらに今作では、ステージクリアごとに障害物が一段ずつ下がり、自機の移動範囲が狭くするという厳しいルールが追加されている。
登場する虫の種類もかなり増えて非常にやっかい。
しかし、画面を色分けして動ける範囲がわかりやすくなるという親切な一面もみられる。
また、今作より新たに登場したDDT爆弾を使えば、激しい爆発で敵を一気に粉砕することができる。
余談だが「センチピード」はムカデ、「ミリピード」とはヤスデのことである。



$end


$info=indytemp
$bio
インディージョーンズ


発売年：1985

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

システムボード：アタリ システム1

CPU構成[68010 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]

表示領域[336x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


あの冒険映画「インディジョーンズ」をゲーム化した作品。
主人公はムチを使い、サンカラストーンを取り戻すことを目的としている。
当時のアタリゲームの特徴でもあるが、ゲーム開始時にイージー、ミディアム、ハードの3つのモードから難易度を選択することが可能。
すべての子どもを助けるステージや、トロッコで進んでいくステージ、サンカラストーンを奪うシーンとステージ構成も変化に富んでいる。
また、ゲーム中にはお馴染みのBGMも流れる。



$end


$info=gauntlet
$bio
ガントレット


発売年：1985

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68010 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]

表示領域[336x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.30


「ガントレット」は、4人まで同時にプレイできる、ロールプレイングの要素を持つアクションゲームである。
プレイヤーは、エルフ、ウィザード、ウォーリアー、ヴァルキリーの4人で、性格はそれぞれ異なる。
操作は8方向レバーとファイヤーボタン、マジックボタンで行う。
アイテムを拾いながら、フロアの出口を目指す。
体力がなくなってしまうとゲームオーバーだが、じっくり攻めることが秘訣。
しかしながら、敵の数に圧倒されずにはいられないゲームである。
また、開発は米国アタリ社のエドログ氏とボブ氏により行われている。


余談だが、何もしないで体力が300減るまで待つと、壁全部が出口となる救済フィーチャーが存在する。
ただ、長時間プレイを誘発するために当時は禁止にしていた店も多かったようだ。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第61位



$end


$info=esb
$bio
スターウォーズ -帝国の逆襲-


発売年：1985

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Pokey (4), TMS5220]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


ベクタースキャンゲームの名作、スターウォーズの続編。
今回も映画通り、氷の惑星ホスでの戦闘が展開される。



$end


$info=peterpak
$bio
ピーターパックラット


発売年：1985

開発元：ATARI　発売元：アタリ

システムボード：アタリ システム1

CPU構成[68010 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]

表示領域[336x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


ナムコから発売されたアタリ作品の「ピーターパックラット」。
ゲームの内容は、
巣の中に物をたくわえる性質を持つ、
大ネズミのピーターくんを操作して、敵の攻撃を避けながら、画面内にあるスパナ、指輪、鍵などの宝物を拾い集めるというゲームである。
ピーターくんがものを持っている時には、それを敵に投げつけることができる。
最初に4つの難度に分かれたコースから選択するが、上級者コースは難しい分ボーナスをたくさんもらえるメリットがある。



$end


$info=roadrunn
$bio
ロードランナー（アタリ）


発売年：1985

開発元：ATARI　発売元：アタリ

システムボード：アタリ システム1

CPU構成[68010 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]

表示領域[336x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：アナログスティック+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


アイレムの金塊を集めて脱出する「ロードランナー」ではなく、
日本でも放送されていたワーナーブラザーズのテレビアニメをゲーム化した、米国アタリ社のアクション作品。
ホール効果を利用したスティックを駆使して主人公の「ロードランナー」を自由自在に動かし、
敵キャラクターの「ワイリー・コヨーテ」に捕まらないように進むという内容。
パターン要素が強くコースを覚えていないとステージクリアは難しい。
国内では出回ったのは極少数。
余談だが、主人公の「ロードランナー」は、和名「みちばしり」というアメリカにだけ生息する鳥。



$end


$info=720
$bio
720°


発売年：1986.12

開発元：ATARI　発売元：アタリ

システムボード：アタリ システム2

CPU構成[T11(68010) @ 10.000000MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey (2), TMS5220]

表示領域[512x384]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：回転式レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.33


道端や公園で数々のトリックを決めてスコアを競うアクションゲーム。
グルグルと回転する特殊なレバーと、地面のキックとジャンプに2つのボタンを使用して、アクションポイントでトリックを決める。
スペシャルステージの公園へ行くためには規定のポイントが必要となるため、道端でトリックを決めてポイントを稼いでいく。
公園にはハーフパイプ、
ダウンヒル、ジャンプ、スラロームといったアクションポイントがあり、スコアに応じて金、銀、銅のメダルが獲得できる。
また、お金の概念もあり、街にあるお店でボードのチューンなども可能。



$end


$info=gaunt2
$bio
ガントレットII


発売年：1986

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68010 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]

表示領域[336x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.30


この「ガントレットII」は、前作をベースに改良を施したアップグレードバージョンである。
今作での変更点として、まず、敵キャラクターと新たなマップが追加され、難易度が高くなったことがあげられる。
前作ではエンドレスプレイも可能だったが、今作でそのような報告はない。
また、多人数でプレイする場合、同一キャラクターを使用することも可能である。
余談となるが、
米国では1994年にアタリ社が“複数プレイヤーが独立して参加・中断できる協力プレイゲーム”として特許を取っていが、
これは間違いなく「ガントレット」のこと。



$end


$info=ssprint
$bio
スーパースプリント


発売年：1986.04

開発元：ATARI　発売元：アタリ

システムボード：アタリ システム2

CPU構成[T11(68010) @ 10.000000MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey (2)]

表示領域[512x384]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.33


1976年に同社より発売された、「スプリント」のリメイク。
ゲーム内容は前作同様、トップビュータイプのレーシングゲームとなっていて、もちろんグラフィックは格段にパワーアップしている。
3人同時にプレイ可能なアップライト筐体を使用し、コントローラーにはハンドルとペダルを採用している。
マイカーには慣性が働くので、ハンドルを勢い良く回しながらドリフトを多用していくのが、このゲームのポイント。



$end


$info=csprint
$bio
チャンピオンシップスプリント


発売年：1986.09

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

システムボード：アタリ システム2

CPU構成[T11(68010) @ 10.000000MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey (2)]

表示領域[512x384]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.33


「スーパースプリント」のマイナーアップバージョン。
新しいコースが加わり、3人同時プレイの筐体から2人同時仕様に変更されている。



$end


$info=roadblst
$bio
ロードブラスターズ


発売年：1986.03

開発元：ATARI　発売元：アタリ

システムボード：アタリ システム1

CPU構成[68010 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]

表示領域[336x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.31


「ロードブラスター」は、レーザー砲で敵の車を撃破しながらコースを疾走するという内容のスピード感溢れるカーレースゲームである。
自車はレーザー砲による通常攻撃の他にも4種類の支援パーツを使用することで、より強力な武器を装備できる。
レースの途中で燃料がなくなってしまうとゲームオーバーとなるが、
コース上に点在する赤や緑色をした燃料玉を取ることで、燃料を補給することができる。
筐体には斬新なデザインのステアリングや、モニター前面の特殊レンズ採用など、ゲーム性を高める工夫が取り入れられている。
全50ステージ。



$end


$info=apb
$bio
APB ＜オールポインツバレッティン＞


発売年：1987

開発元：ATARI　発売元：アタリ

システムボード：アタリ システム2

CPU構成[T11(68010) @ 10.000000MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey (2), TMS5220]

表示領域[384x512]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.33


パトカーを操作して指名手配の犯人を追いかけるカーアクションゲーム。
 
敵の車に「照準」を合わせてサイレンボタンを押すと捕まえることができる。
 
ガソリンと時間に制限があり、ボスを捕まえるとステージクリア。
 
一般市民にまで攻撃が可能。
ステージが進むと武器や装備が増える。
ちなみにこの作品は「ミサイルコマンド」「テンペスト」「アイ、ロボット」
といった名作を作った人物によって作られた最後のゲームである。





$end


$info=xybots
$bio
ザイボット


発売年：1987.11

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151]

表示領域[336x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：特殊8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33


キャプテン・エースとメジャー・ロック・ハーディがマスター・ザイボッツを倒すべく、
活躍する3Dダンジョンシューティング。
レバーを回すとその方向に視点が変るというが特徴的で、
マップを見ながら敵の配置などを把握し、アイテムを回収してダンジョンから脱出するという内容である。
 
またゲーム中、敵ロボットを倒し集めたコインでパワーアップすることも出来る。
当時、斬新なシステムや画面構成に驚いた人も多いはず。
別画面での2人同時プレイが可能。




$end


$info=jedi
$bio
スターウォーズ -ジェダイの復讐-


発売年：1987

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[Pokey (4), TMS5220]

表示領域[296x240]　
表示色数[1025]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー（H型）+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


「スターウォーズ」シリーズ第3弾。
前作のベクタースキャンから渋いグラフィックのラスタースキャンに変わり、斜め視点の強制スクロールゲームというのも渋い。
ゲーム内容は、映画「スターウォーズ」旧3部作の3作目「エンドアの戦い」に基づいている。
操作系はH型タイプの操縦桿を使用し、左右それぞれに人指し指トリガーと親指ボタンがついている。
エンドアの森、宇宙空間、デス・スターの内部へと展開する4シーン構成の全8ステージ。
2つのシーンが同時に進行する「スプリットウェーブ」フィーチャーはアイディア賞ものである。



$end


$info=cyberbal
$bio
サイバーボール


発売年：1988

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz (3), M6502]

音源チップ[YM2151, DAC (2)]

表示領域[672x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


西暦2022年。
ロボットによるフットボールは、
最も人気のあるスポーツとなっていた！この作品は1988年に米国アタリ社より登場した、
ロボットの選手を操り試合を行う、近未来アメフトゲームである。
国内メーカーであるアイレムが開発した「10ヤードファイト」などと異なり、
本格的なルールを採用しているため、プレイするにもなかなか敷居が高い。
各ロボットにスピードや耐久力がそれぞれ設定されているが、
耐久力を優先させるとスピードが遅くて使い物にならないなど、ゲームシステムの成功例とは言い難い部分がある。



$end


$info=toobin
$bio
トゥービン


発売年：1988

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68010 @ 8.000000MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey]

表示領域[384x512]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：5ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


川下りをテーマとした独創的なアクションゲーム。
ゲーム内容は、浮き輪に乗った主人公を操作して、相手よりも多くのポイントを獲得しつつゴールを目指すというもの。
操作は星形を逆にしたような並びの5つのボタンで行う。
手前の1つは川に浮かぶ缶を投げるのに使用。
真ん中に並ぶ2つのボタンは、同時に押すことで前進。
片方ずつ押した場合は、それぞれの方向に旋回する。
また、一番後ろの2つのボタンで後退操作を行う。
障害物に当たるとミスやスピードダウンになるので注意。
相手より先にゲートを通過するのが高得点の鍵となる。



$end


$info=vindictr
$bio
ビンジケーターズ


発売年：1988

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68010 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey]

表示領域[336x240]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型ツインレバー（4ボタン付）

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=blstroid
$bio
ブラステロイド


発売年：1988

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151]

表示領域[640x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ダイアルコントローラー+4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


「アステロイド」シリーズの第3弾。
ラスタースキャン方式のグラフィック表示となり、とても新鮮に感じられる。
操作は旋回用のパドルコントローラーと、ショット、加速、変形に3つのボタンを使用する。
今回、
新たに採用された「変形」により、
耐久性に優れた「ウォーリアー」、
ショットの射程が長く威力も高い「ファイター」、移動速度が速い「スピーダー」といった3種類の機体を使い分けることが可能。
残機制ではなくエネルギー制を採用し、パワーアップアイテムも登場する。
「スペースデュエル」を入れて4作目との見方もある。



$end


$info=klax
$bio
クラックス


発売年：1989

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.33


「テトリス」に似ている気がしないでもないが、それでもアタリの独創的な発想が光る、リアルタイムパズルゲーム。
ゲーム内容は、
画面の奥から転がってくるタイルをパドルで拾い、
手前のボックスの中に入れながら、同色のタイルを縦、横、斜めのいずれかに3つ並べて消していくというもの。
4方向レバーの左右でパドルの移動、下でタイルの加速、上でタイルを投げ戻すことができる。
ボタンはタイルをボックスにいれるのに使用。
転がってくるタイルを受け損ねるとミスとなる。
グランドクロスを目指せ！



$end


$info=skullxbo
$bio
スカル&クロスボーンズ


発売年：1989

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[672x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


海賊船の船長を操るアクション絵巻。
ダメージによって段階的に服の血糊が増えていくのがプレイの目安となっている。
何となくキャプテンシルバーに雰囲気が似ていないこともない印象を受ける佳作。



$end


$info=stunrun
$bio
スタンランナー


発売年：1989

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68010 @ 8.000000MHz, TMS34010 @ 6.000000MHz, ADSP2100, M6502]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[512x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボタン付き操縦桿型コントローラー

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b8


この「スタンランナー」は、
ショットで障害物や敵車を破壊しながら時間内にゴールを目指すという内容の、未来のレースをテーマとした作品である。
コースに点在する星マークを集めることで、ショックウェーブという強力な武器を入手。
この武器を使用することで、コース内の障害物を一網打尽に破壊することができる。
また、アタリ作品の伝統に従い、ゲーム開始時にステージを選ぶことができる。
日本向けにローカライズされたものは、
デモの「コインいっこいれる」や、「ひるいなきスタンランナーたち」といった微笑ましい日本語が特徴的。



$end


$info=harddriv
$bio
ハードドライビン


発売年：1989.01

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68010 @ 8.000000MHz, TMS34010 @ 6.000000MHz, TMS34010 @ 6.250000MHz, ADSP2100, 68000 @ 8.000000MHz, TMS32010]

音源チップ[DAC]

表示領域[508x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b9


「本格的ドライビングシミュレーション」と銘打たれてるだけあって、
ゲームと言うよりは、シミュレーションに近いポリゴン使用のドライビング作品。
ハンドルとギアに加えてクラッチが用意され、イグニッションキーを回してエンジンをかけるところからスタート。
また、クラッシュ時にはインスタントリプレイという別視点からの事故再現映像が緊迫したBGMとともに流れるというのも見所である。
ゲーム開始時にオートマとマニュアル、スピードトラックとスタントトラックをセレクト可能。
誰もがコース外の牛にちょっかいを出したくなる。



$end


$info=badlands
$bio
バットランズ（アタリ）


発売年：1989

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151]

表示領域[336x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.35


核戦争から50年後の未来。
その影響で廃墟となった地「バットランド」で、
改造車を駆ってレースを繰り広げるという近未来のスポーツが舞台のレーシングゲーム。
 
内容は「スーパースプリント」とほぼ同じだが、機銃などで相手を攻撃して妨害することが可能。
 
ゴールした順位により出る賞金で、様々なアイテムを購入して自機をパワーアップすることができる。
 




$end


$info=pitfight
$bio
ピットファイター


発売年：1989

開発元：ATARI　発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 14.318180MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[1280]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


全てのキャラクターに画像取り込みが使用され、とてもリアルなゲームとなっている「ピットファイター」。
プレイヤーは、地下社会で行われているルール無用の賞金獲得戦に出場して賞金を稼ぐ格闘アクションゲーム。
キャラクターは元プロレスラー、キックボクシングのチャンピオン、空手の達人など個性派揃いである。
操作は8方向レバーと、パンチ、キック、ジャンプに3つのボタンを使用する。
米国アタリ社開発のゲームだが、「残虐行為手当」「情け無用」などのある意味衝撃的な日本語訳がとても良い。



$end


$info=eprom
$bio
ロボットモンスターズ


発売年：1989

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz (2), M6502]

音源チップ[YM2151, TMS5220]

表示領域[336x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：アナログスティック+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33


ジェイクとデュークは惑星間SWATチームのメンバーに選ばれた！工業用の人工惑星「惑星X 」は、邪悪な恐竜達に乗っ取られてしまった。
恐竜達はそこにいた人間を奴隷にし、地球を破壊する目的で邪悪なロボット軍隊を強制的に造らせた。
君達の任務は、すべてのロボットと邪悪な恐竜どもを倒し、すべての人質を母艦に移送させること。
また、サラ・ベルーム教授を見つけ出して救出することが目的である。
古いアメコミ調のグラフィックが特徴的なアクションゲーム。
この長いタイトルは、「新・猿の惑星」の原題を元にしているらしい。



$end


$info=rampart
$bio
ランパート


発売年：1990

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[336x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.35


城を築いて敵国を倒すことを目的とした、戦略型の戦争シミュレーションゲーム。
戦闘シーンではシューティングの要素も含まれている。
ゲームは城を築く、砲台を置く、敵の城壁を破壊する、城壁の修理と拡張をする、の繰り返しで展開する。
言葉で説明すると大変だが、実際の操作は比較的容易で誰でも楽しめるゲームとなっている。
ただし、ステージが進むにつれ、すべての面で高度な戦略が要求されるため、なかなか敵国に勝てなくなる。
また、トラックボールで操作する筐体も存在する。



$end


$info=offtwall
$bio
オフザウォール


発売年：1991

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151]

表示領域[336x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ロータリースイッチ+1ボタン（ジョイスティック＋2ボタン）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


90年代に登場した、パズルと対戦の要素を取り入れたちょっと普通じゃないタイプのブロック崩し作品。
これまでのブロック崩しと異なり、上下左右のすべての面を活用するところが何ともアタリらしい。
基本ルールは、邪魔なブロックを崩して画面中央の出口にボールを運ぶこと。
光るブロックを消すことで様々なアイテムが得られる。
また、破壊したブロックが少ないほど高得点となるところも面白い。
3 人まで同時にプレイ可能で、その場合それぞれの面がプレイヤーの領域となる。
米国にはロータリー版とジョイスティック版が存在する。



$end


$info=relief
$bio
リリーフピッチャー


発売年：1992

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[336x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン（要確認）

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=mscoutm
$bio
麻雀 スカウトマン -潜入!! AV撮影現場-


発売年：1994.03

開発元：AVジャパン / スフィンクス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=mjlaman
$bio
麻雀 ラマン


発売年：1993

開発元：AVジャパン / 日本物産　発売元：ユウビス

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=seawolf
$bio
シーウルフ


発売年：1976

開発元：Bally-Midway　発売元：タイトー

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：潜望鏡型コントローラー（1ボタン付）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


自機の潜水艦を、
大型筐体に据え付けられた本格的な潜望鏡型のコントローラーで操作して、画面を横切る敵戦艦を撃沈していくシューティング作品。
潜望鏡の右手側にあるボタンで照準に向かって魚雷を発射する。
一度に装填可能な魚雷の数は４発まで、４発撃つと潜望鏡内に“REROAD”の文字が表示され、しばらく魚雷を撃つことはできない。
照準や魚雷の残表示についても潜望鏡内に表示される。
制限時間の中で得点を争うシステムで、規定の得点に達するとプレイ時間が延長される。
ちなみに「シーウルフ」とは米海軍の原子力潜水艦の名称。



$end


$info=280zzzap
$bio
フェアレディ280Zzzap


発売年：1977

開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.31


1976年にバーリーミッドウェイ社から登場したレーシング作品。
アタリ社の「ナイトドライバー」の続編的作品。
どちらも日本国内では流通しなかった米国デジタルゲームズ社「ナイトレーサー」を元にしてということからそう考えられている。
操作はステアリング、アクセル、ギアの3系統で行い、ギアによりハイとローを切り替えられる。
当時の他のカーレースゲームと同様にブレーキはない。
「ナイトドライバー」と比較して「制限速度表示」や「スピード表示」が搭載されているが、
逆に「4速ギア」や「コース選択」などないものもある。



$end


$info=lagunar
$bio
ラグナレーサー


発売年：1977

開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[8080]

表示領域[224x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア（要確認）

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.34


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=seawolf2
$bio
シーウルフ2


発売年：1978.09

開発元：Bally-Midway　発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

表示領域[320x204]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：潜望鏡型コントローラー（1ボタン付）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.26


1976年に米国ミッドウェイ社より登場した「シーウルフ」の続編。
今作では前作の白黒画面から見栄えのするカラー画面へと変貌を遂げている。
さらに、大型の筐体には潜望鏡が2つ並び、2人同時プレイも可能となっている。
その他、
前作では真っ直ぐ飛んでいく魚雷が、
今作では海流の影響を受けて斜めに飛んでいく点や、
船体が徐々に沈みながら進む黒い潜水艦「スーパーサブ」が新たに登場するなどの変更点がある。
また、4発連続で敵戦艦に命中させることに成功すると、その4機分の得点がそのまま加算されるボーナスシステムがある。



$end


$info=jrpacman
$bio
ジュニアパックマン


発売年：1983

開発元：Bally-Midway　発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.24


基本的には「パックマン」と同じドットイートタイプのゲームだが、
この作品では、パックマンのジュニアが主人公となっているのが大きな特徴。
その他「パックマン」との違いは、まず、左右2画面分の広大なマップが用意されている点。
当然左右にスクロールする。
パワーエサも6つに増えている。
また、恒例のコーヒーブレイクも用意されている。
その名も「ジュニアパックマンショー」である。
なお、このゲームは米国のバーリーミッドウェイ社がナムコの許諾を得て開発している。



$end


$info=dotron
$bio
ディスクスオブトロン


発売年：1983

開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 (2), M6802]

音源チップ[AY-3-8910 (2), TMS5220]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー（1ボタン付）+ロータリー

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.28


同社「トロン」に入る予定だったが、時間とハードウェア的の都合で、別のゲームとして発売された作品。
画面奥の円盤に立つ敵キャラクターの「サーク」にディスクを命中させて2回落とすことが目的。
操作は操縦桿型コントローラーで自分の移動、トリガーで円盤を発射、親指のボタンはリフレクターに使用する。
ディスクは一度に3発まで発射できる。
敵ディスクを跳ね返すことも可能。
敵はディスク以外のものまで投げてくるので注意。
後半では複数の足場を移動したり、上下に移動する足場があるなど忙しくなる。
全部で13パターン。



$end


$info=spyhunt
$bio
スパイハンター


発売年：1984

開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 (2), 68000 @ 7.500000MHz]

音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]

表示領域[480x480]　
表示色数[68]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：5ボタン付き操縦桿型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.28


日産フェアレディ280Zがモデルとなった自車を操り、武器や体当たりで敵を倒し、ひたすら前へと進むレーシング作品。
操作は操縦桿タイプのコントローラーにフルオートマシンガン、
ミサイル、オイル、スモーク、バン呼び出しの5つのトリガーとボタンが搭載され、さらににアクセルとシフトレバーが加わる。
とにかく慣性がきつくアクセルを踏み込んだままではすぐにやられるので、アクセルのオン、オフを頻繁に切り替える必要がある。
しかし、筐体には消音の機構がないため非常にうるさい。
続編「スパイハンター2」は最悪のできらしい。



$end


$info=tapper
$bio
タッパー


発売年：1984

開発元：Bally-Midway　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.28


4つのカウンターがあるお店で、だんだん近づいて来るお客にビールを入れて、ジョッキを投げ渡していくアクションゲーム。
お客がこっちに来る前にビールを渡せなかったり、戻って来たジョッキを受け損なうとミスとなる。
また、お客のいないことろにビールを配ってもミス。
テーブルに置かれたチップを取るとボーナス得点。
操作方法は、4方向レバーでカウンターの上下と左右移動、ボタンでビールをジョッキに注ぎ、ボタンを離すとジョッキを投げ飛ばす。
ボーナスステージもある。



$end


$info=timber
$bio
ティンバー


発売年：1984

開発元：Bally-Midway　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.28


制限時間内にすべての材木をオノで切っていくアクションゲーム。



$end


$info=rampage
$bio
ランページ


発売年：1986

開発元：Bally-Midway　発売元：セガ

CPU構成[Z80, 68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[DAC]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.28


オオカミ男、トカゲ男、ゴリラ男のいずれかを操作して、派手に暴れまくるアクションゲーム。
3人同時プレイも可能。
建物やビルによじ登り、攻撃ボタンを連打して、全て破壊するとステージクリアとなる。
通常は主人公になり得ないキャラクターを、主人公としているのがこのゲームの大きな特徴である。
なんだかよくわからないが、憂さ晴らしにはもってこいのゲームである。



$end


$info=xenophob
$bio
ゼノフォーブ


発売年：1987

開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.723800MHz, 68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[DAC]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー（3ボタン付）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.33


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
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$end


$info=neonopon
$bio
ネオのパネポン


発売年：2002

開発／発売元：Blastar

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：Plus!


※Blastarが製作したエミュレーター用オリジナルゲーム




$end


$info=tetrisp2
$bio
テトリスプラス2


発売年：1997

開発元：BPS（ビーピーエス）　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン（要確認）

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b13


「テトリス」に様々なフィーチャーを盛り込んだ、「テトリスプラス」の第2弾。
ブロックを積んでキャラクターを下まで誘導していく「パズルモード」、
2ライン以上揃えて背景を開けるか、
アイテムブロックを消して、
決められたアルファベットを全て揃えていく「エンドレスモード」、2人対戦プレイができる「VSモード」などが用意されている。
メインとなるパズルモードでは、動けなくなる「電撃」や、触れるとミスになってしまう「トゲ」などのトラップがあるので注意。
ちなみに助手子の声を担当しているのは「菅原 祥子」である。



$end


$info=darkwar
$bio
ダークワーリアー


発売年：1981

開発元：Century Electronics　発売元：ジャレコ

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b10


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$info=spacefrt
$bio
スペースフォートレス


発売年：1982

開発元：Century Electronics　発売元：ジャレコ

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.55


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$info=dazzler
$bio
ダズラー


発売年：1982

開発元：Century Electronics　発売元：ジャレコ

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン（要確認）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b10


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$info=cosmos
$bio
コスモス


発売年：1982.10

開発元：Century Electronics　発売元：ジャレコ

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン（要確認）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b10


センチュリーエレクトロニクスが開発し、ジャレコから登場したシューティング作品「コスモス」。
ゲームの内容は要するにセンチュリーエレクトロニクス版の「アストロブラスター」である。
燃料制を採用していることやドッキングによる燃料補給、
弾を撃ち続けるとオーバーヒートする点、多数の警告ヴォイスなど、ことごとく同じである。
また、自機の形やドッキングする母艦の形も非常に似ている。
ただし「アストロブラスター」のウリとなっていたシークレットボーナスはない。
全7ステージで、敵の動き方は全部で48パターンもある。



$end


$info=spacewar
$bio
スペースウォーズ


発売年：1978.07

開発元：Cinematronics　発売元：タイトー

CPU構成[CCPU]

音源チップ[Samples]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：5ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


アーケードゲーム史上初となるベクタースキャン作品。
ゲーム内容は、2機の宇宙船がミサイルを撃ち合う対戦専用のシューティングゲームである。
操作は右旋回、左旋回、加速、ミサイル発射、ワープに5つのボタンを使用。
さらに10個のキーパッドが並び、ブラックホールや無重力など様々なイベントを起こすことができる。
制限時間内により多く相手を破壊した方が勝者となるが、ミサイルは全18発、燃料にも制限があるので注意。
この作品は、1962年に米国DEC社のミニコン「PDP-1」のデモ用に作られた「Spacewar!」が元になっている。



$end


$info=barrier
$bio
バリアー


発売年：1979

開発元：Cinematronics　発売元：タイトー

CPU構成[CCPU]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


米国シネマトロニクス社製のアクション作品。
ゲーム内容は、
三角形の自機を4つのボタンで操り、ランダムに移動するダイヤ状の敵に触れない様に、画面奥へ向かってマスの上を進んでいくというもの。
自機が画面の一番奥に達すると、再び自機は画面の一番手前側に現れる。
進めたマスの数がそのまま得点となり、後退するとその分得点は減算される。
余談となるが、
この作品は当時17歳でシネマトロニクス社に入社したてのロブ＝パットン氏が、
プログラミングの練習用に制作したもので、最初は「ブリッツ」というタイトルがつけられていた。



$end


$info=starhawk
$bio
スターホーク


発売年：1979.08

開発元：Cinematronics　発売元：セガ

CPU構成[CCPU]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+4ボタン（要確認）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


次々と迫りくる宇宙船に照準を当てて、制限時間内に敵機を破壊していくシューティング作品。
スターウォーズ風の溝のある通路が特徴的。
照準はボタンにより高速・中速・低速が切替え可能。
時折現れるゴーストシップの攻撃を受ければ減点だが、破壊すれば高得点となる。
また、通路のスクロールを速くすることで、あたかも敵の動きが速くなったように感じさせる演出がある。
国内ではセガが販売したが、
タイトー式の筐体に操縦桿を搭載し、
モニターにカラーセロハンを貼った同じ内容の作品「レーザーウォーズ」がタイトーから登場している。



$end


$info=sundance
$bio
サンダンス


発売年：1979.11

開発元：Cinematronics　発売元：セガ

CPU構成[CCPU]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：9ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


9個のボタンを駆使し、飛び回る太陽を格子状の場所へ回収する時間制のアクションゲーム。
難易度をプレイヤーが調整することができる。



$end


$info=tailg
$bio
テイルガンナー


発売年：1980.01

開発元：Cinematronics　発売元：セガ

CPU構成[CCPU]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：アナログレバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


ベクタースキャンで描かれた敵機が、3Dアニメーションで滑らかに飛来する。
とても斬新なベクタースキャンのシューティングゲームである。
プレイヤーはゲームのタイトル通り、後部銃座手となり敵機を照準で迎え撃つ。
撃ち逃した敵機はバリアを張り、通過を防ぐことができるが、バリアには使用制限がある。
敵機を10機逃がしてしまうと、ゲームオーバーとなる。
3Dアニメーションの素晴らしさをプレイヤーに伝えた名機。



$end


$info=ripoff
$bio
リップオフ


発売年：1980.07

開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[CCPU]

音源チップ[Samples]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


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$end


$info=armora
$bio
アーモアアタック


発売年：1981.07

開発元：Cinematronics　発売元：セガ

CPU構成[CCPU]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


対戦車砲を搭載したジープを操作して、
迫り来る戦車を迎え撃つ、シネマトロニクス製のベクタースキャンを使用したアクションシューティングゲーム。
操作には4つのボタンを使用して、右旋回、左旋回、前進、攻撃を行う。
弾を敵戦車の急所に命中させることができなかった場合、戦車は生き残ってしまうので注意。
また、面が進むにつれて敵の射撃スピードがアップしてくる。
2人協力プレイも可能な戦略性の高いゲームである。



$end


$info=jack
$bio
ジャックと豆の木


発売年：1982

開発元：Cinematronics　発売元：エスエヌケイ（SNK）/ 野間貿易

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


主人公のジャックを操作して巨大な豆の木を登り、巨人の住む城から4つの宝物を持ち帰るという内容のアクションゲーム。
最初のステージは、豆の木を登り頂上にそびえる城を目指す。
そして、次のステージでは大きな穴を飛び越えながら階段を登り、巨人の居る場所へと向かう。
最後は巨人のそばに並ぶ、金のハープ、金の卵を生むガチョウ、金貨の山、王女を1つずつ持ち帰る。
豆の木を降りていく間、巨人が執拗に攻撃してくるので注意。
余談だが、米シネマトロニクス社は、日本より基板5千枚を買いつけ、解析してこの作品を完成させた。



$end


$info=dangerz
$bio
デンジャーゾーン


発売年：1987

開発元：Cinematronics　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツイン操縦桿型レバー（各2ボタン付）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b3


シネマトロニクス社開発の3Dシューティング作品。
自軍の基地を敵軍の戦闘機、爆撃機などから守ることを目的としている。
2つの操縦桿型レバーで照準を操作するが、2つの操縦桿は完全に同期している。
操縦桿には連射可能なマシンガンと、追尾性能を持つヒートシンキングミサイルの発射用に2つのボタンが装備されている。
インジケータでダメージの状況を確認しつつ、レーダーで素早く敵を発見して破壊する。
また、インジケータが赤の状態で攻撃を受けると、核ミサイルが飛んでくるので注意。
一定数の敵機を破壊するとステージクリア。



$end


$info=pushman
$bio
プッシュマン


発売年：1990

開発元：Comad　発売元：フウキ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80, M68705]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b8


開発はComadという韓国のメーカーが行い、富貴商会が国内での販売を行ったアクションパズル作品。
ゲーム内容は、制限時間内に画面内のに置かれたブロックで画面内の穴をすべて塞いで、出口から脱出するというもの。
基本的にブロックは押すことしかできないが、「P」マークを取ることで一度だけ引くことができる。
また、各ステージの最後にボスキャラとの対決シーンが用意されている。
全体的に「倉庫番」や「迷宮島」などを参考にしていると思われる。
ただ、1990年発売の作品としてはあまりに情けないオープニングではある。



$end


$info=gyrodine
$bio
ジャイロダイン


発売年：1984

開発元：CRUX　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x288]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


キャラクターと背景が美しいこのゲームは、
自機のヘリコプターを操作して、敵を破壊していく縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで自機の移動、対空、対地に2つのボタンを使用する。
また、2つのボタンを同時押すことで、対地用のホーミングミサイルを発射することができる。
間違って人間や動物、民家などを破壊してしまうと減点される他、ゲームの難度もアップするので注意。
また、ゲーム中は、人魚、くちびるなどの隠れキャラクターが登場する。
開発元のクラックスとは、オルカの倒産後に設立された新会社である。


余談だが、このゲームの開発スタッフは後の東亜プランの主要メンバーであり、タイガーシリーズの前身といえる。



[TIPS]

倒したり潰したりすると減点になるキャラは、民家、象、フラミンゴなど。
なお、フラミンゴは象を倒さないと出現しない。

地上を撃つと出現。
人魚、口、目などがある。
１００００ｐｔｓ。
特定の場所で死ぬと、口が出現して嘲笑する。


$end


$info=hexa
$bio
ヘキサ


発売年：1990

開発元：D.R. Korea　発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.33


D.R.Koreaという謎のメーカーによる落下型パズル作品。
ゲーム内容は、セガの「コラムス」にそっくりのルールを使用しており、操作方法もまったく同じ。
さらに驚くことに、BGMはコナミがMSX2向けとして発売した「ウシャス」から無断で転用されている。
同様にゲーム中の背景画像もMSX用のグラフィックエディタ「グラフザウルス」のものが使用されている。
ゲーム途中で背景画像が女性の姿が現れたりと変化が見られるが、これも何かから無断使用されている可能性が高い。
この作品は、国外から少量輸入されたものと思われる。



$end


$info=logicpro
$bio
ロジックプロ


発売年：1996

開発元：Deniam　発売元：バンウエーブ

CPU構成[68000 @ 12.500000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b6


パズル雑誌の元祖ともいえる「パズラー」で誕生して人気となった「お絵描きロジック」のアーケードゲームバージョン。
お絵かきロジックを知らない人のためにルールを説明すると、
10マスから20マスまでの大きさで構成された正方形の中を、
縦と横に書かれた数字をヒントに塗りつぶしていき、絵を完成させるというもの。
縦と横の数字を見比べて、矛盾のないようにマスをとっていく必要がある。
もちろん時間制限があるので、悠長にしてはいられない。
ステージクリア時に「絵」の題名が表示されるのがおつ。
ヘルプは3回まで使用可能。



$end


$info=logicpr2
$bio
ロジックプロ2


発売年：1997

開発元：Deniam　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 12.500000MHz]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b6


縦、
横の数字をヒントに、
正方形のマスを塗りつぶしていくというルールのパズル「お絵かきロジック」をアーケードゲーム化してロングヒットを実現した、
あの「ロジックプロ」の第2弾。
前作のシステムに加え、今作では「LQ」と呼ばれるプレイヤーのロジック指数の測定機能や、各種のアイテムが追加されている。
また、収録されている問題数も、前作の1,000問から2,000問へと大幅にパワーアップしている。
もちろん前作と同様に2人同時プレイで楽しむことも可能だ。
なお、開発は韓国のゲームメーカー「デニアム」が行っている。



$end


$info=gundealr
$bio
ガンディーラー


発売年：1990

海外開発元：Dooyong　発売元：テクモ

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.31


上から落ちてくる52枚のトランプカードの、絵か数を3枚以上揃えて消していき、スコアを上げていくパズルゲーム。
レバーでカードを左右に移動と落下スピードのアップ、2つのボタンでカードを選択する。
画面上部までカードが積み上がってしまうか、トータルポイントが0になってしまうとゲームオーバーとなる。
また、ステージクリア時にカードが残ってしまった場合は減点の対象となる。



$end


$info=rotd
$bio
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ


発売年：2002.06

開発元 ：Evoga / ノイズファクトリー　発売元：プレイモア

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.92


サンシャインシティ―――そこは暴力によって支配された街。

如何なる公権力も介入できないこの街を、謎の教団が支配しようとしていた。
その教団は黒龍を崇拝しており、教祖は「地球上の人間を抹殺せよ」という神託を受けたと信じ込んでいる、というまさに狂人の集団であった。

教団の教祖を名乗る男は、その昔「龍髄拳」（りゅうずいけん）の道場の門下生であったが、その野心ゆえにリー老師によって追放され、その際に自分を追放したリー老師への復讐を誓い、黒龍に関する古文書を持ち去っていた。
男の老師に対する怒りと狂気は黒龍の力を成長させる糧となり、それに伴って男の力も日に日に増大し、ついには公権力に屈しない強大な組織を作り上げたのだ。
今や街の人々の生死は、完全に教団に握られてしまっていた。
しかも、教団は神託を実行する準備にとりかかろうとしている・・・。

この時、ルイス兄弟は、これが“黒龍力”を手に入れた者の仕業であることを感じ取っていた。
彼らの中の“龍力”が、闘いの時が訪れたことを察知したのである。
そう、最強のドラゴンを決める闘い（レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ）が、始まろうとしていたのだ！

かつて、リー老師とその他のドラゴンの封印者たちは、最強のドラゴンの実現を試みており、そのために新しい継承者を必要としていた。
そんな時、老師が出会ったのが、ジミーとビリーの兄弟だった。
“龍力”継承者としての可能性を見いだされた兄弟は、ジミーが赤龍、ビリーが青龍の使い手となるべく鍛錬を積んだ。
しかし、途中で仲間のマリアの死という悲劇が起き、彼女の死を契機に２人は老師のもとを去り、別の道を歩み始めた。

リー老師は、“龍力”をコントロールする訓練を十分に積まないまま自分のもとを出ていった兄弟の身を案じていた。
なぜなら、継承した“龍力”はあまりに強大で危険なものであり、己の力で制御できなければ、自ら“龍力”に呑み込まれて滅びてしまうからだ。
やがて、ジミーとビリーもこの事実を知り、それぞれ別々の方法で“龍力”に関する情報収集とその制御の方法を探り始めた。

一方、リー老師は孫娘のリンを白龍の使い手として育て、ルイス兄弟に対して犯した過ちを正そうとした。
が、そこにかつて破門にした教祖が、“黒龍力”を手に入れて現れ、時を同じくして老師も世を去ってしまった。
リー老師の死は、一つの龍が倒れ、別の“龍力”が台頭したことを告げていたのだ。
そして、祖父であるリー老師の死に直面したリンは、“龍力”継承者の証である「内なるエネルギー」を解放し、それを感じ取ったルイス兄弟は、最強のドラゴンを決める闘いのために街へ戻る決心をしたのであった。


テクノスジャパンの「ダブルドラゴン」を元に新作を作ろうとしたものの、
版権の買収に失敗した Evoga 社が、「ダブル～」へのオマージュとして製作した対戦格闘ゲーム。
登場するキャラクターのうち3人の名前の中に「ダブル～」の主人公達の名前の一部が使われている。


$end


$info=circus
$bio
サーカス


発売年：1977

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6502]

音源チップ[Samples, DAC]

表示領域[248x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


この「サーカス」は、いわゆる風船割りゲームである。
シーソーをパドルで左右に動かし、2人の道化師を交互にジャンプさせて、画面上部の風船を割っていくのが目的。
道化師を落としてしまうとミスになる。
風船を横一列に全て割ると、新たな風船が現れ、ゲームは永久に続いていく。
また、このゲームの影響を受けて国内の各メーカーからもたくさんの亜流ゲームが発売された一方、
タイトーの「スペース･インベーダー」開発の発端となる。



$end


$info=robotbwl
$bio
ロボットボウル


発売年：1978

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6502]

音源チップ[DAC]

表示領域[248x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：6ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.30


風船割りゲームで有名な米国エキシディより登場した、ロボットが活躍するボウリングゲーム。
操作は移動・投球・フックのそれぞれに2つ、合計6つのボタンを使用する。
プレイの手順は、まず移動ボタンで投球位置を決定。
次に投球ボタンでボウルを投げ、投球後は必要に応じてフックボタンで軌道を曲げてピンを狙う。
通常のボウリングと同じく10フレームで行われるが、
2人プレイ時には5フレーム目がビアフレームとなっていて、負けた方がビールをおごらなければならない。



$end


$info=sidetrac
$bio
サイドトラック


発売年：1979

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6502]

音源チップ[Custom, Samples, DAC]

表示領域[248x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.34


線路上を進む列車を操作して“キラーエンジン”と呼ばれる敵の追跡を振り切りながら、乗客を乗せていくドットイートタイプの作品。
5重の輪状構造を基本とした迷路内でゲームは展開する。
行く先の線路を次々と切り替えて、走り続ける列車の進路をテキパキと決めていかなければならない。
慣れるまでコース取りが難しい。
しかも面の途中でミスすると未乗車の状態から再スタートとなる。
最初は1両編成だが、外側のスタート地点を左側から通過する度に車両が増えていき高得点のチャンスとなる。
しかし、やられる可能性も高くなるので注意。



$end


$info=fireone
$bio
ファイアーワン


発売年：1979

開発元：Exidy　発売元：セガ

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：アナログスティック+4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


画面の左右が2分割され、2P同時プレイが可能な魚雷戦ゲーム。


$end


$info=starfire
$bio
スターファイアー


発売年：1979.07

開発元：Exidy　発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：ボタン付操縦桿型コントローラー＋T字型スロットル

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.31


映画「スターウォーズ」の影響を受けた、疑似3Dタイプのスペースシューティング作品。
大型筐体の操縦桿で自機を操作して、照準で敵機をロックして敵機を撃ち落とすというのが基本ルール。
T字形のコントローラーをスライドさせて前後の動きを調節することが可能。
また、
画面には様々な計器類が並び、
左下の“メッセージパネル”には、
場面に応じて種々のメッセージを表示、
中央付近にある“長距離スキャンインジケーター”には、「デフェンダー」のごとく画面外にいる敵の位置が示される。
時間経過で減っていくエネルギー制を採用。
ちなみに世界初のコクピット型筐体で商品化、ビデオゲーム史上初めてネームエントリを導入したゲームである。



$end


$info=targ
$bio
ターグ


発売年：1980.08

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6502]

音源チップ[Custom, Samples, DAC]

表示領域[248x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


1980年に米国エキシディ社より登場したメイズシューティング作品。
「クリスタルシティ」と呼ばれる、碁盤の目状の通路内を動きまわる10機の敵を倒すことが目的。
機体の操作はレバーで移動方向及び低速と高速移動の調節を行い、ボタンで弾を発射する。
自機に妙な慣性がついていて、反転する時に時間がかかることが特徴的。
また、敵のアルゴリズムがやっかい。
また、時折通路に四角い模様が出現し、そこからサイレン音とともに現れる「密輸船」を撃つこと高得点が得られる。
迷路とシューティングの要素を組み合わせたアイディア作品。



$end


$info=spectar
$bio
スペクター


発売年：1981

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6502]

音源チップ[Custom, Samples, DAC]

表示領域[248x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.30


1980年にエキシディより登場したメイズシューティングドットイート作品。
画面構成に関しては同社の「ターグ」と酷似しているが、
新たにドットイートの要素が加えられ、
敵を全滅させるか、全てのドットを消化するという2つの面クリア条件を持っていることが大きなポイントである。
迷路は「ターグ」と同様に碁盤目状であるが、ところどころ通れない道があるので注意が必要。
また、敵機の形と迷路の模様が面ごとに変化する。
全く異なるクリア条件を持つ作品としては、「ミスターDo!」が有名だが、実はこの「スペクター」が元祖である。



$end


$info=venture
$bio
ベンチャー


発売年：1981

開発元：Exidy　発売元：シグマ

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[248x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.16


弓矢を武器とする勇者「ウインキー」が、マップ内の各ダンジョンに散らばる宝物を集めていくアクション作品である。
マップ上ではモンスターを倒すことができないので、ひたすら避けつつダンジョンの入口を目指す。
ダンジョンでは、モンスター達が主人公の攻撃を上手く避けるため、命中させるのが結構難しい。
モンスターを倒したら倒したで、今度はゆっくりと消滅する死骸にも当たり判定があるので注意が必要。
また、1つのダンジョンに10秒以上留まると、障害物を突き抜けて最短距離で近づいてくる恐ろしいホールモンスターが現れる。



$end


$info=mtrap
$bio
マウストラップ


発売年：1981

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6502 (2), Z80]

音源チップ[Custom, HC55516]

表示領域[248x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+4ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.18


主人公がネズミで敵はネコというどこかで聞いたような内容のドットイートゲーム。
画面上にあるチーズを全て食べることを目的としている。
特筆すべきは、迷路内の至る所に有る3色のドアを、各色に対応した大きなボタンを使って開閉可能な点である。
そのため素早く間違わずにドアを開閉するのが攻略のポイントとなる。
また、「パックマン」の影響からか、緊急回避用のワープポイントや、犬に変身して逆襲も可能。
実に数多くのボーナスアイテムが登場する。
一定時間経過すると不気味な警告音とともに迷路の上空をタカが飛んでくるので注意。



$end


$info=victory
$bio
ビクトリー


発売年：1982

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[Z80, M6502]

音源チップ[Custom, TMS5220]

表示領域[256x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ダイアルコントローラー+1ボタン（要確認）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b4


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=crossbow
$bio
クロスボウ


発売年：1983.10

海外開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：クロスボウ型ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.35


専用筐体でプレイするガンシューティング。
プレイヤーはＲＰＧ風のパーティに襲い掛かるモンスターと障害物を撃破し、最終ボスまでパーティを導かなければいけない。
グラフィック、サウンドともに質が高く、印象的なのはパーティのメンバーが絶命する時の残虐シーン。
全体を通して緊迫感の非常に高いゲーム。
ちなみに、Exidy社初のガンシューティングゲームである。


$end


$info=mouja
$bio
もうぢゃ


発売年：1996

開発元：FPS / FWS　発売元：エトナ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b14


平成のある日、もうぢゃ銀行で異変が起きた。
コインが大量に紛失し、今も少しづつなくなっているのだ！どうやら悪のネコ組織「もうぢゃ族」のしわざらしい。
まねき族の若者「ミケ太郎」はコインを取り返すべく、敵地に乗り込んだ。
両替パズル「もうぢゃ」で勝負し、「もうぢゃ族」からコインを取り返せ！！実はこの作品はパソコンからの移植作品である。
ゲーム内容は、次々と落下してくる1円から500円までの硬貨を、縦横斜めに揃えて、大きい硬貨に両替していくというもの。
最終的に500円玉を2枚並べれば1,000円が完成して消える。


[TIPS]

コンティニュー時間切れの時に１Ｐと２Ｐのボタン全て押しっぱなしにするとおまけシューティングができる。


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$info=galap1
$bio
ギャラクティカ


発売年：1979

開発／発売元：GGI

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.5


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end


$info=piranha
$bio
ピラニア


発売年：1981.08

開発／発売元：GL

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v00.2


明らかに「パックマン」のコピーゲームで、自分はけったいなピラニアの姿。
モンスターは、いかにもタコっぽいが、パックマンのモンスターを改変しただけのもの。
また、壁はほとんどなく、上下のワープトンネルは上から下にしか進めない。
音楽もメチャクチャで、コーヒーブレイクも2回目以降は画面が真っ暗になるだけである。
敵も自分もフリー状態なのが世紀末的な印象を与える。
ちなみに英語綴りの「PIRANHA」は、実際には英語ではなくポルトガル語である。

※「パックマン」のレコードを参照



$end


$info=piranhah
$bio
ピラニア


発売年：1981.08

開発／発売元：GL

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v00.2


明らかに「パックマン」のコピーゲームで、自分はけったいなピラニアの姿。
モンスターは、いかにもタコっぽいが、パックマンのモンスターを改変しただけのもの。
また、壁はほとんどなく、上下のワープトンネルは上から下にしか進めない。
音楽もメチャクチャで、コーヒーブレイクも2回目以降は画面が真っ暗になるだけである。
敵も自分もフリー状態なのが世紀末的な印象を与える。
ちなみに英語綴りの「PIRANHA」は、実際には英語ではなくポルトガル語である。

※「パックマン」のレコードを参照



$end


$info=piranhao
$bio
ピラニア


発売年：1981.08

開発／発売元：GL

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v00.2


明らかに「パックマン」のコピーゲームで、自分はけったいなピラニアの姿。
モンスターは、いかにもタコっぽいが、パックマンのモンスターを改変しただけのもの。
また、壁はほとんどなく、上下のワープトンネルは上から下にしか進めない。
音楽もメチャクチャで、コーヒーブレイクも2回目以降は画面が真っ暗になるだけである。
敵も自分もフリー状態なのが世紀末的な印象を与える。
ちなみに英語綴りの「PIRANHA」は、実際には英語ではなくポルトガル語である。

※「パックマン」のレコードを参照



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$info=qbert
$bio
Qバート


発売年：1982

開発元：Gottlieb　発売元：コナミ

CPU構成[I8086, M6502]

音源チップ[DAC, Samples]

表示領域[240x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー（X字タイプ）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.17


開発は米国のゴッドリーブ社。
3次元のフィールド上にいる主人公「キューバート」を8方向レバーで操作して、
ピラミッドのタイルの色を変えていくというルールのアクションゲーム。
マジックボールを取ることで、敵キャラクターを一定時間停止させることができる。
ゲームのスピードが全体的に緩やかなので、
最初のうちはそれほど難しくないが、床の色を直してしまう敵の出現など、高次面では驚くほど難しくなる。



$end


$info=reactor
$bio
リアクター


発売年：1982.07

開発元：Gottlieb　発売元：タイトー

CPU構成[I8086, M6502]

音源チップ[DAC, Samples]

表示領域[256x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.19


原子炉の中で敵を弾き飛ばして壁に当てて倒すゲーム。
 
時間が経過すると中央の核が膨張してきて移動できるスペースが狭くなってくる。
 
後にナムコが製作した「モトス」の原形のような作品。
 
実は初めて個人でゲームデザイン、プロトタイプ製作を行った作品で、
それを自ら米国のゴッドリーブ社に持ち込んで1000枚程ながら商品化したという作品である。





$end


$info=blockade
$bio
ブロッケード


発売年：1976

開発元：Gremlin　発売元：グレムリン

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


1976年に英国のグレムリン社より登場した、世界初のライン引きゲーム。
ルールは、
自分の通過した後に線を引いて行く「矢印」を4つのボタンで操作して、壁やラインに衝突しないように進んでいくというものである。
どちらかが先に衝突したところで勝敗が決定する。
また、この作品ではCPUとの対戦が実現されておらず、あくまでプレイヤー同士での対戦という遊び方になる。
この「ブロッケード」は輸入版として流通したものだが、
国内でも正式にライセンスを受けた「バリケード」シリーズが、1977年にタイトーより発売されている。



$end


$info=hustle
$bio
ハッスル


発売年：1977

開発元：Gremlin　発売元：タイトー

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


画面内を強制的に進んでいく矢印を、4つのボタンで操作して緊張感を楽しむライン引きアクションゲーム。
引いたラインや壁に当たるとミス。
1プレイ時は、90から始まるタイマーがゼロになるまでに多くの得点をあげることが目的。
13,000点を超えると1度だけ再ゲームが可能となる。
プレイ中は、画面上に出現するパネルを取ることでボーナス得点となる。
また、時折出現する「???」表示のパネルはミステリーポイントだが、運が悪いとマイナスポイントとなるので注意。
2人同時プレイも可能で、多くの得点をあげた方が勝者となる。



$end


$info=depthch
$bio
ディプスチャージ


発売年：1978.08

開発元：Gremlin　発売元：エスコ貿易

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


この「ディプスチャージ」は、画面上部の駆逐艦を動かして爆雷を投下し、敵の潜水艦を爆破していくゲーム。
当時はインベーダーのように下から上に向けて攻撃するのが主流だったが、
その発想をまるっきり逆転させているところが大きな特徴といえる。
また、爆雷の発射数に制限があることも、ゲーム展開をスリリングなものにしている。
このゲームは日本でも多くのメーカーにコピーされたたため、
タイトー「サブハンター」、
セガ「ディプスボム」、データイースト「サブマリン」「センスイカンゲーム」といった同一の内容のゲームが存在する。



$end


$info=blasto
$bio
ブラスト


発売年：1978.09

開発元：Gremlin　発売元：ナムコ

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.33


米国グレムリン社が開発し、ナムコが販売したアクションシューティング作品。
4方向レバーで砲台を移動しながらビームで目標物を破壊し、制限時間内の得点を競うという内容。
目標物には2種類あり、特に◎印で表示される機雷は、上下左右9キャラクター分の広範囲に爆発し、近くの機雷を誘爆することができる。
この機雷を活用すれば一度に多くの目標物を破壊可能だが、自機が爆風に巻き込まれないように注意が必要。
1人プレイ時は機雷を全て破壊すると、1度だけリプレイが可能。
また、音階をランダムに並べた自機のやられ音も特徴的。



$end


$info=frogs
$bio
フロッグス


発売年：1979.02

開発元：Gremlin　発売元：セガ

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


ハーフミラーの奥に絵で描かれた大きなハスの葉の上を舞台に、カエルが活躍するアクションゲーム。
レバーでカエルを左右に操作して、獲物の動きを見ながらタイミング良くジャンプ。
さらにボタンで舌をのばして捕獲する。
制限時間90秒の間にいかに多くの虫を捕えるかで得点を競う。
また、葉の左右は池になっていて、落ちると3秒間のタイムロスとなる。
チョウ、ハエ、トンボの3種類の虫が出現。
チョウはゆっくり飛ぶので捕え易いが、ハエは動きが素早いので難しく得点も高い。
残り時間10秒で現れるトンボを捕まえればサービスゲーム。



$end


$info=alibaba
$bio
アリババと40人の盗賊


発売年：1982

開発元：ICM　発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


アラビアンナイトの物語をテーマに開発された「アリババと40人の盗賊」は、
盗賊がドル袋を盗み出そうとするのを阻止するアクションゲームである。
盗賊を40人捕らえると面クリアとなる。
敵キャラクターのシーフに捕まるか、ドル袋をすべて奪われてしまうとミスとなる。
また、「？」マークを取ることで4種類のイベントが発生する。



$end


$info=hangly
$bio
ザ・ハングリーマン


発売年：1981.06

開発／発売元：IGLECK

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v00.2


海外製ではあるが、日本でも比較的有名な「パックマン」のコピーゲーム。
オリジナルと比べて迷路が複雑になっているのが特徴。
1面は通常通りゲームが進行するが、2面ではパワーエサを食べた時点で、壁が見えなくなっててしまいとても驚く。
壁判定自体は残るのだが、パワーエサの効果が切れても壁は消えたままで、自分がミスをしない限り復活することはない。
さらに3面は、最初から壁が消えていて壁判定も存在しない。
結局、ナムコに訴えられ、イグレックは過失を認めている。

※「パックマン」のコピーゲーム



[TIPS]

縦のワープトンネル中で、右にレバーを入れるとその場で停止する。
完全安地。



$end


$info=hangly2
$bio
ザ・ハングリーマン


発売年：1981.06

開発／発売元：IGLECK

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v00.2


海外製ではあるが、日本でも比較的有名な「パックマン」のコピーゲーム。
オリジナルと比べて迷路が複雑になっているのが特徴。
1面は通常通りゲームが進行するが、2面ではパワーエサを食べた時点で、壁が見えなくなっててしまいとても驚く。
壁判定自体は残るのだが、パワーエサの効果が切れても壁は消えたままで、自分がミスをしない限り復活することはない。
さらに3面は、最初から壁が消えていて壁判定も存在しない。
結局、ナムコに訴えられ、イグレックは過失を認めている。

※「パックマン」のコピーゲーム



$end


$info=hangly3
$bio
ザ・ハングリーマン


発売年：1981.06

開発／発売元：IGLECK

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v00.2


海外製ではあるが、日本でも比較的有名な「パックマン」のコピーゲーム。
オリジナルと比べて迷路が複雑になっているのが特徴。
1面は通常通りゲームが進行するが、2面ではパワーエサを食べた時点で、壁が見えなくなっててしまいとても驚く。
壁判定自体は残るのだが、パワーエサの効果が切れても壁は消えたままで、自分がミスをしない限り復活することはない。
さらに3面は、最初から壁が消えていて壁判定も存在しない。
結局、ナムコに訴えられ、イグレックは過失を認めている。

※「パックマン」のコピーゲーム



$end


$info=triplep
$bio
トリプルパンチ


発売年：1982

開発元：KKI　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.29


※アミダーの亜流ゲーム



$end


$info=zigzag
$bio
ニュージグザグ


発売年：1982

開発／発売元：LAX

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


ナムコ「ディグダグ」のコピー作品。
オリジナル版には存在しない「ツルハシ」を取ることで、主人公が一定時間スピードアップする。
また、岩を落とす時に、ぐらぐらしている岩の中を通り抜ける事ができる。
敵の耐久力がオリジナル版よりも上がっているが、面のパターンは少な目なので全体的な難度は低い。
それからインストラクションカードにベジタブルターゲットの事が記載されているが、
実際のゲーム中には何をやっても出現することはない。

※「ディグダグ」のコピーゲーム



$end


$info=wseries
$bio
ワールドシリーズ


発売年：1985

開発元：Leland　発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインスティック（バット型+アナログ）+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b3


メジャーリーグをゲーム化した海外の作品。
投球にアナログスティック、バッティングに野球盤のようなバネ仕込みの特殊なスティックを採用している。
3つのボタンは投球時に狙いを定める、走者の進塁と戻るのに使用する。
試合は守備と攻撃を交互に行う実戦と同じ形式。
守備はCPUが自動で行うため、エラーこそ全くないが歯がゆいプレイも多い。
試合終了までプレイするには追加クレジットが必要になる。
もちろん対戦プレイもできる。
また、詳細は不明だがメモリカードのようなもので、自分がプレイした個人のデータを記憶できるらしい。



$end


$info=offroad
$bio
スーパーオフロード


発売年：1989

開発／発売元：Leland

CPU構成[Z80 (2), I80186]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋アクセル＋ニトロボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b3


リーランド社より登場した、3人同時プレイが可能なオフロードレースゲーム。
トップビューのコース上を、
小さなマシン達が所狭しと走り回る様子は、まさしくアタリ社の「スーパースプリント」をオフロード化した内容といえる。
また、
大型筐体の左側、真ん中、右側に取り付けられた自動車型の3つのハンドルや、立ったままでプレイするところもまったく同じに見える。
マイカーの操作はハンドル、アクセル、ニトロボタンで行い、ニトロを使用したときの車の挙動がとてもユニーク。
余談だが、タイトル画面のおじさんの笑顔がかなり暑苦しい。



$end


$info=ataxx
$bio
アタックス


発売年：1991.05

開発元：Leland　発売元：カプコン

CPU構成[Z80 (2), I80186]

音源チップ[Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b3


この「アタックス」は、おどろおどろしい敵キャラクターと対戦する、オセロのルールをモチーフとしたパズルゲームである。
操作は8方向レバーと1ボタンのみ。
レバーでカーソルを動かし、ボタンでコマを置く場所を決定する。
それはそれは恐ろしい姿のエイリアンと対戦するわけだが、そのグロテスクかつリアルなグラフィックを横目に平常心で戦う必要がある。
さらに、BGMもかなりおどろおどろしい。
オセロ同様、先の先を読むことが攻略の鍵だが慣れが必要。
国内での販売はカプコンだが、実はリーランド社によって開発された作品である。



$end


$info=galap4
$bio
ギャラクシアンパートIV


発売年：1980

開発／発売元：M.I.P

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.5


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end


$info=deadeye
$bio
デッドアイ


発売年：1978

開発元：Meadows　発売元：エスコ貿易

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC, Custom]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


「ジプシージャグラー」の続編的な作品。
前作はお手玉がテーマだったのに対し、
こちらは射撃の名人「デッドアイ」が、
空中に放り投げたコインを地面に落下しないように銃で撃ち続けるというシューティングの要素を加味した内容となっている。
操作はアナログスティックと弾を発射するにの1つのボタンを使用。
ボタンを押し続けることで自動的に弾が発射されるシステムは、この時期の作品では珍しい。
開発元の米国メドゥズ社は、この作品を最後に倒産。
そして輸入元は、あのジャンプする発想の中山氏率いるエスコ貿易である。



$end


$info=medlanes
$bio
メドゥズレーン


発売年：1977

開発元：Meadows Games　発売元：タイトー

CPU構成[S2650]

音源チップ[DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[3]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：6ボタン

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


1970年後半に各社から登場したボウリング作品の中でも世界初となるアーケードゲームボウリング作品が、この「メドゥズレーン」である。
1人プレイあるいは2人で交互にプレイすることができる。
操作方法は左右の移動用にボタンを2つ、
遅いボールと速いボールを投げるのにもボタンを2つ、さらに左フックと右フック用にボタンを2つで、合計ボタンを6つ使用する。
また、投球には制限時間があり、あまり時間をかけ過ぎていると、勝手にボウルを投げられてしまうので注意。
ゲームは実際のボウリングと同じく、全10フレームで行われる。



$end


$info=mslug4
$bio
メタルスラッグ4


発売年：2002.03

開発元：メガエンタープライズ / ノイズファクトリー / 日本システム / エイブルコーポレーション / サンアミューズメント

発売元：プレイモア

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.91


各国の軍事主要システムの乗っ取りを目的としたコンピューターウィルス
「ホワイト・ベイビー」の誕生と活動を予告する声明がインターネット上で告知されたのだ。

あらゆるセキュリティー網の突破可能を宣言するそのウイルスを産み出したのは、
「アマデウス～神に愛されし者～」と名乗るテロ組織だった。

この声明を受け緊急に行われた国際サイバーテロ対策会議上にて、「アマデウス」の殲滅と、
各国の軍事システムのセキュリティー強化及び施設警備の強化を決議した。

コンピューターネットワーク上での戦闘は元より、テロ組織「アマデウス」の殲滅に特殊工作部隊の投入が決議された。

各国から提供された情報の中から、信憑性の高い情報によると数時間後に「アマデウス」が某国の通信施設を襲撃するという情報だ。

ターマーとエリは、「ホワイト・ベイビー」用ワクチン開発を行うスタッフを護衛する任務に派遣された。
マルコ、フィオ、
そして新メンバーのトレバ－とナディアの4名は直接「アマデウス」の殲滅任務を遂行する事になった。

出撃前に送られて来た、衛星画像には「アマデウス」のメンバーと思われる数人の人物の姿の中に
あのデビルリバース・モーデンが映っていた事に居合わせた全員が驚愕した。

「ホワイト・ベイビー」の誕生（送信）が先か、｢アマデウス｣殲滅が先か、事態は一刻を争っていた。
そして「アマデウス」とモーデンの関係は…。


SNKが倒産した事により「メタルスラッグ」の続編は権利を持つプレイモアが許諾をし、韓国メーカーのメガエンタープライズが引継ぎ、 
そしてノイズファクトリーによって開発されるという一寸変則的な形でリリースされた作品。
 
「メタルスラッグ3」があまりにも偉大だったため、この作品の評判は非常に悪かった。
 
メタリッシュシステムという新得点システムを導入したが、元々生き残る事が最優先事項だった「メタルスラッグ」に、 
時間との闘いという要素を加えたあまりにもサバイバルな仕様なせいか、次回作に引き継がれる事も無く消え去った。
 
使用キャラの変更＆コピペが氾濫していた今作は酷評だったが、実際プレイしてみると新たに作った部分はなかなか面白い。
 



$end


$info=maze
$bio
アメイジングメイズ


発売年：1977

開発／発売元：Midway

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.31


1976年にミッドウェイより登場したアクションパズル作品。
ゲーム内容は、画面内に表示される本格的な迷路を、相手より先に出口へと脱出するというもの。
お互いのスタート地点が、相手にとっての出口。
勝ち続ける限りゲームを続けられるが、負けても3回戦までは必ずプレイできる。
4回戦以降は負けた時点で即ゲーム終了となる。
敵キャラクターはゆっくりだが、着実に出口へと向かっていくのが、なんともいやらしい。
操作は4方向レバーのみで、2人同時プレイも可能。
おそらく個人レベルでほんの小数輸入されたものと思われる。



$end


$info=desertgu
$bio
デザートガン


発売年：1977

開発元：Midway　発売元：タイトー

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：銃型パネル（要確認）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



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$info=boothill
$bio
ブーツヒル


発売年：1978

開発元：Midway　発売元：エスコ貿易

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3接点スイッチ+8方向レバー（トリガー付）

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


1976年に登場した「ウエスタンガン」の続編的作品。
ゲーム内容は、
丘の上を舞台とするカウボーイの撃ち合いで、前作では2人プレイのみだったが、今作ではCPUとの対戦が実現されていることが重要。
操作は前作と同様で、銃のグリップを思わせるトリガー付の8方向レバーと、銃を撃つ方向を決定する3接点スイッチを使用する。
規定弾数で制限時間内に敵を倒し、倒した回数が多い方が勝者となる。
サボテンや動く幌馬車が障害物として登場する。
また、上下の画面端に弾が当たると反射するので注意。
敵に撃たれると即刻墓場行きとなる。



$end


$info=einnings
$bio
ボールパークII


発売年：1978.07

開発元：Midway　発売元：タイトー

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：投球レバー+パドルコントローラー+1ボタン（要確認）

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


同社「ボールパーク」の続編。
前作からの大きな変更点として、
まず、前作は2人でしかプレイすることができなかったが、今作ではコンピュータを相手にプレイすることが可能となった点があげられる。
また、
画面にスペシャル表示が出ている時には、
得点が2倍になったり、
外野フェンスにボールを当てることで、
フェンスの一部が消え、6枚のフェンス全てに見事命中させると、1イニング分プレイが延長になるなどの変更点がある。
左下の「MIDWAY」の文字は、6枚のフェンスに対応していて、フェンスを消すとその文字が大きくなり白熱する。



$end


$info=tornbase
$bio
ボールパーク


発売年：1978.09

開発元：Midway　発売元：タイトー

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：投球レバー+パドルコントローラー+1ボタン（要確認）

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.31


まさにアーケードゲーム黎明期の1976年に登場した野球ゲーム。
技術的な理由から球場や観客の表示は、バックに絵として描かれている。
このゲームは、必ず2人でプレイする必要があり、攻撃と守備側を交互にプレイする。
試合は9イニング制だが1クレジットでプレイできるのは1イニングのみ。
攻撃側はバットボタンでボールを打ち、守備側は野手をコントロールしてボールを捕るというのが基本的な操作。
画面上部に「ヒット」「ホームラン」などの表示があり、どこに入るかで結果が決まるという、いわゆる野球盤のルールを採用している。



$end


$info=spcenctr
$bio
エンカウンター


発売年：1980

開発／発売元：Midway

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

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$info=omegrace
$bio
オメガレース


発売年：1981

開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[40.000000Hz]

コントローラ：ダイアルコントローラー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.28


米国ミッドウェイ社が開発した唯一のベクタースキャン作品。
オメガ系のオメガン星人が、
自分達の棲む惑星植民地を守るために「オメガレース」と呼ばれるレース形式の戦闘トレーニングを行うというもの。
フィールドとなる長方形のトラック内をレースのように周回もできるが、
特にゴールはないので、実は単なる敵全滅型シューティングである。
分かり易くいうならば壁のある「アステロイド」といったところ。
筐体はスタンドアップ型、ミニスタンドアップ型、テーブル型、コクピット型の4タイプあるが、日本に輸入されたのがどれかは不明。



$end


$info=kick
$bio
キックマン


発売年：1981

開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[480x512]　
表示色数[32]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.28


一輪車に乗ったピエロを操る風船アクション作品。
左右移動の操作にトラックボールを用いて、一輪車の乗りにくさを表現している。
ステージ1では、
落ちてくる風船を帽子で割っていくのが目的だが、
ステージ2以降は、上から落ちてくる風船や、なんとあのパックマンを帽子の上に重ねる、という内容にガラリと変わる。
風船が地面に落ちるとピエロは転んでミスとなるが、
地上に落下する前にキックボタンを押して風船を蹴り上げることで、リカバーできる点が特徴である。
チャレンジステージでは、爆弾をキャッチするとミスになるので注意。



$end


$info=pacgal
$bio
パックギャル


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.35





$end


$info=pacplus
$bio
パックマンプラス


発売年：1981

開発元：Midway　発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.22


※パックマン（国内版）のレコードを参照

※ミッドウェイ社によるパックマン亜流ゲーム



$end


$info=mspacman
$bio
ミズパックマン


発売年：1981

開発元：Midway　発売元：ミッドウェイ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v00.1


このゲームはパックマンの彼女が主人公。
ミッドウェイがナムコのライセンスを受けて開発している。
基本的には「パックマン」と同様のルールだが、 迷路のパターンが4種類あることや、
ワープポイントの数が多いこと、ボーナスターゲットが移動するなどの変更点がある。
本家である「パックマン」と同様に、面クリア後にパックギャルショーという3種類のデモが用意されている。
実はこの作品、ミサイルコマンドの拡張キット「Super Missile Attack」を作った「GCC」が開発、
全米では累計11万5千台以上の販売実績を残し、
本家「パックマン」や正式な続編の「スーパーパックマン」を凌駕する人気作となる。



$end


$info=tron
$bio
トロン


発売年：1982

開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[480x512]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー（1ボタン付）+ダイアルコントローラー（スピナー）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.28


1982年にディズニーが制作した同名の映画をゲーム化した作品。
ゲーム内容は、タイプの異なる4つのステージで構成されるというもの。
実は「ディスクスオブトロン」もここに含まれる予定だったが、時間の都合で別作品となっている。
操作はボタン付きの操縦桿型レバーと、発射方向を決めるスピナーを使用。
4つのステージは、お馴染みライン引きや、敵戦車を破壊、敵をかわしてI/Oタワーへ入るなど比較的単純な内容。
映画と同時に制作されていたため、映画に存在しない蜘蛛の場面があり、慌てて映画に追加したという逸話が残っている。



$end


$info=shimpact
$bio
スーパーハイインパクト


発売年：1991

開発元：Midway　発売元：テクモ

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]

表示領域[396x256]　
表示色数[4096]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


4人同時プレイが可能な、アメリカンフットボールゲーム。
取り込み画像を使ったキャラクターとデモがとてもリアル。
対戦プレイの他、協力プレイも可能となっている。
ゲームの内容は、
実際のアメフトに忠実に作られており、8方向レバーに1つのボタンという単純な操作形態で、本物に近いプレイを楽しむことができる。
また、様々なフォーメーションが選択可能で、ランプレイやパスプレイなど頭脳的なプレイを繰り広げることが可能。
また、パワープレイや乱闘シーンも盛り込まれ、アメフトの興奮をそのまま味わうことができる。



$end


$info=term2
$bio
ターミネーター2 -ジャッジメントデイ-


発売年：1991

開発元：Midway　発売元：タイトー

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, MSM6295]

表示領域[404x255]　
表示色数[4096]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.34


世界中で大ヒットした映画「ターミネーター2」をゲーム化した作品。
ゲームの内容は、大型筐体を使用したガンシューティングである。
また、
映画のストーリーに忠実に作られており、
荒廃した未来での戦闘シーンからはじまり、
現代にやってきたT-1000型ターミネーターから、サラ・コナーと息子のジョン・コナーを助け出すというステージで構成されている。
取り込み画像を使った迫力のあるキャラクターが、ゲームを盛り上げている。



$end


$info=nbajam
$bio
NBAジャム


発売年：1993.02

開発元：Midway　発売元：タイトー

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, MSM6295]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


実在するNBAの選手たちが繰り広げるバスケットボールゲーム。
各選手の顔には実写取り込みが使われ、体の大きさに対してかなり大きく設定された顔がなんとも印象的。
ルールは2on2を採用しており、内容はミッドウェイの作品と言うことで、やはりエキサイティング。
最大の特徴は、同一選手が3回連続でゴールを決めると選手がパワーアップするというフィーチャーの存在である。
パワーアップした選手は、
ボールが炎に包まれる必殺シュートや、画面外に消えるほどジャンプする、人間技とは思えない激しいダンクショットが可能となる。



$end


$info=mk
$bio
モータルコンバット


発売年：1993.07(日本では9月)

開発元：Midway　発売元：タイトー

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, MSM6295]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


海外メーカー「ミッドウェイ」が開発した、実写取り込みによる格闘アクションゲーム。
このゲームの大きな特徴として「究極神拳」があげられる。
これはすべてのキャラクターが使用できる技で、天空界が戦士達に授けたという、もはや現実を逸脱した神々の究極武道の秘術である。
残虐シーンもバリバリに盛り込まれたこのゲームは、
過激な国アメリカでは大人気となったが、日本では出荷台数が少ないという理由もあってか、それほど盛り上がることはなかった。
しかし、ここ日本でも一部に熱狂的なファンは確かに存在していた。



$end


$info=mk2
$bio
モータルコンバットII


発売年：1994

開発元：Midway　発売元：タイトー

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.34


武闘会は終わり、Liu Kangに無惨にも敗れ去った主催者のShang Tsungは、真のボス“Shao Kahn”に、今まさに処刑されようとしていた。
しかし、処刑直前にShang Tsungは、恐ろしい復讐案を提案し、最後のチャンスを与えられる。
今作では、総勢13人もの新キャラクターが登場し、通常の技から必殺技に至るまで、すべての技にコマンド入力が必要となる。
また、前作にもあった相手を針山に落としたり、赤ん坊に変身させるといったいわゆるトドメ技がいくつも用意されている。
余談だが、Noob Sibotという名は、開発者の綴りを逆にしたもの。



$end


$info=usvsthem
$bio
Us vs. Them ＜アスバーサスゼム＞


発売年：1984

開発元：Mylstar　発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

CPU構成[I8086, M6502 (2)]

音源チップ[DAC (2), AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mach3
$bio
マッハ3


発売年：1984

開発元：Mylstar　発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムLG（LD）

CPU構成[I8086, M6502 (2)]

音源チップ[DAC (2), AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：トリガー付操縦桿型コントローラー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


タイトーのレーザーディスクゲーム第2弾。
大型のコックピット筐体に乗り込み、実戦さながらの戦闘を繰り広げるという内容である。
ゲーム開始時に、戦闘機モードと爆撃機モードをセレクトすることが可能。
戦闘機モードは、ターゲットをして表示される戦闘機を素早く撃破していく。
また、山岳地帯では、左右のガケに衝突しないように注意。
爆撃機モードでは、黄色の点線で示されるターゲットをめがけて、爆弾を投下して破壊していく。
余談だが、このゲームは、米軍の協力を得て戦闘機にカメラを積み込んで実際の映像を撮影している。



$end


$info=pwrinst4,pim,powerin4
$bio
新豪血寺一族 闘婚  ～Matrimelee～


発売年：2003.03

開発元：ノイズファクトリー　発売元：プレイモア

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.92


オリンピック以上の知名度を誇る（？）「豪血寺」家党首決定戦。
その豪血寺一族に、某国から主催するイベントに参加してほしいとの依頼が舞い込んだ。
実はイベントの本当の目的は、某国王位継承者の結婚相手選び。
某国では、世界が認める強者（？）である豪血寺一族なら最適と考えたらしい。
結婚相手の条件は、強き者であること！果たして、王位継承権は一族の誰の手に？！
世紀のマリッジバトル「闘婚」の火ぶたが切って落とされた！！
綾小路クララなどの従来キャラクターに加え、新キャラクターが4人登場する。
キャラクターデザインは同シリーズでお馴染みの村田蓮爾氏が担当。
二段ジャンプ、ガードクラッシュ、ごっつい攻撃、ストレスシュート、一発奥義など、
基本的なシステムはシリーズ作を踏襲している。



$end

$info=matrim
$bio
新豪血寺一族 闘婚  ～Matrimelee～


発売年：2003.03

開発元：ノイズファクトリー　発売元：プレイモア

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.92


オリンピック以上の知名度を誇る（？）「豪血寺」家党首決定戦。
その豪血寺一族に、某国から主催するイベントに参加してほしいとの依頼が舞い込んだ。
実はイベントの本当の目的は、某国王位継承者の結婚相手選び。
某国では、世界が認める強者（？）である豪血寺一族なら最適と考えたらしい。
結婚相手の条件は、強き者であること！果たして、王位継承権は一族の誰の手に？！
世紀のマリッジバトル「闘婚」の火ぶたが切って落とされた！！
綾小路クララなどの従来キャラクターに加え、新キャラクターが4人登場する。
キャラクターデザインは同シリーズでお馴染みの村田蓮爾氏が担当。
二段ジャンプ、ガードクラッシュ、ごっつい攻撃、ストレスシュート、一発奥義など、
基本的なシステムはシリーズ作を踏襲している。



$end

$info=intrepid
$bio
インテレピッド


発売年：1983

開発元：Nova Games　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[40]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


スパイを操作して5階建ての大使館へと忍び込み、金庫から機密書類を盗み、脱出するという内容の固定画面タイプのアクションゲーム。
最上階の金庫を開けるには、「鍵」や「IDカード」「地図」など、あちこちの扉に隠された8種類のアイテムを活用する必要がある。
各階の移動はエスカレータか、
画面中央のエレベータで行い、赤い服の警備員に捕まるか、謎のカミナリ雲に触れると棺桶に変身してミスとなる。
金庫の機密書類を入手して、地下から脱出すればステージクリア。
4階にある「高速ジェットシューズ」を最初に取るのがポイント。



$end


$info=pollux
$bio
ポラックス


発売年：1991

開発元：NTC　発売元：アトラス

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[240x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b6


人類は宇宙開発計画に従って巨大な宇宙開発ステーションを作り上げた。
ステーションはメインコンピュータの「ポラックス」によって、そのすべてを制御されている。
「ポラックス」はあらゆる人知を超える人工頭脳である。
やがてそれは意志を持ち、邪悪な思考をその回路に展開させ、そして彼は悪魔となった。
我々は君に戦うことを命ずる。
「ポラックス」のもとへ向かえ。
そして“彼”を破壊せよ。
韓国のNTCというメーカーより登場した、オーソドックスな縦スクロールシューティング作品。
グラフィック、ゲーム性ともいま一歩という内容。



$end


$info=sadari
$bio
サダリ


発売年：1993

開発／発売元：NTC

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b13


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=bluehawk
$bio
ブルーホーク


発売年：1993

開発元：NTC　発売元：シグマ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[240x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b6


韓国のメーカーである「NTC」より登場した縦スクロールシューティング作品。
「ポラックス」に続いて2作目となるこの作品では、国内の他メーカーにこそ劣るものの、全体的な内容は良くなっている。
ショットのパワーやスピードをはじめとしたパワーアップアイテムに加え、武器アイテムを取ることで4種類の攻撃方法をセレクトできる。
バウンドショットと呼ばれる強力な武器を使うのが攻略の鍵。
操作は8方向レバーで移動、ショットとボムに2つのボタンを使用。
レバーとボタンの組み合わせで特殊弾を発射できる。
全7ステージでループ。



$end


$info=m79amb
$bio
M79アンビッシュ


発売年：1977

開発元：Ramtek　発売元：エスコ貿易

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　
表示色数[7]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+2ボタン（要確認）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


制限時間内に倒した敵のスコアを競うというシューティングゲーム。
 
民間のトラックを撃つとペナルティとして一定時間弾が撃てなくなる。
2人同時プレイが可能。
 


$end


$info=nibbler
$bio
ニブラー


発売年：1983

開発元：Rock-Ola　発売元：タイトー

CPU構成[M6502]

音源チップ[Samples, Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.10


ユニークな姿のヘビを操作して迷路内のドットをすべて取っていくドットイートタイプの作品。
この作品の面白いところはドットを取るに従って、自分の体長がどんどん伸びていくという不思議なシステムを採用している点である。
もちろん自分の体に触れてしまうとアウトとなるので、ステージ後半は長い長い体を相手に手に汗握る展開となる。
操作はレバーのみだが、とてもシビアなレバーさばきが要求される。
いわゆる陣取りゲームとドットイートの要素を併せ持っていることや、動くキャラクターが自分しかいないという点は非常に興味深い。



$end


$info=moonwar
$bio
ムーンウォー


発売年：1981

開発元：Stern　発売元：スターン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：ダイアルコントローラー+4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



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$info=bagman
$bio
バッグマン


発売年：1982

開発元：Stern　発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, TMS5110]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.4


金鉱で働かされている主人公の囚人が、
監視人、トロッコなどに気をつけながら、金袋を盗み出して地上の手押し車まで運ぶアクションゲーム。
4方向レバーで操作し、ボタンは金袋を取ったり置いたりするのに使用する。
金袋を運んでいる間は、移動速度が極端に遅くなってしまうのが、なかなかつらい。
ツルハシで攻撃するか、金袋を上から落として、監視人を気絶させることができる。
右方向に3画面分とマップも広く、壮絶に難しいゲームである。



$end


$info=goindol
$bio
ゴインドル


発売年：1987

開発／発売元：SUN-A

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドル＋１ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.35


気味の悪いキャラクターが印象的なブロック崩しタイプの作品。
「ゴインドル」とは「有史前に作られた巨石建造物」を意味し、日本語での「ドルメン」に相当する。
ドルメンを守る原始人とそれを破壊しようとする文明人との戦いがテーマである。
ゲーム内容はほとんど「アルカノイド」の真似であるが、「ジービー」の様なピンボール的な要素を加えるなど独自の工夫も見られる。
画面表示やインストラクションカードではハングル文字が読みとれることから、韓国のメーカーが開発したと考えられている。
全100ステージ＋ボーナス16ステージ。



$end


$info=hardhead
$bio
ハードヘッド


発売年：1988

開発／発売元：SUN-A

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, AY-3-8910]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※不明

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b14


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E-Mail : agdb@modepth.com

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$info=ambush
$bio
アンブッシュ


発売年：1983

開発元：Tecfri　発売元：日本アミューズ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x222]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボタン付8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


離陸と着陸と宇宙での戦闘シーンから構成される3D視点のシューティングゲーム。
離陸時にはレバーの上に付いているボタンで加速しながら、
300マイル以上のスピードになったことを確認し、レバーを手前に引くことで上昇する。
なお、着陸時は逆にレバーを奥に倒す。
戦闘時は8方向レバーで移動、1つのボタンで攻撃する。
このゲームでは速度の加減も重要である。
全体的に作りが粗く、いまいち理不尽な感じのするゲームだ。
ちなみにこの作品を開発している「テクフリ」というメーカーは、ドイツの会社である。



$end


$info=holeland
$bio
ホールランド


発売年：1984.04

開発元：Tecfri　発売元：ユニエンタープライズ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[512x448]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b10


スペインのテクフリから登場したシューティング作品。
地底の国ホールランドに住むジャイアントモンスターを退治するのがプレイヤーの目的。
2方向レバーでロボットを移動、「スペースインベーダー」のような動きで迫る敵を、クレーターに隠れながらショットで撃破していく。
敵はジャンプでかわすこともできる。
敵に占領されてしまうと1ミスとなるので注意。
昼と夜のシーンをクリアすると、いよいよジャイアントモンスターが登場する。
余談だが、発売記念アンケートの応募者から抽選で「ホールランドの国」へ招待するという企画があった。



$end


$info=sauro
$bio
サウロ


発売年：1987

開発元：Tecfri　発売元：シグマ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812]

表示領域[240x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


ドイツのメーカー「テクフリ」による横スクロールシューティング作品。
画面下部にパネルがあることと、自機が燃料制になっていること以外は、それほど特筆すべき点のない地味な内容の作品。
ミサイル、シールドなどのパワーアップアイテムももちろん登場する。
操作は8方向レバーで自機の移動、前方と斜め上方向へのショットに2つのボタンを使用する。
前方へは4連射、斜め上には2連射となっている。
このゲームにはステージという概念がないが、あえて分けるなら全6ステージと考えられる。
自機のスピードが遅すぎる気がする。



$end


$info=phoenix
$bio
フェニックス


発売年：1980.12

開発元：TPN　発売元：タイトー

CPU構成[8085A]

音源チップ[TMS36XX, Custom]

表示領域[208x248]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.8


フェニックス軍団と激しい戦いを繰り広げる固定画面タイプのシューティングゲーム。
2方向レバーで移動して、攻撃用のボタンと、ほんの一瞬ではあるがバリアを張ることができるバリアボタンを使用する。
バリアは時間をおけば何度でも使用することができる。
5面構成のループゲームで、最終面は、フェニックス軍団の母船との戦いが待っているなど演出面が凝っているのが特徴。
しかし、
敵キャラクターの動きにバリエーションが少ないなど、ナムコの「ギャラクシアン」の登場した後だけにちょっと物足りなくは感じた。
実は海外製品である。



$end


$info=fightfev
$bio
ファイトフィーバー


発売年：1994.06

開発元：Viccom　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.35


この「ファイトフィーバー」は、MVSシステム初参入の海外にあるメーカー「ビッコム」が開発した作品である。
そのことからか対戦格闘ゲームの多いMVSの中でも、ひときわ異彩を放つ作品に仕上がっている。
ゲーム内容は、いわゆる「ストリートファイターII」タイプの対戦格闘アクションもの。
必殺技と隠し必殺技の2つを持つ、10人のキャラクターからプレイヤーを選ぶことができる。
相手に対して必殺技を決めると、画面に技の名前が表示されるという新しい試みが取り入れられている。
ちなみに「ビッコム」は韓国のメーカーである。



$end


$info=stargate
$bio
スターゲート


発売年：1981

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボタン付上下2方向レバー+5ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.23


米国ウィリアムズ社のヒット作「ディフェンダー」の続編。
続編といっても内容的には前作とほとんど変わらない。
前作と異なるところは、マップの所々にスターゲートと呼ばれる四角い窓があり、ここに入るとワープする点である。
前作の場合は、
遠くで人間が連れ去られようとしているのがマップで確認できるにもかかわらず、
手も足も出ないという場面が多かったので、これは嬉しいフィーチャーといえる。
また、登場する敵キャラクターも追加されている。
操作面では、ただでさえ難儀した複雑なコントロールにさらに無敵ボタンが加わっている。



$end


$info=defender
$bio
ディフェンダー


発売年：1981.02

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボタン付上下2方向レバー+4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.24


米国ウィリアムズ社が生んだ横画面シューティングの名作「ディフェンダー」。
操作方法はやや複雑で、方向転換ボタン付の上下2方向レバーと、加速、ミサイル発射、スマートボムに3つのボタンを使用する。
ちなみにこれはタイトー版のコントローラーで、
ウィリアムズ純正のコントローラーでは、さらにワープボタンが加わり4つボタンとなっている。
敵ランダーが地表の人間と合体すると、ミュータントになるので注意。
敵の位置は画面上のレーダー部分に表示される。
熱烈なファンを生み、いつまでも飽きのこない息の長い作品である。



$end


$info=sinistar
$bio
シニスター


発売年：1982

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC, HC55516]

表示領域[240x292]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（要確認）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.24


宇宙空間を舞台とする全方向スクロールタイプのシューティング作品。
小惑星を攻撃すると現れるクリスタルを回収し、巨大なシニスターを破壊することが目的。
シニスターは、クリスタルを回収する度に1発ずつ手に入る「シニボム」でないと破壊できない。
クリスタルを敵に奪われるとシニスターのパーツになり、計20個のクリスタルでシニスターは完成する。
破壊する時は13個から成るパーツを1つずつシニボムで破壊する。
自機の操作感覚には慣れが必要だが、スピード感のあるゲーム展開、リアルな音声合成などなかなかの秀作である。



$end


$info=pepper2
$bio
ペッパー2


発売年：1982

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[248x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.18


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$info=robotron
$bio
ロボトロン2084


発売年：1982

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.23


西暦2084年、人類は「ロボトロン」を完成させた。
しかし、ロボットたちは進化を遂げ、遂には人類よりも優位な存在となった。
そして、彼らの結論は「人類は役立たずだ。
皆、抹殺するべし」となった。
君の任務は、ロボトロンたちの暴走をくい止め、生き残った人類の家族を救うことである。
このゲームは画面内の敵を次々と破壊して全滅させることを目的とする。
無敵のロボットや、ホーミング弾を撃つロボットなど全部で5種類の敵が登場する。
操作系にはツインレバーを採用、片方のレバーで移動、もう一方で全方向に弾を発射できる。



$end


$info=joust
$bio
ジャウスト


発売年：1984

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.23


「ジャウスト」とは西洋の馬上での槍合戦のこと。
このゲームは、どう見てもダチョウにしか見えない生物に乗り、敵と戦うアクションゲームである。
ホバーボタンを上手く使い、空飛ぶ敵を体当たりで倒していく。
敵を倒すには敵よりもY軸が少し上になる位置で、正面から体当たりするか、上から踏み潰すとよい。
敵を倒すと卵を落とすので急いで取る。
卵を取るのが遅れると、ここからまた敵が沸いてくるので注意。
敵を全て倒して卵も全て取るとステージクリア。
レバー操作とホバーの両方にかなりの慣性が働くため、慣れるまで操作が難しい。



$end


$info=narc
$bio
ナーク


発売年：1988

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

CPU構成[TMS34010 @ 6.000000MHz, M6809 (2)]

音源チップ[YM2151, DAC (2), HC55516]

表示領域[512x400]　
表示色数[8192]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.34


海外メーカーのウイリアムズより発売された、横スクロールタイプのアクションゲーム。
主人公の麻薬捜査官を操作して、麻薬の売人や中毒者を倒していく。
コナミの「大列車強盗」などでも使われているが、ボタンを使用してしゃがむというシステムが珍しい。
ロケットランチャーを使用すると、敵キャラクターが手足バラバラとなって吹き飛ぶのがショッキング。



$end


$info=smashtv
$bio
スマッシュT.V.


発売年：1990.06

開発元：Williams　発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]

表示領域[410x256]　
表示色数[4096]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


米国ウイリアムズ社が開発した、あらゆる意味で激しいアクションシューティングゲーム。
このゲームの目的は、テレビの番組に出演して賞金を稼ぐこと。
しかし、そのテレビ番組とは、凄まじい数の敵が押し寄せてくるという、よく分からないが凄まじい番組となっている。
操作には、ツインレバーを使用しており、左のレバーをプレイヤーの移動、右のレバーを弾の発射に使用する。
また、敵を倒した時のやられパターンがリアルで、血しぶきが飛びかい、眼球が飛び出したりするのも特徴的。



$end


$info=hitice
$bio
ヒットジアイス


発売年：1990

開発元：Williams　発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, MSM6295 (2)]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b4


米国ウイリアムズ社開発のハードなアイスホッケーゲーム。
ゲーム開始時にそれぞれアクションの異なる4人のキーパーから1人、8人のスケーターから自分が操る1人と、さらにもう1人を選ぶ。
操作は8方向レバーでプレイヤーの移動、
オフェンス時にはシュートとパス、ディフェンス時にはパンチとキーパーの操作に2つのボタンを使用する。
また、シュートボタンを押す長さで2種類のシュートを使い分けることができる。
ケンカになった場合にはどちらかのボタンで相手を殴ることも可能。
2人で協力プレイが可能。
パスを多用するのがコツ。



$end


$info=blueprnt
$bio
ブループリント


発売年：1982

開発元：Zilec-Zenitone　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.27


主人公のJJを操作して、設計図を元にモンスター撃退マシンを完成させ、モンスターを撃退することが目的のアクション作品。
画面上部のJJの彼女には刻々とモンスターが迫り、これがタイマー代わりになっている。
彼女が捕まる前に、画面下部の設計図を元に点在する10軒の家の中に隠されたパーツを素早く集めて武器を完成させる。
ただし、2軒の家と一度訪れた家の中にはダイナマイトが仕掛けられているので注意。
ブループリントとは青写真や計画という意味で、この場合は設計図を表している。
また、開発は海外メーカーによるもの。



$end


$info=saturn
$bio
サターン


発売年：1983

開発元：Zilec-Zenitone　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


フルオートのビーム砲と、2連ショットを使い分けて敵を撃破していくシューティンゲーム。
背景に大きな土星が表示されていることから、「サターン」というタイトルがつけられているのだろう。
もし、そうだとしたら非常に安易ではある。
後半のステージでは、自機が小さくなる別モードも用意されている。



$end


$info=checkman
$bio
チェックマン


発売年：1983

開発元：Zilec-Zenitone　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


4方向レバーで主人公を操作しながら、時限爆弾を回収していくアクションゲーム。
主人公が一度通ったところは通れなくなってしまうが、ボタンで道を左右に移動することができる。
追跡してくるのはなぜか赤い靴である。



$end


$info=wrofaero
$bio
ウォーオブエアロ -Project MEIOU-


発売年：1993

開発元：アルュメ 　発売元：ヤンチェン / カネコ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x384]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b1


アイレムの「イメージファイト」によく似たシューティング作品。
操作は8方向レバーで自機の移動、ショットの発射とポッドの向きを反転させるのに2つのボタンを使用する。
さらに、
2つのボタンを同時に押すことで、
スピードは速いがショットはそのままのタイプと、スピードは遅いがショットは若干強力なタイプに自機の形態を変えることができる。
また、2人同時プレイ時には合体攻撃が可能だが、それほど強くはならない。
2周目は非常に難度が高くなる。
同社の「レゾン」という作品もアイレムの「R-タイプ」に近い内容となっていた。



$end


$info=capbowl
$bio
カプコンボーリング


発売年：1988.08

開発元：インクレティブルテクノロジー　発売元：カプコン

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[YM2203, DAC]

表示領域[245x360]　
表示色数[4096]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.29


1988年にカプコンから登場した、アップライト筐体のボーリングシミュレーションゲーム。
コントローラーにはトラックボールを採用している。
このゲームの大きな特徴は、操作方法が簡単でとっつき易いという点にある。
ルールが実際のボーリングと同じであるため、ボーリングをやったことがある人なら簡単に遊ぶことができる。
また、4人同時プレイが可能で、多人数でも遊べるなどの理由から、ロングランのヒット作品となった。
余談だがコントロールパネルのデザインが良い。



$end


$info=rimrockn
$bio
リムロッキンバスケットボール


発売年：1992

開発元：インクレディブルテクノロジー / ストラタ　発売元：テクモ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[MSM6295, YM3812]

表示領域[352x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b10


ロングヒット作品となった「カプコンボーリング」の開発元として有名な、
インクレディブルテクノロジーより登場した、リアルなバスケットボール作品。
ルールはNBAの公式なものを採用しており、最高4人まで同時にプレイすることが可能。
8方向レバーで目印のついたプレイヤーを操作して、
2つのボタンはオフェンス時にはシュートやパス、ディフェンス時にはジャンプ、パスブロック、相手のボールを叩くのに使用する。
また、オフェンス時には24秒以内にシュートを入れる必要があるため、スピーディな試合運びが要求される。



$end


$info=espial
$bio
イスパイアル


発売年：1983.09

開発元：オルカ / サンダーボルト / G.G.I. Corporation　

発売元：サンダーボルト / タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.28


名作「ゼビウス」の亜流作品としては、もっとも早く登場したといわれる「イスパイアル」。
操作方法も「ゼビウス」と同じく、8方向レバーで移動、対空用と地上用に2つのボタンを使用する。
しかしながらゲーム内容については、あまりよく練られたものではなく、単調なゲーム展開となってしまっている。
ちなみにゲーム中BGMが一切無く、効果音のみ淡々と発せられる。
当時のゲームとしては珍しくエンディングがあり、約60万点を超えるとボスが登場し、倒すとゲームオーバーとなる。
ちなみに、同年8月にはオルカは倒産している。



$end


$info=wwjgtin
$bio
わいワイジョッキーゲートイン


発売年：1984

開発元：カシオ　発売元：ジャレコ

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[SN76496 (2), DAC]

表示領域[240x224]　
表示色数[65]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.56


ジャレコより登場した競馬をシミュレートしたアクションゲーム。
ゲーム開始時に5頭の馬から好きな馬を選び、レースに出走して優勝を目指すというもの。
操作は上下移動、加速に使う4方向レバーと、障害物を越えるジャンプボタン、スピードアップ用のムチボタンの2ボタンを使用する。
ただしムチを使うとエネルギーが減って行くので、スピードと残りの距離を計算しながらレースを行う必要がある。
ゴールした時に3位以内に入ればセーフティーゾーン。
着順によってボーナス得点が加算される。
4位以下の場合は馬の残り数が減ってしまう。



$end


$info=mazinger
$bio
マジンガーZ


発売年：1994.08

開発元：ガゼル　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, MSM6295]

表示領域[240x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.53


同名のロボットアニメーション「マジンガーZ」をゲーム化したシューティング作品。
マジンガーZ以外にもグレートマジンガーやグレンダイザーをセレクト可能で、まさにファンには涙ものの作品である。
操作は8方向レバーで移動、ショットとパンチ、必殺攻撃に3つのボタンを使用する。
特筆すべきはパンチ攻撃で、パンチは射程こそ短いものの破壊力が大きく、敵の弾をも防御することができる。
各キャラクターの攻撃方法や音声付きの必殺技も原作に忠実。
熱いメロディのオリジナルテーマがBGMに使われている。
全8ステージの2周エンド。



$end


$info=sailormn
$bio
美少女戦士セーラームーン


発売年：1994

開発元：ガゼル　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.53


1992年3月からテレビ朝日系列で放送開始され、
たちまち大ヒットとなったアニメーション「美少女戦士セーラームーン」をゲーム化した作品。
ゲーム内容はずばり格闘アクションで、5人の主人公はもちろん、原作にでてきた敵キャラクターたちが多数登場する。
主人公たちはそれぞれクリスタルを一定数集めることでレベルアップする5種類の必殺技を持っている。
また、フルアニメーションと音声によるデモシーンが用意されている。
原作に忠実でファンは大喜びの作品といえるが、ゲームとしての完成度は決して高くはない。
全8ステージ。



$end


$info=pacheart
$bio
スキャンダルマン


発売年：1981

開発／発売元：カミヤ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.35


「パックマン」のコピーゲームだが、
「スキャンダルマン」のタイトル表記はインストラクションカードのみで、
実際の画面には「ニューパック2」とアルファベットで表示される。
ワープトンネルの追加や、ドットがハート型になっているのが特徴。
また、パワーエサを食べると敵が“イジケ”でなく“ハダケ”と呼ばれる状態になる。
3面以後のパワーエサを取ると迷路が消えるので注意。
コーヒーブレイクもしっかり用意され、3面以降ではフルーツが登場する占いまである。

※「パックマン」のコピーゲーム



$end


$info=cmehyou
$bio
麻雀 サーキットの女豹


発売年：1992.03

開発元：カワクス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


麻雀をしながらサーキット状のボードを突き進んでいく。
アガり手の大きさによって進める距離も変化。
途中、強制的にストップさせられ、・どの女性にするか　・どのポーズにするか
・どの下着にするか　などを決めなければならない場所が数ヶ所ある。
見事一周を達成すると、道中で選んだ選択肢に沿った女性が登場し、プレイヤーを悩殺。



$end


$info=mmehyou
$bio
麻雀 サーキットの女豹


発売年：1992.03

開発元：カワクス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=hangon
$bio
ハングオン


発売年：1985.07

開発元：コアランド / セガ　発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2203, Sega_PCM]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

ジャンル：レーシング（体感ゲーム）

サポートバージョン：v0.36


真っ赤なボディのバイクにまたがって操作する、セガの体感ゲームシリーズの記念すべき第1弾が、この「ハングオン」である。
内容は制限時間内にチェックポイントを通過していくバイクレースものだが、
体重移動により筐体を傾けて、画面内のバイクを操作する点が大きな特徴。
グラフィックがとても美しく、アルプス、グランドキャニオン、都会の夜、シーサイド、サーキットの全5ステージを走り抜ける。
ステレオサウンドによる迫力ある効果音とBGMも秀逸である。
また、ハンドルのみで操作するシットダウンタイプの筐体も存在した。



[TIPS]

ＨＡＮＧ ＯＮの「Ｇ」の看板にぶつかるとタイムが何秒か増える。


$end


$info=topracer
$bio
トップレーサー


発売年：1983

開発／発売元：コスモ電子

CPU構成[Z80, Z8002 (2)]

音源チップ[Namco, Custom, Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋アクセル＋ブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.36


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=stakwin
$bio
ステークスウィナー -GI完全制覇への道-


発売年：1995.09

開発元：ザウルス / イレブン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


GIレースの興奮を味わうことのできる競馬ゲーム。
それがこの「ステークスウィナー」である。
8頭の新馬の中から1頭を選び、新馬戦から4歳クラシックを経て、最終的にGIレースを勝ち抜くのがゲームの目的。
8方向レバーで馬の移動、後は手綱ボタンとムチボタンでスピードを調節するだけなので、操作は難しくない。
馬がバテてきたときにスピードを維持する「首押し」や、
馬の間をぬって馬群から抜け出す「馬群割り」などの特殊技を使用することも可能となっている。



$end


$info=othldrby
$bio
オセロダービー


発売年：1995

開発元：サンワイズ　発売元：ツクダオリジナル

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（要確認）

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b13


子どもから大人までたくさんに人たちに親しまれているオセロと、競馬をミックスした異色の作品。
画面上では白と黒の馬が競争していて、オセロの状況に応じて馬のスピードが変化するところが面白い。
同時に左右で応援してくれる怪しい人や猿のセリフも見逃せない。
演出面ではカーソルが馬の足になっていたり、競馬を連想させる効果音を使用するなどなかなかの凝りようである。
また、ゲーム開始時に難度の異なる「新馬戦」「3歳ステークス」「皐月賞」からセレクトできるのも特徴。
飛び交うオセロの中を馬が疾走するデモは必見である。



$end


$info=idolmj
$bio
アイドル麻雀放送局


発売年：1988

開発／発売元：システムサービス

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[352x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b16


「ユウガ」の「麻雀学園」がシステム面で革命を起こしたのに対し、
演出面において革命を起こしたのがこの「アイドル麻雀放送局」である。
アニメ絵が主流となりつつあった中、脱衣麻雀に再び実写を蘇らせた作品である。
とは言っても、16色基板ではリアルな画像の表現には無理なことは明らかであったが、
実写ではどうしても避けられない体の陰影や皺を簡略化した「模写」により、
「アイドル麻雀」と呼ばれる「アニメ絵ではない脱衣麻雀」を作り上げることに成功した。
それによりヌードグラビアのある週刊誌を読む中高年のサラリーマン層に歓迎され、
90年代前半までアイドル麻雀とアニメ麻雀の共存時代を迎えることなる。


$end


$info=sokonuke
$bio
そこぬけ対戦ゲーム


発売年：1995

開発元：スカラベ　発売元：サミー工業

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[320x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.53


対戦格闘作品が次々と登場する中で、サミーより登場したコミカルな対戦アクションゲーム。
かわいらしい主人公の「ポンキー」と「ポコペン」が、
星の女神様が開催する第369回そこぬけ対戦ゲーム大会に出場し優勝を目指すというもの。
各ステージの最初に表示される説明をよく読み。
「ポンプふうせん割りゲーム」
「頭突き卵落としゲーム」
「ポンプ爆弾落としゲーム」「ジャンプふうせん割りゲーム」「水上ダルマ落としゲーム」の合計5つのミニゲームで対戦を行う。
どのステージも3本勝負で先に2本取れば勝ちとなる。



$end


$info=psailor1
$bio
美少女雀士プリティセーラー18禁


発売年：1994.08

開発元：スフィンクス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


年に1度、闇の世界で開かれる「満月杯」麻雀大会。
優勝者には、何かすごいいいことがあるらしい。
しかし、敗者には、かなりＨなおしおきがあるという。
優勝候補の明野さんは、大会前日の練習中ツキ指をしてしまいました。
「これじゃ麻雀うてないわ、お願い私と一緒に出場して」

キャラクターデザインの元ネタが「美少女戦士セーラームーン」の脱衣麻雀。
アガった役に応じてミニゲームが出来、それで得たポイントを元にイカサマアイテムを手に入れることが出来る。
また、勝利後には3種類のお仕置きがでるようになっているが、内容はなかなか過激なものである。



$end


$info=psailor2
$bio
美少女雀士プリティセーラー2 -Hなささやき-


発売年：1994.10

開発元：スフィンクス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=otatidai
$bio
ディスコ麻雀 お立ち台の掟


発売年：1995.01

開発元：スフィンクス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


日本の首都、東京・・・中でも六本木は華やかな都市である。
今宵はハナ金である。
某ディスコは、お立ち台4人衆とお立ち台クイーンが裸で踊ることで超有名である。
対戦相手はお立ち台4人衆とお立ち台クイーンの全5人。
アガった役に応じて手に入るポイントで5種類のイカサマアイテムを手に入れることができる。
また、対戦相手に3勝した後には「気持ちＥボタン連打」というミニゲームで、相手にイタズラすることができる。



$end


$info=stinger
$bio
スティンガー


発売年：1983

開発元：セイブ開発 / ニッコウ電子　発売元：シグマ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Discrete Components]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


建設中の敵基地に侵入して戦闘を繰り広げる、横スクロールタイプのシューティングゲーム「スティンガー」。
モニターは縦画面だが、横スクロールのゲームである。
操作方法は8方向レバーで自機を操作し、ショットボタンで攻撃する。
また、もう1つのボタンで味方ロボットの「ボンゴ」を呼びだして、攻撃の援護をさせることができる。
敵の巨大戦艦「ギガント」を破壊することが目的である。



$end


$info=tetris
$bio
テトリス


発売年：1988

開発元：セガ / テンゲン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A,B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.33


ソビエトの科学アカデミーで開発されたリアルタイムパズルゲーム「テトリス」。
ゲームの内容は、4方向レバーでブロックを移動し、ボタンで回転させ、横のラインを揃えるとそのラインが消えるというもの。
ゲームのレベルがあがると、ブロックの落ちるスピードが速くなる。
ブロックが画面の上まで来てしまうとゲームオーバー。
ルールが分かり易いことと、操作が簡単なことが一般層にも受け大ヒット作となった。
ちなみに4つのラインを一度に消すことを「テトリス」と呼ぶ。


余談だが、セガはテトリスのコンシューマー版権を取得できなかったため、当時メガドライブ用に制作したソフトを売ることが
できず、倉庫に山積みになっていたという悲しい逸話がある。
電源パターンは非常に有名。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第７位

◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第37位



[TIPS]

スタート直後、1つ目のブロックを上に1マス分のブロックが出るように置き
2つ目のブロックを1つ目と1マスだけすれ違うようにする。
その状態でレバーを左右左右…と交互に入れると30回移動でき、その直後突然くっつく。

デモプレイでゲームオーバーになるときにスタートボタンを押しっぱなしにするとそのまま止まってしまう。
コインを入れればもとに戻り普通にゲームができる。


$end


$info=drgpunch
$bio
ドラゴンパンチ


発売年：1989.07

開発／発売元：ダイナックス

システムボード：中日本 DX-BASEシステム

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[512x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.55


ダイナックスより登場した麻雀牌を使用したパズル作品。
牌の絵柄やBGMなどは異なるが、ルールおよび操作方法はアイレムの「四川省」と基本的に同じ。
ステージクリア後に脱衣シーンがあることろまで同じである。
「四川省」と大きく異なるところは、「G」の文字を消すことで、「スペシャルハンド」というアイテムが使えるようになる点である。
効果はよくわからない。



$end


$info=mjderngr
$bio
麻雀デリンジャー


発売年：1989.05

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.66


麻雀に勝つたびに「ヨシオ君」と「由伊ちゃん」の小さな恋の物語、という設定の物語が観られる。
この物語はヨシオ君が由伊ちゃんを追いかけて捕まえるデモから始まる。
かなり過激な内容だが、ゲームの世界ということで割り切ってもらいたい。
タイトル以外ほとんど内容が同じの、メダル用「麻雀・蜃気楼」というのもある模様。



$end


$info=dynamski
$bio
ダイナミックスキー


発売年：1985

開発元：タイヨーシステム　発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b14


スキーを題材にしたアクションゲーム。
あまりダイナミックな感じはしないが、ジャンプ、滑降、回転、大回転と種目が豊富で、様々なスキーテクニックが楽しめる。
操作は2方向レバーで左右移動、加速ボタンとジャンプボタン。
最初のステージはハイジャンプで、ボタン連打で加速し、最後はタイミングよくジャンプボタンを押す。
この時押し続けた時間でジャンプの角度が決定する。
クオリファイを超えればステージクリア。
「宙に舞う、旗門に突入、力強いスラローム。
ゲレンデの熾烈な闘い、勝利の女神は誰に？」がキャッチコピーである。



$end


$info=galkoku
$bio
ギャルの告白


発売年：1989.06

開発元：ティアールテック　発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


とん○るずの石○風の男が下着調査と称してギャルを誘い、麻雀をしていく。
麻雀に勝つごとに番号を教えてくれるのだが、実はこれはＮＴＴの伝言ダイヤルの連絡番号と暗証番号で、
すべて聞き出せば実際にギャルの悩ましい声を聞くことができた。
ゲームはいたってオーソドックスで、グラフィックは実在アイドル風の魅力に欠けるもの。
マンネリ化を打破せんとする当時の製作者の苦労がしのばれる。



$end


$info=galkaika
$bio
ギャルの開花


発売年：1989.08

開発元：ティアールテック　発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


最近、何者かの手によってギャルが次々にさらわれるという事件が発生している。
捜索の結果、この事件の犯人は魔界のジョッカー軍団たちと判明した。
そこでプレーヤーは無事にギャルを救い出しジョッカーを倒してほしいというストーリー。
出来上がった役に応じて進めるコマ数が決まり、登場する女の子に対し4種類の脱がし方がある。
また、決まったポイントに止まるとアイテムを手に入れることができる。
ちなみにリーチ時や相手の役が複雑になるとゲームの進行が遅くなるなどテンポは悪い。
余談だが、マップに登場するボスを倒すたびにパスワードが表示されるが、全てのパスワードが分かれば抽選でオリジナルビデオが貰えたらしい。




$end


$info=gulfstrm
$bio
ガルフストーム


発売年：1990

海外開発元：Dooyong　発売元：メディア商事

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[240x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.54


湾岸戦争をテーマとした縦スクロールシューティング作品。
操作は8方向レバーと、ショット、ボンバーに2つのボタンを使用する。
ゲーム開始時にネームエントリーを行うことで、プレイヤーは奇襲部隊のメンバーに選ばれる。
次に中東地域のマップにスタート地点や作戦場所が表示されるので、指示に従って戦闘へ向かう。
プレイヤーが操る乗り物は3種類。
1、2ステージはボート、3、4ステージはヘリコプター、5、6ステージはバイクとなる。
全6ステージでループするが、2周目以降もそれほど難度は変わらないため1000万点も夢ではない。



$end


$info=hopmappy
$bio
ホッピングマッピー


発売年：1986.04

開発元：ナムコ（ゲームスタジオ）　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 (2), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, Samples, Custom]

表示領域[288x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


コミカルアクションゲームの傑作「マッピー」の続編。
今回はニャームコ屋敷を飛び出した主人公のマッピーやニャームコ達が、ホッピングに乗って、芝生の上で追いかけっこをするという内容。
もちろん今回も盗品を集めていくという目的は変わっていない。
操作は4方向レバーで芝生内をジャンプで移動、ボタンで加速することができる。
ステージ途中で出現する「びっくり箱」を開けると、たくさんのアイテムが飛び出してくる。
ゲーム内容はしっかりまとまってはいるものの、内容がやや地味なためか、前作程の人気は得られなかった。



$end


$info=roishtar
$bio
イシターの復活


発売年：1986.07

開発元：ナムコ（ゲームスタジオ）　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 (2), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, Samples, Custom]

表示領域[288x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー（2本）+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


前作で無事にドルアーガを倒したギルだが、世界はいまだ暗黒に閉ざされていた。
この暗闇から世界を救い出すため、女神イシターの力の源であるブルークリスタルロッドをカイと一緒に探し出すのが今回の目的。
前作にも増してロールプレイングの要素が大きくなり、様々なアイテムや魔法も用意されている。
また、操作方法が特殊で、1人プレイ時でも2本のレバーを使ってギルとカイの両方を操作する必要がある。
全128部屋。
それぞれの部屋にルームネームがついているのが特徴。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第22位



[TIPS]

最強パス　ＫＡＩ：ＦＥＭＡＬＥ：ＡＡＡＡＡＡ。


ＭＰが64000あり、通常の最強のカイよりＭＰが多い。
当時とある雑誌が紹介して、全国のゲーセンに迷惑をかけたパス。
使用しないように。


$end


$info=jspecter
$bio
ジャトレスペクター


発売年：1978

開発／発売元：ニュージャトレ

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.36


※スペースインベーダーの亜流ゲーム



$end


$info=jspectr2
$bio
ジャトレスペクター


発売年：1978

開発／発売元：ニュージャトレ

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.36


カラオケ機器メーカーの作った亜流インベーダー。
インベーダーブーム後に倒産したらしい。
難易度切り替えがあり、Bモードは本家より難しくなっている。
タイトーライセンスの正規品とのこと。



$end


$info=bigrun
$bio
ビッグラン -The Supreme 4WD Challenge-


発売年：1989

開発元：ビットボックス　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (3), 68000 @ 6.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[3840]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：クラクション付き自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.53


フランスのパリからセネガルのダカール海岸までを走りきる、あの「パリ・ダカールラリー」をテーマとしたオフロードレース作品。
ジャレコ初の体感ゲームで通信機能も搭載している。
制限時間内にチェックポイントを通過すればレースを継続することができる。
この作品のポイントはハンドルにクラクションがあること。
このクラクションを鳴らすと、相手の車が道を開けてくれるのだから驚きである。
さらに崖でクラクションを鳴らせば、敵車が崖から落下していくのも恐ろしい…。
砂漠、マウンテン、川渡りなどの全5ステージを走りきる。



$end


$info=gogomile
$bio
ススメ！マイルスマイル


発売年：1995

開発／発売元：フウキ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b15


フウキから登場した固定画面タイプのアクションゲーム。
主人公のお金を求めるマイルと、
お姫様が目的のヤードを操作して、安全地帯のタマゴ通路からタイミングを見ながらアイテムを回収し、ステージをクリアしていく。
このゲームは、主人公が通った後に分身が残ってしまい、移動する範囲が制限されてしまうところがポイント。
分身の上を通過することはできなく、分身に敵が触れてしまってもミスになるので注意。
緊急回避ボタンを押すことで、巻き取られるかのように素早く戻ることができる。
ボスも登場する、全49ステージ。



$end


$info=pbancho
$bio
逆転！！パズル番長


発売年：1995

開発／発売元：フウキ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, YM3812, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b14


町の各地にある学校。
その各校を統一する番長たちが、パズルで対決することになった。
今こそ町で最強の番長が誰なのかをはっきりさせる時がやってきた。
集まってきたのは、腕に自信のある6人の番長たち。
血で血を洗う番長対決がまさにはじまろうとしている。
富貴商会より登場した、落下型パズル作品。
熱血番長やサムライ番長、美少女番長など個性的なキャラクターが全部で6人登場する。
エンドレスモードの「うでだめし編」、
ストーリーモードの「番長統一編」、対戦プレイを行う「二人で決闘」の3つのモードが用意されている。



$end


$info=mjegolf
$bio
ま～じゃん エロティカゴルフ -総天然色ギャル-


発売年：1994.02

開発元：フジック / AVジャパン　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


実写のゴルフギャルが相手の麻雀ゲーム。
 
ギャルに3回勝つとスペシャルゲームのパターゴルフが始まるので、 
うまくボールを入れるとギャルのオナニーシーンが見られる。



$end


$info=sotsugyo
$bio
卒業証書


発売年：1995.11

開発元：ミッチェル / ヤンヤカ　発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.53


硬派なシューティング「首領蜂」のアトラスより登場したミニゲーム満載のアクションパズル作品。
舞台は小学校で、プレイヤーは女の子と男の子のどちらかを選び、さらに3種類から好きなコースを選んでゲームをはじめる。
「ほのぼの学園入園コース」は、ノルマ達成により進級していき、全6学年のクリア及び卒業を目指すというもの。
「検定試験コース」は、1つのミニゲームをとことんやりこむコース。
「対戦コース」は、その名の通り2人で対戦プレイが可能となっている。
「回転寿司」「もちまき」など、個性的なミニゲームがポイント。



$end


$info=dokyusei
$bio
麻雀同級生


発売年：1995

開発元：メイクソフトウェア　発売元：メディア商事

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.53


美少女PCゲームの傑作シミュレーションゲーム、 エルフの「同級生」に登場する4人が相手の脱衣麻雀ゲーム。
 
アガり手の大きさに関係無く、勝ち星の取り合いで三つ先取すれば勝利。
 
ある程度プレイヤーの持ち点が高くなると、一人目だろうとCPUは毎局ダブル役満を放つなど、難易度の補正が厳しい。
 
なお、エルフのクレジットが入っているにも関わらず、原作の世界観無視の展開が続く。




$end


$info=dokyusp
$bio
麻雀同級生スペシャル 完結編


発売年：1995

開発／発売元：メイクソフトウェア

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.53


「麻雀同級生」の続編にあたり、キャラは総勢11人に増加。
 
前作と基本ルールは同じだが、難易度が非常にマイルドになっており、麻雀初心者にも優しい設定。
 
脱衣アニメーションもパワーアップしているが、スキップ出来るシーンと出来ないシーンの定義が不明。
 
CGに関しても、原作の構図を流用していることもあり、前作に感じた違和感も和らいでいる。
 



$end


$info=gakusai
$bio
麻雀学園祭


発売年：1997

開発／発売元：メイクソフトウェア

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b16


写真部員として学園祭に出展するための写真を撮るために、街に出て麻雀に勝って女の子のセクシーショットを撮影するのが目的。
対戦において自分のガッツが無くなるとゲームオーバーとなり、逆に相手のガードポイントが無くなると相手は写真のモデルになってくれる。
しかし、ガードポイントが無くなるまでに「めちゃモエ℃ゲージ」が少ないと、ゲージが少ないと相手はあまり脱いではくれない。
そのため相手のガードポイントが無くなるまでに高い役でアガり、尚且つ、相手より早くアガらなければならないのがポイントである。



$end


$info=gakusai2
$bio
麻雀学園祭2


発売年：1998

開発元：メイクソフトウェア　発売元：メディア商事

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b16


前作から舞台は学園祭当日に移り、対戦相手は前作のサブキャラクターとほとんど入れ替わり登場している。
基本的なゲームコンセプトは変わっていないものの、対戦勝利後には今回から3つのレベルに分けられた写真を撮影するようになっている。
また、男子同級生に勝つことにより、ポイントを貯めてアイテムを購入するようになっている。
撮影できる写真は全部で9種類。




$end


$info=pzlbowl
$bio
パズルDEボーリング


発売年：1999

開発元：モス　発売元：日本システム

CPU構成[68000 @ 16.265200MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.56


ボーリングをテーマにした、これまでにない対戦型のパズルゲーム。
ゲームの遊び方は、6色に色分けされたピンに対して、画面下部から同じ色のボールを投げて倒していくというもの。
同じ色のピンが3つ以上くっつくとピンが倒れる。
ストライクやダブル、ガーターなどお馴染みのシステムも取り入れられている。
また、たくさんピンを倒せばスペシャルアタックが使用可能になる。
全50ステージ。
星座にちなんだ12人のキャラクターが登場し、各キャラクターごとに様々なエンディングが用意されている。
ゲームのテンポが良くないのが残念。



$end


$info=ladykill
$bio
燃えよゴンタ！！


発売年：1993

開発／発売元：ヤンヤカ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[240x320]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン（要確認）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b13


主人公のダイバーを操作して、水上と水中を行きかいながら画面上に並べられたパネルをめくっていくという内容。
すべてのパネルをめくるとステージクリアとなり、美しい女性の姿を見ることができる。
4ステージ構成の全32ステージ。



$end


$info=mjuraden
$bio
麻雀 占い伝説


発売年：1992

開発元：ユウビス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


麻雀ゲームに占いの要素を合わせた麻雀ゲーム。
同じ年にリリースされた「麻雀 恋占い」とゲームシステムはほとんど同じだが、
勝利後見る事が出来る画像が新たに入れ替えられている。
また、ゲームを進めると6人の占い師から運勢を占ってもらえるが…



$end


$info=zeropnt
$bio
ゼロポイント


発売年：1998

開発元：ユニコ　発売元：トーワジャパン

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー付）

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.37b16


海外メーカーのユニコより登場した、大型アップライト筐体のガンシューティング作品。
ゲーム内容はナムコの「ガンバレット」に酷似しており、操作もトリガー付きのガンコントローラーと全く同じ。
筐体ごと輸入しているらしく、筐体のデザインやインストラクションカードは非常にアメリカンな雰囲気を持っている。
各ステージの説明は日本語表示なので、プレイするのに支障はない。
しかしながら「惡者を撃て」など旧字体が目立つ点は謎である。



$end


$info=mjcamera
$bio
麻雀カメラ小僧


発売年：1988

開発／発売元：三木商事

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


秘密警察の捜査員となり、世界各地に潜む女性スナイパーを見つけ出し、写真に収めていくのがプレイヤーの目的（？）。
カメラ小僧というとアイドル歌手のパンチラを撮るというイメージがあるが、ここでは捜査員をカメラ小僧扱いしている。
このゲームのグラフィックを流用し、文字や音声を中国語にした「台湾麻雀」というのもある。



$end

$info=mjcamerb
$bio
麻雀カメラ小僧


発売年：1988

開発／発売元：三木商事

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2


秘密警察の捜査員となり、世界各地に潜む女性スナイパーを見つけ出し、写真に収めていくのがプレイヤーの目的（？）。
カメラ小僧というとアイドル歌手のパンチラを撮るというイメージがあるが、ここでは捜査員をカメラ小僧扱いしている。
このゲームのグラフィックを流用し、文字や音声を中国語にした「台湾麻雀」というのもある。



$end


$info=kaguya
$bio
かぐや姫


発売年：1989

開発／発売元：三木商事

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


クレジットベット方式の脱衣麻雀ゲーム。
 
このゲームの特徴として、クレジットを多く賭けると、かぐや姫のグラフィックが変わるというものがあった。
 
ベット数を決めたらＡボタンを押して決定するのだが、この時Ａボタンを連打すると、かぐや姫に悪戯をすることが可能。
 
7枚賭けや8枚賭けのグラフィックは、教育上宜しく無いと思われる過激なグラフィックだった。
 
そして、とあるベット数でＡボタンの代わりにＮボタンを連打すると、 
極め付けのグラフィック（グリセリンや注射器が好きな人限定）があり、 
満貫以上を5回あがった場合も、かなり過激なグラフィックが見られた。



$end


$info=av2mj1bb
$bio
AV2麻雀  ベイブリッジの聖女


発売年：1991.02

開発元：三木商事　発売元：AVジャパン

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


基板にビデオデッキを接続し、スーパーインポーズでゲーム画面とビデオ画面を合成させて、麻雀に勝つと一定時間ビデオが見られるというシステムをとっているAV麻雀シリーズ。
最初に「力の素」が手に入り、そのポイントに応じてアイテムが得られる。
相手の点数が無く、ひたすら麻雀を打ち続けるタイプのゲーム。
ちなみに、役満を上がったときのビデオの鑑賞時間は20秒である。

※　ビデオが無いのでゲーム再現は不可能。



$end


$info=pachiten
$bio
メダル麻雀 パチスロ天国


発売年：1993

開発元：三木商事 / AVジャパン　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b12


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=ridleofp
$bio
ピタゴラスの謎


発売年：1987

開発元：大平技研 （ユーボ・ナスコ）　発売元：セガ

システムボード：セガ システムE

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[192x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.37b16


ナスコが開発した古代エジプトが舞台のブロック崩し作品。
操作はパドルコントローラーのみ。
タイトーの「アルカノイド」がヒットしたことで、様々なブロック崩し作品が登場したが、その中でもかなり異色作品。
ゲーム中にはアイテムの他に多数のトラップが用意され、
ブロック崩し好きにはアピールするものがあったが、トラップの複雑さが初心者を遠ざける結果となり人気作品とはならなかった。



$end


$info=funnymou
$bio
ファニーマウス


発売年：1982

開発／発売元：中央リース販売

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[40]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


主人公のネズミを操作して、ネコの追跡をかわしながら、リンゴやキノコ、肉などの食料を集めて巣に持ち帰るアクションゲーム。
4方向レバーで操作するが、ボタンで爆弾を仕掛けることが可能となっている。
1面クリアするごとにスロットマシーンが楽しめるのが特徴で、当たればボーナス得点がもらえる。
また、2面以降は急激に難しくなる。
なんとなく、地味な感じのする渋いゲームである。



$end


$info=timelimt
$bio
タイムリミット


発売年：1983

開発／発売元：中央リース販売

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.54


ピストルを持ったポリスマンを操り、ビルの中に仕掛けられた時限爆弾を探し出していく、ハラハラドキドキのアクションゲーム。
銃で攻撃してくるギャングや小爆弾をまき散らす殺し屋を倒しながらビル内を捜査する。
時限爆弾の位置は1つ目は必ず同じ場所にあるが、2つ目以降はランダムなので、60秒の制限時間内に探し出す必要がある。
ビルの中には階段、エスカレーター、エレベーター、吊り輪など様々な仕掛けがある。
無事にステージをクリアすれば、12個の箱を開けて“BONUS”の文字を揃えるボーナスゲームにチャレンジできる。



$end


$info=chinhero
$bio
チャイニーズヒーロー


発売年：1984

開発元：日本ゲーム　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[DAC, AY-3-8910]

表示領域[224x288]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b12


日本ゲームより登場した、ジャッキーとリーが活躍する格闘アクション作品。
回転キックや跳び蹴りなどの技を駆使して、敵のカンフー使いを全滅させることが目的。
ステージごとに必ず3人のストックが与えられるなかなか面白いルールを採用している。
操作は4方向レバーとパンチ、ジャンプ、回転キック、パワーボールの呼び出しに4つのボタンを使用。
通常技で敵を倒すことでポイントが増えていく画面下部のパワーメーターの活用がポイント。
1ポイントの消費で回転キック、10ポイントの消費で無敵のパワーボールを呼び出すことができる。



$end


$info=otonano
$bio
おとなの麻雀


発売年：1988

開発元：明昌 / アップル　発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.37b8


舞台はとあるソープランド。
そこで働くソープ嬢相手に麻雀勝負をする。
勝つとプレイヤー（なぜか女性）に対して、様々な「テクニック」を披露してくれる。
しばらく勝ち進んでいくと平気で最初に戻る、エンドレス。



$end


$info=ipminvad
$bio
IPMインベーダー


発売年：1979.01

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.62


IPM（後のアイレム）がライセンスを取得して作ったインベーダー。
自機の爆発シーンの違いが特徴。
カラー版。
このIPMインベーダーは基板がIPMオリジナルで、タイトーの基板よりも高性能だった。
タイトーのインベーダーはカラーと言っても、画面に色付きシートを張ったようなカラーで、
トーチカに接触したキャラはトーチカの色になってしまうのに対し、
IPMの物はトーチカに接触してもキャラ固有の色で表示される。
また、基板に付いたつまみを回すことでCPUクロックの周波数を変化させ、速度（難易度）を調節できる。
しかし、内容自体はタイトーのインベーダーと全く同じであり、高性能の基板に意味があったのかは分からない。
インパクトの強い、キャラクターを変更しただけの他社のコピー基板のほうが人目を引く事になったようだ。



$end


$info=greenber
$bio
グリーンベレー（アイレム版）


発売年：1980.06

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


戦車を操作し、左右、上方に並ぶ敵砲台を全滅させるゲーム。
 
敵の白い兵隊は自機を攻撃し、緑の兵隊（グリーンベレー）は橋をわたり、
地雷で待機中の戦車（残機）を使用不能にしようとする。
 壁を壊すことができた。
 



$end


$info=wilytowr
$bio
ワイリータワー


発売年：1984.05

開発／発売元：アイレム

CPU構成[Z80, I8039]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[260]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.61


主人公がワイリータワーと呼ばれる塔の上を目指し、各フロアを登っていくアクションゲーム。
パイプのような棒の上を伝い、すべてのスイッチをすべて押して、一番上にあるエレベータに駆け込むとステージクリア。
敵キャラや感電装置に触れるとミスとなる。
なお、敵キャラをジャンプで避けることもできる。



$end


$info=gunforc2
$bio
ジオストーム


発売年：1994

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9.000000MHz, V30 @ 7.159090MHz]

音源チップ[YM2151, GA20]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティングアクション

サポートバージョン：v0.58


同社の「ガンフォース」の続編にあたる作品。
前作をはるかに上回る爽快感、緻密なグラフィックがウリ。
ゲームの難易度は高め。
アイレムはこれを最後にアーケードから撤退し、アピエスとして存続することとなる。
そして、このゲームのスタッフが後の名作、「メタルスラッグ」を生み出すのである。



$end


$info=wits
$bio
ウィッツ


発売年：1989

開発元：アテナ　発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.57


1970年代に多数登場したライン引きゲームのリバイバル作品。
走った後に引かれる壁に注意しながら、プレイヤーかCPUのどちらかが壁にぶつかるまでひたすら画面内を走り続ける。
各面につき一度だけジャンプ可能で、ボタンを連打すれば対空時間を延長できる。
また、ステージが進むと自転車に乗るようになり、一度ぶつかっても自転車から降りるだけでミスにならない。
その他、背景に富士山、浮世絵美人など謎の絵が描かれている。
4人同時プレイ可、対戦か協力プレイを選べる。
全100ステージ。
コンティニューのカウントはわずか3秒…。



$end


$info=daioh
$bio
大王


発売年：1993

開発／発売元：アテナ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x384]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


アテナから発売されたオーソドックスな縦スクロールシューティング。
ボタンにより3種類のショットを自由に切り替えられるというのが特徴的。
しかし、対戦格闘ブームの真っ只中に発売されたので、基板がほとんど出回らなかった作品。
かなり難易度が高いのでクリアするのは困難である。
全7ステージ構成で2周エンド。
ちなみに、同社が家庭用ゲーム機で発売したシューティングゲーム作成ツール「デザエモンシリーズ」の多くには、
「大王」をアレンジした「DAIOH GALE」がサンプルゲームとして搭載されている。



$end


$info=pwrinst2
$bio
豪血寺一族2


発売年：1994.10

開発／発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[10240]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.72


絶大な権力と富を手にせんがために、一族の猛者が集まる格闘技大会。
 
お梅は、類い稀なる格闘技の才能に恵まれ、十八歳で頭主の座を手にしてから六十年の間、 
幾度となく行われた大会において一度たりとも負けず、その地位を守り続けた。
 
地位と権力を極めたころ、それを誇示せんとし、お梅は自らの名を冠したプレイランド「お梅ワールド」を建設した。
 
しかし、それもつかの間、一昨年に開かれた大会でお梅は敗北し、頭主の座を退くことになった。
 
お梅に次いで頭主となったのは、前頭主お梅の妹お種であった。
 
天賦の才能では、お梅に負けぬものがあったお種が、ついに姉を超える日が来たのであった。
 
激闘の末、念願の頭主になったお種の最初の命令は、姉お梅の富と権力の象徴「お梅ワールド」を改造し「お種ワールド」を作ることだった。
 
お種ランド完成式典前夜、皆が様々な思いを胸に眠っているとき、一人の黒子の声によって静寂が破られた。
 


「た、大変です！お種様が…」 

黒子が握りしめていた手紙にはただ一言、「しばらく留守にします。
後をよろしく」とだけ書かれていた。
 
不安な面持ちで顔を見合わせる黒子たちの脳裏を掠めたのは、豪血寺一族の家訓だった。
 

”豪血寺一族現頭主が頭主放棄の意思を見せ、一週間以内にその意志を覆さない場合その地位を放棄するとみなすことができ、 
一週間後に再び頭主決定格闘技大会を開催することができる” 


五日経ってもお種からの連絡はなく、大会規定に基づき世界中の一族に通達が出され、各地から大会参加者が集まってきた。
 
八人の前回挑戦者に五人の新たな参加者が加わり、十三人の血族が完成間近のお種ランドに集結した。
 
一週間後ついにお種は戻らず、自動的に頭主の座を剥奪された。
しかし、一同は疑問を抱いたままだった。
 
お種は自らの意志で頭主の地位を放棄したのだろうか？それともあの手紙はお種を誘拐した犯人の偽装工作なのか？ 
謎が謎を呼ぶ頭主決定格闘技大会が、今始まるのだった！！ 


前作の舞台より1年後、頭主決定格闘技大会で優勝したお種が「お種ランド」の完成式前夜、手紙一枚を残し、突如として失踪。
家訓により、頭首を選び直すことになり、再び頭主決定格闘技大会が開かれることになったというストーリー。
ゲームシステムは新たに忍耐メータというゲージが追加され、ゲージが満タンになると一発奥技が使えるようになった。
他にも、対戦時の人間関係によりバックが変化するといった演出も加わっている。
前作の８人に加え、忘れられた血筋に連なる５人の新キャラが登場し、新キャラのうち３人が変身キャラとなっている。
なおBGMの多くは歌入りで、当時としては非常に凝っていると言える作品。



$end



$info=plegends
$bio
豪血寺外伝　-最強伝説-


発売年：1995.6

開発／発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[10240]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.103u1


豪血寺一族2のバージョンアップ版。
新しくペアマッチ制を導入しており、変身キャラが別キャラクタとして
プレイヤー選択画面に登場する。
背景やBGM、ゲームスピードも変更されており、新作といっても差し支えない出来と
なっている。



$end


$info=korosuke
$bio
コロスケローラー


発売年：1981

開発元：アルファ電子　発売元：クラール

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.70

クラッシュローラーの続編。
 
自機がイカのような形に変わり、ボタンで後ろにワープできるようになった。
 


※「クラッシュローラー」のレコードを参照



$end


$info=champbb2
$bio
チャンピオンベースボール2


発売年：1983

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン（要確認）

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


人気作品「チャンピオンベースボール」のマイナーアップバージョン。
2P対戦プレイを可能にした他、前作で使用されていた1982年の選手データを、当時の最新データ1983年のものにリプレイスした作品。



$end


$info=equites
$bio
エクイテス


発売年：1984

開発元：アルファ電子　発売元：セガ

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz, 8085A]

音源チップ[MSM5232, AY-3-8910, DAC (2)]

表示領域[208x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.61


縦スクロールのシューティングゲームだが、特徴として地上ショットと飛行形態の上空ショットを使い分ける高さの概念がある。
ステージ途中の各所には地下要塞への入り口があり、そこでは4種類のスーパーウエポンが手に入る。
敵もなかなか頭が良く、地上と空中の複合攻撃を仕掛けてきたり、自機の行動に合わせて多彩な動きを見せてくる。
なお、画面下にはステージの進み具合がKmで表示される。



[TIPS]

９kmと17kmの壁をビーム又はスーパーウエポンで撃つと「ENT」が出現する。
そこに入り「リード」らしき物を取ると１ＵＰ


$end


$info=bullfgtr
$bio
ブルファイター


発売年：1984

開発元：アルファ電子　発売元：セガ

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz, 8085A]

音源チップ[MSM5232, AY-3-8910, DAC (2)]

表示領域[208x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.61


アイスホッケーを題材としたトップビューのスポーツゲーム。
 
ボディチェックしてパックを奪取、2ボタンでパスとシュートを行う。
 
画面が点滅を始めたときにゴールすると動物の姿をしたブルファイターに変身し高速移動が可能になる。
 
1ラウンド勝つ毎に電光板にメッセージが出現。
ゴールするとチアガールが踊るなどの演出がある。
 
スコアとタイムが一致するとボーナス点が入る。
2人で1つのチームを操作する協力プレイが可能。



$end


$info=kouyakyu
$bio
ザ・高校野球


発売年：1985

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz, 8085A]

音源チップ[MSM5232, AY-3-8910, DAC (2)]

表示領域[256x208]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン（要確認）

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.61


プロ野球でなく、高校野球をモチーフとして製作された野球ゲーム。
 
同社の「チャンピオンベースボール」と基本的な構成は一緒だが、高校野球らしく選手の動きが大雑把である。
 
プレイヤーは全国50都道府県から選択が可能で、自分で高校の名前を付けられるところが特徴。
 



$end


$info=splndrbt
$bio
スプレンダーブラスト


発売年：1985

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz, 8085A]

音源チップ[MSM5232, AY-3-8910, DAC (2)]

表示領域[256x192]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.61


宇宙を舞台にした3D視点のレース風シューティングゲーム。
操作はレバーで左右移動、2つのボタンはそれぞれスピードアップとミサイル。
各ステージをエネルギー内でゴールすればクリアだが、途中ライバル機や色々なギミックが行く手を妨害してくる。
ステージ内にはエネルギーを回復する「E」やミサイルを補給する「M」などのアイテムがある。



$end


$info=hvoltage
$bio
ハイボルテージ


発売年：1985

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz, 8085A]

音源チップ[MSM5232, AY-3-8910, DAC (2)]

表示領域[256x192]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.61


同社「スプレンダーブラスト」に続く3Dゲームの第2弾。
本作ではコックピット視点のシューティングとなっており、自機の正面に敵弾が当たらないよう左右に避けながら、一定時間押しっぱなしで連射できるショットと、広範囲の敵を破壊できるミサイルを駆使して敵を撃破していく。
ステージ最後には大型ボスが登場する。



$end


$info=neobattl
$bio
SDガンダムネオバトリング


発売年：1993

開発元：アルュメ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.68


SDガンダムの世界を舞台とした２人同時プレイ可能な縦スクロールのシューティングゲーム。
プレイヤーは12機のさまざまな特長を持ったガンダムを選択し敵モビルスーツを倒していくことになる。
また、それぞれのガンダムたちには異なるタメ攻撃方法がある。
アイテムには攻撃が強力になるものもあるが、中にはポイントが減らされるものまである。
ゲーム自体はあまり良い出来ではないものの、各シリーズのテーマソングをアレンジしたBGMが結構良い。



$end


$info=madshark
$bio
マッドシャーク


発売年：1993

開発／発売元：アルュメ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[224x384]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.66


アルュメ最後の作品となった縦スクロールシューティング。
グラフィック、ステージ構成、爽快感、全てにおいて「雷電」を意識した作り。
 
ゲームバランスも「雷電」同様に良いので、「雷電」とはまた違った解釈で楽しめる。
全7ステージで永久ループ。
 



$end


$info=kamenrid
$bio
仮面ライダー倶楽部バトルレーサー


発売年：1993

開発元：アルュメ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.62






$end


$info=opwolf3
$bio
オペレーションウルフ3


発売年：1994

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 14.346000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610B]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：プルトリガー付きガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.68






$end


$info=wcbowl
$bio
ワールドクラスボウリング


発売年：1995

開発元：インクレディブルテクノロジー　発売元：アーク

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x255]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+2ボタン(要確認)

ジャンル：ボウリング

サポートバージョン：v0.60






$end


$info=thedeep
$bio
ザ・ディープ


発売年：1987

開発／発売元：ウッドプレイス

CPU構成[Z80, M65C02]

音源チップ[YM2203]

表示領域[248x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.68


7つの海を舞台に敵の巨大潜水艦・海底戦車・基地を爆破し、前線基地を防衛せよ!!
敵の核ミサイル発射口を全て破壊すると大爆発、味方の前線基地は3発の核ミサイルで破壊されてしまう。
3発目は絶対に海面より飛び立たせるな!
駆逐艦から爆雷を落とし、左右から出現する敵の潜水艦を爆破するという「ディープスキャン」のリメイク作品。
 
駆逐艦の爆雷の発射数には制限がありタイマーで補給される。
また敵を爆破すると浮いてくるアイテムにより弾数補充やパワーアップが可能。
レーダーを駆使し、敵のフォーメーションを利用して誘爆させるなど戦略的にもオリジナルからレベルアップしている。
 
筐体はナムコのエレメカ「サブマリン」のような潜望鏡で、自機が危なくなると潜望鏡が振動するように出来ていた。
 



$end


$info=bbakraid
$bio
バトルバクレイド


発売年：1999.04

開発／発売元：エイティング / ライジング

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.61


平和で豊かな科学先進国ランダ（RANDA）
暇と財を持て余していた資本家たちは、世界中の優秀な科学者や技術者を高額で雇い入れ高性能な飛行機開発に夢中になっていた。
彼らの飛行機開発は、当初上昇性能や旋回性能などの数値レベルでの競い合いを楽しむものにすぎなかった。
しかし、それだけでは飽き足らない彼らのお遊びは、いつしかエスカレートの一途をたどり始めた。
それは、武器・実弾を搭載し実戦さながらのドッグファイトゲームにまで至り、
遂には、毎年ランダ主催のAIR FIGHTERS SHOWまでもが行われる様になった。
そんな彼らを、人々はいつの日かBAKRAIDと呼ぶようになった。
金に物を言わせて開発した彼らの機体や装備は各国の最新鋭機を遙かに凌ぐ性能に達していた。


第7回AIR FIGHTERS SHOWを間近に控えたある日、彼らの欲望をさらに加速させる事態が起きた。
遥かなる海を越えたシュタール（SHTARTERRA）
大陸で強大な先進工業技術をもつデネブ（DENEB）帝国が近隣の諸国の資源を求め侵略を開始したのである。
援軍を求めるシュタール安全保障理事会SSC（Shtarterra Security Council）の呼び掛けに、
正規軍を持たないランダは、SHOWに出場予定のBAKRAIDを向かわせる事にした。
模擬実戦を越える刺激を求めていた彼らは、巨額の財を投資して作り上げた機体の性能を試す絶好の機会と捉えた。
生と死が背中合わせの、未知の緊張感の中誰の機体が最強かを証明するため、、
彼らは次々と飛び立っていった。

最強の戦闘機----BATTLE BAKRAIDの栄光を手に入れるために。


ヒット作となった「バトルガレッガ」の流れを汲む1999年発表のシューティングゲーム。
基本的なゲームシステムは「バトルガレッガ」とほぼ同じで、オプションアイテムを取得することで装備される、
オプションショットの攻撃形態を切り換えることができる「オプションフォーメーションチェンジ」や、
また先にリリースされた「アームドポリス バトライダー」と同じく、
初級から上級までステージ数の異なるコースが選択できるようになっている。
すでに「バトルガレッガ」で完成されたゲームシステムと弱体化した難易度設定からか、
前作ほどの注目を浴びることはなかった。
登場後間もなく生命線ともいえるスコアがカウンターストップしてしまうという現象が起こってしまい、
その後、カンスト対策としてアンリミテッドバージョンが登場することとなる。



$end


$info=dimahoo
$bio
グレート魔法大作戦


発売年：2000.02

開発元：エイティング / ライジング　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[224x384]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.63


それは、地底からやってきた。

大陸全土を巻き込んだ「亜人大戦」終結から50年。

王を失ったゴブリンたちは、人類の目を避け地の底に王国を築きあげていた。

そして、時は満ちた。
突如襲い来る地底からの攻撃に対して地上人たちは余りにも無力で、永遠に続くかと思われた平和は、あっけなく終わりを告げた。
縦横無尽に地底を移動し、神出鬼没で戦闘を仕掛けてくる彼らに対し有効な手立ては無く、人々はただ右往左往するばかりであった。

事態を重く見た若き国王アンクティルは、地上国家間での同盟締結及び王国騎士団の再編成と同時に、地底ゴブリン達に多額の賞金を設定、大陸全土に布令を出した。

そう、伝説の四勇士の再来を祈って…


「魔法大作戦」「疾風魔法大作戦」と続くシリーズの3作目。
今作から新システムとして自機に赤属性「クリムゾンファイア」と、
青属性「エメラルドアイス」の2種類を使いわける「エレメンタルチェンジ」が可能となった。
また敵と異属性の場合の「カウンターエレメンタル」と同属性の「シンクロエレメンタル」があり、
「カウンターエレメンタル」では敵に与えるダメージとスコアが2倍となる一方で、
「シンクロエレメンタル」ではダメージ･スコアが半分になる代わりに敵の属性弾を相殺できるなど、
一部の敵にあるエレメンタル属性にあわせて、自機の属性をチェンジすることで攻略方法が変化してくる。
また同属性の攻撃を打ち消すこともできるチャージショット「エレメンタルバースト」で倒した敵から出現する、
お宝アイテムにはレベルが存在し、「お宝ゲージ」の量により出現するアイテムのレベルが変化、
全部で108種類のお宝アイテムが隠されている。


$end


$info=1944
$bio
1944 -ザ・ループマスター-


発売年：2000.09

開発元：エイティング / ライジング　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.66


時に西暦1944年。
世界は大きな戦争の真っ只中にあった。

決戦兵器として完成の極に達しようとする巨大な艦船群と
新兵器として急速な変化を遂げようとしていた航空機の運命の出会いは、大平洋を炎で赤く染め上げるのであった。

ここに対戦の行方とは遠く離れ、兵器に魅入られた男たちがいた。
戦い続けようとする魂が、南洋の海に戦場を求め、さ迷い集う。
この永久の戦場に飛び込み、終局をもたらすのは勇者二人。
P-38ライトニング、そしてゼロファイター。

銀の翼が亜空を切り裂き弧を描く時、ガンクロスに映り込むのは落日の緋色か、虚空の蒼か…。


ヒット作となった「19XX」から19シリーズ伝統のゲームシステムに回帰した、
カプコンの人気シューティングゲームシリーズの6作目。
操作はシンプルで8方向レバーで移動、ショット･ゲージのチャージボタンとボムボタンで、
残機型ではなく、ライフ型のシューティングゲームとなっている。
ゲージを溜めて攻撃するチャージアタックでは敵弾の届かない高空からの攻撃が可能だが、
オーバーヒートして一定時間タメることができなくなる。
全15ステージに対して、途中からスタートできるステージセレクトモードが用意されている。
原点回帰が仇となったのか「19XX」の評価は良かったが、この作品ではその逆となってしまった。


$end


$info=aquarium
$bio
アクアリウム


発売年：1993

開発元：エクセレントシステム　発売元：セガ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

サポートバージョン：v0.62


タコやクジラ、サメといった海洋動物をテーマとした落下型パズルゲーム。
選択した動物にはそれぞれ特殊な能力があり、宝石を消すと能力が発動する。
ゲームルールはコナミの「ぱずるだま」シリーズと同じ。
当初ナムコによりロケテストが行われたものの、サクラを演じてインカムを稼いだ事から、基板を買い取ってもらうことができなかったが、その後どういう経緯か買い取ってもらえたという。
エクセレントシステムはこの作品を最後に国内ではロケテスト段階で終わった「ヴァリアメタル」を除き、最後の作品となった。




$end


$info=bbusters
$bio
ビーストバスターズ


発売年：1989

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.61


1999年－近未来、アメリカ。
全く人の寄りつかぬダウンタウンがあった。
そこは死体が歩き回り、迷い込んだ者を喰い尽くしてしまうと言う。
今までは警察も恐れて手が出せない状態だ。
ついに市長は「あの街の謎を解いた者には、50万ドルの賞金を出す!」とまで言い出した。
この噂を耳にした三人の賞金稼ぎのジョニー、ポール、サミーは危険を顧みず、ダウンタウンに乗り込むのだった…。


SNKがネオジオ以前に出した３人同時プレイ可能な元祖ゾンビガンシューティング。
メインとなるマシンガンの他に、ガンコントローラに備え付けられた特殊武器発射ボタンに押すことで、
手榴弾やロケット弾など全4種類の武器を使う事が出来る。
同年、先にリリースした「メカナイズドアタック」での反省を踏まえて作られているが、
やはり熾烈なステージ構成となっている。



$end


$info=mechatt
$bio
メカナイズドアタック


発売年：1989

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2608]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.61


1980年代末期にSNKが製作したマシンガンタイプのガンシューティングゲーム。
 
マシンガンの引き金を引くとフルオート連射、左手を添える部分に付いているボタンを押すと手榴弾を発射できる。
 
ガンシューティングでありがちな「撃つとライフがマイナスされる一般市民」は出てこなく、出てくるものは敵のみという内容。
 
敵はサイボーグやロボットの軍団で、攻撃すると段々と皮膚がはがれて機械の部分が剥き出しになっていくなど妙にリアルだった。
 
マシンガンを撃った時の激しい振動や、敵を破壊した時の派手な爆発など、非常に爽快感が高かった。
 
しかし、尋常じゃない難易度の高さからか、あまり人気は出なかったようだ。
 
ちなみに設定やストーリーなどは違うが、このゲームを継承したというべきゲームが、同社の「ビーストバスターズ」である。
 




$end


$info=mslug3
$bio
メタルスラッグ3


発売年：2000.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.57


世界に新秩序を打ち立てんとするモーデン元帥が企てた反乱戦争も過去の出来事となり、ようやく世界に秩序と平穏が戻りはじめた。
 
復活したモーデンは新たなクーデター計画を企てていたが、事前に察知した正規軍の電撃的な奇襲作戦において、第２次クーデターは未発に終わった。
 
モーデン反逆軍鎮圧に功のあったペルグリン・ファルコンズ隊のマルコとターマは除隊願いを受けつけてもらえず、ファルコンズのリーダーとして任務を続行することになった。
 
モーデン元帥自身は行方不明とされているが、モーデン軍残党は今なお世界各地に潜伏しており、 
拠点を一つずつ破壊していくために、彼らの能力と経験が必要とされていたのである。
 
残党との激しい戦いの中で、マルコとターマはモーデンの影を、３度目の野望を感じずにはいられなかった。
 
ヤツは生きている。
 
そして、あきらめてはいない。
 
一方、正規軍情報部所属の特務機関スパローズは、モーデン元帥の追跡と平行して、頻発する怪事件の調査をおこなっていた。
 
家畜の誘拐といったささいな事件から、要人の行方不明や生物の異常な巨大化などという何の関連もない複数の出来事が、一つの可能性を形成していく。
 
モーデン元帥とは違う、別の何かを。
 
情報部は半ば強引な形で、スパローズとファルコンズの共同作戦を実現させる。
 
モーデン軍残党が潜んでいる孤島への強襲上陸作戦に、スパローズのメンバーを参加させて欲しいとの要請を承認させたのである。
 
分析の結果、モーデン軍残党と怪事件の間には何か関連があるはずだ、というのが理由であるが、正規軍上層部はもちろん一笑に付した。
 
異常成長した巨大生物と、モーデン軍との間に関連など、通常では考えられないからだ。
 
しかし、情報部の事前工作が功を奏したのか、あいまいな形で要請は承認されてしまう。
 
指揮系統の混乱を危惧した隊長マルコは当然猛反対したのだが、いつものように丁寧に無視されて、上陸作戦は開始された。
 
肩をすくめるマルコ。
 
よぉ、と片手を挙げるターマ。
 
ふん、とそっぽを向くエリ。
 
お久しぶりですぅ、と笑顔のフィオ。
 
誰もが予想しない、新たな戦いの序曲が静かに奏でられはじめたのだが、その調べはあまりにもか細く、聞き取ることは難しかった。
 
そしてそのクライマックスは、かつてない激しさを伴っていたのである。
 


メタスラフリークに最高傑作と言わしめた作品。
 
ステージ数こそ少ないものの、後のシリーズ作品にも受け継がれるステージ内分岐を初採用。
 
これによりプレイの自由度を上げるだけでなく、乗り物の種類を倍増させたり、 
攻撃方法に幅を持たせたりと過去作品と同じテイストを保たせつつパワーアップしている。
 
しかし、多くのファンを満足させた要因でもあるゲームの難易度も大幅に高くなった。
 
ゲーム内のストーリー＆ステージ構成が巨大生物や宇宙人を相手にする様な、 
より不気味路線へ傾倒した事によって、音楽の方も全体的に”怖さ”を感じさせるモノが多くなった。
 


$end


$info=kof2000
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ2000


発売年：2000.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.57


謎の秘密結社『ネスツ』の存在が明るみに出てからしばらくの時が過ぎた。
だが、それ以来ネスツはこれといった活動を起こすことなく影を潜めてしまう。

その一方、ネスツの動きとは対照的に、世界各地ではテロ活動が頻発する事態が発生。
ハイデルンたち傭兵部隊は、その活動がＫ´、マキシマの二人によるものであるということを掴む。
早速二人の追跡を開始しようとしたハイデルンだったが、ちょうどその時『KOF開催』の知らせが…！

世界各地でトーナメントを開始する格闘家たち。
驚くべきは招待チームの中にＫ´、マキシマたちのいるチームも存在したことだった！
さらに二人に引き寄せられるようにネスツも計画の第二段階を発動させる！！
ネスツの活動開始は単なる偶然か？それとも…！？
再び波乱の予感を漂わせ、ザ・キング・オブ・ファイターズいよいよ開幕……！！


おなじみKOFシリーズ第７作目。
 
「99」の基本システムをほぼそのまま引き継いでいるが、ストライカーの種類が増え、 
発動条件も緩やかになったために更に気を抜けない戦いを強いられる。
 
そして即死コンボや永久ハメが顕著に見られるようになったため、ユーザー間の賛否両論が激しい。
 
余談だがSNK開発による最後の作品である。
 




$end


$info=mustang
$bio
US AAF ムスタング


発売年：1990

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[YM2203, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.60


P-47に続く実在戦闘機横スクロールシューティング。
NMKの作る、この手の戦闘機物は、グラフィックがしっかり書き込まれており、製作者のこだわりを感じる。
武器は３段階にパワーアップするメインショットと前方に光の玉を発射するストライクフォーサー（ボム）の2ボタン仕様。
パワーアップしていれば、展開は非常に楽だが、死ぬと復活が異常に厳しい。

メガドライブにタイトー販売で「ファイアームスタング」というタイトルで移植されている。



$end


$info=gakupara
$bio
クイズ学園パラダイス


発売年：1991

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.59


1人の探偵が姫川財閥の令嬢・姫川やよいの依頼を受けた。
「内密にクイズ国内の高校に侵入して、私と同じように恥ずかしい「いじめ」をするために、写真を撮ってきてほしい。
そして、彼女たちは誰に命令されているのかを調べてほしい。
」という内容だった。
学校内ではスゴロクのようにキャラクターを進めて行き、対戦後のルーレットで様々な特典を受けることができる。
また、特定のポイントで止まると、番町以外の女子生徒と対戦できる。
問題は他のものに比べ難易度は低く設定されている。



[TIPS]

ルーレットで×２を当てまくるなどして、点数を稼ぎ、カンスト近くまで持っていくと、
一問正解する毎にお手つきが１つ増える。
常に×２を当てれば、３面でカンストが可能。


$end


$info=raphero
$bio
ラピッドヒーロー


発売年：1994

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：メディア商事

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz]

音源チップ[YM2203, MSM6295 (2)]

表示領域[224x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[56.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.68


ショットとボムで敵を倒していくオーソドックスな縦スクロールシューティング。
雑魚敵が編隊を組んで大量に出現するのが特徴で、タイトルの通り連射で打ち落としまくる爽快感がある。
各面の最後にはモビルスーツのようなロボがさまざまな変形、攻撃を仕掛けてくる。
エンディングは続編を予感させるような終わり方だが、結局出ていない。



$end


$info=p47aces
$bio
P-47 Aces


発売年：1995

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 2.222222MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.63


タイトルの通りP-47の続編だが、本作では残念な事にあのストイックさが無くなり、
ただの派手な横シューで、装備の異なる４機からキャラが選べる今風な物になっている。
このゲーム　1,2面はそこそこ遊ばせてくれるが、3面から血も涙も無く殺しにかかってくる。
大量の敵弾が高速に飛び交うため、スピードの遅いキャラは、避けるのが非常に難しい。
ここらへんがやはりNMKらしいといえる。
BGMは良好。



[TIPS]

敵や地形に当たるとはじかれるが、この時無敵。
しかも点が入る。
これを利用してボスなどの体内にはめて稼ぐ。


$end


$info=desertwr
$bio
湾岸戦争


発売年：1995

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 2.222222MHz]

表示領域[224x320]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティングアクション

サポートバージョン：v0.62


ステージごとに与えられる捕虜を○人助ける等の任務を遂行すればステージクリアという形式のシューティングゲーム。
自力スクロール型で、ショットボタンで敵機を破壊しつつ自機の離着陸ボタンを使い、ステージ中の捕虜を助けヘリポートに連れて行く。
こちらはトップビューだが内容的には'85年のチョップリフターと同様である。



$end


$info=spacecho
$bio
スペースエコー


発売年：1980

開発／発売元：大森電気

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910, SN76477, DAC]

表示領域[256x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.57






$end


$info=skybase
$bio
スカイベース


発売年：1981

開発／発売元：大森電気

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.57






$end


$info=battlex
$bio
バトルクロス


発売年：1982

開発／発売元：大森電気

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x224]　
表示色数[192]

スキャンレート[56.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.61



さまざまな形をした敵が出てくる横スクロールシューティング。
 
敵の多様さもさることながら、攻撃方法もキャラごとに違っていた。
 


$end


$info=carjmbre
$bio
カージャンボリー


発売年：1983

開発／発売元：大森電気

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.57


固定画面の中で車を操り、敵車とぶつかり合い壊しあうゲーム。
操作は4方向レバーで上下左右に移動、移動中にボタンを押していると加速となる。
正面衝突した場合は両車が弾け飛ぶが、横向きや後ろ向きの車にぶつけた場合は一方的に弾き飛ばすことができる。
このとき、弾け飛んだ車が壁や障害物にぶつかると炎上して大破となる。
画面上の車をすべて破壊できればステージクリア。
ブルドーザは後ろから当たりにいかないと弾け飛ばせない上に、前方に触っただけで大破となるのでかなり厄介。
ジャンプ台を利用して、敵車を踏み潰すことも可能。



$end


$info=popper
$bio
ポッパー


発売年：1983

開発／発売元：大森電気

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x264]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.57


ウサギを操り、敵や転がってくるドラム缶を避けながら、6角形の床をタテヨコナナメに飛び移って踏んでいき、全ての床の色を変えると面クリアとなるアクションゲーム。
ジャンプ中のみブーメランで攻撃ができ、またリンゴを食べると一定時間無敵となる。
立体的な構成となっている1面と
平面構成でワープできる水の床がある2面、浮かび上がってくる泡を取っていくボーナス面の全2+1面でループ。



$end


$info=megaman2
$bio
ロックマン2 -ザ・パワーファイターズ-


発売年：1996.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.57


ロックマン・ザ・パワーバトルの続編。
悪のロボットとの戦いで宇宙を漂流し地球へと落下してきた謎のロボット、
デューオが本シリーズに先駆けて初登場している。
前作からはコースが変更されボスが入れ替えになり、スーパージャンプや対空技、
アイテム等が追加されて遊びやすくなっている。
またロックマンシリーズでおなじみのサポートメカのラッシュ、ビート、ゴスペルも登場する。
弱点システムの継承、一部ボスキャラともに出てくる雑魚等原作のファンには味わい深い。



$end


$info=vhunt2
$bio
ヴァンパイアハンター2  -ダークストーカーズリベンジ-


発売年：1997.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.61


ヴァンパイアセイヴァー2と同時期に稼動した本作はヴァンパイアハンターの続編という位置づけ。
「ハンター」の14キャラ+αが「セイヴァー」と同じ魔次元を舞台に戦う。
登場キャラクター以外は基本的に「セイヴァー2」と同じだが、以下のようにわずかな相違点がある。

*フォボスのしゃがみ歩行が可能・ジャンプの仕様も異なる
（スタートボタン押下でキャラ選択をすることにより「セイヴァー2」仕様になる）

*アニタ（ドノヴァンと一緒にいる女の子）の立ち位置が違う

*セシル（フォボスと一緒にいる男の子）が登場しない

*パイロンのソルスマッシャーの動作が速い

なお「セイヴァー2」と同時リリースされた理由は、シリーズの集大成をリリースする予定が、
容量の都合で全キャラクターを収められずに2作に分けられたためといわれている。



$end


$info=sgemf
$bio
ポケットファイター


発売年：1997.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.60


ここは『ストⅡ』『ヴァンパイア』をはじめとする、 
カプコン対戦格闘ゲームの人気キャラクターたちが、2頭身にデフォルメされたパラレルワールド。
 
ナンパ、アルバイト探し、原宿で買い食い、弟子のスカウト…… 
それぞれの目的を胸に、戦士たちがいま旅立つ。
 


カプコンの人気キャラクターがデフォルメタッチになって、画面をところ狭しと大暴れ！！
パンチとキックの組み合わせで連続技になる「フラッシュコンボ」や、
ジャムを拾ってパワーアップする必殺技など新しいシステムを盛り込んだ意欲作。

格闘ゲームが好きな人またそうでない人達にもおすすめ！！



[TIPS]

99Hitに達すると突然カンスト。
バグ。


$end


$info=mvsc
$bio
マーヴルVSカプコン -クラッシュオブスーパーヒーローズ-


発売年：1998.02

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.58


プロフェッサーXの負の心が、邪悪な精神生命体・オンスロートを生み出した。
地球にかつてない危機が迫るなか、スーパーヒーローたちはプロフェッサーXの良心が呼び寄せたカプコンのヒーローたちと団結。
宇宙の命運を賭けて、最強最大の敵に挑む…！！

VSシリーズ第3弾。
前作の「ヴァリアブルアシスト」に代わり、「スペシャルアシスト」が登場。
スペシャルアシストにはアーサーやルー＆アカビーなど、懐かしいキャラクターも多く登場する。
一定時間、2人同時に攻撃することのできる「ヴァリアブルクロス」も面白い。



$end


$info=boggy84
$bio
ボギー'83


発売年：1983

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.67






$end


$info=pbillian
$bio
プレビリアン


発売年：1986

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, Custom]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※不明

ジャンル：ビリヤード

サポートバージョン：v0.68


カネコが開発し、タイトーが発売したブロック崩しをビリヤード風にしたようなゲーム。
マイボールを打ってターゲットボールに当て、パー（規定打数）内にターゲットボールをポケットに落とすという内容。
ダイヤルを回すことでボールの打つ方向を指定し、ボールの打つ強弱はレバーの引き方に応じて変化するというもので、アイテムブロックを壊すことで様々な効果のあるアイテムが出現する。
このアイテムブロックから登場するアイテムによってはマイボールがシューティング･モードへとパワーアップ。
この時、ボールを打つことはできなくなるが、ボタンを押すとミサイルが発射され、ブロックを崩すことができるほか、これを応用してボールをポケットに落とすこともできる。
全50ラウンド。




$end


$info=galpani4
$bio
ギャルズパニック4遊


発売年：1996

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.62


カネコが開発したシステムボード「スーパー・カネコ・ノヴァ・システム」の第１弾ソフト。
ゲームのルールは基本的に変更無く、シルエットを８０％以上囲んで消せばラウンドクリアとなる。
ただし、シリーズ通して始めて全年齢向けの作品となっている。
一方、新システムとして敵を攻撃することが出来る「パニックアタック」が取り込まれている。
また、２人プレイでの乱入、対戦が可能になった。
登場するキャラクターは全７人。
余談だが、ゲーム基板をロムカセットとした新システムボードの採用により、
基板自体の低価格化に成功している。




$end


$info=gtmr2
$bio
グレート1000マイルズラリー2


発売年：1996

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.60






$end


$info=galpanis
$bio
ギャルズパニックS -エキストラエディション-


発売年：1997

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.62


ギャルズパニックシリーズ通算5作目。
クリア時の達成度によって脱衣シーンが３段階に変化、シリーズ初のアニメーション、ゲーム中、
エクストラコインを５枚集めると女の子のシルエットが変化する等、新要素が盛り込まれた作品となっている。
また前作同様２Ｐ対戦が可能で、敵攻撃方法がアイテムに変更されている。
登場する女の子は１２名＋α、１０名のマンガ家による演出となっている。




$end


$info=vblokbrk
$bio
さるかにハムぞう -対戦ブロックくずし-


発売年：1997.09

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー＋1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.66


メディアワークス社「電撃プレイステーション」
において連載されていた同名の4コマ漫画と同じく、風上旬が描くキャラクターたちが主役のブロック崩しゲーム。
内容は時間制限制のブロック崩しであるが、残り時間を表すのタイマーなどはない。
その代わりに画面横から、ルーズソックスを履いた足や力士が自分のフィールドを少しずつ縮めていき、ある程度までいくと終了。
たとえ残機があろうと、その時点でゲームは終わる。
その上、難易度も高い。
特徴ある登場キャラとオープニングにオリジナルの音頭など、とにかく他のゲームと一線を引く作品。



$end


$info=cyvern
$bio
サイヴァーン -ザ・ドラゴンウエポンズ-


発売年：1998.04

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[240x320]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


有史以来、戦火の絶えることのない大地「クロド大陸」。
 
一万年前からは、クロド大陸は東と西に分かれ、激しく戦火を交えていた。
俗に言う「一万年戦争」である。
 
大陸の覇を唱え、侵攻を繰り返す東の大国「ウクロド共和国」。
対するはウクロド共和国の強大な軍事力に対抗すべく、
西の「フェシリ王国」「エッポロ」「ドゥー」の三大国で結成された「西方同盟」。
 
文字どおり一万年以上続くこの一万年戦争は、双方とも勝敗の行方が見えないほど泥沼化していた。
 
しかし、膠着状態に陥っていた戦局が動いた。
ウクロド共和国が史上初の生体兵器を実戦投入し絶大な戦果を挙げたのだ。
遅れをとった西方同盟も生体兵器の開発を急いだ。
 
そして5年後のクロド暦46494年、汎用竜型決戦生体兵器「サイヴァーン」が完成する。
 

ショットとバニッシュ、ボンバーを駆使して進む縦スクロールシューティング。
 
ショットを押しっぱなしにするとメーターを消費して強力な「バニッシュ」での攻撃が可能。
 
バニッシュメーターは、敵にショットを撃ち込むか、アイテムを取ることにより回復できる。
 
プレイヤーは、バランス型の1号機、広範囲攻撃型の2号機、集中攻撃型の3号機の中から選べる。
全5面で2周ALL。
 





$end


$info=galpans2
$bio
ギャルズパニックS2


発売年：1999.02

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.62


カネコを代表する人気作「ギャルズパニック」シリーズの6作目。
操作方法はこれまでと変わりなく8方向レバーとボタン1つだけで、80％以上陣取ることができればステージクリアとなり、全てのグラフィックを表示させることができればアニメーションを見ることができる。
前作同様ゲーム中、11枚のエクストラコインを集めると女の子のグラフィックが変化するほかにも、ミニゲームが追加されたり、同時期に登場したカネコの作品と同じく、「スーパーカネコダイヤル」システムで女の子の電話番号と暗証番号を手に入れることで女の子の声を聴くことができる上に、同年8月末までの期間限定で「ぱにっくキャンペーン」と題したプレゼント企画も行われていたりと、かなり力の入った宣伝が行われていた。




$end


$info=panicstr
$bio
パニックストリート


発売年：1999.11

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.62


同じ年にリリースした「ギャルズパニックS2」を全年齢向けにキャラの方向性を一新した作品。
ゲームシステムそのものは「ギャルズパニックS2」と何ら変更無く、キャラを書き換えただけで、
効果音・BGMに至るまで元作と同じである。
ただ、「ギャルズパニック」シリーズ最大の売りであるお色気要素を削ったためにインカムが著しく悪く、
即行でゲームセンターから姿を消したとの噂。
 




$end


$info=senknow
$bio
線脳


発売年：1999

開発元：カネコ　発売元：光遊社

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.62


カネコからリリースされた落ちものパズルゲーム「線脳」。
上から落ちてくる中にパイプのあるブロックを落下中に回転･移動させ、繋げて消していくというものだが、その消し方には外周を繋いで消す「つなぎ消し」とブロック同士をループ状に繋いで消す「囲み消し」がある。
また普通のシングルプレイのほかに、落ちてくるブロックをひたすら消していくスコアアタックのEVOLUTIONモードと、用意された10人のキャラクターによる対戦プレイができるなど、アイデアが良く内容も楽しめるが、出回りが悪かったためかヒット作へとはならなかった。
開発元である光遊社は後に携帯アプリとして他社の有名作の移植を行ったほか、アーケードではセガのネットワーク対戦麻雀「MJ2」の開発にも携わっている。




$end


$info=gutsn
$bio
ガツン


発売年：2000.06

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.70


カネコがリリースした時間制限性のパズルゲーム。
ゲーム内容は看護婦さんを操作して３つのボタン（右から打つ、上から打つ、左から打つ）
を駆使しながら病原菌を横に３匹以上並べて消していくといったもので、
画面左側のゲージがいっぱいになるとステージクリアとなる。
邪魔な病原菌は画面外へ打ち飛ばして消す事も可能だが、その場合はゲージが上がらない。

実は今作はカネコのフラッシュメモリーカードにより、書き換え可能なメモリーカードと専用のスロットを
スーパーカネコシステムのマザーボードに取り付けるといった内容の新システム「カネコＮＯＶＡ　Ｆ１」の第１弾になる予定だったのだが、
スーパーノバシステムの量産・製作を発注していた日立製作所との裁判沙汰で全ての計画が頓挫、
会社自体の活動も止まってしまうことになる。




$end


$info=gardia
$bio
ガルディア


発売年：1986

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


コアランドより登場した縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで自機の移動、空中弾と地上弾に2つのボタンを使用する。
地上弾のカーソルは、発射すると自機の近くまで一端戻ってから元の場所へ戻るという特性を持つ。
全てのパーツを揃えることで10万点ボーナスが入る。
フル装備時は軽快なBGMが流れて爽快感があるが、やられてしまった時のショックは大きい。
全体的にオーソドックスな内容ではあるが、楽しめる作品に仕上がっている。
全4ステージでループする。
ちなみに最終ボスの名前が「ガルディア」である。



$end





$info=legend
$bio
レジェンド


発売年：1986

開発／発売元：九娯貿易

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.62


セガ販売のリパルス、フラッシュギャルなどを製作した九娯貿易の幻の作品なのがこの「レジェンド」。
 
未来人のようなキャラクターを操作してゲームを進めていくという、横スクロールアクションゲームである。
 
他の作品とは一味違い、プレイヤーは敵を寝返らせて最高3人まで仲間にすることが可能で、 
指揮ボタンを押すと仲間が敵に攻撃を仕掛けるというのが基本的なゲームスタイルである。
 
また、途中登場する敵の乗り物を奪ったり、アイテムによって自らも攻撃することも可能で、 
ステージによってはドアに入ることでルート分岐したりボスが登場する。
 
初めはセガ販売の予定でショーなどに出品されていたが、ロケテストの結果が悪かったのか、 
実際には九娯貿易みずからが極少数のみ販売したようである。
 




$end


$info=sprcros2
$bio
スーパークロスII


発売年：1986

開発元：コアランド　発売元：GM商事

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (3)]

表示領域[240x224]　
表示色数[18]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.57






$end


$info=noboranb
$bio
のぼらんか


発売年：1986.10

開発元：コアランド　発売元：データイースト

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[224x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.58


果たし状
プリン姫はあずかった。
助け出したければ、あらゆる困難に耐え果実をとりながら
登って来い。
頂上にて待つ・・・

ワルサー大王

　
コアランド開発、データイースト発売という究極の組み合わせによる、縦スクロールシューティング。
大きな大きな木の下で、デートの最中にガールフレンドが謎の般若にさらわれた！
何故かテントウ虫の格好をした青々とした髭剃りのあとが眩しいおっさん”ニュートン・Ｊ”
を操って木のてっぺんまでよじ登り、さらわれたプリン姫を救出するのが目的。
敵を倒すとフルーツを落とすが、なかには７色に輝く髑髏を取るとやられてしまう。
全３面。




$end


$info=brickyrd
$bio
ブロックヤード


発売年：1977

開発／発売元：コナミ

CPU構成[8080]

表示領域[256x192]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.60






$end


$info=spcking2
$bio
スペースキング2


発売年：1979

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.61


※スペースインベーダーの亜流ゲーム

コナミの「スペースキング」の続編と思われるが、1がキャラデザインを変えていてメーカー名も出しているのに対し、こちらはキャラがタイトーオリジナルと全く同じでメーカー名の表記が無い。
従って別メーカーのコピーのタイトルが偶然一致したので2と入れたのではないかと思われる。
他にビーム砲速度がパート3の様に速い等若干違いがあるが、最大の特徴はサウンドで、敵進行、UFO飛行、UFO被弾、砲台増加等が微妙に異なる。



$end


$info=tactcian
$bio
タクティシャン


発売年：1981

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x288]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティングアクション

サポートバージョン：v0.60






$end


$info=esckids
$bio
エスケープキッズ


発売年：1991

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI, Z80]

音源チップ[YM2151, 053260]

表示領域[304x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.62


近未来のアメリカを舞台に５人のアメリカンな男達が走り回る、空前絶後の人間レースゲーム。
 
様々な障害物やアイテムの置かれたコースの中を、３周走りきるまでに黒の服を着た
ディフェンディングチャンピオンに勝つことができれば次のレースに進めるが、 
チャンピオンより下位になってしまうとゲーム後の画面でプレイヤーがトイレに流されてしまう。
 


３回優勝すると、マウンテンバイクでウイリーしながら動いているコインを集めるというボーナスステージにチャレンジできる。
 
ボタンを連打することで速く走れるほか、回数制限のあるスーパージャンプで一気に追い上げることも可能。
 
アイテムは地震を起こして他のプレイヤーをひっくり返らせるものや、一時的に猛ダッシュをかけられるアイテムなどがある。
 


コースにはジャングル、都市、砂漠などがあり、プレイヤーの走りは環境にも左右される。
 
ゲーム中にはお金の概念があり、賞金でキャラクターの成長させることも可能。
 
かなり対戦が熱く、レバーをおもいっきり進行方向に倒してボタンをバシバシ連打しまくってしまう…そんな作品である。
 


$end


$info=bucky
$bio
バッキーオヘア


発売年：1992

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 054539]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.59


アニバース完全支配の野望を抱くKOMPLEX率いるトード帝国。
彼らの母星であるトード・スターのエネルギー源である「緑の星」を、
侵略した星々から一滴残さず抽出していたのだ。
「このままではアニバースは壊滅状態に陥ってしまう！」
宇宙を守るのが使命であるバッキーオヘア船長以下乗組員達はKOMPLEXの野望を打ち砕くべく、
スペースシップ「ライチャス・インディグネーション号」より出撃した。
宇宙に再び平和を取り戻すために。



$end


$info=rungun
$bio
スラムダンク -B･BALL SHOW TIME-


発売年：1993

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.63






$end


$info=viostorm
$bio
バイオレントストーム


発売年：1993.08

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.67






$end


$info=mtlchamp
$bio
マーシャルチャンピオン


発売年：1993

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.67


世界の頂点、その栄冠を勝ち取るため鍛え抜かれた肉体をぶつけ合う、
異種格闘技チャンピオン決定戦がついに開幕。
出場者は、空手家、傭兵、忍者に元歌舞伎役者等々、多彩な顔ぶれ。
素手あり、武器あり、相手の武器を奪うのもよし。
対戦格闘ゲームのブームの中、消えていった作品の一つ。
操作方法が３つの攻撃ボタンで上、中、下段となっているのがユニークであるが、
ゲーム自体の出来はそれほど良いものではなく、対戦格闘ゲームとしての奥深さもない。
実は、製作の発端となったのは「イーアルカンフー」の続編を作るということだったのだが、
結局オリジナルの作品として作られたものである。
なぜかレイチェルの人気だけがスゴイ作品。


$end


$info=mystwarr
$bio
ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者-


発売年：1993

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.67


アメリカンテイストな忍者が悪の組織を倒す横アクションもの。
人間味あふれるストーリー展開が泣かせる・・ 。
4人プレイ可能な基板も存在するらしい。



$end


$info=metamrph
$bio
メタモルフィックフォース


発売年：1993

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.67


A.D.199x　遥かなる時を超え暗黒の覇王が再び地上に君臨せんが為に、恐怖の帝国が復活した。
しかし、再び悪を繁栄させてはならないと、かつて暗黒の覇王と戦った女神とその守護神の4匹の獣たちも再び覇王との対決の為に目覚めた。
そして、その4匹の獣たちの意思は今、勇敢なる現代の若者へと受け継がれる。
史上最大、最凶最悪、絶体絶命の戦いの火蓋が今、切って落とされる。
4人の主人公はいずれも獣化能力を持っており、途中、女神像を拾うと獣に変身することができる。
また、各ステージのボスが英語でセリフを話すのが印象的。
現在基板はプレミア化。



$end


$info=gaiapols
$bio
ガイアポリス -黄金鷹の剣-


発売年：1993.04

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[224x376]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.67


敵を倒す度に経験値が貰え、強くなっていくというRPG的要素のある見下ろし型アクションゲーム。
キャラクターは皇子とドラゴンとフェアリーの3人から選ぶことができる。
秀逸なグラフィックとBGMが壮大な世界観を表現している名作。
2人同時プレイ可能。
最強魔法は同社「トライゴン」のレーザー攻撃を流用している。



$end


$info=dadandrn
$bio
究極戦隊ダダンダーン


発売年：1993.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.67


1993年、格闘技ものが隆盛を極めているご時世に登場したアクションゲーム。
プレイヤーは正義のヒーローとなり、　世界征服を企む「ハッピードロッパーズ」の悪玉３人により、
地球の各所にばらまかれてしまった怪物を打ち倒しというストーリー。
基本的な操作方法は対戦格闘ゲームのシステムをほぼ踏襲しており遊びやすい。
また、2人プレイの際は協力プレイとなる。

なお、戦闘の冒頭で流れる「戦え！ダダンダーン」の歌は子門真人が歌っている。



$end


$info=gokuparo
$bio
極上パロディウス -過去の栄光を求めて-


発売年：1994.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz, 68000 @ 9.200000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.67


前作「パロディウスだ！」では、ベルなど多少はコナミの他のシューティングの要素はあったものの、
基本はグラディウスシリーズのパロディ版であり、自機のパワーアップやシステムなどはほとんどグラディウスのシステムを踏襲したものとなっていた。

しかし、この「極上パロディウス」では、基本こそ「グラディウス」がベースになってはいるものの、
オプションが付かない代わりに装備そのものがパワーアップするキャラや、突然乱入してくるモアイ面など、
それまでのグラディウスシリーズのイメージからはあり得なかったシステムが色々と採用されている。


下降線を辿る横シューというジャンルに活気をもたらしたお祭り的で賑やかな作品。
最終面はグラディウスII最終面のアレンジである。


$end


$info=puzldama
$bio
対戦ぱずるだま


発売年：1994.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz, 68000 @ 9.200000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.67


いわゆる落ちゲー。
ピースでもあるキャラクターが丸くて顔がついていて・・・となるとぷよぷよを連想させる。
システム的にも似ていて、落ちゲーの中でもぷよぷよ系といえる。

同色の玉を３ヶ以上くっつけて消す。
基本はそこにあるのだが、まず大玉と小玉があって、小玉は周辺で消されると大玉に変化。
それにより連鎖がぷよぷよからさらにワンクッション増やして出やすく重視されている。
偶然でも多連鎖が発生。
逆転性が高く最後まで気が抜けない。



$end


$info=le2
$bio
リーサルエンフォーサーズII -ガンファイターズ-


発売年：1994.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz, 68000 @ 9.200000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.67


コナミより発売された、実写取り込みのガンシューティング。
舞台は
アメリカ西部の開拓時代。
プレイヤーは保安官となり、町の平和を
乱す無法者や幽霊を退治する。



$end


$info=tbyahhoo
$bio
ツインビーヤッホー！ -ふしぎの国で大あばれ！！-


発売年：1995.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz, 68000 @ 9.200000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.67


あのコミカルSTG・ツインビーの第三弾。
家庭機移植が前提のためか、横画面の縦スクロールに 変更されている。
シリーズの特徴であるベルシステムはもちろん、サブウエポンを両腕に装備でき、サポートキャラも登場。
コミカルなデモ画面がさらにパワーアップ、ゲーム中にも頻繁に会話が交わされるなど、ますますアニメ化が進んでいる。
メロディーラインが美しくキャッチーなBGMは健在。
非常に賑やかな作品である。
ツインビー10周年記念作品。



[TIPS]

両手を失って救急車に入っている時に桃色のベルを取ると(仕込みが必要)、
なぜか分身が付き、ショットが最強状態になる



$end


$info=dragoona
$bio
ドラグーンマイト


発売年：1995.08

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020 @ 26.400000MHz, 68000 @ 9.200000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.68


伝説の「龍の刻印」。
世界中に離散したその破片を全て集めると、どんな願いも叶うという。
 
あらゆる富、権力、さらには永遠の命さえも…。
 
今ここに現れる「刻印の伝承者達」。
ある者は先祖から代々受け継ぎ、 
ある者は伝説を頼りに探し当て、ある者はひょんな事から「刻印」を手に入れる。
 
彼らの意思とは無関係に、運命は彼らを戦いに巻き込んでいく。
 
今、史上最大の闇のバトルが始まる…。
 


ゲーム内容は、体力と引き換えにボンバー技や、背景に飛び移って相手の背後に移動できるなど、新しい試みが盛り込まれた作品でもある。
プレイ開始時には、プレイヤーはゲーム開始時、3vs3のチームバトルと1vs1のシングルバトルを選択できる。



$end


$info=tkmmpzdm
$bio
ときめきメモリアル対戦ぱずるだま


発売年：1995.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz, 68000 @ 9.200000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.68


ここ、私立きらめき高校にはひとつの伝説があります。
「卒業の日、校庭のはずれにある古い大きな樹の下で女の子から告白して生まれたカップルは永遠に幸せになれる。
」

そして今日は卒業の日…。

私のこの想いを伝説の樹の下であの人に打ち明けるの。
急いで伝説の樹の下に行かなくちゃ。
と・こ・ろ・が、伝説の樹の下にたどり着くまでには長い長いぱずるだまの試練の道が待っていたのです…。


「対戦ぱずるだま」を元に恋愛シミュレーション「ときめきメモリアル」のキャラクターをキャスティングしたパズルゲーム。
連鎖する毎に背景で描かれるアクションは登場する女の子たちの「ときめきメモリアル」内のエピソードにちなんだものになっている。
変わったフィーチャーとして、各女の子がプレイヤーキャラに選ばれた回数が記録されるというシステムを採用しており、
その順位はコイン未投入時のアドバタイズ画面で公表され、使用頻度１位の女の子がゲームルールを説明してくれるなど、
一種の人気投票システムになっている。
 





$end


$info=salmndr2
$bio
沙羅曼蛇２


発売年：1996.01

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz, 68000 @ 9.200000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.68


星間歴0999…。
火龍サラマンダの呪いをうけて亜空間生命体「ドゥーム」が侵略を開始した。
ドゥームの出現により宇宙空間に歪みが生じ、人類が開拓してきた様々な星系は亜空間にのみ込まれていった。
辛うじて逃れた人々は母星グラディウスを最後の拠点として反撃を開始した。
今、人類最後の希望を賭けて、2機の超時空戦闘機が発進する。


1986年に発売された「沙羅曼蛇」の続編となる作品。
パワーアップは前作同様パワーアップアイテムを得ることによって行い、
各パワーアップは2段階にパワーアップするようになっている。
また、オプションを飛ばして敵にダメージを与えるオプションシュートという攻撃が追加された。
飛ばしたオプションは、回収するとオプションシードに変化し、
もうひとつオプションシードを取るまで自機の周りを回転しながら自動的にショットを撃ってくれる。
2人同時プレイが可能。
全6面で、2周エンド。


余談だが、開発版では背景がかなり製品版とは違っていたらしい。



$end


$info=sexyparo
$bio
セクシーパロディウス


発売年：1996.02

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz, 68000 @ 9.200000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.67


シューティングゲームの名作「グラディウス」をもとに、お笑い・お色気の要素を取り入れた
「パロディウス」シリーズの3作目。
ベルとカプセルを回収してパワーアップする伝統的システムをそのままに、
ステージの目標達成率に応じてステージが分岐するようになった。
また、2人同時プレイ時には自機同士を近づけることで強力なショットを打つことも出来る。
全7ステージ。


余談だがSFCで発売された実況おしゃべりパロディウスが極上との間に位置しており、グラIIIの
最終面はこちらでアレンジされている。


$end


$info=daiskiss
$bio
だい好キッス


発売年：1996.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz, 68000 @ 9.200000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：ミニゲーム

サポートバージョン：v0.67


卒業まであと１年、素敵な恋を成就したいと願うキャラクターの面々からなる恋愛学園物語です。
勿論、ライバル（ＣＰＵまたは２Ｐ）が存在します。

登場するキャラクターは総勢１２名。
うち４名は途中ランダム？でお目見えする先生達。
（登場条件不明）

実際に選択できる自キャラは８名になりますが、かわいいからと言ってうっかり女の娘キャラを選んでしまうと、
女性同士のレーズンは干しブドウな展開になってしまいますので注意が必要でしょう。
（逆も真なり森永○モ牛乳）

実は自キャラ，恋愛相手、いずれも男女どちらを選んでもかまわないようになっているゲームなのです。

…恋愛は自由ですが、くれぐれも道をお間違いの無きよう。



$end


$info=tokkae
$bio
対戦とっかえだま


発売年：1996.10

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz, 68000 @ 9.200000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.67


コナミの「ぱずるだま」から進化したパズルゲーム、それが「とっかえだま」

これまでの「ぱずるだま」は、いわゆる落ちゲーで、
画面上から落ちてくる玉を組み替えて、上下左右同じ色の玉を3つ以上くっつけると消えるというルールなんやけど、
あらかじめ連鎖を作るというのがなかなか難しく、「先を考える」ことが苦手な人間には意外と敷居が高くて、
なかなか遊べなかったのだ。

しかし、この「とっかえだま」は、競りあがってきたり、相手から送られる攻撃だまを、ひとつひとつとっかえしながら置きかえ、
連鎖を組み上げておいてから消し始めるということが可能なので、すご～くわかりやすいのだ。

連鎖も作りやすいし、またまたすごい数の連鎖をつくれるから、気っ持ちい～いっ！！



$end


$info=s1945
$bio
ストライカーズ1945


発売年：1995.06

開発／発売元：彩京

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.299999Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


1945年夏、第二次世界大戦終結。
世界は一応の平和を取り戻したかに見えた。
しかし、かねてより各国の軍上層部との癒着が噂された謎の国際組織”CANY（キャニー）”が密かに軍部を掌握、
実践配備に至らなかった新型兵器群をもって、全世界を内側より転覆させんと策謀していた。
各国の不穏な動きをいち早く察知した連合軍司令部は秘密裏に全世界より選りすぐりの名戦闘機とそのパイロットを召集、
”CANY”に対抗すべく特殊部隊ストライカーズを結成する。
今ここに歴史の陰に隠された最後の世界大戦の火蓋が切って落とされる。


第二次世界大戦を舞台にした超硬派シューティングゲーム。
P-38ライトニング、スピットファイア、零式艦上戦闘機など、実在する往年の名戦闘機6機から自機を選択。
パワーアップする毎にオプションの護衛機が追加され、ショットボタンのタメ撃ちにより護衛機による多彩なフォーメーション攻撃が可能。
なお、このフォーメーション攻撃の使用回数に制限は無い。
敵兵器には実戦配備されなかった超兵器群が多数登場する。
全8面で2周エンド。



$end


$info=tengai
$bio
戦国ブレード -SENGOKU ACE EPSODE Ⅱ-


発売年：1996.04

開発／発売元：彩京

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.299999Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


長きにわたり、東の平野を治める名将が、ある日を境に豹変した。

妖しげな軍団を配下に置き、“生霊狩り”と称し、貴賎の別なく女人ばかりを強制的に城に召し寄せ、誰一人として生かしては返さなかった。


やがて、その魔の手は近隣国にも及び、西国の姫君、布津姫もその手中に落ちることとなる。
城内にて布津姫は、その恐るべき陰謀を知る。
将は若き女人の魂を集め、究極の生物を創造せんと画策していたのだ。
それは人の魂を食らい着々と成長を遂げ、最後の依代として布津姫が取り込まれれば完全体となり、わずか数日で世のすべてを焼き尽くすという。

姫を依代とする儀式は明日の日の出の刻、残された時間はわずか一昼夜。
最後の望みを託し、姫は家宝“飛蒼石”を石牢の結界より城外に放った。


“飛蒼石”は天を翔け、５人の勇者のもとに落ちた。
蒼き光に導かれ、今、物語の幕が開く。


「戦国エース」から3年、待望の続編として登場した彩京横スクロールシューティングゲーム第一弾！
戦略性が広がるステージ分岐選択式で、マルチストーリー､マルチエンディングとなっている。
パワーアップアイテムでオプションを装備でき、ショットボタンの溜め撃ちでオプションが大活躍する。
キャラクターデザインは、リアルな質感と巨乳が凄い司淳 氏。
2人同時プレイ時に内容の変わるデモは健在。
全7面で2周エンド。


ちなみにこのゲーム、ゲームショウAOUで出展されていたバージョンでは台詞が特別製になっていて、
ハガネが「AOUで少しだけ俺の魅力を教えてやろう」「下半身には当たり判定がない。
恐れずにガンガン行け」などフレンドリーに教えてくれたり、
クールっぽい翔丸が「俺が主人公の翔丸だ！ AOUでも大暴れだぜ」などと言っていた。



$end


$info=soldivid
$bio
ソルディバイド -The Sword Of Darkness-


発売年：1997.05

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[320x224]　
表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：ｖ0.59


その男、ヴォーグは精霊石と呼ばれるいくつかの宝玉を魔軍が捜しているという噂を耳にし、ついに復讐の時が訪れたことを知った。
 その１つ、故国ミルティアの精霊石は、密かにシルバーナ王の手に渡った事を彼は知っていたからである。
 かつて、西方の王都ミルティアの聖騎士であったヴォーグは、魔王イフター率いるダティロス軍がミルティアに侵攻した際、親善使節の護衛として森の都ネラフェイに居た。

凶報を受けた彼は急遽ミルティアに引き返したが、彼の目に映った光景は人ならぬ者達の手によって破壊し尽くされた凄惨な廃虚だった。

　それから七年の時が過ぎた今、シルバーナ城のひとけのまばらな宮廷に静かに降り立ち、精霊石のある王室に向かう黒い影があった。
その影こそは、あの悪しき魔王、イフターであった。
　そして時を同じく、ヴォーグは魔王の持つ「魔剣ソルディバイド」の対となる「妖剣ヘイロス」を手に、一路シルバーナ城に向かうのだった。
剣と魔法に彩られた復讐の物語が、今はじまる。

太古の邪神の復活をもくろむ魔王の野望を砕け！
いざ、剣と魔法の世界へ。


驚異の26万色グラフィックがファンタジーの世界をリアルに演出！
11種類の魔法による攻撃と武器による直接攻撃の破壊力は超絶大！
敵の弱点を探せ！敵ごとに有効な魔法や攻撃方法を見つけ出す奥の深い戦略性！！
キャラクターデザインに寺田克也 氏を起用した、剣と魔法で彩られた世界で繰り広げられるシューティングアクション。
既存のシューティングの概念を取り払った新システムで初心者でも楽しめる作品。
2人同時プレイ及び途中参加はもちろん、通常のショットと剣攻撃（近接）に加え、魔法攻撃も可能。
さらに独自のコマンドにより攻撃が繋がるコンボ攻撃ができ、単なるシューティングではなく戦略性のある深いゲーム性となっている。
ヒットポイント制なので一度攻撃を受けても自機を失わない。
またアイテムによる回復も可能で、アイテム効果も豊富。
そして、感動のマルチストーリー・マルチエンディングも用意されている。



[TIPS]

キャラ選択時に上+ショットを押してキャラクターを選択するとスコア表示モード。


$end


$info=s1945ii
$bio
ストライカーズ1945 Ⅱ


発売年：1997.10

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[224x320]　
表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.59


1945年 冬、”CANY”との壮絶な戦いは、ポツダム宣言の受諾を承認しない軍国主義者のクーデターとして処理されたが、
”CANY”によってもたらされた脅威は世界に暗い影を落としていった。
一方、アメリカ国防総省に厳重に封印されていた”CANY”の新型兵器データが何者かによって外部に流出した。
それを手に入れ再び世界を混沌へと引きずり込もう とする新たな組織”F・G・R”…!!
この事態を受けて、新兵器開発実験部隊としての任に就いていたストライカーズが再び世界の護り手として招集された。


前作「ストライカーズ1945」をしのぐ超美麗26万色グラフィックスの超硬派シューティング。
ミリタリーファン必見、新たな機体4機を加えた往年の名戦闘機6機より自機を選択。
パワーアップアイテムを取る事で、サブウェポンである護衛機が追加され、ショットもパワーアップさせることが可能。
敵にショットを撃ち込むことでパワーゲージが上昇し、ショットボタンのタメ撃ちにより強力なスーパーショットを撃てるようになる。
スーパーショットのレベルはパワーゲージの量により3段階あり、スーパーショットを撃つとパワーゲージを消費する。
全8面で2周エンド。


フライングパンケーキなど、試作機を積極的に登用する姿勢は健在である。
また、後にネオジオ向けにアレンジされたPLUSの元作品でもある。


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$info=hotgmck
$bio
対戦ホットギミック


発売年：1997.10

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[640x224]　
表示色数[4098]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.61


人は皆、目に見えざる心の悩みを抱えている。
そんな人々を魂より救済するのが君の使命。
その手段だが、すべての問題は麻雀で解決できるってゆうか、麻雀で解決しろ。

当たって砕けろ、そんな感じの物語だ。


１人プレイは、熱く連打に燃えろ！　生意気な女は、ボタン連打でおしおきだ！

連打するボタンはＡ～Ｎのどれでもいいが、俺はいつもＨボタンだ！

麻雀を知らない人もこれを機会に覚えよう！

２人プレイは、漢（オトコ）の戦いだ！　高い役をあがって、プロレス技を炸裂させろ！



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$info=daraku
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堕落天使 -ザ・フォーレンエンジェル-


発売年：1998.03

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[320x224]　
表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：ｖ0.59


西暦2000年2月10日 午前7時13分 震度７。

完全な情報操作による「平和」は一瞬で崩壊し、コンピューターで制御されたコンクリジャングルの機能は停止した。
大規模な地殻変動により、その街は大陸から分断され、完全に孤立した。
金に狂ったメスブタは意味のない権威にしがみつき、正義面した悪党は「人の道」を説いた。

「ＳＥＸ」「犯罪」「ドラッグ」・・・

そして、いつしかその街は皮肉を込めてこう呼ばれるようになった。

最後の楽園「ＥＤＥＮ」。

そして・・・時に西暦２０１０年・・・。


シューティングゲームで有名な彩京から発売された硬派な対戦格闘ゲーム。
個性溢れるキャラクターと、凄まじく気合いの入ったドット絵が特徴的で、
鬼瓦寅男の回りを飛んでるハエが気になって仕方がないほどリアル。
キャラクター毎にエンディングが用意されていないのが少し残念である。
とても丁寧に作られている作品だが、基板の出荷数は非常に少なかった。
一説によるとKOF初期のスタッフが送り出した作品らしい。



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$info=sbomberb
$bio
スペースボンバー


発売年：1998.07

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[224x320]　
表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.59


何ぃ。
ニューヨークが沈黙ぅぅ？

その知らせが大統領の元に入ったのは夏の早朝であった。
突然の異星人による侵略行為に耳を疑うヒマもなく彼は叫んだ。
スペースボンバー発進！！
今、最強の男の孤独な戦いが始まった。


楽しいキャラクター満載！彩京がコミカルシューティングに挑戦だ！敵を捕まえたら、２種類の攻撃ができるぞ！
まとめてやっつけると気持ちいい！マニアでなくても、ついつい高得点を狙ってしまうアトミックリリース！
ボスキャラの隙をみて放て！パーソナルリリースで大ダメージだ！
キャプチャーアームで敵をゲット！捕らえた敵は、リリースもよし、バリアにするもよしで幅広い戦略が可能に！
ステージ数は彩京シューティングシリーズ最多の全24ステージ！面白さ凝縮、さくさく進む短ステージの連発！
イラストレーターには、ミリタリーファン感動の小林源文 氏を起用！好評の24万色グラフィックスで戦いは更にヒートアップ！



[TIPS]

コイン投入後の待機画面で、以下の操作で隠し機体が出現する。
3号機/4号機…→→→←←←→→→→→→→。
1P側3号機、2P側4号機。
5号機（凸）…↑↑↑↓↓↓↑↑↑↑↑↑↑。
早い者勝ち。
これらのコマンドで出ない場合は、少しの間（最長31日）待ってから再び入力。


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$info=hgkairak
$bio
対戦ホットギミック快楽天


発売年：1998.11

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[640x224]　
表示色数[4098]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：ｖ0.62


お子様からお年寄りまで、全国の漢の皆様、大変長らくお待たせいたしました。

対戦ホットギミックの第二弾
対戦ホットギミック 快楽天ついに誕生！

なんとあの、人気コミック誌『快楽天』と、ホットギミックが合体だあ！

というわけで、これを見て涙しない漢はいない！


ただいま、大好評稼働中。
しかとその目に見よ！


全国より大反響の嵐

大好評の彩京麻雀ゲーム第二弾に、ジャンル別発行部数第一位を誇るコミック誌『快楽天』の精鋭漫画家達が大乱入だ！



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$info=gunbird2
$bio
ガンバード2


発売年：1998.12

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[224x320]　
表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.59


世界各国を舞台に、悩みを持つ5人のキャラクター達が、太古の時代より語り継がれている万能薬を手に入れるために冒険に出ます。

しかし、万能薬を手に入れるためには、”太陽のかけら””星のささやき””月のしずく”とよばれる3つの秘薬を集め、
幻の地下神殿に住む神様のところへ行かなければなりません。

途中、秘薬を横取りしようとする女海賊（空賊）を頭にした3悪トリオがあの手この手でキャラクター達の行く手を阻みます。

3悪トリオより先に３つの秘薬を集め、無事万能薬を手に入れることが出来るでしょうか！


前作GUNBIRDから4年、さらにパワーアップした新たな5人組が登場。
「 STRIKERS II 」で威力を発揮したレベル制溜め撃ち攻撃に加え、3つめのボタンを使用した新攻撃システム接近攻撃が初登場！

その他にも、ピカっと光って2000点でおなじみのボーナスアイテムに連続狙って高得点・CHAINシステムを導入！
もちろんマリオンや、おまぬけ３人組も健在です。
面白さの幅もさらに広がり、GUNBIRD2発進!!

新キャラデザインは、GUNBIRDのコミック化で素晴らしい世界を表現された夏元 雅人氏が担当。
新たなGUNBIRDワールドの誕生です。



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$info=hotgmck3
$bio
対戦ホットギミック3 -デジタルサーフィン-


発売年：1999.08

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[640x224]　
表示色数[4098]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.72


彩京の漢の煩悩丸出し脱衣麻雀、ホットギミックシリーズの第3弾。
いつものように異世界（今回はインターネット世界）に閉じ込められた主人公が出口を捜し求める「デジタルサーフィンモード」と、
全身タイツの金髪少年ジャンボーイ 17歳が、行方不明の父を探し求め、日本各地で個性的なジャンファイター達と麻雀勝負を繰り広げる
「ジャンファイターズモード」、そして、2人プレイ専用の「通信対戦モード」の3つが楽しめるようになっている。

石井ぜんじ編集長をはじめとする新声社の雑誌「ゲーメスト」のスタッフが敵として登場するなど、
ゲーム製作に全面協力したことで誌上で大々的に前宣伝されたが、今作が稼動してすぐ同社が倒産。
「ジャンファイターズモード」での「新声社爆破」のシーンが全く洒落にならなくなった事件は有名。


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$info=s1945iii
$bio
ストライカーズ1999


発売年：1999.10

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[224x320]　
表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


1999年、秋。

宇宙より飛来した無数の超極小機械群「ナノマシン」が、各国の主要兵器、軍事端末に侵入し増殖を始めた。
ナノマシンにより無人化した兵器群は、無差別に攻撃を繰り返し各国の主要都市は壊滅状態となった。
そして戦術核ミサイル誤射による全面核戦争の恐怖が世界を襲う！！


かろうじてナノマシンの侵入を防いだ各国の部隊は無人兵器撲滅作戦の為に招集される。
だが全世界の兵器と戦うにはあまりにわずかな兵力であった。

・・・もはや奴等に対抗しうる手段は無いと思われたその時！！
作戦本部は謎の通信を受電。
上空には白く輝く６本の軌跡が…

｢こちらＳＴＲＩＫＥＲＳ、これより敵中枢への攻撃を開始する！残存部隊の後方支援に期待する！｣

半世紀の歳月を経て、特殊部隊ＳＴＲＩＫＥＲＳの新たな伝説が今始まる！


多くのユーザーを魅了したストライカーズシリーズの続編。
敵機にショットを撃ち込む事により画面下のレベルゲージにエネルギーが溜まり、
ショットボタンを押したままにするとレベル１～３に応じた威力のスーパーショットが発射できる。
スーパーショットを発射中は、レベルゲージのエネルギーが減っていき、エネルギーが０になるとスーパーショットは撃てなくなる。
本作から、スーパーショット発射中にショットボタンを離すことで、キャンセルすることが可能でレベルゲージの温存が任意となった。
また、最終ステージを除く全ステージボスには「コア」と呼ばれる弱点があり、攻撃中に数秒間外部に露出する。
プレイヤー機が一定の距離に近づくと「コア」が赤色に変化するので、破壊して倒すとテクニカルボーナスが加算される。
全8面で2周エンド。



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$info=s1945p
$bio
ストライカーズ1945プラス


発売年：1999.12

開発元：彩京　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（3ボタン）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.57


1945年 冬、CANYとの壮絶な戦いは、ポツダム宣言の受諾を承認しない軍国主義者のクーデターとして処理された。
が、CANYによってもたらされた脅威は世界に暗い影を落としていった。
 
一方、
アメリカ国防総省に厳重に封印されていたCANYの新型兵器データが何者かによって外部に流出した。

それを手に入れ再び世界を混沌へと引きずり込もう とする新たな組織F・G・R！

この事態を受けて新兵器開発実験部隊としての任に就いていたストライカーズが、
再び世界の護り手として招集された ！


彩京の人気のシューティングゲームで、アーケードにおいて脅威のロングランヒットを記録した
「ストライカーズ1945」「ストライカーズ1945Ⅱ」がプラスの進化を遂げてNEOGEOに登場。
敵に弾を撃ち込む事によってゲージが上昇し、満タンになるとスーパーショット1回分としてストックされる。
威力・ストック数は機体によって異なり、当然高い攻撃力を持つスーパーショットはストック数も少なくゲージも溜りにくい。
全8面で2周エンド。



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$info=loderndf
$bio
ロードランナー ザ・ディグファイト


発売年：2000.02

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[640x240]　
表示色数[4098]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.61


対戦ホットギミックシリーズに続く彩京通信対戦シリーズ第二弾！
往年の名作パズルアクションゲーム「ロードランナー」が、新要素・新モードを盛りだくさんに彩京より復活！
一人プレイは、画面上の金塊を全て回収してゴールへ急ぐという内容で、
残りタイム０でゲームオーバー、手詰まりの時はリトライボタンでやり直し可能。
二人プレイ通信対戦は、業界初！ロードランナーの通信対戦。
乱入可能で対戦拒否も可能。
埋めるか埋められるかのディグファイト！自分用アイテム（タマゴ）を全て取り脱出する。
敵モンスター買収システム・宝石でモンスターを味方につけることが可能。



$end


$info=dragnblz
$bio
ドラゴンブレイズ


発売年：2000.09

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[224x320]　
表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


－地・水・火・風・そして月と太陽。
４つの魔石と月と太陽の神による魔法均衡は、結界世界メガリスにかつてない繁栄をもたらし、人々は長い間、豊かで平和な生活を営んでいた。

しかし平和な時代は、突如現れた魔王ネビュロスと闇の軍勢によって幕を閉じる。


－遥か昔、

世界創造時の神々の大戦でネビュロスは太陽と月の神に破れ、４つの魔石によって封印されていたが戦争に魔王召喚を行使し、
勝利を図ろうとした国家により封印を開放されてしまう。

現代の世に復活を果たしたネビュロスは、復讐として月の神の精神を暗黒の力で支配した。

万物の構成を司る月の神は、次々と人の精神や姿を醜悪なものへと変貌させ、闇の軍団を創りあげていった。

そしてメガリス全体は、かつてない破壊と混沌の渦の中に巻き込まれ始める。

既に太陽の神に向けて闇の軍勢が動き始めた。

これに脅威を感じた太陽の神は、4人のドラゴンナイトに神々の武具を託し、魔王ネビュロス打倒を命じた。


彩京お得意のガンバードタイプのシューティングゲーム。
面クリアごとにアイテムを集めたり、ボス敵の表現等、さすがに演出に
新味が欠けてきている。
ドラゴンライダーの自機デザインは秀逸。


$end


$info=survarts
$bio
サバイバルアーツ


発売年：1993

開発／発売元：サミー工業

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.57


モータルコンバットなどと同じ画像取り込み型の対戦格闘ゲームだが、当時のゲームにして 
は動きが滑らかで操作性も悪くなく、プレイしていてそれほどの違和感を感じない完成度に仕上がっている。
 
投げ受身システムや武器拾いシステムを搭載しているが、受身に失敗するとダメージ２倍、 
武器攻撃は隙が大きくて使いづらいなど、イマイチな仕様となっている。
 
また、武器や必殺技でトドメを刺すと対戦相手は様々な残酷な死に方をする。
 



$end


$info=hypreact
$bio
麻雀ハイパーリアクション


発売年：1995

開発／発売元：サミー工業

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[320x224]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.61


アニメーションパターンがかなり豊富な脱衣麻雀ゲーム。
オープニングの任侠的なノリは、なかなか博打感が出ていて面白い。



$end


$info=hypreac2
$bio
麻雀ハイパーリアクション2


発売年：1996

開発／発売元：サミー工業

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


アニメーションパターンがかなり豊富な脱衣麻雀ゲーム第2弾。
今回はカジノを舞台としており、ジャズ音楽のBGMが織り成す世界は、
とても脱衣麻雀とは思えない出来である。



$end


$info=sxyreact
$bio
パチンコセクシーリアクション


発売年：1998

開発／発売元：サミー工業

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パチンココントローラ

ジャンル：パチンコ

サポートバージョン：v0.57


3人の美少女をデートに誘い、パチンコで目標の出弾数をクリアーすることでセクシーな服を着てもらうという脱衣パチンコゲーム。
本物のパチンコ台でも有名なサミーの製作。
全くの初心者であっても気軽に楽しめる内容になっていて、弾がなくなりそうになってもコインを投入すれば、
実際のパチンコ同様そのままプレイが続けられる。
特筆すべきはデモ画面で、いわゆる乳揺れアニメーションのこだわりは相当なもの。
キャラクターデザインの琴義弓介氏も乳表現にこだわった成年コミック等で知られている。



$end


$info=dakkochn
$bio
脱子ちゃん雀荘


発売年：1987

開発元：サントス / ホームデータ　発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.74u2


セガが関与している割にはあまり売れなかったらしい脱衣麻雀ゲーム。
 
脱衣ギャルと会話をして気に入られる受け答えをすると、一気に2枚脱ぐという面白いシステム。
 
ギャルは5枚しか服を着ていないで、会話を成功させることが出来れば3連荘でクリアーが可能だった。
 




$end


$info=drmicro
$bio
ドクターミクロ


発売年：1984

開発元：サンリツ　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (3), MSM5205]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.63


ミクロ博士を操作し、気泡の上に飛び乗ったり敵と交戦したりする。



$end


$info=mjkjidai
$bio
麻雀狂時代


発売年：1986

開発元：サンリツ　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2), ADPCM]

表示領域[464x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.63


名作「アッポー」を開発したサンリツが世に送り出した脱衣麻雀ゲーム。
ゲーム内容はイカサマアイテム無しのオーソドックスな脱衣麻雀ではあるが、
脱衣麻雀としてはパスワード入力によるコンティニュー機能を導入した初の作品である。
これはプレイヤーの成績がベスト２０位以内に入っていれば、数字４文字のパスワードを設定する事で、
次回も負けた時の状態から続きをプレイすることができるというもの。
また、前の対戦相手での持ち点ををそのまま持って次の女の子と対戦することが出来るというゲームシステム、
長時間プレイしようとしても、時間が来るとＣＰＵが強くなるという特長のある難易度設定など、
サンリツらしい新たな試みが所々に見られる作品でもある。



$end


$info=r2dtank
$bio
R2Dタンク


発売年：1981.10

開発／発売元：シグマ

CPU構成[M6809, M6802]

表示領域[224x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.71


タンクを4方向に操作し、ドットを集めながら戦うドットイート型のゲーム。
ドット一個につき砲弾が一発補給され、これで敵戦車を撃破してゆく。
一度に保有可能な砲弾は3個までとなっている。
 
同社が1980年に発売した「レッドタンク」のタイトル、
「RED」の「E」を｢２」に変更した別バージョンで、別にコピー製品というわけではないらしく変更理由は不明。
基板にはオルカとシグマの社名がプリントされており、開発にオルカが関わっていたらしいことが分かる。



$end


$info=formatz
$bio
フォーメーションZ


発売年：1984

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[248x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.60


西暦2701年、地球連邦は、連邦軍第9特殊機甲師団の反乱により総攻撃をうけた。
軍の攻撃に耐えかねた地球連邦は、
まだ未完成の状態にあった「イクスペル」を出撃させることを決意し、
パイロットとして、形態可変兵器の発案者であり当時連邦軍中尉でもあった女性軍人クラウディア=イクスペリーナを起用することになった。


横スクロールタイプのシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動して、パルスレーザーとジャンプに2つのボタンを使用する。
自機のイクスペルは、状況に応じてロボットと戦闘機の姿に変形することができる。



$end


$info=jajamaru
$bio
VS.忍者じゃじゃ丸くん


発売年：1986

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.66


忍者君の弟である忍者じゃじゃ丸君が、攫われたさくら姫を助けるため、「なまず太夫」率いる妖怪達に立ち向かうアクションゲーム。
ファミコン版と違い、敵キャラが「おゆき」から「皿女」に、「ピン坊」から「百目」に、それぞれ変更されている。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=bbbxing
$bio
ベストバウトボクシング


発売年：1993

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 2.222222MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.62


世界チャンピオン「ドラエフ･ヴァローナ」への挑戦権をめぐって7カ国の代表達が闘い合うボクシングゲーム。
世界無差別級試合を舞台にルールは3ラウンドフリーノックダウン制。
ラウンド毎に体力が回復し。
ダウン後にもレバーとボタン操作で体力を回復することができる。
反則技も認められている。
ボタンは顔面パンチ、ボディブロー、ボタンを押す長さでパワーが決まるフィニッシュブローとなっている。
また顔面パンチはレバー入力によりアッパーやストレートフック、ジャブへと切り替えることもできる。
移動手段のひとつであるローリング中は無敵状態で、リーチの長い相手には有効な攻め方のひとつある。




$end


$info=hayaosi1
$bio
早押しクイズ王座決定戦


発売年：1993

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 2.222222MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：5ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.65






$end


$info=47pie2
$bio
アイドル雀士スーチーパイII


発売年：1994

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 2.222222MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.68


派手な効果をもつアイテムを用いて戦う麻雀ゲーム。
プレイヤーが対局に勝つとパネルマッチモードになり、神経衰弱のように2枚1組でパネルを揃えていくと、必殺アイテムがもらえる。
対局に勝って相手をハコにするか，パネルマッチですべてのパネルをオープンすれば勝利となる。
メインシステムは女の子を選択して麻雀で勝負していく一般的な脱衣麻雀であるが、「スーチーパイ」シリーズの人気ポイントは魅力的な登場キャラクターたちである。
園田健一氏のデザインによる女性キャラは，後にアニメなどへと発展した。



$end


$info=gametngk
$bio
ゲーム天国 -ザ・ゲームパラダイス！-


発売年：1995

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 2.222222MHz]

表示領域[224x320]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


ゲームの世界を我が物にしようとたくらむ脅威の天才（変態？）科学者ジーニアス山田。
ヤツがまず手始めに選んだのは、ゲームセンター「ユー・アンド・ミー」上用賀店。
対して、アルバイト店員、我らが伊藤由紀ちゃんのプログラムした往年のジャレコのゲームがこれに立ち向かう！
果たしてゲームの世界に平和はおとずれるのか？ 


なつかしのジャレコキャラがゲームの世界を飛びまわる新感覚シューティングゲーム。
 
全6ステージのノーマルモードとは別に、一定時間で得点を競うタイムアタックモードを搭載。
 
タイムアタックでは、時間内なら残機無制限、さらに2P同時プレイも1コインで可能である。
 
5人の人気声優が喋ったり叫んだりというのもファンには嬉しい演出。


余談だが、セガサターンで発売された移植版ではストーリーがさらに拡充され、ジーニアス山田の演技がさらに
冴え渡っている。



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$info=gratia
$bio
セカンドアース グラティア


発売年：1996

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 2.222222MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


対空ショット、対地スプレッド、ハイパーボムを駆使して戦う横スクロールシューティング。
 
対空ショットは、3WAY、前方集中弾、ウェーブ弾の3種類があり、自機の装備と同じ装備を取ることによりパワーアップする。
 
ある特定の条件下で、地上物を破壊すると、無敵ロボットに変形できるアイテムが出現。
 
ロボット形態は、エネルギーが尽きる or パワーアップアイテムを取るまで継続する。
 


このゲーム、「むくむくPON！」というパズルゲームと一緒に開発されていたのだが、 
ジャレコ社内で労使紛争が起こって、会社の嫌がらせで両方ともお蔵入りに。
 
しかし、会社が潰れそうになって、慌てて何か売り物が無いかと数年後に発掘されて発売。
 
もちろん売れず、そのまま会社は外資に侵略されて創業者追放の後、終了となったという秘話があるらしい…。




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$info=kirarast
$bio
流星雀士キララ☆スター


発売年：1996

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 2.222222MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.65


銀河パトロール隊とは、銀河系の秩序を守るため平和を乱す悪の組織と命をかけて戦う、
人命救助のエキスパートである。
 
その銀河パトロール隊採用試験の最終試験とは「地球人達の服を平和的に脱がせ！」というものだった。
 
主人公キララは、どうすれば平和的に脱がせられるか考えた末、脱衣麻雀という結論に辿りつくのだった。
 


ジャレコの看板ゲーム「アイドル雀士スーチーパイ」のスタッフが製作した脱衣麻雀ゲーム。
 
キャラクターのリアクションは、あくび、くしゃみ、おしゃべりなどと多く、声優を起用するなど、
とても良い出来となっている。
 
途中にはクイズゲームがあり、正解数に応じてアイテムが貰える。
キャラクターデザインは新貝田鉄也郎 氏と近永早苗 氏。
 
登場当時には高雄右京 氏によりマンガ化もされていた。
キャラクターの「相原操」は脱衣麻雀界きっての可愛い眼鏡っ娘として大変に人気がある。
 



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$info=skyarmy
$bio
スカイアーミー


発売年：1982

開発／発売元：ショウエイ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[240x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.68


ショウエイから登場したシューティングゲーム「スカイアーミー」。
敵のヘリ軍団に橋を作らせないというのがゲームの目的で、操作は8方向レバーでヘリを、2つのボタンで左右･下方向へのミサイル攻撃となっている。
そしてもうひとつ、プレイヤーが味方の橋作りに協力して橋を完成させ、自軍の兵の進行を助けるという、もうひとつの目的が用意されている。
橋を完成させるには味方輸送へリから橋げたを受け取り、ポイントに合わせて置いていくだけ。
しかし、そんな中でも敵からのパラシュート爆弾などの攻撃は続くので注意しなければならない。




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$info=kungfut
$bio
功夫大君（カンフータイクン）


発売年：1984

開発元：セイブ開発　発売元：ニッコウ電子

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (3)]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン+マイクコントローラー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.68


キント雲を乗りこなす兄弟、キンボーとチェン。
ドアに隠されたコインを見つけ出し、宿敵ショカ、リュウジンをやっつけろ。



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$info=shtrider
$bio
ショットライダー


発売年：1985

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[144]

スキャンレート[56.750000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.65


ライダーを操作して敵をクラッシュさせながらゴールを目指すレースゲーム「ショットライダー」。
ゲームにはFUELの存在があり、これが無くなってしまうとゲームオーバー。
FUELは車や障害物に当たってクラッシュしてしまったり、高速走行を続けると減る量が多くなってしまう。
補給する方法もあり、敵ライダーに3回体当たりするか、体当たりした敵を車や障害物に当ててクラッシュさせることで可能となっている。
またコースの分岐点前後にあるガソリンスタンドでも補給が可能である。
コースは高速走行で敵ライダーと戦う標準的なハイウェイコースと、スピードは落ちるもののスペシャルボーナスが用意された岩地や雪、地雷といった障害物コースが用意されている。




$end


$info=mustache
$bio
マスタッシュボーイ


発売年：1987

開発元：セイブ開発　発売元：マーチ

CPU構成[Z80]

表示領域[232x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.70






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$info=deadang
$bio
リードアングル


発売年：1988

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

CPU構成[V20 @ 8.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.67


銃コントローラを使用しないフロントビュータイプのガンシューティング。
 
マフィアを相手に「背中が透けているプレイヤー」を操作して銃撃戦するという内容。
 
時間内に一定数の敵を倒すとボスが出現するので、そのボスを倒すとステージクリア。
 
タルなどを破壊するとアイテムが出現するほか、赤い敵を倒すと様々な武器を取得できる。




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$info=subroc3d
$bio
サブロック3D


発売年：1982

開発元：セガ／松下電器　発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[240x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿タイプコントローラー（要確認）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.57


セガと松下電器が共同開発した、ゲーム史上初の立体的映像によるビデオゲームがこの「サブロック3D」。
潜望鏡をのぞいて、立体映像の敵水上艦隊や空中部隊を、魚雷やミサイルで撃破する。
迫力ある映像と出回りの少なさから、カルト的な名作として有名な作品でもある。




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$info=buckrog
$bio
ズーム909


発売年：1982

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[1792]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー+アクセルペダル

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.57


滑らかな3Dスクロールを可能としたSFシューティング。
スロットルレバーで自機の速度を調整し、ショットでUFOを撃破していく。
隕石群や砂漠ステージがあり、一定数のUFOを破壊するとクリアとなり、4面ごとの巨大戦艦との対決が待っている。
4つのエンジンを破壊した後、母艦の中央に弾を撃ち込むことで破壊することができる。
後の名作「スペースハリアー」の原型ともいえる、初期の3DCGゲームの傑作である。
ちなみに今作はSF映画「バック・ロジャース」を題材としたもので、海外ではそのタイトルでリリースされている。



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$info=chboxing
$bio
チャンピオンボクシング


発売年：1984

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496]

表示領域[280x210]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.68


横視点のシンプルなボクシングゲーム。
3ラウンドでノックアウトまたは判定で勝負を決定する。
 
ボタンでジャブ、アッパー、ストレートの3種類のパンチを選択し、
レバーの上下で顔面とボディーに打ちわける。
 

実はセガの家庭用ゲーム機「SG-1000」版の出来が良かったため、アーケードに逆移植されたものであるが、
製造工場でのSG版のロムの製品化とアーケード版の製品化との時間のズレにより、
先にアーケード版が登場している。


$end


$info=shtngmst
$bio
シューティングマスター


発売年：1985

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※不明（ガンコントローラー？）

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.74u2


主人公は射撃マスターとなり、様々なシチュエーションで捕らわれている姫を救い出すことが目的。
基本的には画面は右から左へとスクロールしていく。
また、背景は各ラウンドで異なる。
やられた時に残機表示のキャラクターまで一緒にやられたポーズを取るのがなんだか面白い。



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$info=chwrestl
$bio
チャンピオンプロレス


発売年：1985

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496]

表示領域[280x210]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.68


黒パンツのレスラー悪役の覆面レスラーと闘うタッグマッチのプロレスゲーム。
 
6分3本勝負で、5段階あるレベルの敵を全て倒せばチャンピオンベルト奪取となる。
 
味方とタッチしたり、ピンチになったら助けを呼んだりとタッグマッチならではの面白さを味わうことができる。
 



$end


$info=gigasb
$bio
ギガス


発売年：1986.10

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (4)]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.66


光沢のあるクリスタルのようなブロックが印象的なブロック崩しゲーム。
 
異次元の支配者ゴールドギガスを、移動砲台ダブルデッガーが撃破するというストーリー。
 
「アルカノイド」のヒットによるブロック崩しブームの再燃をうけて発売された。
 
スピードダウン、レーザーなど多彩なパワーアップアイテムがあり、出現する怪獣に触れられるとミスとなる。
 




$end


$info=gigasm2b
$bio
ギガスMK-II


発売年：1986.12

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (4)]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.66


「ギガス」のバージョンアップにあたる続編のブロック崩しゲーム。
 
クリスタルを思わせる透明感のあるブロックのグラフィックは健在で、前作と基本的なルールの変更はない。
 
主な変更点としては、ブロックの配置変更と、パワーアップアイテムの種類増加がある。
 
結果的に多少複雑化して各ステージの難易度がかなり上がることとなった。
 



$end


$info=f1en
$bio
F-1エキゾーストノート


発売年：1991

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：バタフライシフト付き自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.63


SYSTEM32を使用したオーソドックスなF1レースゲーム。
オリジナルサーキットを4周してラップタイムと順位を競う。
 
視点はマシン後方から見たリアビュー。
ギアチェンジはパドルシフトとなっている。
 
アクティブスピーカーを搭載しており、エンジン音などのサウンドは迫力あるものだった。
 




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$info=arabfgt
$bio
アラビアンファイト


発売年：1991

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.63


魔王サザビスにルラーナ姫がさらわれた！
世界征服の野望を持つ魔王サザビスは、悪魔に魂を売り渡し悪の限りを尽くしていた。
その悪に敢然と立ち向かうシンバット、ラマーヤ、ゴルドー、ダッタの4戦士。
得意の魔法を駆使し、船上から魔王の城へと、戦いの旅が繰り広げられる。
姫を救い出し、魔王の手から世界を救え！


1991年にセガからシステム32基板で出たライフゲージ制アクションゲーム。
魔王サザビスによりルラーナ姫がさらわれた。
サザビスは世界征服の野望を果たす為、悪魔に魂を売り渡し悪の限りを尽くしていた。
そんな中、姫を助け出し悪魔の手から世界を救うため、シンバット、ラマーヤ、ゴルドー、ダッタの4戦士が敢然と立ち上がった。
内容自体はオーソドックスな格闘アクションだが、縦移動に従いキャラの大きさが拡大縮小したり、音声＆アニメーションが結構あったりで、当時のレベルとしてはなかなか凝った仕様である。
プレイヤーは4人のキャラクターから選択することができ、4人まで同時プレイも可能。
全7ステージ。



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$info=spidey
$bio
スパイダーマン ザ・ビデオゲーム


発売年：1991

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.63


スパイダーマンたちがDr.ドゥームに奪われた”賢者の石”を取り戻すために戦う格闘アクション。
 
奥行きのあるビッグモードと、サイドビューでキャラが小さいワイドモードが随時入れ替わりながら進行する。
 
ワイドモードではいろいろな場所につかまることが可能。
セリフがフキダシ表示されるなどの演出がある。
全14ステージ構成。
 




$end


$info=radm
$bio
ラッドモビール


発売年：1991.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.63


SYSTEM32第1弾のアメリカ大陸横断レースゲーム。
 
半透明処理やぼかし機能により雨、霧、稲妻などの自然現象をリアルに再現している。
 
ワイパーボタンとヘッドライトボタンが付いていて、雨天や夜間に使用すれば視界をよくすることができる。
 
全20ステージ構成。
ロスからニューヨークまでを走破しろ！



$end


$info=radr
$bio
ラッドラリー


発売年：1991

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[416x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.63


ツインキャビネットタイプの「ラッドモビール」で通信対戦が可能。
 
コースは3ステージ構成の4種類から選択でき、操作系は5速オートマから2速マニュアルに変更。
 
バックミラーが画面上部を覆うほど大きくなり、その影響でソニックのキーホルダーが無くなっている。
 
ワイパーとヘッドライトは自動制御になった。
 



$end


$info=scross
$bio
スタジアムクロス


発売年：1992

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムマルチ32

CPU構成[V60 @ 2.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3438, Sega_315-5560]

表示領域[832x448]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ウィリー機能付きバイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.71


システムマルチ32第1弾ゲームがこの「スタジアムクロス」。
ゲームはテクニックや速さを競うだけでなく、アタックボタンが用意されており、
並んだ対戦相手を攻撃することができる。
バイク型筐体は筐体を前後左右にムービングさせることでウィリー走行や大ジャンプができる、
ライディング・キャビネットを採用している。
最大8人までの通信プレイが可能。



$end


$info=holo
$bio
ホロシアム


発売年：1992

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32（LD）

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.63


凸面鏡を用いた機構を「タイムトラベラー」から継承した、疑似立体映像による2D対戦格闘ゲーム。
 
映像はLDではなくSYSTEM32によるもので、実写のようなリアルなグラフィックが特徴。
 
キャラクターは空手、中国拳法、ムエタイ、マーシャルアーツを使う4人のファイターから選択可能。
 
それぞれコマンド入力により必殺技も出せる。




$end


$info=ga2
$bio
ゴールデンアックス -デスアダーの復讐-


発売年：1992.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.63


前作「ゴールデンアックス」の物語が伝説になった時代に、
再びモンスターたちが地上を支配しようとしていた。
スタンブレード、ドーラ、ゴア、リトル、
トリックスの四人の戦士たちは人々を苦境の中から救うために、
新たなるヒーローとして闘いに挑もうとしていた。

「ゴールデンアックス」の続編にあたる、奥行きのある横スクロールアクション。
 
レバーとボタンの組み合わせで出せる特殊技が増え、魔法のビジュアルも大幅に強化された。
 
最大4人まで同時プレイが可能で、2人以上なら合体攻撃のサイクロンアタックが出せる。
 
全5ステージで、分岐を含めると総計7ステージ。



$end


$info=mahmajn
$bio
所さんのま～ま～じゃん


発売年：1992.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[496x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.68


人気タレント「所ジョージ」をイメージキャラクターに起用した一般向け麻雀ゲーム。
プレイヤーは所さんと一緒に日本征服を目指すというのがこのゲームのテーマである。
ゲーム自体は麻雀で対戦してプレイヤーが上がった点数の分だけ、すごろく方式で進めて日本全国8つのエリアを征服していくというもので、8つのエリアにはそれぞれ性格の異なるキャラクターが待ち受けている。
進んでいくマス目の中にはアイテムが手に入るマス目や、ルーレットで持ち点アップのチャンスとなるボーナスのマス目、様々なイベントが用意されているラッキーチャンスのマス目などが用意されている。
ゲーム中の各所に所さん自身によるボイスが盛り込まれているのが大きな特徴である。



$end


$info=orunners
$bio
アウトランナーズ


発売年：1993.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムマルチ32

CPU構成[V60 @ 2.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3438, Sega_315-5560]

表示領域[832x448]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル+選曲ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.67


今回は全世界を舞台に繰り広げる３Ｄ視点で展開される公道レースゲーム。
コースは全部で３０あり、プレイヤーはそれぞれ特徴のある８台の車の中から選択しゴールを目指す。
前作「ターボアウトラン」では廃止されたコース分岐が復活し、各国に合わせ背景もさまざま変化する。
また、プレイ中いつでも好きなときにBGMを変更することが出来るようになっている。
最大8人までの同時対戦も可能。



[TIPS]

ギアをＨＩ・ＬＯＷに素早く入れると、ホイールスピンが発生し、路肩などを走行しても速度が落ちなくなる。

ギア上上下下ハンドル左右左右アクセルブレーキでスタッフロールが表示される。

選曲ボタン同時押しでジングルベルが鳴る。



$end


$info=alien3
$bio
エイリアン３ ザ・ガン


発売年：1993

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.63


惑星フィオリーナ161に漂着した海兵隊員達を、次々に襲うエイリアン。
マシンガンを撃ちまくれ！手榴弾でぶっ飛ばせ！火炎放射器で焼き払え！


映画「エイリアン3」を題材にしたガンシューティング。
 
プレイヤー視点で通路を奥に進んでいく3Dスクロールの立体感と、 
画像撮り込みによるエイリアンが映画さながらの雰囲気を生み出している。
 
メイン武器となるのは連射可能なマシンガンで、他に手榴弾や火炎放射器も使える。
 
映画のストーリーとは全く関係なく、多くの映画ファンに「題名間違えたんじゃないの？」と突っ込まれた作品。
 
ガンコントローラーは、映画に登場した「パルスライフル」をモチーフにして作られていた。


$end


$info=jpark
$bio
ジュラシックパーク


発売年：1993

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー

ジャンル：アクションシューティング（体感ゲーム）

サポートバージョン：v0.64


同名の大ヒット映画をガンシューティング化したもの。
映画の後日談という設定で、島に残された恐竜達を捕獲し、島のシステムを復旧することが目的。
こちら側の攻撃は麻酔銃一種類のみと非常にシンプルではあるが弾数に限りが無く、連射も可能。
だが恐竜の攻撃が激しく、回復アイテムが少ないために難易度は高い。
また、筐体は実際に搭乗するタイプで、シチュエーションに応じて座席が揺れ、
高い臨場感を味わうことが出来る。



$end


$info=brival
$bio
バーニングライバル


発売年：1993

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[416x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.63


アメリカの中級都市ディスティニイ・シティで数年に一度行われる格闘大会、過激な戦いに飢えたものたちが集い、熱気をはらんでいる……。
アニメ調のグラフィックが特徴のオーソドックスな2D対戦格闘ゲーム。
 
残りタイムが画面上部にバーで表示されている画面レイアウトが印象的。
 
キャラクターは個性的な8人から選択可能。
日本代表の亡霊武者シンゲンは投げ間合いが異常に広く、 
ビシャモン、シルバーサムライ、秀月、と他のゲームのキャラに間違われることが多いことで知られている。
 



$end


$info=sonic
$bio
ソニック・ザ・ヘッジホッグ


発売年：1993.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[416x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：ｖ0.63


家庭機用ゲームでデビューし人気作となったソニックが主役のクウォータービューアクションゲーム。
エッグマンに捕まったソニックたちが脱出するというストーリー。
トラックボールで操作し、ジャンプボタンを駆使してトラップを回避しながら進んでいく。
走りながらジャンプするとオリジナルと同じく回転アタックとなり、敵に体当たりすることができる。
全7ステージ。




$end


$info=svf
$bio
ザ・Jリーグ1994


発売年：1994

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz, Z80]

音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.63


当時の大流行したJリーグ12球団の選手が実名で登場するサッカーゲーム。
カメラ視点が擬似3Dになっているのが特徴である。
コマンド入力によりバナナシュートやドライブシュートなどを打つことができる。
1Pプレイ時には試合形式はリーグ戦となる。





$end


$info=harddunk
$bio
ハードダンク


発売年：1994.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムマルチ32

CPU構成[V60 @ 2.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3438, Sega_315-5560]

表示領域[832x448]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.67


ストリートバスケットの3on3を題材にしたスポーツゲーム。
1試合は11点先取制で、7ステージが用意されている。
 
専用のアップライト筐体には2つのモニターを設置、それぞれコントロールパネルが3つずつ付いていて、 
6人のプレイヤーで対戦可能な、本当の意味での3on3を実現。
1～3人でのチームプレイや、左右の筐体で独立してCPU戦も行える。
 
全7ステージ。



$end


$info=mahmajn2
$bio
所さんのま～ま～じゃん2 -ToKoRo's Cup-


発売年：1994.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[496x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.68


2作目となったマージャンゲーム「所さんのまーまーじゃん2」。
前作では所さんと一緒に日本征服を目指すというのが目的だったが、今作では一転、舞台をアメリカに移し、所ジョージからドラッグレース界を開放するという、本人の車好きというところを活かした内容となっている。
各ステージごとには所さんと、その部下が待ち受けており、マージャンで対局、敵の最初の持ち点をゼロにすればプレイヤーの勝利となり、自分の持ち点がなくなるとゲームオーバーとなる。
途中で用意されているボーナスゲームに勝つことができれば、アイテムを獲得することもできるようになっている。
前作同様、所さん自身のボイスが盛り込まれているが、ゲームの雰囲気は前作以上にコミカルな作風となっている。




$end


$info=qgh
$bio
クイズ　ゴーストハンター -The Quiz Adventure-


発売年：1994.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[496x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.68


クイズを武器に人を襲う”もののけ”出現！依頼を受け対処に当たる、政府公認のスペシャリスト、
その名はゴーストハンター！これはそんなハンター達に憧れ、ハンターを目指す若者達の物語である。
ストーリー仕立てのRPG風のクイズゲーム。
プレイヤーは4人のキャラクターから1人を選択し、もののけを退治していく。
また、正解するたびに増える徳ゲージが溜まると変身することが出来、問題のノルマを多く減らすことが出来る。
ステージクリア後にはミニゲームも用意されている。


$end


$info=hanagumi
$bio
サクラ大戦 花組対戦コラムス


発売年：1997.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+4ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.73


帝国華撃団・華組。
大神隊長と6人の隊員からなる秘密部隊。
隊員は6名とも全て女性。
平時は「歌劇団」の女優として舞台を勤める少女達である。
その花組が、地方の小学生で特別公演を行うことになった。
題目は・・・「シンデレラ」。
特別公演だけに、普段とは違う趣向がこらされた。
大神隊長が王子様の役に選ばれたのだ。
さらに、シンデレラ役は花組メンバーの競争によって選ばれることになった。
花組の面々が、これを聞いて黙っているはずがない。
今、まさに「シンデレラ争奪戦」の火ぶたが切って落とされようとしていた。

パズルゲームの傑作「コラムス」に「サクラ大戦」のキャラクターをキャスティングしてアレンジした作品。
使用するキャラによって攻撃能力に差がある。



$end


$info=speedatk
$bio
スピードアタック


発売年：1984

開発元：セタ　発売元：エンゼルプランニング

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[272x232]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8ボタン

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.73






$end


$info=srmp4
$bio
スーパーリアル麻雀PⅣ


発売年：1993

開発／発売元：セタ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.61


Ｐ３の発売から５年間のブランクが空いての登場。
香織が経営する雀荘のスタッフ募集の張り紙を見てやってきたプレイヤーの腕試しを行うという設定。
 
新開発の32bitシステムボードを採用、アニメーションの完成度も上がりBGMも付いて進歩した作品となった。
また、対戦相手は香織、悠、愛菜の3姉妹となっており、ボーナスゲームで前作、前々作のキャラクターとも対戦できる。
ただし、ゲームバランスはあまり良いとは言えない。



[TIPS]

クレジットを入れてスタートボタンを押す時に、「ポン」「チー」のボタンを押していると２人目、
「カン」「リーチ」のボタンを押していると３人目からスタートとなる。


$end


$info=twineag2
$bio
ツインイーグルII


発売年：1994

開発元：セタ　発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[240x336]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.73


ツインイーグルの続編だが直接的な繋がりは無いようだ。
このゲーム最大の特徴は、シューティングゲーム初のコマンド入力による特殊攻撃にある。
↓↑Ａでホーミングミサイルといった、いくつかのコマンドがある。
前作の町を破壊し尽くしながら進むという特徴を今作も引継ぎ、
都市を無差別に破壊しながら進むのだが、どちらがテロリストなのか不安になるゲームである。



$end


$info=ultrax
$bio
ウルトラ警備隊 -空想特撮ゲーム-


発売年：1995.02

開発元：セタ　発売元：バンプレスト

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[240x336]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.73


ウルトラマン誕生３０周年を記念して作られた「ウルトラ警備隊」総出演の縦画面シューティングゲーム。
当然自機は歴代ウルトラシリーズに登場する戦闘機である。
ＢＧＭは各シリーズのテーマソングが持ちいれられ歌詞は無いが完成度が高い作品。
　
１面は初代・２面はセブン・・・のように、各ステージでそれぞれの作品をモチーフにしている。
全７面。



[TIPS]

通常のパワーアップは、前方ショット最強までしか行かないが、前方ショット最強の一歩
手前でパワーアップを複数出現させてから取ると、サイドショットが付く。
サイドショットの
パワーは２段階あるので、画面上に３個出現させてから取ると良い。
なお、特殊アイテムでも、
ショットパワーがこのレベルまでアップする。


$end


$info=srmp7
$bio
スーパーリアル麻雀P7


発売年：1997.10

開発元：セタ　発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.61


神奈川県藤沢市の旧家・麻比奈家の娘、夏姫と百合奈はごく普通の女の子です。
少し変わっていることといえば、麻雀大好き一族・麻比奈家の一員として、幼い頃から麻雀に親しんでいるということ。
なんたって自宅に住み込みの麻雀講師がいて、二人に麻雀を教えているぐらいだから、
その腕前もなかなかなもの。
かわいい顔して油断ならないのです。
その麻比奈姉妹が、今度の夏を別荘で過ごすことにしました。
家庭教師も同行。
よく遊び、よく学ぶ、３人でこの夏を思い切り楽しむ計画！
そして、あなたはこの別荘に客人として招かれます。
でも、誰に招かれて？
人気脱衣麻雀ゲームのシリーズ7作目。
シリーズ初めて、登場する3人それぞれにストーリーが用意され、
ゲームスタート時に選んだストーリーによって話の展開や見られるアニメーションが異なる。



$end


$info=sflush
$bio
ストレートフラッシュ


発売年：1980.01

開発／発売元：タイトー

CPU構成[M6800]

表示領域[208x248]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー＋1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.68






$end


$info=rockclim
$bio
ロッククライマー


発売年：1981.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.68


クレイジークライマーの岩登り版といった感じのゲーム。
サルを捕まえればボーナス。
頂上まで登った後、山小屋までパラシュートでうまくつけば高得点。



$end


$info=spacecr
$bio
スペースクルーザー


発売年：1981.10

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (4), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.70


UFOを撃ち、アステロイド地帯を抜け、ステーションとドッキングしてパワーアップする。
最後はクレーターを壊し、敵惑星を破壊するゲーム。



$end


$info=sbowling
$bio
ストライクボーリング


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール

ジャンル：ボウリング

サポートバージョン：v0.72


トラックボールを用いたボウリングゲーム。
フックボールやスライスボールも投げられる。



$end


$info=bking
$bio
バーディーキング


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.61


トラックボールを用いたゴルフゲーム。
 
芝目や風があり、ピンの旗のなびき方で風向を見分ける。
 
パーやバーディーをとるとプレイ可能なホールが増す。
 




$end


$info=bking3
$bio
バーディーキング3


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.68






$end


$info=40love
$bio
40-0（フォーティラブ）


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5232, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.57


タイトーから登場したテニスゲーム。
ゲームは1セット3ゲームで3セットマッチとなっており、2セット先勝すると1マッチ勝利となる。
サーブトスは自動的に上がるためタイミングを合わせてボタンを押すだけとなっており、サーブしないでいると3回目のトスで自動的に空振りしてフォールトとなる。
またデュース制を採用しており、相手に1ゲーム取られると勝ち数を1つ失うことになるので注意。
演出が他の作品とは少し違い、プレイヤーが中心となり背景が動くという動作となっているのが特徴である。




$end


$info=fieldday
$bio
ザ・運動会


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5232, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.57


1984年にお目見えしたミニゲーム集ともいえるスポーツゲーム。
操作は3ボタンのみで、A,Cボタンはアクションボタン、Bボタンはタイミングボタンとなっている。
競技は玉入れ、二人三脚、リングベル、障害物競走、ソフトボール投げ、120Mリレー、綱引きの7つで、全てクリアするとループとなる。
1983年にコナミから登場し、ヒットした「ハイパーオリンピック」の影に隠れたのは言うまでもない。



[TIPS]

ハイスコアネームにＳ○Ｘとと入れると、女の子が出てきて恥ずかしがる。


$end


$info=chaknpop
$bio
ちゃっくんぽっぷ


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.68


恋人同士である“ミスターちゃっくん”と“ミスちゃっくん”。
ある日のこと，いつものように二人でデートをしていたところ，
“もんすた”が現れて二人の愛の証しである“ハート”を盗んでいってしまいました。
ミスちゃっくんは叫びます。
『私たちのハートを取り返して！』　
ミスターちゃっくんはもんすたを追って，穴の中へと飛び込んで行くのでした。


タイトー固定画面アクションの草分け的な存在。
ここからフェアリーランドストーリーや
バブルボブル等のシリーズが始まったと言える。
爆弾でもんすたを倒しながらハートを
檻から逃がして画面上部のゴールを目指すコミカルなゲーム。



[TIPS]

敵を倒さずに、クリアすると隠しボーナス。


$end


$info=pitnrun
$bio
ピット&ラン -F-1 RACE-


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.72


F-1レースを題材とした真上視点レースゲーム。
ピットインして燃料補給することにより制限時間が回復するというシステムが
持ち入れられており、これ以降のレースゲームに影響を与えた作品となった。
自機は４方向にしか動けないのに対し、敵機は８方向に動けたり、
ゲームが進むにつれて様々な障害物がコース上に出てくるなど理不尽な点も多い。



$end


$info=benberob
$bio
べんべろべえ


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (4)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.66


炎の中に取り残された「ナオちゃん」を「快傑ダミちゃん」が助け出す熱血感動巨編。
プレイヤーは様々な障害をリボルブ使いこなし「ナオちゃん」を助け出すのが目的。
途中にはドアの中から舌を伸ばし他のドアにワープさせる「カズヤ君」や、
ガレキが変身した「日吉山のラスカル」、暴走人間「ヒロくん」などよく分からないキャラクター達が登場する。
ちなみに同社が後にリリースする「ハレーズコメット」量産のために次々に基板交換が行われたため、
稼動期間は非常に短かった。



[TIPS]

レバーを上に入れて１０回ジャンプすると、停電になり、１０００点入る。

やられてる途中にかずやくんに捕まると復活する。

３パターン目で上から落ちてくる女の子を助けるとボーナス。
取るたびに得点アップ。



$end


$info=nycaptor
$bio
N.Y.キャプター


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (3), M68705]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5232]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.62


ニューヨークを舞台にギャング達を撃ち倒すガンシューティング。
 
ピストルがやけに重かった印象がある。
 



$end


$info=ssrj
$bio
スーパースピードレースJr.


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x232]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.72


タイトーの初期の作品「スーパースピードレース」を子供向けにリメイクした作品。
制限時間内に他車をかわしながら、2箇所のチェックポイントを通ってゴールとなる。
途中、信号や踏み切りで一旦停止しないと婦警さんに車を止められ、制限時間が少なくなってしまう。
また、救急車が来たら片道に寄らなければならないなど、簡単な交通ルールを意識した作品。



$end


$info=msisaac
$bio
メタルソルジャーアイザックII


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5232]

表示領域[240x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.68


未来－

宇宙開発は進み、地球以外の星にも人が住めるようになった。
地球からあまり遠くはないそんな星の一つに、惑星「フェアリ」があった。
名前のとおり美しい星に、ある日エイリアンが襲来し、星は占領されてしまったことを知った地球では、人類の知識を集結し戦闘用ロボット「メタルソルジャー・アイザック」を出撃させた。


いかにも巨大ロボットに乗っているといった様な、クセのある操作性が特徴のアクションシューティングゲーム。
エリア内のレッドベースを全て破壊することにより次のエリアに進むことができる。
また、アイザックがロボット形態時にある程度ダメージを受けると頭部のみ状態「アイザックファイター」となり、その状態で攻撃を受けるとミスとなる。
ファイター時にボディ部（アイザックアーマー）を格納したアーマードームにマグナムボンバーを投下すると、再びロボット形態に復帰することができる。
ボーナスとしてステージをロボット形態のままクリアする事により1000万点が手に入るが、ゲームの難易度は非常に高い。

ちなみに本作のタイトルには「Ⅱ」とあるが、「Ⅰ」はロケテストや雑誌記事のみで確認され、公式にはリリースされていなかったようである。
余談だが、タイトル画面で流れる曲「CAPTAIN NEO」は後にダライアスの宇宙洞窟のBGMとしてリメイクされている。



[TIPS]

ロボット形態のまま、面をクリアすると１０００万点。

隠しパネルを全部出すと１億点らしい。


$end


$info=onna34ro
$bio
女三四郎 -TYPHOON GAL-


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5232, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.57


主人公の少女ユキが道場破りをし、次々と強豪と戦っていくゲーム。
木陰で制服を投げ捨て、柔道着に着替えるオープニングが印象的。
ゲームは道場ステージ、野外ステージの2種で、それ以降はループとなる。
ユキの使える技は、小技と大技があり、バックドロップ等のプロレス技もある。



[TIPS]

着替えの最中にボタンを連打。
１０００点ボーナス。

敵を地獄車で倒すと、道場の外に投げ飛ばす演出があり、ボーナス。


$end


$info=halleys
$bio
ハレーズコメット


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (4)]

表示領域[240x256]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.66


76年に一度行われる天体ショー、ハレー彗星の接近に合わせて作られたシューティングゲーム。
撃ち漏らした敵が地球にダメージを与え、地球のダメージが100％に達するとゲームオーバー。
撃ち漏らしを許さないというシステムは、同社のスペースインベーダーに通じるものがある。
シューティングとしてはオーソドックスな作りだが、パワーアップをすると自機の火力が飛躍的に上がり、敵を破壊する爽快感が存分に味わえる。
ゲームデザインはMTJ氏、音楽はOGR氏が担当。



$end


$info=bigevglf
$bio
ビッグイベントゴルフ


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (3), M68705]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5232]

表示領域[224x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.72


同社の「バーディーキング」シリーズの流れを汲むゴルフゲーム。
また画面下に表示される風向きと風速を考慮して選び、クラブ選択ボタンにより最適飛距離のクラブを選択し、トラックボールの回転で前方へボールを飛ばすというものである。
またOB・ウォーターハザードでは、各1打分のペナルティが与えられる。
その他、各ホールのパー打数の倍の打数でギブアップとなり、次のステージに進むことになる。
アウト9ホールとイン9ホールの各コースでプレイすることができる。




$end


$info=enforce
$bio
エンフォース


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Zシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2610, Custom]

表示領域[320x232]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.64


西暦2885年。
遺伝子工学によって生み出された新人類「ネオヒューマン」は、人類に対して独立を宣言した。
居留地イオナを聖地としたネオヒューマンの軍事力の前に人類は劣勢を強いられていたが、
人類側の戦士キーファー少尉は対侵略機械「A・I・M」に搭乗してネオヒューマンに対し孤独な戦いを開始した。
ガトリングガンとレーザーガンを武器にしてプレイヤーは7つのゾーンを進みながら敵を倒し、
各ゾーンの要塞を破壊していく。
また、赤く点滅する敵を倒したり、人質を救出するアイテムを取る事でパワーアップすることが出来る。
余談だが同社の作品「コンチネンタルサーカス」同様、液晶シャッター方式を使用している。


$end


$info=groundfx
$bio
グランドエフェクト / スーパーグランドエフェクト


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+ペダル+ギア

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.68


当時数多くリリースされたモーターレース「F1」を題材としたレーシングゲームのひとつ。
その中でもFOCA、フジテレビジョンからライセンスを受け、実写を取り込んだデモ映像や実在するコース･チーム名を取り入れ、当時のF1中継さながらの展開など、かなりこだわった内容となっている。
またレース中にはアクシデントやマシントラブルが起こり、ピットインが必要となるという特徴も珍しい。
ちなみにシートが調整できるフォーミュラーマシン型の専用筐体には「スーパーグランドエフェクト」、他の筐体に収まるのは「グランドエフェクト」とタイトルが異なるが内容は同じである。




$end


$info=gigawing
$bio
ギガウイング


発売年：1999.03

開発元：タクミ　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


天上よりもたらされたいくつもの『石』、いわゆる『メダリオン』は、人類の科学を発展させると同時に、兵器の性能をも爆発的に向上させた。

終息に向かっていた世界大戦が再燃し、各国は血眼になって『石』を争奪した。

中でも、あらゆる『石』の力の源と言われる『英知のメダリオン』を得た者は、人類を滅ぼす力を持つことになるとささやかれた。

絶望の暗雲が世界を覆っていた。

しかし今、底知れぬ闇を切り裂いて、戦場の空を舞う四人の勇士がいる！
彼らはそれぞれの思いを胸に、戦火の元凶である『石』を葬るべく起ったのだ！
戦え、人類の未来と平和のために！

ついにスコアのケタに「兆」を採用した縦スクロールシューティング。
冬目 景 氏によるイラストにも人気だった作品。


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$info=mmatrix
$bio
マーズマトリックス -ハイパーソリッドシューティング-


発売年：2000.06

開発元：タクミ　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.65


－赤い星の未来の記憶。
火星。
この赤い砂漠の惑星を人類が征服し、新たな住処としてから、半世紀が過ぎていた。
西暦2309年12月8日。
突然の独立宣言を最後に、火星植民地は地球との交信を絶った。
事態を重く見た地球連邦政府は地球連合軍（Geo Potential Defense Force）の月面基地から
数百隻の艦隊を派遣した。
数機の、実験戦闘攻撃機を載せて…。
火星独立戦争の幕開けであった。


東亜プランの終焉から派生したタクミによるシューティングゲーム。
敵本体との接触判定が無いため、
純粋に弾避けが楽しめるようだ。
同じ派生組のケイブに比べると少し大味な印象を受けるが、ギガウィング
と同じく面構成の演出には光るものがある。



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$info=sdtennis
$bio
スーパーダブルテニス


発売年：1983.09

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.68






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$info=zaviga
$bio
ザビガ


発売年：1984.03

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 (2), DECO_CPU16]

音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.68


「惑星ザビガ」・・・

そこは巨大浮遊岩が空に浮かぶ不気味な星であった。
凶悪なザビガ人は過去の天変地異により絶滅したと報告され、
今は廃墟と静寂が支配しているように見えた。
だがザビガ人は地形を巧みに利用し、地中に帝国を再建して
その様子をうかがっていたのである。

そして今、戦闘機CX－１９への攻撃が始まろうとしていた・・・


ゼビウスの流れを汲む、縦スクロール型シューティングゲーム。
単なる亜流では無く、高度を変更できる高度変更ボタンの存在がゲーム性に深みを与えている。
高度変更には大きく分けて二つの役割があり、一つ目は優先的に破壊すべき高度に合わせる攻撃としての役割。
二つ目は高度変化中は自機の喰らい判定が無くなることを利用した緊急回避、など状況に応じた的確な判断が攻略の鍵である。
当時の流行であった隠れキャラクターも数種類存在していたが、それ以上に緑色に点滅するコアを破壊したときに出現する「ザビガ星人」のインパクトが大きかった。
出回りは今ひとつだったが、当時のゲーム情報誌「ベーシックマガジン」の「スーパーソフトマガジン」で紹介されたこともあり、古参ゲーマーの間では認知度が高い。



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$info=boomrang
$bio
ジェネシス


発売年：1984.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[DECO_CPU16, M6502]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[33]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.63


宝島に辿り着いた原始人がブーメランで敵と戦いながら、島に隠された8つの宝を探し出すというアクションゲーム。
 
原始時代がモチーフとなっていて、出てくる敵はほとんど原始人や恐竜といった類。
 
恐竜の上の原始人をうまく倒すと恐竜を乗り回すことが可能で、この状態なら1発攻撃されても大丈夫だった。
 
宝箱を探索していると時々、四方八方から敵が立て続けに襲い掛かってくるラッシュに遭うことがある。
 
ステージ8の分裂する鳥のラッシュは、広い場所で遭ってしまうと手が付けられないほど壮絶。
 
しかしこのラッシュ、敵が引っ切り無しに出るのをいいことに、うまくやれば簡単に永久パターンが出来てしまった。
 




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$info=kamikcab
$bio
イエローキャブ


発売年：1984.08

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[DECO_CPU16, M6502]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[33]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.63


自車がタクシーという当時としては珍しいアクションゲーム。
タクシー乗り場で客を乗せ、その客を目的地まで送るという内容である。
客を乗せた際、その目的地が左右上下にそれぞれ何ブロック進めばいいか表示され、画面上部に残りの距離が表示される。
お金の存在するという概念があり、客を送った距離に応じて手に入る金額も多くなる。
また、そのお金でガソリンを給油することができ、引き続きゲームを楽しむことができる。
道路上に走っている他車は体当たりすることで破壊できるが、中には自車がダメージを受けてしまう車や、障害物があるので注意。




$end


$info=bwing
$bio
B-ウイング


発売年：1984.10

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 (2), DECO_CPU16]

音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.68


「ザビガ」に続くDECOの縦スクロールシューティングゲーム。
自機は「メイン・ファイター」。
ゼビウスの影響からか、敵キャラにも全て名前が付けられている。
「ザビガ」と同じく攻撃ボタンと一時回避の下降ボタンの２ボタンシステムを採用しているが、下降ボタンはウイング装着時にはウイング切り離しとなる。
パワーアップパーツ「ウイング」は8種類あり、装着することによりそれぞれ違う特徴を持った攻撃ができる。
ウイングの選択とチェンジのタイミングが攻略の鍵だ。
ステージの最後に待ち構える機動要塞ゴブナスは、特定のウイングでしか倒せないものもある。
ゴブナスを破壊すればステージクリアとなる。
全45ステージ。
なおこのゲームには、ウイング装着時に下降ボタンを連打するという有名な点数稼ぎが存在し、
最終ステージの巨大ゴブナスを倒すとスコアの数字が全て「9」になるまでカウントアップしてエンド。



$end


$info=liberate
$bio
リバレーション


発売年：1984.12

開発／発売元：データイースト

CPU構成[DECO_CPU16, M6502]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[33]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.63


縦可変スクロールのヘリ面で捕虜収容所を発見し、 
自由スクロールの基地面で戦車やジープを駆使して仲間を助け出すシューティングゲーム。
 
ゲームスタート時に「ワルキューレの騎行」のファンファーレが流れた。
 
この時期データイーストは既に「B-WINGS」発売していたので、
ゲームセンターでこのゲームを見かけることは少なかった。
 





$end


$info=metlclsh
$bio
メタルクラッシュ


発売年：1985.10

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[YM2203, YM3526]

表示領域[256x232]　
表示色数[48]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.68


初代グラディウスと同時期に登場したSF格闘アクションゲーム。
内容はメタロイドMR-41と言うロボットを操縦して、敵パワードメタロイドを破壊して行くといったもの。
操作は8方向レバーで空中を自由に移動、2ボタンはそれぞれパンチとキックとなっている。
なお、この頃のゲームとしてはめずらしく対戦プレイも可能である。



$end


$info=thndzone
$bio
サンダーゾーン


発売年：1991.05

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz (2), HuC6280]

音源チップ[YM2203, YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.61


ブラッディーウルフ、ヘビーバレルの流れを汲むデコの熱いシューティングアクション。
この頃のデコは狼牙を頂点にメジャー5社に並ぶ人気を博していた。
アクロバティックな演出が
心地よい良作。



$end


$info=mutantf
$bio
デスブレイド


発売年：1991.07

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.64


ある世界での出来事…。
ここでは4年に一度、闘技大会が行われていた。
この大会ではより白熱した闘いを行うために、武器の使用を禁じ、体の大きさまでも制限されていた。
己の肉体を駆使し、大会に優勝すれば前大会優勝者と闘うことができ、見事制すれば一国を手に入れること、つまり国王になることができるのだ。
今、闘技場は熱い鼓動でつつまれる…。

「ファイティングファンタジー」の続編として登場したが、ゲームの内容は大きく異なり、奥行きのある対戦格闘ゲームになっている。
選択できるキャラクターは8人。
各々、レバーとボタンの組み合わせで十数種類の技を繰り出すことが出来る。
またダメージを一定量受けると一発逆転用の必殺技が使えるようになる。
対戦フィールドにはトラップが仕掛けられているものもあり、上手く使うことにより闘いを有利に進められる。
CPU戦以外にも人間同士による対戦、タッグマッチモードなどがあり、より熱い闘いが楽しめる。



$end


$info=captaven
$bio
キャプテンアメリカ -ジ・アベンジャーズ-


発売年：1991.12

開発／発売元：データイースト

CPU構成[ARM @ 9.333333MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.58


悪の力を集結させ、世界征服をたくらむ悪の首領「レッドスカル」
地球に平和を取り戻すことを使命にヒーローたちが立ち上がる！
アメコミヒーロー達が活躍するアクションゲーム。


$end


$info=wizdfire
$bio
ダークシールII


発売年：1992.05

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.64


「光の四騎士」が魔王を封印してから2年後。
魔物たちは再び勢力を増し、
魔王復活の儀式に必要な生贄を集める為に各地の村を襲っていた。
危急を告げられた光の騎士達は魔王を永遠に封印すべく再び立ち上がる。


グラフィック・サウンド共に強化された、デコお得意の本格ダークファンタジー「ダークシール」の続編。
前作に登場した忍者「キリカゼ」がいなくなった代わりにドワーフの戦士とエルフの女魔法剣士がプレイヤーキャラに追加されている。
残機制でなくなり、難易度はかなりアップしている。
デモシーンの掛け合い問答はＴＶアニメを髣髴とさせる。


$end


$info=nitrobal
$bio
ガンボール


発売年：1992.11

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.68


不可思議な世界を転戦していく全方向シューティングアクション。
アイテムにより突然自機が丸くなり、
ピンボールの世界に突入する。
センスが尋常でないのはいかにもデコゲーといった印象を受ける。



$end


$info=dragngun
$bio
ドラゴンガン


発売年：1992.11

開発／発売元：データイースト

CPU構成[ARM @ 14.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (3)]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.67


データイースト製作、中世ファンタジーの世界観溢れる32ビットCPU搭載のガンシューティングゲーム。
銃は台座固定型であり、タイトルにふさわしく竜の形を模っているという珍しい代物。
封印した魔物が復活して王国が危機に陥り、
それを救うために二人の選ばれし戦士が竜神と共に異世界へ戦いの旅へと赴く……
ストーリーが吹き飛ぶぐらい我々がまず気を引かれるのは竜神の声がドラゴンボールの孫悟空を演じた野沢雅子であるということであろう。
ゲーム随所で悟空そのままの声を聴ける。
グロテスクな敵ばかりだが難易度はそれほど高くはなく、敵にサイトを合わせれば残り体力等が表示されるという親切設定。



$end


$info=lockload
$bio
ガンハード


発売年：1994.11

開発／発売元：データイースト

CPU構成[ARM @ 14.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (3)]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.67


データイーストから登場した実写映像を取り込んだガンシューティングゲーム「ガンハード」。
物語の設定上、
あの「ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ」のアフターストーリーとなるが内容はまったく異なり、ゲームは射撃トレーニングの
「ガンクラブモード」、2人同時プレイ時のみにできる「マッチモード」、そして世界的に多発するテロ行為の鎮圧を目的とした
「ストーリー(実戦闘)モード」の3つが用意され、ストーリーモードでは全6ステージをスタート時選択することができる。
「マッチモード」ではスコアを争うスコアゲームと勝敗を競うウィン･ロスゲームから選択が可能。
また銃口を上に向け銃底の
マガジンスイッチを押し上げるという方法で弾丸補給ができるという、実際の銃でのマガジン交換を再現しているというのが
この作品の特徴的である。




$end


$info=dogfgt
$bio
バッテンオハラのスチャラカ空中戦


発売年：1985.01

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[80]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.61



奇想天外なブタ軍団ドンベーダーを相手に、飛行機に乗ったバッテンオハラがドタバタを繰り広げるアクションシューティング。
 
一風変わった作品だが、その中でも特に目立つのが飛び降りボタンの存在。
 
飛び降りて敵機に乗り移る事が可能になっていて、パラシュートで地上に着地した場合には新しい機体が用意されている。
 
ただしパラシュートの数が切れていたり、開くための十分な高さが無いとそのまま地面に落下してしまう。
 
自機には燃料があり、敵を撃ち落とす事で補充される。
またブーストボタンで加速出来るがその分だけ燃料の減りは早くなる。
 
ゴール地点に浮かぶ基地にいる敵を全員倒すか、飛び乗って旗を揚げればステージクリア。
 
ちなみにタイトルの「バッテンオハラ」は、その昔九州で活躍したローカルタレント「ばってん長崎」から。
 
「スチャラカ」は昭和40年代のTV番組「スチャラカ社員」からのパロディーとのこと。
 




$end


$info=shadfrce
$bio
シャドーフォース -変身忍者-


発売年：1993

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x256]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.60


時は西暦2018年。
急速に発展した科学力を「悪」に利用しようと企む巨大組織「ティーサー」は、その英知を持って作り出した怪物達を使い、「人類大虐計画」を企てていた。
人類が生きる希望を失いかけたその時、ティーサー壊滅のために4人の「シャドーフォース」と呼ばれるサイボーグ戦士がいた。
内容はオーソドックスな格闘アクションだが、最大の特徴として「スナッチ」という特殊能力があることである。
これにより登場する敵に乗り移り戦うことが可能である。
また、格闘アクションとしては珍しく各キャラクターごとにコマンド入力による必殺技も用意されていたりとアクションは多彩である。



$end


$info=hyprduel
$bio
ハイパーデュエル


発売年：1993

開発／発売元：テクノソフト

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.60


月から発掘された異文明の機械群を改良して作られた新兵器「バスターギア」。
 
実戦テスト中にその一機がテロリストに強奪されてしまい、残された三機のバスターギアが奪還に向かう。
 
家庭用ゲーム機で活躍していたテクノソフトが珍しくアーケード用に作った横スクロールシューティング。
ボタンの押し分けで戦闘機形態とロボット形態を切り替え可能な自機を操り、全8ステージを戦い抜く。
形態によって攻撃力や移動速度が大きく変化する為、うまく両方の形態を使いこなす事が攻略のポイント。



$end


$info=beaminv
$bio
ビームインベーダー


発売年：19??

開発／発売元：テクノン工業

CPU構成[Z80]

表示領域[208x232]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.62






$end


$info=tbowl
$bio
テクモボウル


発売年：1987

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM3812 (2)]

表示領域[512x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.67


テクモオリジナルの2画面筐体を使用した、アスリートたちのビッグフットボールゲーム。
 
レバーを振って敵をぶっとばしたり、タックルすることができる。
 




$end


$info=spbactn
$bio
スーパーピンボールアクション


発売年：1991

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[224x512]　
表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ピンボールタイプコントローラー（4ボタン）

ジャンル：ピンボール

サポートバージョン：v0.59


オーソドックスな脱衣ピンボールゲーム。
4つのフィールドから1つ選択し、決まったブロックターゲットを全て落とすか、ターゲットに当てて決まった文字を揃えることにより服を脱いでくれる。
特筆することはないが、後に韓国のComad社のリリースするピンボールゲームにそっくりそのままSEが流用されることになる。


$end


$info=stratof
$bio
雷牙 -Strato Fighter-


発売年：1991

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203 (2), MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.64


AD2135年、未知なる敵から攻撃を受けた地球軍は、コードネーム「雷牙」を発動、
2機の空間戦術戦闘機MB-OGに未来を託し、敵コロニーへ送り込んだ。




$end


$info=qzkklgy2
$bio
クイズ＆心理ゲーム クイズココロジー2


発売年：1993

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.57






$end


$info=mjsister
$bio
麻雀シスターズ


発売年：1986

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[260x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.59


東亜プランが自ら販売した唯一の脱衣麻雀ゲーム。
ギャルは3人から選択が可能。
 
このゲーム、割と簡単に4連荘は出来るのだが、決して5連荘は出来なかった。
 
ラストチャンスも3連荘まではそれなりの確率であがれるが、4連荘してしまうと決してあがれなかった。
 
当時、そういうプログラムなんだろうと思っていたが、事の真偽は不明である。




$end


$info=gollygho
$bio
ゴーリーゴースト


発売年：1991

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.63


ハーフミラーでお化け屋敷の絵柄とゲーム画面を合成しているガンシューティング。
コミカルタッチのお化けたちが印象的。
後にバブルトラブルという続編が発売されている。



$end


$info=starblad
$bio
スターブレード


発売年：1991.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[496x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


ＵＩＭＳ（ウィムズ）との戦いから数十年たったある日、連邦政府の星間通信網に突如、銀河系外からの通信が割り込んで来た。
 
「銀河連邦に警告する。
君達は即座に降伏し、我々『帝国』の支配下に入れ。
さもなくば、連邦星を破壊する。
」 
連邦政府はその警告を無視し、とりあおうとはしなかった。
 
しかし、その時突然、巨大な物体が連邦星系内に出現した。
 
それは、『帝国』の放った機動惑星「レッドアイ」であった。
 
そして、「レッドアイ」は自身の持つ対惑星兵器である「ウェイブキャノン」の照準を連邦星に向けつつあった。
 
警告が単なる脅しでは無かったことに驚いた連邦政府は、返答を何とか引き延ばすと共に、ＵＧＳＦ（連邦宇宙軍）に危機回避を要請した。
 
ＵＧＳＦはレッドアイを破壊すべく、１つの極秘作戦をまとめた。
 
その名は「オペレーション・スターブレード」。
 
君もぜひ戦闘機ジオソードのガンナーとしてこの作戦に参加して欲しい。
 
成功を祈る！ 


トッド絵主流であった当時のアーケードゲーム界で初のフルポリゴンを採用、その先駆者となった作品。
ポリゴン独特の質感と敵機の滑らかな動きはトッド絵では実現不可能であり、ブリーフィング画面での英語のナレーションなど、その世界観のインパクトは十分であった。
プレイヤーは宇宙戦闘機「ジオソード」の砲手となり、要塞惑星「レッドアイ」の中枢を破壊するのが目的。
砲台には左右2本のグリップのトリガーが備え付けられており、プレイ中、敵・場面に応じて使い分けるのがポイントである。
最終ステージには全ステージを通じ現れるライバル機「コマンダー」との一騎打ちが待っている。




$end


$info=sgunner
$bio
スティールガンナー


発売年：1991.03

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー+1ボタン付）

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.68


２１世紀を目前にして大恐慌とテロによって、暗黒の年と呼ばれた1999年。

しかしその一年後に欧州で核融合施設の本格稼動に成功、同時期にアジアで常温超電導の実用技術が確立。
超電導による慣性制御技術が交通・輸送手段を根本から変え安価な宇宙往復が可能になり、
新素材・月資源の発掘で希望に満ちた新世紀を迎える事となる。
ところが技術進歩に比べて法の整備が遅れ最新テクノロジーを悪用した犯罪、開発に遅れた国の急進組織が行うテロが続発、警察をも翻弄していた。
そこで宇宙や深海での極地用強化服の技術と慣性制御系を応用した新型機動装置を組み込んだパワードスーツを開発、
警察内部と軍の優秀な人材で独自の戦闘部隊を結成した。


現在も密かに根強いファンを持つ、2人同時プレイが可能なガンシューティングゲーム。
一方向のみの直線移動だけの移動だったガンシューティングのスクロールに、ナムコシステムⅡ基板のスプライト拡大縮小を駆使し、
ジャンプ移動や飛行など場面に応じた様々なカメラワークが取り入れられ、かつてない臨場感を高めた演出が斬新でヒットした。
基本的な操作は画面内に表示される照準をガンコントローラによって上下左右に動かし、出現する敵キャラクターを撃ち倒していくというもの。
敵からの攻撃は避けることができないため、撃たれる前に撃つのが鉄則である。
全4ステージ構成で「空港」→「研究所」→「港」→「市街地」と話が進み、
ステージ間ではナレーションによって状況説明され、一本筋の通ったストーリーが形成されている。
プレイヤーである未来の警官のパワードスーツの丸みや、ロボット兵や多脚戦車などと戦う様は、
この頃の流行だった士郎正宗 氏の「アップルシード」にかなり影響を受けていると思われる。
画面上ほとんど全てのオブジェを破壊できる爽快感、圧倒的なスピード感、近未来的な世界観と、
当時としては非常に高い完成度を誇る一作だった。



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$info=solvalou
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ソルバルウ


発売年：1991.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[496x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


不朽の名作「ゼビウス」から８年、その世界観をそのまま踏襲し3Dシューティング化した作品、それがこのソルバルウである。
 
操縦桿で自機「ソルバルウ」を操り、２つの武器ザッパーとブラスターで敵を攻撃するという基本的な部分はゼビウスと同じだが、 
ザッパーでは敵弾を打ち落とす事が出来、ブラスターは敵をロックオンし4発までの同時発射が可能で、発射後一定時間でチャージされる仕様になった。
 
画面上部に表示されているシールドを全て失い、さらにダメージを受けるとゲームオーバーとなる。
 

平原、海、渓谷、敵基地など様々なステージで敵を撃破し、ラストステージは宇宙へと飛び出す。
 
そこでは最終ボス「ガル・アンドアジェネシス」との激しい戦いが待っている。
 

登場する敵機はゼビウスに登場したものと、新たに加えられたものが混在している。
 
もちろんソルやスペシャルフラッグなどの隠しキャラも健在だ。
 
一部の敵機がポリゴンではなく、プリレンダリングされたアニメーションで表現されているのは賛否が分かれる所だろうか。
 

同基板の前作「スターブレード」は終始宇宙戦で色彩的に地味だったが、 
ソルバルウではゲーム開始直後に登場する青い空と緑の平原の美しい色彩に目を奪われる。
 
そしてアンビエンス調のBGMはプレイヤーをゼビウスの世界に心地よく誘う。
 

ちなみに日本ソフトバンクより出版された西島孝徳著「新明解ナム語辞典」等で検証・指摘された通り、 
アンドアジェネシスが自機より高い所を飛んでいたり、ソルが細長い事などにニヤリとさせられたゼビウスファンも多かった。
 



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$info=suzuka8h
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コカ・コーラ スズカエイトアワーズ


発売年：1992.05

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムⅡ

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.71


毎年、三重県にある鈴鹿サーキットで行われるバイクレース「コカ･コーラ鈴鹿8時間耐久レース」を舞台とした大型筺体レースゲーム。
87年の「ファイナルラップ」で成功を収めた通信対戦機能により最高8人までの同時プレイが可能である。
そういう意味からか、1人プレイ時の難易度はそれほど高くなく、対戦プレイを重視した作りとなっている。
また、レースは全5周で終わってしまうが、周回を重ねるごとに背景が美しく変化していくのが印象的である。
完成度が高い良作。
ちなみにタイトルにあるコカ･コーラ社がオフィシャルスポンサーとなった初の作品である。



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$info=fghtatck
$bio
F/A ＜ファイター＆アタッカー＞


発売年：1992.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.528250MHz]

音源チップ[Namco_NA]

表示領域[224x288]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.57


F/Aと書いて「ファイター＆アタッカー」と読む。
ナムコ システムNA-1を採用したオーソドックスな縦スクロールシューティング。
プレイヤーは、搭載武器や移動速度の違うＡ１０やＦ/Ａ１８など16種類の機体から選ぶことができる。
2つのボタンは対空ショットと対地ミサイルに使われ、ボムが存在しない。
そのためか、難易度は多少易しいものとなっている。
一方で今作の最大のポイントとも言えるBGMは以後のナムコ作品だけでなく、
ビデオゲーム界における音楽シーンを変えたとも言えるもので、
「ゲームは知らなくてもBGMは知っている」という人達がいる程である。



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$info=luckywld
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ラッキー&ワイルド


発売年：1993.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII 

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+ガンコントローラ

ジャンル：ドライブシューティング

サポートバージョン：v0.62


チェイスH.Q.タイプのレーシングアクションゲーム。



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$info=numanath
$bio
ニューマンアスレチックス


発売年：1993.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-2

CPU構成[68000 @ 12.528250MHz]

音源チップ[Namco_NA]

表示領域[288x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.57


1993年に登場した近未来のハイパーオリンピック的なゲーム、それがニューマンアスレチックスである。
競技はミサイル投げ、列車止め、ビル登りなどどれも普通では考えられないものばかりである。
操作はボタン3つのみ。
この時期は格闘ゲームブームの最中であり、このようなシンプルな操作形態は逆に新鮮であった。
全8面。



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$info=suzuk8h2
$bio
スズカエイトアワーズ2


発売年：1993.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムⅡ

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.71


※「コカ・コーラ スズカエイトアワーズ」のマイナーバージョンアップ




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$info=vshoot
$bio
Jリーグサッカー　Vシュート


発売年：1994

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 12.500000MHz]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.68


ナムコの放つサッカーゲーム。
スポーツ物の発売数は他メーカーよりかなり多い印象を受ける。



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$info=outfxies
$bio
アウトフォクシーズ


発売年：1995.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.60


「こら、静かにしなさい」中年の婦人が、はしゃぎまわる子供を押さえつけようとしている。
 
夕刻の地下鉄内に近い人混みにもかかわらず、館内は気味が悪いほど静かだ。
 

美術館で人を殺すのは容易な仕事ではない。
警備員は概ね優秀だし、いざとなったら作動できる 
防火シャッターや警報装置の類は、他のどのような施設に比べても数が多くて精巧だ。
 

それでもこの場所を選んだのは、ターゲットが通常姿を見せる公共の場所が、ここと、 
アップタウンにある怪しげな中年男専用の会員制ディスコに限られているのが理由である。
 
彼は有名な美術鑑定家だ。
ダンサーとしても優秀であるかどうかは、私は知らない。
 


今、ターゲットは近代美術の展示室の中でひとつの彫刻の前に足を止める。
 
彼自身の鑑定により、この美術館が購入したものだ。
 
売り手は、今回の私の依頼人で、自らをアクメ氏と名乗る美術商。
 
彫刻が精巧に作られた贋作であることは、かれら2人だけの間の秘密ということになっている。
 
ただし、その彫刻の台座に強力な爆発物が仕掛けてあることは、私しか知らない。
 

私がリモコン装置のスイッチを押すと、台座は粉々に砕け散り、 
彫刻がブロンズのロケットのように飛び出して天井を突き破った。
 
ターゲットを含めた数人の人間が、紙屑のように吹き散らされる。
一瞬の沈黙のあと、 
警報が鳴り響き、悲鳴と怒声が館内を満たした。
 
先ほど、子供を静かにさせようとしていた婦人が、最も大きな声を上げている。
 
子供が倒れた彫刻の下敷きになっているのだから、仕方がない。
 


ターゲットの生死を確認すべく私は足を踏み出したが、それよりも早く、 
彼はよろよろと立ちあがって走り出した。
パニックに陥った人ごみをかき分けながら、 
その後を追う。
十六世紀絵画の展示室をぬけ、民芸品の展示室へ。
 
照明に鈍い光を走らせている東洋の刀が、私の目をひいた。
 

私は美術品を見る目はさっぱりだが、これが武器としていかに危険なものであるかは、 
一見して分かる。
ガラスケースを破って、それを手にした。
 
警報が鳴ったはずだが、他の警報にまぎれて聞こえない。
 

古代美術の展示室の奥で、ターゲットを追いつめた。
 
「たすけて…」ターゲットの哀願の声はか細かった。
 
血まみれの顔から、異様にぎらぎらする目がこちらを見あげている。
 
死を迫られた人間の見せるこの種の表情が、私はあまり好きではない。
 
刀を一振りすると、その目は光を失った…… 


……ベビーシッターから革命の指導者まで、 
報酬の為なら仕事を選ばない男、ジョン・スミス。
 

7つの学位を持ち、14カ国語を自在に操る 
インテリ美女にして狙撃の名手、ベティ・ドー。
 

消火栓を引き抜く怪力と、鋼鉄の義手を使い、 
大量殺人の世界記録を更新中の巨人、バーナード・ホワイト。
 

仕込んだイグアナを使う窃盗の名人で、元ポルノ女優のイヴ。
 

自ら設計した殺人車椅子に乗る、謎の東洋人科学者にして 
中国拳法の達人プロフェッサ・チン。
 

バナナのために人を殺す世界唯一の殺し屋、ドゥイーブ。
 

大人を優にしのぐ知能と冷徹な行動力で犯罪を繰り返す邪悪な双子、ダニーとデミ。
 


かれら7人の殺し屋によって、世界を代表する7人の美術鑑定家が殺害された。
 
依頼を行ったのは、アクメ氏を名乗る謎の人物。
 

彼はさらに、7人の殺し屋それぞれに、他の6人を暗殺するよう指示を下す。
 
巨額の報酬と殺し屋としての威信をめぐり、 
最も危険なプロフェッショナルたちの、熾烈な生存競争が世界を揺るがす。
 


7人のキャラからプレイヤーを選び、1対1で勝負し相手を倒すという対戦格闘的なアクションゲーム。
ステージが実に多彩で、デパートや列車内、さらにはヘリ内や水族館などもある。
武器や行動パターンも豊富で、例えばドラム缶は投げるだけでなく転がして攻撃することもできる。
マシンガンやロケットランチャーなどの銃火器も当然のように登場する。
プレイ中は両者の距離によって拡大縮小が行われるため、多少目まぐるしいという点もあるが、全体的に緻密で丁寧に作りこまれた印象を持つ良作。



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$info=sws95
$bio
スーパーワールドスタジアム'95


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 12.500000MHz]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.62


スーパーワールドスタジアムシリーズの95年度版。
毎年リリースされている。



$end


$info=machbrkr
$bio
マッハブレイカーズ -ニューマンアスレチック2-


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.68


ナムコが1994年にアーケードで出荷した超人オリンピックゲーム「ニューマンアスレチック」の続編に当たる作品。
レバーを使用せず３ボタンのみで走・跳・投競技など様々な競技を戦うオリンピック形式のゲーム。
余談だが、ゲーム雑誌などにギャグ漫画のような広告を出していたのが印象的だった。
マコトが人気。



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$info=danceyes
$bio
ダンシングアイ


発売年：1996.08

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX_CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74


「女体に猿、ちょっと怪しめ」と言うコピーで登場したのがこの「ダンシングアイ」である。
プレイヤーは猿「宇津木 次郎」を操作してポリゴンで描かれたキャラクターの衣装を消していくのが目的。
点滅したブロックを消すとアイテムが手に入り、様々な攻撃技や、タイムボーナスを受けることができる。
また、ステージクリア後の「ご褒美タイム」には約10秒間、脱がした女の子を色々な視点から見ることができる。
この作品の登場当時のナムコとしては特に異彩を放つ作品であっただけに、かつての80年代後半を思い出させるような作品でもあった。
ちなみに開発ネームは「ニョタックス」、登場キャラクターには相関図も存在する。
全15ステージ。



[TIPS]

キャラクター選択画面で、「上上下下左左右右」を２回入力すると、パネルが半透明になる。

スタートボタンを押す時、レバー左＋Ａボタンで関西弁モード。

敵を１匹も倒さず面クリアすると１００万点ボーナス。

リスを各面１匹以下しか倒さずにクリアしていくと、３面ごとにタイムボーナスが倍になる。

ごほうびモード中に、２Ｐ側のレバーを上に入れると注視点が顔の位置に、下に入れると注視点が股間の位置にそれぞれ切り替わる。


$end


$info=propcycl
$bio
プロップサイクル


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ スーパーシステム22

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自転車型コントローラー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.62


ここは、いつかどこかの遠い世界。
200年前、超空間磁力兵器「テスラ爆弾」による最終戦争で、地形は一転してしまった。
生き残ったわずかな人々はハイテクノロジーを捨て、素朴だが優雅な生活を営んでいる。
ここでの一番の技術は蒸気機関で、最高のエネルギー源は燃石である。
それを使い、蒸気エンジンで飛行機を飛ばすことも可能なほど技術は煮詰められた。
兵器の影響によりあらゆる地形が渓谷状に険しくなっていたが、自然を壊さずに、
かつ人々が生活するために必要なパーソナルな飛行技術は、高度な進化を遂げた。
人間の力だけで自由に空を飛ぶために積み重ねられてきた、新しい文明の大いなる英知の結集。
それが人力飛行機械「ラペロプター」である。
 
あるとき誰かが祭壇の一部に触れたとたんに激しい稲妻が村を襲った。
それぞれの村は太陽型、月型、星型に切取られ、村人達は一緒に高空へ連れ去られた。
その大地は常に彼らの頭上に浮遊し、いつしか彼らはその浮遊大地のことを「ソリター」（孤島）と呼ぶようになったのだった。

あるとき「ソリター」にいる住人から手紙が落ちてきた。
祭壇と思われていたものが兵器のコントローラーであったらしい。
空間に浮いている赤い玉が浮遊のエネルギーになっていて、時間内に全て破壊すれば「ソリター」は地上の元の位置に戻れるが、
破壊できないと赤い玉は雷鳴とともに元に戻ってしまうことが記してあった。
今まで何人かの勇者が挑戦したが、失敗して墜落してしまった。
これ以上犠牲者を増やさないためにも、ラペロプター社主催でプロップサイクルテストが行なわれる事になった。
赤い玉の性質を模して、事前のシミュレートも兼ねているわけだ。
この大会で選ばれた勇者は「ソリター」に挑戦する使命が課せられ、ラペロプター社の前から巨大なパチンコで
「ソリター」へと打ち上げられるのだ。


自転車のハンドルで人力飛行自転車を操作し、時間内に空に浮かぶ風船を割るのが目的。
ポイントアタックとストーリーモードの2種類が選択が出来る。
自転車型という一風変わった筺体が特徴的で、テレビ番組のミニゲームでは特注で２人乗り用の専用筺体が使われていた。



$end


$info=myangel3
$bio
子育てクイズ・マイエンジェル3 -マイリトルペット-


発売年：1998

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX_CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.74


プレイヤーが親となり、娘を育てる「子育てクイズマイエンジェル」シリーズの3作目。
クイズ、子育てシリーズ共通の楽しみに合わせ、今作からペットの収集が出来るようになった。
娘の成長と共にペットの世話もクイズで行うようになり、イベントも一新されている。



$end


$info=pbillrd
$bio
パーフェクトビリヤード


発売年：1987

開発元：日本システム　発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (4)]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：ビリヤード

サポートバージョン：v0.63



手玉以外の球をすべて穴に落としてクリアする。
 
いろいろな形の面があり、穴が消える面もあった。
 



$end


$info=freekick
$bio
フリーキック


発売年：1987

開発元：日本システム　発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (4)]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー＋1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.63


サッカーなのか？ブロック崩しなのか？これがニュータイプのスポーツゲーム！ 
ブロックであるサッカー選手をボールで蹴散らして、画面上部のゴールにシュートするという内容。
 
全64面で、4面クリア毎にショータイムがある。



$end


$info=moonaln
$bio
ムーンエイリアン


発売年：1979

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.68


同社「ムーンシリーズ」の2作目。
内容は「ギャラクシアン」のコピー。



$end


$info=gomoku
$bio
五目並べ -連珠-


発売年：1981.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.62


タイトル通り「五目並べ」がこのゲームの主題。
内容はまず全24種類の中から「珠形」が自動で選択され対局が始まる。
ルールには先手の「三・三」「四・四」「長連」の禁じ手があったり、3手目に打つ手は1手目から1ブロック内に打たなければならない
等、かなり本格的な作りになっている。
また、持ち時間60秒間の制限時間制になっているのでモタモタしているとすぐになくなってしまう。
コンピュータ側はなかなか強いので簡単には勝たせてはくれないが、持ち時間を使い切ってもそれ以降は15秒内に打てばよかったり、
1クレジットで先手・後手の2回遊べるなど親切な設定になっている。



$end


$info=mshuttle
$bio
ムーンシャトル


発売年：1981.07

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, Custom]

表示領域[256x224]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.63


同社「ムーンシリーズ」最終作。
今回は横スクロールシューティングとなっており、
隕石群を破壊しながら抜けるシーンと、敵を破壊するシーンを交互に進んでいく。
「ムーンレイカー」「ムーンパルサー」「ムーントラッカー」等シリーズは10作を数えるが、
ヒット作となったのはおなじみの「ムーンクレスタ」のみである。



$end


$info=sfx
$bio
SF-X（スペースファイターX）


発売年：1983

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]

表示領域[224x224]　
表示色数[106]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.63


左右自由スクロールするシューティングゲーム。
これといった特徴がなく、タイトルも地味である。



$end


$info=amazon
$bio
聖戦士アマテラス


発売年：1986

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3526, DAC (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.62


女戦士アマテラスが活躍するシューティングアクション。
敵を数秒止める事ができるストップ弾で危機回避しつつ、
パワーアップを重ねて無敵のバイクで突き進め！　全5面のループ。


余談だが、インストカードの実写女戦士はダチョラーと並んで異彩を放っている。


$end


$info=legion
$bio
超時迷宮レジオン


発売年：1986

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[224x288]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


暗黒帝国の魔の手が忍びよる……。
時空エンジン発動、レジオン発進！新兵器のタイムボムで時間を止めろ！ 


暗黒帝国の親玉ダークベイダーを倒すため、怪奇な世界が続く謎の迷宮を突破する縦スクロールシューティング。
 
各エリアの最後にゲートが2つあり、進みたいエリアのゲートを破壊することでエリアの選択が可能。
 
タイムボムを使用すると時間が逆行し、敵や弾がバックしていく。
また、2人同時プレイでは合体攻撃ができる。
 
敵にやられて自機が破壊された瞬間にタイムボムを使うことで復帰できるというのが衝撃的だった。
全12エリアでループ。



$end


$info=crystalg
$bio
クリスタルギャル


発売年：1986.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


始めて実写取りこみをした脱衣麻雀としてその名を馳せる。
 
当時はまだまだ実写取り込みの技術が低く、写真と言うには抵抗があるような出来ではあったが 
プレイヤー層の開拓の道標となったことには間違いない。
脱衣シーンもとても控えめ。



$end


$info=horekid
$bio
キッドのホレホレ大作戦


発売年：1987

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3526, DAC (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.62


「平安京エイリアン」のリメイク作品。
コミカルなキャラクターと、ノリのいいサウンドが特徴。
 
宝箱を全部集めると出現する鍵を取り、扉から脱出するとステージクリアーとなる。
 
アイテムは火炎放射器、ヨーヨーなどと多彩。
プロトタイプ版は「ブービーキッズ」というゲーム名だった。
 


余談だが、一定面をクリアするとパックマンのような幕間デモが演じられる。
（未対応）



$end


$info=vipclub
$bio
VIP倶楽部（秘）一発開放


発売年：1988

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.65






$end


$info=orangec
$bio
オレンジ倶楽部 -課外授業-


発売年：1988.02

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.65






$end


$info=kanatuen
$bio
金津園のおんな


発売年：1988.09

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル（要確認）

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.65






$end


$info=korinai
$bio
麻雀好きの懲りない面々


発売年：1988.04

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.65


全国8箇所の刑務所の女囚と麻雀で戦うという設定で、グラフィックはアニメ絵調の脱衣麻雀ゲーム。
 
ユーガの「麻雀学園 -卒業編-」の影響を受けていて、クリアすると「きもちＥボタンを押してね～♪」というのがあった。
 
グラフィック、動き、過激さなど、すべての点で「麻雀学園」を超えることは出来なかったが、それなりに遊べる作品だった。
 




$end


$info=uchuuai
$bio
宇宙より愛をこめて


発売年：1989.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


宇宙暦0406年 事件は起こった。
魔王ジャンカーが「全宇宙の麻雀は私が支配する。
」といい、女性たちがさらわれてしまった。
救出するためにプレイヤーは敵兵を退治しながら女性たちを助けていく。
内容としては、オーソドックスなイカサマ有りの脱衣麻雀。
登場するキャラクターはもちろん某有名人がモデルである。
この戦い後、プレイヤー「ざんてつ けんしろう」は麻雀で大負けし、哀れな末路を迎えることになる。



$end


$info=renaiclb
$bio
麻雀　恋愛倶楽部


発売年：1993.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=skyskipr
$bio
スカイスキッパー


発売年：1981.07

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[512x448]　
表示色数[288]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62






$end


$info=bnglngby
$bio
VS.バンゲリングベイ


発売年：1985

開発元：ハドソン　発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.66


米国ブローダーバンド社が開発したパソコン用ゲームのファミコン移植作品のVS.システム版。
ヘリコプターを操作して、味方の空母を守りながら敵であるバンゲリング帝国の基地を破壊していくアクションゲーム。
ファミコン版と違い、自機の操作方法がラジコン方式ではなく、レバーを倒した方向に進む方式に変更されている（ただし真後ろには方向転換できない）。
また、ゲーム開始直後や空母に着陸した時に全体マップを見ることが出来る。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=mightybj
$bio
VS.マイティーボンジャック


発売年：1986

開発元：テクモ　発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.66


地上界を破滅に導こうとする魔王ベルゼブルによってパメラ王とその王妃・王女が連れ去られてしまった。
王の救出に向かったマイティ一族の兄弟たちはことごとく魔王の前に敗れ、後には末っ子のジャックが残るのみ。
ジャックは勇気をふりしぼって最後の闘いに挑む！
「ボンジャック」のシステムを継承しつつも、アイテムや謎解きなどの新しい要素を大幅に追加したアクションゲーム。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=sdgndmps
$bio
機動戦士SDガンダム -サイコサラマンダーの脅威-


発売年：1991

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.57


SDガンダムの世界を舞台とした２人同時プレイ可能なアクションゲーム。
ネオジオン軍、謎の指揮官率いる最終要塞ジェミニ・バンレイ。
その要塞が今、かつてないほどの強力かつ凶悪なモビルアーマーが誕生しようとしていた。
地球連邦軍、ジェネラルガンダムは地球に侵攻してきたモビルスーツを排除しつつ、
単機要塞に侵入しモビルアーマーを破壊するよう歴戦の勇士ＲＸ－７８に命令を下した。
敵キャラクターには様々なガンダムシリーズから登場しており、ボスには各シリーズを
代表するモビルアーマーが登場する。
全6ステージ。



[TIPS]

1面を何のウエポンも取らずにクリアして、ルーレットを止めずに待っていると１ＵＰが当たる。


$end


$info=utoukond
$bio
ウルトラ闘魂伝説


発売年：1993

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[X1-010, YM2612]

表示領域[384x224]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.66


ウルトラ戦士たちが登場するオーソドックスな格闘アクションゲーム。
彼らは幾多の星を救い様々な人々を守ってきた。
そのおかげか大宇宙は、静かで平和なときが流れていた。
だが、そんなある日、かつて倒したはずの怪獣たちが地球で再び暴れまわっているという情報が、ウルトラの星にとどいた。
地球に先発したウルトラ戦士たちはゼットンやテンペラー星人らとの戦いで勝ったものの、瀕死の重症を負ってしまった。
そこでウルトラの父は、パトロールから帰ったウルトラマン、セブン、タロウに地球に向かうように告げた。
2P同時プレイも可能。


$end


$info=dbz
$bio
ドラゴンボールZ


発売年：1993

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x256]　
表示色数[8192]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.70


同名の人気コミックを原作にもつ対戦格闘アクションゲーム。
孫悟空やフリーザをはじめ、計8人のキャラクターが登場する。
キャラがダメージを受けると、同時に背景の建物なども破壊されるという新しい試みがあるのが特徴的。
また、ジャンプができない代わりに空中戦が盛り込まれている。
ただゲームテンポが悪くクオリティも低いので、おせじにも完成度は高いとは言えない。
ちなみに独特のロボット型の専用筺体は原作者 鳥山明氏のデザインによるもの。



$end


$info=dbz2
$bio
ドラゴンボールZ II -スーパーバトル-


発売年：1994

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x256]　
表示色数[8192]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.62


同社の作品「ドラゴンボールZ」の続編。
前作からシステムが一新されており、ゲームテンポも速くなっている。
キャラクターは10人に増え、舞台はフリーザ編から人造人間編にチェンジされている。
また、ボタン連打よって決まる鍔迫り合いや、超必殺技なども追加された。
ただし、難易度は高い。




$end


$info=suprslam
$bio
スーパースラムズ -From TV Animaion Slam Dunk-


発売年：1995

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.61


井上雄彦の人気マンガ「スラムダンク」を題材にしたバスケットボールのゲーム。
湘北をはじめ、陵南・海南・翔陽の4校が登場する。
余談だが、マンガ「スラムダンク」が元ネタなのだが、タイトルが「スーパースラムズ」となっているのは、
今作の発売以前にコナミからすでに「スラムダンク(海外名Run and Gun)」という同ジャンルのゲームがリリースされていたためである。




$end


$info=macrossp
$bio
マクロスプラス


発売年：1996

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[240x384]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.61


OVAで発売され映画化もされた同タイトルをテーマとした縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
とはいっても、原作とはほとんど関連性を持たず、オリジナル作品に近いものになっている。
プレイヤーは原作で登場するYF-19、YF-21とVF-11の3種類のバルキリーの中から1機を操作し、敵を倒していく。
ゲーム中、アイテムを手に入れると様々な攻撃方法に変化するが、中には自機が変形するものもある。
同ジャンルのものとしてはそこそこの作品ではあるが、敵がなかなか倒れないため難易度は高い。
また、出荷数は少なかったようである。



$end


$info=rmhaijin
$bio
リアル麻雀牌牌 -人事異動編-


発売年：1986

開発元：ビスコ　発売元：アルバ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[448x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.63


※「リアル麻雀牌牌 -成長編-」参照



$end


$info=rmhaisei
$bio
リアル麻雀牌牌 -成長編-


発売年：1986

開発元：ビスコ　発売元：アルバ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[448x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.63


リアル麻雀牌牌シリーズ2作目。
基本的にはシリーズ通してグラフィック、ゲームシステムには変化は無いものの、
今作では連荘すると、赤ちゃんの状態からだんだん育っていくという設定となっている。
しかし、前作程ののヒットには及ばず、
また、同時期にリリースされた「人事異動編」も1作目のような人気を得ることは出来なかった。




$end


$info=themj
$bio
ザ・麻雀


発売年：1987

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[448x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.63






$end


$info=ponchin
$bio
麻雀 ポン珍かん


発売年：1991

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[384x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=keithlcy
$bio
ドラマチックアドベンチャークイズ キース&ルーシィ


発売年：1993

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x236]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.57


知識の低い者をこの世から抹殺し、高知識者のみで構成したエリート社会を築く計画を立てた秘密英知組織<ブレイン>に対し、
政府は知識警察<ＴＩＰ>を設立。
キースとルーシィ、２体のテクノロイドを完成させ、これに挑んだ。

時、２０ＸＸ年。
ここに知識ＶＳ知識の、熱き戦いが始まるのである。





$end


$info=drifto94
$bio
ドリフトアウト'94 -THE HARD ORDER-


発売年：1994

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x236]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.57


WRC（World Rally ChampionShips）を題材とした、バードビュー視点（斜めトップビュー）のカーラリーレースゲーム。
ヨーロッパを拠点とした、世界各地のラリーコース（全9コース）を舞台に、前作とは異なり実在するラリーマシンを駆って転戦して行く。
個性豊かなラリーマシン（’94年ワークスチームから4車種、プライベーターマシンとして往年の名車が4車種）計8車種がエントリー、WRC名物の大ジャンプスポットや、タイトなコーナーが待ち受けている。
前作から視点が変わり、グラフィックもリアルになった。




$end


$info=janjans1
$bio
ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ


発売年：1996

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


売れっ子アイドルVISKISSの４人（奈々・琴乃・香奈子・ひな）は、
最近ソロ活動に忙しすぎてグループでの活動は減少する一方。
VISKISSの事務所としては個々に人気も出てきた事だし、またユニットを組んで一気にブレイクさせたいところ。
今回のあなたのお仕事は、美人マネージャー八千草彩と力を合わせ、麻雀勝負でVISKISSを説得してコンサートを開く事です。
ビスコがシステムSSVを使って製作した脱衣麻雀ゲーム。
脱衣麻雀の特徴とも言える、いきなり高い手で上がられて簡単にゲームオーバーという事も無く、
難易度的には非常にバランスが取れている。
通信対戦機能、イカサマアイテム、ミニゲームという色々なアイデアを盛り込んだ意欲作で、
脱衣麻雀のとしての完成度は非常に高い作品。



$end


$info=stmblade
$bio
ストームブレイド


発売年：1996.05

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[240x344]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.61


ビデオシステムの「ソニックウィングス」を意識したと思われる縦スクロールシューティング。
 
プレイヤーは性能の異なる4人のキャラクターから選択でき、2人同時プレイも可能。
 
スピード感と爽快感があり、難易度も高くないので初心者でも楽しめる作品。
 
全6面で2週エンド。
 



$end


$info=koikois2
$bio
スーパーリアル花札　恋こいしましょ2


発売年：1997

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.68


「ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ」シリーズと並ぶビスコを代表する「スーパーリアル花札 恋こいしましょ」の2作目。
対戦相手が前作で登場した「天竺高校」の4人に「唐都学園」の4人を合わせた8人とボリュームアップ。
ルールは前作同様、花札を使ったこいこい勝負で、相手の持ち文数をゼロにすれば勝利というもの。
プレイヤー自身も文数がゼロになってしまうとゲームオーバー。
新要素としては自分の牌の上に表示されているマークの向きで、対局に勝負がついたタイミングによって次の対戦相手が決定するという新システムが登場している。
また同基板を2枚用意することで通信対戦も可能となっている。



$end


$info=ryorioh
$bio
グルメバトルクイズ 料理王クッキング


発売年：1998.11

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.57


クイズで料理勝負をするという異色の作品。
登場人物も料理も全て実写である。
「和食」「洋食」「中華」「多国籍」の中から一人の料理人を選び、選んだ料理人の専門ジャンルに属する料理が課題として出される。
切る・煮る・炒めるなどの料理での作業工程のたびにクイズが出題され、
出来るだけ素早く正確に答えることによって料理の完成度が上がり、高ポイントが獲得できる。
最終的に対戦相手よりポイントが上回っていれば勝利ということになり、次のステージへ進める。

勝利時には課題の料理の美麗なグラフィックと、その料理を実際に作った店の名前や紹介文、
更には店までの最寄駅などのアクセス情報も表示されるのでお得。



$end


$info=vasara
$bio
婆裟羅 ＜バサラ＞


発売年：2000.08

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[240x336]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.68


慶兆五年――

内大臣徳川家康の手によって、大阪城は落城する。
家康は、豊臣の象徴とも言える城に火を放ち、秀吉の遺児である秀頼を害することによって、自らの強大な力と豊臣の時代の終わりを、天下に知らしめたのである。
これが、徳川の独裁による暗黒の時代の幕開けであった。

――しかし時を同じくして、この家康の横暴を、見過ごせないものたちが、一人また一人と立ち上がった。
あるものは己が信念のため、またあるものは愛する者のために、そしてまたある者は忠義のために・・・

徳川家康という巨大な敵と、彼らの戦が今まさに始まろうとしていた。


2000年夏のシューティングの閑散期に出たビスコのゲーム。
発売前の予想を裏切り、稼ぎは意外に熱く、そこそこ人気を得たが、
永久パターンが存在したためにスコアラーから見放されるという残念な結果に終わってしまった不遇の作品。





$end


$info=vasara2
$bio
婆裟羅2


発売年：2001.08

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.68


「婆娑羅」シリーズ第2弾。
今回は本能寺の変を舞台とし、世を平定しつつある織田信長に対抗し、４人の士が立ち向かう、
という戦国アクションシューティング。
前作同様登場キャラクターはその時代の著名な人物で大・中ボスの部将クラスは総勢３８名。
戦闘機などは当時の武具を意識しつつもメカニックなデザインでゲーム世界が構成されているのが特徴である。
ただし、システムは多少変化している。


$end





$info=ufosensi
$bio
UFO戦士ようこちゃん


発売年：1988

開発元：ビック東海　発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.74u2


運動神経が鈍く、成績もいまいちという主人公のようこちゃんが、ある日異次元の世界に巻き込まれてしまう。
このゲームは、様々な武器と体力を使って、元の世界に戻る出口を探し出すことを目的としたアクションゲームである。
舞台はトップビューの迷路ステージと、サイドビューのステージに大別されている。
しかしながら、ゲーム内容と質については、おせじにも良くできているとはいえない。
また、余談となるが、主人公は当時のアイドル南野陽子がモデルである。
さらに、ロケテスト時のタイトルは「NANNOこれしきっ！」である。



$end


$info=ojankoy
$bio
勝抜き麻雀戦　お雀子館


発売年：1986

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[288x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


お雀子館と呼ばれるマンション（？）に住む六人の女性達と麻雀勝負を繰り広げる。



$end


$info=ojanko2
$bio
勝抜き麻雀戦　お雀子館2番館


発売年：1987

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[288x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


対戦キャラクターが変わっただけで、他は全て前作と同じである。
女性達が様々な国の特色溢れる服装をしている。



$end


$info=ojankoc
$bio
点棒争奪麻雀　お雀子クラブ


発売年：1986

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[256x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.74


ビデオシステムを脱衣麻雀メーカーとして全国的に名前を広めた名作ゲーム。
 
脱衣グラフィックに初めてモザイクが入った作品と思われる。
流石はJAMMA以前というべきか。
 
初級、中級、上級の3ランクから選択が可能で、ランクによって女の子が異なる。
 


$end


$info=ccasino
$bio
チャイニーズカジノ


発売年：1987

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[288x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=ojankohs
$bio
お雀子ハイスクール


発売年：1988

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[288x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


お雀子シリーズ第4弾。
プレイヤーの雀士は、悪のスポーツクラブに支配されてしまった学園を救うため、様々なクラブの女の子達と麻雀で戦うというあらすじ。
CPUの強さが尋常でないので、クリアするのは相当困難。



$end


$info=nekkyoku
$bio
列島縦断熱局雀士 -東日本編-


発売年：1988

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[352x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


札幌で誘拐された彼女を追って東日本を縦断。
勝負は麻雀。
 
アイテムを利用して激戦を乗り切れ、目指すは東京。
麻雀女王を倒し感動のエンディングへ。
 
13種の特殊アイテムを使用して魔亜雀連盟に挑戦するアドベンチャー麻雀。
 



$end


$info=natsuiro
$bio
夏色麻雀


発売年：1989

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2413, MSM5205]

表示領域[352x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.73


「麻雀夏物語」のマイナーアップバージョン。
この作品が登場した89年頃から、アイドルの似せ絵ゲームの規制が始まり、
その影響を受け登場する女性キャラクター全員にサングラスのグラフィックが上書きされている。



$end


$info=f1gp
$bio
F-1グランプリ


発売年：1991

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.61


世界初フジテレビ公認のF1GPシミュレーションゲーム「F-1グランプリ」。
フジテレビの全面協力を得て実在する全16のサーキットとドライバー･チーム･マシンを収録し、番組と同じタイトル画面やBGMにTruthを起用するなど、タイアップ性を全面的に出しているのが特徴である。
ゲームはシングルプレイと通信機能を使ったマルチプレイの2通りからプレイすることができ、シングルプレイでは1コースだけを走る「フリーランモード」と全16コースが4つのグループに分けられ、入賞することで次のレースに進むことができる「ワールドGPモード」が用意されている。
またマルチプレイでは最大6人まで同時プレイとなっている。
マイナーアップ版となる「PartII」では1レース3回まで使える「オーバーテイクボタン」が新たに盛り込まれている。




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$info=welltris
$bio
ウェルトリス


発売年：1991

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[352x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.57


あの一世を風靡した「テトリス」の生みの親、アレクセイ・パジトノフ氏の、「テトリス」に次ぐ第二弾。
内容はテトリスをx4した感じで、上下左右の4方向からブロックを落とし、ラインが揃えば消える。
6ライン消しなどのいろいろな消し方ができ、さらに一発逆転の全消しボーナスブロックもあり、それなりに考えられているのだが、テトリスに比べるとかなり複雑で分かりづらい。
余談だが、インストカードには「ロングランまちがいなし」と書かれている。



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$info=quiz18k
$bio
みやすのんきのクイズ18禁 -Dr. エッちゃんの診察室-


発売年：1991

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.74


舞台は美女が多い事で有名な「ギャルズシティ」。
ここで、不思議でエッチな事件が起こった!
それは何と、この街で有名な「美女六人衆」といわれるウルトラ美女の女の子達が急に性知識豊富な超スケベギャルになってしまったのである。
原因は伝染性の病気だとわかった。
しかし、早く手を打たないと病人はますます増える事になる。
そこで「Dr.エッちゃん」は彼女達を救いに向かうのだが…
「やるっきゃ騎士」など、ちょっとＨなコミックで知られる、みやすのんき氏が原画を担当したクイズゲーム。
選んだ女の子によって出題されるジャンルが違い、クリア後にはなぜか必ず現れるオタクの出すクイズに答えなければならない。
オーソドックスな内容ながら、氏の描く女の子達はなかなか魅力的である。



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$info=f1gp2
$bio
F-1グランプリPart II


発売年：1993

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[224x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.63


※「F-1グランプリ」参照




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$info=taotaido
$bio
タオ体道


発売年：1993.04

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.65


タオ体道・・・それは最強にして最大の武術。
そして、それは伝説のタオの武術。
世界中から8人の武術家達が、その奥義を求めて、タオの密林に集まった。
ロケテスト版の段階では2ボタンによる操作方法だったが、製品版では6ボタンに変更された。
また、3人同時対戦ができるバージョンもあった模様。
なおこのゲーム、非常に出来が悪い駄作としてかなり名高い。



$end


$info=crshrace
$bio
爆裂クラッシュレース


発売年：1993

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[224x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.61


ビデオシステムから登場した高速スクロールカーアクションゲーム「爆裂クラッシュレース」。
アメリカ、日本など世界5カ国の市街地や首都高を舞台に10種類の高性能マシンを駆り、ゴールを目指す。
ゲームはタイマンバトルでライバルよりも先にゴールするか、相手のゲージを無くして破壊してしまえば勝利。
またプレー中に出現するお金を集めれば、ステージ終了後に壊れたマシンを修理することができる。
操作は1レバーとアクセル、ブレーキの2ボタン。
途中乱入による対戦プレイも可能である。
ちなみに登場キャラクターの1組エレン&シンシアお嬢様は、後のソニックウイングスにも使用できる自機の1つとして登場している。




$end


$info=fromanc2
$bio
対戦アイドル麻雀 ファイナルロマンス２


発売年：1995

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2610]

表示領域[352x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


前作、そしてビデオシステムの麻雀ゲームとして3年のブランクを経てリリースされた「ファイナルロマンス」シリーズの2作目。
ゲーム内容自体では基本的なルールも前作から殆ど変わらず、若干登場するアイテムが変更されている位である。
ただし前作のアイドル麻雀から、アニメタッチの作風へと大きく路線変更したことで作風を一新されたのが大きな特徴だが、最も特徴的なのは麻雀ゲームにおいて1枚の基板で2台の筐体を使って対局麻雀を打てることができるという点である。
対戦時にはプレイヤーはそれぞれパートナーとなる女の子を選び、対局中に相手より点数を稼ぐか、点数をゼロにしてしまえば勝利となり、勝った方にはアイテムがサービスされるようになっており、さらに勝ったプレイヤーは相手のパートナーの脱衣シーンを観ることができる。
これらの新要素が上手く組み合ったことで成功を収め、「スーパーリアル麻雀」「スーチーパイ」シリーズと並ぶ脱衣麻雀ゲームの代表作へと成長していくことになる。
余談だが稼動当時にはクリア後に表示されるパスワードをメーカーに送ると先着で目覚まし時計が当たるキャンペーンが行われていた。


$end


$info=fromancr
$bio
対戦麻雀 ファイナルロマンスR


発売年：1995

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2610]

表示領域[352x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



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$info=inufuku
$bio
クイズ＆バラエティ すくすく犬福


発売年：1998

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[319x223]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.74


「ファイナルロマンス」シリーズや「ソニックウィングス」シリーズで知られるビデオシステムが送るクイズゲーム。
ゲームは「犬福育てモード」と１００問連続クイズ「クイズ地獄」の２種類用意されてる。

「犬福育てモード」はクイズを解いたり、途中に出てくる他の福犬と勝負するバラエティゲームをクリアしながら「犬福」を育てていくというもの。
クイズはノルマ式で、ノルマはクイズに正解するとこのゲージを減らす事ができる。
一方、「クイズ地獄モード」では全くの正統派クイズとして、ただひたすら１００問クイズを解いていくというもので、
９０問目以降はコンティニューができない作りになっている。

ちなみに、福犬とは「なんだかよくわからない不思議な生き物。
どんな骨格なのか、どんな構造なのか誰も知らない。
とりあえず、身体の表面は「大福」のような質感らしい。
　
甘いもの(特にチョコ)が大好きで、辛いもの(特にカレー)が大嫌い。
」というもの。
ぬいぐるみをはじめ、数多くのグッズも出されている。




$end


$info=fromanc4
$bio
対戦麻雀 ファイナルロマンス4


発売年：1998

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[352x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



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$info=gstriker
$bio
グランドストライカー -HUMAN CUP' 93-


発売年：1993

開発／発売元：ヒューマン

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x232]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.61


家庭用ゲーム機で数々のスポーツゲームを送り出してきたヒューマンより登場したサッカーゲーム。
これまでになかった3D視点による画面構成という、斬新なゲームシステムを作り出した作品である。
プレイヤーは世界9カ国より選択でき、それぞれ攻撃力、ディフェンス力、走力と設定されている。
また3つのボタンを駆使することでオーバヘッドキック、ダイビングヘッドやフォーメーションプレイも可能。
同社を代表する作品「フォーメーションサッカー」でもお馴染みとなった多人数プレイも可能となっており、1Pと2Pによる協力プレイや、4人同時プレイによる2対2の対戦も可能となっている。




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$info=quizdna
$bio
クイズDNAの反乱


発売年：1992

開発元：フェイス　発売元：テクモ

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.59


あまりにも進歩が速すぎた為に世界中で禁止された、遺伝子操作工学。
時に、西暦2092年　研究の地を失った科学者達は地球から18光年離れた、惑星イーバで神への冒涜を、ひそかに再開していた。
この物語は地球への帰路についていた恒星間運搬船が、誤ってその惑星イーバの強力な重力場に捕まってしまうところから始まる。
間一髪、探査用ポッドで脱出できたものの、その時のショックが原因でポッドのコンピュータはクイズマシーン化してしまい、
問題に正解しないと攻撃プログラムが作動しなくなっていた。


$end


$info=gekiretu
$bio
クイズ　激烈すくらんぶる -学園パラダイス2-


発売年：1992

開発元：フェイス　発売元：テクモ

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.59


クイズの名門校として名高い聖クエスチョン学園。
そこにクイズパワーで学園支配をもくろむ『闇の生徒会』の悪の魔の手が襲いかかる・・・。

「お願い！　学園を・・・私達の学園を助けてください！！」

「OK！　俺達にまかせとけ！！」

愛する学園を救うため、2人の熱血野郎が立ち上がる！！

行け！　我等がヒーロー『激』& 『烈』！

学園の運命は君達の知恵と勇気にかかっている。


内容はオーソドックスなクイズゲーム。
「ストーリーモード」と「とことんクイズモード」の2種類のゲームモードが選択可能。
なお、主人公の名前がベタベタなのは、クイズゲームではよくある事だったりするので気にしちゃ駄目。



$end


$info=nost
$bio
ノストラダムス


発売年：1993

開発／発売元：フェイス

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


タイトルどおりタイトル画面の「ノストラダムス」の絵が印象的な縦スクロールシューティングゲーム。
2人同時プレイ、途中参加が可能となっており、2人同時プレイ時には1P側はダラス･バークレイの駆る広範囲型のF-32b、2P側はジョアンナ･バークレイの駆る前方集中型のF-32tを操ることになる。
ゲーム中「ランチ」と呼ばれる兵器を装備した後、ショットボタンを押し続けることで敵弾を吸収し、ダメージを与えることができる攻撃が可能という「超電磁砲システム」と呼ばれる独特のシステムを盛り込んでいる。
派手な演出で内容も面白いが、あまり出回らなかった作品のひとつである。




$end


$info=hourouki
$bio
麻雀放浪記 PART1 -青春編-


発売年：1987

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[SN76496, DAC]

表示領域[432x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.63






$end


$info=mhgaiden
$bio
麻雀放浪記・外伝


発売年：1987

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[SN76496, DAC]

表示領域[432x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.63


前作、麻雀放浪記<青春編>に続く第二弾。
今回は両親を事故で亡くした三姉妹がプレイヤーに迫る。
麻雀放浪記というと故阿佐田哲也氏の小説を思い出して、暗めの内容を想像してしまうが、
グラフィックはロリコン風のかわいい絵柄になっている。
しかし、少女がタバコをふかし、睨みを利かし、「おらおら」と威嚇する姿に、
やはり彼女達は闇の世界で生きているのだと実感させられる妙なリアリティーがある。



$end


$info=mjclinic
$bio
麻雀クリニック


発売年：1988

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[SN76496, DAC]

表示領域[432x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.63


ホームデータ、そして脱衣麻雀ゲームを代表する名作。
ゲーム内容自体はごく普通の企画ものの脱衣麻雀ではあるが、対戦相手の医師に勝つことによって秘蔵の5つのカルテを見せてもらえるというもの。
システム面ではイカサマアイテム等が無いものの、難易度的にもバランスが取れており、
2クレジットで半荘モードを選択できるという点が特徴的で、この場合は勝ち抜くと一人のカルテを最後まで見せてもらうことが出来る。
また、有名作家を起用した先駆け的な作品でもある。
関西のメーカーらしいストーリーとマンガのような脱衣シーンは当時話題になり、そんな中でも

「先生 お食事は何になさいます？」「そうだなぁ 君にしようか。
」

という、やりとりは当時の脱衣麻雀ファンにはあまりにも有名なセリフである。



[TIPS]

ポン・チー・カン・リーチボタンの何れかを押しながらスタートすると、対応したシナリオから始められる。


$end


$info=mjhokite
$bio
麻雀放浪記・掟


発売年：1988

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[SN76496, DAC]

表示領域[432x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.63


ホームデータが製作したアニメ絵調の脱衣麻雀で人気の高い作品。
デモ画面の「純子　すまん」が心に残っている人も多いはず。
 
他の麻雀ゲームとは違い、自分が負けるとプレイヤーの妹が脱ぐという、勝っても負けても脱衣が拝めるという画期的なシステムだった。
 
しかし、コンピューターに4回もあがられたら、まずゲームオーバーになるので、妹の脱衣を完全に見るのは非常に難しかった。
 



$end


$info=reikaids
$bio
霊界導士 -チャイニーズエクソシスト-


発売年：1988

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809, μPD7807]

音源チップ[YM2203, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.57


麻雀をメインに製作していたホームデータが、80年代後半に普通のアクションゲームも開発するようになった。
 
その第一弾が、実写取り込みの格闘アクションゲーム「霊界導士」である。
 
キョンシー達とストリートファイトするのだが、キョンシーの首を切断するまで決着がつかないという凄い内容だった。
 
キョンシーに負けた場合は主人公の首が飛ぶ。
 
アクションゲームとしての出来はイマイチ。



$end


$info=mrokumei
$bio
マージャン鹿鳴館


発売年：1989

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[SN76496, DAC]

表示領域[432x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.63


ホームデータがアーケードゲーム参入当初、主流であったアイドル麻雀でデビューした作品の１つ。
群がるブルジョア娘を倒して独身貴族の地位を守れ！
負けると結婚させられるという設定が凄い脱衣麻雀ゲーム。
なお、このゲームはコンティニューすると、どんどん好配牌になるという特徴を持っている。



$end


$info=vitaminc
$bio
マージャンビタミンC


発売年：1989

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809, μPD7807]

音源チップ[SN76496, DAC]

表示領域[432x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.64


ホームデータから登場した脱衣麻雀ゲームのひとつ。
プレイヤーは麻雀専門病院の院長となって急患と麻雀で対決して治療していくという設定である。
ルールは喰いタン、後ヅケ、ノーテン翻役ありとなっている。
ゲームは1クレジット1000点から始めることができるが、2クレジットで始めることで30000点から始めることができるというボーナスがある。
またゲーム中にカプセルを集めることでウルトラ技(イカサマ技)を使うことができるようになる。




$end


$info=mjkojink
$bio
個人教授 -プライベートティーチャー-


発売年：1989

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809, μPD7807]

音源チップ[SN76496, DAC]

表示領域[432x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.64






$end


$info=mjyougo
$bio
麻雀用語の基礎体力


発売年：1989

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809, μPD7807]

音源チップ[SN76496, DAC]

表示領域[432x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.64






$end


$info=mjkinjas
$bio
麻雀　禁じられたあそび -イケイケ教師の欲望-


発売年：1990

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809, μPD7807]

音源チップ[SN76496, DAC]

表示領域[432x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.64


あぶない欲望が渦巻く麻雀ゲーム。
とあるミッション系学園の教師が、事もあろうに教え子と「あそぶ！」と宣言しているあたりかなり危険だ。
しかも教え子は皆、十代前半に見え、完全に犯罪と思われる。
絵柄は劇画リアル系のイラスト調でクオリティは高い。
ルールは、喰いタン、後ヅケ、ノーテン罰符あり。
アイテム価格は変動相場制で値段がかわり、アイテムはゲーム中スタートを押せば使う事ができる。
淫靡な感じの漂う少女のインストカードが印象的である。




$end


$info=lemnangl
$bio
麻雀レモンエンジェル


発売年：1990

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809, μPD7807]

音源チップ[SN76496, DAC]

表示領域[432x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.64


発売当時フジテレビの深夜放送で放映されていたアニメ「レモンエンジェル」を題材とした脱衣麻雀ゲーム。
派手な演出こそ無く、スクロールやカット割りを駆使したアニメーションは決して完成度の高いものとは言えないが、
アニメのワンシーンを忠実に再現した作りは、同じ基板を使った「マージャンビタミンC」(89年)と比較すると、
よく出来ている。
ちなみに正式に許可を得て作られた脱衣麻雀はこの作品が初めてで、
次に正式に許可を得て作られる脱衣麻雀ゲームは「麻雀同級生（メイクソフト／１９９６年）」まで登場しない。



$end


$info=battlcry
$bio
バトルクライ


発売年：1991

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809, μPD7807]

音源チップ[YM2203, DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.71


麻雀ゲームで有名なホームデータが、「霊界道士」に続きリリースした格闘ゲームであるが、アクションゲームとしての要素もあるのがこの作品。
各種コマンドによって20種類以上の「ウルトラ技」と呼ばれる必殺技があると言われているが、
中には使用できないものも含まれている。
また、コマンド入力判定がシビアなため成功しないことが多いのがたまにキズ。
ちなみに89年に作品自体は完成していたのだが、一旦、お蔵入りとなり91年にリリースされている。



$end


$info=sshangha
$bio
スーパー上海 ドラゴンズアイ


発売年：1992

開発元：ホットビィ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.61






$end


$info=mjikaga
$bio
麻雀いかがですか -2泊3日の慰安旅行-


発売年：1991

開発元：ミッチェル　発売元：ダイナックス

CPU構成[M6809, μPD7807]

音源チップ[SN76496, DAC]

表示領域[432x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.64


西郷どんみたいな主人公が慰安旅行先の温泉でウハウハな麻雀ゲーム。
 
コインを入れると「ガチョン」と言う。
 



$end


$info=3kokushi
$bio
三刻志  -？思考パズルゲーム！-


発売年：1996.08

開発／発売元：ミッチェル

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.61


「上海」のようなゲームだが、順子（例：一二三）刻子（例：四四四）、のように揃えることで牌が消えるというルールになっている。
初心者にも安心の「訓練」全3面と、慣れた人にも手応え十分の「実践」全8面という2種類から選択が可能。
ステージの始めには攻略条件が設定されていて、この牌を揃えるとでステージクリアとなる。
また、スコアを消費して三国志の武将を雇うことで、便利なお助け機能が追加される。




$end


$info=puzzloop
$bio
パズループ


発売年：1998.12

開発／発売元：ミッチェル

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ダイアルコントローラー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.62


ミッチェル開発の新感覚パズルゲーム。
うずまき状のレールの上を流れてくるジュエルストーンに向けて、発射台からジュエルストーンを打ち出し、
同じ色のジュエルストーンを3つ揃えて消していく。
レールの終点にあるデッドボールまでジュエルストーンが届くとゲームオーバー。
ジュエルストーンを消した箇所の後列のジュエルストーンがレールを転がり、前列に詰まることで連鎖のチャンスがある。
なお、非常によく似た「Zuma」というデッドコピー作品があるが、こちらがオリジナルである。




$end


$info=mpangj
$bio
マイティパン


発売年：2000.11

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.68


「ポンピングワールド」、「スーパーパン」、「PANG！3」、に続くシリーズ第4弾。

その難度はシリーズ最強、いやゲーム史でも歴史に残る程の凶悪ぶり...らしい。



$end


$info=mouser
$bio
マウサー


発売年：1983

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.65


「ミスターDo!」シリーズで知られるユニバーサルの関東販売子会社として設立された、ユニバーサルプレイランド(後のUPL)の作品。
ゲームはいたずらネズミを率いる「デビルマウス」にさらわれた花嫁をオスネコが助け出すのが目的。
青いネズミを捕まえると得点となり、ハシゴが少しずつ伸ばしていって最上階を目指す。
物を投げる赤いネズミやデビルマウスは飛び掛ってくるので気を付けなければならないが、横投げの物やデビルマウスをジャンプして避ければ得点となる。
ただしシャッターが開くと登場する犬は倒すことができないので注意。
途中、魚やドル袋を取るとボーナスポイント。
全4フロアで1ステージの無限ループ。




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$info=acrobatm
$bio
アクロバットミッション


発売年：1991

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.57


UPL開発のシューティングゲーム。
敵機本体に接触してもミスにならない。
ミス時には自機が一定時間の後に爆発し、その破片が8方向程度に分裂して敵機にダメージを与える。
また自機は移動中方向転換すると律儀にバーニアの炎が各方向へ放出されるが、これにも当たり判定があり、
この炎で敵を倒すと倍の得点が加算される（ただし判定は小さく、炎の出ている時間も短いので、なかなか狙って倒せるものではない）。
など、ユニークなシステムを多数取り入れている。



$end


$info=blkheart
$bio
ブラックハート


発売年：1991

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：エヌエムケイ（NMK）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.60


魔法世界の人々が平和に暮らし続けて300年。
黒魔法軍の独裁者タラニスは白魔法軍に攻撃を開始、ついに戦争が始まった。

黒魔術師ジルとジャンヌはタラニスに反抗し、平和を求めて黒魔法軍を裏切るのだが……。


ドラゴンに乗った主人公を操るファンタジー系横スクロールシューティング。
ノーマルショットと威力は高いが弾数制限のあるファイアーブレスの2ボタン仕様で、フェアリーを取るとオプションのように援護射撃してくれる。
ゲーム的には自機の当り判定が掴みにくく、3WAY弾などが非常に避けづらいため、プレイ感覚を自分の物にするまでが大変。
全8面。



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$info=7toitsu
$bio
七対子 -一萬去ってまた一萬-


発売年：1988

開発元：ユウガ　発売元：カプコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2413]

表示領域[384x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.64






$end


$info=magspot
$bio
マジカルスポット


発売年：1980.08

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[192x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.71






$end


$info=idsoccer
$bio
インドアサッカー


発売年：1984

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[SN76496 (4)]

表示領域[240x192]　
表示色数[258]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.62






$end


$info=sengekis
$bio
閃激ストライカー


発売年：1997

開発元：ワラシ　発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[240x320]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


「紫炎龍」を製作した童が「怒首領蜂」に影響を受け製作したと思われる作品。
 
敵の攻撃が尋常じゃなく激しいが自機の当たり判定は凄く小さいという、俗に言う弾幕シューティングとなっている。
 
オプションのガンビットはバルカン型とレーザー型の2種類があり、最大4個まで付けることが可能。
 
ガンビットが付いている場合、ショットボタンをある程度連射してから放すことで強力な攻撃ができる。
 
最終ボスが自爆しないので、ボス以外の場所に撃ち込むことにより点数稼ぎが可能という永久パターンがあった。
 
その撃ち込み点は1日中やっても20万点程度のものだったが、スコアラーから敬遠されてしまい、不人気に終わった作品。
 
全5面で2周ALL。





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$info=dingo
$bio
ディンゴ


発売年：1981

開発元：ACG　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.61


イギリスのA.C.G.(Ashby Computers and Graphics) が開発し、日本ではジャレコの前身ジャパンレジャーが販売を行ったゲーム。
プレイヤーはクマのテッドを操作し、ディンゴの攻撃をかわしながら草原の一面に置かれている果物をすべて拾っていく。
テッドは果物を拾うたびに1回ディンゴに投げつけ気絶させることができるようになる。
またステージが始まる前に表示される果物を3個続けて取ることでボーナス得点となる。
ちなみに開発元であるA.C.Gは英国シンクレア社が開発したパーソナルPC「ZX Spectrum」で活躍した後、85年「Rare」と社名を変え、その技術力を買われて任天堂、マイクロソフト社のサードパーティとして活躍することになる。




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$info=superbug
$bio
スーパーバグ


発売年：1977

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6800]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[240x320]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ハンドル型コントローラ+ペダル+ギア+1ボタン(要確認)

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.59






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$info=sprint4
$bio
スプリント4


発売年：1977

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

表示領域[256x224]　
表示色数[6]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.72


※スプリントを参照

※4人同時プレイ可能なバージョン



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$info=sprint8
$bio
スプリント8


発売年：1977

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6800 @ 1.005000MHz]

表示領域[496x232]　
表示色数[18]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.73


コースを上から見下ろしたトップダウンビュー型ドライビングゲーム。
スプリント2の続編としてリリースされた。
大きな変更点は同時プレイ人数が2人から8人に増え、互いの車が別カラーで表示されるようになったことである。
コースは12種類あり任意に選ぶことが可能。
8人同時プレイを可能にするためモニターを中心に置き、周りを囲むようにハンドルとアクセルを設置している。
このタイプの筐体はインディ800やタンク8でも採用された実績があり、アタリが当時多人数プレイを重視していたことを窺わせる。





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$info=destroyr
$bio
デストロイヤー（アタリ）


発売年：1977

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6800]

表示領域[256x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.57


アタリ社から登場した駆逐艦を操作し潜水艦を攻撃するシューティングゲーム。
日本では後に登場するセガの「ディープスキャン」やタイトーの「サブハンター」で有名な「潜水艦ゲーム」の1つだが、この「デストロイヤー」では敵潜水艦にタイミングを合わせて機雷を落とすのではなく、コンパネにあるダイヤルを調整して機雷の爆破ラインを決める必要があり、またレバーを使うことでプレイヤーの駆逐艦の移動スピードを調整することができるのが最大の相違点。
ゲーム内容は敵潜水艦が攻撃してくることはなく、制限時間内にどれだけ敵を沈めることができるかというものである。
ソナー音や爆発音、アップライト筐体の造りなど当時としてはリアルな体験ができるのもこの作品のウリ。




$end


$info=dragrace
$bio
ドラッグレース


発売年：1977

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6800]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[256x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ハンドル+ギヤ+アクセルペダル(要確認)

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.60






$end


$info=poolshrk
$bio
プールシャーク


発売年：1977

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6800]

表示領域[255x232]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール(要確認)

ジャンル：ビリヤード

サポートバージョン：v0.60






$end


$info=starshp1
$bio
スターシップ


発売年：1977.12

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

CPU構成[M6502]

表示領域[512x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラ+2ボタン(要確認)

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62






$end


$info=orbit
$bio
オービット


発売年：1978

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6800]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[512x480]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.61


ラリー・ローゼンタール (Lally Rosenthal) 氏が作成した「Space Wars」のあからさまな 
亜流作品である。
これは要するにラスター版「Space Wars」で、１０個のボタンがあることまで 
含めて「Space Wars」と同じ。
しかし、この「オービット」には「Space Wars」にはないイベントとして、 
・宇宙ステーション ・燃料が無制限 ・背景の星が消える ・強い重力 などのイベントが追加されている。



$end


$info=skyraid
$bio
スカイライダー


発売年：1978

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

表示領域[512x240]　
表示色数[20]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラ(要確認)

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62






$end


$info=tourtabl
$bio
トーナメントテーブル


発売年：1978

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[TIA]

表示領域[160x200]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：スポーツ

コントローラ：パドルコントローラー＋1ボタン

サポートバージョン：v0.68






$end


$info=montecar
$bio
モンテカルロ


発売年：1980

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6800]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[240x320]　
表示色数[26]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ハンドル+ギヤ+アクセルペダル(要確認)

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.61






$end


$info=steeltal
$bio
スティールタロンズ


発売年：1991

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68010 @ 8.000000MHz, TMS34010 @ 6.000000MHz, TMS34010 @ 6.250000MHz, ADSP2101, M6502]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[512x288]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2ボタン付操縦桿型コントローラー＋ペダル（要確認）

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：v0.62


戦闘ヘリの戦いを3Dで描いた作品。
ハードドライビンと同じ作風である。



$end


$info=racedriv
$bio
レースドライビン


発売年：1991

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68010 @ 8.000000MHz, TMS34010 @ 6.000000MHz, ADSP2100, DSP32C, 68000 @ 8.000000MHz, TMS32010]

音源チップ[DAC]

表示領域[500x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.62


「ハードドライビン」からの続作。
制限時間内にチェックポイントを通過していくという点には変更はないものの選択できる車が4種類に増え、
コースも前作のを合わせて3種類となった。
また専用筐体については、リリースから2年後にはごく少数ながら、さらにリアルさを求めて作った、
最大５つのモニターを使用した「パノラマ」バージョンが登場する。




$end


$info=area51
$bio
エリア51


発売年：1995.10

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, Jaguar_GPU, Jaguar_DSP]

音源チップ[DAC (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[65534]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.62


エイリアンに支配され、ゾンビ化した地球人たちが襲い掛かってくるアメリカの軍事施設「エリア５１」
が舞台。
プレイヤーはエイリアン抹殺部隊の隊員となり、ガンを構え3D画面に現れるエイリアン以外の物体も、
証拠隠滅のために破壊していく。
パワーアップアイテムを撃てばガンがマシンガンやショットガンへと変化し、戦闘が有利となる。
また、ターゲットをある特定のパターンで破壊すると隠し部屋に入ることができ、ミニゲームができる。




$end


$info=area51mx
$bio
エリア51 / Maximum Force Duo


発売年：1998.02

開発元：ATARI　発売元：ナムコ

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, Jaguar_GPU, Jaguar_DSP]

音源チップ[DAC (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[65534]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.62


アタリ社による「エリア51」と「Maximum Force」のコラボレーション作。
「Maximum Force」には新たにトーナメントモードが追加され、両作ともにオリジナルから新たな要素が追加されている。




$end


$info=primrage
$bio
プライマルレイジ


発売年：1995.09

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz]

表示領域[336x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.60


舞台は大洪水により文明が滅びた未来。
太古の昔に滅びたはずの恐竜に似た神々が蘇り、あらたな地球の神となるため、
互いに戦いあう異色の格闘アクションゲーム。
恐竜のような姿をした神々を操って、他の神々を倒していく。
心臓と血管で表現されたライフゲージや、体力を回復するには原始人を食べるなど、
グロテクスかつ独特なシステムを持った作品である。


$end


$info=maxforce
$bio
マキシマムフォース


発売年：1997

開発元：ATARI　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[R3000 @ 33.000000MHz, Jaguar_GPU, Jaguar_DSP]

音源チップ[DAC (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[65534]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.62


テロリストを殲滅するのが目的のガンシューティングゲーム。
登場する敵は実写が取り込まれているのが特徴的で倒したときの描写も生々しい。
当初、この作品は「エリア51」の続編として作られる予定であったため、多くの部分で「エリア51」の名残がある。
しかし、ゲーム内容が良いイメージを維持したい、と思う当時のアタリ社にとっては障害になる結果となった。
その背景には、当時アメリカで発売されていた暴力的な描写のあるゲームに対しての批判の声が高まりつつあることだった。




$end


$info=mrkougar
$bio
ミスタークーガー


発売年：1983

開発／発売元：ATW

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.63






$end


$info=tetrisp
$bio
テトリスプラス


発売年：1995

開発元：BPS（ビーピーエス）　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 2.222222MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.62


落ち物パズル「テトリス」に新たに2つのスペシャルモードを盛り込んだのが、この「テトリスプラス」。
おなじみとなったエンドレスタイプのノーマルモードをはじめ、フィールド内を歩き回る教授をブロックをうまく消してGOALまで導くパズルモードや、教授を先にGOALさせるか、ブロックを相手に送って教授を倒した方が勝ちとなるVSモードが登場。
パズルモードでは8種類のエンディングが用意されている。
開発はテトリスカンパニー社から独占権を得て「テトリス」の権利を管理していたBPS(ブループラネットソフトウェア)社が担当している。




$end


$info=hedpanic
$bio
ヘッドパニック -ポリーとサリーの大冒険-


発売年：2000

開発元：ESD　発売元：フウキ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.68


韓国の「ESD(Excellent Soft Design)」社にとって2作目となるオリジナル作品。
内容はポリーとサリーを操り5つの国、全50ステージの世界を回り、ボスを倒していくという、日本でも多く見られるアクションゲームのスタイルである。
敵はキャッチコピー「USE YOUR HEAD?」とある通り、自分の首を投げつけるヘッドアタックか、ステージ上にあるボールをぶつけることで倒すことができる。
ボーナス要素や効果音は他社の作品からそのまま流用しており、あまり褒められるものではないが、日本でもフウキ(富貴商会)が少数ながら輸入販売している。




$end


$info=angelkds
$bio
エンジェルキッズ


発売年：1988

開発元：EXAプランニング　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.58


プレイヤーは天使の子供を操作して、もう１人の女の子天使を画面下に落とさないようにロープで上に飛ばしながら風船を割りつつ、
ゴールまで目指すという風船割りゲーム。
途中、カラスやＵＦＯ等の敵が登場し天使達の行く手を妨害してくるが、自機は敵に当たってもミスにはならず、
逆に倒すとアイテムが出てくる事があり、アイテムもスピードＵＰや、得点２倍等のパワーＵＰ系から宝石等の得点系まで様々な種類がある。
難易度はかなり低いのだが、風船の全部割りパーフェクトを狙うとなると俄然と難しくなる等、
ゲームの完成度は酷い。

それを裏付けるように８８年のＡＯＵショーに出展された後、雑誌「ゲーメスト」のレビュー記事で最低点を記録し、
正式発売はされたものの出荷枚数が極めて少ない。
かといって、同じような作品のように後に希少価値が付く訳ではなく、
ほとんどその存在を知られることなく消えていった作品である。





$end


$info=policeto
$bio
Police Trainer


発売年：1997

開発／発売元：Gaelco

CPU構成[R3000 @ 24.000000MHz]

音源チップ[BSMT2000]

表示領域[394x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.63






$end


$info=bang
$bio
ガンガバチョ


発売年：1998

開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 15.000000MHz]

音源チップ[GAELCO_CG-1V]

表示領域[320x240]　
表示色数[65520]

スキャンレート[59.099998Hz]

コントローラ：ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.63






$end


$info=barricad
$bio
バリケード


発売年：1977

開発元：Gremlin(Ramtek)　発売元：タイトー

CPU構成[8080]

表示領域[256x192]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.60


後ろに壁を作りながら進む自機を操作して、２～４人で操作し、
先に行き詰まって 壁に当たった方が負けというシンプルな設定のゲーム。
４つのボタンで上下左右に操作する。
 
操作、操作性はお世辞にも良いものとは言えないが、自機の移動速度は遅いので考える時間はあり、 
あまり反射神経も使わないので対戦は結構戦略的になる。
 
映画「トロン」の中でもこれを模倣したゲームがあり、
ゲームの方が先に発売されているにもかかわらず、通称「トロン・ゲーム」と呼ばれる。



$end


$info=dragwld2
$bio
中国龍II


発売年：1997

開発元：IGS　発売元：アルタ

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz]

表示領域[448x224]　
表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.62






$end


$info=kov
$bio
三國戦紀


発売年：1999

開発元：IGS　発売元：アルタ

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz]

表示領域[448x224]　
表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.61


台湾IGS社が開発、日本ではその販売子会社であるアルタからリリースされた横スクロールアクションゲーム「三国戦紀」。
舞台は関羽、張飛、超雲らが活躍する三国志の世界。
操作方法は日本でも馴染み深いオーソドックスなものながら、レバー入力を組み合わせることで大斬、しゃがみ、防御、緊急回避などの細かいアクションのほかにも、キャラクターごとに用意された必殺技や、パワーゲージ横にあるランプを消費することでスーパーアタックを繰り出すことができる。
またゲーム中手に入れた複数のアイテムから選択し、使うことができるなどの要素もある。
それまでただのコピー作品のような作品の多かった日本を除くアジア産のゲームの中でも比較的良く出来た内容となっており、台湾を中心に日本でも人気を呼ぶこととなった。
後に隠しキャラだったキャラクターが最初から選択できるバージョンアップ版がリリースされている。




$end


$info=wallc
$bio
ウォールクラッシュ


発売年：1984

開発元：MIDCOIN　発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.68






$end


$info=crusnwld
$bio
クルージンワールド


発売年：1996

開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS32031 @ 50.000000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[512x400]　
表示色数[32768]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル (要確認)

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.62






$end


$info=offroadc
$bio
オフロードチャレンジ


発売年：1997.08

開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS32031 @ 50.000000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[512x400]　
表示色数[32768]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル (要確認)

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.63






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$info=superx
$bio
スーパーX


発売年：1994

開発：NTC　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[240x384]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74


韓国のゲームメーカー「ドーヤン」の日本での代理販売を行っているNTCによる作品。
内容はオーソドックスなシューティングゲームだが、アイテムによっては「スーパーパワー」モードになり、
一定時間強力な攻撃を行うことが出来るが、自機が左右に移動するたびに無駄に回転するのが何とも言えない。
ただBGMには一部、雷電Ⅱのものが使われていたり、94年の作品としては完成度は低い。
ちなみに、日本国内ではタイトーから発売され、純正インストカードがカラーコピーという事で知られる作品でもある。



$end


$info=mslider
$bio
モンスタースライダー


発売年：1997

開発元：PATT　発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.57


「ダットジャパン」というパソコン用アプリケーションの開発を中心に行っていたメーカーが開発したパズルゲーム。
操作は主にブロックの左、右回転に2ボタンとフィールドの傾きを変える1ボタンを使用する。
ルールは落下してくるブロックを縦･横･斜めに3つ以上並べてブロックを消していくというもので、フィールド上にブロックが無くなったり、画面中央のロウソクが無くなってしまうとゲームオーバーとなる。
ブロックは常に左右どちらかに傾いており、ボタン操作で傾きを変えるとブロックもスライドするという特徴が、なかなか面白い。
連鎖してブロックを消すと、相手に「お邪魔ガイコツ」を送り込むことができる。
また光を放つ「星ブロック」は3つ並べても消すことはできず、隣接するブロックを消すと一緒に消え、さらに特殊な必殺技を繰り出すことも可能。
対戦プレイもできる。




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$info=evilston
$bio
エビルストーン


発売年：1990

開発／発売元：SPACY INDVSTRIAL.,LTD.

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x320]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.70


無数にある足場をジャンプしながら移動して敵を倒しつつ進むアクションゲーム。
 
遠い足場には2段ジャンプで移動が可能。
足場を移動する順番に多少のパズル要素が含まれている。
 
ステージ最後にはボスが待ち構えていて倒すとクリアーとなる。
 



$end


$info=tankbust
$bio
タンクバスターズ


発売年：1985

開発元：Valadon Automation　発売元：テクモ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x320]　
表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティングアクション

サポートバージョン：v0.60


バイオレンスタンクを操作して、ミサイルを武器に敵の進行を阻止するというシューティングアクション「タンクバスターズ」。
ローテーションボタンを押すことでタンクの砲台の向きを変えることができるのが特徴である。
ゲームは画面上部にある敵基地の数をチェックしながら基地を破壊していくというもの。
敵の弾や装甲車、電車にぶつかったり、燃料が無くなってしまうと残機が減ってしまうが、燃料はガソリンスタンドに入るか、OILを拾うことで補給することができる。
ステージクリア後にはボーナスステージが用意されており、ヘリコプターを操作して走行中の敵車輌を破壊していく。
開発は日本ではタイトーから82年にリリースされた「バッグマン」のValadon Automation社。
砲台を切り替えることができるというのは面白いが、方向によっては続けてボタンを押さなければならないため、ノロノロしていると敵にやられてしまう。




$end


$info=starswep
$bio
スタースイープ


発売年：1997.07

開発元：アクセラ　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX_CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.71


数年前のこと。

空の彼方で突然ナゾの大爆発があり、様々な色の星のかけらが散らばりました。
空は少し暗くなってしまいましたが、空中をふわふわ泳いでいる
「すたぴっく」が星のかけらをちょっとずつ食べてくれるので、みんな放っておいたのでした。

ある日、子供達がすたぴっくをつっついていると、口から飛び出すかけらが他のかけらに当たるとはじけて消えることが分かったのでした。

それから世界中でこの遊びが大流行。
今では正式な競技まで開催されるほどです。
マスターと呼ばれる、大会の優勝者はみんなの憧れでした。
誰もがこの、スタースイープマスターを目指しているのです。
 
　
ところが、このことを快く思っていない人がいました。


ルールは落ちてくるブロックの中に付いている星マークどうしをくっつけると、ブロック全体が消えるという簡単なもの。
初心者にも簡単にできるため、誰でもとっつきやすい。





$end


$info=ultramhm
$bio
ウルトラ（秘）麻雀


発売年：1993

開発／発売元：アップル

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


対戦の冒頭で「ミステリーな出来事を紹介」などと触れ込んでいるが、麻雀で勝っても実は脱衣するだけである。
全7面で、エンドレスループ。



$end


$info=hanaroku
$bio
花六


発売年：1988

開発／発売元：アルバ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[384x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.62






$end


$info=rmhaihai
$bio
リアル麻雀牌牌


発売年：1985

開発元：アルバ / ビスコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[448x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.63


脱衣麻雀黎明期の名作「リアル麻雀牌牌」シリーズの第1作目。
ゲーム内容自体はごく普通の麻雀ゲームではあるが、3人の女の子と勝負できるだけでなく、
看護婦・セーラー服といったコスチュームプレイの概念を組み込んでいるなど、
グラフィック面で１６色ながらもアナログＲＧＢにより肌色をきれいに出せるようになり、
女の子がより一層魅力的になった。
 
こうした流れが、麻雀基板の発展と共に麻雀と脱衣要素の価値を逆転するきっかけを作っていくこととなる。

余談だが、麻雀牌が始めて立体的に表現された作品である。



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$info=nitd
$bio
ナイトメア・イン・ザ･ダーク


発売年：2001.01

開発元：イレブン / ガバキング　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（3ボタン）

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.57


…それは昔の話…。
魔術が信じられていた時代の話。
とある片田舎の小さな村に、一人の墓守が住んでいた。
彼はその醜い風貌から他人との接触を避け、墓地の片隅に隠れ住むようにして暮らしていた。
そんなある日、夜ごとに墓が荒らされ、死体が盗まれるようになる。
村人たちに知られ、騒ぎになることを嫌った墓守は、人々が気づかぬうちに墓荒らしを退治する事にした。
そして今日も、彼は深夜の墓地をひとり見回るのだった………
中世ヨーロッパの田舎町を舞台に墓守を操作し愛用のランタンで死霊達を焼き払っていくゲーム。
敵に炎を当てると動きが止まって火の玉となり、それを敵に投げつける事で敵を倒すことが出来る。
また投げた火の玉で敵を誘爆させることで高得点を得られる。
2人同時プレイも可能。



$end


$info=grdians
$bio
電神魔傀2 / ガーディアンズ


発売年：1995

開発元：ウインキーソフト　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.265200MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[304x232]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.67


「電神魔傀」、SFC版「ゴーストチェイサー電精」、に続くシリーズ第3弾。



$end


$info=jogakuen
$bio
麻雀女学園 -身体検査編-


発売年：1992

開発／発売元：ウインダム

CPU構成[M6809, μPD7807]

音源チップ[SN76496, DAC]

表示領域[432x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.64


JAMMA未加盟のメーカー「ウインダム」が開発・販売したイカサマ有りの実写系脱衣麻雀ゲーム。
プレイヤーは保険医として様々な問題解決いていく。
画像はモザイク入りだが局部を見せているなど、脱衣シーンはかなりきわどい作品。
実はホームデータ開発の作品との噂もある。
全15ステージ





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$info=mcatadv
$bio
マジカルキャットアドベンチャー


発売年：1993

開発／発売元：ウインテクノ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.62


数百年に渡り争いごとの無い平和の国マジカルランド。
しかしグレートサタンの復活により、マジカルランドは闇に包まれた・・・
絶体絶命のマジカルランドに、勇敢なる若者が立ち上がった。
ライフゲージ制の横スクロールアクションゲームだが、
キャラクターデザインからゲーム内容にいたるまで、明らかにセガの「ソニック」を意識した作品。
だからといって「ソニック」のようなスピード感は無く、これと言って特筆する点も無いのが残念。




$end


$info=mayumi
$bio
危機一髪　真由美ちゃん


発売年：1988

開発元：ヴェクトリー　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[480x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.61


パスワード入力方式を採用していて前回の続きから始めることが可能な脱衣麻雀ゲーム。
 
プレイするたびに経験値が上がり、点数によって脱がす部分の選択が可能だった。
 


$end


$info=jjparads
$bio
ジャンジャンパラダイス


発売年：1996

開発元：エレクトロデザイン　発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.62


カネコのSUPERNOVAシステム初の脱衣麻雀。
12人の女性の中からランダムで選ばれた3人の内の1人をパートナーに選び、残りの11人とひたすら麻雀をしていく。
キャラデザインでの人気尾錠所漫画作家10人の競演が話題になった。

なお、今作で出てくるキャラクターの一部は、なぜかカネコの「ギャルズパニックS」にも出演している。



$end


$info=jjparad2
$bio
ジャンジャンパラダイス2


発売年：1997

開発元：エレクトロデザイン　発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.62


「ジャンジャンパラダイス」の2作目。
キャラは全て一新されている。
基本的な部分は前作と同じだが、麻雀に勝った後、持ち点を増やせるミニゲームが出来たり、
配牌された後に、どの役を狙っていけばいいのかCPUがアドバイスをくれるので、麻雀初心者に優しいシステムになっている。
また、専用筺体にはカードディスペンサーが取り付けられており、
ゲームプレイ後、カードが手に入るようになっている。
他のカネコ作品同様、電話とホームページとのコラボレーション作でもある。
ちなみに登場する女の子は１２人、カードは全５０種類である。



$end


$info=ryouran
$bio
VS麻雀 乙女繚乱


発売年：1998.10

開発元：エレクトロデザイン　発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.62


カネコのリリースした対戦麻雀。

タイトルは変更されたが、実質的にはジャンジャンパラダイスの第３弾と思われる。
ゲームシステムの所々に、ジャンパラシリーズからの流用と思われるデザインが見られ、
ゲームシステム的は全く同じと言える。
キャラデザインは、今回も複数の作家の競演になっていることから
この辺もジャンパラシリーズの直系であることが考えられる。
しかし、ゲームバランスは悪い。




$end


$info=teljan
$bio
TEL雀


発売年：1999.11

開発元：エレクトロデザイン　発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーノバシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.62


カネコのリリースした対戦脱衣麻雀。
ゲームの雰囲気的にはやはり「ジャンジャンパラダイス」シリーズの流れを持った作品。
ゲームとしての難易度は、「乙女繚乱」よりは下がっているものの、場合によっては対戦開始後すぐに勝負がついてしまう。
また今回もキャラデザインは複数の作家の競演によって作られている。
ただ、ステージクリア後に見ることができるシーンとキャラクターのセリフが無茶苦茶である。


$end


$info=agallet
$bio
アクウギャレット


発売年：1996

開発元：ガゼル　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[240x320]　
表示色数[8192]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.57


究極の正統派シューティング出現!!と銘打って発売された、ショット・ボム2ボタンの縦スクロールシューティング。
F-15XXとF/A-18Gから自機を選んでプレイする。
4種類のショットと2種類のボムがあり、自機がパワーアップすると敵の攻撃が激しくなるシステム。
描き込まれた背景は美しいが、ゲームは典型的ボムシューティングに落ち着いている。
当時すでに倒産していた東亜プランスタッフが開発に関わっており、後に「首領蜂」のスタッフと共にケイブで「エスプレイド」や「プロギアの嵐」などを開発することとなる。



$end


$info=quizmoon
$bio
クイズ！！美少女戦士セーラームーン -知力・体力・時の運-


発売年：1997

開発元：ガゼル　発売元：バンプレスト

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.61


ほたるちゃんの父親・土萌博士が実験中、突然、様子がおかしくなってしまい、行方不明になってしまった。
と同時に、街に異変が…。
ということで、セーラー戦士たちの登場となるわけです。
ゲームの作りはスゴロク式のクイズゲーム。
早く答えるほど「速答ゲージ」が溜まり、一杯になると必殺技が発動し問題のノルマが全て消すことができる。
クイズ終了後には4枚のカードを選ぶことができ、同じカードを揃えると新たに仲間が入る。
また、仲間たちは次からのクイズで様々な有利な恩恵を与えてくれる。
同じように移動中に仲間の人形を手に入れることでも、その効果を受けることができる。


$end


$info=flower
$bio
フラワー


発売年：1986

開発元：クラール / アルファ電子　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[Custom]

表示領域[272x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


タイトル通り、敵が花という異色のシューティングゲーム。
縦スクロールでありながら横画面という仕様も当時は珍しかった。
桜の編隊を撃つことにより5種類のパワーアップアイテムを獲得できるのだが、カッターが極めて強くゲームバランスを著しく損なわせている。
見た目のインパクト以外、特筆すべき内容も無く、同時期に発売元であるセガが「ファンタジーゾーン」という傑作シューティングをリリースしたこともあり、静かに市場から消えていった。



$end


$info=taxidrvr
$bio
タクシードライバー


発売年：1984

開発元：グラフィックテクノ　発売元：西部リース

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[208x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.60






$end


$info=penbros
$bio
ペンギンブラザーズ


発売年：2000

開発元：サブシノ　発売元：日本システム

CPU構成[68000 @ 16.265200MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[320x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.63






$end


$info=meosism
$bio
メオシスマジック


発売年：1996

開発／発売元：サミー

システムボード:SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：5ボタン

ジャンル：ルーレット

サポートバージョン：v0.57






$end


$info=cairblad
$bio
チェンジエアブレード


発売年：1999.12

開発／発売元：サミー

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[240x336]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


ジャンルは対戦シューティング。
以前あったティンクルスタースプライツというゲームは画面を２分割して対戦していたが、こちらは縦画面１つで戦う。
プレイヤーはそれぞれ前衛・後衛に分かれ、前衛は画面上部３／５、後衛は画面下部３／５ほどを移動できる。
そうして撃ち合うわけだ。

特殊なのが攻撃方法で、後衛側は普通のシューティングっぽい感覚なのだが、前衛は炸裂弾やボス級の大型機との合体など、かなり無茶な攻撃ができる。
これがこのゲームのウリ。



$end


$info=quizmeku
$bio
クイズめくるめくストーリー


発売年：1993.05

開発元：シーピーブレイン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[496x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.68


クイズの国に迷い込んだ少年たちが、クイズに答えながら脱出を目指すクイズゲーム。
規定数正解するごとに7x7枚のパネルをめくることができ、様々な効果が得られる。
また、同じ色で挟んだパネルの色を変える事ができる。
パネルが最も多いプレイヤーは間違い探しの旅に挑戦できる。
最大4人まで同時プレイが可能。



$end


$info=pairsten
$bio
電脳神経衰弱 ペアーズ


発売年：1989

開発／発売元：システムテン

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.65






$end

$info=pairsnb
$bio
電脳神経衰弱 ペアーズ


発売年：1989

開発／発売元：システムテン

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812, DAC]

表示領域[512x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.65






$end


$info=mosaic
$bio
モザイク


発売年：1990

開発元：スペース　発売元：フウキ

CPU構成[Z180]

音源チップ[YM2203]

表示領域[320x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.57






$end


$info=hnayayoi
$bio
華弥生


発売年：1986.12

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203, MSM5205]

表示領域[512x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.66


脱衣麻雀ゲームの老舗メーカー・ダイナックスのロングセラー作品がこの「華弥生」。
その理由に上げられるのが当時としては完成度の高いグラフィックと、
同ジャンルにおいて競争メーカーが少ないことであった。
内容は花札の「こいこい」なのだが、脱衣シーンで襖に指で穴を開け、
中を覗き込むシーンや白黒ショーを思わせるなど、当時としては凝った作品となっている。




$end


$info=dondenmj
$bio
Don-Den麻雀


発売年：1986.10

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.66


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=untoucha
$bio
アンタッチャブル


発売年：1987.08

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203, MSM5205]

表示領域[512x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ポーカーパネル

ジャンル：ポーカー

サポートバージョン：v0.66


ダイナックスより登場したベットタイプポーカーゲーム。
エリザベス、キャサリン、ジェニファーと順に対戦していく。
各ステージのリミットを終えるとボーナスステージへ進み、ディーラーのギブアップショータイムが楽しめる。
ダブルアップゲームではどの女の子がパンティーを見せるか当てるゲームで、当てれば2倍、少しだけ見せた時は引き分けとなる。
またボーナスステージもある。




$end


$info=suzume
$bio
わたしはすずめちゃん


発売年：1985.05

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.66


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=hnfubuki
$bio
華吹雪


発売年：1987.02

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203, MSM5205]

表示領域[512x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.66


※「華弥生」のBET版




$end


$info=tontonb
$bio
東東


発売年：1987.11

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.62


東東（トントン）はビリヤードをプラスしたことが大きな特徴の麻雀ゲーム。
麻雀で三連荘するとビリヤードのコールショットが行える。
1番のボールに当てても0点だが、5番に当てると2点、9番のボールだと5点が加算される。



$end


$info=mjdiplob
$bio
麻雀ディプロマット


発売年：1987.07

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.62


※マージャン基板につき詳細不明（情報募集中）



$end


$info=hanamai
$bio
華の舞


発売年：1988.12

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, YM2203, MSM5205]

表示領域[512x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.66


地球侵略を企む恒姓人は、先兵として月に母船を送り込む。
古来よりいくつもの伝説を生んだ月を前線基地に侵略を試みるが、その方法は武力ではなく、平和的に花札が選ばれた。
恒姓人 ダイアナはその体を地球人に仕立てて、時は877年より未来に至るまで、時空を超え決戦を挑んできた。
地球人は選ばれし戦士に地球の運命を託すより方法はなかった。
ダイアナを倒すには女性的屈辱を、与えねばならないということまでは分かったのだが・・・

プレイヤーはタイムマシンに乗り時間を移動し、各年代に存在するダイアナを倒していくという脱衣タイプの花札ゲーム。




$end


$info=majs101b
$bio
麻雀スタジオ101


発売年：1988.10

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.66


とんでもないストーリー展開の麻雀ゲーム。
スタジオ内で香織ちゃんと男優Ａの甘いラブシーンを撮影中、熱のこもった演技に男優Ａが発情、
香織ちゃんに予定外の演技を始めてしまう。
本来なら止めに入るべき監督やカメラマンも理性を失い、
スタッフ入り乱れての過激なストーリーに変更されてしまう。
「麻雀デリンジャー」、「アマンドピンキー」等、当時の同社の作品にはレ○プ物が多い。



$end


$info=hnkochou
$bio
華胡蝶


発売年：1989.03

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, YM2203, MSM5205]

表示領域[512x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.66


※「華の舞」のBET版



$end


$info=mjfriday
$bio
麻雀フライデー


発売年：1989.09

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2413]

表示領域[256x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.66


なつかしのアイドル＆ママドル風の女の子が登場し、麻雀に勝てば彼女たちを激写できる。
登場するのは、工藤夕○風美女、松○聖子風美女、中○明菜風美女、南○陽子風美女、
渡辺満○奈風美女、ＷＩＮＫ風美女、となっている。
ステージ2では松○聖子風が登場。
勝つたびに当時噂だったマッチとの密会シーンを激写できる。



$end


$info=mjdialq2
$bio
麻雀 ダイヤルQ2


発売年：1991.01

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2413]

表示領域[256x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.66


接待ガールと呼ばれる女子と対局して勝つとメルヘンストーリーと呼ばれるエロシーンが見られる。
 
そして接待ガールからダイヤルQ2でかける怪しい電話番号を教えてもらえる。
 
この番号に電話してダイヤルQ2の法外な通話料を請求された人はどのくらいいるだろうか…。
 




$end


$info=quizchq
$bio
クイズ・チャンネルクエスチョン


発売年：1993.03

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2413, MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.66






$end


$info=rongrong
$bio
龍龍


発売年：1994.02

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2413, MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.65


牌の山または牌の谷を同じ牌同士ラインを結んで崩していくパズルゲーム。
女の子が登場するSEXY GIRLS、9匹の龍と対戦するRONG RONG、対戦プレイのBATTLEの3種類のモードが用意されている。
キャンセルボタンを押せば1手ずつ前の状態に戻れるがタイマーが減ってしまう。
同じ牌が高さに関係なく上下左右牌同士にあれば連鎖爆破、黄色の牌を消せば下に連鎖する牌が隠れている。
手詰まり、時間切れでゲームオーバーとなる。




$end


$info=ddenlovr
$bio
ドンデンラバー Vol.1 白黒つけよっ


発売年：1995.10

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YM2413, AY-3-8910, MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.66






$end


$info=realbrk
$bio
ビリヤードアカデミー リアルブレイク


発売年：1998.07

開発元：ダイナックス　発売元：中日本リース

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B, YM2413]

表示領域[320x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：ビリヤード

サポートバージョン：v0.68


中日本プロジェクトより登場した脱衣ビリヤードゲーム。
ゲームをスタートすると、画面上の的玉を全て落とすPOCKET GAMEと点滅する的玉に手玉を当てて、的玉をポケットに落としていく9-BALL GAMEの2つが選択できる。
POCKET GAMEでは直接、手玉をヒットさせると激しく跳ね返るHYPER BALLと、全ての持ち玉が炎に包まれ残りの玉が5個以下のとき出現するLUCKEY BALLなどのボーナスポケットで高得点を狙うことができる。
クリア時にはショータイムも。
なお、脱衣させるにはDIPで設定しなければならず、ゲーセンで設定されている所は殆ど無かったようだ。




$end


$info=idhimitu
$bio
アイドルの秘密


発売年：1989.01

開発／発売元：デジタル電子

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[512x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.65






$end


$info=mj4simai
$bio
若草物語 -麻雀四姉妹-


発売年：1996

開発元：ナグザット　発売元：マボロシウェア

CPU構成[68000 @ 16.265200MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.63






$end


$info=gaia
$bio
ガイア・クルセイダーズ


発売年：1999

開発元：ノイズファクトリー　発売元：漫充堂

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.73


2XXXX年　地球上は地殻変動により壊滅状態となっていた。
生残った人々は絶望感から逃れる事が出来ず、只最後の時が訪れるのを待つだけだった。

しかし少数ではあるが、生抜く為に戦う人々もいた。
彼等は「幻蕪皇」なる人物の指導の元、絶望の底で苦しむ人々を救済していった。
希望を見出した人々は、指導者「幻蕪皇」の存在を神の領域へとのし上げ敬い、
指導者「幻蕪皇」の存在自体が地球そのものという考えが定着し、数十年の月日が流れた。

初代「幻蕪皇」が没し、２代目「幻蕪皇」が指導者の座にあった。
初代同様に人々の信望も厚く、初代以上に慈愛を人々の与えていた。
平和の象徴「幻蕪皇」は絶大な権力の象徴でもあった。

平和の影に争いを望む者が常存在している。
彼等は邪悪なモノと契約を交わし自らを与える代りに「幻蕪皇」の座を欲したのだった。
邪悪なモノたちは「幻蕪皇」を捕らえる事に成功した。
「幻蕪皇」が捕られられた時と同じく、「幻蕪皇」の証である杖の宝珠が大きく８個に砕け散り飛び去った。

「幻蕪皇」をさらわれた側近達は「幻蕪皇」を救出するための人選を行い５人を選んだ。
彼等には「幻蕪皇」をシンクロできる水・火・風の属性が備わっている者達だ。

「幻蕪皇」の居ない事に人々が気付く前に事を終らせる事が急がれていた。


日本では正式発売されず、アジア圏で主に稼動していた「ファイナルファイト」タイプのアクションゲーム。
内容は対戦格闘ゲームを意識したような作りで、敵を浮かせて技を繋ぎ、数十ヒットといったような荒技ができる。
そして、このシステムは後に登場するネオジオの「戦国伝承2001」に受け継がれることになる。

ちなみにこのゲームの製作会社・ノイズファクトリーは、元アトラスの「豪血寺一族」のスタッフらが起こした日本の会社。



$end


$info=tnexspce
$bio
ネクストスペース


発売年：1989

開発元：パサデナインターナショナル　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 9.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.61


西暦20XX年、地上での争いの舞台は宇宙へと波及した。
 
無法地帯となった宇宙空間は、まるで西部劇のようにならず者がマシンを駆って暴れ回っていた。
 
いくつもの首に多額の賞金が懸けられ、それを狙う「賞金稼ぎ」と呼ばれる腕自慢の男達。
 
俺達ラルフ・スカイウォーカー、クラーク・ローズもその一人だ。
 
俺たちのマシンは最強装備のスーパーマシン。
9つの強力な武器で荒稼ぎ。
さあNEXTはどこだ！ 
自機の形態が9種類の特殊兵器ごとに変化するというのが印象的な縦スクロールシューティング。
 
ショットそのもののパワーアップは無く、9種類の特殊兵器を駆使して戦うという内容。
 
5面はラスタースキャンの世界で、敵が全て線画で構成されていた。
2P同時プレイが可能。
 



$end


$info=asurabld
$bio
アシュラブレード -Sword of Dynasty-


発売年：1998

開発元：フウキ / ヤンヤカ　発売元：ジャレコ

システムボード：フウキ FG-3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, Z80]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.73


アニメ調グラフィックのキャラクターデザインが特徴の対戦格闘ゲーム。
弱・中・強攻撃の3ボタンながらレバーと複数ボタンにより様々な特殊動作が繰り出せる。
特に空中でも使うことのできる吹っ飛ばし攻撃（フォースアタック）を絡めた連続技は自由度が高く、本作の大きな魅力となっている。
ゲームの難易度は中ボスから急激に上昇し、最終ボスのシャドウガイストは格闘ゲーム中でも屈指の強さを誇る。
なお、本作にはASURAの剣を探索するという物語があるのだが、ゲームクリア後のデモではほとんど触れられず、
何事もなかったかのように続編「アシュラバスター」へと続く。



$end


$info=tubep
$bio
チューブパニック


発売年：1984

開発元：フジテック　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (3), NSC8105]

音源チップ[AY-3-8910 (3)]

表示領域[256x224]　
表示色数[16416]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.61


果てしなく続くミステリーゾーンに突入した自機「マーカス」は敵艦隊、チューブ網を突破し母艦をめざす。
ゲーム中登場するワープホールを使うと一定時間バリアーを張ることができるようになる。
各ステージの最後に待ち受ける母艦ミネルバ、プレアデスの中心に着艦すればポーナスポイントが手に入る。
「劇的シーンを体験するスーパー感覚は迫力満点」「レーザーディスクを越えたニュー3Dゲーム」というコピー通りに当時としては派手な視覚効果を実現している。
日本物産の作品としては珍しいコクピットタイプの筐体の作品である。




$end


$info=hotdebut
$bio
クイズでアイドル！！ホットデビュー


発売年：2000.08

開発元：モス　発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[640x240]　
表示色数[4098]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.63


プレイヤーは新人歌手orお笑い芸人グループの一員となり、
１００万人のファンに支持されるスーパーユニットを目指します。

クイズに答えてファンを獲得！
１００万人を目指そう。



$end


$info=gnbarich
$bio
ガンバリッチ


発売年：2001.06

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング+ブロックくずし

サポートバージョン：v0.63


『ガンバード』の頃から約４年前。
マリオンがまだ魔法使いの学校へ通っていた頃のお話です。

苦しい修行を終え、いよいよ大魔法使いの免許皆伝。
それには、伝説の大魔法使い「マーリン」に会わねばなりません。
途中待ち受ける、様々な難関をかいくぐり、マーリンの住む、たまねぎ山を目指します。


ガンバードのキャラクターが大暴れ！ブロック崩しとシューティングゲームの面白さをドッキングした、
新感覚の『ブロック崩しシューティング』登場！！簡単操作で、子供から大人まで幅広く楽しめる。
フリッパーで打ち返したパックをうまく操作して、画面内のブロックを制限時間内に全部壊すとステージクリアー。
ザコやボスは、ブロックと同じくパックや敵弾を当てることで倒すことができる。
ステージが進むと敵のザコキャラやボスなどが敵弾やレーザーなどを撃ってくる。
敵弾は打ち返すことが可能だが、画面下で破裂した敵弾に自機が触れると、痺れて一定時間動けなくなるので注意。



$end


$info=silkroad
$bio
ザ・レジェンドオブシルクロード


発売年：1999

開発／発売元：ユニコ

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[380x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.60






$end


$info=rotaryf
$bio
ロータリーファイター


発売年：1979.01

開発／発売元：関西企業

CPU構成[8085A]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[256x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.68


インベーダーブームのおこぼれにあやかろうと様々なメーカーが出した亜流インベーダーの中のひとつ。
 
ロータリーファイターⅡ、Ⅲと続編を出しているようだが、
インベーダーブームのみのメーカーだったと思われる。
 
ちなみに関西企業は同年2月に倒産している。




$end


$info=av2mj2rg
$bio
AV2麻雀　ルージュの香り


発売年：1991.07

開発元：三木商事　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, DAC (2)]

表示領域[638x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.57


基板にビデオデッキを接続し、スーパーインポーズでゲーム画面とビデオ画面を合成させて、麻雀に勝つと一定時間ビデオが見られるというシステムをとっているAV麻雀シリーズ。
すごろく形式のマップ上を1マスずつすすみ、ゴールを目指す。
1マスごとに麻雀勝負をしなければならないのでなかなか先に進めない。
なお、上がったとき、役の高さに応じてビデオが見られる時間が決まる。

※　ビデオが無いのでゲーム再現は不可能。



$end


$info=crgolf
$bio
クラウンズゴルフ


発売年：1984

開発元：大平技研 （ユーボ・ナスコ）　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ショットコントローラー+7ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.64


3D視点とバネの付いたヒッティングスイッチを取り入れた初のゴルフゲーム。
 
7つのボタンでクラブ選択、打球の方向と高低、フックとスライスを決定。
 
打球の強さはヒッティングスイッチのレバーを引いた角度で調整できる。
 
パターン化しやすくて難易度が低かったためロングヒットした作品。
全9ホール。
 




$end


$info=progress
$bio
プログレス


発売年：1984

開発／発売元：中央リース販売

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティングアクション

サポートバージョン：v0.68






$end


$info=pc_kngfu
$bio
PlayChoice-10: KUNG FU


発売年：1984

開発元：アイレム　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「スパルタンX」。
アイレム制作のアーケード版からの移植。
舞台となるのは、謎の組織 X の館。
その最上階に捕われの身となっているシルビアを助け出すのが最終目的である。
主人公はカンフーの達人であるトーマスだ。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_rkats
$bio
PlayChoice-10: Rockin' Kats


発売年：1991.04

開発元：アトラス　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「N.Y.ニャンキーズ」。
カズローにさらわれた恋人ジルを救うために、猫のウィリーが戦うアクションゲーム。
4つのステージから成り、アイテム購入によるパワーアップの要素もある。
ボーナス面もあり。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_bstar
$bio
PlayChoice-10: Baseball Stars -Be A Champ！-


発売年：1984

開発元：エスエヌケイ（SNK）　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b9


※海外製品のため詳細不明


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_rrngr
$bio
PlayChoice-10: Rescue Rangers


発売年：1987

開発元：カプコン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「チップとデールの大作戦 」。
ウォルト・ディズニーのアニメキャラ、チップとデールが活躍するコミカルなアクションゲーム。
チップとデールはカッコよくて、ちょっぴりドジな探偵コンビ。
さらわれた仲間のガジェットを救い出すために悪戦苦闘。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_1942
$bio
PlayChoice-10: 1942


発売年：1985.12

開発元：カプコン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

アーケードの移植作。
”宙返り”という発想が珍しい。
ゲームバランスは良いが、ハードウェアのスプライト性能がまだ低く、
よく画面がちらつき、敵や弾が見難くなることが多かった。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_trjan
$bio
PlayChoice-10: Trojan


発売年：1986

開発元：カプコン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b12


（国内未発売）

日本名「戦いの挽歌」。
アーケード版からのアレンジ作で、ゲームバランスがオリジナルから見直されている。
 


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_mman3
$bio
PlayChoice-10: Mega Man 3


発売年：1990.09

開発元：カプコン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「ロックマン3 」
カプコンの名作SFアクションシリーズ第3弾。
今回から主人公のアクションとして、新たにスライディングが加わっている。
全8ステージ。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_ynoid
$bio
PlayChoice-10: Yo! Noid


発売年：1990

開発元：カプコン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b7


※海外製品のため詳細不明


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=brain
$bio
ブレイン


発売年：1986

開発元：コアランド　発売元：セガ（未発売）

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


（国内未発売）
任意で上下にも画面をスクロールすることが可能な横スクロールシューティング。
 
上下に画面をスクロールさせる際は、横スクロールが停止するというところが特徴。
 
時間の経過と共に「AIR」が減っていくので、敵を倒して酸素を補給しながら進む。
 
宇宙船を操作し敵基地に侵入するステージでは前方にしかショットが撃てないが、 
敵基地に侵入し宇宙服を着た人間を操作するステージでは全方向にショットが撃てた。
 
また、どちらのステージでも全方向に撃てる爆弾での攻撃が可能だが、使用回数に限りがある。
 




$end


$info=pandoras
$bio
Pandora's Palace


発売年：1984

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809 (2), Z80, I8039]

音源チップ[AY-3-8910, DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


（国内未発売）



$end


$info=pc_grdus
$bio
PlayChoice-10: Gradius


発売年：1986.04

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

内容はファミコン版に移植された「グラディウス」と同じなので、オプションの数やレーザーの長さ等、
アーケード版と比べて見劣りする点は多々あるが、雰囲気や操作感覚は忠実に移植されている。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=vsgradus
$bio
VS.Gradius


発売年：1986

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


（国内未発売）

コナミの「グラディウス」の海外版。
内容はファミコン版に移植されたグラディウスと同様であるが、コンティニューは自由にできる。
しかし、ファミコンの性能上、短いレーザーなどオリジナルと異なる点もある。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=goonies
$bio
VS.THE Goonies


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.66


（国内未発売）

「グーニーズ」の海外版。
探索型アクションゲームで、フラッテリー・ギャングに捕まった5人の仲間を救い出すのが目的。
3つの鍵を見つけて扉を開けるとステージクリア。
全6ステージ。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。



$end


$info=topgun
$bio
VS.TOP GUN


発売年：1986

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


（国内未発売）

トム・クルーズ主演の同名映画をゲーム化した作品。
F-14トムキャットを操作し、バルカン砲とミサイルを使って敵戦闘機と空中戦を繰り広げる3D視点のシューティングゲーム。
同じ時期に発売されたセガの体感ゲーム「アフターバーナー」と比較するのも一興。
VS.とあるが別に対戦プレイが出来るわけではなく、そもそも2人プレイ自体が存在しない。
ここでのVS.とは単にVS.システム用の基板であるという意味だけのようだが、非常にまぎらわしい。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。



$end


$info=vsgshoe
$bio
VS.Gumshoe


発売年：1986

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：光線銃

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.66


（国内未発売）

海外版ファミコン「NES」のみで発売された第四の光線銃専用ゲーム「Gumshoe」のVS.システム版。
元FBIで探偵のスティーヴンソンが誘拐された娘のジェニファーを助けるため、世界中に隠された5つのブラックパンサーダイヤモンドを見つけ出すというストーリー。
勝手に歩いていくスティーヴンソンを撃つとジャンプするので（空中で連続してジャンプ可能）、それで障害物をよけたり、あるいは直接障害物を撃ち落としたりしてひたすら前に進んでいく。
ちなみに、何故この探偵が空中でジャンプできるのかは、NES版の説明書にも一切書かれていない。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=bladestl
$bio
Blades of Steel


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[HD6309, M6809]

音源チップ[μPD7759, YM2203]

表示領域[224x256]　
表示色数[48]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


（国内未発売）



$end


$info=fastlane
$bio
Fast Lane


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[HD6309]

音源チップ[007232 (2)]

表示領域[224x280]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


（国内未発売）

※国内でのロケテスト有り



$end


$info=pc_cvnia
$bio
PlayChoice-10: Castlevania


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「悪魔城ドラキュラ」。
 
背景の緻密さ、キャラクタのリアルさに重点をおいた、横スクロールのホラー・アクション。
不思議な力を秘めたムチを持つ主人公・シモンが、このムチとゲーム中に手に入るアイテムを駆使して、ドラキュラを倒すために戦う。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_dbldr
$bio
PlayChoice-10: Double Dribble


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

細やかでリアルな動きがウリのこのゲーム、
ボールをバウンドさせた時の音までリアルに仕上っている。
実際のルールにそっているのも楽しめるところ。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_rnatk
$bio
PlayChoice-10: Rush N' Attack


発売年：1987.04

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b6


（国内未発売）

日本名「グリーンベレー 」。
アメリカ・日本でヒットしたアーケードゲームからの移植版。
秘密裏に製造された最終兵器の破壊にむかう２人の軍人・ベンとスティーブが主人公の、横スクロールアクションゲーム。
もちろん２人同時プレイが可能。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_goons
$bio
PlayChoice-10: The Goonies


発売年：1986.02

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b6


（国内未発売）

主人公のマイキーを操り、６人の仲間を救い出すのが目的の、迷路型のコミカルアクション。
面クリアの条件は２つ。
隠された鍵を３本探すことと、仲間を１人探し出す事。
各面は１～９つの面で構成されワープゾーンでつながっている。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_tkfld
$bio
PlayChoice-10: Track & Field


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b6


（国内未発売）

日本名「ハイパーオリンピック 」。
連打命のスポーツゲーム。
１００メートル、幅跳び、ハードル、やり投げの４種目で記録を競う。
熱くなると手の痛いのも忘れ夢中になってしまうのだ。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=cstlevna
$bio
VS.Castlevania


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


（国内未発売）

コナミが86年にディスクシステム版として発売した「悪魔城ドラキュラ」の海外版。
横スクロール+画面切り替え型アクションゲームで、主人公はムチと5種類のアイテムを使い、全18ステージの悪魔城を戦う。
グラフィック・サウンド共に質が高く、他機種も含めシリーズ最高との声もある。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=pc_cntra
$bio
PlayChoice-10: Contra


発売年：1988.02

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b6


（国内未発売）

日本名「魂斗羅」。
 
地球を我がものにしようと企むエイリアンの魔の手から世界を救うべく、敢然と立ち上がった男たちの物語。
ゲームは2人同時プレイが可能で縦、横のスクロールと3D画面のパートで構成されている。
全8ステージ。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_tmnt
$bio
PlayChoice-10: Teenage Mutant Ninja Turtles


発売年：1989.05

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

能力・武器の異なる４人の亀忍者を操り、誘拐されたヒロイン、エイプリルを助け出せ！
コミカルなアクションや各ステージの間にあるビジュアルがウリ。
ちなみに日本版タイトル「激亀忍者伝」であるのは当時、原作「ミュータントタートルズ」が、
日本でほとんど知られていなかった為である。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=spy
$bio
S.P.Y -Special Project Y.-


発売年：1989

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[YM3812, 007232 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


同社の「餓流禍」のような3Dスクロール面と2D横スクロールが交互に展開するアクションゲーム。
 
「エスピオナージ」というタイトルでロケテストはやったらしいが、日本では未発売になった。
 
当たり判定がよく判らず、こちらの攻撃当たらない割には知らない間に敵の攻撃は受けたりするなど、 
ゲームとしては大味な作りとなっているが、当時の独特なコナミサウンドは十分堪能できるのでファンは必聴。
 




$end


$info=overdriv
$bio
Over Drive


発売年：1990

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：※国内未発売のため詳細不明

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), M6809]

音源チップ[YM2151, 053260 (2)]

表示領域[256x304]　
表示色数[2048]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b13


※国内未発売



$end


$info=pc_suprc
$bio
PlayChoice-10: Super C


発売年：1990.02

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「スーパー魂斗羅」。
『魂斗羅』のパートⅡ。
主人公は前作と同じ２人組。
地球をつけ狙うエイリアン達を倒すのが最終目的。
銃を武器に先へ先へと進む形式で、途中でさまざまなパワーアップアイテムが取れる。
前作にあった３Ｄ面がなくなった。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_tmnt2
$bio
PlayChoice-10: Teenage mutant Ninja Turtles 2


発売年：1990

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

アーケード版からの移植の横スクロールアクションゲーム。
主人公は、アメリカで妙に受けている亀忍者の４人（？）。
悪の組織フットクランにさらわれたヒロイン、エイプリルを助け出すため、死力を尽くして戦いを挑む。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=tmnt2
$bio
T.M.N.T. 2


発売年：1991

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 053260]

表示領域[304x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


（国内未発売）



$end


$info=pgoal
$bio
フットサル


発売年：1996

開発／発売元：ザウルス

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


（国内未発売）



$end


$info=dcon
$bio
D-Con


発売年：1992

開発元：サクセス　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


（国内未発売）



$end


$info=pc_ftqst
$bio
PlayChoice-10: Fester's Quest


発売年：1989

開発元：サン電子　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


同じROM名で、「 PlayChoice-10: Uncle Fester's Quest - The Addams Family 」　
という名前があり、おそらくこの省略名ではないかと推測される。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=wanted
$bio
Wanted


発売年：1984

開発元：シグマ　発売元：※国内販売なし（要確認）

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


（国内未発売）



$end


$info=chimerab
$bio
キメラビースト


発売年：1993

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, 68000 @ 7.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


（国内未発売）

宇宙から隕石のように生物が無数に飛来。
その生物が主人公で、DNAを取り込んで進化・巨大化して星を喰い荒らす、 という趣向の変わったシューティングゲーム。
しかし、最終的に日本での正式発売はされなかったという幻のゲーム。
 
敵を喰うことによりパワーアップが可能で、喰った敵の種類でプレイヤーは様々な形態に変化していく。
 
また、プレイヤーが人間の住む街を襲うというステージ6を演出する音楽が「ゴジラ」の曲にそっくり。
 
しかも、お馴染みの「ゴジラのテーマ」ではなく「3大怪獣地球最大の決戦」でキングギドラが暴れているときの曲である。
 
ファンにはおなじみのテーマだけに知っていればニヤリとすること請け合い。




$end


$info=peekaboo
$bio
ピーカブー


発売年：1993

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.36


（国内未発売）

脱衣ブロック崩しゲーム。
 
ゲイ向けのマッチョヌードが入っているところが面白い。
もちろん女性のヌードもあり。




$end


$info=digger
$bio
Digger


発売年：1980

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


（国内未発売）



$end


$info=startrek
$bio
Star Trek


発売年：1982

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80, I8035]

音源チップ[Samples, GI_SP0250]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[40.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.27


（国内未発売）



$end


$info=zektor
$bio
Zektor


発売年：1982

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80, I8035]

音源チップ[Samples, GI_SP0250]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[40.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.27


（国内未発売）



$end


$info=ixion
$bio
Ixion


発売年：1983

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：※国内未発売のため詳細不明

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b15


※国内未発売のため詳細不明



$end


$info=pignewt
$bio
Pig Newton


発売年：1983

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　
表示色数[129]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


（国内未発売）



$end


$info=razmataz
$bio
Razzmatazz


発売年：1983

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


（国内未発売）



$end


$info=colony7
$bio
Colony 7


発売年：1981

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[240x292]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.30


（国内未発売）



$end


$info=qix2
$bio
Qix II


発売年：1981

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809 (2), M6802]

音源チップ[DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.30


（国内未発売）



$end


$info=sdungeon
$bio
Space Dungeon


発売年：1981

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809 (2), M6802, M68705]

音源チップ[DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


（国内未発売）



$end


$info=kram
$bio
Kram


発売年：1982

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809 (2), M6802, M68705]

音源チップ[DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


（国内未発売）



$end


$info=elecyoyo
$bio
The Electric Yo-Yo


発売年：1982

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809 (2), M6802, M68705]

音源チップ[DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


（国内未発売）



$end


$info=arkatour
$bio
Tournament Arkanoid


発売年：1987

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80, M68705]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.37b5


（国内未発売）



$end


$info=horshoes
$bio
American Horseshoes


発売年：1989

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x320]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


（国内未発売）



$end


$info=cubybop
$bio
Cuby Bop


発売年：199?

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：※国内未発売のため詳細不明

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[320x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b14


※国内未発売のため詳細不明



$end


$info=pc_pwbld
$bio
PlayChoice-10: Power Blade


発売年：1991

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「パワーブレイザー」。
パワーブレイザーと呼ばれる特殊なブーメランを使い、反乱を起こしたロボット軍団を相手に戦っていくというアクションゲーム。
ステージは全部で７つ。
最終ステージを除く6ステージは、どこからでも始められるという自由選択制。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=solfigtr
$bio
Solitary Fighter


発売年：1991

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b5


（国内未発売）

※バイオレンスファイトの続編



$end


$info=superchs
$bio
Super Chase - Criminal Termination


発売年：1992

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：※国内未発売のため詳細不明

CPU構成[680EC20 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b13


（国内未発売）



$end


$info=cachat
$bio
カチャット


発売年：1993.06

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[320x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.36


（国内未発売）

画面の上から落ちてくるパイプブロックをつなぎ合わせ、
左右それぞれの「パイプの源」に繋げて消していくというパズルゲームで、
一言で言うと米国ルーカスフィルムが原作の「パイプドリーム(ビデオシステム)」の落ち物パズルにした作品。
ゲーム中、爆弾ブロックが登場し、これを消すと周辺のブロックを巻き込んで消すことができ、
パイプブロックが画面上まで溜まるとゲームオーバー。
パイプブロックの落下速度が速いため難易度は高め。
93年6月頃にロケテストが行われたものの結局未発売に終わってしまった。




$end


$info=superchs
$bio
スーパーチェイス -クリミナルターミネーション-


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b13


凶悪犯罪撲滅のためのチェイス特捜本部が設けられてから5年。
今日もナンシーからの連絡は絶えない。
トニーとレイモンドは愛車のスポーツカーの他に最新マシン2台をひっさげ、アメリカ全土を舞台に過激に追撃する。
彼らに休息の日はない…。
同社のチェイスシリーズの第3弾。
グラフィックは美しくなったが、ゲーム内容は同じ。
まず敵車に追いつき、次に敵車に体当たりしてストップさせるという2部構成のゲームシステムも健在である。
ビバリーヒルズ、ニューオリンズ、ニューヨーク、テキサス、シカゴと展開する全5ステージ。



$end


$info=rambo3
$bio
ランボーIII


発売年：1989

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b4


（国内未発売）



$end


$info=maniach
$bio
Mania Challenge


発売年：1986

開発元：テクノスジャパン　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6502, M6809, M68705]

音源チップ[YM3526, DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[80]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.31


（国内未発売）

※エキサイティングアワーの続編



$end


$info=pc_ddrgn
$bio
PlayChoice-10: Double Dragon


発売年：1988.04

開発元：テクノスジャパン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b6


（国内未発売）

日本名「ダブルドラゴン」。
 
アーケード版で好評だったものの移植。
アーケードでは2人同時プレイが出来たが、残念ながらファミコン版では出来ない。
しかし、あの面白さは失われていない。
内容はさらわれてしまった恋人を助ける為に主人公ビリーが戦うというもの。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_wcup
$bio
PlayChoice-10: Nintendo World Cup


発売年：1990.05

開発元：テクノスジャパン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「熱血高校ドッジボール部 サッカー編」。
 
ケンカに、ドッジボールにと大活躍のくにおくんが、今度はサッカーになぐり込み。
ルール無用、乱闘ありの、超過激サッカーゲーム。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=sdodgeb
$bio
くにおの熱血闘球伝説


発売年：1996

開発元：テクノスジャパン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


（国内未発売）

「くにおくん」シリーズで知られるテクノスジャパンの遺作で、
かつて'87年に登場した「熱血高校ドッジボール部」の続編的な作品。
基本的な内容は前作とほぼ変わらないが、コマンド入力による必殺球が用意されているなど、
対戦を意識した作りとなっている。
プレイヤーキャラは、お馴染みの「りき」「しんじ」「みすず」といった、くにおファン納得の7人から選択が可能。
ゲームルールや操作方法も簡単なので遊びやすい。
海外で先にリリースされ、日本でもアミューズメントマシンショーに出品されたが、
国内発売前にテクノスジャパン自体が解散してしまい未発売に終わってしまったのが残念である。



$end


$info=pc_ngaid
$bio
PlayChoice-10: Ninja Gaiden


発売年：1989

開発元：テクモ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b6


（国内未発売）

日本名「忍者龍剣伝」。
主人公はリュウ・ハヤブサ。
現代を生きる忍者である。
家に代々伝わる龍剣と忍術を駆使して敵を蹴散らしていく。
各章の合間に入るビジュアルが美しい。
リュウは父の死の原因究明と、謎の敵を倒す為に立ち上がったのだ。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_tbowl
$bio
PlayChoice-10: Tecmo Bowl


発売年：1989

開発元：テクモ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b12


（国内未発売）

アメリカンフットボールを題材にしたゲーム。
NES（米国版のファミコン）ではミリオンセラーを記録した作品。
実在する12チームが登場、選手達も実名である。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_ngai2
$bio
PlayChoice-10: Ninja Gaiden 2


発売年：1990

開発元：テクモ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b12


（国内未発売）

日本名「忍者龍剣伝Ⅱ」。
前作から1年後、謎の暗黒組織との戦いが舞台。
グラフィック・サウンドともに、前作を上回る出来である。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_ngai3
$bio
PlayChoice-10: Ninja Gaiden 3


発売年：1991.06

開発元：テクモ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「忍者龍剣伝Ⅲ -黄泉の方船-」。
テクモの人気アクションゲーム『忍者龍剣伝』のシリーズ第3弾。
縦や横にスクロールするステージを、剣やアイテム、5種類の忍術を使って進んでいく。
主人公「リュウ・ハヤブサ」の動きが前作より多彩になった。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_rygar
$bio
PlayChoice-10: Rygar


発売年：1987.04

開発元：テクモ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「アルゴスの戦士 -はちゃめちゃ大進撃-」。
アーケードからの移植だが、ゲームシステムは所々変更。
キミは五闘神インドラの使いアルゴスの戦士だ。
天空に君臨する獣王ライガーを倒し、
聖地アルゴールに再び繁栄を取り戻すのだ。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=tws96
$bio
テクモワールドサッカー'96


発売年：1996

開発／発売元：テクモ

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


（国内未発売）



$end


$info=vsskykid
$bio
VS.SUPER SKYKID


発売年：1985

開発元：ナムコ　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


（国内未発売）

横スクロールシューティングで、地上に置かれた爆弾を回収し、敵基地などの作戦目的地を爆撃する。
2人同時プレイも可能だが、仲間を撃つことも可能。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。



$end


$info=puzlclub
$bio
パズルクラブ


発売年：1990

開発元：ナムコ　発売元：※国内販売なし

システムボード：ナムコ システムI (システム'87)

CPU構成[M6809 (3), HD63701]

音源チップ[YM2151, Namco, DAC]

表示領域[224x288]　
表示色数[5121]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.36


（国内未発売）



$end


$info=pc_mario
$bio
PlayChoice-10: Mario Bros.


発売年：1983

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b12


日本名「マリオブラザーズ」。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_tenis
$bio
PlayChoice-10: Tennis


発売年：1983

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

ファミコンテニスの原点といえる作品。
当時、任天堂はアーケードも手がけており、同じものが『ＶＳテニス』としてリリースされていた。
ボールの影を地面に落とすという、当時としては画期的な処理で、距離がつかみやすくなった。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_bfght
$bio
PlayChoice-10: Balloon Fight


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

アーケードからの移植ものであり、ファミコンソフトとしては極めて古いものである。
だが古いシステムではない。
プレイヤーは風船を2つしょっている。
これは、敵の攻撃に2回まで耐えることができる。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_bball
$bio
PlayChoice-10: Baseball


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

選べるチームは6種類。
投球やバッティングもいたってシンプル。
守備もコンピュータまかせで、操作はものすごく簡単だった。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_duckh
$bio
PlayChoice-10: Duck Hunt


発売年：1984.04

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.37b6


（国内未発売）

光線銃ソフト。
カモ撃ちと、クレー射撃が楽しめる。
１０羽のカモが出ると１面終了。
一定数以上仕留めないとゲームオーバー。
一羽も落とせないと犬に笑われる。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_ebike
$bio
PlayChoice-10: Excite Bike


発売年：1984.11

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b6


（国内未発売）

変化にとんだコースをモトクロスバイクに乗り、オーバーヒートしないように障害をこえ、ゴールを目指すという
シンプルなレーシングゲーム。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_golf
$bio
PlayChoice-10: Golf


発売年：1984.05

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

18ホール制のシンプルなゴルフゲームではあるが、充分に楽しめる。
ボールがなかなかまっすぐに飛ばない。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_hgaly
$bio
PlayChoice-10: Hogan's Alley


発売年：1984.06

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：光線銃

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「ホーガンズアレイ」。
アメリカの警察官の射撃訓練と同じで、ギャングのパネルだけを撃ち抜く。
女の人や、教授、警官を撃つとミス。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_wgnmn
$bio
PlayChoice-10: Wild Gunman


発売年：1984.02

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：光線銃

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

スリリングな早撃ちゲーム。
相手は悪者ばかりだが、初めから構えたり先に撃つのはNG


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=ladygolf
$bio
VS.GOLF (Ladies Version)


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b11


（国内未発売）

任天堂製のゴルフ作品。
アイアン、ウッド、パターといったクラブの選択、スライスやフック、飛距離の調整などができ、また、風向きやグリーンの芝目まで設定されているなど、内容的にはしっかりした本物趣向の作品。
ファミコン版ではプレイ中にBGMはまったくなかったが、VS版ではBGMが流れる。
もちろん2人対戦プレイが可能。
プレイヤーが女性に変更されている以外には特にシステムの変更は見受けられない。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=armwrest
$bio
Arm Wrestling


発売年：1985

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80, N2A03]

音源チップ[Nintendo, VLM5030]

表示領域[256x448]　
表示色数[1025]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


（国内未発売）

レバー入力で力の方向を操作しながらボタン連打で力を溜めるというアームレスリングゲーム。
対戦相手がアクションした瞬間に、
表示された方向にレバー入力すると相手が一定時間グロッキー状態になってしまう。
うまくいくとプレイヤーが優勢となるが、逆にレバー入力に失敗すると相手に反撃されてしまう。
単に連打勝負のゲームではなく、レバー入力によって対戦相手の攻撃を避けたりと細かいテクニックが必要である。





$end


$info=duckhunt
$bio
VS.DUNK HUNT


発売年：1985.03

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：光線銃

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.37b11


（国内未発売）

画面内を所狭しと飛びまくる鴨を撃ち落とす光線銃ゲーム。
VS.システム版ではダックハント面とクレー射撃面が交互に登場する。
また、ファミコン版には無いボーナス面があり、そこではファミコン版をプレイした者誰もが一度は試みたであろうあの「嘲笑する犬」を実際に狙い撃つことも可能（但し、ボーナス面的にはマイナス行為）。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。



$end


$info=hogalley
$bio
VS.HOGAN's ALLEY


発売年：1985.03

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：光線銃

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.37b11


（国内未発売）

実際に行われている警官の射撃訓練を元にして作られた光線銃ゲーム。
VS.システム版は、ファミコン版で言うところのGAME A（3人の中から瞬時に判別して犯人だけを撃つ面）から始まり、
一定数クリアするとGAME B（街中で次々登場する人物から犯人だけを撃つ面）に進み、その後にボーナス面（ファミコン版のGAME C～トリックショット）という流れで進行する。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。



$end


$info=pc_smb
$bio
PlayChoice-10: Super Mario Bros.


発売年：1985.09

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b6


（国内未発売）

日本名「スーパーマリオブラザーズ」。
もはや誰もが知っているスーパーマリオシリーズの第一作。
このゲームにより、ファミコンの知名度は一気に高まったといっても過言ではないだろう。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_mtoid
$bio
PlayChoice-10: Metroid


発売年：1986.08

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b12


（国内未発売）

日本名「メトロイド」。
 
広大な惑星要塞を舞台に、謎の女戦士サムス・アランが活躍するアクション。
マザーブレインを倒し、時間内に基地から脱出しよう。
33種類の敵、10種類のアイテム、そして5種類のエンディングが用意されている。
エンディングをすべて見るのは難しい。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_pwrst
$bio
PlayChoice-10: Pro Wrestling


発売年：1986.10

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b6


（国内未発売）

日本名「プロレス」。
６人のレスラーの中から好きなレスラーを選び、残りの５人と次々に対戦して史上最強のレスラーを目指す。
使える技は全部で１２種類、各レスラー独自の得意技も用意されている。
２人同時プレイで、対戦も楽しめる。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_vball
$bio
PlayChoice-10: Volley ball


発売年：1986

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

サーブ、レシーブ、アタックと、多彩なテクニックを楽しめる本格的なバレーボールゲーム。
2人プレイで対戦も可能。
男子と女子、8ヵ国の選手が登場する。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_miket
$bio
PlayChoice-10: Mike Tyson's Punchout


発売年：1987.11

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b6


（国内未発売）

日本名「マイクタイソン・パンチアウト!!」。
このゲームはアーケード版だったものをアメリカでファミコン化し、その後日本でファミコン化されたもの。
主人公のボクサーであるリトルマックにマイク・タイソンから挑戦状が届いた、というのが始まりのボクシングゲーム


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_smb2
$bio
PlayChoice-10: Super Mario Bros. 2


発売年：1988

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「スーパーマリオUSA」。
 
ディスクシステム用ソフトとして1987年に発売された、
フジサンケイグループ主催の「夢工場」とのタイアップ作品「夢工場ドキドキパニック」のキャラを、
マリオシリーズのキャラに変えたもの。
 
ジャンプ力などに違いがみられるマリオ、ルイージ、ピーチ姫、キノピオの4人を使い分け、
野菜をひっこ抜いたり敵を持ち上げたり、穴を掘ったりして進んでいく。
 
海外では「Super Mario Bros. 2」として1988年にカートリッジで発売。
日本では4年後の1992年に発売。
 


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_smb3
$bio
PlayChoice-10: Super Mario Bros. 3


発売年：1988

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b6


（国内未発売）

日本名「スーパーマリオブラザーズ3」。
 
『スーパーマリオ』シリーズの第3弾。
敵を倒す際のシステムやパワーアップアイテムの入手方法は前作、前々作と同様。
それに加え今回は、マップ形式のルート選択機能、新たなパワーアップアイテムをストックできる点が増えた。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=drmario
$bio
VS.Dr.MARIO


発売年：1990

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b11


（国内未発売）

ビンの中にたまった3種類のウィルスに、上から落ちてくるカプセルの色を合わせ、積み重ねて消していく「テトリス」型のパズルゲーム。
2P対戦もできる。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=pc_drmro
$bio
PlayChoice-10: Dr. Mario


発売年：1990.07

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「ドクターマリオ」。
お医者さんになったマリオは、カプセルの薬を投げ込んで、ビンの中のバイキンくんを退治していく。
同色のバイキンくんかカプセルは、縦、横どちらかに4つ並ぶと消える。
全部のバイキンくんを消すことが目的のパズルゲームだ。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_moglf
$bio
PlayChoice-10: Mario Open Golf


発売年：1991.09

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b7


（国内未発売）

日本名「マリオオープンゴルフ」。
 
ディスクシステムで人気のあったゴルフゲームを基にしたゲーム。
1ラウンドを規定オーバー内でプレイすると、次のコースへ進める面クリアータイプのゴルフゲームだ。
バックアップの搭載によりデータの保存が可能になった。


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=goalx3
$bio
ゴール！ゴール！ゴール！


発売年：1995.09

開発／発売元：ビスコ

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


（国内未発売）



$end


$info=puzzldpr
$bio
パズルDeポン！R


発売年：1997

開発／発売元：ビスコ

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.35


（国内未発売）



$end


$info=flipshot
$bio
バトルフリップショット


発売年：1998.12

開発／発売元：ビスコ

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


（国内未発売）



$end


$info=popbounc
$bio
ガッポリン


発売年：1995

開発／発売元：ビデオシステム

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.35


（国内未発売）

ロケテストまでは行われたが国内では発売されなかったビデオシステム製作のMVS用ゲーム。
 
基本的にはブロック崩しだが、ターゲットを破壊すると落ち物パズルのように同色のターゲットが合体して大きくなり、 
その大きくなったターゲットを破壊することにより様々アイテムが出るという内容。
 
天井にある「ATTACK」を全て点灯させると、自機が大きくなり玉が3つに分裂する。
 
1エリアが4ステージ構成になっていて、全4エリアある。


$end


$info=madmotor
$bio
マッドモーター


発売年：1989

開発元：ミッチェル　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM2203, YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


バイクに乗った”両腕に武器を装備した銀髪の男”を操作して、
高速道路で殴り合いをするというサイバーパンクな雰囲気の横スクロールアクション。
ウィリー中に道路の障害物に接触したり、転倒させた敵のバイクが爆発する時に重なることでジャンプすることが可能で、
これを利用して空中の敵を攻撃できる。
敵の攻撃を受けて主人公の体力が無くなると”腕からカッターが生えた鬼”に変身する。
この変身シーンは「獣王記」のようにド派手なので一見の価値有り。
敵の攻撃などの当たり判定がはっきりせず、ゲームとしてはイマイチな作品なのが残念。
何故かゲーム中に「ロボコップ2」の看板があったりする。



$end


$info=pangpoms
$bio
Pang Poms


発売年：1992.06

開発元：メトロ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[360x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b11


（国内未発売）



$end


$info=bangbead
$bio
バンビード


発売年：2000.05

開発／発売元：ビスコ

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.60


（国内未発売）

ビスコによるMVSシステムのスポーツゲーム。
 
ミニキャラ達が所狭しと動き回り、ルールはテーブルホッケーと似たようなもの。
 
ゲージを溜めることで個性豊かな必殺ショットや、ボタン追加入力によるボールの軌道変化など 
バラエティに富んだ攻撃が繰り出せる。



$end


$info=tinv2650
$bio
The Invaders


発売年：19??

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[S2650]

表示領域[256x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.37b7


※海外製品のため詳細不明

※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=sia2650
$bio
Super Invader Attack


発売年：19??

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[S2650]

表示領域[256x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.37b7


※海外製品のため詳細不明

※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=spaceat2
$bio
Space Attack II


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.53


※海外製品のため詳細不明

※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=spaceatt
$bio
Space Attack


発売年：1978

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明

※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=solfight
$bio
Solar Fight


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明

※「オズマウォーズ」のコピーゲーム



$end


$info=spaceph
$bio
Space Phantoms


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.30


※海外製品のため詳細不明

※「オズマウォーズ」のコピーゲーム



$end


$info=starw
$bio
Star Wars


発売年：1979

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=superg
$bio
Super Galaxians


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.5


※海外製品のため詳細不明

※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end


$info=swarm
$bio
Swarm


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明

※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end


$info=zerotime
$bio
Zero Time


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明

※ギャラクシアンのコピーゲーム



$end


$info=defence
$bio
Defence Command


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー（上下）+5ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明

※「ディフェンダー」のコピーゲーム



$end


$info=defcmnd
$bio
Defense Command


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー（上下）+5ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明

※「ディフェンダー」のコピーゲーム



$end


$info=desterth
$bio
Destination Earth


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v00.8


※海外製品のため詳細不明

※「ルナレスキュー」のコピーゲーム



$end


$info=eagle
$bio
Eagle


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.31


※「ムーンクレスタ」のレコードを参照



$end


$info=eagle2
$bio
Eagle


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.31


※「ムーンクレスタ」のレコードを参照



$end


$info=fantazia
$bio
Fanatazia


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.16


※「ムーンクレスタ」のレコードを参照



$end


$info=grescue
$bio
Galaxy Rescue


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明

※「ルナレスキュー」のコピーゲーム



$end


$info=laser
$bio
Laser


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明

※「スペースレーザー」のコピーゲーム



$end


$info=spacbatt
$bio
Space Battle


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明

※「銀河帝国の逆襲」のコピーゲーム



$end


$info=spacebrd
$bio
Space Bird


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80, I8035]

音源チップ[DAC]

表示領域[232x264]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明

※「スペースファイアーバード」のコピーゲーム



$end


$info=earthinv
$bio
Super Earth Invasion


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v00.8


※海外製品のため詳細不明

※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=exodus
$bio
Exodus


発売年：1981

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（ウコー）

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b4


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=froggers
$bio
Frog


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.6


※海外製品のため詳細不明

※「フロッガー」のコピーゲーム



$end


$info=frogg
$bio
Frog


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.6


※海外製品のため詳細不明

※「フロッガー」のコピーゲーム



$end


$info=froggrmc
$bio
Frog


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v00.6


※海外製品のため詳細不明

※「フロッガー」のコピーゲーム



$end


$info=newpuc2
$bio
Newpuc2


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.69


※「パックマン」のコピーゲーム



$end


$info=newpuc2b
$bio
Newpuc2


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.69


※「パックマン」のコピーゲーム



$end


$info=falcon
$bio
Falcon


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8085A]

音源チップ[TMS36XX, Custom]

表示領域[208x248]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.69


※「フェニックス」のコピーゲーム



$end


$info=mbrush
$bio
Magic Brush


発売年：1981

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明

※「クラッシュローラー」のコピーゲーム



$end


$info=monkeyd
$bio
Monkey Donkey


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明

※「ドンキーコング」のコピーゲーム



$end


$info=mspacpls
$bio
Ms. Pac-Man Plus


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.25


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=paintrlr
$bio
Paint Roller


発売年：1981

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明

※「クラッシュローラー」のコピーゲーム



$end


$info=cottong
$bio
Cotocoto Cottong


発売年：1982

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.35


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=knockout
$bio
Knock Out!!


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明

※「トリプルパンチ」のコピーゲーム



$end


$info=superbon
$bio
Super Bond


発売年：1982

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=yankeedo
$bio
Yankee DO!


発売年：1982

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[192x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[61.166569Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明

※「ミスターDo!」のコピーゲーム



$end


$info=caractn
$bio
Car Action


発売年：1983

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明

※「バーニンラバー」のコピーゲーム



$end


$info=venus
$bio
Venus


発売年：1983

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (2), M6809, I8039]

音源チップ[AY-3-8910 (5), DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明

※「ジャイラス」のコピーゲーム



$end


$info=galaga84
$bio
Galaga '84


発売年：1984

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[Namco, Samples]

表示領域[224x288]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明

※「ギャラガ」のコピーゲーム



$end


$info=nebulbee
$bio
Nebulous Bee


発売年：1984

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[Namco, Samples]

表示領域[224x288]　
表示色数[96]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明

※「ギャラガ」のコピーゲーム



$end


$info=arkbloc2
$bio
Block


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.36


※オリジナルのレコードを参照

※「アルカノイド」のコピーゲーム



$end


$info=arkblock
$bio
Block


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.36


※オリジナルのレコードを参照

※「アルカノイド」のコピーゲーム



$end


$info=paddle2
$bio
Paddle 2


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.60


※オリジナルのレコードを参照

※「アルカノイド」のコピーゲーム



$end


$info=farwest
$bio
Far West


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[240x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明

※「大列車強盗」のコピーゲーム



$end


$info=mexico86
$bio
Mexico 86


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[YM2203]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=skywolf
$bio
Sky Wolf


発売年：1987

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


※「エアーウルフ」のコピーゲーム

※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=skywolf2
$bio
Sky Wolf


発売年：1987

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


※「エアーウルフ」のコピーゲーム

※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=dbldyn
$bio
The Double Dynamites


発売年：1989

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[3072]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.36


※オリジナルのレコードを参照

※2人同時プレイが可能



$end


$info=wc90b
$bio
Euro League


発売年：1989

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明

※「ワールドカップ '90」のコピーゲーム



$end


$info=jumping
$bio
Jumping


発売年：1989

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明

※「レインボーアイランド」のコピーゲーム



$end


$info=wintbob
$bio
The Winter Bobble


発売年：1990

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=driveout
$bio
Drive Out


発売年：1991

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（ビスコ）

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b5


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=stoneage
$bio
Stoneage


発売年：1991

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明

※「戦え原始人 ジョー＆マック」のコピーゲーム



$end


$info=alieninv
$bio
Alien Invasion Part II


発売年：19??

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明

※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=superinv
$bio
Super Invaders


発売年：19??

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明

※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=sinvzen
$bio
Super Invaders


発売年：19??

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明

※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=sinvemag
$bio
Super Invaders


発売年：19??

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明

※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=blmbycar
$bio
Blomby Car


発売年：1994

海外開発／発売元：ABM & Gecas

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[384x256]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b12


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=vstetris
$bio
VS.TETRIS


発売年：1987

海外開発／発売元：Academysoft-Elory

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


（国内未発売）

落ちてくる6種類の積み重ね、横1列のラインをつくっていく。
4列同時に消すことを「テトリス」といい、高得点となる。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


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$info=800fath
$bio
800 Fathoms


発売年：1981

海外開発／発売元：Amenip / US Billiards Inc.

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[114]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b2


※海外製品のため詳細不明

Amenip 社の「マリナー」を、US Billiards 社がライセンスを取って造ったもの。



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$info=mariner
$bio
Mariner


発売年：1981

海外開発／発売元：Amenip

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[114]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



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$info=krzybowl
$bio
Krazy Bowl


発売年：1994

海外開発／発売元：Americam Sammy

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x304]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b9


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=warofbug
$bio
War of the Bugs or Monsterous Manouvers in a Mushroom Maze


発売年：1981

海外開発／発売元：Armenia

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v00.5


※海外製品のため詳細不明

※背景はギャラクシアンから借用



$end


$info=abaseb
$bio
Atari Baseball


発売年：1979

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[304x248]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=suprmatk
$bio
Super Missile Attack


発売年：1981.05

海外開発／発売元：General Computer Corporation

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey]

表示領域[256x231]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


米国アタリ社の作品「ミサイルコマンド」の違法拡張キットとして知られているのがこの「Super Missile Attack」。
オリジナルからグラフィック等細かい点が変更されている。
この作品の開発元である「General Computer社（GCC）」は、当時、
ビデオゲームが流行し始めた1981年に卒業したてのマサチューセッツ工科大学（MIT）の学生たちが設立した会社で、
既存のゲーム基板に拡張キットをあてがって変種にしてしまうという、海賊版業者すれすれの会社であった。
この作品を作り出した後アタリ社に訴えられるが、その技術力を買われアタリのゲーム開発に携わっていく事となる。



$end


$info=temptube
$bio
Tempest Tubes


発売年：1981

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ダイアルコントローラー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.30


※海外製品のため詳細不明

※テンペストを参照



$end


$info=tunhunt
$bio
Tunnel Hunt


発売年：1981

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b15


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bwidow
$bio
Black Widow


発売年：1982.12

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインレバー+1トリガー

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.26


蜘蛛の巣に押し寄せる昆虫たちをショットで撃退するというベクタースキャンのシューティングゲーム。
 
左スティックで移動しつつ、右スティックでショットの方向を決めて敵を撃つという内容。
 
敵を倒すとドルマークになるのだが、このドルマークを撃つとショットを拡散させることが可能。



$end


$info=quantum
$bio
Quantum


発売年：1982

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


※海外製品のため詳細不明

※世界初の68000CPU使用作品



$end


$info=cloud9
$bio
Cloud 9


発売年：1983

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=vindctr2
$bio
Vindicators Part II


発売年：1988

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[68010 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, Pokey, TMS5220]

表示領域[336x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=atetris
$bio
テトリス（アタリ）


発売年：1988

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[336x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cyberbt
$bio
Tournament Cyberball 2072


発売年：1989

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz (3), M6502]

音源チップ[YM2151, DAC (2)]

表示領域[672x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hydra
$bio
Hydra


発売年：1990

海外開発／発売元：ATARI GAMES

システムボード：ATARI G1

CPU構成[68000 @ 14.318180MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[1280]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明





$end


$info=shuuz
$bio
Shuuz


発売年：1990.11

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：ミニゲーム

サポートバージョン：v0.35


馬の蹄鉄投げを題材としたゲーム。
日本ではほとんど馴染みの無いゲームだがルールは簡単。
馬の蹄鉄を投げ、遠くにある杭の近くに投げたプレイヤー、または杭に引っ掛けた方が勝ちというもの。
また、蹄鉄の位置によって手に入るポイントに差がある。
登場するキャラクターたちはそれぞれ特長のある投げ方をするため、
それに応じて上手く力加減と投げる位置を見つけ出すのがポイント。
舞台が農場、BGM無しというほのぼのとした雰囲気のゲームだが、なかなか熱くなるゲームである。
最高4人同時プレイも可能で、チーム対決もできる。





$end


$info=thunderj
$bio
ThunderJaws


発売年：1990

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz (2), M6502]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=batman
$bio
Batman


発売年：1991

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[68000 @ 14.318180MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bowlrama
$bio
Bowl-O-Rama


発売年：1991

海外開発／発売元：P&P Marketing

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[YM2203, DAC]

表示領域[240x360]　
表示色数[4096]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=arcadecl
$bio
Arcade Classics


発売年：1992

海外開発：ATARI GAMES　発売元：※未発売

CPU構成[68000 @ 14.318180MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+3ボタン

ジャンル：アクションシューティング 

サポートバージョン：v0.36


米国アタリ社の創立20周年記念として、往年の名作「センチピート」と「ミサイルコマンド」をリメイクしたのがこの作品。
ゲーム内容には変化はなく、オリジナルと同じくトラックボールを駆使してプレイするという特徴はそのまま継承された。




$end


$info=sparkz
$bio
Sparkz


発売年：1992

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[68000 @ 14.318180MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=beathead
$bio
BeatHead


発売年：1993

海外開発／発売元：ATARI

CPU構成[ASAP, M6502]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pc_gntlt
$bio
PlayChoice-10: Gauntlet


発売年：1985

海外開発／発売元：ATARI / Nintendo of America

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b7


※海外製品のため詳細不明


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=mars
$bio
Mars


発売年：1981

海外開発／発売元：Atric

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=devilfsh
$bio
Devil Fish


発売年：1984

海外開発／発売元：Atric

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=newsin7
$bio
New Sinbad 7


発売年：1983

海外開発／発売元：ATW USA, Inc.

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cshift
$bio
Chicken Shift


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.36


上から転がってくる卵を下に誘導するというアクションゲーム。
 
左右のパイプのラインを操作して、一定数の卵を下まで運ぶとステージクリアとなる。
 
卵が次々と転がってくるので、左右の処理がめまぐるしく、パニックになってしまう。
 


$end


$info=gghost
$bio
Goalie Ghost


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hattrick
$bio
Hat Trick


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=otwalls
$bio
Off the Wall


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=snakjack
$bio
Snacks'n Jaxson


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=snakepit
$bio
Snake Pit


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=stocker
$bio
Stocker


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=triviayp
$bio
Trivial Pursuit


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=triviabb
$bio
Trivial Pursuit


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=triviasp
$bio
Trivial Pursuit


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=triviag1
$bio
Trivial Pursuit


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=triviag2
$bio
Trivial Pursuit


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gimeabrk
$bio
Gimme A Break


発売年：1985

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=minigolf
$bio
Mini Golf


発売年：1985

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=toggle
$bio
Toggle


発売年：1985

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=nametune
$bio
Name That Tune


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=nstocker
$bio
Night Stocker


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=spiker
$bio
Spiker


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=stompin
$bio
Stompin'


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sfootbal
$bio
Street Football


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=rescraid
$bio
Rescue Raider


発売年：1987

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sentetst
$bio
Sente Diagnostic Cartridge


発売年：1987

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=robby
$bio
Robby Roto


発売年：1981

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80]

音源チップ[Astrocade (2)]

表示領域[320x204]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v00.5


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=shollow
$bio
Satan's Hollow


発売年：1981

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[480x512]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.28


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=solarfox
$bio
Solar Fox


発売年：1981

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[480x512]　
表示色数[32]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.28


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=domino
$bio
Domino Man


発売年：1982

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.28


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=kroozr
$bio
Kozmik Kroozr


発売年：1982

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.28


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=journey
$bio
Journey


発売年：1983

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[480x512]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.28


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=crater
$bio
Crater Raider


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[480x480]　
表示色数[68]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=destderb
$bio
Demolition Derby


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80, M6809]

表示領域[512x480]　
表示色数[128]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.28


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=destderm
$bio
Demolition Derby


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80, M6809]

表示領域[512x480]　
表示色数[128]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.28


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=twotiger
$bio
Two Tigers


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.28


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=zwackery
$bio
Zwackery


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.652400MHz, 68000 @ 7.500000MHz]

音源チップ[DAC]

表示領域[512x480]　
表示色数[4096]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sarge
$bio
Sarge


発売年：1985

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80, M6809]

音源チップ[DAC]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.30


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=shootbul
$bio
Shoot the Bull


発売年：1985

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b12


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=turbotag
$bio
Turbo Tag


発売年：1985

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80, 68000 @ 7.500000MHz]

音源チップ[DAC]

表示領域[480x480]　
表示色数[68]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=maxrpm
$bio
Max RPM


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80, M6809]

音源チップ[DAC]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=powerdrv
$bio
Power Drive


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80, 68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[DAC]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=spyhunt2
$bio
Spy Hunter 2


発売年：1987

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.723800MHz, M6809, 68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[DAC (2)]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b1


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=blasted
$bio
Blasted


発売年：1988

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.723800MHz, 68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[DAC]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.36


町に潜入した悪のサイボーグ軍団を倒すというシューティングゲーム。
 
画面上部のビル全体図を見ながら敵の場所に見当をつけ、画面下部で撃つという内容。
 
Bally-Midwayらしい遊び心にあふれた作品。




$end


$info=archrivl
$bio
Arch Rivals


発売年：1989.05

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.723800MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


2on2のバスケットボールゲーム。
 
対戦相手を殴り飛ばしてボールを奪うというアグレッシブなゲーム内容。
４つのチームが選択でき、それぞれ特徴のある8人の選手の中から、 
プレイヤーが操作できるのは一人だけで、もう一人がボールを持ったときは指示のみ出せる。
 
時間が経つとコート内にゴミが散らばり、足を滑らしてしまうことがあるので注意しなければならない。




$end


$info=trisport
$bio
Tri-Sports


発売年：1989

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.723800MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]

表示領域[480x512]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pigskin
$bio
Pigskin 621AD -Ancient Archrivals on a Rampage-


発売年：1990

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.723800MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36




$end


$info=neckneck
$bio
Neck-n-Neck


発売年：1992

海外開発／発売元：Bundra Games / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[MSM6295, YM3812]

表示領域[368x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b15


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=dday
$bio
D-Day


発売年：1982

海外開発／発売元：Centuri

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=aztarac
$bio
Aztarac


発売年：1983

海外開発／発売元：Centuri

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (4)]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[40.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=goldbug
$bio
Gold Bug


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=logger
$bio
Logger


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b10


鳥に斧を盗まれた木こりが、それを取り返すために鳥の巣に挑むというストーリーなのだが、
内容は任天堂「ドンキーコング」の出来の悪いコピー。



$end


$info=outline
$bio
Outline


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=radarzon
$bio
Radar Zone


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=radarznt
$bio
Radar Zone - Tuni


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=8ball
$bio
Video Eight Ball


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wallst
$bio
Wall Street


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=heartatk
$bio
Heart Attack


発売年：1983

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hunchbak
$bio
Hunchback


発売年：1983

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=superbik
$bio
Superbike


発売年：1983

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明

Century Electronics(英)は同年2月に倒産





$end


$info=starcas
$bio
Star Castle


発売年：1980

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[CCPU]

音源チップ[Samples]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=boxingb
$bio
Boxing Bugs


発売年：1981.03

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[CCPU]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


シネマトロニクス社が作った最後のベクタースキャン作品の１つ。
画面中心の回転する砲台から弾を撃ち、敵を撃退するというシューティングゲームである。
 
砲台の反対側には伸縮するパンチが付いているので、それで敵を攻撃することも可能。
 
自機の周りにある壁を破壊された後、自機が直接攻撃されるとミスとなる。
 
パンチと弾を上手く使い分けるのがポイントのようだが、 
パンチを出そうとすると弾が疎かになり、逆もまた然りという結構大変なゲーム。
当時、シネマトロニクス社自体の経営が危なかった上に極少数しか生産されていないという作品である。




$end


$info=solarq
$bio
Solar Quest


発売年：1981

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[CCPU]

音源チップ[Samples]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wotw
$bio
War of the Worlds


発売年：1981

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[CCPU]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=brix
$bio
Brix


発売年：1982

海外開発／発売元：Cinematronics. / Advanced Microcomputer Systems

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明

※「Zzyzzyxx」のプロトタイプバージョン



$end


$info=zzyzzyxx
$bio
Zzyzzyxx


発売年：1982.11

海外開発／発売元：Cinematronics. / Advanced Microcomputer Systems

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=alleymas
$bio
Alley Master


発売年：1985

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[240x320]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cerberus
$bio
Cerberus


発売年：1985

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mayhem
$bio
Mayhem 2002


発売年：1985

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=powrplay
$bio
Power Play


発売年：1985

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b15


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=basebal2
$bio
Baseball The Season II


発売年：1987

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=freeze
$bio
Freeze


発売年：1984.10

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cchasm
$bio
Cosmic Chasm


発売年：1983

海外開発／発売元：Cinematronics / GCE

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[40.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=redlin2p
$bio
Redline Racer


発売年：1987

海外開発／発売元：Cinematronics / Tradewest

CPU構成[Z80 (2), I80186]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[240x320]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=zerozone
$bio
Zero Zone


発売年：1993

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[368x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=galspnbl
$bio
Gals Pinball


発売年：1996

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz][Z80 @ 4.000000MHz]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[224x512]　
表示色数[33792]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：ピンボール

サポートバージョン：v0.37b6


「ホットピンボール」の続編であり、システムなどはほとんど変わってない。
しかしプレイ中に得点が表示されるようになり、どの女性の画像が見られるのかも分かりやすくなっている。
なお、やはり画像は無修正である。



$end


$info=missw96
$bio
ミス・ミスターワールド'96ヌード


発売年：1996

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[33792]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b7


カネコの「ギャルズパニック」のデッドコピー作品だが、ゲーム中の背景が無修正ヌード画像に書き換えてある。
本作は、女性だけではなく男性の無修正ヌード画像も背景として使用されている。



$end


$info=fantasia
$bio
Fantasia


発売年：1994

海外開発／発売元：Comad / New Japan System

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[224x256]　
表示色数[33792]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b7


ステージクリアーすると女性の実写のヌード画像が見ることが出来るという陣取りゲーム。
ゲーム開始時に6人のキャラクターを選択することになるが、特にゲーム自体に関係は無い。
BEST50とタイトル画面にあるが実際は約40人分しか画像はなく、海外発売であったためか、ヌード画像のほとんどが海外物である。





$end


$info=hotpinbl
$bio
ホットピンボール


発売年：1995

海外開発／発売元：Comad / New Japan System

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[224x512]　
表示色数[33792]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：ピンボール

サポートバージョン：v0.37b7


韓国製の脱衣ピンボールゲーム。
４種類のステージがあり、それぞれ５人分の女性の画像が用意されていて、ゲームオーバー時に鑑賞することができる。
得点を一定量獲得するごとに見られる画像の種類や過激さが変わっていく。
なお画像は全て無修正なので閲覧注意。



$end


$info=newfant
$bio
New Fantasia


発売年：1995

海外開発／発売元：Comad / New Japan System

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[224x256]　
表示色数[33792]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b7


シリーズ2作目。
前作と同じく6人のキャラクターを選択することになるが、やはりゲームには関係は無い。
ゲームシステムはほとんど前作から変わっておらず、ただ少しグラフィックを書き直してあるぐらいである。
しかし今作からフィールドを100％でステージクリアするとミニゲームが出来るようになり、
2連勝するとちょっとした映像が流れる。
また、前作に増して画像の内容が過激になっており、画像は全て無修正である。
ちなみにBGMには映画「プリティ・ウーマン」の曲の冒頭が使われている。


$end


$info=atlantis
$bio
Battle of Atlantis


発売年：1981

海外開発／発売元：Comsoft

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v00.8


コナミの「スクランブル」の基板を書き換えた、海底をモチーフとしたシューティングゲーム。
 
「スクランブル」とは異なり、レバー方向にあわせて斜め上、斜め下にもショットを撃つことが可能。
 
また、燃料の概念が無くなり、海草に触れると自機とスクロールのスピードが遅くなるなどの変更があった。
 




$end


$info=herbiedk
$bio
Herbie at the Olympics


発売年：1984

海外開発／発売元：CVS

CPU構成[S2650, I8035]

音源チップ[DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sucasino
$bio
Super Casino


発売年：1982

海外開発／発売元：Data Amusement

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=karianx
$bio
Karian Cross


発売年：1996

海外開発／発売元：Deniam

CPU構成[68000 @ 12.500000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b6


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=lastday
$bio
The Last Day


発売年：1990

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[240x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b6


韓国「ドーヤン」社からリリースされた縦スクロールシューティングゲーム。
内容はオーソドックスなシューティングゲーム。
ゲーム中、
5万点毎に現れる4つのパーツを集めることで自機「ジェットファイター」が1機追加されるのが特徴的。
2人同時プレイも可能。
全6面の永久ループ。
どうやら「ドーヤン」社の処女作のようで日本にもごく少数ながら輸入されたようである。



$end


$info=primella
$bio
Primella


発売年：1994

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b6


ポーカーの役を揃えてパネルを消し、点数を稼いでクリアする落ち物パズルゲームで、BGMやCGは前作「サダリ」のデータをそのまま流用している。
日本国内ではNTCブランドで発売される…予定だったが、基板製造段階で発売中止になり、新品が基板屋で叩き売りにされた。

別タイトルで「ガンディーラー94」のバージョンもある。



$end


$info=rshark
$bio
R-Shark


発売年：1995

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[240x384]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b6


同社御得意の縦スクロールのＳＴＧで、『アルシャーク』と読むらしい。
ゲーム開始前に8種類のステージと3つの難易度の選択が可能で、各ステージのボスキャラは「マクロス」の影響を感じるものとなっている。
韓国国内のみでリリースされ、ドーヤン社の作品にしては完成度が比較的高い方だった。



$end


$info=hotshock
$bio
Hot Shocker


発売年：1982

海外開発／発売元：E.G. Felaco

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hoccer
$bio
Hoccer


発売年：1983

海外開発／発売元：Eastern Micro Electronics, Inc.

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=amspdwy
$bio
American Speedway


発売年：1987.07

海外開発／発売元：Enerdyne Technologies, Inc.

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2151]

表示領域[256x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=theglob
$bio
The Glob


発売年：1983

海外開発／発売元：Epos

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[236x272]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=theglob2
$bio
The Glob


発売年：1983

海外開発／発売元：Epos

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[236x272]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=theglob3
$bio
The Glob


発売年：1983

海外開発／発売元：Epos

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[236x272]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=theglobp
$bio
The Glob


発売年：1983

海外開発／発売元：Epos

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[236x272]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=beastf
$bio
Beastie Feastie


発売年：1984

海外開発／発売元：Epos

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=igmo
$bio
IGMO


発売年：1984

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[236x272]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b14


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bandido
$bio
Bandido


発売年：1979

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[8080, I8035]

音源チップ[DAC, SN76477]

表示領域[224x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+ボタン付チャンネルスイッチ

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明

※任天堂「シェリフ」の元となった作品



$end


$info=crash
$bio
Crash


発売年：1979

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6502]

音源チップ[DAC]

表示領域[248x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hardhat
$bio
Hard Hat


発売年：1982

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[248x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=victorba
$bio
Victor Banana


発売年：1982

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[Z80, M6502]

音源チップ[Custom, TMS5220]

表示領域[256x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ダイアルコントローラー+1ボタン（要確認）

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b4


※海外製品のため詳細不明

※ビクトリーは国内で確認されている



$end


$info=fax
$bio
Fax


発売年：1983

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[248x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cheyenne
$bio
シャイアン


発売年：1984.01

海外開発：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.35


舞台は、アメリカ西部開拓時代の賞金首を倒していくというガンシューティングゲーム。
囮を務める「バスター・バッドショット」を守りつつ賞金首が現れたらすかさず狙撃しなければならない。
背景には打ち抜くと得点が入るポイントも多く隠されている。
筺体に装備されていたライフル型のガンコントローラは金属製の銃身と木製グリップにより出来ているため、
コントローラはすこぶる重く、すぐに腕が疲れてしまうが、ブレにくいため狙いはつけ易かった。




$end


$info=combat
$bio
Combat


発売年：1985

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cracksht
$bio
Crackshot


発売年：1985

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=chiller
$bio
Chiller


発売年：1986

海外開発：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6809 @ 1.622400MHz][M6809 @ 811.200kHz]

音源チップ[Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.35


海外で発売されたグロテスクな内容のガンシューティング。
ルールは至ってシンプルで、各ステージにはノルマが定められており、画面に表示される様々なオブジェクト（人間・モンスター・建物など）を片っ端から破壊しまくるとノルマが減っていく。
制限時間内にノルマを達成すればクリアだが、失敗すれば即ゲームオーバー。
各ステージにはHIDDENというシークレットターゲットが8つあり、それを全て見つけて破壊する事によって、得点アップのスロットゲームを楽しむ事が出来る。
またそれを全てのステージで達成すると隠しボーナスラウンドが出現。
全4面のエンドレス。
あの「デス・レース」を超える残虐性から、
欧米では大半の店舗が今作の設置を自主規制、主に東南アジア・南米などが中心に出回った。



$end


$info=claypign
$bio
Clay Pigeon


発売年：1986

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.35


2種類のクレー射撃を楽しむことができるガンシューティング。
 
クレー射撃が終わると鴨狩りのステージになり、ここで鳥を一羽でも逃がしてしまうとゲームオーバー。
 
クレー射撃の面白さは味わえるが、ゲームオーバーがかかっている鴨狩りは難易度が高すぎる。
 




$end


$info=topsecex
$bio
Top Secret


発売年：1986

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hitnmiss
$bio
Hit 'n Miss


発売年：1987

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=showdown
$bio
Showdown


発売年：1988.10

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=whodunit
$bio
Who Dunit


発売年：1988.06

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bigkarnk
$bio
Big Karnak


発売年：1991

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, M6809]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b6


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=splash
$bio
Splash!


発売年：1992

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM5205]

表示領域[376x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=biomtoy
$bio
Biomechanical Toy


発売年：1995

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b6


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=kaos
$bio
Kaos


発売年：1981

海外開発／発売元：Game Plan

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=potogold
$bio
Pot of Gold


発売年：1982

海外開発／発売元：Game Plan

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=challeng
$bio
Challenger


発売年：1981.12

海外開発／発売元：Game Plan / Centuri

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：2方向ボタン+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.33


3方向にショットが撃てる自機を操作して七色に光る宇宙隕石を破壊するという1画面シューティング。
 
隕石は撃つと分裂して小さくなり、全ての隕石と敵を破壊するとステージクリア。
 
自機は画面の左右の移動が可能で、時折出現するロボットに触れると、画面上部に強制ワープさせられる。
 
また、ショット以外にも画面全体を攻撃できる爆弾が一度だけ使用でき、 
ワープボタンを押すことで画面上部と下部を行き来が可能。



$end


$info=killcom
$bio
Killer Comet


発売年：1980

海外開発／発売元：Game Plan / Centuri

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=megatack
$bio
MegaTack


発売年：1980

海外開発／発売元：Game Plan / Centuri

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wfortune
$bio
Wheel Of Fortune


発売年：1989

海外開発／発売元：GameTek

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[MSM6295, YM2203]

表示領域[256x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=insector
$bio
Insector


発売年：1982

海外開発／発売元：Gottlieb

CPU構成[I8086, M6502]

音源チップ[DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b2


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mplanets
$bio
Mad Planets


発売年：1983

海外開発／発売元：Gottlieb

CPU構成[I8086, M6502]

音源チップ[DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.17


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=krull
$bio
Krull


発売年：1983

海外開発／発売元：Gottlieb / Mylstar

CPU構成[I8086, M6502]

音源チップ[DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.20


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=exterm
$bio
Exterminator


発売年：1989

海外開発／発売元：Gottlieb / Premire Technology

CPU構成[TMS34010 @ 5.000000MHz (2), M6502 (2)]

音源チップ[DAC (2), YM2151]

表示領域[256x240]　
表示色数[36864]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ninclown
$bio
Ninja Clowns


発売年：1989

海外開発／発売元：Grand Products / Incredible Technologies

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, M6809]

音源チップ[MSM6295, YM3812]

表示領域[360x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b10


地中の奥深く、魔王「ツイスト」はセンタービルの善良な市民を無敵のゾンビ・クローンに変えてしまった。




$end


$info=peggle
$bio
Peggle


発売年：1989

海外開発／発売元：Grand Products / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[MSM6295, YM3812]

表示領域[240x350]
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gtg
$bio
Golden Tee Golf


発売年：1990

海外開発／発売元：Grand Products / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[MSM6295, YM2203]

表示領域[256x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gtg2
$bio
Golden Tee Golf


発売年：1990

海外開発／発売元：Grand Products / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[MSM6295, YM2203]

表示領域[256x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=slikshot
$bio
Slick Shot


発売年：1990

海外開発／発売元：Grand Products / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 (2), Z80]

音源チップ[MSM6295, YM2203]

表示領域[240x256]　
表示色数[257]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=comotion
$bio
Comotion


発売年：1976

海外開発／発売元：Gremlin

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=lottofun
$bio
Lotto Fun


発売年：1987

海外開発／発売元：H.A.R Management

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b7


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cavelon
$bio
Cavelon


発売年：1983

海外開発／発売元：Jetsoft

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b9


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=diamond
$bio
Diamond Run


発売年：1989

海外開発／発売元：KH Video

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.22


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=quarterb
$bio
Quarterback


発売年：1987.07

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 (2), I80186]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[240x320]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=teamqb
$bio
John Elway's Team Quarterback


発売年：1988

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 (2), I80186]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[240x320]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=strkzone
$bio
Strike Zone


発売年：1988

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=viper
$bio
Viper


発売年：1988

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 (2), I80186]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=aafb
$bio
All American Football


発売年：1989

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 (2), I80186]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[240x320]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=offroadt
$bio
Ironman Stewart's Super Off-Road Track Pack


発売年：1989

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 (2), I80186]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pigout
$bio
Pigout


発売年：1990

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 (2), I80186]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wsf
$bio
World Soccer Finals


発売年：1990

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 (2), I80186]

音源チップ[Custom, YM2151]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=brutforc
$bio
Brute Force


発売年：1991

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 (2), I80186]

音源チップ[Custom, YM2151]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b5


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=indyheat
$bio
Danny Sullivan's Indy Heat


発売年：1991

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 (2), I80186]

音源チップ[Custom, YM2151]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=dblplay
$bio
Super Baseball Double Play Home Run Derby


発売年：1987

海外開発／発売元：Leland Corp. / Tradewest

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hotdogst
$bio
Hotdog Storm


発売年：1996

海外開発／発売元：Marble

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, MSM6295]

表示領域[240x384]　
表示色数[2048]

スキャンレート[57.550644Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b13


日本人スタッフが作った韓国製というややこしい出所のゲーム。
販売元はマーブル。
日本での販売はエースインターナショナルが行う予定だった。
中身は日本製なので、韓国のゲームとしては随分と出来がいい。
国内発売されなかった理由は不明だが、一説によると、ステージ冒頭に出てくる巨大ロボットが某ロボットに似ているとクレームがついたという説が有力。
この作品を作った日本人スタッフの大部分が、後にかの「魔法大作戦」シリーズに移動したらしい。



$end


$info=lazercmd
$bio
Lazer Command


発売年：1976

海外開発／発売元：Meadows Games

CPU構成[S2650]

音源チップ[DAC]

表示領域[256x230]
表示色数[3]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bbonk
$bio
Bigfoot Bonkers


発売年：1976.10

海外開発／発売元：Meadows Games

CPU構成[S2650]

音源チップ[DAC]

表示領域[256x230]
表示色数[3]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b14


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=checkmat
$bio
Checkmate


発売年：1977

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


外壁か蛇の胴体にぶつかるとミスになる4人対戦のスネークゲーム。
 
最後まで残ると3ポイント、2位には2ポイント、3位には1ポイントが入り、 
2回対戦した後のポイント数で順位が決定するという内容。
 
1ゲームで終了なので何位になろうがゲームオーバーとなる。



$end


$info=dogpatch
$bio
Dog Patch


発売年：1977

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=dplay
$bio
Double Play


発売年：1977

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gmissile
$bio
Guided Missile


発売年：1977

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=m4
$bio
M-4


発売年：1977

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bowler
$bio
4 Player Bowling Alley


発売年：1978

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080]

表示領域[224x280]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=clowns
$bio
Clowns


発売年：1978

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=shuffle
$bio
Shuffleboard


発売年：1978

海外開発元：Midway　国内発売元：タイトー

CPU構成[8080]

表示領域[224x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=phantom2
$bio
Phantom II


発売年：1979

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080]

表示領域[240x224]　
表示色数[3]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ebases
$bio
Extra Bases


発売年：1980

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80]

音源チップ[Astrocade]

表示領域[320x204]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=invad2ct
$bio
Space Invaders II


発売年：1980

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=spacezap
$bio
Space Zap


発売年：1980

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80]

音源チップ[Astrocade (2)]

表示領域[320x204]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.24


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wow
$bio
Wizard of Wor


発売年：1980

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80]

音源チップ[Astrocade (2), Samples, Custom]

表示領域[320x204]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v00.4


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gorf
$bio
Gorf


発売年：1981

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80]

音源チップ[Astrocade (2), Samples, Custom]

表示領域[204x320]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v00.7


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wacko
$bio
Wacko


発売年：1982

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.28


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=trog
$bio
Trog


発売年：1990

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]

表示領域[396x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=strkforc
$bio
Strike Force


発売年：1991

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]

表示領域[400x255]　
表示色数[256]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=totcarn
$bio
Total Carnage


発売年：1992

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, MSM6295]

表示領域[400x256]　
表示色数[4096]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=nbajamte
$bio
NBA Jam TE


発売年：1994.01

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, MSM6295]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


※「NBA ジャム」のマイナーバージョンアップ作品。



$end


$info=nbajamt3
$bio
NBA Jam TE


発売年：1994.01

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, MSM6295]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


※「NBA ジャム」のマイナーバージョンアップ作品。



$end


$info=nbajamt2
$bio
NBA Jam TE


発売年：1994.01

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, MSM6295]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


※「NBA ジャム」のマイナーバージョンアップ作品。



$end


$info=nbajamt1
$bio
NBA Jam TE


発売年：1994.01

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, MSM6295]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.36


※「NBA ジャム」のマイナーバージョンアップ作品。



$end


$info=mk3
$bio
Mortal Kombat 3


発売年：1994

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b11


2度の失敗により、強靭な武闘の魂を奪うことができなかったショウ・カンは新たな計画をシャン・ツンに命じる。
それは、１万年前に謎の死を遂げたショウ・カンの亡妃「シンデル」を人間界に転生さえ、人間界への扉を開かせることだった。
シンデルは人間界へと転生し、ショウ・カンは瞬く間に地上を魔界へと変貌させてしまった。
そして全人類の魂をその手中に収めたショウ・カンは人間界の支配をも宣言したのだった。
だが、かつて奪えなかった魂を持つ人間たちは人間界を守るために殺戮の闘い「モータルコンバット」に挑むのであった。

選択できるキャラクターが前作から大幅に入れ替わり14人に増え、同シリーズで初めてコンボシステムが取り込まれたのがこの作品。
シリーズ恒例の「Fatality」は今回も健在で、新たに様々な種類のトドメ技が追加された。



$end


$info=umk3
$bio
Ultimate Mortal Kombat 3


発売年：1994

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b5


「Mortal Kombat 3」のマイナーバージョンアップ作品。
新たにキャラクターが大幅に追加され25人となり、それと同時にステージや隠し要素も追加されている。
 
また、ゲームシステム自体も大幅に改良され、P2対戦での2対2対戦や、8人のキャラクターによるトーナメント対戦が取り込まれている。


$end


$info=umk3r11
$bio
Ultimate Mortal Kombat 3


発売年：1994

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b5


「Mortal Kombat 3」のマイナーバージョンアップ作品。
新たにキャラクターが大幅に追加され25人となり、それと同時にステージや隠し要素も追加されている。
 
また、ゲームシステム自体も大幅に改良され、P2対戦での2対2対戦や、8人のキャラクターによるトーナメント対戦が取り込まれている。


$end


$info=openice
$bio
NHL Open Ice 2 on 2 Challenge


発売年：1995.11

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b5


米ミッドウェイ社が得意とするスポーツゲームの1つで、今作はアイスホッケーが舞台。
NHL・NHL選手協会から公認を受け、当時の有名選手が実名で100名以上登場する。
ゲーム中流れるアナウンスや音声にはNHL中継で有名なアナウンサーPat Foley氏を起用し、
登場する選手達の能力は実際のNHLでの成績が反映されている。
また得点時には、得点を入れた選手の顔が表示されるなど、テレビ中継を思わせるような演出が盛り込まれている。



$end


$info=wwfmania
$bio
WWF: Wrestlemania


発売年：1995.08

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.37b5


アメリカの人気プロレス団体「World Wrestling Federation(WWF)」を題材としたゲーム。
当時のミッドウェイ社の特徴である実在する選手の実写を取り込んだ作品であるが、
バットやハンマーを振り回すなど、その内容はプロレスゲームとはかけ離れたもの。
インターコンチネンタルチャンピオンになるには、まず1対1、
次に1対2、さらに1対3で勝ち残らなければならない。
ゲーム中は実況付きで、ゲームのテンポが速く、その上難易度は高め。




$end


$info=nbahangt
$bio
NBA Hangtime


発売年：1996.04

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b12


「NBA ジャム」シリーズの３作目。
これまでのシリーズの特徴や内容を承継しているが、ゲーム中のアクションが一段と派手になっている。
オリジナルキャラクターを自作できるようになり、試合に勝ち続けることにより成長させることも可能で、次回プレイ時
もキャラクターの名前と番号を入力することにより引き続き成長させることが可能である。
また、自作キャラが成長するにつれゲームの難易度も上がるようになっている。
余談だが、今シリーズはアーケードゲームで初めてNBAからの公認ライセンスを受けた作品である。




$end


$info=nbamaxht
$bio
NBA Maximum Hangtime


発売年：1996.11

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b5


※「NBA Hangtime」のマイナーバージョンアップ作品。

前作から選手データが97年度のものに更新されている。




$end


$info=rmpgwt
$bio
Rampage: World Tour


発売年：1997

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：v0.37b5


1986年に米国Bally Midway社が発売した「ランページ」から10周年記念として、新たなハードウェアでリメイクされる予定だったが、度重なる発売延期により結局96年に発売された。
バグのためバージョンアップ版がリリースされたが、前作ほどのヒット作にならなかった。
結局、続編となる予定だった「Rampage - Universal Tour - 」は開発中止となり、シリーズ最終作となってしまった。



$end


$info=sqbert
$bio
Faster, Harder, More Challenging Q*bert


発売年：1983

海外開発／発売元：Mylstar

CPU構成[I8086, M6502]

音源チップ[DAC, Samples]

表示領域[240x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=qbertqub
$bio
Q*Bert's Qubes


発売年：1983

海外開発／発売元：Mylstar

CPU構成[I8086, M6502]

音源チップ[DAC, Samples]

表示領域[240x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.24


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=screwloo
$bio
Screw Loose


発売年：1983

海外開発／発売元：Mylstar

CPU構成[I8086, M6502 (2)]

音源チップ[DAC (2), AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b2


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=curvebal
$bio
Curve Ball


発売年：1984

海外開発／発売元：Mylstar

CPU構成[I8086, M6502]

音源チップ[DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=neopong
$bio
ネオ・ポン


発売年：2002

開発元：Neodev　発売元：無し

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：Plus!


ドイツのMVSシステムを使った自作ゲームを作っているNeodevのデビュー作。
ゲーム自体はAtari社の名作「Pong」に似たシンプルなピンポンゲーム。
元々、NEOGEOエミュレータ用に作られているため正式なアーケードゲームとしての販売は無く、
Neodevのホームページからダウンロードし、遊ぶことが出来た。



$end


$info=vantris
$bio
ヴァントリス


発売年：1998

開発者：N.Kehrer　発売元：無し

CPU構成[M6502 @ 10.000000MHz]

音源チップ[Samples, Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：Plus!


Norbret Kehrer 氏が、SNK開発の「バンガード」の基板を利用して自作したテトリス風の落ちモノゲーム。
言ってみれば同人アーケードゲームか？



$end


$info=platoon
$bio
VS.PLATOON


発売年：1987

海外開発元：Ocean Software Ltd　海外発売元：サンソフト

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b11


（国内未発売）

オリバー・ストーン監督、チャ―リー・シーン主演の同名映画をゲーム化した作品。
ベトナム戦争における最前線での戦いを描いた横スクロールアクションゲーム。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。


$end


$info=sharkatt
$bio
Shark Attack


発売年：1980

海外開発／発売元：Pacific Novelty

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Samples]

表示領域[256x192]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=natodef
$bio
NATO Defense


発売年：1981

海外開発／発売元：Pacific Novelty

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Samples]

表示領域[256x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b7


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=thief
$bio
Thief


発売年：1981

海外開発／発売元：Pacific Novelty

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2), Samples]

表示領域[256x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b7


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mrflea
$bio
The Amazing Adventures of Mr. F. Lea


発売年：1982.02

海外開発／発売元：Pacific Novelty

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (3)]

表示領域[248x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=turtship
$bio
タートルシップ


発売年：1988

海外開発元：Philko　国内発売元：パシフィックゲームス

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


（国内未発売）

西暦2088年、不幸にも人類は地球戦争中に使った核兵器によって滅びつつあった。
唯一人類の希望はかつて何者かによって攻撃を受けた宇宙と地球を救った「タートルシップ」と名付けられた宇宙船であった。
「沙羅曼陀」のようにステージによって縦や横にスクロール方向が変化するという韓国製シューティング。
ショット、弾数制限のあるミサイル、全体攻撃のサンダーという3つの攻撃を使い分けて進んでいく。
4面ボスが「R-TYPE」のコマンダーを横倒しにしただけで使われていることには驚き。
タイトル画面で箔付けに「Pacific games TOKYO」という架空のメーカー名が出てくるが、
極少数ながら日本でも発売されている。



$end


$info=dyger
$bio
ダイガー


発売年：1989

海外開発／発売元：Philko

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[224x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.35


西暦2089年、地球はダイガーと呼ばれる若い戦士たちによって守られていた。
しかし2125年、ダイガーのメンバーのある一人の女性戦士のミスで原子力兵器により都市が破壊してしまった。
時間が経つにつれて破壊された都市は復活したが、彼女は自らのミスに心を痛めていた。
2129年、彼女はその痛みを取り除くため、タイムストップをかけてカプセルの中で眠りについた。
それから59年後、銀河の果てからの異星人による地球侵略が始まった。
西暦2189年、大地震により彼女は目を覚まし、すぐに地球侵略が異星人によるものと知った。
そしてたった一人のダイガーの戦士となった彼女は、過去の罪の清算と地球を救うべく戦闘機に乗り込み立ち上がった。

対空中、対地上でショットを使い分けて進む「ゼビウス」タイプの縦STGだが、
パワーアップしても一定時間が経つとショットのパワーが1段階ずつ落ちてしまうのが困りもの。
日本国内ではロケテストは行われたものの、正式発売はされていない。
全7面。



$end


$info=atomicp
$bio
アトミックポイント


発売年：1990

海外開発／発売元：Philko

システムボード：セガ システム16

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[YM2413]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.36


セガの「フラッシュポイント」を模擬したデッドコピー的な作品。
ブロックが積み上がってピンチになった時、「源平討魔伝」のBGMが流れる。



$end


$info=cthd2003
$bio
臥龍蔵虎<Crouching Tiger Hidden Dragon> 2003


発売年：2001

海外開発／発売元：PhenixSoft

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.103u1


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ2001」のコピーゲーム



$end

$info=kf2k3pcb
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003


発売年：2003.12

開発／発売元：SNKプレイモア　

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.103u2


世界最大規模にして最高水準の格闘大会。
「キング・オブ・ファイターズ」

その舞台上でルガールは倒れ、オロチが封じられ、ネスツもまた崩壊していった。

繰り広げられていた数々のドラマ。
だが、それらは如何なる時も何らかの厚い幕で覆い隠され、大衆の目に触れることはなかったのである。

そんな因縁を含みつつ、今年もキング・オブ・ファイターズ開催が決定した。
大会の主催者はまたしても謎の存在であり、その不透明さを受け、さまざまな場所で、
さまざまな憶測が乱れ飛ぶ。

しかしそれにも関わらず、続々と参加を表明する歴戦の格闘家たち。
知名度の高い参加者が多数いることを確かめると、それまで慎重だった各メディアも、
一斉にＫＯＦを取り上げはじめた。

今大会から導入される新ルール「マルチシフト」、つまり自由交代制の発表を境に、
それは社会現象にまで発展し、世界中の話題を独占してゆく。
スピーディーな試合展開と、チーム単位の戦術が同時に要求されるこのルールを巡り、
新聞・雑誌は毎週のように特集記事を組み、ＴＶでは、
にわか評論家たちが机を叩いて熱弁をふるう日々が続いた。

「まだまだ世界には、とてつもなく強い連中がいる」
牙刀、グリフォンマスク、デュオロン、シェン・ウー。
……そして、アッシュ・クリムゾン。
彼らの名前がネットを通じて次第に知られるようになったのは、
まさにこのＫＯＦ騒ぎが契機であったのだ。
彼らはＫＯＦに波乱を巻き起こす新星になれるのか？
それとも……

熱狂の日々の中、着々と準備は進む。
地方大会のステージが決定され、日程が整い、初戦の地に続々と移動する観客たち。
ストリートファイトの雰囲気を演出すべく、会場は市中に設定されたが、
試合の模様は巨大スクリーンで中継放送されることとなり、期間中、
数万人収容規模のスタジアムが、あちこちの都市で確保されてゆく。


２００３年１２月。
時は訪れた。

今年も舞台の幕が上がる。


ネオジオでの通算10作目にして、最後の作品。
次作はアトミスウェイブで発売されている。
試合中自由にメンバーを切り替えることができ、リーダーのみ発動できる強力な「リーダー
超必殺技」が特色だが、前作2002ほどの評価は得られなかった。
ストーリーは新章に入っており、
新たな敵に神器の力が奪われていく内容となっている。
主人公が敵側というのは目新しい。



$end


$info=kof2003
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003


発売年：2003.12

開発／発売元：SNKプレイモア　

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.103u2


世界最大規模にして最高水準の格闘大会。
「キング・オブ・ファイターズ」

その舞台上でルガールは倒れ、オロチが封じられ、ネスツもまた崩壊していった。

繰り広げられていた数々のドラマ。
だが、それらは如何なる時も何らかの厚い幕で覆い隠され、大衆の目に触れることはなかったのである。

そんな因縁を含みつつ、今年もキング・オブ・ファイターズ開催が決定した。
大会の主催者はまたしても謎の存在であり、その不透明さを受け、さまざまな場所で、
さまざまな憶測が乱れ飛ぶ。

しかしそれにも関わらず、続々と参加を表明する歴戦の格闘家たち。
知名度の高い参加者が多数いることを確かめると、それまで慎重だった各メディアも、
一斉にＫＯＦを取り上げはじめた。

今大会から導入される新ルール「マルチシフト」、つまり自由交代制の発表を境に、
それは社会現象にまで発展し、世界中の話題を独占してゆく。
スピーディーな試合展開と、チーム単位の戦術が同時に要求されるこのルールを巡り、
新聞・雑誌は毎週のように特集記事を組み、ＴＶでは、
にわか評論家たちが机を叩いて熱弁をふるう日々が続いた。

「まだまだ世界には、とてつもなく強い連中がいる」
牙刀、グリフォンマスク、デュオロン、シェン・ウー。
……そして、アッシュ・クリムゾン。
彼らの名前がネットを通じて次第に知られるようになったのは、
まさにこのＫＯＦ騒ぎが契機であったのだ。
彼らはＫＯＦに波乱を巻き起こす新星になれるのか？
それとも……

熱狂の日々の中、着々と準備は進む。
地方大会のステージが決定され、日程が整い、初戦の地に続々と移動する観客たち。
ストリートファイトの雰囲気を演出すべく、会場は市中に設定されたが、
試合の模様は巨大スクリーンで中継放送されることとなり、期間中、
数万人収容規模のスタジアムが、あちこちの都市で確保されてゆく。


２００３年１２月。
時は訪れた。

今年も舞台の幕が上がる。


ネオジオでの通算10作目にして、最後の作品。
次作はアトミスウェイブで発売されている。
試合中自由にメンバーを切り替えることができ、リーダーのみ発動できる強力な「リーダー
超必殺技」が特色だが、前作2002ほどの評価は得られなかった。
ストーリーは新章に入っており、
新たな敵に神器の力が奪われていく内容となっている。
主人公が敵側というのは目新しい。



$end


$info=kof2003b
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003


発売年：2003.12

開発／発売元：SNKプレイモア 　

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS） 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.103u2


世界最大規模にして最高水準の格闘大会。
「キング・オブ・ファイターズ」

その舞台上でルガールは倒れ、オロチが封じられ、ネスツもまた崩壊していった。

繰り広げられていた数々のドラマ。
だが、それらは如何なる時も何らかの厚い幕で覆い隠され、大衆の目に触れることはなかったのである。

そんな因縁を含みつつ、今年もキング・オブ・ファイターズ開催が決定した。
大会の主催者はまたしても謎の存在であり、その不透明さを受け、さまざまな場所で、
さまざまな憶測が乱れ飛ぶ。

しかしそれにも関わらず、続々と参加を表明する歴戦の格闘家たち。
知名度の高い参加者が多数いることを確かめると、それまで慎重だった各メディアも、
一斉にＫＯＦを取り上げはじめた。

今大会から導入される新ルール「マルチシフト」、つまり自由交代制の発表を境に、
それは社会現象にまで発展し、世界中の話題を独占してゆく。
スピーディーな試合展開と、チーム単位の戦術が同時に要求されるこのルールを巡り、
新聞・雑誌は毎週のように特集記事を組み、ＴＶでは、
にわか評論家たちが机を叩いて熱弁をふるう日々が続いた。

「まだまだ世界には、とてつもなく強い連中がいる」
牙刀、グリフォンマスク、デュオロン、シェン・ウー。
……そして、アッシュ・クリムゾン。
彼らの名前がネットを通じて次第に知られるようになったのは、
まさにこのＫＯＦ騒ぎが契機であったのだ。
彼らはＫＯＦに波乱を巻き起こす新星になれるのか？
それとも……

熱狂の日々の中、着々と準備は進む。
地方大会のステージが決定され、日程が整い、初戦の地に続々と移動する観客たち。
ストリートファイトの雰囲気を演出すべく、会場は市中に設定されたが、
試合の模様は巨大スクリーンで中継放送されることとなり、期間中、
数万人収容規模のスタジアムが、あちこちの都市で確保されてゆく。


２００３年１２月。
時は訪れた。

今年も舞台の幕が上がる。


ネオジオでの通算10作目にして、最後の作品。
次作はアトミスウェイブで発売されている。
試合中自由にメンバーを切り替えることができ、リーダーのみ発動できる強力な「リーダー
超必殺技」が特色だが、前作2002ほどの評価は得られなかった。
ストーリーは新章に入っており、
新たな敵に神器の力が奪われていく内容となっている。
主人公が敵側というのは目新しい。



$end


$info=kof2k3nd
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003


発売年：2003.12

開発／発売元：SNKプレイモア 　

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS） 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.103u2


世界最大規模にして最高水準の格闘大会。
「キング・オブ・ファイターズ」

その舞台上でルガールは倒れ、オロチが封じられ、ネスツもまた崩壊していった。

繰り広げられていた数々のドラマ。
だが、それらは如何なる時も何らかの厚い幕で覆い隠され、大衆の目に触れることはなかったのである。

そんな因縁を含みつつ、今年もキング・オブ・ファイターズ開催が決定した。
大会の主催者はまたしても謎の存在であり、その不透明さを受け、さまざまな場所で、
さまざまな憶測が乱れ飛ぶ。

しかしそれにも関わらず、続々と参加を表明する歴戦の格闘家たち。
知名度の高い参加者が多数いることを確かめると、それまで慎重だった各メディアも、
一斉にＫＯＦを取り上げはじめた。

今大会から導入される新ルール「マルチシフト」、つまり自由交代制の発表を境に、
それは社会現象にまで発展し、世界中の話題を独占してゆく。
スピーディーな試合展開と、チーム単位の戦術が同時に要求されるこのルールを巡り、
新聞・雑誌は毎週のように特集記事を組み、ＴＶでは、
にわか評論家たちが机を叩いて熱弁をふるう日々が続いた。

「まだまだ世界には、とてつもなく強い連中がいる」
牙刀、グリフォンマスク、デュオロン、シェン・ウー。
……そして、アッシュ・クリムゾン。
彼らの名前がネットを通じて次第に知られるようになったのは、
まさにこのＫＯＦ騒ぎが契機であったのだ。
彼らはＫＯＦに波乱を巻き起こす新星になれるのか？
それとも……

熱狂の日々の中、着々と準備は進む。
地方大会のステージが決定され、日程が整い、初戦の地に続々と移動する観客たち。
ストリートファイトの雰囲気を演出すべく、会場は市中に設定されたが、
試合の模様は巨大スクリーンで中継放送されることとなり、期間中、
数万人収容規模のスタジアムが、あちこちの都市で確保されてゆく。


２００３年１２月。
時は訪れた。

今年も舞台の幕が上がる。


ネオジオでの通算10作目にして、最後の作品。
次作はアトミスウェイブで発売されている。
試合中自由にメンバーを切り替えることができ、リーダーのみ発動できる強力な「リーダー
超必殺技」が特色だが、前作2002ほどの評価は得られなかった。
ストーリーは新章に入っており、
新たな敵に神器の力が奪われていく内容となっている。
主人公が敵側というのは目新しい。



$end


$info=wbeachvl
$bio
World Beach Volley


発売年：1995

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b7


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bigtwin
$bio
Big Twin


発売年：1996

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, PIC16C57]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b7


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=azurian
$bio
Azurian Attack


発売年：1982

海外開発／発売元：Rait Electronics Ltd

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=starcrus
$bio
Star Cruiser


発売年：1977

海外開発／発売元：Ramtek

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples]

表示領域[256x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pc_rcpam
$bio
PlayChoice-10: RC Pro Am


発売年：1987

海外開発／発売元：：Rare Ltd.（国内販売なし）　

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.37b7


※海外製品のため詳細不明


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_sjetm
$bio
PlayChoice-10: Solar Jetman


発売年：1990

海外開発／発売元：：Rare Ltd.（国内販売なし）　

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.37b12


※海外製品のため詳細不明


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_cshwk
$bio
PlayChoice-10: Captain Sky Hawk


発売年：1989

海外開発／発売元：Rare Ltd./ Nintendo of America（国内販売なし）

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b7


※海外製品のため詳細不明


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



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$info=vsslalom
$bio
VS.スラローム


発売年：1986.11

海外開発／発売元：Rare Ltd.

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインスティック（2ボタン付き）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


スキーで雪山をすべり降りるゲームで、システムはレースゲームに近く、コースごとに決められた時間内にゴールできないとゲームオーバーとなる。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。



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$info=ripcord
$bio
Rip Cord


発売年：1979

海外開発／発売元：ripcord

CPU構成[M6502]

音源チップ[DAC]

表示領域[248x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=demon
$bio
Demon


発売年：1982

海外開発／発売元：Rock-Ola

CPU構成[CCPU, Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (3)]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=eyes
$bio
Eyes


発売年：1982

海外開発／発売元：Rock-Ola

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=levers
$bio
Levers


発売年：1983

海外開発／発売元：Rock-ola

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hero
$bio
Hero


発売年：1983

海外開発／発売元：Seatongrove Ltd

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=huncholy
$bio
Hunchback Olympic


発売年：1984

海外開発／発売元：Seatongrove Ltd

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=orbitron
$bio
Orbitron


発売年：19??

海外開発／発売元：Signatron USA

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=berzerk
$bio
Berzerk


発売年：1980.10

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples, Custom]

表示領域[256x224]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.29


人型のロボットを操作して襲い来るロボットをショットで破壊しつつ、迷路を突破するというアクションゲーム。
 
迷路の壁には高圧電流が流れているため、触れるとミスとなってしまう。
 
画面内の全ての敵を倒すとボーナス点が入るが、
長時間同じ画面に居ると無敵のタイムアップキャラ「イービル・オットー」が現れる。
今作の最大の特徴は敵キャラが音声でセリフを話す点と、
ランダムで登場する64000通りもの迷路の数である。

同じ年、ウィリアムズ社の名作「ディフェンダー」の成功で一度は販売を見合わせたが、
ロケテストでの成功をきっかけにリリース、スターン社初のヒット作となった。
しかし、ジョイスティックの故障が頻繁に起こり、販売店からのキャンセルも相次いだ。





$end


$info=armorcar
$bio
Armored Car


発売年：1981

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.30


強盗や障害をかわしながらドルマークを拾い上げ銀行を目指すというカーチェイスゲーム。
 
時間と共にガソリンが減っていくので、途中で補給しながら進まないと移動速度が遅くなる。
 
また、ガソリンを大幅に消費するがターボが使用でき、
追ってくる敵はバリケードを置くことで破壊することが出来る。
 
一定時間毎に一方通行の方向が変化する交差点があるので注意が必要。
ちなみに碁盤の目のような街路はエキシディ社のゲーム「ターグ」にインスパイアされたものである。



$end


$info=darkplnt
$bio
Dark Planet


発売年：1982

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[34]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=frenzy
$bio
Frenzy


発売年：1982

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples, Custom]

表示領域[256x224]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.30


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=rescue
$bio
Rescue


発売年：1982

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[226]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.25


※海外製品のため詳細不明

※「Apocaljpse Now」のコピーゲーム



$end


$info=tazmania
$bio
Tazz-Mania


発売年：1982

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=losttomb
$bio
Lost Tomb


発売年：1983

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.12


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=minefld
$bio
Minefield


発売年：1983

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[354]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.30


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=spdcoin
$bio
Speed Coin


発売年：1984

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=anteater
$bio
Anteater


発売年：1982

海外開発／発売元：Stern / Tago

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：トッドイート

サポートバージョン：v0.25


蟻塚に舌を伸ばし蟻と餌を食べるというドットイートゲーム。
 
自機はアリクイとその舌で、舌が蟻に触れたり、芋虫に触れたりするとミスとなる。
 
蟻は正面からも食べることが可能だが、芋虫は後ろから食べないとミスになってしまう。
 
最下層にいる光る蟻を食べるとパワーアップ、正面からも芋虫を食べることが可能になる。



$end


$info=calipso
$bio
Calipso


発売年：1982

海外開発／発売元：Stern / Tago

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.34


ダイバーを操作して海底に沈む宝を回収するというアクションゲーム。
 
魚や鮫などが邪魔をするので、ショットで倒しつつ進み、宝を回収して海面の船まで運ぶとステージクリア。
 
操作性にクセがあり、ショットボタンを押した後に方向キーを入れことにより弾を発射できる。
 
宝の回収中は移動速度が遅くなり、ショットが撃てなくなるので注意が必要。
 




$end


$info=pairs
$bio
Pairs - Featuring The Giffy Girls


発売年：1994

海外開発：Strata 発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.37b13


※国内未発売



$end

$info=hstennis
$bio
Hot Shots Tennis


発売年：1990

海外開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[MSM6295, YM3812]

表示領域[240x376]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b10


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=shufshot
$bio
Shuffleshot


発売年：1997

海外開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x255]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b15


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=stratab
$bio
Strata Bowling


発売年：1990

海外開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[MSM6295, YM2203]

表示領域[240x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b11


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=arlingtn
$bio
Arlington Horse Racing


発売年：1991

海外開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[MSM6295, YM3812]

表示領域[374x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b11


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=timekill
$bio
Time Killers


発売年：1992

海外開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b11


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hardyard
$bio
Hard Yardage


発売年：1993

海外開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b11


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bloodstm
$bio
Blood Storm


発売年：1994

海外開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向+5ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.37b11


強大な力を持った皇帝が何者かに殺され、既に緊張と暴力で支配された世界に混乱をもたらした。
そこでそれぞれの領土を支配するリーダー達は、
次の皇帝を決めるために古代の儀式「BLOODSSTORM」を開催することを決めた。

前作「Time Killers」の流れを組む内容の流血対戦格闘ゲーム。
所々に両手足に振り分けられたボタン操作、ライン移動による緊急回避、
倒した相手の必殺技を奪い取るといった独特のゲームシステムを持っており、
日本より一足早くCGレンダリングを採用しているなど斬新なゲームシステムを持っている。
とにかく残虐描写が売りの作品で、例え下半身が吹っ飛ばされてもゲームは続き、
一方、首が飛ぶと即勝利というデンジャラスな作品。




$end


$info=rranger
$bio
Rough Ranger


発売年：1988.11

海外開発／発売元：SUN-A

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b14


韓国SUN-Aがリリースしたアクションゲーム。
内容はナムコの「ローリングサンダー」に酷似した作品である。
同作がアメリカを中心にヒットしていたのを機に、便乗して開発されたものと考えられ、
BGMがなぜかラヴェルの「ボレロ」やバッハの「フーガの技法」だったりする。
ちなみに今作はアメリカでも出回り、何故かカプコンＵＳＡからリリースされており、
バージョン違いでは各ステージ前に表示される全体マップがカットされている等の変化のある
「Super Ranger」がある。



$end


$info=uballoon
$bio
ウルトラバルーン / Ultra Balloon


発売年：1996

海外開発／発売元：SunA

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2151, DAC (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.37b12


「バブルメモリ－ズ」のシステムを流用した固定画面アクションゲーム。
プレイヤーはペンギンを操作してステージをクリアしていく。
しゃがみながら攻撃ボタンで発射する屁で敵を気絶させる事も出来る。
「ゴインドル」の原始人も敵として登場するが、凄く嫌な攻撃をしてきたのが一番印象深かったような…。
背景などに松下進キャラやＺガンダムが登場する。



$end


$info=bssoccer
$bio
バックストリートサッカー


発売年：1996

海外開発／発売元：Suna

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80 (3)]

音源チップ[YM2151, DAC (4)]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.37b6


DECOの「ダンクドリーム」をまんまサッカーにしたようなゲーム。
当然、必殺シュートもあり、街中でサッカーの試合をするというのは意外と新鮮だったが、
ゴールを決めた後のBGMが「We are The Champ」なのと、
ゲームオーバーのBGMが「踊るポンポコリン」だったのが脱力もの。



$end


$info=speedbal
$bio
Speed Ball


発売年：1987

海外開発／発売元：Tecfri

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812]

表示領域[224x256]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=machomou
$bio
Macho Mouse


発売年：1982

海外開発／発売元：Techstar

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[40]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=lizwiz
$bio
Lizard Wizard


発売年：1985

海外開発／発売元：Techstar / Sunn

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mrtnt
$bio
Mr.TNT


発売年：1983

海外開発／発売元：Telko

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=beezer
$bio
Beezer


発売年：1982

海外開発／発売元：Tong Electoronic

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[DAC]

表示領域[256x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b8


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=leprechn
$bio
Leprechaun


発売年：1982

海外開発／発売元：Tong Electronic

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.31


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bagnard
$bio
Le Bagnard


発売年：1983

海外開発／発売元：Valadon Autmation

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, TMS5110]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明

※「バッグマン」のコピーゲーム



$end


$info=pickin
$bio
Pickin


発売年：1983

海外開発／発売元：Valadon Automation

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sbagman
$bio
Super Bagman


発売年：1984

海外開発／発売元：Valadon Automation

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910, TMS5110]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.27


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=polyplay
$bio
Poly-Play


発売年：1983

海外開発／発売元：VEB Polytecnik

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[512x256]　
表示色数[10]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b2


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=warrior
$bio
Warrior


発売年：1978

海外開発／発売元：Vectorbeam

CPU構成[CCPU]

音源チップ[Samples]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=speedfrk
$bio
Speed Freak


発売年：1979.03

海外開発／発売元：Vectorbeam

CPU構成[CCPU]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+4速ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=meteor
$bio
Meteoroids


発売年：1981

海外開発／発売元：Venture Line

CPU構成[8085A, I8035]

音源チップ[SN76496 (3)]

表示領域[224x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=looping
$bio
Looping


発売年：1982

海外開発／発売元：Venture Line

CPU構成[TMS9995, TMS9980A/TMS9981]

音源チップ[AY-3-8910, TMS5220, DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b12


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=skybump
$bio
Sky Bumper


発売年：1982

海外開発／発売元：Venture Line

CPU構成[TMS9995, TMS9980A/TMS9981]

音源チップ[AY-3-8910, TMS5220, DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b12


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bubbles
$bio
Bubbles


発売年：1982

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.24


「バブルス」を操作してシンクの中のゴミや蟻などを処理するというアクションゲーム。
 
カミソリ、ゴキブリ、ブラシに触れるとミスとなるが、お掃除おばちゃんを取ることにより逆襲が可能になる。
 
自機の泡は時間が経つと大きくなり、当たり判定も大きくなるので注意。
ゴミや蟻を全て処理するとステージクリア。
 
また、流し口に触れると通常はミスとなるが、緑に光っている時に触れるとステージクリアとなり、2ステージ先にワープできる。
 
様々なところに今作の開発者のこだわりがあり、当時としては驚くほど滑らかなバブルスの動きや、
専用筐体は極少数ながらメンテナンス性に優れたプラスチック製で円柱型という非常に珍しいデザインを採用するなど、
そのこだわりが見れる作品である。



$end


$info=splat
$bio
Splat!


発売年：1982

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.24


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=blaster
$bio
Blaster


発売年：1983.11

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：49方向ジョイスティック+1トリガー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.24


2085年。
「ROBOTAONS」は人類に攻撃を仕掛けてきた。
プレイヤーは敵から盗み出したスペースシャトルで逃げ出し、
2000万光年離れた地「P A R A D I S E」を目指す。
はたして「P A R A D I S E」は存在するのか？そしてそこで新たな文明を築くことが出来るだろうか？
スプライトを書き換えることによる疑似3Dシューティング。
 
敵を倒したり、味方宇宙飛行士を救出したりと様々なステージがある。
 
敵弾を受けるとエネルギーが減少し、3回ダメージを受けるとミスとなる。
 
展開に変化があるので楽しめるが、画面の色使いが派手なため目が疲れるところが難点である。
 
ちなみに宇宙を舞台にしたフライトシミュレーターとしては世界初の作品で、
また、登場する敵のレベルが上がった「30-wave」バージョンが極少数存在する。




$end


$info=mysticm
$bio
Mystic Marathon


発売年：1983

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[284x240]　
表示色数[144]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=inferno
$bio
Inferno


発売年：1984

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[284x240]　
表示色数[144]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=joust2
$bio
Joust 2 - Survival of the Fittest


発売年：1984

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809 (2), M6808]

音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]

表示領域[240x284]　
表示色数[144]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=tshoot
$bio
Turkey Shoot


発売年：1984

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[284x240]　
表示色数[144]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hiimpact
$bio
High Impact Football


発売年：1990

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, DAC, HC55516]

表示領域[396x256]　
表示色数[4096]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=shocking
$bio
Shocking


発売年：1997

海外開発／発売元：Yum Sung

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[380x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b12


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cannball
$bio
Cannon Ball


発売年：1995

海外開発／発売元：Yum Sung / Soft Vision

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, MSM5205]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b12


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cannonb
$bio
Cannon Ball


発売年：1995

海外開発／発売元：Yum Sung / Soft Vision

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, MSM5205]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b12


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=magicbub
$bio
Magic Bubble


発売年：19??

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b15


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=magix
$bio
Magix


発売年：1995

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM3812, MSM5205]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.37b3


※海外製品のため詳細不明

※テトリスのコピーゲーム



$end


$info=monymony
$bio
Money Money


発売年：1983

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[Z80, M6802 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC (2), TMS5220]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=jackrabt
$bio
Jack Rabbit


発売年：1984

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[Z80, M6802 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC (2), TMS5220]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.33


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=invrvnge
$bio
Invader's Revenge


発売年：19??

海外開発／発売元：Zenitone Microtec

CPU構成[8080]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.22


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wiseguy
$bio
Wise Guy


発売年：1990

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.35


韓国Dooyong社が国内限定で販売した作品。
 
プレイヤーはタヌキを操作して、宝石やフルーツの絵柄のブロックを全部穴に落とすとステージクリアとなる。
 
実はNMKの未発売作品「とんじゃん」のキャラ書き換え版である。


※「Yam! Yam!?」のタイトル違い


$end


$info=yamyam
$bio
Yam! Yam!?


発売年：1990

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.35


韓国Dooyong社が国内限定で販売した作品。
プレイヤーはタヌキを操作して、宝石やフルーツの絵柄のブロックを全部穴に落とすとステージクリアとなる。
実はNMKの未発売作品「とんじゃん」のキャラ書き換え版である。



$end


$info=mayday
$bio
Mayday


発売年：1980

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=homo
$bio
Homo


発売年：1987

海外開発元：メーカー不明　国内発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2203]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドル＋１ボタン

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.35


※海外製品のため詳細不明

※ゴインドルを参照



$end


$info=psurge
$bio
Power Surge


発売年：1988

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.36


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pisces
$bio
Pisces


発売年：19??

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v00.5


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=jumpshot
$bio
Jump Shot


発売年：1985

開発元：※海外製品 (Ballly Midway)　発売元：不明

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.34


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=suprglob
$bio
Super Glob


発売年：1983

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[236x272]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b16


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=slither
$bio
Slither


発売年：1982

海外開発／発売元：Century II

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b16


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=burglarx
$bio
Burglar X


発売年：1997

海外開発／発売元：Unico Electronics

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b16


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=multchmp
$bio
Multi Champ


発売年：1998.10

海外開発／発売元：ESD

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b16


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gridlee
$bio
Gridlee


発売年：1983

海外開発／発売元：Videa

CPU構成[M6809]

音源チップ[Custom, Samples]

表示領域[256x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b16


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sgladiat
$bio
Gradiator 1984


発売年：1984

開発元：エスエヌケイ(SNK)　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x216]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.53


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=twinqix
$bio
ついんくいっくす / Twin Qix


発売年：1995

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー＋1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.53


「スーパークイックス」「ヴォルフィード」と続く、「クイックス」の3度目となるリメイク作品。
基本的なルールも変化無く、 4方向レバーを使って「スキャナー」を操作し、ボタンを押しながらフィールドを囲んで消していくというもの。
アイテム面では前作「ヴァルフィード」にあった攻撃アイテムは無くなり、「スピードＵＰ」「タイマーストップ」「エネミーストップ」
の3種類となっている。
また対戦が可能となり、残機無制限の３本勝負で、どちらかが先にフィールドを９５％囲めば勝ちとなる。

キャラクターデザインに漫画家の竹本泉氏が関わってた事で当初は話題をよんだが、
1995年1月頃のロケテストではグラフィックの違う3種類のバージョンが短期間の間に登場、
2月に行われたＡＯＵショーにも出展されていたのだが、当時は「格ゲー」ブームの真っ只中。
同年5月頃に発売される予定だったのだが、全くと言っていいほど見向きされなかった。
竹本泉氏によるとロケテストのインカムが悪かった為、発売が中止されたということだが、
ロケテスト後のＡＯＵショーに出展されていたりする等、謎の残る作品。




$end


$info=qwakprot
$bio
クワック


発売年：1975.07

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.34


未確認だが、もともとタッチモニター向けに開発されていたという噂あり。


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。


E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/



$end


$info=ctsttape
$bio
Cassette: Test Tape


発売年：1980

開発元：データイースト　発売元：※国内販売なし

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 (2), I8X41]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※デコカセットシステムテスト用

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.37b13


※DECOカセットシステムテスト用テープ



$end


$info=dotrikun
$bio
ドッ取り君


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：（テスト基板）

CPU構成[Z80]

表示領域[256x192]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.36


※メーカーが筐体販売時に同梱しているテスト基板




$end


$info=minivadr
$bio
ミニベーダー


発売年：1990

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：（テスト基板）

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.36


※メーカーが筐体販売時に同梱しているテスト基板



$end


$info=mogura
$bio
モグラデッセ


発売年：1991

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：（テスト基板）

CPU構成[Z80]

表示領域[320x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.73


※メーカーが筐体販売時に同梱しているテスト基板



$end


$info=gunfight
$bio
ガンファイト


発売年：1975.01

開発／発売元：Midway

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3接点スイッチ+トリガー付8方向レバー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.33


米国ミッドウェイ初の作品として登場した対戦専用のガンシューティング作品。
ゲーム内容は一定時間内にどれだけ相手を撃てるかを競うというもの。
操作は常に向かい合うカウボーイの移動と、
銃の発射を兼ねるトリガー付の8方向レバーに加え、銃の方向を斜め上、前、斜め下に変化させる3接点スイッチを使用する。
フィールドには障害物として岩やサボテンがあり、岩に弾が当たると弾は跳ね返り、サボテンに当たるとサボテンは消えてなくなる。
障害物の位置はランダムに決定される。
時間延長はない。
ちなみにオリジナルはタイトーの「ウエスタンガン」だが、
この「ガンファイト」は「ウエスタンガン」を再設計させたもので、
アメリカではマイクロプロセッサーを採用した世界初のビデオゲームとして生まれ変わったものである。



$end


$info=mineswpr
$bio
Minesweeper


発売年：1977

海外開発／発売元：

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.54


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=spcforce
$bio
Space Force


発売年：1980

海外開発／発売元：Venture Line

CPU構成[8085A, I8035]

音源チップ[SN76496 (3)]

表示領域[224x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.54


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gundl94
$bio
Gun Dealer '94


発売年：1984

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.56


※「プリメーラ」の別タイトル版。



$end


$info=crzrally
$bio
Crazy Rally


発売年：1985

海外開発／発売元：Tecfri

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.56


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bubblesp
$bio
Bubbles


発売年：1982

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.56


「バブルス」を操作してシンクの中のゴミや蟻などを処理するというアクションゲーム。
 
カミソリ、ゴキブリ、ブラシに触れるとミスとなるが、お掃除おばちゃんを取ることにより逆襲が可能になる。
 
自機の泡は時間が経つと大きくなり、当たり判定も大きくなるので注意。
ゴミや蟻を全て処理するとステージクリア。
 
また、流し口に触れると通常はミスとなるが、緑に光っている時に触れるとステージクリアとなり、2ステージ先にワープできる。
 
様々なところに今作の開発者のこだわりがあり、当時としては驚くほど滑らかなバブルスの動きや、
専用筐体は極少数ながらメンテナンス性に優れたプラスチック製で円柱型という非常に珍しいデザインを採用するなど、
そのこだわりが見れる作品である。



$end


$info=demoderb
$bio
Demolition Derby


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally Midway

CPU構成[Z80, M6809]

音源チップ[DAC]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.56


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=stargrds
$bio
Star Guards


発売年：1987

海外開発／発売元：Bally Midway

CPU構成[Z80, 68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[DAC]

表示領域[512x480]　
表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.56


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=btoads
$bio
Battle Toads


発売年：1994

海外開発／発売元：Rare

CPU構成[TMS34020 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[BSMT2000]

表示領域[512x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.57


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=playball
$bio
PlayBall!!


発売年：1983

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC, HC55516]

表示領域[231x292]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.57


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=revx
$bio
Revolution X


発売年：1994.03

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34020 @ 10.000000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.57


人気ロックバンド「エアロスミス」が登場するガンシューティングゲーム。
新しい国家は娯楽を抑えることにより全世界の若者を奴隷とすべく、
エアロスミスを誘拐してしまった。
プレイヤーは残された数少ない若者の1人として彼らと捕らわれた若者を救い出し、
新国家を倒すのが目的である。
ＢＧＭにはエアロスミスが登場するだけあって「Sweet Emotion」
「Walk This Way」といった曲目が使われている。
ちなみに開発段階でのタイトルは「Generation X」。



$end


$info=gcpinbal
$bio
Grand Cross


発売年：1994

海外開発／発売元：Excellent System

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

表示領域[224x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.58


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mugsmash
$bio
Mug Smashers


発売年：1990?

海外開発／発売元：Electronic Devices Italy / 3D Games England

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x232]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.58


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=stlforce
$bio
Steel Force


発売年：1994

海外開発／発売元：Electronic Devices Italy / Ecogames S.L. Spain

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[368x232]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.58


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=flyball
$bio
Flyball


発売年：1976

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502]

表示領域[256x240]　
表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.58


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=lemmings
$bio
レミングス


発売年：1991

海外開発／発売元：Data East USA

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, M6809]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.58


スカンジナビア半島に生息するレミングは、地下の巣穴で生活するネズミの一種である。
 
レミングは数年周期で爆発的に繁殖し、増えたレミングは南に集団で大移動をはじめ、やがて海に飛び込み死んでゆく。
 
このような行動は、かつて海が無かったころの行動の名残だと言われているが、実際には種族維持の働きであるかもしれない。
 
そんなネズミを題材にした「レミングス」は、1991年にイギリスのPSYGNOSIS社が製作した不朽の名作アクションパズルゲーム。
 
ゲームの目的は、入り口から出てくるレミングを、8種類のスキルを使ってゴールまで導くというもの。
 
放っておくとレミングたちは、崖から飛び降りたり海や火に飛び込み死んでいくので、迅速に命令しなければならない。
 
この作品はデータイーストUSAが製作したが、ロケテスト止まりで終わってしまい実際には出回らなかったらしい。
 



$end


$info=pass
$bio
Pass


発売年：1992

海外開発／発売元：Oksan

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[320x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.59


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=policetr
$bio
Police Trainer


発売年：1996

海外開発／発売元：P&P Marketing

CPU構成[R3000 @ 24.000000MHz]

音源チップ[BSMT2000]

表示領域[394x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.59


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=moo
$bio
Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa


発売年：1992

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, 054539]

表示領域[384x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.59


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=iqblock
$bio
IQ-Block


発売年：1993

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2413]

表示領域[512x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.60


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=warlords
$bio
Warlords


発売年：1980

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502 @ 1.512000MHz]

表示領域[256x240]　
表示色数[128]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.60


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=orlegend
$bio
Oriental Legend


発売年：1997

海外開発／発売元：IGS

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz]

表示領域[448x224]　
表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.60


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=xyonix
$bio
サイオニクス


発売年：1989

海外開発／発売元：Philko

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[320x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.60


一定数のラインを消すとステージクリアとなるという、名作「テトリス」を模擬した作品。
グラフィックは粗いが、ゲームの難易度は低めに抑えられており、良心的と言える。



$end


$info=mastkin
$bio
The Master of Kin


発売年：1988

海外開発／発売元：Du Tech

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[DAC, SN76496, VLM5030]

表示領域[256x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.60


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=jdredd
$bio
Judge Dredd Arcade


発売年：1997.11

海外開発／発売元：Acclaim

CPU構成[PSX_CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[PSX_SPU]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング 

サポートバージョン：v0.60





$end


$info=news
$bio
News


発売年：1993

海外開発／発売元：Poby / Virus

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.60


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hyperpac
$bio
Hyper Pacman


発売年：1995.05

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.60


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hitme
$bio
Hit Me


発売年：1976

海外開発／発売元：RamTek

CPU構成[8080]

表示領域[320x152]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.60


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=manybloc
$bio
Many Block


発売年：1991

海外開発／発売元：Bee-Oh

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203, MSM6295 (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.60


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=rrreveng
$bio
Road Riot's Revenge


発売年：1994

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[68EC020 @ 14.318180MHz, M6502]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[336x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.60


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=4in1
$bio
4 Fun in 1


発売年：1981

海外開発／発売元：Armenia / Food and Fun

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.61


「Galactic Convoy」、「Scramble」、「Galaxian」、「The Ghost Muncher」という４つのゲームが楽しめる。
なお、いずれもコピーゲーム。



$end


$info=bubl2000
$bio
Bubble 2000


発売年：1998

海外開発／発売元：Tuning

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.61


韓国メーカーによるタイトーの人気シリーズ「パズルボブル」の模倣ゲーム。
 
本家には無い攻撃型バブルが若干追加されている。
 
クリアすると外人女性の無修正18禁画像がお出まし。
 
全40面の過酷な内容となっている。
ちなみにゲーム中に登場する原始人のキャラクターは、
海外版スーパーファミコン「SNES」で発売されたTUTIN社の「Prehistoric Man」というゲームのものを無断で使用している。




$end


$info=carpolo
$bio
Car Polo


発売年：1977

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6502]

表示領域[240x256]　
表示色数[17]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=clayshoo
$bio
Clay Shoot


発売年：1979

海外開発／発売元：Allied Leisure

CPU構成[Z80]

表示領域[240x176]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=dribling
$bio
Dribbling


発売年：1983

海外開発／発売元：Model Racing

CPU構成[Z80]

表示領域[256x216]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=findout
$bio
Find Out


発売年：1987

海外開発／発売元：Elettronolo

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gulfwar2
$bio
ガルフウォーII


発売年：1991

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 7.000000MHz, Z80, TMS32010]

音源チップ[YM3812]

表示領域[240x320]　
表示色数[1792]

スキャンレート[54.877857Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.61


化学兵器によってイラクが破壊した、再軍備された万能部隊を「ガルフウォーⅡ」と名付けた。
 
「ガルフウォーⅡ」、このゲームは「ガルフウォーⅠ」を基にしたシミュレーションゲームである。
 
プレイヤーは他のゲームでは味わうことのできなかった、戦いの本質、スリル、そして緊張を感じることができるだろう。
 
そして、砂漠の戦いでの高度な戦闘と、最新の武器を通して…… 


「究極タイガー」のデッドコピー作品。
 
湾岸戦争が舞台で、自機が戦闘機、背景が全て砂漠にそれぞれ描き換えられている。
 
音楽は「究極タイガー」の曲を早回し、逆回しといった加工をしているが、全く聴けるようなレベルになっていない。
 
日本国内では富貴商会から発売される予定だったが、ゲームショー出品のみで終わっている。
 
全10ステージ。
 



$end


$info=jumpkids
$bio
ジャンプキッズ


発売年：1993

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


データイーストの「タンブルポップ」のデッドコピー作品。
主人公が赤ん坊に書き換えられている。



$end


$info=kickgoal
$bio
Kick Goal


発売年：1995

海外開発／発売元：TCH

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[368x448]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=minferno
$bio
Inferno (S2650)


発売年：1978

海外開発／発売元：Meadows

CPU構成[S2650]

表示領域[256x184]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=netwars
$bio
ネットウォーズ


発売年：1983

海外開発／発売元：Orca (Esco Trading Co license)

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


何本ものラインの上で交戦する。
 
途中、障害物やワープポジションなどもある。
 




$end


$info=redrobin
$bio
Red Robin


発売年：1986

海外開発／発売元：Elettronolo

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=stoffy
$bio
Super Toffy


発売年：1994

海外開発／発売元：Midas (Unico license)

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[YM2151]

表示領域[240x224]　
表示色数[384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=toffy
$bio
Toffy


発売年：1993

海外開発／発売元：Midas

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[YM2151]

表示領域[240x224]　
表示色数[384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=triplhnt
$bio
Triple Hunt


発売年：1977

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6800]

表示領域[256x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=usg185
$bio
Games V18.7


発売年：1991

海外開発／発売元：U.S. Games

CPU構成[M6809]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[400x248]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=usg252
$bio
Games V25.4


発売年：1992

海外開発／発売元：U.S. Games

CPU構成[M6809]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[400x248]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=usg32
$bio
Super Duper Casino


発売年：1987

海外開発／発売元：U.S. Games

CPU構成[M6809]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[400x248]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=usg83
$bio
Super Ten V8.3


発売年：1988

海外開発／発売元：U.S. Games

CPU構成[M6809]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[400x248]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.61


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=rjammer
$bio
Roller Jammer


発売年：1984

海外開発／発売元：Nichibutsu+Alice

CPU構成[Z80 (3), NSC8105]

音源チップ[AY-3-8910 (3), MSM5205]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.61


ローラーゲームは通常、チームプレイが原則なのだが、
このゲームは味方チームメイトがおらず、また残り時間エクステンド制を採用するなど、
もはやレースゲームと言った方がよいように思われる。

※　ローラーゲームのルールについては、「ローラーゲームズ」の項目を参照



$end


$info=4enraya
$bio
4 En Raya


発売年：1990

海外開発／発売元：IDSA

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明

このゲームの題名は、「一つの（狭い）街路の中で４つ」という意味のスペイン語らしい。



$end


$info=asylum
$bio
Asylum


発売年：1991

海外開発／発売元：Leland

CPU構成[Z80 (2), I80186]

音源チップ[Custom, YM2151]

表示領域[240x320]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ace
$bio
Ace


発売年：1976

海外開発／発売元：Allied Leisure

CPU構成[8080]

表示領域[224x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ssmissin
$bio
S.S. Mission（特命）


発売年：1992

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[224x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.62


NMKの「サンダードラゴン」のデッドコピー作品。
オリジナルからの変更点としては、ゲーム中のBGMがオリジナルより早回しになっていたり、グラフィックが書き直されていることである。
しかし、基本的なシステムにはほとんど変更は無い。
皮肉なことに、この作品のオリジナルである「サンダードラゴン」の方が完成度は高い。



$end


$info=catapult
$bio
Catapult


発売年：1982

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[236x272]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=crusnusa
$bio
Cruis'n USA


発売年：1994

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS32031 @ 50.000000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[512x400]　
表示色数[32768]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gfire2
$bio
Golden Fire II


発売年：1992

海外開発／発売元：Topis Corp

CPU構成[Z180]

音源チップ[YM2203]

表示領域[320x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=zaryavos
$bio
Zarya Vostoka


発売年：1984

海外開発／発売元：Nova Games of Canada

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[40]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=histryma
$bio
The History of Martial Arts


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[296x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.62


※「ファイターズヒストリー」の海賊版



$end


$info=sslam
$bio
スーパースラム


発売年：1993

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[304x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


ナムコの「スーパーワールドコート」のデッドコピー作品。



$end


$info=speedspn
$bio
Speed Spin


発売年：1994

海外開発／発売元：TCH

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[384x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=spdball
$bio
Speed Ball


発売年：1985

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=diverboy
$bio
Diver Boy


発売年：1992

海外開発／発売元：Electronic Devices Italy

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[304x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hdrivair
$bio
Hard Drivin's Airborne


発売年：1993

海外開発／発売元：Atari Games

CPU構成[68010 @ 8.000000MHz, TMS34010 @ 6.000000MHz, ADSP2101, DSP32C]

音源チップ[DAC (2)]

表示領域[512x288]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bballs
$bio
Bouncing Balls


発売年：1991

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2203 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=vcircle
$bio
Vicious Circle


発売年：1996

海外開発：Atari Games　発売元：※未発売

システムボード：Atari Cojac

CPU構成[R3000 @ 33.000000MHz, Jaguar_GPU, Jaguar_DSP]

音源チップ[DAC (2)]

表示領域[336x240]　
表示色数[65534]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：対戦格闘ゲーム

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=fncywld
$bio
Fancy World -Earth of Crisis-


発売年：1996

海外開発／発売元：Unico

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=fantsia2
$bio
Fantasia II


発売年：1997

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[33792]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン 

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.62


「Fantasia」「New Fantasia」と続くシリーズ3作目。

基本的なゲームシステムには変化は無く、前年にリリースした「Miss World '96 Nude」を「Fantasia」用に作り直してあるだけである。
これまで意味の無かったキャラクター選択が廃止され、前作と同じくフィールドを100％でクリアするとミニゲームができる。
難易度は高めに設定されており、ステージによっては100％でクリアするのが、ほぼ不可能。
また、見ることのできるヌード画像は無修正で、
もはや前々作、前作とは比べ物にならない内容の過激さである。



$end


$info=fitfight
$bio
Fit of Fighting


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[296x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.62


※「龍虎の拳」の海賊版



$end


$info=bradley
$bio
Bradley Trainer


発売年：1980

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey, Custom]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[40.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=megadon
$bio
Megadon


発売年：1982

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[236x272]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=oneshot
$bio
One Shot One Kill


発売年：????

海外開発／発売元：Unknown

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.62


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ribbit
$bio
蝦蟇の園 / Ribbit!


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.65


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=maya
$bio
Maya


発売年：1994

海外開発／発売元：Promat

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[512x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.67


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=drgnmst
$bio
Dragon Master


発売年：1994

海外開発／発売元：Unico

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, PIC16C55]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.67


韓国Unico社の対戦格闘アクションゲーム。
内容は8人の格闘技の達人が、最強の座を目指し戦っていくもの。

また、同時期に同国のViccom社が開発した「ファイトフィーバー」のような新しい試みもなく、
オーソドックスな内容で、１世代前の作品といった感じがある。



$end


$info=tattass
$bio
タトゥーアサシン


発売年：1994

開発元：データイースト ピンボール　発売元：※国内販売なし

CPU構成[ARM @ 14.000000MHz, M6809]

音源チップ[BSMT2000]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.67


モータルコンバットを意識したらしい奇抜なキャラや残虐表現がある対戦格闘ゲーム。
 
飛び道具跳ね返しシステムなどがあったり、残酷死の種類が224種類もあるのが特徴。
 
日本国内ではロケテ後にお蔵入りしてしまった作品。
 



$end


$info=complexx
$bio
Complex X


発売年：1984

海外開発／発売元：Taito America

CPU構成[M6809 (2), M6802]

音源チップ[DAC]

表示領域[240x256]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.67


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=lvgirl94
$bio
Las Vegas Girls (Girls '94)


発売年：1994

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[368x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.67


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=trivquiz
$bio
Triv Quiz


発売年：1984

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[288x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.66


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=dorodon
$bio
ドロドン


発売年：1982

海外開発／発売元：ファルコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[192x240]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.66


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=fantsy95
$bio
Fantasy '95


発売年：1995

海外開発／発売元：Hi-max Technology Inc.

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[224x256]　
表示色数[33792]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.66


韓国Comad社の作品「Fantasia」と「New Fantasia」をミックスしたのが作品がこの「Fantasy '95」である。

ゲーム内容のほとんどが「New Fantasia」と同じで、ステージクリア後の画像も先の両作品と同じである。
ただ、選択できるキャラクターが少し変化しており、中には女性キャラを選択できるようになったが意味は無い。
しかし最大の変更点として、男性のヌード画像が見れるようになっている。
もちろん画像は全て無修正。




$end


$info=maddonna
$bio
Mad Donna


発売年：1995

海外開発／発売元：Tuning

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3812, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.65


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=perestro
$bio
Perestroika Girls


発売年：1993

海外開発／発売元：Promat / Fuuki

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.65


タイトーがリリースした「Super Qix」に脱衣シーンを追加したデッドコピー作品。
ゲーム内容自体には特に変更は無い。
日本では富貴商会がごく少数発売したらしい。



$end


$info=ultennis
$bio
Ultimate Tennis


発売年：1993

海外開発／発売元：Art & Magic

CPU構成[68000 @ 12.500000MHz, TMS34010 @ 5.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[50.270000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.64


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=stonebal
$bio
Stone Ball


発売年：1994

海外開発／発売元：Art & Magic

CPU構成[68000 @ 12.500000MHz, TMS34010 @ 5.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[50.270000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.64


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=snowbro3
$bio
Snow Brothers 3 -Magical Adventure


発売年：2002

海外開発／発売元：Syrmex

CPU構成[68000]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.64


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=zombraid
$bio
Zombie Raid


発売年：1995

海外開発／発売元：American Sammy

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x240]　
表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.64


海外で発売された、ホラーガンシューティングゲーム。
とある村で奇怪な事件が頻発。
その解決のために、探偵エドワード・ウインザーは事件の調査を依頼される。
金の誘惑に負け渋々調査を開始したエドワードだが、行く先には恐るべきモンスター達が待ち受けていた……。
道中にはモンスター以外にも一般人がおり、誤って撃つとライフ減。
なおシークレットアイテムがあり、それを取らずにただ攻略していくだけでは途中でゲームオーバーになってしまうので注意。



$end


$info=cheesech
$bio
Cheese Chase


発売年：1994

海外開発／発売元：Art & Magic

CPU構成[68000 @ 12.500000MHz, TMS34010 @ 5.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[50.270000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.64


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=tickee
$bio
Tickee Tickats


発売年：1994

海外開発／発売元：Raster Elite

CPU構成[TMS34010 @ 5.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[320x200]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.64


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=aligator
$bio
Aligator Hunt


発売年：1994

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[GAELCO_GAE1]

表示領域[320x240]　
表示色数[65520]

スキャンレート[59.099998Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wargods
$bio
War Gods


発売年：1996

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS32031 @ 50.000000MHz, ADSP2115]

音源チップ[Custom]

表示領域[512x400]　
表示色数[32768]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


モータルコンバットの開発元自らが生み出した、流血系格闘アクションの亜流。
MK4に先駆けて3D化の試みがなされた狂気の意欲作である。
数億年の昔、遥か遠い宇宙の彼方から「命のクリスタル」を積んだ「神の船」が地球に墜落、
その輝石に振れ超人となった10人の元・人間たちが、悪につけ善につけ、
様々な思惑からクリスタルを巡って壮絶な闘いを繰り広げる。


$end


$info=gumbo
$bio
Gumbo


発売年：1994

海外開発／発売元：Min Corp.

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=kinst
$bio
Killer Instinct


発売年：1994

海外開発／発売元：Rare

CPU構成[R4600 @ 100.000000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘ゲーム

サポートバージョン：v0.63


任天堂のセカンドパーティーであるレア社が開発を行った対戦格闘ゲーム。
舞台は近未来、巨大企業ウルトラテックの催す殺人ＴＶショー「キラーインスティンクト」に参戦し、
裏で軍事産業を営む、ウルトラテックの野望を打ち砕くというもの。
内容自体はミッドウェイ社の「モータルコンバット」シリーズに酷似した作品ではあるが、
「シャドームーブ」(スーパーコンボに相当)、「ウルトラ(アルティメット)コンボ」など、
連続技に独特のゲームシステムを持った作品である。
最大の特徴として、
ゲーム中の背景には高画質２ＤグラフィックをノートPC用ハードディスク(120M)に収納して、
それを連続再生することで美しい背景、同じように究極神拳やエンディングを実現している。
当初、任天堂のコンシューマー機「NINTENDO64」が構想段階であった頃に、
「ULTRA64アーケードシリーズ」のうちの1作として先行開発された作品であったが、
肝心の「NINTENDO64」では再現できない方向性から、
同じ開発陣によりアレンジされたSNES版がリリースされ、
また、タイトーとテクモが販売しようとしたものの断念、ロケ用の基板が長い期間国内に残った。





$end


$info=kinst2
$bio
Killer Instinct 2


発売年：1994

海外開発／発売元：Rare

CPU構成[R4600 @ 100.000000MHz, ADSP2105]

音源チップ[Custom]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘ゲーム

サポートバージョン：v0.63


前大会でOrchidにより倒されたEyedolの死は偶然にもタイムワープを引き起こしてしまい、
大会参加者を巻き込み、魔王Gargosは2000年前に逃げてしまった。
そして生き残った戦士達と新しい戦士達はGargosを倒すために立ち上がった。
ある者は元の時代に戻るために、またある者はGargosの支配に終止符を討つために。

前作からの変更点として、トドメを刺した相手により変化するマルチエンディング採用、
究極神拳でのムービーが廃止されている。


$end


$info=grudge
$bio
Grudge Match


発売年：198X

海外開発／発売元：Bally/Midway

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gotcha
$bio
GOT-CHA -MINI GAME FESTIVAL-


発売年：1997

海外開発／発売元：Dongsung

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：ミニゲーム

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sshooter
$bio
Sharpshooter


発売年：1998

海外開発／発売元：P&P Marketing

CPU構成[R3000 @ 24.000000MHz]

音源チップ[BSMT2000]

表示領域[394x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=shrike
$bio
Shrike Avenger


発売年：198?

海外開発／発売元：Bally/Sente

CPU構成[M6809, Z80, 68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

表示領域[256x240]　
表示色数[1025]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=supertr2
$bio
Super Triv II


発売年：1986

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[272x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=scorpnmc
$bio
Scorpion


発売年：19??

海外開発／発売元：Dorneer

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=snowboar
$bio
Snowboard Championship


発売年：1996

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 15.000000MHz]

音源チップ[GAELCO_CG-1V]

表示領域[384x240]　
表示色数[65520]

スキャンレート[59.099998Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=targeth
$bio
Target Hits


発売年：1994

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[384x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=tugboat
$bio
Tugboat


発売年：1982

海外開発／発売元：ETM

CPU構成[M6502]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=thoop2
$bio
TH Strikes Back


発売年：1994

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=statriv2
$bio
Triv Two (Status)


発売年：1984

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[272x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pirates
$bio
Pirates


発売年：1994

海外開発／発売元：NIX

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gmgalax
$bio
Ghostmuncher Galaxian


発売年：1981

海外開発元：メーカー不明　国内発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[130]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mimonkey
$bio
Mighty Monkey


発売年：1982

海外開発元：Yih Lung　国内発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=maniacsq
$bio
Maniac Square


発売年：1996

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 13.000000MHz]

音源チップ[GAELCO_GAE1]

表示領域[320x240]　
表示色数[65520]

スキャンレート[59.099998Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wrally2
$bio
World Rally 2: Twin Racing


発売年：1995

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 13.000000MHz]

音源チップ[GAELCO_GAE1]

表示領域[768x240]　
表示色数[65520]

スキャンレート[59.099998Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.63


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bbprot
$bio
Untitled Fighter 'BB'


発売年：199?

開発元：※海外製品　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[296x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.68


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=galaxygn
$bio
Galaxy Gunners


発売年：1989

海外開発／発売元：Electronic Devices Italy

CPU構成[I8086 (2)]

音源チップ[YM2151]

表示領域[256x352]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.68


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=fantland
$bio
Fantasy Land


発売年：19??

海外開発／発売元：Electronic Devices Italy

CPU構成[I8086 (2)]

音源チップ[YM2151, DAC]

表示領域[352x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.68


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=darktowr
$bio
Dark Tower


発売年：1992

海外開発／発売元：Game Room

CPU構成[HD6309 (2), HD63701, M68705]

音源チップ[YM2151, MSM5205 (2)]

表示領域[256x256]　
表示色数[384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.68


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=puckpkmn
$bio
Puckman Pockimon


発売年：2000

海外開発／発売元：Genie

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496, MSM6295]

表示領域[312x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.68


ナムコのパックマンとよく似た作品だが、ワープゾーンがあるなどアレンジ作とも言える作品。
ステージをクリアーすると何故か女性の画像を見ることができる。
登場するキャラクターがP1側がパックマン、P2側が任天堂の「ポケットモンスター」に登場するピカチュウに酷似しているが、両キャラともナムコ、任天堂側にはライセンスを取得していないと思わる。
また、ゲーム中の効果音が「Ms.Pac-Man」のものが使われていたりと問題性のある作品。





$end


$info=horizon
$bio
Horizon


発売年：1985

開発元：アイレム　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80, M6803]

音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5205 (2)]

表示領域[256x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.68


（国内未発売）

低空飛行の自機を操る横スクロールシューティング。
奥行きの概念を取り入れており、3つのライン上を自由に移動することができるが、手前に行くに連れて自機が大きくなってしまう。
奥のラインに行くと自機が小さくなるが、今度は空中の敵に接近してしまうという実にユニークなシステム。
ショットは対地用と対空用の2種類を同時に発射する。



$end


$info=truco
$bio
Truco-Tron


発売年：198?

海外開発／発売元：Playtronic SRL

CPU構成[M6809]

表示領域[256x192]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.68


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=trckydoc
$bio
Tricky Doc


発売年：1987

海外開発／発売元：Tecfri

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM3812]

表示領域[240x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.68


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=eggor
$bio
Eggor


発売年：1983

海外開発／発売元：Telko

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.68


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=eggventr
$bio
Egg Venture


発売年：1997

海外開発／発売元：The Game Room

CPU構成[TMS34010 @ 5.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (3)]

表示領域[512x236]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.68


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=lethalj
$bio
Lethal Justice


発売年：1996

海外開発／発売元：The Game Room

CPU構成[TMS34010 @ 5.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (3)]

表示領域[512x236]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.68


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=zeropnt2
$bio
Zero Point 2


発売年：1999

海外開発／発売元：Unico

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.68


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=nmouse
$bio
Naughty Mouse


発売年：1981

海外開発／発売元：Amenip

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.69


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bwcasino
$bio
Boardwalk Casino


発売年：1983

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.69


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=acitya
$bio
Atlantic City Action


発売年：1983

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.69


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wolfpack
$bio
Wolf Pack


発売年：1978

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502]

表示領域[512x224]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.69


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=paradise
$bio
Paradise


発売年：1994+

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[2064]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.69


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=glass
$bio
Glass


発売年：1993

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[368x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.70


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=tripool
$bio
Tri-Pool


発売年：1981

海外開発／発売元：Noma

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.70


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ozon1
$bio
Ozon I


発売年：1983

海外開発／発売元：Proma

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.70


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=enigma2
$bio
Enigma 2


発売年：1981

海外開発／発売元：GamePlan

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.71


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=grndtour
$bio
Grand Tour


発売年：1993

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2413]

表示領域[512x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.71


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=boxer
$bio
Boxer


発売年：1978

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502]

表示領域[240x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.71


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=genix
$bio
Genix Family


発売年：1994

海外開発／発売元：NIX

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=greatgun
$bio
Great Guns


発売年：1983

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=imago
$bio
Imago


発売年：1983

海外開発／発売元：Acom

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mp_gaxe2
$bio
MEGA PLAY: ゴールデンアックス2 / Golden Axe 2


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x224]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.72


（国内未発売）

前作「ゴールデンアックス」と同様、登場キャラはアックス、ティリス、ギリウスの3人。
 
基本システムに変化はない。
MEGA-TECH版と違い、魔法の威力を調整することはできない。
また、純粋にアーケードゲームとしての形をとっているので、ＴＨＥ　ＤＵＥＬ（対戦モード）は無い。


※「MEGA PLAY」とは、
セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)を応用したシステムである。
 プレイ時間に制限が設けられており、
4本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mp_sonic
$bio
MEGA PLAY: Sonic The Hedgehog


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x224]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.72


（国内未発売）

メガドライブ版が発売されてから2年後、「MEGA PLAY」用としてリリースされた作品。
大部分はオリジナルと同じだが、進むステージの順番が変更されていたり、
スペシャルステージや残機アップが廃止されている。


※「MEGA PLAY」とは、
セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)を応用したシステムである。
 プレイ時間に制限が設けられており、
4本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_astro
$bio
MEGA-TECH: Astro Warrior


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.72


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_beast
$bio
MEGA-TECH: 獣王記 / Altered Beast


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.72


（国内未発売）

同名の業務用を移植したアクションゲーム。
スピリットボールと呼ばれるアイテムを3つ集めると4種類の獣人に変身できる。
変身後は通常の攻撃に合わせ、特殊攻撃が可能となる。
しかし、このMegaTech版は狼男にしか変身できず、
ボスに合わせた特殊攻撃ができない。
業務用をやり込んだ人なら逆にやり応えがあるのでは。
また、時間内なら何度死んでもよいため体力ゲージが無くなり､ダメージを受けるたびに絶命の叫びを聞くことになり、
非常にうるさい。
 この作品が「MegaTech」として初めて発売されたものである。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_eswat
$bio
MEGA-TECH: E-スワット / E-Swat


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.72


（国内未発売）

業務用からの移植作だが、基本システム以外ほとんど違う作品になっており、オリジナルの要素が強い。
全8面中、2面までは警官として戦い、それ以降は特殊装甲服を着用しE-SWATとして戦う。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_fshrk
$bio
MEGA-TECH: 鮫！鮫！鮫！ / Fire Shark


発売年：1989

開発元：東亜プラン　発売元：セガ　※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.72


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_gaxe
$bio
MEGA-TECH: ゴールデンアックス / Golden Axe


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.72


（国内未発売）

業務用から移植されたアクションゲーム。
登場キャラのアックス、ティリス、ギリウスの3人は剣で行う通常攻撃と合わせて、つかみ技、ダッシュアタック、
投げ技などを使うことができる。
 また、敵のモンスターを乗っ取り攻撃することができるなど、
攻略における自由度も高い。
ＴＨＥ　ＤＵＥＬ（対戦モード）は、１人プレイの時はデス＝アダー軍兵士達との勝ち抜き戦。
２人プレイの時はプレイヤー同士の戦いとなる。
余談だが、主人公の一人、ティリスは筋肉質の女戦士にしか見えないが、元王女様である。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_gaxe2
$bio
MEGA-TECH: ゴールデンアックス2 / Golden Axe 2


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.72


（国内未発売）

悪しき巨人デス＝アダーとの戦いから三年の時が流れ､地上はまた悪の脅威にさらされようとしていた。
闇の皇帝「ダーク＝ガルド」が復活し、この世界をふたたび混沌へと導くため人間の手からゴールデンアックスを奪い、
魔族を率いて地上の国々を破壊していった。
もはや世界を救えるのは、かつてデス＝アダーを倒した三人の勇者のみ。
今ふたたび、三人の戦いが始まる。
前作「ゴールデンアックス」と同様、登場キャラはアックス、ティリス、ギリウスの3人。
基本システムに変化はないが、今作では魔法ボタンを押し続けることで、魔法の威力を調整できるようになった。
ＴＨＥ　ＤＵＥＬ（対戦モード）は、１人プレイの時はダーク＝ガルド軍兵士達との勝ち抜き戦。
２人プレイの時はプレイヤー同士の戦いとなる。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



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$info=mt_gng
$bio
MEGA-TECH: 大魔界村 / Ghouls and Ghosts


発売年：1989

開発元：カプコン　発売元：セガ　※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.72


（国内未発売）

カプコンの業務用から移植されたアクションゲーム。
目的は6種類の武器を駆使して、魔王ルシファーからプリンセスを助け出すこと。
5種類あるステージは縦横にスクロールし、途中に現れる宝箱から金の鎧を手に入れると魔法が使えるようになる。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



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$info=mt_smgp
$bio
MEGA-TECH: スーパーモナコGP / Super Monaco Grand Prix


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.72


（国内未発売）

F-1レースを再現した、業務用からの移植版。
業務用と同じくスーパーモナコGPに加え、全16戦を戦うワールドチャンピオンシップ、フリープラクティスが追加されている。
スーパーモナコGPモードでは1回目のレースで3位以内にゴールすれば、2回目のレース、ウェットレースに進むことができる。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



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$info=mt_sonic
$bio
MEGA-TECH: ソニック・ザ・ヘッジホッグ / Sonic the Hedgehog


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.72


（国内未発売）

今やマリオとともに世界で認知されているセガの看板キャラクター「ソニック」のデビュー作。
スピード感を追求した作りで日本以上に海外で大ヒット作品となった。
そのスピード感に初めは操作を戸惑うが慣れれば爽快そのもの。
リングを１つでも持っていれば敵に触れても大丈夫で、クリアする時にリングを50個以上持っていれば大きなリングが出現、
スペシャルステージへ進める。
ここにあるカオスエメラルドを6色集めると真のエンディングが見られる。
各ステージの最後にはDr.エッグマンとの対決が待つ。
 全6ステージ。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



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$info=mt_wcsoc
$bio
MEGA-TECH: ワールドカップサッカー / World Cup Soccer


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.72


（国内未発売）

24カ国のチームから1チーム選択、優勝を目指して戦うサッカーゲーム。
トップビュー画面が基本だが、ゴールキックやコーナーキックのときは3D画面に切り替わる。
同点時には、PK戦もある。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=nss_actr
$bio
Nintendo Super System: Act Raiser


発売年：1992

開発元：エニックス　発売元：※国内販売なし

CPU構成[G65C816, SPC700]

音源チップ[Custom]

表示領域[256x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明


※※「Nintendo Super System」とは、任天堂の家庭用マシン「スーパーファミコン」を応用したシステムである。
 
3本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
 



$end


$info=nss_adam
$bio
Nintendo Super System: The Addams Family


発売年：1992

海外開発／発売元：Ocean

CPU構成[G65C816, SPC700]

音源チップ[Custom]

表示領域[256x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明


※※「Nintendo Super System」とは、任天堂の家庭用マシン「スーパーファミコン」を応用したシステムである。
 
3本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
 



$end


$info=nss_aten
$bio
Nintendo Super System: David Crane's Amazing Tennis


発売年：1992

海外開発／発売元：Absolute Entertainment Inc.

CPU構成[G65C816, SPC700]

音源チップ[Custom]

表示領域[256x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

ジャンル：テニス

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明


※※「Nintendo Super System」とは、任天堂の家庭用マシン「スーパーファミコン」を応用したシステムである。
 
3本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
 



$end


$info=nss_con3
$bio
Nintendo Super System: Contra 3: The Alien Wars


発売年：1992

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[G65C816, SPC700]

音源チップ[Custom]

表示領域[256x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.72


魂斗羅シリーズの続編。
邦題は「魂斗羅スピリッツ」。
前作までは敵の本拠地に直接乗り込んで行ったのに対し、今作はエイリアンに占領された地球が舞台。
今までに無い特徴として、両腕に武器の装備が可能となり、ショットの選択、ストックができる。
シリーズの特徴である視点の変わる面構成であるが、
今作もスーパーファミコンの回転機能を駆使した真上からのトップビュー面があり、
回りすぎると酔ってしまうほど滑らかに画面が回転する。
また、ＢＧＭも素晴らしくスーパーファミコン独特の音色を奏でてくれる。
家庭機用ということで多少毛色が変わっているが、遊びやすい良作となっている。


※「Nintendo Super System」とは、任天堂の家庭用マシン「スーパーファミコン」を応用したシステムである。
 
3本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
 



$end


$info=nss_actr
$bio
Nintendo Super System: アクトレイザー / Act Raiser


発売年：1992

開発元：クインテット　発売元：エニックス（※国内販売なし）

CPU構成[G65C816, SPC700]

表示領域[256x240]　
表示色数[32768]

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.72


エニックスがスーパーファミコン初期に発売した、
横スクロールのアクションRPGと神の目視点の3Dシミュレーションとを交互に進めてゆくゲーム。
神様である主人公が各面の魔物を倒しその土地に人間を増やしていき、
人間が増えて信仰が強まると神様の能力もアップするという、斬新で壮大なシステムである。
製作にシナリオ－宮崎友好氏、プログラム－橋本昌哉氏、サウンド－古代祐三氏、
キャラクターデザイン－古代彩乃氏という、日本ファルコムの名作「イース」「イースⅡ」を作ったメンバーが参加している。
サウンド、グラフィック、ゲームシステムのどれもが秀逸な良作。


※「Nintendo Super System」とは、任天堂の家庭用マシン「スーパーファミコン」を応用したシステムである。
 
3本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
 



$end


$info=nss_fzer
$bio
Nintendo Super System: F-Zero


発売年：1991

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

CPU構成[G65C816, SPC700]

音源チップ[Custom]

表示領域[256x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.72


26世紀を舞台にしたレーシングゲーム。
宙に浮くエアーカーを操作してグランプリを制覇していく。
プレイヤーは4タイプのマシンから1台を選択し、15のサーキットを激走する。
サーキットをクリアしていくと、より難易度の高いコースが出現する。


※「Nintendo Super System」とは、任天堂の家庭用マシン「スーパーファミコン」を応用したシステムである。
 
3本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
 



$end


$info=nss_lwep
$bio
Nintendo Super System: Lethal Weapon


発売年：1992

海外開発／発売元：Ocean

CPU構成[G65C816, SPC700]

音源チップ[Custom]

表示領域[256x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明


※※「Nintendo Super System」とは、任天堂の家庭用マシン「スーパーファミコン」を応用したシステムである。
 
3本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
 



$end


$info=nss_ncaa
$bio
Nintendo Super System: NCAA Basketball


発売年：1992

海外開発／発売元：Sculptured Software Inc.

CPU構成[G65C816, SPC700]

音源チップ[Custom]

表示領域[256x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明


※※「Nintendo Super System」とは、任天堂の家庭用マシン「スーパーファミコン」を応用したシステムである。
 
3本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
 



$end


$info=nss_rob3
$bio
Nintendo Super System: Robocop 3


発売年：1992

海外開発／発売元：Ocean

CPU構成[G65C816, SPC700]

音源チップ[Custom]

表示領域[256x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明


※※「Nintendo Super System」とは、任天堂の家庭用マシン「スーパーファミコン」を応用したシステムである。
 
3本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
 



$end


$info=nss_skin
$bio
Nintendo Super System: Skins Game


発売年：1992

開発元：アイレム　発売元：※国内販売なし

CPU構成[G65C816, SPC700]

音源チップ[Custom]

表示領域[256x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明


※※「Nintendo Super System」とは、任天堂の家庭用マシン「スーパーファミコン」を応用したシステムである。
 
3本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
 




$end


$info=nss_smw
$bio
Nintendo Super System: Super Mario World


発売年：1991

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

CPU構成[G65C816, SPC700]

音源チップ[Custom]

表示領域[256x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.72


恐竜ランドを舞台にマリオが、再び魔王クッパにさらわれたピーチ姫を救うため冒険に出発する。


※「Nintendo Super System」とは、任天堂の家庭用マシン「スーパーファミコン」を応用したシステムである。
 
3本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。




$end


$info=nss_ssoc
$bio
Nintendo Super System: Super Soccer


発売年：1992

開発元：ヒューマン　発売元：※国内販売なし

CPU構成[G65C816, SPC700]

音源チップ[Custom]

表示領域[256x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明


※※「Nintendo Super System」とは、任天堂の家庭用マシン「スーパーファミコン」を応用したシステムである。
 
3本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。



$end


$info=nss_sten
$bio
Nintendo Super System: Super Tennis


発売年：1992

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

CPU構成[G65C816, SPC700]

音源チップ[Custom]

表示領域[256x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向ボタン+6ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明


※※「Nintendo Super System」とは、任天堂の家庭用マシン「スーパーファミコン」を応用したシステムである。
 
3本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
 




$end


$info=spcfrcii
$bio
Special Forces II


発売年：1985

海外開発／発売元：Senko Industries

CPU構成[S2650]

音源チップ[DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=spclforc
$bio
Special Forces


発売年：1985

海外開発／発売元：Senko Industries

CPU構成[S2650]

音源チップ[DAC]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=xorworld
$bio
Xor World


発売年：1990

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[SAA1099]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.72


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mt_bbros
$bio
MEGA-TECH: ボナンザブラザース / Bonanza Bros.


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.73


（国内未発売）

ポップな色調と上下に分割された独自の画面がポイントのアクションゲーム。
2人同時プレイでもそれぞれ勝手に動き回ることができる。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_ggolf
$bio
MEGA-TECH: Great Golf


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.73


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_gsocr
$bio
MEGA-TECH: Great Soccer


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.73


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_kcham
$bio
MEGA-TECH: カメレオンキッド / Kid Chameleon


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.73


（国内未発売）

未来のゲームセンターが舞台のアクションゲーム。
コンピュータにさらわれた子供たちを救い出すのが目的。
主人公は8タイプのキャラに変身できる。
また、ダイヤモンド集めることにより特殊攻撃が可能になる。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_lastb
$bio
MEGA-TECH: 北斗の拳 新世紀末救世主伝説 / Last Battle.


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.73


（国内未発売）

人気漫画「北斗の拳」のアクションゲーム。
敵を倒しながらパワーアップしていくのが特徴的であり、それにつれてケンシロウの上着が破れ攻撃も連打に変わる。
全4章で構成されている。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_mwalk
$bio
MEGA-TECH: マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー / Moonwalker


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.73


（国内未発売）

「ムーンウォーカー」それは、無限の宇宙を包み込む大いなる愛の使者。
そしてそれこそが、マイケルの真の姿だ。
暗黒組織のボス「ミスター・ビッグ」によって誘拐された子供たちを救い出し、
悪の組織を壊滅させるのが彼の使命だ。
大スター、マイケルジャクソン主演の同名映画をもとに作られたゲーム。
業務用とは違い2D画面となっており、別の作品とも言える作品。
よりマイケルの魅力を楽しむ事ができ、
多彩なアクションと有名なダンスアタックは必見。
頭上に彗星が横切った時、本来の姿であるロボットに変身できるほか、
最終ステージは宇宙での3Ｄシューティングになる。
子供たちの純粋な愛でしかマイケルの体を癒すことができないのには、他意はないと思われる。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_mystd
$bio
MEGA-TECH: 孔雀王2 －幻影城－ / Mystic Defender


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.73


（国内未発売）

同名のマンガが原作のアクションゲーム。
主人公の孔雀となって、呪術を使い魔物を倒し甦った織田信長を倒すことが目的。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_parlg
$bio
MEGA-TECH: パーラーゲームス / Parlour Games


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.73


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_shar2
$bio
MEGA-TECH: スペースハリアー2 / Space Harrier 2.


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.73


（国内未発売）

超能力戦士・スペースハリアー。
彼がドラゴンランドを救った英雄として地球に凱旋してから10年、
宇宙第214地区ファンタジーランドより、救援信号が送られてきた。
再び魔物たちと対決するため、瞬時に宇宙空間のどこへでも移動できる「コスミック・ゲイト」に乗り込み、宇宙へと旅立つ。
 
業務用「スペースハリアー」からの続編。
 全12ステージは、どこからでもスタートできるようになっている。
今回は真っ赤なボディスーツに身を包み戦うが、画面では赤ジャージにしか見えない。
ボーナスステージにユーライアは来てくれず、フライングソーサーに乗って戦う。
 


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_stbld
$bio
MEGA-TECH: スーパーサンダーブレード / Super Thunder Blade


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.73


（国内未発売）

1992年に始まったゲリラ軍の反乱はＳ国の支援により侵略へとエスカレートした。
これに対しＡ国は特殊攻撃ヘリ「サンダーブレード」を投入、本拠地の要塞を叩き、ゲリラ軍を撃退した。
だが、この戦いで「サンダーブレード」を失ったＡ国に再びゲリラ軍とＳ国が襲いかかる。
前回の戦いでただ一人生還したランツ大尉の前にふたたび姿を現した、輝くブルーの機体。
思考連動型操縦装置を載せ復活したスーパーサンダーブレードだ！今、新たな戦いが始まる。
 
業務用をアレンジした移植作で、2Dシーンと3Dシーンが交互に展開する。
2Dシーンでは上昇と下降ができなくなっているなど業務用と違う部分がある。
3Dシーン途中、中ボスが登場。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_tetri
$bio
MEGA-TECH: テトリス / Tetris


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.73


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_tfor2
$bio
MEGA-TECH: サンダーフォース2 MD / Thunder Force 2  


発売年：1989

開発元：TecnoSoft　発売元：セガ　※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.73


（国内未発売）

国内産パソコンX68000からの移植作。
強制横スクロールのサイドマップ面と、任意8方向スクロールのトップビュー面が1ステージごと交互に展開していく。
パワーアップは豊富だが使えない物も多く、たくさんの武器を持っていると敵の攻撃が激しくなる特徴があるので、
選んで取る必要がある。
パワーアップは2種類のステージで別々になる。
X68000版の難易度が激烈を極めたのに対し、幾分穏やかになっている。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_tlbba
$bio
MEGA-TECH: トミー・ラソーダ・ベースボール / Tommy Lasorda Baseball


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.73


（国内未発売）

北米版スーパーリーグ。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



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$info=strtheat
$bio
Street Heat - Cardinal Amusements


発売年：1985

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80, I8035]

音源チップ[DAC, Samples]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.73


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=strvmstr
$bio
Super Trivia Master


発売年：1986

海外開発／発売元：Enerdyne Technologies Inc.

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (3)]

表示領域[224x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.73


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mt_aftrb
$bio
MEGA-TECH: アフターバーナー / Afterburner


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



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$info=mt_revsh
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MEGA-TECH: ザ・スーパー忍 / The Revenge Of Shinobi


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74


（国内未発売）

同社の「シャドーダンサー」のアウトサイドストーリー的な作品。
プレイヤーは主人公「ムサシ」を操り、敵が近距離のときは刀、遠距離のときは手裏剣を使い、現れる敵を倒し先に進む。
手裏剣は持てる数に上限があるが、アイテムを取ることにより数を増やすことが可能。


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



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$info=mt_shnbi
$bio
MEGA-TECH: 忍 / Shinobi


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



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$info=diggerma
$bio
ディガーマン


発売年：1994

開発／発売元：不明

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：Plus!


これまでに数多くの移植作やアレンジ版を生み出したPCゲーム「バルダーダッシュ」シリーズのひとつがこの作品。
開発は日本のフェイスで後に同社より同じくMVSにてリリースされた「ぐるりん」より以前から開発され、製品として売り出せるほどの出来でないまま、一旦はお蔵入りになり、アルゼによるSNK買収の合間に他のサードパーティがこの作品を買い取った後、一般のアーケード向けではなく、海外向けの家庭用NEOGEO作品や基板ショップなどに向けて販売したという。
日本でも「ネオディガーマン」というタイトルの作品が確認されているが、一方で後に登場するセガの「デイトナUSA」の改変作を作った人物による作品だという説もあり、詳細は分かっていない。




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$info=bm2ndmix
$bio
ビートマニア 2nd MIX


発売年：1998.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：v0.77u2


本作の大ヒットが後のBEMANIシリーズの成功を導いたと言える、記念すべき作品。
8曲ほどしか入っていなかった前作に、多くの新曲が追加されたバージョンアップ版。
売り上げが振るわなかった前作から、わずか３ヶ月でテコ入れが図られたものである。
「沙羅曼陀」のリミックス曲である「KONAMIX」など、
追加曲の多くを手掛けたミュージシャン「ヒロシワタナベ」氏の起用も先見の明あり。

システム面では、「フリーゾーン」でのスクラッチが正しく判定されるようになり、全曲の基本点が10万点に統一されたことがポイント。
また、1P／2P両方の譜面を１人で操る「ダブル」と、流れる譜面が途中で消える「ヒドゥン」が初サポートされた
（ただし、どちらも選択には隠しコマンドを要する）。

ちなみに4台ある試作機筐体の名称はそれぞれ「のりたま」「えくれあ」「うれたン」「たんぱく」。
そのうち2次試作である「たんぱく」はイベント等に使われたため、
少し異なる仕様で筐体後部にはステッカーも貼ってある。



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$info=bm1stmix
$bio
ビートマニア


発売年：1997.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.77


ビデオゲーム界に「音楽ゲーム」というジャンルを切り開いたパイオニア的存在。
画面上から降ってくるオブジェにタイミングよく赤ラインと重なった瞬間に鍵盤やターンテーブルを入力。
そして、曲終了時までにグルーブメーターが一定以上なら、ステージクリアとなり次の曲がプレイできるというシンプルなゲームルールである。
とにかくタイミングがものを言うゲームなので、キーとターンテーブルの位置を覚えておくのがポイント。
ちなみに後継作である「2nd MIX」で全国的にヒットし、「音ゲー」ブームを引き起こすことになる。
その一方で、国内外で類似ゲームが続出、やがて訴訟問題にまで発展していく。



$end


$info=bm3rdmix
$bio
ビートマニア 3rd MIX


発売年：1998.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.113


シリーズ3作目。
ジャズやユーロビートなど、収録曲のジャンルも多様性を見せ、広いプレイヤーに注目を集めた。
本作のみに参加したアーティスト「ヌーヴォ・ヌード」の提供した5曲は今も語り継がれる名曲で、
特に「super highway」は、後に公式で行われた人気曲投票でトップになる、シリーズを代表する一曲となる。

システム面では、スクラッチの「フリーゾーン」が廃止されたほか、2人で同じ譜面をプレイして競う「バトル」、
譜面の配置パターンが不規則に変化する「ランダム」、
左右対称のパターンになる「ミラー」の各モードを初サポート。



$end


$info=bm4thmix
$bio
ビートマニア 4th MIX -the beat goes on-


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.74u2


収録曲を全て一新して登場したシリーズ5作目。
「マンディ満ちる」や、「GTS」、元ＥＷ＆Ｆの「ラリー・ダン」など、
一般のアーティストを多く起用し、同社の作品「ダンスダンスレボリューション」からの移植曲も見られるなど、新しい方向を模索していた印象を受ける作品。
前作にも一部存在していたが、「アナザー譜面」と呼ばれる高難度譜面の存在が、広く知れ渡ったのは本作からである。



$end


$info=bm5thmix
$bio
ビートマニア 5th MIX -Time to get down-


発売年：1999.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.83


前作「4thMIX」に追加曲を加えたバージョンアップ版。
「5th」だが、6作目に当たる。
本作より、スクロールが速くなるが使い方によっては譜面が見やすくなる「ハイスピード」と、
画面中央付近から突然譜面が現れる「サドゥン」が初サポートとなり、以後のシリーズでは定番のオプションとなる。
また、東芝EMIとのタイアップによる、コンピレーションアルバム「ダンスマニア」からの収録曲や、
世界DJ選手権チャンピオンであるMIX MASTER MIKE氏の曲も遊ぶことが可能。
しかし、デモ中に流れる2曲は、ゲーム中に遊ぶことができない、謎の存在となっている。
すでに登場していた上位機種「II DX」や、家庭用版からの逆移植曲も多く見られ、コアなファンから見ると斬新さに欠ける作品となってしまった。



$end


$info=bm6thmix
$bio
ビートマニア 6th MIX  -THE UK UNDERGROUND MUSIC-


発売年：2001.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：v0.84u5


シリーズ6作目として登場した「6th」はこれまでのシリーズから曲目を一新。
PARADOX、KLUTE、HackleberryといったUKクラブで活躍するアーティストによる楽曲を収録した作品となった。
システム面ではNORMALとHARDに分かれていたモードを統一し、
新しいNORMALモードの中でNORMAL・HARD・MANIACを自由に選択できるようになり、
失敗しても３モードでプレイできるFREEモードが追加されている。
また裏技を使うことで「EXPERT＋」モードが追加される。
センタープレイ、ⅡＤＸダブルプレイなどのモードは健在。
インターネットランキングにも対応、エキスパートモードはリアルタイム判定表示フレームとなっている。



$end


$info=bm7thmix
$bio
ビートマニア 7th MIX　-keepin' evolution-


発売年：2002.02

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：v0.113u2 (動作不可)






$end


$info=bmclubmx
$bio
ビートマニア Club MIX


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：v0.113u2 (動作不可)


シリーズ8作目。
過去のシリーズには見られなかった明るい色使いが特徴で、
イメージキャラクターである「キノコボーイ」は他のシリーズにも登場、
キャラクターグッズ化されるまでに至る人気キャラとなる。
邦楽のリミックス曲が多いのも目新しい点で、「トキオ（沢田研二）」や「バン・バン・バン（スパイダーズ）」を始め、
「古畑任三郎」「太陽にほえろ」の挿入曲もクラブサウンドとして扱われている。
好評だった前作「completeMIX 2」の新曲も継続収録。
システム面では、なぜか前回好評だった「CENTER」と「BMII-DOUBLE」が消え、若干退化してしまったのが残念。



$end


$info=bmcompmx
$bio
ビートマニア complete MIX


発売年：1999.01

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.74u2


ビートマニア初代～3rdまでの総集編として登場した「コンプリートミックス」。
初期シリーズはここで一つの区切りを迎えることになった作品。
同時期に登場した「ポップンミュージック」からの移植曲「Ｊ－テクノ」は特に人気を集めた。
また、プレイ後に表示されるパスワードをインターネットから送信すると、自動的に得点が集計され、
全国順位を確認できたシステムはスコアラー以外のプレイヤーをも腕前向上に熱中させた。



$end

$info=bmcompm2
$bio
ビートマニア  Complete MIX2


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.74u1


初代～5thの総集編的な内容に加え、多くの新曲とリミックス曲が収録された、シリーズ屈指の名機。
通算7作目にあたる。
譜面のスクロール速度が変化する通称「ソフラン」や、あまりにも衝撃的な譜面配置で人気を得る「デニム」など、
後のシリーズに見られるトリック的なギミックの基本は、本作でほぼ提示されている。
システム面では、1P側のターンテーブルと2Pの側鍵盤を使い、利き腕の差違を軽減する「CENTER」、
左右の譜面が中央に寄った状態でプレイできる「BMII-DOUBLE」を初サポートとなる。
「ハイスピード」も3段階に設定可能となったが、本作の3速は異常に速いので注意が必要である。



$end

$info=hmcompm2
$bio
ビートマニア Complete MIX2


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：v0.74u1


初代～5thの総集編的な内容に加え、多くの新曲とリミックス曲が収録された、シリーズ屈指の名機。
通算7作目にあたる。
譜面のスクロール速度が変化する通称「ソフラン」や、あまりにも衝撃的な譜面配置で人気を得る「デニム」など、
後のシリーズに見られるトリック的なギミックの基本は、本作でほぼ提示されている。
システム面では、1P側のターンテーブルと2Pの側鍵盤を使い、利き腕の差違を軽減する「CENTER」、
左右の譜面が中央に寄った状態でプレイできる「BMII-DOUBLE」を初サポートとなる。
「ハイスピード」も3段階に設定可能となったが、本作の3速は異常に速いので注意が必要である。



$end


$info=bmcorerm
$bio
ビートマニア CORE REMIX


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.74u2


ビートマニア初代筐体シリーズ、通算10作目を記念する作品。
その人気の原点とも言える「2ndMIX」をリスペクト、当時の楽曲を全面的にリミックスして収録している。
元となった楽曲も「クラシック」として収録しているので、聴き比べるのも楽しい。
ヒップホップ系の新曲も増えており、スクラッチを多用することからも原点回帰を目指したと思われる一作。



$end


$info=bmcompm2
$bio
ビートマニア  Complete MIX2


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.74u2


初代～5thの総集編的な内容に加え、多くの新曲とリミックス曲が収録された、シリーズ屈指の名機。
通算7作目にあたる。
譜面のスクロール速度が変化する通称「ソフラン」や、あまりにも衝撃的な譜面配置で人気を得る「デニム」など、後のシリーズに見られるトリック的なギミックの基本は、本作でほぼ提示されている。
システム面では、1P側のターンテーブルと2Pの側鍵盤を使い、利き腕の差違を軽減する「CENTER」、左右の譜面が中央に寄った状態でプレイできる「BMII-DOUBLE」を初サポートとなる。
「ハイスピード」も3段階に設定可能となったが、本作の3速は異常に速いので注意が必要である。




$end


$info=popn1
$bio
ポップンミュージック


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：９ボタン

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：---






$end


$info=popn2
$bio
ポップンミュージック２


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：９ボタン

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：---






$end


$info=popn3
$bio
ポップンミュージック３


発売年：1999.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[488x384]　
表示色数[4368]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：９ボタン

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：---






$end




$info=sfex
$bio
ストリートファイターEX


発売年：1996.12 

開発：アリカ　発売元：カプコン

システムボード：カプコン ソニー ZN-1

CPU構成[PSX_CPU @ 33.000000MHz ,Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


各国の強者達が集う世界格闘選手権。
その裏では、もうひとつの闘いが展開されていた。

呪われた血に苦悩する者、狂気に身をまかせる者…

リュウやケンのほか新たに加わった戦士たちを、ベガが、豪鬼が、そして両者を凌駕するほどの強敵が待ち受ける。



$end


$info=sfex2
$bio
ストリートファイターEX2


発売年：1998.05 

開発：アリカ　発売元：カプコン

システムボード：カプコン ソニー ZN-2

CPU構成[PSX_CPU @ 33.000000MHz , Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


さまざまな思いを胸に闘いをくり返す戦士たちを待ち受けるのは、殺意の波動に食われた者の魂の象徴－ガルダ。

彼と向き合うことは、果たして戦士たちに何をもたらすのか？

そして、己の血にもてあそばれる哀しき兄妹－ほくととカイリの運命は？



$end


$info=sfex2p
$bio
ストリートファイターEX2 Plus


発売年：1999.07

開発：アリカ　発売元：カプコン

システムボード：カプコン ソニー ZN-2

CPU構成[PSX_CPU @ 33.000000MHz , Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


麻薬組織シャドルーの総統・ベガ。

彼が世界征服のために製造した新薬は、世界各地で惨事を引き起こした。

復讐のため、名誉のため、新たな力を得るため…

シャドルーのもとへ格闘家たちが集まったとき、彼らのあいだでさらなるドラマが展開されていく。



$end


$info=plsmaswd
$bio
スターグラディエイター２　-ナイトメア オブ ビルシュタイン-


発売年：1998.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン ソニー ZN-2

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz , Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


皇帝エドワード・ビルシュタインの死をもって、『第四帝国』が崩壊してから１年。
銀河は平和と繁栄を謳歌していた。
しかし、ビルシュタイン帝の最期の地となったゼータ星に、彼の亡霊が現れる、
という奇怪な噂が流れる。
そして、事の真相をただすべく派遣された調査部隊が、
正体不明の武装集団に襲撃され壊滅した。

ビルシュタインは、生きていたのか・・・！？
多くの謎をはらみ、今、新たなる戦いが始まろうとしている。



$end


$info=strider2
$bio
ストライダー飛竜2


発売年：1999.12 

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン ソニー ZN-2

CPU構成[PSX_CPU @ 33.000000MHz , Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2


一体なにが間違っていたのか。

増えすぎた人口はさらなる飢餓と紛争を引き起こし、慢性的な環境破壊は未知の公害病と遺伝子障害を生み出しつづける。
強力なドラッグの蔓延に、人体改造の横行。
堕落した政治と結託した大規模な企業犯罪。
正義や平和を叫ぶ者は、その逆しかもたらさない。
人類は熟れすぎた果実のように、ゆっくりと腐っていた。

そして今、陽光も射さぬ暗い都市の底に、１人の暗殺者が降り立つ。
おそるべき任務を受け、世界の全てを敵に回したその男の名は…飛竜！
光剣サイファーと鍛えぬかれた体術のみを武器として、稲妻のように素早く、死のように容赦なく、飛竜が駆ける！


同社より発売された「ストライダー飛竜」の続編。
前作とかなり共通した世界観・設定の作品だが、 
前作より2000年後の世界という設定であり、リメイクではなく純粋な続編である。
 
基本的な操作感覚は前作と変わらないが、ダッシュや乱れ斬りなどの新要素も取り入れられており、 
レバーとボタンの組み合わせで多彩な動作を行うことができる。
 
昔ながらのシンプルな横スクロールアクションに、2Dと3Dを融合させた美麗なグラフィックを見事に取り入れ、 
また前作よりもストーリー性を増したゲーム構成が人気を博した。
 


10年の歳月を経てリリースされた続編であり、そのアクロバティックなアクションは健在だが、3Dになっても道中が一本道な展開のままだったのは
少し残念だった。
グランドマスターの最後の台詞によると、前作では任務を失敗したことになっているらしい。



$end


$info=progear
$bio
プロギアの嵐


発売年：2001.04

開発元：ケイブ 　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.90


遠い遠い世界、
パーツ王国という国での物語・・・。
風力発電の盛んなこの王国では、電気を使ういろいろな発明品があふれていた。
中でもプロペラの回転によって発電し、その電力でまたプロペラを回すという、半永久的プロペラ発電機関「プロギア」の発明によって、人々は簡単に大空を舞う手段を得ていた。


また、不老不死の技術も実現され、全ての人間の憧れであった不死の体は、財力のある老人達へと与えられていた。
やがて不死の体を手に入れた賢者と名乗る老人達によって、新しい政治組織、｛元老院｝が発足した。


元老院は、「汚職や欲望で汚れた現在の政府を棄て去り、新しい教育制度によって再教育をほどこした新人類達による理想的社会を実現させる。
」という内容の声明を発表して武力行使にでた。
あまりにも過激すぎる元老院を阻止する為に、政府はとうとう軍を動かす決意をし、大人達対老人達という異例な戦争へと発展していく・・・。


最初の戦場になった都市では大人側が一人も生き残らず、
元老院のすさまじさを世界に轟かせる事となった。
これを歴史的に「賢者の制裁」と呼び、元老院の力は世界を恐怖に落し入れた。


「賢者の制裁」の犠牲になった街では、少年空士隊という子供ばかりのパイロット達が集まっていた。
家族を殺された少年達は、今こそ本当に大切なものを守る為に立ちあがる時だと感じ、
大人達でさえ使いこなす事ができなかった「ガンフライヤー」と呼ばれる新兵器を、自らの機体に装備して飛び立った・・・。
しかし立ち向かう元老院の迎撃は、子供とはいえ容赦なく襲いかかった。


ケイブが放つ弾幕シューティング。
今回は基本的に横スクロールシューティングなので、
弾の見極めが多少難しくなっている。
しかし、独特のジュエリングシステムにより、弾幕を得点源の
宝石に意図的に変えることが出来るため、ぐわんげより一歩踏み込んだ弾消しシューティングと
言えるだろう。
エンディングは漫画形式となっている。
全5面2周エンド。



$end


$info=tekken
$bio
鉄拳 -TEKKEN-


発売年：1994.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX_CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


全世界を舞台にして、至上最強の格闘家を決定する、と銘打たれた格闘技大会が開催された。
最強の拳「鉄拳」を持つ者だけが頂点に立つ、ということからこの大会はいつしか「The King of Iron Fist Tournament」と呼ばれるようになっていた。
某巨大財閥の主催である、という噂と共に、誰もが驚くほどの莫大な優勝賞金が用意されていることも伝えられた。
世界各地で死闘が繰り広げられ、勝ち残った格闘家は男女含めて8名。
それぞれが大会に対する思いを胸に秘めながら、謎を残し、いよいよクライマックスを迎えようとしていた。

数多い格闘ゲームの中でも、異彩を放つ作品として登場したのがこの作品。
左右手足に振り分けられた独特のボタン操作と、キャラクターの持つ技の多彩さ、そして「10連コンボ」。
以後の格闘ゲームに多大な影響を与える作品となった。



$end


$info=tekken2
$bio
鉄拳2 


発売年：1995.03(Ver.βは8月?)

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX_CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


世界に名を馳せる巨大財閥の長である三島平八。
彼が主催する世界規模の格闘大会は、いつしか「The King of Iron Fist Tournament」と呼ばれるようになっていた。
前回大会から２年の月日が流れ、今再びあの闘いが始まろうとしている。
今回の大会は、行方不明になった三島平八に代わって現三島財閥当主である三島一八の主催による大会である。

前作からシステム面で変更がありながらも、前作を遥かに上回る出来で登場したのがこの作品。
稼働時間を経ることにより使用できるキャラクターが増えるという「タイムリリース」
システムが採用され、最終的には全23人のキャラクターが使うことが出来るようになっている。
この作品から独自のスタンスを築き、セガの「バーチャファイター」と並ぶ３Ｄ格闘ゲームの代表作となる。
後にキャラクターバランスが見直されたVer.βが登場する。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第44位



$end


$info=yumefuda
$bio
夢札


発売年：????

開発／発売元：アルバ

CPU構成[Z80 @ 6.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル 

ジャンル：花札 

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=3in1semi
$bio
3-in-1


発売年：1997

開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2151 ,MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2









$end



$info=4in1boot
$bio
4-in-1


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2151 ,MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2









$end

$info=coolpool
$bio
Cool Pool


発売年：1992

開発／発売元：Catalina

CPU構成[TMS34010 @ 5.000000MHz ,TMS32025]

音源チップ[DAC]

表示領域[320x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：ビリヤード

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=9ballsh2
$bio
9-Ball Shootout


発売年：1993

開発／発売元：E-Scape EnterMedia

CPU構成[TMS34010 @ 5.000000MHz ,TMS32025]

音源チップ[DAC]

表示領域[320x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=9ballsh3
$bio
9-Ball Shootout


発売年：1993

開発／発売元：E-Scape EnterMedia

CPU構成[TMS34010 @ 5.000000MHz ,TMS32025]

音源チップ[DAC]

表示領域[320x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end



$info=aceattac
$bio
エースアタッカー


発売年：1988

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM-3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：手型レバー＋トラックボール＋ダイアル＋1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


独特の操作系が特徴のバレーボールゲーム。
手型のレバーでアタック、サーブ、ボタンでブロック、トラックボールでレシーバーの移動を行い、
ダイヤル式のツマミで10種類の戦術を切り替えることができる。
選択できるチームは全部で6ヶ国。




$end

$info=victlapw
$bio
エースドライバー -VICTORY LAP-


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020 @ 25.000000MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[372768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2


※「エースドライバー」のマイナーアップバージョン


[TIPS]

AT/MT選択画面でシフトを選択したらシグナルが青に変わるまでにブレーキを踏んだままにして
シフトを任意の方向に倒したままにしておくと、自車がコンピュータ車に変わる。

視点切替ボタンを押しながらコイン投入で1人プレイモード。
さらにレースクラス選択画面で、
ブレーキを踏みながらエキスパート（プロ）クラスを選ぶとタイムトライアルモードになる。



$end

$info=afighter
$bio
アクションファイター


発売年：1986 

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン+アクセルブレーキペダル

ジャンル：シューティング 

サポートバージョン：v0.74u2


謎の組織の陰謀を絶つべく、16の関門を突破し、悪の生命体「キュスゲルン」のいるコントロールタワーへ向かう、
というシューティングゲーム。
コース分岐点でバイク、スーパーカー、バギー、ジェットスキー、ヘリコプターを乗り継ぎ、
アクセルでエネルギーを調整しながら、待ち受ける敵を撃破して進んでいく。
それぞれの乗り物に装備できる武器は4種類、支援ヘリコプターからのアイテムで秘密兵器が使うことができる。






$end


$info=aircombj
$bio
エアーコンバット


発売年：1993.07 

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2) ,M6809 ,HD63705]

音源チップ[YM2151 ,C140]

表示領域[496x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラ+スピードレバー

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


ナムコよりリリースされたドッグファイト系フライトシミュレーションゲーム。
F-16をモデルとした専用筺体にはコックピット型の大型筐体DXとSDの2種類があり、操縦桿型コントローラで機体の方向転換、
レバーでスピードの調整なっている。
グラフィックにおいては前年に衝撃的なリリースだった「スターブレード」と同じく、
画面は秒間６０フレームで処理されていたため、当時としては完成度の高いものであった。
ちなみにこの「エアーコンバット」はPC9801用ソフトとして発売された同名の作品が起源である。




$end

$info=airco22b
$bio
エアーコンバット２２


発売年：1995.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ スーパーシステム22

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラ+スロットルレバー

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


「エアーコンバット」シリーズの2作目。
基本的なゲームの内容は前作と同じく敵機と制限時間内にドッグファイトを繰り広げるものである。
「初級」「上級」「DOGFIGHT」という3つのゲームモードに加え、「チュートリアル付き初級」というものがあり、
基本的な操作やちょっとした応用まで確認しながらプレイできるゲームモードも用意されている。

また新たに採用されサブタイトルの由来ともなった
「スーパーシステム22」のグラフィックは前作とは違いテクスチャーマッピングが使用され、
それまでの無機質だったグラフィックが格段にパワーアップしている。
作品の出回りこそあまり良くなかったものの、
後のPSの名作「エースコンバット」シリーズへと引き継がれていくこととなる。




$end

$info=ainferno
$bio
エア・インフェルノ


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー エアーシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz ,Z80 ,TMS32025]

音源チップ[YM2610]

表示領域[512x400]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー+スロットル+ペダル

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：v0.74u2


ヘリコプターによる救助シミュレーションゲームとして登場したのがこの「エア･インフェルノ」。
プレイヤーは救助本部からの命令により消火･救助任務を遂行していく。
基本編と救助編の2モードがあり、初心者向けの基本編ではマーカーを目指してヘリを操作する基本練習と、
インフォメーションに従い消火活動を行う消火練習の2種類。
また、救助編ではタンカー火災、火山島大噴火など4つのステージが用意され、
それぞれ消火・救助活動を行っていくこととなる。
操作方法だけでなく、画面上に表示される高度計やランディングモニターなど雰囲気はバッチリ。
トータルスコアーが上位3位に入賞すれば表彰状に3文字までのネームエントリーが可能。
 




$end

$info=alpinerd
$bio
アルペンレーサー


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ スーパーシステム22

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：スキー型コントローラー

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2


リアルな滑走感とコースに縛られない自由な滑りで、アーケードで 
「スポーツ体感ゲーム」という分野を開拓したゲーム。
 
魅せることよりも速さが重要で、CPU4人と速さを競うレースモードと、旗門通過のモードがある。
 
スキー板型のコントローラーに乗って操作し、足を左右に振ったり、 
エッジを効かせてターンするなど、様々なテクニックを駆使して 
スキーレース大会「アルペンレーサー」で優勝を勝ち取ろう。



$end

$info=amerdart
$bio
Ameri Darts


発売年：1989

開発／発売元：Ameri

CPU構成[TMS34010 @ 5.000000MHz]

音源チップ[DAC]

表示領域[320x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=andromed
$bio
アンドロメダSS 


発売年：1980.09

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502 @ 2.500000MHz]

表示領域[224x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン 

ジャンル：インベーダータイプ 

サポートバージョン：v0.74u2


インベーダータイプのシューティング。
 
中心にいるコマンダーを倒すと、その周りを回るアンドロシップが落下し体当たり攻撃を仕掛けてくる。
 








$end

$info=astrass
$bio
アストラスーパースターズ 


発売年：1998.06 

開発元：サン電子　発売元：テクモ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+6ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.74u2


むかしむかし、[アストラワールド]という美しい世界を創造した、かみさまがおりました。
そして、この世界の住人に空を飛ぶことができる飛行能力を与えました。
 
かみさまは、大好きなアストラワールドの様子をいつも眺められるように、空に月をつくりそこに住んでいました。
 


それからたくさんの月日を経て、苦労の末、かみさまはラッキースターというとてもすてきな”星”をつくりました。
 
この星の力を受けると、とてつもないラッキーとハッピーが手に入るのです。
 

そのころ、アストラワールドには８つの国があり、それぞれの中でいちばん人気があってしかも強い、【スター】と呼ばれる人たちがいました。
 
かみさまはこの星を、一番強いスターにプレゼントすることに決めました。
 

これからはじまるスター達の戦いは、アストラワールド中の人たちをわくわくさせることでしょう。
 

こうして、ラッキースターをめぐる戦いがはじまったのです！ 


サンソフトの格闘ゲームシリーズ第3弾として発売。
開発はサンタクロース、販売はサンソフト＋テクモ。
 
コンセプトは「爽快ボコスカアクション」で、必殺技からコマンド入力をなくし、連続技を容易にしたため、 
簡単操作で攻めの快感・派手なアクションを楽しむことができる。
 
上中下段の区別をなくし、ガードの負担を軽減。
その分、攻撃蓄積によるガードブレイクでバランスをとっている。
 
攻められた側にも、いくつかの反撃の手段が用意してあり、一方的な試合になりにくいような配慮がされていて、 
攻撃中やガード中、失神中など様々な局面で連打による恩恵があり、気合いの入れ甲斐がある。
 
また、タイムオーバー時には、試合中での「カッコよさ」で勝敗が決まる。
 
戦闘前のキャラクター会話シーンでは、どの返事を選ぶかでCPUの難易度が変化するのが特徴的。
 
このような遊び易さ、ほのぼのとした世界観、個性的なキャラクターなどが好評だったが、 
残念なことに市場での出回りは少なかった。
 




$end

$info=avengrgs
$bio
アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム 


発売年：1996.01

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[SH-2 @ 21.000000MHz] 

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.74u2


「マーベル･コミックス」を代表する作品のひとつ「アベンジャーズ」が主役の対戦格闘ゲーム。
ゲームはアベンジャーズ4人とクリー帝国側の4人の、計8人の中から対戦するという内容の「VSモード」と、アベンジャーズの中からプレイするキャラクターを選択し、全6ステージを進む「ストーリーモード」が用意されていて、「ストーリーモード」では2人のプレイヤーのパワーメーターが一定以上あり条件を果たしているとき、どちらかのプレイヤーが4つのボタンを同時に押すことで合体技を使うことができる。
またゲーム中にはアベンジャーズ、クリー帝国にそれぞれ4人ずつサポートキャラが用意されており、コマンド入力によって呼び出すことができるが、どちらかの勢力に属したサポートキャラのみしか選択できないので注意。
ちなみに出回りが悪く、見かけることの少なかった作品の一つである。



$end

$info=brapboys
$bio
B.Rap Boys <ビィ・ラップ　ボーイズ>


発売年：1992

開発／発売元：カネコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=bakubaku
$bio
ばくばくアニマル -世界飼育係選手権- 


発売年：1995.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.74u2


イヌ、サル、パンダ、ウサギの4種類の動物ブロックと、 
それぞれに対応したエサブロックを組み合わせて消していく対戦型落ちものパズルゲーム。
 
動物とエサが隣接すると動物がエサをばくばく食べながら動き回るアニメーションが表示。
 
おけいこ、おふつう、おじょうずの3つのゲームランクを選択することができる。
 








$end


$info=bakubrkr
$bio
爆裂ブレイカー


発売年：1993

開発元：サミー工業　発売元：カネコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[AY-8910 (2), OKI6295]

表示領域[224x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.75











$end

$info=batmanfr
$bio
バットマン　フォーエバー


発売年：1996 

海外開発／発売元：Acclaim 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2


同名映画をモチーフとしたアクション作品。



$end


$info=ts2
$bio
バトルアリーナ 闘神伝2


発売年：1995.12

開発元：タカラ / タムソフト　発売元：カプコン

システムボード：カプコン ソニー ZN-1 

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz ,Z80] 

音源チップ[QSound]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


「闘神大武会」…。
決して表の世界には現れない闇の武闘大会。
あの壮絶な闘いから1年、前大会の主催者であったガイアの目的は強者を集めて復讐を果たすこと。
秘密結社はガイアに裏切り者の烙印を押し、闘神大武会の舞台を使い抹殺に乗り出す野望渦巻く新たな闘いが、
今再び始まる。


プレイステーションで人気を得た「闘神伝」の続編がアーケードゲームとして登場。
前回の闘いから1年後、 闇の決闘大会「闘神大武会」が再び幕を開ける。
複雑なコマンド入力なしで必殺技が出せる「一発必殺技」機能で、
格闘ゲーム初心者でも楽しめるようになっている。
 
ゲームシステムにおいてもキャラクターに影の演出が付くなど、前作から進化を遂げ、
キャラクター人気も高い作品であった。
しかし、同時期にリリースされたナムコの「鉄拳」と共に、
プレイステーションの初期を支える作品としてヒットしていたものの、
シリーズを経ても同ジャンルの格闘ゲームと比べてもあまり突出する特徴も無く、
当時、急速に進化していった流れについて行けず消えていってしまうことになる。





$end

$info=beastrzb
$bio
ブラッディロア -ハイパービーストデュエル- 


発売年：1997

開発元：エイティング / ライジング　発売元：ハドソン 

システムボード：ライジング PSX 

CPU構成[PSX CPU @ 33.868800MHz] 

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.74u2


※オリジナルのレコード参照





$end

$info=bigbucks
$bio
Big Bucks Trivia


発売年：1986

開発元／発売元：Dynasoft Inc.

CPU構成[Z80 @ 3.072000MHz] 

音源チップ[Namco]

表示領域[225x288]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.610000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.75











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$info=bloodwar
$bio
大江戸ファイト


発売年：1994.08

開発／発売元：カネコ　 

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz] 

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


「富士山バスター」から2年後、再びカネコから登場した異色の対戦格闘ゲーム。
「富士山バスター」から継承した世界観と、
腰を振りながら踊る一休(地蔵)、三平(河童)といったさらに怪しくなったキャラクターが登場する。
しかし前作とは違い、実写取り込みによるキャラクター達が血みどろ対戦格闘ゲームとなっている。
そのあまりにも過激でスプラッターな作風は攻撃を受けるたび血潮が飛び散り、
トドメ技を決めた時に遂には一部モザイクが入るほどで、
「和製モータルコンバット」とも言われる。
ちなみにロケテスト段階では残虐描写のある「流血版」であったが一般にリリースされた際、
残虐描写の控えられた「通常版」も販売されている。
驚くことに「がっぷ獅子丸」が今作を企画、
登場キャラクターは日光江戸村の役者さん達が演じているらしい。





$end

$info=bnzabros
$bio
ボナンザブラザーズ


発売年：1990.06 

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)] 

音源チップ[YM2151 ,DAC]

表示領域[496x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2


オレたち2人は裏道家業の泥棒兄弟。
銀行、豪邸、美術館、かたい警備のスキをつき、
金銀財宝残らず探せ。

みんなまとめて頂戴したら、全速力で脱出だ。


裏道家業の泥棒兄弟「MOBO」と「ROBO」が繰り広げるアクションゲーム。
2人は「君たちの腕を見込んで頼みがある。
市民を脅かす悪人の町バッドタウンで一仕事してほしい。
悪徳商社、インチキカジノ、偽札造幣所等に忍び込んで、証拠となる品々を取り押さえてくるのだ。
」という依頼を受ける。
ゲーム内容はシンプルで、警備のスキをつき金銀財宝残らず探し出し、全速力で脱出するのみ。
また、独特のコミカルタッチから作られる世界観は後に同社が発売する「タントアール」にも引き継がれることになった。




$end

$info=brvblade
$bio
ブレイブブレイド 


発売年：2000.05

開発元：ライジング / エイティング　発売元：ナムコ 

システムボード：ライジング PSX

CPU構成[PSX CPU @ 33.868800MHz] 

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


秘鉱石と呼ばれる、浮遊する巨岩がその奇観を際立たせる星、惑星エルナ。

惑星エルナの秩序の象徴である中央王国グランガルドへ、極北の国ユガは突如宣戦を布告した。
北国は「魔剣」と呼ばれる禁断の破壊兵器を戦線へ大量に投入。
開戦後わずかひと月で、央国は首都以外の全ての拠点を失うこととなった。

この絶望的な局面において、央国は賭けとも呼べる最終作戦を立案する。
それは超高純度秘鉱石兵器「龍騎士」による、魔剣兵器の破壊をふくんだ、北国首都攻略作戦であった。

世界の命運を賭けた戦いが、今始まる。








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$info=brickzn
$bio
Brick Zone


発売年：1992

開発元／発売元：SUN-A

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz (3)] 

音源チップ[YM3812 ,AY-3-8910 ,DAC(4)]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end



$info=cabaret
$bio
Cabaret


発売年：19??

開発元／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 6.000000MHz] 

表示領域[512x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=cflyball
$bio
Cassette: Flying Ball 


発売年：1985 

開発元：データイースト　発売元：※国内販売なし

システムボード：DECO カセットシステム 

CPU構成[M6502 (2), I8X41] 

音源チップ[AY-3-8910 (2)] 

表示領域[240x240]　 
表示色数[32] 

スキャンレート[57.000000Hz] 

コントローラ： 

ジャンル： 

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=chwy
$bio
ハイウェイチェイス


発売年：1980.12 

開発／発売元：データイースト 

システムボード：DECO カセットシステム 

CPU構成[M6502 (2), I8X41] 

音源チップ[AY-3-8910 (2)] 

表示領域[240x240]　 
表示色数[32] 

スキャンレート[57.000000Hz] 

コントローラ： 

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=czeroize
$bio
ゼロイゼ


発売年：1983.10 

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト  

システムボード：DECO カセットシステム 

CPU構成[M6502 (2), I8X41] 

音源チップ[AY-3-8910 (2)] 

表示領域[240x240]　 
表示色数[32] 

スキャンレート[57.000000Hz] 

コントローラ： 

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：v0.74u2


データイーストから登場したテクノスジャパン開発のアクションゲーム「ゼロイゼ」。
自車「アルパ」を8方向レバーとボタンで操作し、敵をクラッシュさせていくというゲームである。
ボタンは敵にぶつけられてスピンしたり、壁にぶつかりそうになったときに使うブレーキ･ボタンと、車を加速させ、敵にぶつける際に使うターボ･ボタンの2ボタンとなっている。
登場する敵「ルーパ」「アストラル」「フィシカル」はぶつけてクラッシュさせるだけで良いが、四角形の敵「マース」は3度ぶつけなければならず、「メテオ」と呼ばれる敵にぶつかるとミスとなってしまう。
また敵をブラックホールへ落としたり、2重3重にクラッシュさせたり、時々浮遊する「ヒット」を拾うとボーナスとなる。
後に登場する「モトス」そっくり。


$end

$info=chindrag
$bio
中国龍


発売年：1995 

開発元／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz] 

表示領域[320x232]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：パズル 

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=cltchitr
$bio
クラッチヒッター


発売年：1991

開発元／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80] 

音源チップ[YM3438 (2) ,RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


実名のプロ野球選手が登場する野球ゲーム。
選手紹介には1人ずつ描かれた顔イラストが使われており、選手のフォームのクセまで忠実に再現。
日本シリーズ、オールスターゲーム、12球団対抗トーナメントの3つのモードを選択できる。
ファインプレーが出るとクローズアップされたり、ホームランを打つとコマ送りで表示されるなど演出は派手。




$end

$info=colmns97
$bio
コラムス'97


発売年：1996.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.74u2


「コラムス」シリーズ4作目。
内容は初代のように1人プレイを前提としたものとなっている。
 
ジュエルの接地が少し早く、左右幅が7ラインに増え、段位認定システムが追加された。
 
段位認定はプレイ後に5つの項目から判断される。
魔宝石の複数回使用などのテクニックは健在。
ただし、背景や魔宝石がキラキラ光るせいで画面が見にくかったりする。
なぜかリプレイ機能も搭載。



[TIPS]

大体、２０００ジュエルを消した時点で、魔法石が連続で出現。
スタッフロールが出る。
 
ここより、ＢＧＭが「歓喜の歌」に変り、難易度が上がる。



$end

$info=compgolf
$bio
コンペティションゴルフ  決勝ラウンド


発売年：1985.11 

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 2.000000MHz]

音源チップ[YM2203]

表示領域[256x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2


テイクバックを任意で選択して飛距離を調節するという斬新なシステムのゴルフゲーム。
 
トラックボール系のゲームに押されたため出荷数が非常に少なかったらしい。
全18ホール。
 






$end

$info=cookbib2
$bio
Cookie and Bibi 2


発売年：1996.01

開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2151 ,MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=cotton
$bio
コットン -ファンタスティックナイトドリームス-


発売年：1991.03 

開発元：サクセス　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


ある日のこと、突然、闇の波動が光のプリズムを狂わせ、世界中の光を吸い込みはじめました。
 
それから闇の夜が続き、人々は不安な生活を送っていました。
しかし、そんなことにはまったく無関心な、くいしんぼう魔法使いコットンは妖精シルクと出会います。
 

「お願いです。
助けてください！　私の世界が闇の魔物たちに支配されて・・・」 

魔物のボスを倒せば、大好物「Willow（ウィロー）」が手に入ると聞いて、大喜び。
早速コットンは「次元の扉」に向かいますが、そこにはすでに魔物が・・・。
 
コミカルな世界観が人気を呼んだ横スクロールシューティング。
出撃時のセリフ「いっくぽ～ん」が印象的。
4色のクリスタルでパワーアップしたり、特殊攻撃を放つことが可能。
ショットは対空と対地の2種類。
お茶を回収するボーナスステージが存在する。
全6ステージ。



[TIPS]

ボーナス面で、すべてのお茶を避けるとシークレットボーナス。


$end

$info=cotton2
$bio
コットン２ -マジカルナイトドリームス- 


発売年：1997.11

開発元：サクセス　発売元：テクモ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


妖精の国フィラメントのはるか南にあるパンプキン王国では、魔力を秘めた国宝「水ウィロー」の力によって人々は皆、平和に暮らしていました。
そんなある日のこと、王室一のおてんば娘「アプリ」は、「水ウィロー」の持つ魔力によって自分の望みをかなえるべく、
夜中にこっそりとお城から持ち出しました。
ところが、突然起こったつむじ風によって、アプリは「水ウィロー」と共に、街外れの森まで吹き飛ばされてしまいました。
しかも、気がつくと手元から水ウィローがなくなっているではありませんか!さあ、大変、アプリはあわてて「水ウィロー」を探し始めました。
と、その時・・・




$end

$info=cottonbm
$bio
コットンブーメラン


発売年：1998.11

開発／発売元：サクセス

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=countrun
$bio
カウンターラン 


発売年：1988 

開発元：日本システム　発売元：セガ 

CPU構成[Z80 @ 6.000000MHz]

音源チップ[SN76496 (4)]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン 

ジャンル：ドットイート 

サポートバージョン：v0.74u2


画面上のアイテムを回収していく「ヘッドオン」タイプのドットイートアクション。
 
バックやターボが可能で、無敵、スピードアップ、1UPなど多彩なアイテムが登場する。
 
ステージは立体交差などもあり変化に富んでいて、タイムアタックが熱かった。
 
コースは4種類から選択が可能。
全32ステージ。



$end

$info=cshooter
$bio
クロスシューター 


発売年：1987 

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー 

CPU構成[Z80 @ 6.000000MHz (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング 

サポートバージョン：v0.74u2


セイブ開発が制作した「雷電」シリーズの原型を垣間見ることができる縦スクロールシューティング。
 
青色の4機編隊の敵を全て破壊するとアイテムが出現、希望の色に変化したときにショットを当てるとパワーアップするという仕組み。
 
ステージクリアー時には自機の装備が持ち越されるのが普通だが、このゲームではバリアについてはランダムとなっている。
 
つまり基地に入る前は確かにバリアがあったのに、基地から出た途端に無くなっているということがある。
 
逆に、弾を喰らってバリアの耐久力が減っているのに、基地から出た時には回復してる場合もあった。
 
これについては法則性が無いので、ステージクリアーの際は「バリアが剥がれないように」と祈るしかなかった。
 



$end

$info=cybrcomm
$bio
サイバーコマンド 


発売年：1994

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ　システム22

CPU構成[68020 @ 25.000000MHz (2) ,Z80]

表示領域[640x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインスティック（トリガー+1ボタン付）+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


「サイバースレッド」の続編として登場した3D対戦シューティングゲーム「サイバーコマンド」。
基本的なゲームシステムは前作から引継ぎ、ツインスティックを使って相手を倒していくというもの。
8方向に動くスティックは自機の操作、トリガーとボタンは連射可能なバルカンと威力の大きいミサイル攻撃となっており、ビーグルによってバルカンの種類やミサイルの弾頭数、さらにミサイルの種類、ビーグルのミサイル装填位置の違い、射程距離、発射速度も異なり、前作以上のテクニカルなバトルが繰り広げられるようになっている。
そんな中でも一番前作から違う点は、システム21からシステム22へと替わり大幅に進化したグラフィックである。
また前作では1P側と2P側が一体のツイン筐体だけだったものから、シングルタイプと大型画面を使ったDX筐体が用意され、通信機能を使った対戦が可能となっている。


$end




$info=cybsled
$bio
サイバースレッド


発売年：1993.09 

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705] 

音源チップ[C140, YM-2151] 

表示領域[496x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ツインスティック（トリガー+1ボタン付）+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2


ＡＤ２０６７年・・・。
発展と荒廃が交錯する巨大都市。
闇の支配者が主催する過激な戦闘ゲーム。
人々を熱狂させる情け無用のデスマッチ。
莫大な賞金を手にするのは果たして誰か・・・？


トリガー付きのツインスティックを操って「ビーグル」と呼ばれるマシンを操作する3Dポリゴンシューティング「サイバースレッド」。
ゲームは舞台となるフィールド上にある建造物を盾に、レーダーを武器に敵を探り攻撃するというスタイルである。
様々な形を持った個性豊かなビーグルは、それぞれ性能や特性も異なり、ビーグルによって戦い方も大きく変ってくる。
また相手のレーダーをジャミングするアイテムや自機のシールド(ライフ)がアップするスペシャルアイテムも用意されている。
3つのバトルフィールド、全6ラウンド構成。
ポリゴンの集合体である多角形オブジェクトの面の境界をそのまま表現するという「フラットシェーディング」と呼ばれる、当時最先端の技法を用いたことで、まだドット絵が主流だった中、独特の雰囲気を生み出し注目を浴びることとなった。


$end

$info=cyclshtg
$bio
サイクルシューティング 


発売年：1986 

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910 ,MSM5232]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


タイトーより登場したライフ制ガンシューティングゲーム。
ゲームはバイクや車、ジャイロなどに乗る敵を撃ち倒していくというもの。
全６スポットのステージ構成はスクロール画面、固定画面ステージと交互に進んでいく。
敵は消火栓を狙い撃ち、噴き出した水で倒すこともできる。
専用筐体はN.Y.キャプターと同じ、画面とガンコントローラーのある本体とが別々に分かれている。



$end

$info=danchih
$bio
団地で花札 -奥さん米屋ですよ！-


発売年：1999.07

開発元：アルトロン　発売元：テクモ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=cybrcycc
$bio
サイバーサイクルズ


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ スーパーシステム22 

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2



[TIPS]

エントリー受付画面以外の時にブレーキを握りながらコインを入れると1人プレイモード。

バイク選択画面でAnthiasに合わせて1回、WILDHOGに合わせて1回、NVRに合わせて2回ブレーキを握ると超上級モード。



$end

$info=ddungeon
$bio
Dangerous Dungeons


発売年：1992

開発／発売元：East Coast Coin Company

CPU構成[HD6309 @ 3.579545MHz (2) ,HD63701 ,M68705]

表示領域[256x256]　
表示色数[384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2






$end

$info=darkedge
$bio
ダークエッジ


発売年：1993.03 

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz ,Z80]

音源チップ[YM3438 (2) ,RF5C68]

表示領域[416x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+5ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.74u2


超巨大コンピュータに管理された統一世界、25世紀。
人間はコンピュータにより支配され、生きることを許されていた。
その支配から抜け出したアウトサイダーは夢や望みのために争い、バトルの日々を生きているかのように見えた。
しかし、その戦いすらも管理され、強すぎる戦士たちは超巨大コンピュータが送り込んだ刺客によって、抹殺される運命にあるのだった。
刺客を打ち倒しながら超巨大コンピュータを破壊し、人間の未来を取り戻せ。

3D視点の対戦格闘ゲーム。
広大なフィールドで迫力の3次元バトルが楽しめる。
 
レバーで前後左右の移動、ボタンで強弱のパンチとキック、ジャンプを行い戦う。
 
コマンド技の入力には慣れが必要。
キャラクターは6人で、CPU戦はボス2体を含む8ステージ構成。
 



$end

$info=ddcrew
$bio
Ｄ.Ｄ.クルー


発売年：1991.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM3438 (2) ,RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


リアル志向なグラフィックと膨大なキャラパターン数が印象的な横スクロール格闘アクション。
 
ボタンは攻撃とジャンプで、同時押しすることで固有の大技を繰り出せる。
 
またレバー2回入力でダッシュでき、ダッシュ中にボタンを同時押しすると必殺技が出せる。
 
2Pバージョンと4Pバージョンがあり、後者のほうが難易度が高い。
全7ステージ構成。
 



$end

$info=doapp
$bio
デッド・オア・アライブ ++ <プラス・プラス>


発売年：1998.10

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 33.868800MHz]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


先に家庭機用に移植された前作をベースに、新たな要素を加えリリースされたバージョンアップ版。
前作がベースながらも、パワーアップしたグラフィック、キャラクター・ステージの追加、
コマンド系統の整理、シリーズの特長である打撃、投げ、防御の「３すくみ」・ホールド(つかみ攻撃)の強化等、
システム面でも大きく改良され、難易度も下がっている。

当初、セガサターン互換業務用基板「ST-V」にて開発されておりロケテストも行なわれていたのだが、
キャラクター追加の為にテクモが新たに開発したプレイステーションの上位互換基板「TECMO 32bit SYSTEM BOARD」
が採用されている。



$end

$info=decathlt
$bio
デカスリート


発売年：1996.05 

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


10種類の陸上競技を題材にした３Ｄスポーツゲーム。
5種類で1日づつ、全2日のプログラムでゲームは進行する。
各種目とも規定のクリア条件を充たせば次のゲームに挑戦することができる。
プレイヤーキャラクターは国籍、性別の異なる８人で、大きく分けて競走型、跳躍型、投てき型、
万能型の４タイプに分けられる。
ゲームそのものは過去にも存在したタイプの発展型だが、ポリゴンを使った映像のインパクトと、
短時間で楽しめるテンポの良さが好評を得た作品。
記録更新やファール判定をリプレイで見ることができ、全種目に隠しテクニックが存在する。



$end

$info=demoneye
$bio
デモンアイX


発売年：1981

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502, M6802]

音源チップ[AY-8910 (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[9]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.75


スペースシップを左右にコントロールし、上空の生命体を撃つ。
 
生命体は命中するたびに進化する。
 



$end

$info=deroon
$bio
でろ～んでろでろ


発売年：1995

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ マザーボードシステム 

CPU構成[68000 @ 2.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YMF262 ,MSM6295 ,YMZ280B]

表示領域[256x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.74u2





$end

$info=diehard
$bio
ダイナマイト刑事


発売年：1996.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2


「ウルフ本郷」をリーダーとするテロリストグループが、多数の人質を取り超高層ビルを占拠した。
しかもその人質の中には、大統領令嬢も含まれているという。
そこで警察の上層部は、『Mr. ダイナマイト』の異名を持つブルーノ・デリンジャー刑事と、
新人だが有能なシンディ・ホリディの2人に、大統領令嬢の救出とテロリスト達の殲滅任務を言い渡した。
2人はヘリで高層ビルの屋上へと向かい、テロリスト達の巣窟である高層ビルへと潜入する。
素手で。

業界初のフルポリゴンアクションゲーム。
レバーとボタンの組み合わせで様々な技が出せ、 
ザコ敵を一撃で倒せる”逮捕”や、完全無敵の”スピニングアタック”などの特殊攻撃も多彩。
 
激しいアクションを繰り広げる「アクションシーン」を中心に、画面の指示に従ってボタン操作を行う「ビジュアルシーン」、 
ストーリーを確認することができる「ムービーシーン」を含めた3シーン、全5ステージで構成されている。
 
無事に全ステージをクリアするとエンディングとなるが、このとき使用したクレジット数によりエンディングが異なる。
 




$end

$info=djboy
$bio
ＤＪボーイ 


発売年：1989

開発元：カネコ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 6.000000MHz (3)]

音源チップ[YM2203 ,MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2


奪われたラジカセを探し出すためボブとトムが活躍する横スクロールアクションゲーム「DJボーイ」。
ゲームはレバー、パンチとキックで操作しながら敵を倒してゆくのだが、プレイヤーキャラがローラースケートに乗っているため、
操作性に少々クセがあり、難易度が高くなってしまっている特徴がある。
1ラウンド中には中ボスと大ボスが登場。
大ボスを倒したときに出る音符を取ると星印が増え、
星印が一定数になるとプレイヤーが1アップする。
全5ラウンド。
宣伝キャラにデーモン小暮が起用されており、本人の声がデモシーンやエンディングに流れ、
筐体に飾られるポップにまでイラストが載っており、周りのプレイヤーからの注目されることの多かった作品である。
余談だが、基板と共に特製スピーカーが販売されるという珍しい形を取っている。



$end

$info=dorachan
$bio
ドラちゃん


発売年：1980

開発元：アルファ電子　発売元：クラール電子

CPU構成[Z80]

表示領域[240x240]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：v0.75


某国民的漫画のキャラクターを盗用したいわくつきの作品。
 
プレイヤーは車を操作して、襲い掛かる巨大な「猫」「犬」「猿」の攻撃をかわしながら 
ステージ上のドットを集めることによって画面上部の壁が次第に開き、 
そこを抜けてドラちゃんに触れるとステージクリア。
 
その後はボーナスゲームとなり、画面上でルーレット状に回っているキャラめがけて、 
画面下のドラちゃんからハート弾を発射。
上手くドラちゃんに当たれば高得点！ 
ちなみにここでは御馴染みのあの曲が流れる。
 
やはりこのゲームは訴えられたらしく、ほとんどが回収されてしまっている。
 
なお、基板には「LOVE ATTACK」と入っているので、本来の別のキャラのグラフィックを 
ドラちゃんに差し替えたものと思われる。
 



$end

$info=dbzvrvs
$bio
ドラゴンボールZ V.R.V.S 


発売年：1994 

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz ,Z80]

音源チップ[YM3438 (2) ,RF5C68]

表示領域[416x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


テレビアニメの「ドラゴンボールZ」をゲーム化したもの。
 
3D視点で左右のパンチとジャンプを駆使して闘う対戦格闘ゲーム。
 
孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、トランクス、ベジータの5人が使用可能で、 
必殺技コマンドは「レバー8回転＋パンチボタン」など、変わったものが多い。



$end

$info=dlair
$bio
ドラゴンズレア 


発売年：1983.07

開発元：Cinematronics / スターコム　発売元：ユニバーサル

システムボード：（LD） 

CPU構成[Z80 @ 3.072000MHz]

表示領域[256x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン 

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：v0.74u2


世界初、レーザーディスク(LD)を使ったビデオゲームとして登場したのがこの「ドラゴンズレア」である。
ゲームシステムはLDゲーム独特の、
プレイヤーがゲーム中に流れるアニメーションに表示されるコマンドをタイミングよく押すというものである。
海外では登場以来、数ヶ月間猛烈な勢いで人気を集めたが、その後、
日本ではユニバーサルが販売したものの同じようなヒットを飛ばすことは出来ず、海外でも急速にインカム率は落ちた。
しかし、ビデオゲーム史に新たな歴史を残した作品であるといえる。
ちなみにアニメーション製作にはディズニーアニメ「アナスタシア」の監督ドン・ブルースが参加している。



$end

$info=drakton
$bio
Drakton


発売年：1985

開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80 @ 3.072000MHz ,I8035]

音源チップ[DAC ,Sample]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=drivedge
$bio
Drivers' Edge


発売年：1994

海外開発／発売元：Strata/Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz ,M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=drivfrcp
$bio
Driving Force


発売年：1984

海外開発／発売元：Shinkai Inc (Magic Electronics Inc. license)

CPU構成[S2650]

音源チップ[SN76496]

表示領域[224x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.75











$end

$info=dunkmnia
$bio
ダンクマニア


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ  システム11

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


ナムコがシステム11基板で開発した3DCGバスケットボールゲーム。
プレイヤーは特徴ある10チームから好みのチームを選び、最大で4人同時プレイが可能。
ゲームルールは「2on2」だから遊び方は単純で、すぐにエキサイティングすることができる。
ボタンの組み合わせでダンクショット、パス、ガード、さらにダブルクラッチなどの特殊テクニックを決めることが可能。


$end

$info=dunkshot
$bio
ダンクショット 


発売年：1987 

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


トップビューのバスケットボールゲーム。
 
4人同時プレイが可能で、トラックボールを使って選手を操作する。
 
最初はCPUとの点差が開いている状態でスタートし、ゲーム終了までに逆転していれば勝利となる。
 
デモシーンでは、ペンゴやカルテットのキャラも登場。
 





$end


$info=dynobop
$bio
Dyno Bop


発売年：1990

海外開発／発売元：Grand Products / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2.000000MHz (2) ,Z80]

音源チップ[MSM6295 ,YM2203]

表示領域[240x256]　
表示色数[257]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end



$info=eaglshot
$bio
イーグルショットゴルフ 


発売年：1994

開発／発売元：サミー工業

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2










$end

$info=ejihon
$bio
エジホン探偵事務所


発売年：1995.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.74u2


月刊誌「ポップティーン」で連載されていたクイズをゲーム化した作品。
内容は絵の中に散りばめられた漢字の中から、１つだけ違う漢字を探し出すというもの。
初級は１０問、上級は２０問、それぞれイラストクイズが用意されていて、ボーナスゲームもある。







$end

$info=embargo
$bio
Embargo


発売年：1977

開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[S2650 @ 625.000KHz]

表示領域[256x240]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.75











$end


$info=dodgem
$bio
Dodgem


発売年：1979

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[S2650]

表示領域[720x768]　
表示色数[2]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.75


※海外製品のため詳細不明



$end



$info=exctleag
$bio
エキサイトリーグ 


発売年：1988 

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+ヒッティングスイッチ+3ボタン 

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


「スーパーリーグ」のバージョンアップ版。
登録チームのデータを８８年度版のものを使用している。
リーグ戦、日本リーグ、ワールドシリーズの３つのモードをプレイすることができる。
ドーム球場を突き破るホームランなど、前作から派手な演出も追加されている。







$end

$info=f1gpstr2
$bio
Ｆ－１グランプリスター２ 


発売年：1993

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (3) ,6.000000MHz ,10.000000MHz]

音源チップ[YM2151 ,MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[4864]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=f1superb
$bio
Ｆ－１スーパーバトル


発売年：1994

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[V70 @ 2.222222MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=f1lap
$bio
Ｆ－１スーパーラップ 


発売年：1993.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz ,Z80]

音源チップ[YM3438 (2) ,RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+パドルシフト+アクセル・ブレーキペダル+1ボタン 

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2


「F1エキゾーストノート」の続編にあたる本格F1レースゲーム。
 
FIAの協力により1992年のデータを完全再現し、チームやマシンは全て実名で登場。
 
加速できるオーバーテイクボタンを搭載し、2種類の視点切り替えができるようになった。
 
最大8人までの通信プレイが可能。
 







$end

$info=fantzn2
$bio
ファンタジーゾーンⅡ


発売年：1987

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムE

CPU構成[Z80 @ 5.369300MHz]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x192]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：シューティング 

サポートバージョン：v0.74u2


セガ・マークⅢ版の「ファンタジーゾーンⅡ」をアーケード版として逆移植した作品。
前作から10年後を舞台に、父は行方が知れず、侵略軍に真の黒幕は?、というストーリー。
基本的に前作と同じだが、自機にライフ制となった他、ひとつのステージが複数のエリアで構成されおり、
その間をワープゾーンを使って移動するようになった。
前作のパーツに加えて、ニューパーツも登場、
敵キャラクターには前作で登場したムーコロンやアイダ2の息子アイダ・ジュニアが登場する。
システムボードが前作からグレードダウン（システム１６AからシステムE）していたり、
前作ほど出回らなかったものの、良作として出来上がっている。





$end

$info=fcombat
$bio
フィールドコンバット


発売年：1985

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 3.333333MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x320]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：v0.74u2


自機のジェネシスを操作して敵を倒しながら画面上へと進軍し、最上部に陣取る敵の司令部を破壊するというシューティングゲーム。
 
プレイヤーは通常のショット以外にキャプチャービームを使って敵を捕獲することが可能。
 
さらに捕獲した敵キャラクターを自軍戦力として即時戦場に投入することが出来るというシステムが特徴的。
 
戦力として戦場に投入した自軍兵器は操作することが不可能で、彼らは彼らの判断により各自敵と戦ってくれるのだが、 
画面内を適当に歩き回った末、たまたま敵と出会って止むを得ず戦闘を開始する、といった感じのことしか期待できない。
 
しかし、ちまちまとした兵士や戦車などがそれぞれ敵味方に分かれて勝手に戦っている様は見ていて楽しい。




$end

$info=fghthist
$bio
ファイターズヒストリー


発売年：1993.03 

開発／発売元：データイースト

CPU構成[ARM @ 9.333333MHz ,HuC6280]

音源チップ[YM2151 ,MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


一年に一度だけ開催される世界異種格闘技選手権大会「グレートグラップル」。
常勝無敗の帝王、Ｋが主催するイベントである。
かつては、世界最強を自負する格闘家たちが集うにふさわしいイベントであった。
しかし、優勝者はつねにＫであった。
決して表の世界には姿を現さない彼のことを、
人々は「伝説の神の使い」と呼び恐れていた。
もはや開催の是非さえも問われていた「グレートグラップル」。
しかし、今年も命知らずの９人の格闘家が、名乗りを上げてきた。
あるものは破格のファイトマネーに魅せられて、またある者は、格闘家の名誉のために･･･


まさに格闘ゲーム全盛期の真っ只中に発売された、濃すぎるキャラクターが特徴の対戦格闘ゲーム。
 
各キャラクターには弱点の部分が存在し、この弱点に何度か攻撃を受けるとキャラが気絶するという 
「弱点システム」が独創的だった。
 
ストリートファイターⅡに酷似していたためカプコンに訴えられた事で有名な作品だが、 
結局は「保護すべき表現をコピーしていない」として、予備的禁止命令は却下されている。
 



$end

$info=ftimpcta
$bio
ファイターズインパクトエース 


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


「サイキックフォース」と並ぶタイトーの3D対戦格闘ゲーム「ファイターズインパクト」の改良版。
前作から連続技中に同じ技を2回使うとしばらく技が使えなくなるという「ヒート」システムを廃止し、制限無しに連続技を繰り出すことが可能となったことで、さらにスピーディーなゲーム展開を目指して作られてたのがこの作品である。
その一方で、ガード直後に一定コマンドにより素早い反撃が可能となった「エース･ガードアタック」、相手の連続技から自らダウン状態となって反撃する「エース･フェイクダウン」などの新要素により、「ヒート」システム廃止によって問題となる点を補っている。
また前作では使えなかったキャラクターが使えるようになっているのも大きな特徴である。


$end

$info=elandore
$bio
闘龍伝説エランドール 


発売年：1998.11

開発元：サイ・メイト　発売元：テクモ

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+5ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=finlarch
$bio
ファイナルアーチ


発売年：1995.07 

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


プロ野球12球団の選手が実名で登場し、秒間30フレームでリアルな動き表現した業界初のフルポリゴン野球ゲーム。
 
オープン戦、ペナントレース、プロ野球トーナメントなどのモードから選択できる。
 
選手のパラメータはそれぞれ20以上ある本格派。
クロスプレーやファインプレーは臨場感抜群。



$end

$info=smleague
$bio
ファイナルアーチ


発売年：1995.07 

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


プロ野球12球団の選手が実名で登場し、秒間30フレームでリアルな動き表現した業界初のフルポリゴン野球ゲーム。
 
オープン戦、ペナントレース、プロ野球トーナメントなどのモードから選択できる。
 
選手のパラメータはそれぞれ20以上ある本格派。
クロスプレーやファインプレーは臨場感抜群。



$end

$info=ffreveng
$bio
ファイナルファイトリベンジ


発売年：1999.09

開発元：カプコンUSA　発売元：カプコン

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[512x512]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向＋5ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


悪の組織・マッドギアの首領ベルガーを倒し、ジェシカを奪還したコーディーたち3人。
 
しかし、ジェシカがまたも行方不明に。
 
さらに、崩壊したマッドギア残党の内部抗争が勃発。
 
ジェシカの捜索や街の支配などの思惑を胸に、 
10人の戦士たちが再度メトロシティで闘いはじめた！ 


近年のビデオゲームの基礎を築いた名作「ファイナルファイト」に登場するキャラクターを使った3D対戦格闘ゲーム。
他の格闘ゲームとは違い、元となった「ファイナルファイト」の特長であるアイテムを拾い相手を攻撃することが出来たり、
体力を回復させる、といった特長を踏襲している。
また、「スーパームーブ」という独特のシステムもある。


しかし、作品自体の出来はカプコン作品としては最悪の物で、97年頃リリース予定だったが、
諸事情により一度お蔵入りになっている程の作品である。
その結果、かつての「ファイナルファイト」のプレイヤーだけでなく、
カプコンの格闘ゲームとして期待していたプレイヤーを裏切る結果となってしまった。




$end

$info=findlove
$bio
全国制服美少女グランプリ ファインドラブ


発売年：1997.11 

開発元：ダイキ　発売元：テクモ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.74u2


1996年にPCソフトメーカー・リセアン(Lyceenの前身)から発売されたヘアヌードCGを収録したPCソフト「全国制服美少女グランプリ」を、
パズルゲームとしてリメイクした作品。
パズルの種類は「15パズル」「ジグソーパズル」「まちがいさがし」「神経衰弱」の４種類で、
制限時間内にクリアするとボーナスグラフィックを見ることが出来る。
キャラクターの数は5つのエリアが分かれ、それぞれのエリアに７人程度の女の子が登場する。
ちなみにキャラデザインに「バブルガムクライシス2040」の山田正樹氏を起用している。




$end

$info=fixeight
$bio
フィグゼイト -地獄の英雄伝説-


発売年：1992

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YM2151 ,MSM6295]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[59.410000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン
 

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.74u2


HC109年。
アステロイド最終刑務所より釈放された８人の屈強の戦士たちが
銀河連邦政府の命令により、敵の本拠地「ゴッズ」のある惑星「フォーチュン」へ向かったのであった。


3人同時プレイが可能な人型任意スクロールシューティング。
 
プレイヤーは8人から選択でき、チェンジプレートの上に乗ることで武器のチェンジが可能。
 
武器は全部で24種類あり、各キャラクター毎にショット2種類、ボンバー1種類が設定されている。
 
同一画面で点数稼ぎをしていると、永久パターン防止キャラが出現するので注意が必要。
 





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$info=fixeighb
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フィグゼイト -地獄の英雄伝説-


発売年：1992

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YM2151 ,MSM6295]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[59.410000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン
 

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.74u2


HC109年。
アステロイド最終刑務所より釈放された８人の屈強の戦士たちが
銀河連邦政府の命令により、敵の本拠地「ゴッズ」のある惑星「フォーチュン」へ向かったのであった。
3人同時プレイが可能な人型任意スクロールシューティング。
 
チェンジプレートの上に乗ることで武器のチェンジが可能。
武器は全部で24種類。
 
同一画面で点数稼ぎをしていると、永久パターン防止キャラが出現するので注意が必要。




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$info=fhboxers
$bio
ファンキーヘッドボクサーズ


発売年：1995.09

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


三頭身のポリゴンキャラクターが特徴のボクシングゲーム。
 
殴ると立方体の頭部がねじれたりへこんだりする。
3ノックダウン制で時間切れの場合は判定勝負。
 
プレイヤーキャラは性能の異なる6人で、それぞれ必殺パンチを持っている。
 
左右のパンチの打ち分け、上下ガード、スウェー、サイドステップなど行える行動も多彩。
またコマンド入力により必殺パンチを繰り出すこともできる。

ちなみにレフリーの声にはジュリアナ東京などでDJを務めたジョン・ロビンソンが参加、
家庭機版に移植された際、登場キャラが吉本興業の当時の若手芸人に入れ替えられている。






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$info=gdarius
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Ｇダライアス


発売年：1997.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


惑星「アムネリア」に侵攻してきた、未知の侵略者「シーマ」。
「アムネリア」の王立宇宙軍はそれを衛星「マーサ」で迎撃するも、壊滅させられてしまう。
その後の調査で、そのときの敵戦力は偵察程度のものであったことが判明。
まさに「アムネリア」は、滅亡の危機に瀕していたのだ。
そこで「アムネリア」は最後の策として、衛星「マーサ」での戦いで手に入れた敵軍の戦闘機に「A.N機関」を搭載し、対抗することにした。
「A.N機関」とは、かつて星間戦争で衛星「ブレザ」を宇宙から消し去った悪魔の力、全てを無にする兵器「All Nothing」の名を冠する兵器。
こうして２機の最新鋭戦闘機「シルバーホーク」が完成する。


ダライアスを完全3D化した意欲作。
敵をキャプチャーボールでオプションにすることが出来、様々な攻撃バリエーションがある。
溜め打ちでキャプチャーした敵をエネルギーに変換して放つαビームは、敵ビームとの相殺で何倍にも威力を増していく。
ボス戦では
ビームの応酬で決着がつくことが多い。
処理落ちのため非常に進行が遅く、シリーズ内では比較的低難度の部類に入る。
余談だが、PS2のタイトーメモリアル収録版は処理落ちが一切無く、難易度が凄まじく跳ね上がっている。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第11位



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$info=gdarius2
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Ｇダライアス Ver.2


発売年：1997

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


「Ｇダライアス」のマイナーチェンジバージョン。
 
ゾーンセレクトが可能となり、撃墜されてもパワーＵＰゲージが1しか下がらない上、
敵機をキャプチャーした状態で復活できる初心者モードや、
高速連射ボタンを追加、最後の自機が撃墜された際、アイテムをばらまくようになっている。
また一部システムの変更やバランス調整により難易度が大幅に上昇している。



$end



$info=glpracr
$bio
ギャロップレーサー


発売年：1996

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 33.868800MHz]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2


フルポリゴンを駆使したジョッキーレースゲーム第一弾。
 
プレイヤーは実戦さながらの迫力と興奮を味わうことが可能。
 
ポリゴンとは思えないような滑らかで美しい馬に騎乗し、 
広大なヴァーチャルフィールドを縦横無尽に駆け巡ることが出来る。
 
馬は実在の10頭から選択可能で、国内５レース＋ドリームカップの全６ステージ。
 
余談だが後に実在の競走馬の馬名を使用したことで、馬主に訴えられることになる。



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$info=glpracr2
$bio
ギャロップレーサー２


発売年：1996

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム 

CPU構成[PSX CPU @ 33.868800MHz]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2


3Dフルポリゴンジョッキーレーシング「ギャロップレーサー」の続編。
前作から対戦プレイができるようになったという大きな特徴の他にも、馬のコントロールを左右するジョッキーが選択可能となっている。
ジョッキーはこれまで通りの「男性タイプ」に、コントロールが容易な「女性タイプ」と逆にコントロールが難しくなる「親父タイプ」が登場し、タイプによってスタート時の資金なども変化してくる。
また前作から引き続き設定されている能力基準に加え、自分のお手馬が一年のシーズンを戦う「シーズンモード」において、ゲームのプレイ内容によって馬の評価が変わってくるという「フリーハンデシステム」を盛り込み、さらに勝ったレースの組み合わせによって馬の「レースタイトル」が与えられるという新要素も導入されたことで、やり込み度も前作から一層増している。



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$info=galpani2
$bio
ギャルズパニック２


発売年：1994 

開発／発売元：カネコ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

表示領域[240x320]　
表示色数[49664]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：パズル 

サポートバージョン：v0.74u2











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$info=gaxeduel
$bio
ゴールデンアックス -The Duel-


発売年：1995.03

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+6ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


その昔、この地において邪悪なる暗黒の化身が蘇り、地上を支配しようとしていた。
 
恐怖に包まれた世界を救うべく戦士たちが立ち上がり、そして邪悪なる化身デス・アダー率いる軍団を闇に封じた。
 
しかし、またもや黒雲とともに恐怖は訪れたのであった。
そして、まさに暗黒の軍団が復活せんとする時、人々の間にある伝説がささやかれるようになった。
 
こうして、各地から伝説の斧を求めて、強者たちが終結してきたのである。
それぞれの願いを叶えんがために…。
秀作「ゴールデンアックス」シリーズの世界観を用いたオーソドックスな2D対戦格闘ゲーム。
 
対戦中に登場するシーフを攻撃すると魔法の壷を落とし、 これを5つ消費してパワーアップ状態を発動させることが可能。
 
パワーアップ時は専用必殺技のハイパーマジックが使える。
 
使用キャラクターは歴代の3人に新たに7人が追加された10人から選択できる。
ボタン配置は「斬」と「蹴」でそれぞれ弱・中・強の3段階となっている。









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$info=grdforce
$bio
ガーディアンフォース


発売年：1998.05

開発／発売元：サクセス

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング 

サポートバージョン：v0.74u2


その物体が発見されたのは古代遺跡からであった。
Forceと名付けられたクリスタル状の光輝くその物体は、超常現象と科学技術との結合を可能とし、
巨大なエネルギーを得る可能性を秘めていた。
超エネルギー結晶体の採掘が各惑星で始まった。

巨大な軍事力を誇る『ハンマーボルト帝国』は早くからForceに着目し秘密裏に研究を重ねた。
その結果、開発された『自動兵器群』は軍事的バランスを崩しただけでなく、それらを持って、他国への侵略を開始したのだった。

Forceの危険性を早期より察知していた秘密結社『ガーディアン』 は、Forceの回収及び古代遺跡の封印を採択した。
そして『ガーディアン』自体もForceを利用することにより、Forceそして自動兵器群への対抗策を見いだした。

『ガーディアン』はForce実装型特殊戦車M22,MKI PTARMIGANを開発し、Forceの回収作戦を開始した。

非合法特殊実験部隊コードネーム『ガーディアン・フォース』は、平和のため正義の破壊活動を行う極秘部隊である。
 








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$info=guardian
$bio
ガーディアン・オブ・ザ・フッド 


発売年：1991 

開発元：アタリ　発売元：コナミ 

CPU構成[68000 @ 14.318180MHz]

音源チップ[YM2151 ,MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

 
ジャンル：格闘アクション 

サポートバージョン：v0.74u2


3つのギャングが平和だった町を支配した。
プレイヤーは彼らを倒して再び平和な町を取り戻し、Mr.Bigという男の正体を暴くのが目的。
実写を取り込んだ格闘アクションだが、一定の数の敵を倒すと1対1の対戦が始まる。
また、横アクション時は周りにある物や、歩行者までも相手に投げつけることができる。
使えるキャラクターはキックボクシングの金メダリストをはじめ、4人のヒーローたちと隠しキャラである3人のギャングのボスたち。





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$info=hachamf
$bio
ハチャメチャファイター


発売年：1991

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音声チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：シューティング 

サポートバージョン：v0.74u2


かわうそ君とつちぶた君がカワイイ、横スクロールシューティング。
 
自機のショットが海産物や野菜だったり、ボンバーが自機の巨大化だったりと一風変わった作品。
 
自機はデカイ、敵弾もデカイ（しかも速い）見た目はカワイイが、難易度は非常に高い。
 
このゲーム、密かにP-47のパロディのように思えるのだが、気のせいだろうか。



[TIPS]

地面を走っていると走行点が入る。

画面の一番右（前）に行き、さらにレバーを右方向にいれていると張り付き点（？）が入る。

フルーツを取らずに面クリアするとノーフルーツボーナス１００万点。

一周クリア時、クリアボーナス１００万点の他に、その時のハイスコアの１００万点未満の桁の分がプラスされる。
（ハイスコアが１，２３４，５６７だったら２３４，５６７がプラスされる。
）



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$info=hnoridur
$bio
華折鶴


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.500000MHz]

音声チップ[AY-3-8910 ,YM2413 ,MSM5205]

表示領域[512x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.74u2


脱衣ゲーム界で様々な革命が起こった時期に登場したのがこの作品。
脱衣麻雀よりプレイヤーの年齢層が高い花札に、
当時、復活してきた実写ものにアイドル系グラフィックを採用したことにより、
後にリリースする「華銀河」と並ぶロングヒット作となる。
また、後のダイナックスのグラフィックのテイストを決定付けることとなった作品でもある。





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$info=hanakanz
$bio
花簪


発売年：1996.12

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8.000000MHz]

音声チップ[YM2413 ,MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.74u2


DIPスイッチを切り替えることでスコアタイプの「花かんざし」とメダルタイプの「花簪」を収録した2in1タイプの花札ゲーム。
ルールは両方とも「花合わせ」こいこいで、登場する女の子やボーナスゲームも共通である。
ゲーム中、三連勝すれば点数がもらえる「三連勝ボーナスゲーム」、コンピュータとプレイヤーの全ての手札を交換する「秘技 どんでん」、勝利時には「ダブルアップゲーム」が楽しめる。
ダブルアップゲームでは3回の勝負のうち、勝った回数で倍率がきまり、1回勝てばイーブン確定、全て負けても最低ベットは保障されるようになっている。



$end


$info=hardhea2
$bio
Hard Head 2


発売年：1991

開発／発売元：SUN-A

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz (3)]

音声チップ[YM3812 ,AY-3-8910 ,DAC(4)]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=htchctch
$bio
Hatch Catch


発売年：1995.05

開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz ,Z80]

音声チップ[YM2151 ,MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=heatbrl
$bio
Heated Barrel


発売年：1993

開発／発売元：タッド（TAD） 

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音声チップ[YM3812 ,MSM6295]

表示領域[256x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2


ウェスタン風の世界を舞台としたノンストップシューティングアクションゲーム「ヒーテッドバレル」。
プレイキャラクターはカウボーイ、インディアン、ライフルマン、メキシカンの荒くれ4人衆から選択することが可能で、操作は移動と攻撃方向の調整にレバー、ショット、ボムの2ボタン操作となっている。
ショットのパワーアップは1段階までしかないが、アイテムを取ることでダブルショットへと変更することもできる。
また緊急回避用のボム「タル爆発」は最大5つまでストックが可能となっている。
最大4人まで同時プレイができる。
この作品を最後に開発元であるTADは姿を消すことになる。



$end

$info=hidnctch
$bio
Hidden Catch


発売年：1998

開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32XS @ 10.000000MHz]

表示領域[256x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=hotrod
$bio
ホットロッド


発売年：1988.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音声チップ[YM2151 ,DAC]

表示領域[496x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+アクセルペダル 

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2


セガから登場した見下ろし型のレースゲーム。
順位に応じてもらえる賞金やコースに落ちているお金を集めて、 
ステージ間のショップでパーツを購入し車を改造することができる。
 
全30ステージで最大4人までの同時プレイが可能。
国産ゲームでは珍しく4人で1つの画面を囲むという大型筐体であった。
余談だが初期のシステム24専用ゲームは、
フロッピーディスク+セキュリティーチップというソフト供給が話題になったが、
皮肉にもメンテナンスの煩わしさからやがてROMキットのみで供給されることになる。



$end


$info=hotsmash
$bio
ホットスマッシュ 


発売年：1987

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6.000000MHz]

音声チップ[AY-3-8910 ,Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2


金子製作所によって開発されたホッケーゲーム。
ゲームは2セット相手に勝利すれば次のプレイフィールドに進めるというもので、2P相手に対戦するVSゲームでは3セットマッチとなっている。
ゲームそのものはATARI社のポンを応用したような内容で特徴もないが、特筆する点はそのインストに書かれた「ハイテクニック」集で、「ハイテクニックとは?」「飛び出すプレイヤーさ!」、「それは何?」「スマッシュをマスターすることさ!」･･･あとの2つは是非実物を見てもらいたい。


$end

$info=jsk
$bio
清水市代女流四冠王監修　女流将棋教室


発売年：1997 

開発／発売元：ビスコ 

システムボード：SSVシステム 

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz] 

音源チップ[ES5506] 

表示領域[336x240]　 
表示色数[33024] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.74u2


日本将棋連盟協力の下、女流棋士 清水市代さんが監修したビスコ開発の将棋ゲーム。
ゲームモードは5人の門下生と対局する本将棋モードの「門下生大会」、初級から上級までそれぞれ設定された手詰数が異なる3つのレベルが選択可能な一般問題と、6人の有名棋士が問題を作成した特選問題に挑戦できる「詰将棋教室」が盛り込まれている。
また持ち時間を増やすことができるボーナスステージでは、駒の裏に書かれたタイムの合計が加算される「駒めくりゲーム」と、将棋に関するクイズの正解数に応じて加算される「将棋クイズ」もあり、ゲーム中、実写映像と棋譜を音声読み上げるなどリアルな演出となっている。
ちなみに抽選で1000名に将棋盤などのプレゼント企画も行われていた。


$end


$info=josvolly
$bio
女子バレーボール 


発売年：1983

開発／発売元：タイトー 

CPU構成[Z80 @ 3.000000MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910 (2) ,Namco]

表示領域[224x256]　
表示色数[288]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2


サーブ、レシーブ、トス、アタックから時間差攻撃まで、実際のルールに基づいた本格的バレーボール。
 
世界各国のチームと対戦し、1試合3ゲームのスコアをトータルで15点先取すれば次の試合に進むことが出来る。
 
試合に負けてもテクニカルポイントとボーナス点が2万点以上あれば、敗者復活戦としてもう1試合できる。
 





$end

$info=jcross
$bio
ジャンピングクロス


発売年：1984

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-8910 (2), Namco]

表示領域[224x256]　
表示色数[288]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.75


体当たりで敵を押し倒しながら、時間内にゴールを目指すというモトクロスレース。
 
コース上には様々な障害物があるので、ジャンプを駆使して進んでいく。
 
起伏のある場所でタイミング良くジャンプすることにより大きく飛ぶことが可能。
 
何の標識も無いのに急に道幅が狭くなったりするので難易度は高い。
 




$end

$info=introdon
$bio
カラオケクイズ イントロＤＯＮＤＯＮ!


発売年：1996.03

開発元：サクセス　発売元：サン電子 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.74u2


ドラマ主題歌やCMソングなど12のジャンルのイントロを聴いて素早く答えていくクイズゲーム。
 
番組名やCMの商品名を当てていく音楽クイズと、動物の鳴き声や乗り物の音を当てる音当てクイズがある。
 
25枚のパネルの過半数を領地にすればステージクリアー。
 
全8ステージ。
2人プレイも可能。
 








$end

$info=kopunch
$bio
ＫＯパンチ


発売年：1981

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

表示領域[240x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パンチコントローラー+（7ボタン） 

ジャンル：その他 

サポートバージョン：v0.74u2


業界初のテレビモニターを使用したパンチ力測定マシン。
ゲームはゴングが鳴ったら画面のボクサーがノーガード時を見極めてパンチボールを殴るだけ。
画面にはパンチ力が表示され、KOできれば上位クラスに挑戦、失敗すると再挑戦となる。
1プレイで3回トライでき、フライ級(100k)からヘビー級(300k)までの7クラスから選択できる。








$end



$info=opengolf
$bio
ゴルフィンググレイツ２  


発売年：1994

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type1

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz ,68000 @ 9.200000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ショットコントローラー+3ボタン

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=landbrk
$bio
Land Breaker


発売年：1999

開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32XS @ 10.000000MHz]

表示領域[256x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=lghost
$bio
レーザーゴースト


発売年：1990.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM3438 (2) ,RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.74u2


白昼突然、魔界のボスが女の子を闇の彼方に連れ去ってしまった。
少女救出の依頼を受けた街の便利屋ビル、マックス、キャロルの3人は、ハイパワーレーザーガンを手にゴースト退治に出発した。
不気味かつ大胆に動き回り襲ってくるゴーストを撃ちまくるシューティングゲーム。
筐体は、左右にシートがあり中央のプレイヤーのみ立ってプレイするという特殊なものだった。
 
最大3人同時プレイが可能。
 







$end

$info=legionna
$bio
格闘貴族レジオネア


発売年：1992

開発元：タッド（TAD） 発売元：テクモ 

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM3812 ,MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2


TAD開発の横スクロールアクションゲーム「最終格闘貴族レジオネア」。
血の一滴まで神に祝福された格闘貴族のアルフレッド、格闘貴族である姉を捜す為に闘う女性クリス、怪力無双で金により格闘貴族の地位を得る事を夢見る男フランクの3人からプレイするキャラクター(格闘貴族)を選択することができる。
操作は8方向レバーとアタック、ジャンプの2つのボタンを使用する。
またジャンプボタンを2回押すことでダッシュすることができ、そこから必殺技「雷魂投げ(ソウルオブサンダー)」や、「爆魂拳(ソウルオブダイナマイツ)」に繋げることができる。
2人同時プレイ、途中参加可能。


$end



$info=loffire
$bio
ライン・オブ・ファイア　-爆弾野郎-


発売年：1989.12

開発／発売元：セガ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2),Z80]

音源チップ[YM2151 ,Sega PCM]

表示領域[320x224]　
表示色数[8208]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（機関銃タイプ）

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.74u2


敵基地に中枢部に保管されていた秘密兵器を見つけ出した2人のコマンド。
その時、彼らも敵兵に発見されてしまった。
厳重な警戒体制が敷かれた敵地から脱出するためには、秘密兵器のマシンガンを使って、強行突破する以外に方法はない。
ジープ、高速艇、飛行機、ジェットへと乗り継ぎながら、敵軍の包囲網を突き破れ。


盗み出した新兵器を使うことを余儀なくされ、ジープや高速艇、爆撃機などを乗り継いで敵陣を突破するガンシューティング。
 
武装は連射可能なマシンガンと強力なスペシャルショットで、銃撃戦の舞台は砂漠や遺跡など様々ある。
 
全8ステージで1ステージは3つのシーンで構成されている。
 



$end

$info=ltcasino
$bio
Little Casino


発売年：1982

開発／発売元：Digital Controls Inc.

CPU構成[M6502 @ 2.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[512x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2










$end

$info=ltcasin2
$bio
Little Casino 2


発売年：1984

開発／発売元：Digital Controls Inc.

CPU構成[M6502 @ 2.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[512x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=mgcldate
$bio
まじかるで～と -ドキドキ告白大作戦-


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2


タイトーから業界初ポリゴン恋愛ゲームとして登場した「まじかるで～と ドキドキ告白大作戦」。
プレイヤーは3人の女の子から相手とデートコースを選び色々なイベントとミニゲームをクリアしていき、クリスマスパーティーまでの道程を彼女と共にゲームを進んでいく。
ミニゲームではノルマを達成できないとライフが減ってしまうが、上手くクリアし彼女にアピールできれば親密度が上がっていき、彼女との関係が変化していく。
用意されているイベントは17種類。
また季節ごとのイベントをクリアすると、その場所までに買った服を彼女に着せての撮影イベントが発生し、いい写真が撮れれば彼女の心境も変るのもポイントである。


$end

$info=mjzoomin
$bio
麻雀ちゃんねるズームイン 


発売年：1990

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

表示領域[320x232]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル 

ジャンル：マージャン 

サポートバージョン：v0.74u2


全国を回ってアナウンサーと麻雀して脱がすというNMKが開発した脱衣麻雀ゲーム。
 
同社の「麻雀大霊界」とは違い、スコア制のゲームシステムに変更されたが、基本的には「麻雀大霊界」の流用。
 



$end

$info=daireika
$bio
麻雀大霊界 


発売年：1989

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

表示領域[320x232]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル 

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.74u2


リアル路線の女の子が対戦するオーソドックスな脱衣麻雀。
 
他のヌルイ麻雀ゲームとは違い、相手にあがられると役の大小に関係なく即ゲームオーバーという仕様。
 
流局でもゲームオーバーという徹底ぶりには涙が出た。
 
勝負に勝つと役の高さに応じてコインが貰え、インチキアイテムを購入することが可能。
 
流局でもゲームオーバーにならないアイテムや、1ゲーム、3ゲームサービスのアイテムがあるのが独創的だった。
 



$end

$info=mjifb
$bio
麻雀Ｉｆ


発売年：1990.03

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル 

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.74u2


「もしもあなたが○○○になれたら…」石鹸や体温計になって、女の子と触れ合いたい…そんな男性の変身願望がテーマの麻雀ゲーム。
絵柄はリアル系、アニメ調と楽しめる。



$end

$info=kakumei
$bio
麻雀革命 


発売年：1990

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

表示領域[320x232]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル 

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.74u2


麻雀とパネルマッチの要素を組み合わせた麻雀ゲーム「麻雀革命」。
麻雀時ではルールは食いタン、後付けありのルールとなっており、パネルをすべてクリアするか、麻雀で勝って女の子の持ち点をゼロにすれば次の女の子と対戦することが可能となっている。
勝利後、神経衰弱ルールのパネルマッチにいどむことができる。
制限時間内にパネルを2枚そろえれば、様々な効果を持つアイテムをもらうことができ、めくる回数は和了した種類によって違ってくる。


$end

$info=kakumei2
$bio
麻雀革命Ⅱ -プリンセスリーグ- 


発売年：1992

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz ,Z80]

表示領域[320x232]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル 

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.74u2


野球、脱衣、麻雀という一粒で三回おいしい脱衣麻雀ゲーム。
 
麻雀で相手に勝つことで「2ラン」や「ホームラン」などが書かれたパネルをめくることができる。
 
そのパネルゲームで得点を入れていき、勝つと相手チームの女子が脱いでくれる。
 




$end

$info=mainsnk
$bio
メインイベント


発売年：1985

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-8910 (2), Namco]

表示領域[272x216]　
表示色数[288]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.75


操作が特殊でとっつき難く、難易度が非常に高いボクシングゲーム。
 
少しでも逃げ回るとレフェリーに警告され、
3回警告されると「NO-CONTEST」でゲームオーバーとなる。
 








$end

$info=tdfever2
$bio
タッチダウンフィーバーⅡ


発売年：1988

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM-3526, Y8950]

表示領域[224x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：フットボール型ループレバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.75





$end



$info=maruchan
$bio
マルちゃんdeグー!!


発売年：1997.12 

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+1ボタン 

ジャンル：ミニゲーム

サポートバージョン：v0.74u2


インスタントラーメンでおなじみの東洋水産の人気キャラクター「マルちゃん」を使ったバラエティゲーム。
 
全部で15種類あるミニゲームをこなしながら、マルちゃんを立派なラーメン職人に育てていくという内容。
 
ゲームの展開は材料集めに始まり、弟子入りや屋台引きを経て宿敵たちとのラーメン勝負へと展開していく。
 
2P側はナルトちゃん。








$end

$info=mausuke
$bio
まうすけのオジャマ・ざ・わ～るど


発売年：1996

開発／発売元：データイースト

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.74u2


データイーストにとっては2作目となるST-V基板開発のパズルゲーム。
大きな唇の鳥で主人公「まうすけ」がいろいろな色のマウス(唇)を縦、横に3つ以上繋いで消していくというのがこのゲームの内容。
マウスを斜めに繋ぐと「羽マウス」となり、これを上手く利用することで大量連鎖や、「オジャマン棒」アタックが可能。
また送り込まれた「オジャマン棒」は、同じ色の「羽マウス」を消すことで一緒に消える。
万人受けしないキャラクターデザインと、ゲームも特別面白いという内容ではなかったため大きな注目も無かった上、発売後1週間程でメーカーから回収され、その後も改良版がリリースされなかったために、非常にマイナーでレアな存在の作品となってしまった。
ちなみに家庭用ゲーム機セガサターンに移植される予定もあったが発売中止となっている。



$end

$info=mazerbla
$bio
Mazer Blazer


発売年：1983

開発／ 発売元：Stern

CPU構成[68000 @ 4.000000MHz (3)]

表示領域[256x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=homerun
$bio
燃えろ！プロ野球・ホームラン競争


発売年：1987

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM-2203]

表示領域[256x232]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.75


家庭機用の人気作「燃えろ!!プロ野球」のアーケード版。
タイトル通りホームラン競争が舞台となっている。
12球団から1チームを選び、そのチームの3選手から1人を選ぶことになる。
そして、各球団を代表するピッチャーが7球投げるうちに4本のホームランを打てば、次のピッチャーとの対戦となる。
家庭機用と同じくセンター方面から見るという構成が特長的である。






$end

$info=subhunt
$bio
サブハンター


発売年：1977.12

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[256x224]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.75


※「ディプスチャージ」のレコードを参照



$end



$info=mmpanic
$bio
モンキーモールパニック 


発売年：1993

開発元：ダイナックス　発売元：タイトー 

CPU構成[Z80 @ 8.000000MHz]

音源チップ[YM2413 ,MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：9ボタン 

ジャンル：ミニゲーム

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=moremorp
$bio
More More Plus -Puzzle Express-


発売年：1998.11

開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2151 ,MSM6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.74u2










$end

$info=motofren
$bio
Moto Frenzy


発売年：1992

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68EC020 @ 14.318180MHz ,M6502]

音源チップ[YM2151 ,MSM6295 (2)]

表示領域[336x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=mvp
$bio
Ｍ．Ｖ．Ｐ 


発売年：1990.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ　システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


スタンダードなプロ野球ゲーム。
日本シリーズの出場をかけたペナントレースの最終戦と、
セ・パ両リーグのチームを使ったのオールスターゲームが用意されている。
各選手のアクションやファインプレーが随所に登場し、
ホームランシーンのリプレイやファインプレーもクローズアップされる。








$end

$info=ncv2
$bio
ナムコ クラシックコレクションVol.2 


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムND-1

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz]

表示領域[224x288]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.74u2


「ナムコ クラシックコレクションVol.1」の続編である今作は、「パックマン」「ラリーＸ」「ディグダグ」の3作品を収録したものである。
 
前作同様、各ゲームにはオリジナルモードとアレンジモードがあり、 ゲーム開始時に3つのタイトルから1つを選び、さらにオリジナルかアレンジのモードをセレクトする。
 
ちなみに「ラリーＸ」のアレンジ版のみ1Pプレイ専用である。





$end

$info=nslasher
$bio
ナイトスラッシャーズ 


発売年：1993.09 

開発／発売元：データイースト

CPU構成[ARM @ 14.000000MHz ,M6809]

音源チップ[BSMT2000]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：格闘アクション 

サポートバージョン：v0.103u1


ファイナルファイトの影響を色濃く受けたベルトアクションゲーム。
敵は無数のゾンビたちで、
日本版と海外版では色彩表現が異なっている。


[キャラクタープロフィール]


クリストファー・スミス 


吸血鬼専門のヴァンパイアハンター。
ヴァンパイア型モンスターに強いバランス型。
「ナイトスラッシャーズ」のリーダー。
物静かで思索家。
紳士然としているがやるときはやるタイプ。
21年前にヴァンパイアロード(3面ボス)により、
祖父と父親を目の前で惨殺される。
大の甘党で、ケーキで酒が飲める。


ジェイク・ホワイト


シカゴのトラブルバスター兼、ゴーストハンター(サイキッカー)。
超自然型モンスターに強いパワー型 。
激情家で火がつくと止まらない。
両腕のメカは普通生活用、戦闘用と交換可能。
口癖は「金貸してくれ～」。


趙　紅華(チョウ　ホンファ)


中国、台湾、香港、日本で活躍している神仙道士。
ゾンビ型のモンスターに強いスピード型。
(ジェイクが言うには)気が強い。
しかし変な所で気が弱い。
今は日本に在住で、レンタルビデオ屋の定員と中国拳法の道場を
かけ持ちしている。
香港には妹の白連がいる。
クマのぬいぐるみが好き。
  



$end

$info=opaopa
$bio
オパオパ


発売年：1987.07 

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ　システムE

CPU構成[Z80 @ 5.369300MHz]

音源チップ[SN76496 (2)]

表示領域[256x192]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート 

サポートバージョン：v0.74u2


「ファンタジーゾーン」の主人公オパオパを操作して、画面内に配置されたコインを集めていく回収型アクション。
 
オパオパとウパウパがファンタジーゾーンへ向かう前に行う訓練というストーリー設定になっている。
 
コインを集めることで様々なアイテムを取得することができる。
6つのボーナス面を含めた全26面で構成。
 
余談だが、テレビアニメ「赤い光弾 ジリオン」ではオパオパがマスコットキャラとして登場している。






$end

$info=othellos
$bio
オセロしようよ 


発売年：1998.04

開発／発売元：サクセス

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=pblbeach
$bio
ペブルビーチ -ザ・グレートショット-


発売年：1996.03 

開発元：T&Eソフト　発売元：セガ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+1ボタン 

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


アメリカの名門コース、ペブルビーチを再現したゴルフゲーム。
 
キャラクターは性能の異なる男女4人から選択が可能。
ボールは持ち数が決まっている。
 
1ボタンで行える簡単操作だが、バックスピン、トップスピンなどのショットも打つことができる。
 
数多くのプラットフォームで名作ゴルフゲームを生み出したT&Eソフトのアーケード初参入作。








$end

$info=photoy2k
$bio
リアルアンドフェイク フォトY2K 


発売年：2000 

開発元：IGS　発売元：アルタ 

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz]

表示領域[448x224]　
表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=pc_pinbt
$bio
PlayChoice-10: PitBot


発売年：1988

海外開発／発売元：Rare Ltd./ Nintendo of America（国内販売なし）

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x480]　
表示色数[320]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2


※海外製品のため詳細不明


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end

$info=plygonet
$bio
ポリゴネットウォリアーズ 


発売年：1993

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz ,Z80]

音源チップ[054539]

表示領域[256x512]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=portrait
$bio
Portraits


発売年：1983

開発／発売元：オリンピア

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

音源チップ[DAC]

表示領域[320x384]　
表示色数[256]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=groovef
$bio
GROOVE ON FIGHT -豪血寺一族３-


発売年：1996.05 

開発／発売元：アトラス 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


「弱き者、豪血寺の名を語るべからず。
西暦2015年、一族の争いがまた始まる。
」
パワーアップした豪血寺一族が繰り広げる頭主決定戦が再び開催！

システム面では前作「豪血寺外伝 -最強伝説-」と同じくペアマッチ制だが、交代時にパートナーが放り投げた相手を叩き付ける
「デュアルアタック」、倒れている味方を相手に投げつける「味方投げ」など大幅に変更が加えられている。
もちろん一発奥義も「ストレスシュート」と名を変え健在。
登場キャラも豪血寺一族シリーズに登場する「キース」と「アニー」の息子クリスや、
「クララ」の娘ポプラなど世代交代がある中、高齢を理由に2人で1人扱いの「お梅」「お種」の双子も登場する。
ちなみにキャラクターデザインは村田蓮爾 氏。





$end


$info=prikura
$bio
プリクラ大作戦


発売年：1996.10 

開発／発売元：アトラス 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2


クララの姉でもある、ウララ王女の魔法の国「ミラクルワールド」。
何の争いごとも無く平穏な日々が続いていたが･･･

無機質な機械だけの帝国「スクラップエンパイヤ」の創造主フラッシュによって、
ミラクルワールドの守護意思「マジカルオーブ」と共にウララ王女がさらわれた。
ミラクルワールドの平和とウララ王女を救い出すための大作戦が今ここに始まった。




$end

$info=primglex
$bio
Jリーグサッカー プライムゴールＥＸ


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=pclubj
$bio
プリント倶楽部


発売年：1995.07

開発：アトラス  発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612 ,SN76496 ,uPD7759]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.74u2


通称「プリクラ」。
コインを投入後、数種類のフレームを選ぶことになるが、これがインパクトのある写真と撮るポイントとなる。
「プリクラ」の最大の特徴は、内臓されていたデジタルカメラにより、撮り直しが可能であることであった。
これにより自分撮りの不満を解決しただけでなく、様々なポーズを試すことができるようになり、かつ、リーズナブルですぐに写真が手に入るようになった。
登場当時の女子高生（コギャル）の影響も受け、一気に日本文化にまで発展することとなる。




$end

$info=kiwames
$bio
プロ麻雀 極 Ｓ 


発売年：1995.11 

開発／発売元：アテナ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：マージャンパネル 

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=prosoccr
$bio
プロサッカー


発売年：1982.08 

開発／発売元：データイースト 

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[DECO CPU16 @ 3.000000MHz ,M6502]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[33]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=profpac
$bio
Professor PacMan


発売年：1983

開発／発売元：Bally Midway

CPU構成[Z80 @ 1.789773MHz]

音源チップ[Astrocade (2)]

表示領域[320x204]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=prosport
$bio
プロスポーツ


発売年：1983

開発／発売元：データイースト

CPU構成[DECO CPU16 @ 2.000000MHz ,M6502]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=psyforce
$bio
サイキックフォース


発売年：1995

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1aシステム

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


第二次大戦時代より、影の世界で密かに研究され続けていたサイキック（超能力）は、21世紀初頭に入りより大規模な研究がなされていた。
その大部分は軍事目的によるであり、国家レベルで行われているものも少なくなかった。
無論、その事実は一般にはまったく知らされることのない機密事項であり、数多くのサイキッカーと見られる人物が秘密裏に拘束されていた。
彼らは研究サンプルとして過酷な人体実験を繰り返され、機密保持のために生かして返されることはなかった。
サイキッカー達にとって永遠に続くかと思われた冬の時代。
彼らを救おうと立ち上がった一人のサイキッカー・キース。
研究機関からただ一人逃げ延びた彼は、テレパシー放送によって全世界に呼びかけ、サイキッカーの理想郷を作り出すべく超能力者集団「ノア」を結成する。
その真の目的は、サイキッカーによる世界征服──。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第44位



$end

$info=puyosun
$bio
ぷよぷよSUN


発売年：1996.12

開発元：コンパイル　発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.74u2


ある日、一条の光が天に伸びたかと思うと、太陽がどんどん大きくなっていった。
日差しは増し、地面はじりじりと熱を帯び、辺りにはゆらゆらと陽炎が出てくる始末。
たまりかねたアルルとシェゾは、光を放つ謎の塔へ。
一方、水着を用意したドラコは、日光浴に手ごろな丘の上へ。
…それぞれの思いを胸に旅立った。

基本システムは従来どおりだが、連鎖消しに巻き込むと攻撃力がアップする「太陽ぷよ」
の登場により、これまでとは一味違った戦略性を持たせたシリーズ3作目。
1Pプレイ時にはレベルに応じた3つのコースが選ぶことが可能となり、
対戦時には主役以外のキャラクターも使う事が出来る。
また、1作目で好評だった「漫才デモ」も復活、さらに作品を楽しませる演出となっている。
　
なお、サタンの声はコンパイル社長のMOO仁井谷氏があてている。



$end

$info=quiz365
$bio
毎日替わるクイズ番組　クイズ３６５ (サンロクゴ)


発売年：1994.09

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YM2413 ,AY-3-8910 ,MSM6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.74u2


新聞のテレビ欄どうりに進み、さまざまな番組の問題を解くことによって視聴率を上げ、業界№1になるのが目的のクイズゲーム。
見た目や演出が地味だが、その番組によって出題されるジャンルが変わり、実在の番組を思わせるものや、本体の日付け機能を利用した問題が出題されるなど、趣向が凝らされた作りになっている。


$end

$info=qrouka
$bio
クイズ廊下に立ってなさい！ 


発売年：1991.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2151 ,DAC]

表示領域[496x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.74u2


「クイズ宿題をわすれました!」の続編にあたるクイズゲーム。
過去から戻れなくなったという設定で、タイムマシンの部品を回収するためにクイズに答えていく。
前作同様に、スタート時に入力した生年月日で主題傾向が変わり、クイズは5択から4択に変更されている。
新たにドク博士とロボットのスクーターというキャラクターが登場し、最大4人まで同時プレイが可能となった。




$end


$info=racinfrc
$bio
レーシングフォース


発売年：1994.03 

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type1

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz (2), 68000 @ 9.200000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=racoon
$bio
Racoon World


発売年：19??

開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32XS @ 10.000000MHz]

表示領域[256x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=rsgun
$bio
レイディアントシルバーガン


発売年：1998.05

開発元：トレジャー　発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


西暦2520年7月14日。

紀元前のものと思われる地層から発掘された「石のような物体」と１体のロボノイドの解析が進められていた。
その1つ、ロボノイドは、艦長のテンガイ、
連邦軍最新鋭戦闘機シルバーガンのテストパイロット3名と共に地球連邦軍所属宇宙巡洋艦TETRAに乗り込むロボノイド「クリエイタ」
と同じ型番である事が分かった。

地球連邦軍科学研究施設第3調査部がロボノイドの記憶データの復元に成功し、研究員が驚くべき真実を知った瞬間、
「石」が突如閃光を発し、科研3部は消滅。
連邦中央司令部は科研３部の爆発事故を知ると同時に、彼方より飛来する無数の未確認物体をレーダーにとらえた。
最高危険度である「レベルＡ」の非常警報が発令され、第一種戦闘配置が敷かれテンガイは中央司令部の援護へ向かう決定を下すが…

同日22時00分

この日、地球上の人類は全滅した。
かろうじて衛星軌道上に退避したTETRAクルー4名と、1体のロボノイドを残して…。


コンシューマー機で数々の名作を世に送り出したトレジャーが初の業務用ゲームとしてリリースしたのがこの作品。
同じ色属性の敵だけを続けて倒していくことでボーナスが得られる「チェーンボーナス」、
７つの武器それぞれにある一定条件を満たすことで得られる「ウエポンボーナス」をはじめとする独創的なスコアシステム、
ボタンの押す組み合わせに変化する攻撃方法などのゲームシステムは高い難易度にもかかわらず、麻薬的面白さを秘めた作品である。
また、作りこまれた世界観とステージ構成、ＳＴ－Ｖ基板の性能の限界に迫った美しいグラフィックや楽曲など、
まさにシューティングゲーム史上に残る名作である。




$end


$info=raiden2
$bio
雷電Ⅱ


発売年：1994 

開発／発売元：セイブ開発

CPU構成[V30 @ 16.000000MHz]

表示領域[240x320]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


あれから3年、一時は勢力を弱めた敵も再びその強大な戦力を取り戻しつつあった。
戦いはさらに激しくなり敵に制圧されていった。
その戦況を打開するために、世界連合軍は新兵器プラズマレーザーと拡散ボンバーを搭載し、
さらに機動性を増した「雷電Ⅱ」を開発した。
そして今、人類の未来をかけた極限の戦いが始まる。

シンプルなシステムと丁寧な作りで幅広い層に受け入れられ、ロングヒット作となった「雷電」の続編。
グラフィックが大幅に強化され、敵機を破壊したときに飛び散る破片が破壊衝動を満たしてくれる。
またミス時には前作までとは違い、その場復活に変更されているなど、システム面でも改良が加えられている。
（ただし2P側でスタートすると、戻り復活になってしまう。
）
全8ステージ。



[TIPS]

２Ｐ側でスタートすると、難易度が下がる。



$end

$info=raveracw
$bio
Rave Racer　＜レイブレーサー＞


発売年：1995.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020 @ 25.000000MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2


「リッジレーサー」シリーズの3作目。
これまでの流れをよい形で継承し、シリーズ最高傑作と言われる作品。
BGMは一新され、コースは前作からのコースに加えて、CITY、MOUNTAINコースが新たに追加されている。
筐体によってはコーナーでハンドルがフィードバックされるものや、アクセル・
ブレーキに加え、6速H型ミッションとクラッチが備えられているDX型があった。
ゲームセンターでは珍しく長期稼動しているゲームでもある。
8人まで同時対戦が可能。
また、BGM製作にはメガテン、AYAといったリッジ・オリジナルメンバー全員参加。
歴代リッジ・シリーズの中で最も評価は高く、「EXH* NOTES」「EUPHORIA」の2曲にはシリーズ通してファンが多い。



$end


$info=raystorm
$bio
レイストーム


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


レイフォースの続編。
3D化され、自機のタイプが選べるようになった。
ゲーム性、グラフィック、サウンドどれをとっても素晴らしい出来である。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第12位



$end


$info=ridgeraj
$bio
Ridge Racer ＜リッジレーサー＞


発売年：1993.10 

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ　システム22

CPU構成[68020 @ 25.000000MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2


アーケードゲームで初めてテクスチャーマッピングを採用し、新たなアーケードゲームの歴史を作った作品。
コースはSHORTとLONGの2種類で、SHORTでは初級・中級、LONGでは上級・T.T.（タイムトライアル）にそれぞれ分かれ、
順番にマシン速度が速くなりさらに制限時間が少なくなる。
初級、中級、上級では他車とレースを、T.T.ではマイカーとペースカーの二台でタイムアタックを行う。
BGMは当時あまり使われることの無かったテクノを使用し、プレイ中には英語でプレイ状況に応じた音声が入るのが特長である。
また、後にドリフトブームを引き起こし、誰にでもドリフトできる楽しみを味わせた。
専用筺体の中にはスピードメーターやタコメーターが連動したユーノス・ロードスター（実車）を使用し、モニターには大画面プロジェクターを使用した
「FULL SCALE」バージョンや、モニターが3画面型の「THREE MONITOR」が存在する。


$end


$info=ridger2j
$bio
Ridge Racer2 ＜リッジレーサー 2＞


発売年：1994.06

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ　システム22

CPU構成[68020 @ 25.000000MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2


対戦ブームの波が押し寄せる中で前作に通信の要素が追加されたマイナーチェンジ版。
それまでにも「ファイナルラップ」「スズカ8アワーズ」等で通信レースゲームの分野が確立されてきており、
今作からこのシリーズも対戦可能の看板を掲げるようになる。
 
対戦ができるようになったことからブロックの必要性が生じ、画面上部にはバックミラーが取り付けられるようになった。
また、対戦者同士で後ろの車が速くなるシステム（ファイナルラップ現象）が他の対戦レースゲーム同様に取り入れられている。
 
全体的なシステムは前作を引き継ぎ、コースも同じ物を使用してはいるものの、 車が前作よりも若干滑りやすくなっており、
ドリフトを楽しめる内容となっている。
 
ゲーム中の音声、BGMが大幅に強化され、グラフィックも前作以上に美しく描かれている。





$end

$info=riskchal
$bio
ぐっすんおよよ


発売年：1993

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M97システム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2151 ,DAC]

表示領域[384x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.74u2


ぷろのトレジャーハンターぐっすんとおよよは地下迷宮にねむる
古代王朝の秘宝を探しにダンジョンの奥深くへと下りていった。
やがて、ダンジョンのもっとも深き場所へたどり着いた瞬間・・・！

大音響と共にダンジョンがくずれはじめた・・・！？

２人は意を決して地上へとおちてくるブロックを利用して、のぼりはじめた！


コミカルなキャラクターが楽しいアクションパズルゲーム。
適度な難しさとハマリ具合が絶妙。
 
画面内を勝手に動き回る「ぐっすん（1P）」と「およよ(2P）」を出口まで導くのがゲームの目的。
 
モンスターに接触したり、画面下から徐々にせりあがってくる水でおぼれるとミスになる。
 
プレイヤーが「ぐっすん」を直接操作することはできず、上から落ちてくるブロックで足場を作ったり、 
余計なブロックを爆弾で破壊して「ぐっすん」を出口まで誘導していく。
 
「ぐっすん」は2段以上の段差が登れないため、ブロックを使って強引に移動させるといった様々なテクニックが要求される。
 



[TIPS]

Ａ・Ｂボタンを押したままスタートすると変態モード。
面数が増える。

30面で、左上の出口ではなく右の壁の中に隠れている出口でクリアすると31面に行ける。


$end



$info=rvschool
$bio
私立ジャスティス学園 -LEGION OF HEROES-


発売年：1997.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン ソニー ZN-1

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz ,Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


199X年、全国各地の高校が何者かの襲撃を受け、 
生徒や学校関係者が大ケガを負ったり連れ去られるという事件が多発していた。
 
国や警察による事件への対応も思うように進まない状況のなか、 
自分自身の手で学校を守るための、生徒たちの闘いがはじまる。
 


警察も手が出せない強大な敵を相手に、ついに生徒達自身が立ち上がった！
カプコンより発売された学園別チーム対抗3D格闘ゲーム。



$end




$info=roadriot
$bio
ロードライアット4WD


発売年：1991

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 14.318180MHz ,M6502]

音源チップ[YM2151 ,MSM6502]

表示領域[336x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：レーシング 

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=rohga
$bio
ウルフファング<狼牙> - 空牙2001 -


発売年：1992.02

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM-2151, OKI6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


1999.A.D. 

未知の敵”ラグナロック”に対し行われたオペレーション”VAPER-TRAIL”は、 
戦術戦闘部隊”空牙”によって成功をおさめた。
 

しかし、”ラグナロック”は壊滅したわけではなかった… 


2001.A.D. 

オセアニア大陸での”ラグナロック”の活動が確認されたことにより、新たな作戦が行なわれる事となる。
 

作戦内容は、新たに装備された”装甲機兵”の実戦テスト。
 
そしてシルフ隊、ヴァルキュリア隊による爆撃目標を明確にすること。
 
6機の大鳳型輸送機隊とセイレーン護衛戦闘機隊は、漆黒の中を次々と離陸していく。
 


鋼の牙を持った狼達の闘いが、今、始まろうとしている。
 



ストーリー的に「空牙」の続編となるロボットアクションシューティング。
その後は「骸牙」へと繋がっていく。
デコゲーで恐らく最もプレイヤー受けしたと思われる作品。
その影響は同年のゲーメスト「好きなメーカー賞」で
2位を獲得した程である。
日本版はパーツの選択により64種類の個性的な漢字機体名が付けられ、
機体への思い入れに大いに役立っていた。



[TIPS]

2P側で始めると難易度が下がる。


$end

$info=rougien
$bio
ルージュアン


発売年：1982

開発元：サンリツ　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[65]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


「ジャンピューター」でおなじみのサンリツが初期の頃に製作したシューティングゲーム。
 
ゲームの冒頭に出てくる唇が「ルージュアーン」と喋るのは相当なインパクトがあった。
 
ステージ1は普通のシューティング、ステージ2はゼビウスのようなステージ、 
ステージ3は3Dシューティング、最後にルージュアンという唇のようなボスと戦うという内容。






$end


$info=rungun2
$bio
スラムダンク2 -KONAMI BASKETBALL CHAMPIONSHIP.1996-


発売年：1996.03 

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type4

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz ,68000]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[512x256]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=slmdnk2
$bio
スラムダンク2 


発売年：1996.03 

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type4

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz ,68000]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[512x256]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2











$end





$info=rushhero
$bio
ラッシングヒーローズ


発売年：1996

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type4

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz ,68000]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[512x256]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=ryukyu
$bio
琉球 


発売年：1990.09 

開発元：サクセス　発売元：セガ 

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン 

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.74u2


1989年にログインソフトから発売された同名のパソコン用ソフト（PC-8801mkⅡSR以降）のアーケード移植作品。
5×5のフィールド上部からトランプのカードを落として縦、横、斜めのいずれか一列でポーカーの役を作るパズルゲーム。
 
合計点数がノルマに到達すればステージクリアーとなる。
斜め方向で作った役は2倍の得点が加算される。
 





$end

$info=sandor
$bio
2度あることはサンドア～ル


発売年：1995.11 

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+1ボタン 

ジャンル：ミニゲーム

サポートバージョン：v0.74u2


宝箱が盗まれた！ゲームをクリアして敵から宝箱を取り返せ！ 


「タントアール」シリーズの第3弾。
ポリゴンを使用してビジュアルが強化された。
 
4つのミニゲーム（全27種）から1つを選択してゲームを進めていくスタイルは従来どおり。
 
ステージ最後のボス戦では専用ゲームで対決する。
 




$end

$info=seabass
$bio
シーバス・フィッシング


発売年：1998.02

開発元：Aウエーブ　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=shanhigw
$bio
上海  -万里の長城-


発売年：1995.08

開発元：サン電子 / サクセス / Activision  発売元：テクモ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=shienryu
$bio
紫炎龍 


発売年：1997.02

開発元：ワラシ(童)　発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[480x704]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.76


今から遠い未来、人類は彼方を目指し、宇宙と呼ばれる無限の海を旅していた。
彼らが目指していたのは青い星、母なる星と同じ水と緑の星であった。
彼らはキャラバンと呼ばれていた。
旅立つ時母なる星の年号と共に。
数多くのキャラバンが黒い無限の海を旅していた。
以下はキャラバン7861に起こった事件である。
母星を経って93年後、生物適合性のある恒星系を発見。
彼らは進路をその恒星系に絞り、その第四惑星の環境が母星に極めて酷似している事実を確認する。
本格的な調査を試みる為、調査ユニットを惑星に送りこんだ所、大気・気温・地殻活動など全ての要素が生存に適し、
キャラバンの長い旅は遂に終わりを告げるかに見えた。
しかし旅の終わりは戦いの幕開けだった。
調査ユニットが惑星上で行方不明になり、キャラバンの艦隊に惑星上から攻撃が浴びせられる事態に至っては先住文明の存在は明らかだった。
それは好戦的な機械生命体によるものであり、惑星に接近しすぎたキャラバンは彼らの格好の標的として、逃れられない危機に追い込まれた。
既に選択の余地はなかった。
彼らを壊滅させ、キャラバンの同胞の命を救い、惑星を手に入れることが唯一の道であった。
生きる為に、生き残る為に、キャラバンの兵力である惑星制圧兵器「バーンドラグーン」は、負ける事の許されない戦いに旅立って行った。


3種類のショットとボンバーのオーソドックスなシューティング。
ボンバーはショットによって性質が異なっている。
 
1993年にアテナが発売した「大王」のリメイク作品らしい。
全8ステージ構成で2周エンド。
 








$end

$info=shisen2
$bio
四川省Ⅱ


発売年：1993

開発元：タムテックス　発売元：アイレム

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2151 ,DAC]

表示領域[384x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=shogwarr
$bio
富士山バスター


発売年：1992.02

開発元：カネコ / A TOP　発売元：サミー工業

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


「富士山」と書いて「フジヤマ」と読むこの作品はストⅡから始まった格闘ゲームブームの中、
和風格闘ゲームとして一際異彩を放ち登場。
この作品の最大の特徴は侍、将軍、芸者、相撲、歌舞伎、河童、天狗、さぶ(火消し)、
ボーナスステージに招き猫、狸の置物、だるまといった異色の登場キャラクターである。
ただ、投げ技は相手を掴んでもボタン連打に勝たないと投げることが出来なかったり、
逆に大ダメージを受けるなどゲームシステム・バランスは悪い。
舞台は江戸時代というのだが「外人が全力で勘違いした江戸時代」と言った方が良いかもしれない。
BGM製作には外国人アーティストを起用、英語版のセリフを用意するなど海外市場を意識した作りで、
強烈な印象を残した作品である。





$end





$info=shootgal
$bio
Shooting Gallery


発売年：1984

海外開発／発売元：Seatongrove Ltd (Zaccaria licence) 

CPU構成[S2650 @ 512.000KHz ,I8035]

音源チップ[DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2










$end

$info=shougi
$bio
将棋


発売年：1982.01

開発元：アルファ電子　発売元：テクモ 

CPU構成[Z80 @ 2.500000MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：その他 

サポートバージョン：v0.74u2


この「将棋」は「ジャンピュータ」を開発したアルファ電子が大人をターゲットに新たなジャンルを築いた作品である。
ゲーム内容は将棋のルールに基づいて相手を詰めれば勝利となるというもの。
駒は4方向レバーカーソルを移動させ動かしたい駒を決定ボタンで選び、
駒を裏返す「成り」ができる場合には成りボタンを押せば成り駒となり、
また持ち時間に制限が設けられているが、使い切った後は一手20秒制限となる。
1プレイ時間が長いため標準価格は1プレイ2コイン、プレイヤー同士の対戦時でも同じである。
大ヒット作とはならなかったものの、喫茶店やゲーム店に2000台ほど出荷され、
日本将棋連盟のサロンにも置かれていた。



$end

$info=shougi2
$bio
将棋 パート２


発売年：1982 

開発元：アルファ電子　発売元：テクモ 

CPU構成[Z80 @ 2.500000MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：その他 

サポートバージョン：v0.74u2


「将棋」のバージョンアップ版。
難易度が上がっておりコンピュータに勝ち進むと、一手考える時間がたったの5秒になるというハードな設定である。
また前作にあった「本日の最少勝ち手数」の他に「本日の連勝記録」も記録されるようになっている。
登場直後は前作の勢いに乗り人気作となったが、1プレイ2コインという価格設定が幸いしてか、
高いインカムを上げることが出来なかったため、1プレイ1コインに変更するものも多かったようである。
前作と合わせても同年齢層をターゲットとしたジャンルの麻雀ゲームを超えることはできなかったが、
当時としては難しい思考ルーチンを生み出したアルファ電子の高い技術力を象徴するような作品の1つとなった。



$end


$info=slipstrm
$bio
Slipstream


発売年：19??

開発元：カプコン　発売元：※国内販売なし

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz ,Z80]

音源チップ[YM3438 (2) ,RF5C68]

表示領域[416x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2










$end

$info=soccerss
$bio
サッカースーパースターズ 


発売年：1994.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type3

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz ,68000]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[512x256]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=sncwgltd
$bio
ソニックウィングス リミテッド


発売年：1996

開発元：ビデオシステム　発売元：ビスコ

システムボード：カプコン ソニー ZN-1

CPU構成[PSX CPU @ 33.868800MHz]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=sokyugrt
$bio
蒼穹紅蓮隊


発売年：1996.09 

開発／発売元：エイティング / ライジング 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


舞台は2050年代の企業集合都市「東京府」。
「蒼穹紅蓮隊」とは、衛星打ち上げ請負業者「（株）尽星」の私設自衛部隊「JDF」の俗称である。
自衛部隊となってはいるが、危険と判断された作業を代行したり、
お得意先からの要請で紛争鎮圧などに乗り出したりと、何でも屋的部署でもある。
パイロットは、軌道事業部 防衛2課の課長「八指多薫」、
防衛2課の新人（実は会長の隠し子）「朏良太」、
関連会社に出向中の豊の海防衛部 主任補「国村リカ」の3名。

 
ショットボタンを押し続けると自機から立体的なワイヤーフレームのウェブが展開され、
範囲に入った敵をロックオン、ウェブを解除すると攻撃できる。
 
ウェブは、広範囲を覆うが威力は劣る「拡散型」と、
捕捉範囲は狭いが強力な「集中型」の2種類を切り替えられる。
 
ステージの前後やボスの登場シーンには画面全面に作戦内容、最優先攻撃目標、
敵残存兵力などが明朝体で表示されるのが印象的。
 
サウンドは「伝説のオウガバトル(クエスト/SFC)」や「レイディアントシルバーガン(トレジャー)」の崎元仁氏。
 




$end


$info=souledge
$bio
SOUL EDGE  ＜ソウルエッジ＞


発売年：1995.02(Ver.Ⅱは5月)

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


時は16世紀。
戦乱吹き荒れる世界に伝説の剣「ソウルエッジ」の噂が駆け抜けた。
救国の力か？災いの力か？大いなる力を求め、ここに10人の勇士が集う。

「鉄拳」シリーズには無かった「クリティカルエッジ」「ガードインパクト」や「鍔迫り合い」、
「リングステージ式」というシステムにより、対戦にも奥行きを出している。
またビジュアル面でも評価は高く、登場キャラクターの人気も高い作品でもある。
ちなみにゲームバランス調整などが行われたVer.Ⅱでは、黄　星京とセルバンテスが使用可能となり、
新たに新技、タイムアタックモードが追加されている。



$end


$info=sbugger
$bio
Space Bugger


発売年：1981

開発／発売元：Game-A-Tron

CPU構成[8085A @ 3.000000MHz]

表示領域[256x512]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=spclords
$bio
Space Lords


発売年：1992

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68EC020 @ 14.318180MHz ,M6502]

音源チップ[YM2151 ,MSM6295 (2)]

表示領域[336x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=spcpostn
$bio
スペースポジション （セガ） 


発売年：1986 

開発元：大平技研 （ユーボ・ナスコ）　発売元：セガ 

CPU構成[Z80 @ 2.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2203]

表示領域[240x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2


未来都市を舞台にしたトップビューのレースゲーム。
 
燃料を消費してウィリーやジャンプし、敵車や障害物をかわすことができる。
 
燃料はガソリンスタンドで補給するほか、飛来する5種類の隠しキャラをジャンプで取ると補給される。
 
オレンジカーをウィリーで取るとスーパーバリアカーに変形、敵車や障害物をはね飛ばしての走行が可能に。
 
全7ステージ構成で、2ステージ以降はCPUとの対戦になり画面が2分割される。








$end

$info=sparkman
$bio
Spark Man


発売年：1989

開発／発売元：SUN-A

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

表示領域[256x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=spdbuggy
$bio
スピードバギー


発売年：1986

開発元：辰巳電子　発売元：データイースト

CPU構成[V20 @ 4.000000MHz]

表示領域[256x256]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2










$end


$info=starfigh
$bio
Star Fighter


発売年：1990

開発／発売元：SUN-A

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz (2)]

音源チップ[YM3812 ,AY-3-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=sss
$bio
スティープスロープスライダーズ 


発売年：1998.11 

開発元：ケイブ　発売元：カプコン

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[512x512]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2


家庭用ゲーム機セガサターンでリリースされた同タイトルの逆移植作。
操作方法が8方向レバーでボーダーコントロールとジャップ、ドリフトと変更され、それぞれ滑りに特徴のある7人のキャラクターが追加されている。
コースは日本を代表するスキー場、苗場プリンスとのタイアップにより同コースをはじめ、世界5カ国の有名ロケーションを基に、ハーフパイプ・ボードパーク・アルペン・エクストリームなどステージが用意されている。
またジャンプポイントではジャンプ中にコマンドを入力することでトリックを決めることができ、各ステージに設けられた制限時間内にノルマを達成すればステージクリアとなる。
ノリのいいBGMと爽快感のある滑りが楽しめる良作。


$end

$info=sfexp
$bio
ストリートファイターEX Plus


発売年：1997.03

開発：アリカ　発売元：カプコン

システムボード：カプコン ソニー ZN-1

CPU構成[PSX_CPU @ 33.000000MHz , Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


※「ストリートファイターEX」のマイナーアップバージョン。



$end

$info=suikoenb
$bio
水滸演武


発売年：1995.03 

開発／発売元：データイースト 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+6ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.74u2


時は11世紀。
中国大陸は北宋の時代。
江西信州にある龍虎山の伏魔殿より、珀八つの凶星が中国全土へと解き放たれた。
 
これこそ36の天コウ星と、72の地サツ星、合わせて108の魔王であった。
それから50年後の1101年…、歴代の王業は8代皇帝、徽宗へと継がれたが、 
徽宗は政治に関心が薄く、また悪官の腐敗政治と相まって、かつての栄華はやがて衰退へと変わりつつあった。
 
山と湖に囲まれた自然の要塞梁山泊に、運命の糸に手繰り寄せられるが如く、108人の漢達が集まったのはそんな折りであった。
 
漢達は各々が義侠心に篤く、また人並みはずれた才能、能力を持ち、まさに豪傑と呼ばれるに相応しい好漢達であり、 
そして108の魔王の化身でもあった。
ある日、梁山泊頭領、宋江はこう叫んだ。
 
「昨夜、梁山泊一の強者を決めよ、との天命を授かった。
これが何を意味するかは分からぬが、 
よい機会である。
梁山泊初の武闘会を開くとしようぞ！」 


水滸伝をモチーフにした対戦格闘ゲーム。


$end

$info=supdrapo
$bio
Super Draw Poker


発売年：1983

開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=sfchamp
$bio
スーパーフットボールチャンプ


発売年：1995

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム 

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2


プレイヤーがチームのエースプレイヤー、司令塔としてチームを動かしワールドチャンピオンを目指す、これまでと少し違った3Dサッカーゲーム。
エースプレイヤーにはそれぞれ異なる能力が設定されており、操作は攻撃時と守備時で変化するものの、中心となる操作はレバーと3つのボタン操作だけと簡単ながら、プッシングなどのラフプレイやチームメイト同士によるコンビネーションプレイが可能で、対象となるチームメイトの移動位置をコントロールすることもでき、レバーとボタン操作を組み合わせることでその選択肢も増えるという特徴もある。


$end


$info=suprleag
$bio
スーパーリーグ 


発売年：1987 

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ システム16B 

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[YM2151]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：バッター人形コントローラー+トラックボール+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


コンパネの人形型ヒッティングスイッチが印象的な野球ゲーム。
操作方法はボタンとトラックボールで変化球やボールの高低を投げ分け、
それに対応して人形のバットを上下に動かして打つというもの。
バッティングの際、捕手の動きを見ているとボールの高さを見抜くことができる。








$end

$info=sleague
$bio
Super Major League


発売年：1995 

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=sstrike
$bio
Super Strike Bowling


発売年：1990

開発／発売元：Strata／Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[MSM6295 ,YM2203]

表示領域[240x256]　
表示色数[257]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=survival
$bio
Survival


発売年：1982

開発／発売元：Rock-ola

CPU構成[8085A @ 2.750000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[208x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=tmek
$bio
T-MEK -The Warlords-


発売年：1994 

開発元：ATARI　発売元：アタリ 

システムボード：ATARI GT 

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, TMS32031 @ 33.868800MHz] 

音源チップ[Custom] 

表示領域[336x240]　 
表示色数[32768] 

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=sassisu
$bio
対戦タントアール サシっす！！ 


発売年：1998.03 

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+1ボタン 

ジャンル：ミニゲーム

サポートバージョン：v0.74u2


ミニゲームをこなしながら進めていく「タントアール」シリーズの第4弾。
 
12種類のミニゲームは全て対戦型で、新たに導入されたカケ金システムにより勝者は敗者の所持金を奪え、
没収金額に応じてキャラクターのコスチュームが変化していく。
 
所持金が規定金額になるとステージクリアー、ゼロになるとゲームオーバー。
 
「この世は金がすべて！」というキャッチコピーが強烈。
 








$end


$info=tharrier
$bio
タスクフォースハリアー 


発売年：1989

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2203 ,MSM6295 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


東西の緊張が緩んだ20世紀末、東側軍部の旧体制派によるクーデターが起こった。
強大な軍事力を国境へと展開し、最新の大型戦略爆撃機Tu-160でよって全世界を脅威に落とし入れた。
これに対し、「FALCON」(国家安全共立機構)では、
V/STOL機のハリアー2をベースにフルカスタマイズされた最新鋭攻撃機ハリアーⅤと外人部隊の精鋭を集め、
旧体制派の制圧を開始した。
1つのミッションに高空飛行面と低空飛行面がある、対空対地撃ち分けのオーソドックスな縦シューティング。
 
それほど難易度は高くなく、お手ごろに遊べたので撃ちたい衝動に駆られた時のストレス解消にはもってこいのゲームだった。
 
ちなみに、インストカードのタイトル表記に間違いがあり、「タスクフォース」が「タクスフォース」となっていた。
 



[TIPS]

１Ｐ右上とショットを押しながら電源切ると１クレジット。


$end

$info=techromn
$bio
超鋼戦紀キカイオー


発売年：1998.09 

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン ソニー ZN-2 

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz ,Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


地球征服をたくらむ悪の帝王、魔神大帝ゴルディバス。
 
その魔手が世界を覆いつくさんとするとき、ヒーローたちが立ち上がった。
 
祖父の意思を継ぐ高校生・轟ジュンペイあやつるヒーローロボットキカイオーをはじめ、 
合体変形ロボ、ミリタリーロボ、コミカルロボなど、多種多様なロボットがいま、 
白熱のバトルをくり広げる。
 


カプコンよりリリースされたロボット3D対戦格闘ゲーム。
アニメ調の熱血なノリが面白い。



$end




$info=twcup98
$bio
テクモワールドカップ '98


発売年：1998.04

開発／発売元：テクモ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


テクモがリリースした、ワールドカップを舞台とする３Ｄサッカーゲーム。
しかし、他のサッカーゲームとは違い登場する国々にはそれぞれマンガやアニメのような必殺技が用意され、
中には選手が高速でリフティングしながら走り回るなんてものまである。
また、勝ち続けることによって相手チームの技を習得することも可能で、
同時に押すボタンの組み合わせによって最高３種類の技を使い分けることが出来る。
98年のワールドカップの舞台がフランスだったためか、同国だけなぜか必殺技を使うと凱旋門やエッフェル塔が登場する。



$end

$info=tgmj
$bio
テトリス ザ・グランドマスター


発売年：1998.08 

開発元：アリカ　発売元：カプコン 

システムボード：カプコン ソニー ZN-1

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz ,Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.74u2


落ち物パズルの代名詞テトリスのアリカ開発による新シリーズ1作目。
基本ルールは登場以来全く変更はないが、今作では連鎖(コンボ)の概念や、NEXTブロックがフィールド登場前に1回分回転した状態で登場する「I.R.S(Initial Rotation System)システム」、落下してくるブロックの仮想落下位置を知らせる「T.L.S(Temporary Landing System)システム」、そしてプレイヤーのスコア、プレイ内容、タイムに応じて階級を表示する「G.R.S(Grade Recognition System)システム」といったシステムにより、より高度なプレイが可能となっている。
また対戦モードが充実し、攻撃･防御･特殊効果のあるアイテムブロックを利用することで相手よりゲームを有利に進めることが可能。
レベル999でゲームオーバー。
これまでのテトリスと比べ高速化･高難易度なのがウリである。


$end

$info=dealer
$bio
The Dealer


発売年：19??

開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80 @ 2.750000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[236x272]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=grtwall
$bio
The Great Wall


発売年：1994

開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[320x323]　
表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=ladyfrog
$bio
The Return of LadyFrog


発売年：1990

海外開発／発売元：Mondial Games

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-8910, MSM5232]

表示領域[200x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.75











$end



$info=thndrbld
$bio
サンダーブレード


発売年：1987.12

開発／発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム） 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2151 ,Sega PCM]

表示領域[320x224]　
表示色数[8208]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー+2ボタン+スロットルレバー 

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


X国の政府軍は、極秘に超高速機ジェットヘリサンダーブレードを開発しつつあった。
ちょうど時を同じくして、3年間沈黙していたゲリラ軍が、格段に戦力アップして再び戦火を交えてきた。
歩兵、軍事力とるに劣勢にまわった政府軍は、開発途中の戦闘ジェットヘリサンダーブレードにすべてを託し、
ゲリラ軍掃討と要塞破壊を命じたのであった。
地上最強の火器と飛行能力を誇る戦闘ジェットヘリといえども、
まだ完全に完成されてはいない。
決戦に打ち勝って、敵の攻撃を防いでくれ！


スロットルレバーで速度を調節しながら進む、ヘリコプターの浮遊感覚が体感できるシューティングゲーム。
 
高度を自由に操作できる2Dビューモードと、よくある3Dシューティングと同じ3Dビューモードが交互に展開していく。
 
開発担当は現在ワウ エンターテイメント代表取締役社長の中川力也 氏で、敵弾や地形に接触すると塵屑のようになって墜落していく自機、 
サンプリングされたチョッパー、7/4拍子が醸し出す珍妙な音楽など、鈴木裕 氏の作る体感ゲームとは一味違う雰囲気を持った作品。
 
全4ステージ構成で、ビル街、ジャングル、洞窟などのシーンがある。
 


余談だが、発売筐体はレバーを左右に動かすと、連動して筐体が左右に動く人力体感方式のため、長時間プレイは非常に辛かった。



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$info=tstrike
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Thunder Strike


発売年：19??

開発／発売元：Game Room

CPU構成[HD6309 @ 3.579545MHz (2) ,HD63701 ,M68705]

音源チップ[YM2151 ,MSM5205 (2)]

表示領域[256x256]　
表示色数[384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=timecris
$bio
タイムクライシス


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ スーパーシステム22 

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.74u2


失脚した前セルシア共和国王の息子・シェルードが、現大統領の娘レイチェルを誘拐。
軍事機密ファイルを要求するクーデターを起こした。
この緊急事態に立ち上がったのが、敏腕情報部員・リチャード。
彼に与えられた人質救出の期限は日没まで。
しかもこの事件の裏には巨大犯罪組織・ワイルドドッグの影が。
この厳しい状況の中、果たしてリチャードはレイチェルを救い出し、悪を叩き潰すことが出来るのか・・・






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$info=titlef
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タイトルファイト


発売年：1993.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムマルチ32 

CPU構成[V60 @ 2.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM3438 ,Sega 315-3360]

表示領域[832x448]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：グローブ型コントローラー x2 

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2


「ヘビーウェイトチャンプ」の流れをくむプレイヤー視点のボクシングゲーム。
プレイヤーはコンピュータと対戦するモードと、プレーヤー同士が戦う対戦モードが選択できる。
左右2本のレバーを使い、筐体の指示に従ってジャブ、アッパー、ボディーブロー、ガードなどを駆使して対戦相手を倒していく。
決着はKOと判定の2種類で勝敗を決めることとなる。
またゲーム中対戦相手の顔が腫れ上がったり、自分がダウンすると白く薄れていく意識の中、
ゆがんで浮かぶレフェリーの姿など、リアルな演出となっている。
ちなみに、専用筐体は独立した2つのモニターとコントローラとなっている。






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$info=tondemo
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とんでもクライシス!


発売年：1999

開発元：徳間書店 / 博報堂 / 凸版　発売元：ポリゴンマジック 

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 33.868800MHz]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム

サポートバージョン：v0.74u2


あの丘の向こうには何かがある。
そんな野望も忘れかけた、ごく普通すぎる日常に暮らす5人と一匹の家族に、
ある日、災難はうっかりと降り注いだのであります。
 
主人公は、父の種男、母の悦子、長女のリリカ、長男のツヨシの4人。
各キャラクターは、それぞれのいる場所から、おばあちゃんの誕生日に間に合うように自宅を目指します。
各キャラクターのストーリーは基本的には独立していますが、微妙にリンクしています。
すべてのステージをクリアしたとき、各ストーリーに散りばめられたさまざまな謎が解明していき、
壮大なストーリーの全貌が見えてくる仕組みになっています。
それは、息もつかせぬほどの破壊力溢れる魅惑の危機の連続、血圧が上下するほどのスケールの大きさと、
異質な濃度で繰り広げるストーリー。
冷や汗タラリンの帰宅アクションというオール・ザット・エンターテイメントゲーム。
さあ、危機連発の非情の幕が今開く。
「ただいまー」の声は、果たして・・・





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$info=topland
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トップランディング


発売年：1988.10 

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー エアーシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz ,Z80 ,TMS32025]

音源チップ[YM2610]

表示領域[512x400]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：v0.74u2



ミッドナイトランディングの続編。
 
前作ではハードの制約上、滑走路が光の点で表現されていたため「夜」という設定であったが、今作ではグラフィックがポリゴンに進化して美しい昼間の風景が広がる。
 
最初に離陸ステージが加わり、気分を盛り上げてくれる。
 
天候も関連し、雨天では滑走路が滑りやすくなったり、前作では一方向だった風向きが後半面では途中で変わるようになった。
 
着陸する空港は前作と同じく８つだが順番を選択出来るようになり、滑走路の長い空港を雨の時に選ぶという戦略も。
 
隠しキャラクターとして着陸中にUFOが登場する。
 




$end

$info=toratora
$bio
トラトラ


発売年：1980

開発／発売元：Game Plan

CPU構成[M6800 @ 500.000MHz]

表示領域[240x256]　
表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=touchgo
$bio
Touch & Go


発売年：1995

開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[GAELCO GAE1]

表示領域[960x240]　
表示色数[65520]

スキャンレート[59.100000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.74u2











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$info=tkdensho
$bio
闘姫伝承  - ANGEL EYES -


発売年：1996

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ マザーボードシステム

CPU構成[68000 @ 2.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YMF262 ,MSM6295 ,YMZ280B]

表示領域[256x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


1999年第5の月、神　しもべたる8人の天使を呼び　告げたり。
 

「汝ら　心正しき天使どもよ、時は来たれり。
我　いままさに　汝らのうちより　次なる大天使を選ばん。
 
下界にて　選ばれし乙女らに乗り移り、戦を起こせよ！戦の庭に勝ち名乗りし者、すなわち次なる大天使とならん！」 

神　言いたまいける事の最後の一言にて、天使ども　ヤル気一層満ち満ち足り！ 
かくて8人の天使ども、勇みて8人の乙女（？）となり　下界にて戦の庭をひらきたり。
 
～闘姫伝承　一章　第八節より～ 


登場するキャラクターは全員女性で、最大4回可能な多段ジャンプ、空中ダッシュ、空中停止、ホーミングジャンプ、 
ハイジャンプ、空中追い打ちなど、プレイヤーの自由度を極限まで追求した、爽快感溢れる2D対戦格闘ゲーム。
 
基板の出回りが非常に少なく、ゲームセンターを探し回ってもなかなか発見できなかった作品。
 





$end

$info=toutrun
$bio
ターボアウトラン


発売年：1989

開発／発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2) ,Z80]

音源チップ[YM2151 ,Sega PCM]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル+ターボボタン 

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2


名作「アウトラン」の続編。
ニューヨークからロサンゼルスまでのアメリカ大陸横断が舞台となっている。
 
前作との最大の相違点としては、コースの分岐点が無くなり、タイトル通りターボが使用可能になったこと、 
パワーアップパーツの購入、ライバル車の登場、けたたましいサイレンが印象的なパトカーの妨害などがある。
 
また、レースとしての要素が高くなっており、白いライバル車との勝負に負けてしまうと、 
助手席の彼女がライバル車の方に移るという演出がある。
 
BGMはロック色が濃くなり賛否両論を呼んだが、「Rush a difficulty」はセガ体感ゲーム名曲の１つに挙げられる。
 
オーバーヒート時以外は何度でもターボの使用が可能。
全16ステージで4エリア。
 




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$info=urashima
$bio
浦島まあじゃん


発売年：1989

開発／発売元：ユーピーエル (UPL)

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[MSM6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル 

ジャンル：マージャン 

サポートバージョン：v0.74u2


システム的には「麻雀大霊界」と全く同じだが、こちらは相手にあがられても即死ではなく残機制となっている。
 
脱衣するが胸は露出せず、絵柄も漫画系の”18歳以上推奨”という感じで、お子様にも安心な仕様となっている。
 
変なノリの麻雀ゲームなのに、どことなくUPLらしさがある作品。






$end


$info=vgoalsoc
$bio
テクモ Vゴールサッカー


発売年：1994 

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x232]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2











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$info=vamphalf
$bio
Vamp×1/2


発売年：1999.07

開発／発売元：Danbi System

CPU構成[E1-32XS @ 10.000000MHz]

表示領域[256x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=vsnetscr
$bio
バーサスネットサッカー


発売年：1996.12 

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type4

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz ,68000]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[512x256]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=vfkids
$bio
バーチャファイター キッズ


発売年：1996.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


シリーズの市場拡大を目指し、「バーチャファイター2」をベースに子供向けにキャラクターをデフォルメした作品。
キャラクターの技やコマンド操作をそのまま継承しているものの、
連続技も入りやすくなっているなど、格闘ゲーム初体験の人でも楽しめる内容となっている。
また、大技が決まると「ショートリプレイ」が再生されたり、キャラクターにセリフが付いたりと、
新たなゲームシステムが盛り込まれている。
しかし、「２」に比べゲームスピードがアップ、またデフォルメ化したキャラクターの影響を受け、
相手との間合いがつかみにくいなど、これまでのファンからの評価はイマイチであった。
大塚製薬がゲーム内広告を出したことはビデオゲームとしては珍しく話題となった。




$end

$info=vfremix
$bio
バーチャファイター リミックス


発売年：1995.04 

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2


初代「バーチャファイター」を新たにリメイクし、再登場したのがこの「リミックス」。
ゲーム内容はそのままに、テクスチャーマッピングを施し、グラフィックイメージが一新、
よりリアルな動きが可能となっている。
新たに「VF2」で好評だった段位認定モードも採用。
すでに登場していた「VF2」の人気に乗じて、 
セガサターン互換アーケード基板ST-Vのシェアを拡大する役を担う作品となった。





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$info=vmahjong
$bio
バーチャル麻雀


発売年：1997.02 

開発／発売元：マイクロネット 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：マージャンパネル 

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=myfairld
$bio
バーチャル麻雀Ⅱ - マイ・フェアー・レディ - 


発売年：1997.07

開発／発売元：マイクロネット

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.74u2











$end


$info=vsfdf
$bio
VS.Freedom Force


発売年：1988

開発元：サンソフト　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：光線銃

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.76


(国内未販売)

1988年、全世界は謎のテロリスト組織に脅かされていた。
人々の心が絶望へと傾いた時、
敢然と立ち上がった2人の男がいた。
人々は希望を込めて彼らを「Freedom force」と呼んだ…。
 
SUN SOFT（サン電子）が製作したNES（海外向けファミコン）用ソフト。
テロリスト組織を壊滅させることが目的の光線銃ゲーム。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。



$end


$info=supxevs
$bio
VS.スーパーゼビウス ガンプの謎 


発売年：1986

開発／発売元：ナムコ

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03]

音源チップ[Nintendo, DAC]

表示領域[256x240]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.76


縦スクロールシューティングの原点というべき「ゼビウス」の続編ではあるが、
新たに謎解きの要素を盛り込んだ作品。
前作より背景の種類が増え、バキュラさえ破壊できる「スーパーザッパー」など、自機の各種パワーアップも可能となった。


※「VS．システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。
日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られる。



$end



$info=whizquiz
$bio
Whiz Quiz


発売年：1985

開発／発売元：Zilec-Zenitone

CPU構成[M6809 @ 2.048000MHz ,Z80]

音源チップ[DAC ,SN76496 ,VLM5030]

表示領域[256x224]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.74u2



$end


$info=winrun
$bio
ウィニングラン


発売年：1989.02 

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2) ,M6809 ,HD63705]

音源チップ[C140 ,YM2151]

表示領域[469x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+シフトレバー

ジャンル：レーシング 

サポートバージョン：v0.97u1


リアルタイム３次元ＣＧシステム「ポリゴナイザー」を搭載した、ナムコ初のポリゴン基板「システム２１」の歴史的な第１弾。
 
Ｆ１を題材にしたレースゲームで、予選タイムにより決勝のスターティンググリッドが決まるという本格派。
 


ポリゴンの採用というグラフィック面での革新が目に付く中、その他にも画期的な点が数多く、その後のゲームにも色々と影響を与えている。
 
ただ逆走出来るというだけでも当時としては驚きだったが、タイヤの摩擦係数・車重・空気抵抗等が計算されており、スリップストリームで加速することも出来た。
 
業界初の３速・５速のシーケンシャルシフトでバック走行も可能。
 
電源を切ってもコースレコードがメモリーされるのも、より競争心をかき立てた。
 


熱狂的なファンも多かったが、EASYモードが用意されていたにもかかわらず、一般客にはあまり受けが良くなかった。
 
コックピット視点のみなので車両感覚が要求される上、リアル指向な操縦性もあり、普通に直進するだけでもある程度慣れが必要だったためだろう。
 
当時のポリゴンはテクスチャーが無く単色だったので、見た目の派手さが少なかったのも影響したようだ。
 


「壁ターン」で有名な本作だが、ハイスコア集計では物議を醸したようだ。
 



◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第46位


$end


$info=driveyes
$bio
ドライバーズアイ


発売年：1991.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705, TMS32025 (2)]

音源チップ[C140, YM2151]

表示領域[496x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ペダル+クラッチ+シフトレバー

ジャンル：レーシング 

サポートバージョン：v0.97u1


3画面になってさらに迫力を増した「ウイニングラン」シリーズ第3弾。
 
姉妹作のウイニングラン'91とコース等は共通だが、画面の数以外にも結構違いは多い。
 
違いを挙げていくと、まず通信対戦機能が無い。
 
ゲームモードにノービスとスーパーがあり、ノービスは15位からのピットスタート、スーパーは13位からのグリッドスタートになる。
 
シフトはマニア心をくすぐるクラッチ付きの本格的6速マニュアルミッション。
 
メーター類は画面外の筐体ハンドル周りに設置されており、さらに広い視界を確保している。
 
バックミラーが無いので、後続車の位置はステレオスピーカーの音で判断しなければならない。
 
優勝するとウイニングランがあり、タイムが6位以内だとネームエントリが出来る、等々。
 

せっかくの本格的なシフトだったが、コースがあまりテクニカルでないため出番はスタート時やヘアピンカーブに限られてしまった。
 

ちなみに今作と前作「鈴鹿」の間に、三菱プレシジョンと共同開発された実車のパーツを使った3画面モニタの自動車教習所向け作品 
「ユーノスロードスター・ドライビングシミュレータ」がある。
 




$end


$info=winrun91
$bio
ウィニングラン'91 


発売年：1991.03 

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2) ,M6809 ,HD63705]

音源チップ[C140 ,YM2151]

表示領域[469x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+ギア

ジャンル：レーシング 

サポートバージョン：v0.74u2


「ウイニングラン」シリーズの第3弾。
 
前作の「鈴鹿」と違い、コースは再びオリジナルのものになった。
 
グリップ力がさらに向上し、順位による性能変化なども取り入れられ、予選も無くなり、 
初代＆鈴鹿と比較するとシミュレーション色は薄まった。
 
予選が無いので、スタート位置はコインを投入した順に決まってしまう。
 
姉妹作「ドライバーズアイ」と違い上位タイムのネームエントリも無く、ライト路線に歩み寄ったと言えるだろう。
 
ちなみに本作でもヘアピンカーブでの壁ターンが可能である。
 


※「ウイニングラン」のレコード参照

$end


$info=winspike
$bio
ウイニングスパイク


発売年：1997.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz ,68000]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=winterht
$bio
ウインターヒート 


発売年：1997.10 

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


「デカスリート」に登場したメンバー６人に新キャラクター２人を加えた冬季競技ゲーム。
キャラクターは「デカスリート」と同じく、競走型、跳躍型など４つのタイプに分けられる。
競技は全８種類、ボタン連打だけのものの他に、タイミングやペース配分など細かいテクニックが生きる種目が増えた。









$end

$info=worldc94
$bio
テクモワールドカップ'94


発売年：1994

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x232]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=wpksoc
$bio
ワールドPKサッカー


発売年：1994

開発元：アイレム　発売元：ジャレコ 

CPU構成[V33 @ 14.000000MHz ,V30]

音源チップ[YM2151 ,GA20]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2










$end

$info=wrally
$bio
ワールドラリー 


発売年：1993

開発元：Gaelco　発売元：シグマ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[1024x512]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2











$end

$info=xday2
$bio
X-Day2


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ  システムNA-2

CPU構成[68000 @ 12.528250MHz]

音源チップ[Namco NA]

表示領域[288x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：その他 

サポートバージョン：v0.74u2


問題を答えていくことで自分の寿命を占うという、余命検索サービス「X-DAY」シリーズの2作目。
1問回答するごとに残日数を判定します｡生存に適していれば残日数は増加し､不適切な場合には減少していきます｡
すべての質問に回答していただいたあと､残日数を記した生存証明書(既にお亡くなりになっていた方にはゾンビ証明書)を送信致します｡
未来の軌道修正にお役立て下さい｡

さらに､長寿番付やゾンビ番付､国際ランキングにVS地球生物といった各種ランキングにより､お客様の健康度を多角的に分析していただけます｡
ただし､年令のサバ読みやウソで固めた回答をなさりますと､予定日より早死する場合がありますのでご注意下さい｡

お客様ご自身やご家族､友人､恋人の健康長寿のためにぜひ､この機会に余命検索サービスＸ－ＤＡＹによる定期的なチェックを始めてはいかがでしょうか｡

余談だが、BGM製作には石川 哲彦氏(LindaAI-CUE)、佐宗 綾子氏(AYA)が参加している。



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$info=xfiles
$bio
THE X-Files


発売年：1999

開発／発売元：dfPIX Entertainment

CPU構成[E1-32XS @ 10.000000MHz]

表示領域[256x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.74u2











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$info=xevi3dg
$bio
ゼビウス 3D/G


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.74u2


同社の往年の名作「ゼビウス」が、ナムコシステム11基板を使った新機軸の3Dシューティングとして復活。
クォータービューを基本としたポリゴンシューティングで、続々と登場する敵メカ群は派手になっているが、
そのキャラクター性は元の「ゼビウス」の精神を受け継いでいる。
アイテムを取ることで、扇形にザッパーを放つ「拡散ショット」、一点集中で強力な「レーザー」、
敵を自動追尾するレーザーが何本も飛んでいくが威力は弱い「ホーミング」の3種類のショットを選べる。
また、同じ色のアイテムを取り続ければ、3段階までパワーアップが可能。
2P同時プレイが可能。
全7面。




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$info=znpwfv
$bio
全日本プロレスリング Featuring バーチャ


発売年：1997.12 

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ ST-Vシステム 

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[YMF292-F SCSP] 

表示領域[704x480]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


全日本プロレス協力・公認のプロレスゲーム。
セガサターン版の同名作品をアーケードに逆移植したもの。
 
全日本プロレスの看板選手10名の技を完全再現し「バーチャファイター」からもウルフ、
ジェフリーが参戦。
 
基本システムは打撃、投げ、つかみの3すくみ。
打撃から特定のボタンを押すことでコンビネーションを繰り出せる。
登場する主要選手の動きや技をモーションキャプチャーし、３Ｄ－ＣＧ化している。







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$info=porky
$bio
ポーキー


発売年：1985

開発／発売元：Shinkai Inc.

CPU構成[S2650 @ 512.000KHz]

音源チップ[SN76496]

表示領域[224x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.75











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$info=suzuk8hj
$bio
コカ・コーラ スズカエイトアワーズ


発売年：1992

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムⅡ

CPU構成[68000 @ 12.228000MHz (2) ,M6809 ,HD63705]

音源チップ[C140 ,YM2151]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.610000Hz]

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ 

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2


毎年、三重県にある鈴鹿サーキットで行われるバイクレース「鈴鹿8時間耐久レース」を舞台とした大型筺体レースゲーム。
87年の「ファイナルラップ」で成功を収めた通信対戦機能により最高8人までの同時プレイが可能である。
そういう意味からか、1人プレイ時の難易度はそれほど高くなく、対戦プレイを重視した作りとなっている。
また、レースは全5周で終わってしまうが、周回を重ねるごとに背景が美しく変化していくのが印象的である。
完成度が高い良作。
ちなみにタイトルにあるコカ･コーラ社がオフィシャルスポンサーとなった初の作品である。





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$info=marinedt
$bio
マリンデート


発売年：1981.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

表示領域[224x288]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2








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$info=roldfrog
$bio
The Return of Lady Frog


発売年：1993

海外開発／発売元：Microhard

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM-2203]

表示領域[512x240]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=whizz
$bio
ツインファルコンズ


発売年：1989

海外開発／発売元：Philko

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM-2203 (2)]

表示領域[384x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.74u2


韓国のメーカーが制作した、遠近感が判りづらいグラフィックの横スクロールシューティング。
対空、対地ショットを駆使して進み、対空ショットはアイテムを取ることで数種類に変更できる。
ステージの最後にはボスが登場して、倒すとステージクリアとなる。
比較的難易度は低くなっている。



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$info=sf2koryu
$bio
ストリートファイターII’-チャンピオンシップエディション-


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.76


※オリジナルのレコードを参照



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$info=sf2m1
$bio
ストリートファイターII’-チャンピオンシップエディション-


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.76


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sf2m2
$bio
ストリートファイターII’-チャンピオンシップエディション-


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.76


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sf2m3
$bio
ストリートファイターII’-チャンピオンシップエディション-


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.76


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sf2m4
$bio
ストリートファイターII’-チャンピオンシップエディション-


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.76


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sf2m5
$bio
ストリートファイターII’-チャンピオンシップエディション-


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.76


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sf2m6
$bio
ストリートファイターII’-チャンピオンシップエディション-


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.76


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sf2m7
$bio
ストリートファイターII’-チャンピオンシップエディション-


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.76


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sf2yyc
$bio
ストリートファイターII’-チャンピオンシップエディション-


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.76


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=bishi
$bio
ビシバシチャンプ -ミニゲーム選手権-


発売年：1996

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[288x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：ミニゲーム

サポートバージョン：v0.76


コナミから登場したアクション系ミニゲーム集。
操作はシンプルで青、緑、赤の3つのボタンだけでミニゲームによって異なり、連打、早押し、タイミング系と大きく分けられる。
それぞれのゲームルールはゲームスタート前に紹介されるため、何もルールを知らなくても大丈夫。
可笑しなミニゲームの内容とテンポ良く短時間で簡単に楽しめるのが受け、ロングヒット作となる。
最大3人まで同時対戦が可能。


$end


$info=tryout
$bio
プロ野球入団テスト トライアウト


発売年：1985.04

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[YM-2203]

表示領域[256x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.74u2


プロ野球入団テストゲーム。
遠投、盗塁、ピッチング、バッティング、フィールディングのテストがある。


$end


$info=monaco
$bio
モナコＧＰ


発売年：1979.11

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[240x384]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：Plus!


ビデオゲーム黎明期のレースゲームのヒット作。
当時の同ジャンルのゲームは、他の車をかわしながら真っ直ぐなコースを、ひたすら走るというシンプルなものが多かった。
そんな中、この「モナコGP」はトンネルや細い橋など、バラエティに富んだコースで人気作となった。
また、この作品は後のセガの「体感ゲーム」路線を彷彿とさせる、大型筺体のゲームとしても有名な作品となる。
10年後には続編となる「スーパーモナコGP」が登場、03年にはポリゴンでリメイクされたアレンジバージョンが登場する。



$end

$info=ddp2
$bio
怒首領蜂Ⅱ


発売年：2001.06

開発：IGS  発売元：カプコン

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz]

表示領域[224x448]　
表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.90u2


台湾IGS(International Games System)社が「怒首領蜂」の製作会社ケイブよりライセンスを取得し開発したシューティングゲーム。
前作をベースに、細かいゲームシステムが変更され、
初心者向けの全4ステージの練習モード、全ステージプレイ可能な実戦モード、そして、
ゲーム終了時に表示されるパスワードによりインターネットでハイスコアランキングを競うインターネットランキングモードといった、
新たに3種類のゲームモードが用意されている。
そういった変更がありながらも、ステージやボスキャラは前作からのものを使用している。
シューティングゲームとしての出来は悪くないものの、
前作「怒首領蜂」をやりこんだプレイヤーには物足りないものであった。



$end

$info=jockeygp
$bio
Jockey GrandPrix


発売年：2001

海外開発／発売元：サンアミューズメント / ブレッツァソフト

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92 




$end


$info=kov2plus
$bio
三國戦紀2 Plus


発売年：2001

開発元：IGS　発売元：アルタ 

システムボード：IGS PGMシステム 

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz] 

表示領域[448x224]　 
表示色数[2304] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.103u1




$end


$info=pzloop2j
$bio
パズループ2


発売年：2001.02

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン  

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 28.638000MHz ,Z80] 

音源チップ[QSound] 

表示領域[384x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.633333Hz] 

コントローラ：ダイヤル（8方向レバー）+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.90u2


魔王にさらわれたガールフレンドを取り戻すため、主人公はパズループの試練を
突き進む。
アメコミチックなキャラが味わい深い作品。




$end

$info=choko
$bio
雀牌パズル 長江


発売年：2001.11

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン  

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 18.000000MHz ,Z80] 

音源チップ[QSound] 

表示領域[384x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.633333Hz] 

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：パズル 

サポートバージョン：v0.93u2


四川省に似た感じのパズルゲーム。
上下左右から迫る麻雀牌の山を、衝突する前に消していく。
CPU対戦キャラクターは三国志の英雄が女性化？したもので、奇抜なセンスといえるだろう。
実はかなり遊べるゲームである。


$end


$info=jgokushi
$bio
雀国志 -覇王の采牌-


発売年：1999.01

開発／発売元：カプコン  

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 28.638000MHz ,Z80] 

音源チップ[QSound] 

表示領域[384x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.633333Hz] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.110u2


三国志の武将となり、麻雀を通して国取りを繰り広げていく一見地味で硬派なゲーム。
制作されたのは1999年だが、ロケテストが行われたのは2002年である。
2001年作品と、
2003年のハイパーストリートファイターIIの間を埋める、CPS2末期の作品。


余談だが、我武者羅の前身となる「サムライガンナー」という作品が2002年に開発されており、
これは現在お蔵入りとなっているようだ。


$end

$info=jyangoku
$bio
雀国志 -覇王の采牌-


発売年：1999.01

開発／発売元：カプコン  

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 28.638000MHz ,Z80] 

音源チップ[QSound] 

表示領域[384x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.633333Hz] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：v0.110u2


三国志の武将となり、麻雀を通して国取りを繰り広げていく一見地味で硬派なゲーム。
制作されたのは1999年だが、ロケテストが行われたのは2002年である。
2001年作品と、
2003年のハイパーストリートファイターIIの間を埋める、CPS2末期の作品。


余談だが、我武者羅の前身となる「サムライガンナー」という作品が2002年に開発されており、
これは現在お蔵入りとなっているようだ。


$end


$info=rockn
$bio
ロックントレッド


発売年：1999

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MH]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[224x320]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ピックスイッチ+フットペダル

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.77u2


音ゲーブームの最中、ジャレコから「VJ」に続き登場したリズムアクションゲームがロックントレッド。
ゲームの内容は他のリズムアクションと基本的には同じようなもので、ピックスイッチとフットペダルを使って2つの楽器を演奏するというもの。
ゲームモードにはノーマルモードとプラクティスモードの2種類。
ノーマルモードではギター、キーボード、ベースの中から好きな楽器を選び、ドラムと合わせて演奏することとなる。
また今作の最大の特徴は登場する全22曲の演奏曲がオリジナルの曲ではなく、有名アーティストのメジャーヒット曲が収録されているところである。


$end

$info=rockn1
$bio
ロックントレッド


発売年：1999

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MH]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[224x320]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ピックスイッチ+フットペダル

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.77u2


音ゲーブームの最中、ジャレコから「VJ」に続き登場したリズムアクションゲームがロックントレッド。
ゲームの内容は他のリズムアクションと基本的には同じようなもので、ピックスイッチとフットペダルを使って2つの楽器を演奏するというもの。
ゲームモードにはノーマルモードとプラクティスモードの2種類。
ノーマルモードではギター、キーボード、ベースの中から好きな楽器を選び、ドラムと合わせて演奏することとなる。
また今作の最大の特徴は登場する全22曲の演奏曲がオリジナルの曲ではなく、有名アーティストのメジャーヒット曲が収録されているところである。


$end

$info=rockn2
$bio
ロックントレッド２


発売年：1999

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MH]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[224x320]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.104


前作のパワーアップ版として登場したのがこの作品。
基本的なゲームシステムには変更はないが、曲目が前作にも収録された8曲を合わせて全30曲となっている。
また、ゲームモードにはノーマル、プラクティスに他にライブモードが登場。
ライブモードでは1本の回復しないメーターで最大5曲まで連続で演奏できるかチャレンジすることが出来る。
隠し要素である「鬼モード」は前作からさらに難易度が上がり、ノーマル鬼モードとライブ鬼モードの2つとなっている。


$end


$info=rockn3
$bio
ロックン３


発売年：1999

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MH]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[224x320]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.104


ロックンシリーズ第3弾。
今作からギター(キーボード･ベース)とドラムの2つを別々に判定し、どちらかのメーターがボーダーラインを超えていればステージクリアできる初心者向けのEasyモードが登場している。
隠し要素だった鬼モードのほかにも、更に難易度の高い「神モード」と、楽器マークが表示されない「隠モード」が登場。
収録曲は「ギリギリ chop」や「シーソーゲーム」など30曲とエクストラステージの3曲の全33曲となっている。


$end

$info=rockn4
$bio
ロックン４


発売年：2000

開発／発売元：ジャレコ(PCCWJ)

CPU構成[68000 @ 12.000000MH]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[224x320]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.104




$end


$info=rocknms
$bio
ロックンメガセッション


発売年：1999

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MH (2)]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[224x320]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.104




$end

$info=rckmanj
$bio
ロックマン -ザ・パワーバトル- 


発売年：1995.10

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[384x224]　表示色数[4096]

スキャンレート[59.633331Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.79







$end



$info=vliner
$bio
V-Liner


発売年：2001

海外開発／発売元：Dyna / ブレッツァソフト

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610] 

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.92 


MVSシステムを利用したルーレットゲーム。
主にフランス・ベルギーのカジノやアーケード向けに販売されていた。



$end

$info=quizpani
$bio
クイズ ぱにくるふぁんたじ～


発売年：1994

開発／発売元：エヌエムケイ（NMK）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz] 

音源チップ[MSM6295] 

表示領域[256x224]　 
表示色数[512] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.76u2


お気楽な勇者「ダイスケ」と、今どきな魔法使い「ハナコ」が大活躍するファンタジーRPG風味のクイズゲーム。
 
さらわれたお姫様を救う為に、ダンジョン風のマップをクイズを解きながら探索して、大魔王を倒すというストーリー。
 
主人公たちが連れているイノシシとガチョウが可愛く、キャラにも味があって結構楽しめる。
 



$end


$info=sspeedr
$bio
スーパースピードレース


発売年：1978.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

表示領域[248x376]　
表示色数[16]

スキャンレート[59.389999Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋シフト＋アクセルペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.76u2


白黒画面だった同社の「スピードレース」をカラー化したという作品。
 
コース周回や順位といったものは無く、プレイヤーを操って画面上方から出現する敵車を延々と抜いていく。
 
直線コースのみだったが、コース幅が変化したり、スリップゾーンがあるなど変化に富んでいた。
 
時間内に特定のスコアを叩き出せるとタイムエクステンドとなり、プレイを継続する事が可能。
 



$end

$info=cosmo
$bio
Cosmo


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 2.000000MHz] 

音源チップ[Sample ,SN76477] 

表示領域[224x240]　 
表示色数[8] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.76u2




$end


$info=tceptor2
$bio
３ＤサンダーセプターII


発売年：1986.12

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809, M65C02 (2), 68000 @ 12.288000MHz, HD63701]

音源チップ[YM-2151, Namco, DAC]

表示領域[272x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2ボタン付操縦桿型コントローラー+アクセルペダル

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.76u2


基本的には前作の「サンダーセプター」と同じだが、新たに画面が立体的に見える3Dスコープが追加されたという作品。
 
ディップスイッチを変更することで3Dスコープ不要の2Dモードに変更可能だった。
 
サウンドは「モトス」や「源平討魔伝」を手がけた中潟憲雄氏が担当。
 全6ラウンド。
 



$end

$info=sspacaho
$bio
スペースアタック＆ヘッドオン


発売年：1979

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2方向レバー+1ボタン

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.77


※専用筐体については「スペースインビンコ＆ヘッドオン2」、
ゲーム内容については、それぞれのレコードを参照。



$end

$info=cyberb23
$bio
サイバーボール2027


発売年：1989

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[672x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77


※「Cyberball -Football in the 21st Century-」のマイナーアップバージョン


$end

$info=cyberb22
$bio
サイバーボール2027


発売年：1989

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[672x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77


※「Cyberball -Football in the 21st Century-」のマイナーアップバージョン


$end

$info=cyberb21
$bio
サイバーボール2027


発売年：1989

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[672x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77


※「Cyberball -Football in the 21st Century-」のマイナーアップバージョン


$end

$info=cyberb2p
$bio
サイバーボール2027


発売年：1989

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz, M6502]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[672x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77


※「Cyberball -Football in the 21st Century-」のマイナーアップバージョン


$end


$info=mace
$bio
メイス -ザ・ダークエイジ-


発売年：1998

開発元：ATARI　発売元：テクモ

システムボード：ATARI FLAGSTAFF

CPU構成[R5000 @ 192.000000MHz, ADSP2115]

音源チップ[Custom]

表示領域[512x384]　
表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.77


西暦1273年、ヨーロッパ。
アジアとアラビアの止むことのない戦争と貧困により、世界は絶望と破壊の中にあった。
そんな中、永遠の命を得るため7人の戦士「メイス」は悪魔アスモデウスと協定を結ぶこととなる。
しかし、それだけでは満足できなかった彼らは究極の力を望んだ。
一方、彼らからの支配に終止符を打つべく戦う者や、家族を殺された者、
アスモデウスやメイスから自分の国を守るべく戦う者達が、今、立ち上がる。



$end


$info=wg3dh
$bio
Wayne Gretzky's 3D Hockey


発売年：1996.10

海外開発／発売元：Atari Games

システムボード：ATARI FLAGSTAFF

CPU構成[R5000 @ 144.000000MHz, ADSP2115]

音源チップ[Custom]

表示領域[512x384]　
表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77


アイスホッケー界のスーパースター、ウェイン・グレツキー氏が選手達のモデルを務めたアイスホッケーゲーム。
最多4人までの対戦・協力プレイが可能で、アイスホッケーというハードなスポーツにふさわしく、
選手達の緊張が高まると乱闘が発生することもある。
NHL(全米ホッケーリーグ)、NHLPA(全米ホッケーリーグ選手協会)の公式作品で
NHLの全チームと実名選手が登場する。
アメリカのスポーツゲームらしくゲーム中の演出は派手な作品。



$end

$info=carnevil
$bio
CarnEvil


発売年：1998

開発／発売元：Midway Games

システムボード：Seattle

CPU構成[R5000 @ 144.000000MHz, ADSP2115]

音源チップ[Custom]

表示領域[512x384]　
表示色数[65536]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=asterock
$bio
Asterock


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6502]

音源チップ[Discrete Components]

表示領域[Vector Game]　
表示色数[---]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.77


※海外製品のため詳細不明

※「アステロイド」のコピーゲーム



$end


$info=skyraidr
$bio
Sky Raiders


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.77


※海外製品のため詳細不明

※「銀河帝国の逆襲」のコピーゲーム



$end


$info=goal92
$bio
Goal '92


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2203 (2)]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77


※「セイブカップサッカー」のコピーゲーム



$end



$info=ddungeon
$bio
Dangerous Dungeons


発売年：????

海外開発／発売元：East Coast Coin Company

CPU構成[HD6309 (2), HD63701, M68705]

音源チップ[YM-2151, MSM5205 (2)]

表示領域[256x256]　
表示色数[512]

スキャンレート[57.444855Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.77


※海外製品のため詳細不明



$end




$info=aquarush
$bio
アクアラッシュ 


発売年：1999 

開発／発売元：ナムコ 

システムボード：ナムコ システム12 

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz] 

表示領域[640x480]　 
表示色数[65536] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：4方向レバー+3ボタン 

ジャンル：落下型パズル 

サポートバージョン：v0.77 


ナムコから登場したパズルゲーム「アクアラッシュ」。
ルールはレバーでブロックを左右、上に動かし、3つあるボタンで出てきたブロックを伸ばして、上から下がってくるブロックの間に埋め込み、横1ラインが隙間なく並ぶと、消えるというものである。
下がってくるブロックが画面下の赤いラインを超えるとゲームオーバーとなる。
また対戦モードでは3本勝負の2人同時プレイとなり、先に赤いラインを超えた方が負けとなり、2本先取した方が勝ちとなる。
他のパズルゲームとは違い、複雑な組み方を考えなくても素早くラインを消していけば、連鎖が発生するというのもこの作品の特徴である。




$end

$info=bonkadv
$bio
究極!!PC原人 -スペシャルアーケードバージョン-


発売年：1994 

開発元：カネコ　発売元：※国内販売なし 

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz] 

音源チップ[OKI6295 (2)] 

表示領域[320x240]　 
表示色数[32768] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：v0.77 


（国内未発売） 




$end




$info=calspeed
$bio
カリフォルニアスピード 


発売年：1998 

開発元：ATARI　発売元：アタリ 

システムボード：ATARI FLAGSTAFF 

CPU構成[R5000 @ 144.000000MHz, ADSP2115] 

音源チップ[Custom] 

表示領域[512x384]　 
表示色数[65536] 

スキャンレート[57.000000Hz] 

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ペダル 

ジャンル：レーシング 

サポートバージョン：v0.77








$end




$info=mdhorse
$bio
ダービークイズ マイドリームホース 


発売年：1998 

開発／発売元：ナムコ 

システムボード：ナムコ システム12 

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz] 

表示領域[640x480]　 
表示色数[65536] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ 

サポートバージョン：v0.77


ナムコより登場したクイズに答えてG1馬を育てるというクイズゲーム。
プレイヤーは新しく生まれた仔馬の馬主となって調教クイズに答えて馬を育て、各種G1レースに出場し賞金を稼ぎ殿堂入りを目指す。
馬の種類は牡･牝それぞれ栗毛･青鹿毛･芦毛馬の六種類。
イベントよっては馬を好みの性格にすることやイベントの結果によっては馬のパラメーターも左右される。
レース前半はノルマクリアを目指して位置をキープ、後半では高い回答率で馬群から抜け出し、ラストスパートではおてつき無し、制限時間内にたくさんクイズに答えムチを入れてゴールを目指す。
レースの順位によって賞金が与えられ、最終的には生涯獲得賞金によって異なるエンディングが用意されている。



$end



$info=ehrgeiz
$bio
エアガイツ -God Bless The Ring-


発売年：1998.05 

開発元：スクウェア / ドリームファクトリー　発売元：ナムコ 

システムボード：ナムコ システム12 

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz] 

表示領域[640x480]　 
表示色数[65536] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.77


50年前、ドイツの古城跡から、柄に不思議な石をはめ込んだ剣が発見された。
その剣は「エアガイツ」と称され、後に世界最強を決める格闘大会「THE EHRGEIZ」で勝者に与えられる『最強の証』となる。
大会で優勝した者は剣の持つ謎に惹かれ、中東にあるという超古代遺跡を目指し走り始める。
しかし、その行く手には古代の謎を巡る野心に駆られた者達が「エアガイツ」奪取を狙い、立ち塞がる・・・。

ナムコとスクウェアによるアーケードプロジェクト第1弾。
ゲーム製作にはドリームファクトリーが担当している。
360度自由に動ける制限無き行動範囲や、段差や障害物、
そして個々の武器や必殺技を使った様々な戦術など、他の格闘ゲームとは一味違う作品となっている。
ナムコとスクウェアという組み合わせという話題性が際立ってしまい、ゲームとしての評価はいまいちであった。




$end


$info=fgtlayer
$bio
ファイティングレイヤー 


発売年：1998.12 

開発元：アリカ　発売元：ナムコ 

システムボード：ナムコ システム12 

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz] 

表示領域[640x480]　 
表示色数[65536] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+6ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.77


ストリートファイターＥＸシリーズのシステムをベースにした、 
アリカのオリジナル作品である3D対戦格闘。
ストーリーは不明。
 
ラスボスの必殺技や、フィニッシュ時の技名のルパン表記などが話題を呼んだ、「漢」を感じさせる異色作。
 
濃いキャラや斬新で画期的なシステムなどを豊富に取り入れており、一部のファンには熱狂的に受け入れられた。




$end




$info=godzilla
$bio
ゴジラ 


発売年：1993 

開発／発売元：バンプレスト 

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM-2151, OKI6295] 

表示領域[320x224]　 
表示色数[2048] 

スキャンレート[61.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.77





$end

$info=golgo13
$bio
ゴルゴ13 


発売年：1999 

開発元：ライジング / エイティング　発売元：ナムコ 

システムボード：ナムコ システム12 

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz] 

表示領域[640x480]　 
表示色数[65536] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラー 

ジャンル：シューティング 

サポートバージョン：v0.77


さいとう・たかを原作の人気漫画「ゴルゴ１３」のガンシューティングゲーム。
原作の絵をそのままに、効果音・エフェクトを加えたデジタルコミックと共に、
プレイヤーである「デューク・東郷」が受けた依頼に沿ってストーリーが展開していく。
狙撃シーンではターゲットが止まっていたり狙撃場所も安定した場所とは限らず、
また「スペシャルポイント」を撃ち抜かなければ成功とならない精密射撃のステージもあるため、
プレイヤーの腕前が問われるゲームである。
ガンコントローラはゴルゴ13の愛銃をモデルにデザイン、
スコープは米国タスコ社製の本物のスコープを使用している。






$end


$info=mrdrillr
$bio
ミスタードリラー


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.77


A.D.20XX年、地中から突然大量に現れた謎のブロックのため、ライフラインは寸断され、地上は大パニックになってしまいました。
高性能地中レーダーによる調査の結果、ブロックの発生ポイントが地底1000mにあることが判明しましたが、普通、そんな所に行ける人はいません。
これはもう、穴掘りのプロ「ドリラー」に頼むしかないという結論になりました。
そこで白羽の矢が立ったのが、ルーキーでありながら、『ドリラーの最高タイトル「ミスタードリラー」に最も近い男』という少年「ホリ・ススム」でした。
みんなが困っている姿を見捨ててはおけないと、依頼を引き受けたススムくんは、ブロックの謎を解明すべく地底1000mを目指したのでした。


主人公の「ホリ・ススム」くんを操作して、ひたすらドリルで足元のブロックを壊して地底深く掘り進むという穴掘りアクションパズル。
しかし、ススムくんが足元を掘れば掘るほど、周囲には掘り残したブロックが積み上がり、
ススムくんが壊したブロックの上に乗っていた全てのブロックが落下してくる。
ちょっとしたきっかけで雪崩式に落盤が起こり、何10mもの頭上から次々とブロックが降り注ぐ危険と常に隣り合わせなゲーム。
連鎖的に落下と消滅を繰り返すブロックをくぐりぬけ、酸素が薄い地底を1000mまで掘り進むためには「エアカプセル」を取っての酸素補充が欠かせない。
ゲームモードは「お試し500mモード」「本気で1000mモード」の2種類から選べる。
ドリラー最高の称号「ミスタードリラー」のゲットを目指そう。



$end



$info=blitz99
$bio
NFL Blitz'99


発売年：1998

開発／発売元：Midway Games

システムボード：Seattle

CPU構成[R5000 @ 144.000000MHz, ADSP2115]

音源チップ[Custom]

表示領域[512x384]　
表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=pacapp
$bio
パカパカパッション


発売年：1998

開発元：プロデュース　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.77




$end

$info=sfrush
$bio
サンフランシスコラッシュ -エクストリームレーシング-


発売年：1996

開発元：ATARI　発売元：アタリ / エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ATARI FLAGSTAFF

CPU構成[R5000 @ 192.000000MHz, TMS32031 @ 33.868800MHz]

音源チップ[Custom]

表示領域[512x384]　
表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー＋ギア＋ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=sdgndmrb
$bio
SDガンダム三国志 レインボー大陸戦記


発売年：1993

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.77


レインボー大陸の広大な領土をめぐり、いたるいところで局地戦を繰り広げる、ブルーソルジャー軍と、
レッドソルジャー軍。
この限りなき戦いに終焉は訪れるのか。
ＳＤガンダムの世界を舞台としたシューティングゲーム。
１Ｐまたは２Ｐを選び、次にレッドソルジャー、ブルーソルジャー軍を選択し、
選んだ軍のモビルスーツを操作し、敵キャラクターを倒して先に進み、ステージの大将を倒すとステージクリア。
全６ミッション。


$end

$info=soulclbr
$bio
ソウルキャリバー


発売年：1998.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.77


例外無く大西洋を航行する全ての船舶を恐怖に陥れた世紀の大海賊、キャプテン・セルバンテスとエイドリアン号。
彼が二振りの邪剣ソウルエッジを手にしたことが全てのはじまりだった。
 
邪剣に魅せられたセルバンテスは、自ら率いる海賊団の部下を惨殺、さらに拠点としていたスペインの港町の住民もその狂った刃の犠牲となった。
そして、多くの魂を喰らい、一時的にその歪んだ欲望を満たしたソウルエッジと共に、かつて「黒い尻尾」亭とよばれた廃墟で長い休息に入った。
新たな「邪剣の子」を生む準備のために……。
それから二十余年、邪剣の噂は山を越え海を渡り世界中に形を変えて伝わった。
ある国には救国の剣として、またある国には何にも勝る最強の武器として。
そして運命に見いだされ、歴史に選ばれた者達は、それぞれの理由でソウルエッジを追った。
その内、一部の幸運な、いや不幸にもソウルエッジに辿り着いた者は皆、凶刃に魂を貪り喰われるのだった。


そんな運命の流れに逆らう者が現れた。
鍛冶の神へパイストスの啓示を受けた聖戦士ソフィーティア。
彼女はセルバンテスとの激闘の末、一方の剣を破壊することに成功したのである。
しかし、破壊の際にその破片を身体中に浴びて重傷を負ってしまう。
あたかも自分の一部を失ったかのように怒り狂うセルバンテスは、ソフィーティアにとどめを刺そうとするが、そこに現れた「闇の狩人」タキがそれを阻む。
一本の剣を失ったことで均衡の崩れたセルバンテスと妖怪ハンターのタキ。
壮絶を極めた二人の闘いはタキの勝利で決着がついた。
ソウルエッジのかけらを手に入れ、目的を果たしたタキは、辛うじて息のあったソフィーティアを抱えてその場を去った。


幼きダークサイド、ジークフリート。
彼が仇討ちの剣を求めて港町を訪れたとき、そこには海賊の船長と思われる死体が一体倒れているだけであった。
その手に一本の剣を見つけた彼は、それを手に取ろうと近づいてみた……。
しかしその瞬間、その死体が地獄の業火に包まれながら立ち上がった。
その化物の姿は、あたかも邪念怨念の類がセルバンテスの亡骸を借りて具現化したもののようだった。
始まる死闘。
少年の手には大きすぎるツヴァイハンダーがその狂気に染まった瞳に操られ、轟音と共に空を斬る。
闘いが終ったとき、既に死体は燃え尽き、少年の自分の血で染まった手には根本から折れたツヴァイハンダーが握られていた。
彼の瞳に映っていたのは、今だ業火の残り火を宿すソウルエッジであった……。
宿主を失い、暴走寸前の状態のソウルエッジに導かれるように、やはり歪んだ精神の持ち主が手を伸ばす……。


その夜、スペインの海岸で不思議な光景が目撃された。
白い光が柱となって天を突き破り、雲の上で拡散した一瞬の美景の正体が、
後に世界中で災いを引き起こす種「イヴィルスパーム」であったことを、目撃者たちは知る由もなかった。
 
そして歴史は新しいページへと移る。
全ては十六世紀のできごとである。


「ソウルエッジ」に続くシリーズ2作目として登場した3D武器格闘ゲームの最高峰作品。
 
美しいグラフィックとモーション描画、人体の関節の滑らかな表現、風に揺れる衣服や冷たく輝く武器の質感等、
精緻に描写されたキャラクター達が秒間60コマの精度でインタラクティブに暴れ回る。
 
比類なき操作性の向上と、緊迫した相手との間合いの取り合い、
そして自然で滑らかなキャラクターの動きを可能にする“8WAY-RUNシステム”を搭載。
より立体的で爽快感溢れる武器での攻防が楽しめるようになった。



$end


$info=sfish2
$bio
スポーツフィッシング2


発売年：1995

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz (2), 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[704x480]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：釣り竿型コントローラー

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77


実写映像を使用した海釣りシュミレーション第2弾。
16ヶ所のポイント、24種類の魚、23種のルアーと前作から内容は大きくボリュームアップ。
制限時間内なら何度でもキャストできる。
2人で釣れた魚の総重量を競う通信対戦機能も搭載。
目玉となる対象魚は巨大マリーン。
デモではマルチアングラー丸橋英三 氏のアドバイスが流れる。




$end

$info=sws99
$bio
スーパーワールドスタジアム1999


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン+スタートボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77


スーパーワールドスタジアムの1999年度版。



$end


$info=tekken3
$bio
鉄拳3


発売年：1996.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.77


前大会から19年後、謎の生命体「闘神」による世界各国の格闘家達の謎の失踪事件が多発する。
平八は闘神の狙いが格闘家の強い魂であることを確信し、闘神をおびき寄せるため
「The king of iron fist tournament3」の開催を決意する。

システム面で前作からさらに改良が加えられたものの、完成度の高いゲーム性は失われておらず、
鉄拳シリーズとしての土台が完成したとも言える出来となっている。
また、前作同様にタイムリリース制が取り入れられており、登場するキャラクターの約半数を前作から変更、
さらにアクの強いキャラクターが登場する。
グラフィック面においても前作からさらにパワーアップし、ナムコがアメリカの
「SIGGRAPH(シーグラフ)」で入賞したのを裏付けるように、その完成度の高さは発売当時、
他の作品の追従を許さない出来であった。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第８位



$end

$info=tekkentt
$bio
鉄拳 タッグトーナメント


発売年：1999.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.77


これまでの鉄拳シリーズのオールスターキャストによる作品。
操作方法をシリーズ共通とし、前作「鉄拳3」がベースながらも新たに技性能の見直し、新技追加などを行っている。
全シリーズ最大の相違点としてタッグシステムを取り入れたことにより、特定のコンビでしか出来ない空中コンボなど、
新しい戦略性を持たせている。
また、他のタッグシステムを取り入れた作品とは違い、フィールドに出ているキャラが負けると試合終了としているため、
ゲームの回転率が高くなっている。
中でもビジュアル面では、鉄拳シリーズの特徴でもある美しいグラフィック技術が駆使されたオープニングとエンディング、
ゲーム映像は「SIGGRAPH 2000」コンピュータ・アニメーション・フェスティバル入選という、
輝かしい成績を残している。




$end


$info=8ballact
$bio
Video Eight Ball 


発売年：1982 

海外開発／発売元：Century Electronics 

CPU構成[S2650 (2)] 

音源チップ[DAC (2), TMS5110] 

表示領域[248x256]　 
表示色数[16] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：※海外製品のため詳細不明 

ジャンル：※海外製品のため詳細不明 

サポートバージョン：v0.37b10 


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cupsoc
$bio
セイブカップサッカー


発売年：1992

開発／発売元：セイブ開発

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, OKI6295]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77



$end


$info=pong
$bio
ポン


発売年：1972.11

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[GENSYNC @ 7.159050MHz]

音源チップ[Custom]

表示領域[374x245]　
表示色数[3]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボリューム型コントローラ

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：Plus!


アーケードゲームの祖と言われるのがこの「Pong」である。
当時、TVゲームは大学の中で学生や研究者が巨大コンピュータを使って遊ばれているものだったが、
そんな中、TVゲームの父であり、アタリ社の創立者ノーラン・ブッシュが作り出し大成功を収めた作品でもある。
内容は画面の中をボールが飛び交い、それを後側にそらさないようパドルに当て、先に11点とった方が勝ちいうシンプルなゲーム。
海外版の筺体は流線型やプラスチック製でできた未来調のものが主流で、日本では73年夏頃からセガとタイトーがそれぞれ輸入販売を始めた。
余談だが、社名が囲碁好きだったノーラン・ブッシュが囲碁用語の「アタリ」から社名を取ったエピソードは有名である。



$end

$info=csk227it
$bio
Champion Skill


発売年：????

開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

表示領域[512x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：その他

サポートバージョン：Plus!




$end

$info=goldstar
$bio
Golden Star


発売年：????

開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

音源チップ[AY-3-9810 ,MSM6295]

表示領域[512x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：その他

サポートバージョン：Plus!




$end

$info=pontoon
$bio
Pontoon


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3438 (2), RF5C68]

表示領域[320x224]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：その他

サポートバージョン：Plus!




$end

$info=sderby
$bio
Super Derby


発売年：1996

開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[2096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：その他

サポートバージョン：Plus!




$end


$info=svcpcb
$bio
SNK VS. CAPCOM -SVC CHAOS-


発売年：2003.07

開発／発売元：SNKプレイモア 　

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.103u2


SNK・カプコンの共同企画の第3弾。
過去2作はセガの「NAOMI」基板を使ったカプコン開発のに対し、今回は「MVSシステム」を使い、
倒産したSNKの後を引き継いだSNKプレイモア開発の作品となっている。
登場するキャラクターは全３６人、中にはマニアックなものも登場する。
システム面では前作までのチーム制ではなく、1対1の対戦方式を採用。
また、「フロントグランドステップ」や「グルーヴパワーゲージシステム」、
体力が一定以下のとき1試合で1度だけ使用可能な超必殺技「EXCEED」等の新システムが導入されている。
また、全キャラクターに対戦前の因縁デモが設定され、往年のファンにも楽しめる内容となっている。

ただ、1作目の稼動から既に3年が過ぎており、出遅れてしまった感は否めず、
前々作、前作と比較すると盛り上がりは今ひとつであった。


$end

$info=svc
$bio
SNK VS. CAPCOM -SVC CHAOS-


発売年：2003.07

開発／発売元：SNKプレイモア 　

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.103u2


SNK・カプコンの共同企画の第3弾。
過去2作はセガの「NAOMI」基板を使ったカプコン開発のに対し、今回は「MVSシステム」を使い、
倒産したSNKの後を引き継いだSNKプレイモア開発の作品となっている。
登場するキャラクターは全３６人、中にはマニアックなものも登場する。
システム面では前作までのチーム制ではなく、1対1の対戦方式を採用。
また、「フロントグランドステップ」や「グルーヴパワーゲージシステム」、
体力が一定以下のとき1試合で1度だけ使用可能な超必殺技「EXCEED」等の新システムが導入されている。
また、全キャラクターに対戦前の因縁デモが設定され、往年のファンにも楽しめる内容となっている。

ただ、1作目の稼動から既に3年が過ぎており、出遅れてしまった感は否めず、
前々作、前作と比較すると盛り上がりは今ひとつであった。


$end

$info=svcb
$bio
SNK VS. CAPCOM -SVC CHAOS-


発売年：2003.07

開発／発売元：SNKプレイモア 　

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.103u2


SNK・カプコンの共同企画の第3弾。
過去2作はセガの「NAOMI」基板を使ったカプコン開発のに対し、今回は「MVSシステム」を使い、
倒産したSNKの後を引き継いだSNKプレイモア開発の作品となっている。
登場するキャラクターは全３６人、中にはマニアックなものも登場する。
システム面では前作までのチーム制ではなく、1対1の対戦方式を採用。
また、「フロントグランドステップ」や「グルーヴパワーゲージシステム」、
体力が一定以下のとき1試合で1度だけ使用可能な超必殺技「EXCEED」等の新システムが導入されている。
また、全キャラクターに対戦前の因縁デモが設定され、往年のファンにも楽しめる内容となっている。

ただ、1作目の稼動から既に3年が過ぎており、出遅れてしまった感は否めず、
前々作、前作と比較すると盛り上がりは今ひとつであった。


$end

$info=mslug5
$bio
メタルスラッグ5


発売年：2003.11

開発／発売元：SNKプレイモア 　

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：v0.103u2


次世代メタルスラッグ開発中の研究所が何者かの襲撃を受け、 
メタルスラッグの機密を記したディスクが強奪された。
 

マルコとターマはディスクの奪還指令を受け、その行方を追った。
 
一方、遺跡盗掘を行う武装組織プトレマイック・アーミーを調査していたエリとフィオは、 
古代遺跡「火の回廊」まで追跡に成功。
遺跡に突入して制圧を試みるが、 
原住民と巨大なメタルスラッグによって行く手を阻まれてしまった。
 
この事件により、メタルスラッグの機密を奪った敵はプトレマイック・アーミーと判明。
 

正規軍は、機密奪還と組織壊滅のため、 
PF隊とスパローズの少数精鋭による「炎の回廊」への再突入作戦を決行した！！ 


再び日本に帰ってきたメタルスラッグ。
 
発売メーカーはSNKプレイモアで、開発はノイズファクトリー。
 
使用キャラを元に戻し、メタリッシュシステムを排除するなど、前作の影を残さぬようにとの配慮が見られる。
 
新アクションの「スライディング」と、最新の戦車「スラグガンナー」の投入など、新要素も加え心機一転という所だろう。
 
旧SNK時代の１～３までと比べると感触としてまだ大味な感が否めないが、明らかに復活しつつあると言える内容。
 



$end

$info=mslug5b
$bio
メタルスラッグ5


発売年：2003.11

開発／発売元：SNKプレイモア 　

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：v0.103u2


次世代メタルスラッグ開発中の研究所が何者かの襲撃を受け、 
メタルスラッグの機密を記したディスクが強奪された。
 

マルコとターマはディスクの奪還指令を受け、その行方を追った。
 
一方、遺跡盗掘を行う武装組織プトレマイック・アーミーを調査していたエリとフィオは、 
古代遺跡「火の回廊」まで追跡に成功。
遺跡に突入して制圧を試みるが、 
原住民と巨大なメタルスラッグによって行く手を阻まれてしまった。
 
この事件により、メタルスラッグの機密を奪った敵はプトレマイック・アーミーと判明。
 

正規軍は、機密奪還と組織壊滅のため、 
PF隊とスパローズの少数精鋭による「炎の回廊」への再突入作戦を決行した！！ 


再び日本に帰ってきたメタルスラッグ。
 
発売メーカーはSNKプレイモアで、開発はノイズファクトリー。
 
使用キャラを元に戻し、メタリッシュシステムを排除するなど、前作の影を残さぬようにとの配慮が見られる。
 
新アクションの「スライディング」と、最新の戦車「スラグガンナー」の投入など、新要素も加え心機一転という所だろう。
 
旧SNK時代の１～３までと比べると感触としてまだ大味な感が否めないが、明らかに復活しつつあると言える内容。
 



$end

$info=mslug5nd
$bio
メタルスラッグ5


発売年：2003.11

開発／発売元：SNKプレイモア 　

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：v0.103u2


次世代メタルスラッグ開発中の研究所が何者かの襲撃を受け、 
メタルスラッグの機密を記したディスクが強奪された。
 

マルコとターマはディスクの奪還指令を受け、その行方を追った。
 
一方、遺跡盗掘を行う武装組織プトレマイック・アーミーを調査していたエリとフィオは、 
古代遺跡「火の回廊」まで追跡に成功。
遺跡に突入して制圧を試みるが、 
原住民と巨大なメタルスラッグによって行く手を阻まれてしまった。
 
この事件により、メタルスラッグの機密を奪った敵はプトレマイック・アーミーと判明。
 

正規軍は、機密奪還と組織壊滅のため、 
PF隊とスパローズの少数精鋭による「炎の回廊」への再突入作戦を決行した！！ 


再び日本に帰ってきたメタルスラッグ。
 
発売メーカーはSNKプレイモアで、開発はノイズファクトリー。
 
使用キャラを元に戻し、メタリッシュシステムを排除するなど、前作の影を残さぬようにとの配慮が見られる。
 
新アクションの「スライディング」と、最新の戦車「スラグガンナー」の投入など、新要素も加え心機一転という所だろう。
 
旧SNK時代の１～３までと比べると感触としてまだ大味な感が否めないが、明らかに復活しつつあると言える内容。
 



$end

$info=samsho5
$bio
サムライスピリッツ零


発売年：2003.10

開発元：悠紀エンタープライズ　発売元：SNKプレイモア 　

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS） 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.103u2


漆黒よりなお黒く、虚無の果てなる深き闇。
 
その渦中。
 
禍禍しき念が胎動を始めた。
 
刻まれし鼓動は、眼に映らぬ、手で触れられぬ、波となりて闇を漂い、 
彷徨の果てに日本へと辿り着く…… 

時に一七八六年 
後の世に言う天明の大飢饉。
 
その痕跡は今なお癒えることなく、餓えた地に治まりの兆しは差さず。
 
各地においては、一揆や打ち壊しが後を絶たず、荒廃の一途に拍車をかける。
 
人々は未曾有の災厄に苛まれ、今日か明日か、いつ尽きるとも知れぬ露命を繋ぐ。
 

幕府の対応は一向に功を奏さず、 
累々たる死屍に埋め尽くされ、死に逝く國を前に 
その武将は天に吼える。
 

「うぬにも聴こえるであろう、國の慟哭が…… 
　國に仇為す徳川の愚物供……うぬらの愚行、決して罷り成らぬ！ 
　決起の刻は来たり！　 
　我、救国の徒なりて、國賊徳川、うぬら全て灰燼に帰してくれようぞ！」 

覇を唱えし武将、その名は　兇國　日輪守　我旺 

「ますらおよ！ 
　忠國の魂を抱きし、真のますらおよ！ 
　北は蝦夷、南は琉球より、我の元に集えぃ！　我にその魂を示せ！！」 

その覇気の所為か、はたまた偶然であろうか―― 
己が魂を刃に託し、己が身を武の道に奉げし弐拾四の兵どもが、 
刻同じくして争いの渦中にその身を投ずる。
 

極め逝くその先は 
武士道か、あるいは、修羅道か。
 


前作「アスラ斬魔伝」(ハイパーネオジオ64）から約５年、2Dとしては7年ぶりとなった作品。
また、倒産したSNKの知的所有権を継承したプレイモアが「SNKプレイモア」として、
SNKブランドを復活させた最初の作品ともなった。
ちなみに新キャラクターの製作には漫画家 和月伸宏氏が参加している。


余談だが、2004年10月に完全版と銘打たれたものがロケテストされており、スペシャルでの残虐表現が
物議を醸した後でもあり、表沙汰になった途端お蔵入りとなっている。
リリースされていれば、これが
ネオジオの最終作品となっていたことだろう。


$end

$info=samsh5nd
$bio
サムライスピリッツ零


発売年：2003.10

開発元：悠紀エンタープライズ　発売元：SNKプレイモア 　

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS） 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.103u2


漆黒よりなお黒く、虚無の果てなる深き闇。
 
その渦中。
 
禍禍しき念が胎動を始めた。
 
刻まれし鼓動は、眼に映らぬ、手で触れられぬ、波となりて闇を漂い、 
彷徨の果てに日本へと辿り着く…… 

時に一七八六年 
後の世に言う天明の大飢饉。
 
その痕跡は今なお癒えることなく、餓えた地に治まりの兆しは差さず。
 
各地においては、一揆や打ち壊しが後を絶たず、荒廃の一途に拍車をかける。
 
人々は未曾有の災厄に苛まれ、今日か明日か、いつ尽きるとも知れぬ露命を繋ぐ。
 

幕府の対応は一向に功を奏さず、 
累々たる死屍に埋め尽くされ、死に逝く國を前に 
その武将は天に吼える。
 

「うぬにも聴こえるであろう、國の慟哭が…… 
　國に仇為す徳川の愚物供……うぬらの愚行、決して罷り成らぬ！ 
　決起の刻は来たり！　 
　我、救国の徒なりて、國賊徳川、うぬら全て灰燼に帰してくれようぞ！」 

覇を唱えし武将、その名は　兇國　日輪守　我旺 

「ますらおよ！ 
　忠國の魂を抱きし、真のますらおよ！ 
　北は蝦夷、南は琉球より、我の元に集えぃ！　我にその魂を示せ！！」 

その覇気の所為か、はたまた偶然であろうか―― 
己が魂を刃に託し、己が身を武の道に奉げし弐拾四の兵どもが、 
刻同じくして争いの渦中にその身を投ずる。
 

極め逝くその先は 
武士道か、あるいは、修羅道か。
 


前作「アスラ斬魔伝」(ハイパーネオジオ64）から約５年、2Dとしては7年ぶりとなった作品。
また、倒産したSNKの知的所有権を継承したプレイモアが「SNKプレイモア」として、
SNKブランドを復活させた最初の作品ともなった。
ちなみに新キャラクターの製作には漫画家 和月伸宏氏が参加している。


余談だが、2004年10月に完全版と銘打たれたものがロケテストされており、スペシャルでの残虐表現が
物議を醸した後でもあり、表沙汰になった途端お蔵入りとなっている。
リリースされていれば、これが
ネオジオの最終作品となっていたことだろう。



$end


$info=pnyaa
$bio　
ポチッとにゃ～ 


発売年：2003.12 

開発元：アイキ(コンパイル)　発売元：タイトー 　 

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610] 

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：落ち物系のび～るパズル 

サポートバージョン：v0.103u2


私たちの世界とは別の次元に魔法の国が存在します。
この国の天界にはたくさんの神様が住んでいます。
そして、イヌの神様『ポチッ』とネコの神様『にゃ～』は、天界のアイドルだったりするのです。
彼らは千年に一度、天界のトップアイドルの座を賭けて、『ポチッとにゃ～』祭でどっちが次の千年間、天界の神々からちやほやされるかを競います。
そのためには、地上の人の力を借りる必要があります。

魔術師のタマゴ『プリム』は、神様からの誘いを受け、ご褒美の『かぼちゃプリン』のために祭こと
『ポチにゃ～バトル』に参加するのでした。


当初、「ぷよぷよ」シリーズで知られるコンパイルが厳しい経営を打開すべく開発したのが今作。
セガの「NAOMI」基板で開発、タイトーと業務提携を行い、2002年9月にリリース予定であったが、
稼動予定日が延期され、遂には開発元であるコンパイルが会社としての存続が難しくなり、
『ポチッとにゃ～』『魔導物語』等のコンテンツ、
特許・商標を譲り受けたアイキからＭＶＳへと移植されリリース。
03年7月に一度販売されるも、即日回収されている。



$end


$info=pnyaand
$bio　
ポチッとにゃ～ 


発売年：2003.12 

開発元：アイキ(コンパイル)　発売元：タイトー 　 

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610] 

表示領域[304x224]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：落ち物系のび～るパズル 

サポートバージョン：v0.103u2


私たちの世界とは別の次元に魔法の国が存在します。
この国の天界にはたくさんの神様が住んでいます。
そして、イヌの神様『ポチッ』とネコの神様『にゃ～』は、天界のアイドルだったりするのです。
彼らは千年に一度、天界のトップアイドルの座を賭けて、『ポチッとにゃ～』祭でどっちが次の千年間、天界の神々からちやほやされるかを競います。
そのためには、地上の人の力を借りる必要があります。

魔術師のタマゴ『プリム』は、神様からの誘いを受け、ご褒美の『かぼちゃプリン』のために祭こと
『ポチにゃ～バトル』に参加するのでした。


当初、「ぷよぷよ」シリーズで知られるコンパイルが厳しい経営を打開すべく開発したのが今作。
セガの「NAOMI」基板で開発、タイトーと業務提携を行い、2002年9月にリリース予定であったが、
稼動予定日が延期され、遂には開発元であるコンパイルが会社としての存続が難しくなり、
『ポチッとにゃ～』『魔導物語』等のコンテンツ、
特許・商標を譲り受けたアイキからＭＶＳへと移植されリリース。
03年7月に一度販売されるも、即日回収されている。



$end


$info=bcstry
$bio
BC Story


発売年：1997.04

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.77u1




$end

$info=bmdct
$bio
ビートマニア feat.Dreams Come True


発売年：2000

開発／発売元：コナミ 

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8.000000MHz] 

音源チップ[054539 (2)] 

表示領域[488x384]　 
表示色数[4368] 

スキャンレート[58.000000Hz] 

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：v0.77u2


ビートマニアのシステムを使って、人気アーティスト「ドリームズ・カム・トゥルー」の曲が楽しめる作品。
システムボイスはドリカムのバックコーラスを勤める浦島りん氏が担当。
同名の家庭用版には未収録の貴重なリミックス曲も存在する。
余談ながら、芸能人とタイアップする動きを多く見せていたコナミは、
この他にも小室哲哉、篠原ともえ、野村義男、谷啓、せんだみつお、ふかわりょうなど、
意外な人物を音ゲーに参加させた記録を残している。



$end

$info=biofreak
$bio
BIO FREAKS


発売年：1997

開発／発売元：Midway Games

システムボード：Seattle

CPU構成[R5000 @ 144.000000MHz, ADSP2115]

音源チップ[Custom]

表示領域[512x384]　
表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.77u2


アメリカでは、もはや主流とも言える流血ものの３Ｄ格闘ゲーム。
大洪水により荒廃した近未来のアメリカを舞台に、
国を守る軍隊の代わりに領土紛争を解決するバイオF.R.E.A.K.S.
(Biological Flying Robotic Enhanced Armored Killing Synthoids)が戦い合う。
全員が重火器標準装備というキャラクターが登場する。
　
比較的広めなフィールドには段差や溶鉱炉、巨大ローラーなどの罠があり、
それに巻き込まれたり、相手の攻撃を受けると片腕がもげたり、
画面に向かって血しぶきが飛んだりする演出など過激な内容となっている。
ただしモーションは粗く、操作のレスポンスも悪い。



$end


$info=gstrik2
$bio
グランドストライカー2


発売年：1996

開発／発売元：ヒューマン

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2610] 

表示領域[304x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77u1


3D画面による迫力あるサッカーゲームの先駆けとなった「グランドストライカー」の2作目。
操作は8方向レバーで選手を動かし、シュートとパス、そしてオートパスの3つのボタンを使用する。
新機能としてチームセレクト時に縦3Dフィールドと横3Dフィールドから選択できるようになったほかに、ヨーロッパ、アジアなどの地域からそれぞれ10チームづつが登場し、全50チームから選べることが可能となっている。
対戦プレイ時では試合終了時点で同点だった場合、Vゴール式の延長戦が採用されており、また試合中にはリプレイ機能が盛り込まれたことでゲームを盛り上げている。


$end

$info=jchan
$bio
ジャッキーチェン -クンフーマスター-


発売年：1995

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[512x512]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.77u2




$end



$info=kyustrkr
$bio
究極のストライカー


発売年：1989

開発／発売元：イーストテクノロジー

システムボード：タイトー Xシステム

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz ,Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[384x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77u2


イーストテクノロジーのデビュー作。

試合方式は（キーパーを含めた）４VS４。
操作はレバーで選手を８方向に移動、
3つのボタンはそれぞれシュート、パス、スライディングとなっている。
試合中、シュートボタンを押し続ける事によって画面下のパワーゲージが上昇し、
ボタンを離すとパワーゲージの分だけシュートの威力が上がる。
最大パワーでシュートすると相手を気絶させたり、ゴールを倒すことも出来る。
サッカー本来のルールが存在しないので、スローインやフリーキック等も無く、
コート外にボールが飛んでも跳ね返り、ノンストップで試合は続く。
2P対戦も可能。





$end


$info=akiss
$bio
麻雀エンジェルキッス


発売年：1995

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 2.222222MHz]

音源チップ[YMF271]

表示領域[320x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.77u1


うるし原智志氏がキャラクターデザインを担当した脱衣麻雀ゲームだが、ゲーム中のキャラクターはどう見ても別物だった。
 
脱衣シーンはアニメーション仕立てで、富沢 美智恵、渡辺菜生子、中山真奈美といった有名声優も参加しているが、その質は低い。
 
先に同社がリリースした「スーチーパイ」シリーズに匹敵するような作品にはならなかったものの、
キャラの恥じらいや仕草には結構グッとくるものがあった。




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$info=mt_tgolf
$bio
MEGA-TECH: Arnold Plamer Tournament Golf


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM2612, SN76496]

表示領域[320x416]　
表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77u2


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end



$info=gundamex
$bio
機動戦士ガンダム EXレビュー


発売年：1994

開発元：アルュメ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[384x224]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.77u2


アニメ史上に残る名作「機動戦士ガンダム」を題材にした格闘ゲーム第二弾。
前作に比べボタンが増えたことで多彩な動きが可能になり、 
イージーコンソールの採用や使用可能なMSが四機追加等、大幅にパワーアップしている。
 
ゲームオリジナルのMSであるラスボス「ドルメル」は、 
「機動戦士ガンダム」でキャラデザインを担当した大河原邦夫氏のデザイン。



[TIPS]

全ボタンを押しながら電源ONでテストモード。


$end


$info=nettoqc
$bio
熱答クイズチャンピオン


発売年：1995.04

開発元：ダイナックス　発売元：中日本リース

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YM-2413, AY-8910, OKI6295]

表示領域[336x240]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.77u2




$end

$info=blitz
$bio
NFL Blitz


発売年：1997

開発／発売元：Midway Games

システムボード：Seattle

CPU構成[R5000 @ 150.000000MHz, ADSP2115]

音源チップ[Custom]

表示領域[512x400]　
表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77u2




$end

$info=blitz2k
$bio
NFL BLITZ 2000 -GOLD EDITION-


発売年：1999

開発／発売元：Midway Games

システムボード：Seattle

CPU構成[R5000 @ 150.000000MHz, ADSP2115]

音源チップ[Custom]

表示領域[512x400]　
表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77u2




$end


$info=qwak
$bio
Qwak


発売年：1982

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[240x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.77u2




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$info=rabbit
$bio
羅媚斗 -RABBIT-


発売年：1996

開発：アイオーン  

発売元：エレクトロニック・アーツ・ビクター（国内未発売）

CPU構成[68020 @ 24.000000MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー＋4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.77u2


広大な中華大陸4000年の歴史の中で、いつの時代も社会の裏で生き続けている者たちがいた。
 
彼らは、常に歴史の恐怖を支配し続けていたが、決して社会の表舞台には現れることはなかった。
 
それは社会の裏舞台に暗躍する暗殺者たち。
情報化が進み、近代化した現代であっても、彼らは未だに活躍している。
 
決して人目に触れることなく、その存在を闇にひた隠しながら…。
 
しかし、ある男が社会の裏舞台の頂点に立った時から、彼ら暗殺者たちは変わりはじめた。
 
表社会と裏社会を隔てる一線を、ついに彼らが踏み越えようとしている。
 
男の名は『敖（ゴウ）』。
策略と剛拳をもって君臨する野心家である。
 
今、彼は裏と表、両方の社会を支配することを願っている。
 

「『獣を制し鬼を御す』という神秘の秘法がある。
それを集めるのじゃ！ 
宝珠は全部で8つ。
手段は問わぬ。
たとえ彼らの存在が知れようともかまわぬ。
 
なぜならば、我らが表社会の影に身を潜める時代が、今終わろうとしているからじゃ。
 
8つの宝珠が集まれば、社会の裏と表の両方を支配することが出来るのじゃ！」 

常に社会の裏舞台を支配してきた暗殺組織のボスは、今、社会の表舞台の支配をも欲している。
 
そのために『獣を制し鬼を御す』という神秘の秘法『獣神珠』が必要だった。
 
「『獣神珠』を集めよ！見事8つ揃えた者には富と自由をくれてやる！」 
暗殺者として一度社会の裏舞台に踏み込んでしまえば、決してもとの社会には帰れない。
 
だが、彼ら暗殺者たちは、皆が必ずしも望んで裏社会に踏み込んだわけではない。
 
むしろ今の暗殺家業に嫌気がさしていて表の社会に戻りたいと願う者が多い。
今、その願いが叶おうとしている。
 
『獣神珠』を巡って集まった者は8人。
彼らはそれぞれの思いを胸に戦いへ赴く…。
 


中国の暗殺組織が表社会進出を企み、
その為に必要な”獣神珠”を求めて殺し屋達が己の思惑を絡めて戦うというストーリーの対戦格闘アクションゲーム。
特長としては獣神珠から獣神を呼び出すことによって戦闘能力を高めることが出来、
更に獣神アタックと呼ばれる超必殺技を繰り出せるようになる。
高まる戦闘能力も様々で、ジャンプ力や攻撃力が増したり、投げ間合いが広くなったりと珠によって異なる。
また、敵を倒すとそのキャラの持っていた珠を奪うこともでき、同様に使うことが出来る。
防御パターンに避けを導入し、素早い攻防戦を繰り広げることが出来、
完成度は悪くはなく意欲的な作品なのだが、ゲーム中キャラクターの動きが悪い。

ちなみに、ジャレコが総販売元となってロケテストまではしたものの日本国内では発売されず、
また開発元であるアイオーン(AORN)はアトラスやＳＮＫの元スタッフが集まって設立した会社であったが、
実際にはこの作品が最期の作品となり会社も倒産、キャラクターデザインも開発中に散々な目にあってしまうことに。


$end

$info=runaway
$bio
Runaway


発売年：1982

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502]

音源チップ[Pokey (2)]

表示領域[256x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.77u2




$end


$info=tceptor
$bio
サンダーセプター


発売年：1986

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809, M65C02 (2), 68000 @ 12.288000MHz, HD63701]

音源チップ[YM-2151, Namco, DAC]

表示領域[272x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2ボタン付操縦桿型コントローラー+アクセルペダル

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.77u2


銀河系内の各星間がハイパーウェイと呼ばれるエネルギー通路でつながれていた宇宙暦7650年。
銀河系連邦軍と異形生命体エイリアンとの戦争は、エイリアン側の圧倒的優位のまま継続している。
連邦軍は最終兵器V-28を開発した。
しかしV-28を作動させるために必要な特殊鉱物ゲルトニウムは、すでにエイリアンの手に落ちた惑星ケルベロスにしかない。
激しい戦闘の後、残されたジムリッターは、ゲルトニウムを届けるため、ハイパーウェイ戦闘機サンダーセプターを駆って、
妨害するエイリアンと戦いながら、ただひとり連邦軍基地へ向かうのであった。



$end


$info=tmmjprd
$bio
ときめき麻雀パラダイス -ディア・マイ・ラブ-


発売年：1997

開発元：メディア商事　発売元：ソネット

CPU構成[68020 @ 24.000000MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.77u2




$end


$info=ashnojoe
$bio
あしたのジョー


発売年：1990

開発元：ウェイブ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2203, MSM5205]

表示領域[288x208]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.77u3


原作のイメージに忠実に作られた3Dグラフィックのボクシングゲーム。
 
力石徹戦の後と、ホセ・メンドーサ戦の前に原作の名シーンが挿入されているのが印象的。
 
また、試合前やインターバルには丹下段平が試合に勝つためのアドバイスをくれ、 
最後にホセ・メンドーサを倒すと、白木葉子とジョーが結婚してしまうというエンディングを迎える。
 
しかし、引き分けに持ち込んでも原作のようにジョーが燃え尽きたエンディングが見れないのは残念だった。
 
ちなみに発売当時テレビCMを流したことで話題となった作品。
 



$end


$info=galhustl
$bio
ギャルズハスラー


発売年：1997

開発／発売元：エースインターナショナル

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[256x224]　
表示色数[33792]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：ビリヤード

サポートバージョン：v0.77u3




$end


$info=malzak
$bio
Malzak


発売年：19??

海外開発／発売元：Kitronix

CPU構成[S2650]

音源チップ[SN76477 (2)]

表示領域[240x240]　
表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.77u3




$end

$info=starglad
$bio
スターグラディエイター -EPISODE:1 FINAL CLUSADE-


発売年：1996.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン ソニー ZN-1

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz, Z80]

音源チップ[QSound]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.78 


思念の力プラズマパワーを利用した兵器の開発者・ビルシュタイン博士が、 
数名の部下をひきいて第四帝国を名乗り、地球征服に乗り出した。
 
その野望を阻止すべく、地球連邦軍は強いプラズマパワーを持つ戦士を集め 
スターグラディエイターを結成する。
 


カプコンからリリースされた3D対戦格闘ゲーム。
エイリアンと人類の闘いが今始まる…。



$end


$info=cryptklr
$bio
ヘンリーエクスプローラーズ


発売年：1995

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz, 68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ショットガン型ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.78


ポンプアップ式のショットガンを採用したガンシューティングゲーム。
 
主人公の探検家は古代遺跡や秘境を探索し、待ち受ける様々なモンスターやトラップと闘わなければならない。
1ステージにつき二択のルート分岐点となる扉があり、どちらを選んだかによってステージ構成やボスの種類が変わる。
そして2ステージクリアするごとにエピローグを見ることができ、
これもそれぞれのステージでどのボスを倒したかによって内容が異なる。
全6ステージ、3人まで同時プレイが可能。
ガンシューティングとしては珍しいショットガン型のコントローラと大画面筐体であったがグラフィックは荒い。



$end

$info=brdrlinb
$bio
ボーダーライン


発売年：1981

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティングアクション

サポートバージョン：v0.78




$end

$info=sspirits
$bio
スクランブルスピリッツ


発売年：1988.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM-2151, DAC]

表示領域[496x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.78 


全面核戦争後の世界を舞台にした縦スクロールシューティング。
システム24の機能を活用し、ボーナスステージではズームアップ画面となって戦う。
フォーメーションボタンで対空・対地のフォーメーションチェンジを行い、
スペシャルアタックボタンでオプションを特攻させることもできる。
全6ステージのループ制。



$end


$info=gground
$bio
ゲイングランド


発売年：1988.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM-2151, DAC]

表示領域[496x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティングアクション

サポートバージョン：v0.78 


長期にわたる平和は、人類から戦闘本能までをも奪ってしまった。
統一政府はこの事態を憂慮し、２３４８年に擬似戦闘体験システム「ゲイングランド」を開発、
人間の闘争本能を刺激することにした。
しかし、突然制御していたスーパーコンピュータが暴走し、多くの人が機械の捕虜となってしまった。
捕虜救出のために選ばれた３人のコマンドは、狂った「ゲイングランド」の中へと出動した。

非常に戦略性の高い名作アクション。
固定画面で、敵を全滅させるか上部のEXITから脱出するとステージクリアー。
 
捕虜を助けると仲間となり、最終的には総勢20人にもなる。
 
初期出荷バージョンではステージ4-8に「敵の砲台を全滅させてもステージクリアにならない」というバグが存在。
 
制限時間内に脱出できる人数は限られてくるため「どのキャラを脱出させるべきか」という大きな選択を求められることとなった。
 
選抜キャラで残り2ステージを戦い抜かなければならないという緊張感は、
バグの為であるにもかかわらずユーザーから支持された。
 
最終ボスはザエモンの”風の魔法”で秒殺できるということは有名。
 
全4ラウンド、1ラウンド＝10ステージで構成されている。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第28位



[TIPS]

2人同時プレイ時、捕虜を1P・2P同時に救出するとキャラが増殖する。

国内版ではバグにより、４-８で全敵退治が出来ない。

ワールド１の悪魔像などは、グロウナイト（４つの炎の魔法）で接近して、サブウェポン連射で瞬殺可能。

ラスボスは、正面まで接近して下を向いてザエモン（風の魔法）を使用すると、瞬殺可能。


$end


$info=crkdown
$bio
クラックダウン


発売年：1989.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM-2151, DAC]

表示領域[496x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.78 


21世紀初頭、人類は念願の人工生命体の創造に成功した。
 
しかし、その発明を邪悪な野望に使わんとする狂気の科学者ミスターKは、 
戦闘型人工生命体を開発し、強大な軍団を組織すると、未来工業都市「アトランティス」を攻略。
 
そこを拠点に世界征服へと乗り出そうとしていた。
 
これに対し国連はそのもくろみの阻止をはかったが、圧倒的兵力を誇るミスターＫの前にはまったく太刀打ちできなかった。
 
そこで最後の切り札として、破壊工作のプロフェッショナル、超Ａ級特務機関員ベンとアンディを召喚し、 
「アトランティス」破壊の命令を下した。
 


人類への侵略を開始した人造人間を破壊するために、反乱軍の拠点を破壊するトップビューのアクションゲーム。
マップ上に表示されたポイントに爆弾を仕掛け、脱出すればゲームクリア。
マシンガンが弾切れとなった場合は素手で攻撃することとなる。
1ステージ4エリアで構成された、全4ステージ。



[TIPS]

銃を撃たず敵をすべて蹴りで倒すと、１万点ボーナス。

残りタイムがキリ番？（２：２２、１：００、１：２３など）の時に爆弾をセットすると通常の２倍の点が入る。


$end


$info=sgmast
$bio
ジャンボ尾崎のスーパーマスターズ


発売年：1989.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM-2151, DAC]

表示領域[496x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ヒッティングスイッチ+ダイアル+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.78 


緻密なグラフィックとゲーム性でロングヒットしたゴルフゲーム。
プレイヤーはジャンボ尾崎という設定で、ホール紹介時にはアドバイスがある。
グリーン上のカップの位置と風向きは毎回変化するので、その都度ボールのコースを考えることになる。
持ち球制で最初は2個のボールを持っており、パーより少ないとボールが増え、多いと減ってしまう。
テクニックとしてわざとダフリを打つことで、風やグリーンの傾斜を受けず、チップインさせる攻略法がある。




$end


$info=qsww
$bio
クイズ宿題をわすれました


発売年：1991.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM-2151, DAC]

表示領域[496x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.78 


ある日、真っ赤なスポーツカーでドライブをしているカップルの目の前に、突然謎の人物が現れました。
 
「ワシは天才科学者、天野博士！お前たちを子供の頃に飛ばしてやろう！ 
もし現代に帰りたくば、お前たちの昔の友人にクイズで勝つのじゃな。
」 
な、なんて強引グ MY WAYなヤツ！でも、どうやらヤツの言うとおりにしないと元の戻れないらしい…。
 
こうなったらクイズを見事突破してヤツをギャフンと言わせちゃえ！さあ、クイズの世界にレッツら・GO！


ランドセルを背負った少年少女が主人公のクイズゲーム。
ゲームスタート時に入力した生年月日に合わせた時代の問題が出題されるのが特徴。
ゲームはスゴロク形式で進行し、縁日風のくじ引きや、カエルレースなどのボーナスステージがある。
クイズは５択で出題。
全体的にノスタルジックな雰囲気が漂っているゲームである。



$end


$info=dcclub
$bio
ダイナミックカントリークラブ


発売年：1991.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM-2151, DAC]

表示領域[496x384]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ヒッティングスイッチ+ダイヤル+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.78


ポリゴンの手法を導入し3D処理によってリアルな状況設定を再現した本格ゴルフゲーム。
 
グリーン上の傾斜や起伏はワイヤーフレームで表現され、パットラインが直感的に理解しやすくなっている。
 
ボールがクローズアップされる演出も度々登場する。
SYSTEM24の第9弾作品。
 




$end

$info=acedrvrw
$bio
エースドライバー -レーシングエボリューション-


発売年：1994

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020 @ 25.000000MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.78 


ナムコがシステム22で製作したフォーミュラーカーレースゲーム。
 
コースは一つだが、車のアシスト機能がbeginner　expert　expert-proと３つ存在し、 
初級者から上級者まで対応できる様にした。
 
なお、このＤＸ筐体は最近の簡略化されたレースゲーム筐体と違い、 
ふかふかシートで座り心地が良かったようであるが、ハンドルを切るとシートが 
左右に動くという危険な点もあった。
 



$end


$info=mrdrilr2
$bio
ミスタードリラー2


発売年：2000.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.78 


ある日地上にあふれ出たブロック。
実は地底人の○×であることがミスタードリラー・ススム君の手によって判明。
地底人自らが回収することで、ブロック問題は一応の解決を見たのです。

そして数ヶ月後、優雅な朝を過ごしていたススム君はニュースを見てビックリ！
再び地上にブロックが出現！

「もうこんなことはないと言っていたのに……？」

突然現れたライバル・アンナちゃんと競いながらススム君は再び地下を目指します。


好評だった「ミスタードリラー」の続編。
初心者モードは前作より難易度をさげてプレイヤー層の間口を広げ、
2人で楽しめる対戦モードや、前作をやり込んだプレイヤーも満足の2000mモードを盛り込むなど、前作以上に作り込んだ仕様となっている。
対戦モードの基本ルールは1人用と同じで、ブロックに潰されるかエア切れで1ミス。
先にストックがなくなると負け。
また攻撃アイテムを取れば、相手のフィールドを天地逆さまにしたりといった派手な攻撃が出来るので、アイテムを取って有利に進めよう。



$end

$info=mrdrilrg
$bio
ミスタードリラーグレート


発売年：2001.05

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


大人気「ミスタードリラーシリーズ」の3作目。
1人用の「1人でドリラー」、2人で楽しむ「2人でドリラー」からゲームモードを選択できる。
本作では各モードがさらに細分化し、「1人でドリラー」にはステージを選びゴール目指して掘り進む「ミッションドリラー」のほかに、
最速を目指して掘り進む「タイムアタックドリラー」を追加。
「ミッションドリラー」には、前作の隠しステージの北極ステージと、ゴールがない宇宙ステージが新たに登場。
「2人でドリラー」にも「ミスタードリラー2」から登場したドリラーサバイバルのほかに、ゴールまでのスピードを競う「ドリラーレース」が登場し、
さらに激しい穴掘りバトルが楽しめる。
また、キャラクターも増加し、初心者・中級・上級者向けとそれぞれ異なる性能を持った6人のキャラクターから好きなキャラクターを選べる。



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$info=knpuzzle
$bio
ことばのパズル もじぴったん


発売年：2001.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


ストックの中からもじを選んで、マスの中に置いてことばを完成させるという新感覚パズルゲーム。
収録単語7万語以上。
最近の強力な辞書機能で、どんどんことばが作れるテンポのいいゲーム展開。
初心者用の「かんたん」コース（全5ステージ）と、「ふつう」コース（全6ステージ）があり、
ステージごとに決められたノルマを満たせばステージクリアとなる。
100面以上のステージ数が用意されているので、１回のプレイですべてに挑戦することは不可能。
「ふたりで対戦」モードは、相手より多くのマスを埋めることで対戦し、先に2勝したほうが勝利となる。
ゲームの後は、作ったことばの傾向で性格診断してくれて、「ふたりで対戦」の場合は、相性度まで診断してくれる。



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$info=supertnk
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スーパータンク


発売年：1981.10

開発元：ATARI　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[TMS9980A/TMS9981]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.78


「ドイツからスーパータンク 日本に上陸」というキャッチコピーで登場したドットイート、アクションシューティングゲーム。
自機のタンクを操作して敵の攻撃をかわし、2種類のドットを消していくが、赤のドット(スーパーアーマー)を通過することで数秒間無敵状態となり、敵タンクに体当たりできるようになる。
ステージによっては巨大なスーパータンクとの対決が待っており、破壊するとスーパーボーナス得点が加算される。
2人同時プレイも可能。
開発元のVideo Games GmbHはそれまでヨーロッパを中心に「ヘッドオン」「ディフェンダー」などの海賊版を作っていたメーカーだったが、法律が改正されたことでオリジナルの作品を作り出すことになったためオリジナルの作品を手がけることになり、この「スーパータンク」が登場することになる。
ヨーロッパ各国に販売されただけでなく、台湾のARTIC社を通じてアメリカでリリースされたほか、日本では新日本企画からリリースされるなど多くの国で稼動することになった。


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$info=crospang
$bio
クロスパング


発売年：1999.04

開発／発売元：F2 Systems

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz, Z80]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.78




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$info=7jigen
$bio
七次元の妖精達


発売年：1990.07

開発元：ダイナックス　発売元：ローラートロン

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, YM-2413, MSM5205]

表示領域[512x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.78


平和だった7つの国が悪者に襲われ、7人の美女が誘拐された。
 
水晶玉の中に閉じ込められた7人の美女を救い出し平和を取り戻せ。
 
囚われの身の7人の美女を救出するのが目的の麻雀ゲーム。
 
負けてコンティニューした場合は牌交換ができる。





$end

$info=mcnpshnt
$bio
麻雀キャンパスハンティング


発売年：1990.02

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, YM-2413, MSM5205]

表示領域[512x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.78


モニターが1つだけになった「雀闘記」で、出てくる女の子もほぼ同じかった。
 
新しい要素としては、様々なアイテムが追加されたことが挙げられる。




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$info=mjangels
$bio
笑いのマージャンエンジェルス（コミック劇場 Vol.2）


発売年：1991.10

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, YM-2413, MSM5205]

表示領域[336x239]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.78


「岩谷テンホーの麻雀コミック劇場 Vol.1」に続く第2弾。
ダイナックスが、それまでの過激な脱衣路線を大幅に変更してリリースされた異色作。
麻雀に勝つたびに4コマまんがを見ることができる。
脱衣が無いという、この試みがどういう結果に至ったのかは分からない。



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$info=yarunara
$bio
麻雀やるならー


発売年：1991.07

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, YM-2413, MSM5205]

表示領域[336x239]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.78


実在アイドル風グラフィックの麻雀ゲーム。
このゲームを最後までクリアするとパスワードが表示され、これを同社が出している花札ゲーム「華をやらねば」に入力すると、
ちょっとお得なことが起こるらしい。
次回作の予告が入っているのも嬉しい。
お約束となっている、どこかで見たようなサブキャラにはディフォルメされた染之助・染太郎の姿が。



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$info=quiztvqq
$bio
テレビ合衆国クイズQ&Q


発売年：1992.01

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, YM-2413, MSM5205]

表示領域[336x239]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.78




$end

$info=funybubl
$bio
ファニーバブル


発売年：1999

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.78 


ミッチェルの「パズループ」のデッドコピー作品。
ゲーム中の背景がヌード画像に書き換えられている。



$end

$info=jdreddp
$bio
Judge Dredd


発売年：1993.07

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, M6809]

音源チップ[YM-2151, DAC, OKI6295]

表示領域[400x254]　
表示色数[32768]

スキャンレート[53.204948Hz]

コントローラ：8レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.78


同名のコミックスを元に映画化までされた作品をゲーム化。
2134年、アメリカ東部を支配する巨大な町メガシティ。
急増する犯罪に対応するため、新たな警官”ジャッジ”が作られた。
その中でも司法学校で5歳のころから15年もの間厳しい教育を受けた者がいた。
そして彼はジャッジシティの執行官となり、彼そのものが法となったのだ。

内容は他の格闘アクションと少し違い、しゃがむことも可能といった特徴があり
アイテムを拾ったり、攻撃することも可能である。
また、最大の特徴として3ラインシステムが取り入れられている。
同時期にミッドウェイ社がリリースしていたゲームにも見られるように実写が取り込まれているがお蔵入りとなる。



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$info=tgtball
$bio
Target Ball


発売年：????

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80]

音源チップ[OKI6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[2064]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.78


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=primrag2
$bio
Primal Rage 2


発売年：1996

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[PSX CPU @ 33.868800MHz]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.78


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=nbajamex
$bio
NBA Jam Extreme


発売年：1996

海外開発／発売元：Acclaim

システムボード：カプコン ソニー ZN-1

CPU構成[PSX CPU @ 33.868800MHz]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.78 


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=beastrzr
$bio
ブラッディロア -ハイパービーストデュエル-


発売年：1997

開発元：エイティング / ライジング　発売元：ハドソン 

システムボード：ライジング PSX 

CPU構成[PSX CPU @ 33.868800MHz] 

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.78


20世紀末、漠然とした不安と危機感を誰もが感じている現代の世界。
突然、奇妙な能力を持つ者たちが現われ始めた。
常識外れの体力と運動能力を持ち、格闘家も裸足で逃げ出すほどの戦闘能力を発揮する人々
それだけではない。
彼等は闘いのさなか、体からまばゆい光を放ち異形の姿へと変身するのだ。
虎の爪を持つ者、狼の牙を持つ者。
その姿は、さながら人狼や人虎として伝説に登場する獣人を彷彿とさせるという…
一部の研究者により進められていた獣人研究にいちはやく目をつけ、
『獣人』の実在とその力を理解したのは、軍事技術により世界支配を企む多国籍企業体・タイロン社であった。
 
タイロン社は密かに獣人の軍事利用を計画し、実験材料として多くの獣人を捕獲。
さらに、洗脳を施した獣人によって戦闘部隊を編成しようともくろんでいた。


ハドソンとエイティング/ライジングとの共同開発による、
「獣＋人間」という新しいコンセプトを盛り込んだ3D対戦格闘ゲーム。
今作の最大の特徴はボタン1つでキャラクターが獣人へと変身する「獣化システム」である。
体力ゲージ下にある「獣化ゲージ」をためることで使用可能となり、
人間時に比べ、技の増加や相手を高く浮かすことができるようになるなど、
あらゆる面でパワーアップすることができる。
ヨーロッパ方面を中心にヒットし日本国内でも人気を呼ぶこととなった。



$end

$info=intcup94
$bio
ハットトリックヒーロー'94


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz] 

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[58.970001Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.78u1




$end


$info=skullfng
$bio
スカルファング<骸牙> -空牙外伝-


発売年：1996.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 7.000000MHz] 

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[240x320]　
表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.78u1


西暦2008年。
人類は、謎の敵「ラグナロック」と1999年（空牙）、2001年（ウルフファング）と２度の大きな戦いを経験していた。
一時は平和を取り戻したかに見えたが、ある都市が謎の戦闘マシンに破壊されるという事件がおき、
統合軍はこれを「ラグナロック」の仕業と断定、防衛準備を進めていた。
そこに、いままた北米大陸の軍事基地に向かう航空編隊を発見、ただちに反撃するも次々に防衛ラインは突破される。
ここに至り、統合軍は「骸牙小隊」に追撃作戦を命じた。
果たして「骸牙小隊」は最終防衛ラインを突破される前に敵を破壊できるのだろうか？


空牙シリーズ第3弾。
今回は1作目と同じ縦シューティングで、操作系にかなりのギミックが施されているのが特徴。
デモ画面でそれらの全ては解説されているが、好事家意外で使うことはまずないと思えるようなものばかりである。
グラフィックはかなり洗練されており、主人公が熱血漢なのもデコゲーらしい。


余談だが、3D格闘で「闘牙」というものが開発されていたらしいのだが、詳細は不明である。



$end

$info=stadhr96
$bio
スタジアムヒーロー'96 


発売年：1996

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 7.000000MHz] 

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.78u1




$end


$info=wildplt
$bio
ワイルドパイロット


発売年：1993.01

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (3), 68000 @ 6.000000MHz, 68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[YM-2151, OKI6295 (2)]

表示領域[256x224]　
表示色数[4864]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.78u1




$end

$info=pairlove
$bio
ペアーズラブ


発売年：1992

開発／発売元：アテナ

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x384]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.79




$end


$info=denjinmk
$bio
電神魔傀 -DENJINMAKAI-


発売年：1994.02

開発元：ウインキーソフト　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.79 


A.D2079

極東に、制御体連合国家と呼ばれる奇妙な国があった。
この国を支配している者は、人間ではなく”神”や”悪魔”でもなかった。
都市のあらゆる情報を結んだ巨大ネットワークシステムと、それらを統括するスーパーコンピューター
”制御体”と呼ばれるそれがこの国の支配者であった。
”制御体の監視の目は都市のあらゆる部位に及び、どんな些細なことも見逃すことはなった。
こと、犯罪の抑止という点においてこのシステムはほぼ完璧かと思われていた。
しかし、近年になってこの”制御体”の目に感知されない者”ゴースト”と呼ばれる者たちが現れ始めたのである。
政府は多発するゴースト犯罪に対抗する為の特殊警察機構”ゴーストチェイサー”を設立した。





$end


$info=jantouki
$bio
キャンパスハンティング雀闘記


発売年：1990

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-8910, YM-2203, MSM5205]

表示領域[512x480]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.78u3


モニターを縦に2つ使用した脱衣麻雀ゲームで「麻雀ダライアス」とも言われる作品。
 
アイドルそっくりのギャルが6人登場。
脱衣グラフィックが2画面に渡って表示される様は圧巻だった。
 
丁寧な作りと音楽の良さとギャルの可愛さで根強いファンを持っていた。
 




$end

$info=spctbird
$bio
Space Thunderbird


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.79


※「ムーンクレスタ」のレコードを参照



$end


$info=statriv4
$bio
Triv Four


発売年：1985

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[272x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.79


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=supertr3
$bio
Super Triv III


発売年：1988

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[272x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.79


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=vmetal
$bio
ヴァリアメタル


発売年：1995

開発元：エクセレントシステム　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[512x512]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.79


（国内未発売）



$end

$info=bullsdrt
$bio
Bulls Eye Darts


発売年：1985

海外開発／発売元：Shinkai Inc

CPU構成[S2650]

音源チップ[SN76496]

表示領域[240x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.79u1











$end


$info=dcheese
$bio
Double Cheese


発売年：1993

海外開発／発売元：HAR

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, M6809]

音源チップ[BSNT2000]

表示領域[512x512]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.79u1











$end

$info=gslugrsj
$bio
グレートスラッガーズ


発売年：1993

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 24.192000MHz]

表示領域[288x224]　
表示色数[8192]

スキャンレート[59.700001Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.79u1


「スーパーワールドスタジアム」シリーズで野球ゲームをリードしてきたナムコから登場した、もうひとつの野球ゲーム「グレートスラッガーズ」。
基本的にはスーパーワールドスタジアムシリーズがベースとなっており、思考ルーチンやアルゴリズムも同じだが、パラメーターの調整とスタジアムが広くなったため外野の守備をオート操作を選択できるようになっている。
他にも投球コースの高さを調整できるようになり、BGMには各球団のオフィシャル応援歌を採用するなど、独特の味も持っている。
ちなみに元々は選手を8頭身にした海外向けの野球ゲームとして作られていた。




$end

$info=mjelctrn
$bio
マージャン電子基板 SUPER EXPRESS


発売年：1990.05(P1) / .09(P2) / .12(P3.S)

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.500000MHz]

音源チップ[AY-3-8910, YM2413, MSM5205]

表示領域[512x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.79u1











$end

$info=neruton
$bio
まーじゃん ねるとん牌鯨団


発売年：1990.11

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.500000MHz]

音源チップ[AY-3-8910, YM2413, MSM5205]

表示領域[512x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.79u1










$end

$info=spacelnc
$bio
スペースランチャー


発売年：1980

開発元：ユニバーサル　発売元：任天堂

CPU構成[8080, I8035] 

音源チップ[DAC, SN76477] 

表示領域[224x256]　 
表示色数[2] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.79u1










$end

$info=talbot
$bio
タルボット


発売年：1982

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz] 

音源チップ[AY-3-8910] 

表示領域[224x256]　 
表示色数[32] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.79u1










$end

$info=beast
$bio
シャドウ･オブ･ザ･ビースト -魔性の掟- (Neo Demo)


発売年：2002

開発者：Jeff Kurtz(Psygnosis)　発売元：無し

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：その他

サポートバージョン：Plus!


Jeff Kurtz氏が家庭用PC「Amiga」で89年にリリースされたPsygnosis社のアクションゲーム
「Shadow of the Beast」を元に作ったデモ作品。



$end


$info=columnsn
$bio
コラムス


発売年：2000

開発者：Jeff Kurtz(セガ)　発売元：無し

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：Plus!


Jeff Kurtz氏が初めて手がけた自作ゲーム。



$end


$info=poknight
$bio
ポーカーナイト


発売年：2003

開発者：JMK(Jeff Kurtz)　発売元：無し

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：その他

サポートバージョン：Plus!


Jeff Kurtz氏がNEOGEOの作品にはカジノゲームが少ないと思った結果、MVSシステムを利用して作ったポーカーゲーム。
同氏自らがゲーム中のグラフィックのほとんどを手がけている。
また、所々にかつてヨーロッパ中心にヒットした家庭用PC「Amiga」のデモ･フォントが使われている。



$end

$info=zintrckb
$bio
押し出しジントリック


発売年：1996.03

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2610]

表示領域[304x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.80


４年に１度アースガルズで行われる「ジントリック」大会。
この大会に優勝した者には富と栄光が、そして優勝者を出した国には４年間の全世界統治権が与えられる。
そして今その大会が開かれる年。
各国からジントリック・マスターたちが集まった。
さてさて、優勝は誰の手に？

落下型のパズルゲームが主流の中登場した押し出し型パズルゲーム。
内容は画面横からブロック押し出し、それを消していくというもので、
操作方法も独特で、「回す」「撃つ」の2種類でプレイヤーは自分に合った操作方法を選択することが出来る。
ルール自体も3つ以上同じ色を縦･横にくっつけて消していくだけだが、横からブロックを積んでいくので動ける範囲が狭く、
手詰まりになりやすいので注意。

(アーケードゲームとしてリリースは無し、NEOGEO CD版のみ販売)



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$info=lethalen
$bio
リーサルエンフォーサーズ


発売年：1992.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309, Z80]

音源チップ[054539]

表示領域[512x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.80




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$info=shngmtkb
$bio
上海 -真的武勇-


発売年：1998

開発元：サン電子　発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[PSX_SPU]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.80




$end

$info=ksayakyu
$bio
草野球


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-8910 (2), DAC]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.80


タイトルは「草野球」なのに、実際のゲームはプロ野球という一風変った作品。
 
どういう訳かプレイヤー、コンピュータ共に捕手が打球をうまく捕ることが出来なかった。
 
プロ野球として製作したが、完成したゲームが草野球並だったので「草野球」というタイトルにしたとしか思えない内容。
 
プレイヤーは12球団から選択が可能。




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$info=psyfrcex
$bio
サイキックフォースEX


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz, Z80]

音源チップ[PSX_SPU, YM-2610]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.80


「サイキックフォース」のマイナーアップバージョンとなる作品。
バリアガードの特性が変更され、吹き飛ばされた際に相手の追撃を防ぐことができる「回避バリア」が登場。
ノーマルショットの性能も攻撃モーションが早くなり、レバーの入力方向に撃つことができようになるといった改良が行われパワーアップしている。
また投げの間合いが広くなり、クイックダッシュに誘導性が付いたほか、サドンデス戦では結界が狭くなる、強攻撃で相手のガード上から吹き飛ばせるようになったなどのゲームシステムの変更も行われている。
更に使用するキャラクターの色を4色から選択できるようになり、隠しキャラだった「キース」も通常キャラとして使用可能となるなどの新要素も盛り込まれている。


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$info=madalien
$bio
マッドライダー


発売年：1980.07

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.80


データイーストから登場したシューティングゲーム「マッドエイリアン」。
プレイヤーは自機となる車をレバーで左右に操作し、障害物をかわしながら「マッドエイリアン」たちを撃破していく。
攻撃中のマッドエイリアンを撃破すると得点が2倍となるミステリアスポイントなども用意されており、エイリアンにはそれぞれ20～80点の得点が設定されている。
ちなみに自機がパトカーと設定され、敵バイクや時々現れ体当たりしてくるレーシングカーを撃っていく「マッドライダー」という別タイトル版もあるが、どちらもそれ程人気を呼んだ作品ではなく、むしろこの作品の直後に登場する、システム基板の基礎となった「デコ･カセットシステム」でリリースされた、3つの目の別タイトル版「ハイウェイチェイス」の名を挙げたほうが分かりやすいかもしれない。


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$info=radikalb
$bio
ラジカルバイカーズ


発売年：1998

開発元：Gaelco　

発売元：エスエヌケイ（SNK）/　ATARI Games(海外販売)

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, TMS32031 @ 50.000000MHz, ADSP2115]

音源チップ[DMA-driven_DAC (3)]

表示領域[576x432]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：バイク型コントローラ(8方向レバー+4ボタン)

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.80


スペインのゲームメーカーGaelco社が開発し、世界的にはAtariGames社、日本ではSNKが販売したドライブアクションゲーム「ラジカルバイカーズ」。
プレイヤーはスクーターを駆るピザ配達人として、一般車が走り回る公道を走りぬけ目的地を目指すという内容である。
3つの難易度と、使うキャラクターは「Frenzy Mario Pizza」「Paolo's Maniak Pizza」の各2人から選択でき、ライバル店よりも早くピザを届けなければポイントは加算されない。
目的地までの道にはボーナスアイテムやショートカ


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$info=surfplnt
$bio
サーフプラネット


発売年：1998

開発元：Gaelco　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 15.000000MHz, TMS32031 @ 60.000000MHz, ADSP2115]

音源チップ[DMA-driven_DAC (3)]

表示領域[576x432]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.80




$end

$info=cbaj
$bio
クールボーダーズ -アーケードジャム-


発売年：1998

開発元：ユニエンタープライズ　発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[PSX_SPU]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.80


家庭用ゲーム機用ソフトとして人気を呼んだスノーボードゲーム「クールボーダーズ」が、スノーボードが正式種目となった98年の長野冬季オリンピック開催に合わせた形でアーケードゲームとして登場。
SBCトーナメントと呼ばれる架空の舞台を4人のキャラクターがクールにトリックを決めながら、3Dフルポリゴンで表現された世界を滑ってゆく。
ゲームは2レースのノーマルコースと、全6コースのエキスパートコースが用意されており、「トリックブースト」ゲージが溜まるとジャンプポイントでコマンド入力によるトリックを決めることができ、スタート時の順位から上でゴールしないとゲームオーバー。
プレイヤーはトリックの種類や使用するボードの種類(スタイル)の他にも、使用するキャラクターのスタンスも選ぶことができる。
開発はかつてユニエンタープライズという名前でアーケードゲームの販売も行い、台湾のPCパーツメーカーLEADTEK RESEARCH社などの正規代理だったウエップシステムだが、2001年7月に倒産した。


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$info=f15se
$bio
F-15 Strike Eagle


発売年：1990

海外開発／発売元：Microprose

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.80 


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=stankatk
$bio
Super Tank Attack


発売年：????

海外開発／発売元：Microprose

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[320x224]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.80


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=botss
$bio
B.O.T.S.S <Battle of the Solar System>


発売年：1992

海外開発：Microprose  発売元：ジャレコ(国内未発売)

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[320x224]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.80


※海外製品のため詳細不明



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$info=quasar
$bio
Quasar


発売年：1980

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[S2650, I8035]

音源チップ[DAC]

表示領域[240x223]　表示色数[1024]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.80


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=botanic
$bio
Botanic


発売年：1984

海外開発／発売元：Valadon Automation

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.80


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=speedup
$bio
Speed Up


発売年：1996

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 15.000000MHz, TMS32031 @ 60.000000MHz, ADSP2115]

音源チップ[DMA-driven_DAC (3)]

表示領域[576x432]　
表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.80


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bongo
$bio
Bongo


発売年：1983

海外開発／発売元：Jetsoft

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.80


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=quaquiz2
$bio
Quadro Quiz II


発売年：1985

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[272x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.80


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wiggie
$bio
ウィギーワギー


発売年：1994

海外開発／発売元：Promat

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[240x384]　
表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.80


セタの「サンダー＆ライトニング」のデッドコピー作品で、アダルト風に改変されたブロック崩しゲーム。
最初から背景に女性のヌードが描かれているが、ステージクリアする毎に段々と鮮明になっていく。
また、時々出現する物体にボールを当てるとパワーアップアイテムが出現する。
全25ステージで、最後には球を食うという反則的なボスが待ち構えている。



$end

$info=stablkjk
$bio
Blackjack (Status)


発売年：1981

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 12.440000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[272x256]　
表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：Plus!


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lvcards
$bio
ラブリーカード


発売年：1985

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 3.072000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：その他

サポートバージョン：Plus!


テーカンによるBETタイプのポーカーゲーム「ラブリー･カード」。
プレイヤーは$25からスタートし、マカオ、モナコ、ラスベガスとゲームを進めていく。
カードを揃えた役に応じてハートが手に入るが、これがこのゲームの持ち味である脱衣要素に絡んでおり、これが無くなってしまうと女の子が脱いだ服を再び着てしまう。
また勝利時にはカードのマークが赤か黒かを当てることで、当たれば2倍、カードがAなら3倍、さらにハートも同時に増えるダブルアップゲームに挑むことができる。
また女の子の服を全て脱がせると、ダブルアップなしのフリーゲームで、5つの決まったカードを使ったロイヤルポーカーのボーナスゲームに挑むこともできるが、どちらのゲームも負けてしまえばハートが減ってしまうので注意。
またゲーム中BETしていくたびに貯まる★を30個貯めればハートを1つ増やすこともできる。




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$info=luctoday
$bio
Lucky Today


発売年：1980

海外開発／発売元：シグマ

CPU構成[Z80 @ 3.072000MHz]

音源チップ[Custom]

表示領域[224x256]　
表示色数[98]

スキャンレート[60.610000Hz]

コントローラ：

ジャンル：その他

サポートバージョン：Plus!






$end

$info=roulette
$bio
Roulette (Playmark)


発売年：1997

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：Plus!


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=buriki
$bio
武力ONE -WORLD GRAPPLE TOURNAMENT '99 in TOKYO-


発売年：1999.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[R4600(big) @ 100.000000MHz]

表示領域[512x448]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン(右レバー、左ボタン) 

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.80u1


1999年春、今世紀最後ともいわれる世界規模の異種格闘技大会 
「武力～BURIKI・ONE～WORLD GRAPPLE TOURNAMENT '99 in TOKYO」が、SNKによって開催されることが正式に決定した。
 
この大会では1ラウンド制を採用し、ヒジ、バックハンド攻撃、頭突き、金的攻撃など、すべての攻撃を認めており、過激なルールが話題を呼んでいる。
 
開催場所は東京湾岸副都心に建設中の「NEO TOKYO GRAPPLE DOME」で、 
当日会場では午前中に最終予選リーグ、午後からは決勝リーグがおこなわれる。
 
優勝するためには、大会当日に8試合連続で勝ち抜かなくてはならないという非常に過酷な内容だ。
 
肉体的な強さはもちろん、長丁場を乗りきることのできるスタミナと、精神的な強さをもかね備えた者だけが生き残る、まさに極限の戦い。
 
気になる参加選手は、各国地方予選を勝ち抜いてきた選手と、大会からの招待選手たち。
 
ムエタイ、テコンドー、レスリング、柔道などから多くの有名格闘家の参加が決定しており、この大会があらゆる意味で史上最高の異種格闘技大会となることは間違いない。


SNKより登場したリアルな世界観と新しいシステムを兼ね備えた新感覚格闘ゲーム。この作品の最大の特徴は2つのボタンでキャラクターの前進後退を行い、
レバーを前方3方向に入力することで殴る･蹴る･掴む･構えるのアクションを取り、それ以外の方向で跳ぶ･避けるなどのリアクションを、ボタン同時押しで
ガードという独特の操作方法である。また、キャラクターの体力はバイタルゲージで表示されたり、パワーバランスゲージにより重心や投げ技に対する抵抗力が
表示される。他にも関節技により変化するロックゲージ、技を入力するタイミングを教えてくれるセコンドシステムなど他には無い要素を持った全く新しい作品である。
ただ、キャラクターの動きやゲームテンポの悪さ、ハイパーネオジオ64自体の失敗から、ヒット作になるとまではいかなかった。

$end

$info=arescue
$bio
エアレスキュー


発売年：1992

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32 

CPU構成[V60 @ 1.342329MHz, Z80]

音源チップ[YM3438(2), RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー+2ボタン+スロットルレバー

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.80u1


火炎は点を焦がし、銃弾がうなる。
地獄と化した戦場に取り残された兵士たち。
救出などとても不可能だ!しかし、こんな不可能を可能にする凄いチームがあった。
バルカン砲とミサイルで武装したヘリコプターを自在に操り、
激しい敵の攻撃をかいくぐり人質を救出する。
命知らずの戦場のスーパーヒーロー!その名は陸軍特殊救助隊「エア レスキュー」。

人質をヘリコプターを操作し救出のが目的の３Ｄシューティング。
ツイン筐体では2人同時プレイが可能で、救出した人質の人数で競い合う。
全5ステージ。


$end

$info=changela
$bio
Change Lanes


発売年：1983

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M68705 @ 2.000000MHz, Z80]

音源チップ[AY-3-8910(2)]

表示領域[256x256]　
表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

ジャンル：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.80u2






$end

$info=cntsteer
$bio
カウンターステア


発売年：1985

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 2.000000MHz(2)]

表示領域[256x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.80u2






$end

$info=dw3
$bio
中国龍3スペシャル


発売年：1998

開発元：IGS　発売元：アルタ / エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

音源チップ[ICS2115]

表示領域[448x224]　 
表示色数[2304] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：※海外製品のため詳細不明 

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.80u2






$end

$info=dynadice
$bio
Dynamic Dice


発売年：19??

海外開発／発売元：???? 

CPU構成[8080 @ 2.304000MHz, Z80] 

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[200x272]　 
表示色数[8] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：※海外製品のため詳細不明 

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.80u2






$end

$info=zerotrgt
$bio
撃墜王


発売年：1985.09

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 2.000000MHz(2)] 

音源チップ[M6502, AY-3-8910(2)]

表示領域[256x256]　 
表示色数[256] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.80u2


戦闘機から見た視点の3Dシューティングゲーム。
 
対空中戦と対地上戦があり、敵は複葉機や戦車などで、豪快な画面スクロールは迫力があった。
 



$end

$info=rocktrv2
$bio
MTV Rock-N-Roll TRIVIA part2


発売年：1986

海外開発／発売元：Triumph Software Inc.

CPU構成[Z80 @ 3.072000MHz(2)] 

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　 
表示色数[16] 

スキャンレート[60.610000Hz] 

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.80u2






$end

$info=pturn
$bio
パラレルターン


発売年：1984

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz(2)] 

音源チップ[AY-3-8910(2)]

表示領域[224x256]　 
表示色数[256] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.80u2






$end

$info=scotrsht
$bio
Scooter Shooter


発売年：1985

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[YM-2203]

表示領域[224x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.80u2






$end

$info=hyperath
$bio
ハイパーアスリート


発売年：1996

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ Baby Phoenix/GV システム

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[PSX_SPU, CD Audio]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.80u3


コナミから登場した「ハイパーオリンピック」シリーズの流れを汲む多種目スポーツゲーム「ハイパーアスリート」。
ゲームはそれぞれの種目の合計得点を競って、100m走、ハンマー投げ、三段跳びなど全11種目の競技制覇を目指すというもの。
各種目はクオリファイクリアで次の種目に進むことができる。
各競技の操作方法はボタン連打やタイミングに合わせてボタンを押すというのが基本となっているが、一定のポイントでボタンを押すことで競技を有利に進めたりすることも可能である。
フライング、ファールなどを重ねると失格となりゲームーオーバーなる。
余談だがこの作品は日本でしかリリースされていない。




$end

$info=pbball96
$bio
実況パワフルプロ野球'96


発売年：1996

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ Baby Phoenix/GV システム

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[PSX_SPU, CD Audio]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.80u3






$end

$info=simpbowl
$bio
Simpsons Bowling


発売年：2000

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：コナミ Baby Phoenix/GV システム

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[PSX_SPU, CD Audio]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.80u3






$end

$info=susume
$bio
進め！対戦ぱずるだま


発売年：1996

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ Baby Phoenix/GV システム

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[PSX_SPU, CD Audio]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.80u3


「対戦ぱずるだま」「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」に続いて発売された落ち物パズルゲーム。
 
新たに「ぜんだま」「あくだま」「くいだま」の3種類のたまが追加された。
 
ゲーム稼動中は常にCD-ROMにアクセスするという仕様のため業務用基板としての寿命は短かった。
 



$end

$info=weddingr
$bio
ウェディングラプソディ


発売年：1997

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ Baby Phoenix/GV システム

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[PSX_SPU, CD Audio]

表示領域[640x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.80u3


コナミから発売された結婚をテーマにしたクイズゲーム。
 
みんなの祝福度、結婚資金、二人の体調、二人のきずなの各ステータスがあり、 
ゲーム途中に時々現れるイベントの回答により変動する。
 
途中で選んだ結婚式用のグッズや衣装・会場・資金等によりエンディングが変化する。
 
ナムコから発売された子育てシリーズの影響が随所に感じられる作品。
 
全7ステージで、25ジャンル6000問。



$end

$info=ejanhs
$bio
E雀ハイスクール


発売年：1996

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25.000000MHz, Z80]

音源チップ[YMF271]

表示領域[320x240]　
表示色数[6144]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.81






$end

$info=senkyu
$bio
戦球


発売年：1995

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25.000000MHz, Z80]

音源チップ[YMF271]

表示領域[320x240]　
表示色数[6144]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.81


3個一組で落ちてくる玉を同じ色4個以上つなげて消していくパズルゲーム。
 
積み上げた玉は重力にしたがってコロコロ転がる特徴があり、 
次々と隙間を埋めていくので、積みかたを考えないとたちまち不利な状況に陥ってしまう。
 
玉の色合わせと転がる軌道を瞬時に考えなければならなく相当な集中力が必要だが、 
狙った連鎖が成功したときの達成感は非常に大きく、予想外の大連鎖で味わう爽快感や、 
対戦でワイワイ楽しめるところもしっかりおさえてある。
 



[TIPS]

コイン投入後、画面下のレバーの絵の動きに合わせて時間いっぱいレバーを入れる。
「1人で遊ぶ」を選び、もう1度同じことを繰り返して「腕前判定モード」を選ぶと、
レバーを入れた回数分緑の3個セットが来る。


$end

$info=viperp1
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バイパーフェイズ１


発売年：1995

開発／発売元：セイブ開発

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25.000000MHz, Z80]

音源チップ[YMF271]

表示領域[320x240]　
表示色数[6144]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.81


宇宙歴2050年- 

広大な宇宙に、人類が第2の地球を求めて、 
大規模な宇宙移民計画を発動させてから 
既に2000年以上の歳月が流れようとしていた。
 


人々は、それぞれの星系で独自の文化や科学を 
発展させていったが、同時に、次第に増大する 
欲望は止まることを知らず、いつしか星系間での 
大規模な戦争が引き起こされていった。
 


そして、地球も今やその例外ではなかった。
 
地球の科学力を凌駕する圧倒的な力を持った 
他星系からの反乱軍が、地球軌道上に巨大な 
宇宙空母を接近させて、地球人類に対して 
無条件降伏を要求してきたのである。
 


残された時間は少ない、窮地に陥った地球防衛軍は 
最後の作戦を発動した。
 

〔第一級作戦指令〕 

敵宇宙空母に進入、敵本体のデータを収集せよ 
敵が開発中の新型戦闘機を奪取し、敵空母を破壊せよ 

なお、この任務に地球側が関わった事実は 
一切ないものとする。
 


こうして、作戦指令コードS1 コードネーム 
「VIPER PHASE1」は発動された。
 


ポスト雷電として発売されたシューティングゲーム。
初期バージョンではサブウェポンが短時間で切れてしまうため、
非常にやきもきした覚えがある。
その後恒常的にサブウェポンを持っていられるNEWバージョンが登場したが、雷電ほどの
一般層受けは望めなかった。
サウンドは明るめでノリが良く、非常に素晴らしい。



$end

$info=ddayjlc
$bio
Ｄ－ＤＡＹ


発売年：1984

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 6.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x256]　
表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.81


自分は船で照準を操作して、敵の船や飛行機を倒して進んでいくゲーム。
 




$end

$info=wwally
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ウォーリーをさがせ！


発売年：1992

開発／発売元：セガ　

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM3438, RF5C68]

表示領域[320x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トラックボール+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.80u2


ベストセラーとなった「ウォーリーをさがせ！ 」のゲーム版。
 
制限時間内に画面内からウォーリーを捜し出すのが目的。
最大3人同時プレイが可能。
 
全15ステージ構成で、ステージ間にはスロットマシンや追いかけっこなどのボーナスゲームもある。



$end

$info=tcl
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Taiwan Chess Legend


発売年：1995

開発／発売元：Uniwang

CPU構成[Z80 @ 3.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[356x224]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.80u2






$end

$info=highsplt
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SF（スペースフィーバー)-ハイスプリッター


発売年：1979.08

開発／発売元：任天堂

CPU構成[8080 @ 2.016000MHz, I8035 @ 400.000]

音源チップ[DAC, SN76477]

表示領域[224x256]　
表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.80u2


「スペースフィーバー」と基本システムは変わらないが、
弾をインベーダーのちょうど真ん中に命中させないと、2匹に分裂してしまうところが大きな特徴。
分裂後は90、60、30点の敵が、30、20、10点になる。
また、UFOも撃つと分裂し、反対方向に小型のUFOが高速で逃げていくので、これを撃ち落とせば500点。
「スペースフィーバー」から受け継がれたモードセレクトは、
編隊が大きく上下する「Aタイプ」、縦一列の状態で始まる「Bタイプ」、通常のインベーダーと同じ「Cタイプ」が用意されている。
カラーも変更されている。





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$info=ssingles
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Swinging Singles


発売年：19??

開発元：八千代電気　発売元：国内販売なし?

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

表示領域[224x256]　
表示色数[51200]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.80u2






$end

$info=raidndx
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雷電DX


発売年：1993

開発／発売元：セイブ開発

CPU構成[V30 @ 16.000000MHz]

表示領域[240x304]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.81u1


雷電Ⅱの上位バージョン。
モード選択によって面数や難易度が変化する。



[TIPS]

ゲーム中にスタートボタンを押しっぱなしにすると気合が上昇する。
（８０～９０％）ただし何らかの
原因で５０％未満になることもある。

練習で始めて、敵破壊率、レーダー破壊率、気合を９９％以上にしてクリアすると次の段階に
進む事が出来る。
更に、上級に進むことも出来るが、初級から開始すると、進級が無い。

１Ｐ側と、２Ｐ側で性能が少し異なり、１Ｐの方が縦方向移動速度が大きい。
２Ｐは、横方向。



$end

$info=swa
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スターウォーズ (セガ)


発売年：1994.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL1

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

表示領域[496x384]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）+スロットル

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.81u1


映画「スターウォーズ」の世界をMODEL1で再現した3DCGシューティング。
 
レーザー砲とプロトン魚雷を駆使してミッションをクリアーしていく。
 
2Pプレイ時は1Pがパイロット、2Pが移動照準を使えるガンナーを担当する。
 
モードは実践とトレーニングがあり、付属のV.R.ボタンで2種類の視点を選ぶことができる。



$end

$info=vf1
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バーチャファイター


発売年：1993.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL1

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YM-3438, Sega 315-5560 (2)]

表示領域[496x384]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.81u1


世界初の３ＤＣＧによる格闘ゲームとして登場した今作。
人間の動きを３Ｄ処理によってリアルに再現、世界的ブームを巻き起こした作品となった。
また、アート・エンターテイメントの分野で社会的に大きく評価され、
98年にはスミソニアン総合博物館の国立アメリカ歴史博物館に、関係映像と資料が永久保管されるなど、
技術・文化面においてもその評価は高い作品でもある。

国内では当初、あまりに斬新なゲームから人気が出るまで時間はかかったものの、
さまざまなメディアに取り上げられるにつれ、一躍人気ゲームとなり、
「新宿ジャッキー」「柏ジェフリー」など有名なプレイヤーを生み出す事となった。




$end

$info=vf
$bio
バーチャファイター


発売年：1993.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL1

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YM-3438, Sega 315-5560 (2)]

表示領域[496x384]　
表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.81u1


世界初の３ＤＣＧによる格闘ゲームとして登場した今作。
人間の動きを３Ｄ処理によってリアルに再現、世界的ブームを巻き起こした作品となった。
また、アート・エンターテイメントの分野で社会的に大きく評価され、
98年にはスミソニアン総合博物館の国立アメリカ歴史博物館に、関係映像と資料が永久保管されるなど、
技術・文化面においてもその評価は高い作品でもある。

国内では当初、あまりに斬新なゲームから人気が出るまで時間はかかったものの、
さまざまなメディアに取り上げられるにつれ、一躍人気ゲームとなり、
「新宿ジャッキー」「柏ジェフリー」など有名なプレイヤーを生み出す事となった。




$end

$info=vr
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バーチャレーシング


発売年：1992.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL1

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YM-3438, Sega 315-5560 (2)]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+パドルシフト+アクセル・ブレーキペダル+4ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.81u1


SEGA-AM2(AM2研)初のポリゴンレースゲームとなり、セガ初の３ＤＣＧボード「ＭＯＤＥＬ１」を採用したのが、
この「V.R.（バーチャレーシング）」。
ポリゴンレースゲームというジャンルではナムコの「ウィニングラン('89)」が先発となったものの、
重さの伝わるステアリング、コーナーで横Gのかかるシート（特殊エアドライブシステム）、
レース中での４種類の視点変更(VRボタン）、タイヤのグリップ変化・コースに刻まれるタイヤ痕など、
後のゲーム業界に大きな一石を投じた作品となった。
また、ゲーム中のピットシーンや表彰台に登場するポリゴンキャラクターが、
後の「バーチャファイター」開発のきっかけとなり、「バーチャ～」シリーズの第1弾ソフトとしても知られる作品でもある。





$end

$info=wingwar
$bio
ウィングウォー


発売年：1994.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL1

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YM-3438, Sega 315-5560 (2)]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）+スロットル

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.81u1


フルポリゴンの対戦型ドッグファイトシミュレーション。
ゼロ戦からハリアーまで、新旧8種類の戦闘機による白熱のドッグファイトが楽しめる。
ビギナー用のドッグファイト･モードではスロットルレバーは使用せず、
一定の間隔で攻撃と防御を繰り返し、
敵機を撃墜するか自機よりもダメージを与えると勝利となる。
また、上級者用のエキスパート･モードではスロットルレバーと操縦桿を操作し、
自力で攻撃を仕掛け防御する必要がある。
視点は自動視点切り替えのオートマチックビューを含めた4つの視点を選択できる。



$end

$info=zeroteam
$bio
ゼロチーム


発売年：1993

開発／発売元：セイブ開発

CPU構成[V30 @ 16.000000MHz]

表示領域[304x240]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.81u1






$end

$info=jojo
$bio
ジョジョの奇妙な冒険


発売年：1998.12

開発／発売元：カプコン 

システムボード：カプコン CPシステム3

CPU構成[SH-2 @ 20.000000MHz] 

表示領域[512x512]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+6ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.81u3


1987年、100年の時を超えて蘇るDIO(ディオ)。
彼がジョースター家の先祖であるジョナサン・ジョースターの肉体を乗っ取っていたために、
子孫は幽波紋（スタンド）という特殊能力に目覚める。
そして始まる、DIOとの戦い……。
 
はたして空条承太郎はDIOを倒し、母・ホリィの命を救うことができるのだろうか？ 

週刊少年ジャンプに連載されていた荒木飛呂彦のマンガをゲーム化。
シリーズの中でも人気の高い、エジプトが物語の中心となる第３部を元にしている。
 
ストーリーは原作を元にアレンジを加えており、ミドラーというゲームのオリジナルキャラクターが登場する。
 
プレイヤーキャラとは別に存在するスタンドをうまく使いこなすことが攻略の鍵となる。
 
閉塞状態に陥りつつあった格闘ゲームに新たな切り口を示したゲームではあるが、新たな時代を築くところまではいかなかった。
 

承太郎「やれやれだぜ」 



$end

$info=jojoba
$bio
ジョジョの奇妙な冒険 -未来への遺産-


発売年：1999.09

開発／発売元：カプコン 

システムボード：カプコン CPシステム3

CPU構成[SH-2 @ 20.000000MHz] 

表示領域[512x512]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+6ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.81u3


前作「ジョジョの奇妙な冒険」の続編となるのがこの作品。
新たに原作でも登場したキャラクターを追加したほかに、前作からのキャラクターにも必殺技・スーパーコンボの追加や、キャラクター能力の再調整が施されたバージョンアップ版的な内容となっている。
他にも新ゲームモードとして「チャレンジモード」を追加。
ここでは規定ライフ内に敵と連続で戦い続けるサバイバル形式となっており、敵を倒した後にはライフを回復するか、コンボゲージを回復するかを選択することができるようなっている。
既にマンネリ化や閉塞状態に陥りつつあった格闘ゲームを、新たな切り口で作り上げたシリーズではあったが、残念ながら新たな時代を築くところまではいかなかった。



$end

$info=sfiii
$bio
ストリートファイターⅢ -NEW GENERATION-


発売年：1997.02

開発／発売元：カプコン 

システムボード：カプコン CPシステム3

CPU構成[SH-2 @ 20.000000MHz] 

表示領域[512x512]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+6ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.81u3


格闘家としての目標であったトムを倒した金髪の男。
 
そのあとを追って、アレックスは世界へと旅立つ。
 
そこで出会う、各国を代表する格闘家たちもまた、さまざまな想いを胸に拳を振るう。
 
最後に待ち受ける金髪の男、ギルを倒したとき、その先に見えるものは……。
 


カプコンの名作「ストリートファイターⅡ」の正統続編となるのが「ストリートファイターⅢ」である。
システム面が大幅に進化し、新たに相手の攻撃を受け流す「ブロッキング」、
しゃがみガードを崩す小ジャンプ攻撃「リープアタック」、
キャラクター選択時に3種類のスーパーアーツ(超必殺技)を選ぶ「スーパーアーツセレクト」などが盛り込まれている。
美しいグラフィックとキャラクターの滑らかな動き、これまでのシリーズから主人公がアレックスとなり、10人のキャラクターの内、
ほぼ新キャラというこれまでのシリーズから心機一転を図った作品となった。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第19位



$end

$info=sfiii2
$bio
ストリートファイターⅢ 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-


発売年：1997.10

開発／発売元：カプコン 

システムボード：カプコン CPシステム3

CPU構成[SH-2 @ 20.000000MHz] 

表示領域[512x512]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+6ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.81u3


「～Ⅲ -NEW GENERATION-」から半年後でリリースされたシリーズ第2弾。
前作からの変更点としてまず新キャラクターとして「ヒューゴー」と「ユリアン」の2人を追加、
システム面でも同系等のボタン2つ以上同時押しで発生する「EX必殺技」とグラップディフェンス(投げ外し)が、
また、「パーソナルアクション」という各キャラクター特有のアクションも追加と多くの新要素が盛り込まれている。
他にも新技追加、
ゲームバランスの調整も行われ、「スーパーストリートファイターⅡ」以来のボーナスステージが復活。
隠し要素であるミステリアスファクトも多く用意されている。



$end

$info=sfiii3
$bio
ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE -Fight for the Future-


発売年：1999.05

開発／発売元：カプコン 

システムボード：カプコン CPシステム3

CPU構成[SH-2 @ 20.000000MHz] 

表示領域[512x512]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+6ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.81u3


世界の頂点を決める闘いから1年。
 
まだ見ぬ強敵を求め、ふたたびアレックスは旅立った。
 
時を同じくして、世界中の格闘家たちも、ギルを目指して闘いをくり広げる。
 
己を見つけるために、野望を果たすために……。
 
最強を求める旅に、決して終わりはないのだ。
 


「ストリートファイターⅢ」シリーズ最終進化系とも言えるのが「～Ⅲ 3rd STRIKE」である。
新キャラクターに人気キャラ「春麗」が登場、他にも5人のニューキャラクターが参戦し、
ボスキャラを合わせ総勢20人にまで登場する事となった。
ゲームシステム自体は前二作を併せ持ったものであるが、対戦内容判定システムとして「グレードジャッジシステム」が登場。
新基板と旧基板では飛び道具と本体の攻撃の間に挟まれた時のガード方向が異なるものの、
対戦により質の高いリアリティ(当たり感覚)を生み出す「プログレッシブヒットフレーム」処理、
シリーズ通して美しいグラフィックにビジュアルシーンが新たに描き直されるなど、
その完成度の高さは２Ｄ格闘ゲーム最高峰とも言われるものである。



$end

$info=warzard
$bio
ウォーザード


発売年：1996.12

開発／発売元：カプコン 

システムボード：カプコン CPシステム3

CPU構成[SH-2 @ 20.000000MHz] 

表示領域[512x512]　 
表示色数[4096] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+6ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.81u3


時は1999年。
産業革命もルネッサンスもいまだ起こっておらず、武力と魔道がこの世に存在する世界があった。
各国は牽制し合いつつも、表面上は平穏に時は流れていた…。
しかし、そんな世界に1つの覇を唱える謎の帝国が現れた。
その謎の帝国は、怪しげなモンスターを操り、その圧倒的な力で次々と侵略を行いかつて緑の大地を血の色で、
赤く染めてしまうほどであった。
人々はその未知なる強大な力とその存在に脅え地球の破滅を予感するのであった…。


同社の業務用システム基板CPS-3を採用した第1弾として製作された2D対戦格闘ゲーム。
 
ロールプレイングゲームによく見られるヒロイックファンタジーを題材としており、 
コンピュータRPGを彷彿とさせる成長要素が存在する。
 
具体的には、ラウンド終了時の得点に応じて体力の回復と経験値が加算が行われ、 
この経験値が一定に達するとレベルアップし新たな必殺技の追加や属性攻撃に対する耐性の上昇といった特典がある。
 
また、2P対戦で勝利するとCPU戦の物とは異なる経験値を獲得でき、 
これを一定ポイント獲得した上で特定のレベルに到達することで得られる特典もある。
 
本作ではアーケードゲームには非常に珍しく、ゲームオーバー時に表示される1～6の数字で構成される 
10桁のパスワードを次回プレイ時に入力することで、育てたキャラクターを継続して使用可能。
 
なお特定の操作で入力できる特殊文字を使用することで隠しモードに突入することも可能。
 
発売当時、このパスワードを控えるためのメモ用の紙片が設置店や筐体に備え付けで配布されていた。
 


$end

$info=ghostlop
$bio
ゴーストロップ


発売年：1999

開発／発売元：データイースト

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2610]

表示領域[304x224]　表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.81u4


（国内未発売）

ブルースはおばけ退治会社で働くゴーストハンター。
口うるさい女社長レイチェルの下で、相棒のマッコイとともにいそがしい日々を送っています。

※「グレイプロップ('83)」のリメイク。

2000年5月と7月のプライベートショーにて公開。

96年にデータイースト、98年にタイトーがロケテスト。



$end

$info=srmp5
$bio
スーパーリアル麻雀PⅤ


発売年：1995

開発元：セタ　発売元：ビスコ

システムボード:SSVシステム

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　
表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.81u6


麻雀同好会の遠野みづき・藤原綾・早坂晶は、あの手この手をつかって部に昇格させるための努力をしているが、
生徒会からの承認がおりず苦労している。
構内活動は勝手に特別教室を間借りして活動しているが、利用申請がないとの理由から風紀委員に場所を追い出され、
所在を転々としていた。
そんな中、麻雀が強いと噂される主人公の腕試しをするために誘いに来たのだった。
 



$end

$info=mayjinsn
$bio
早指し将棋 五月陣戦


発売年：1994

開発元：セタ　発売元：ビスコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[ST-0016]

表示領域[384x384]　表示色数[1025]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.81u6


アーケードでは珍しい将棋ゲーム。



$end


$info=mayjisn2
$bio
早指し将棋 五月陣戦2


発売年：1994

開発元：セタ　発売元：ビスコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[ST-0016]

表示領域[384x384]　表示色数[1025]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.81u6


五月陣戦の続編。



$end

$info=nratechu
$bio
ねらってチュー！


発売年：1996

開発元：セタ　発売元：ビスコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[ST-0016]

表示領域[384x384]　表示色数[1025]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.81u6


落ち物パズルを逆さにしたようなパズルゲーム。



$end

$info=racingb
$bio
レーシングビート


発売年：1991

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM-2610]

表示領域[320x240]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+ペダル+ギア

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.82




$end

$info=landgear
$bio
ランディングギア


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020 @ 25.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[512x512]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー+スロットル

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：v0.81u4


「ミッドナイトランディング」から始まるTAITO飛行シミュレーションゲームの１つ。
旅客機が中心だったものから、戦闘機、スペースシャトルなど、
ステージごとに異なる飛行機を操作する事が出来るようになっている。
基本ルールはゲームスタート後、Beginner(初級)かExpert(上級)かクラスを選択、
各ステージでのタイム内に目的地ポイントに着陸できればステージクリアー、
全４ステージをクリアーすればオールクリアーとなる。
これまでに比べ操作性が向上しており、難易度が下がっている。



$end

$info=sidebs
$bio
サイドバイサイド


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020 @ 25.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[512x512]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+ペダル+ギア

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.81u4


タイトーより登場した日本の一般市販車が登場するレーシングゲーム。
ゲームはトヨタ、日産、ホンダ、マツダの5社の協力の下、各メーカーを代表する有名な車たちが2台ずつ登場しレースを繰り広げるという内容である。
コースは初級から超上級の4つとなっており、それぞれ春夏秋冬の季節ごと分けられており、背景もそれに合わせた情景となるのが特徴的である。
ゲームルールはタイマー制となっており、タイムアウトでゲームオーバー、チェックポイントを通過することでタイマーが追加される仕組みとなっている。
ビューチェンジボタンにより3つの視点切り替えが可能なほか、最大4人まで通信機能による対戦が可能となっている。


$end

$info=sidebs2
$bio
サイドバイサイド2 -エボルツィオーネ-


発売年：1997

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020 @ 25.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[512x512]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+ペダル+ギア

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.81u4


タイトーのレーシングゲーム「サイドバイサイド」の2作目となる作品。
前作の5つの自動車メーカーに加え、新たにスバル、三菱が登場、前作から一部の車種が変更された計10台の人気車種から選択が可能となっている。
またゲームシステムは前作を引き継ぎながらもタイムアタックの「真剣勝負モード」が登場、同じく四季と難易度に分けられたコース内容を一新し、前作とは違うコースを舞台にゲームが展開される。
アーケードゲームとしての「サイドバイサイド」シリーズの最終作となるが、後に人気シリーズの「バトルギア」シリーズとしてその流れが引き継がれることになる。


$end

$info=dendeg
$bio
電車でGO！


発売年：1997

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020 @ 25.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[512x512]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マスコン+ブレーキ+警笛ペダル

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：v0.81u4


電車を運転するという、それまでプロのシミュレーターでなければ体験できなかったプレイを実現したのが
この「電車でGO!」である。
マスコンハンドルとブレーキの2つを操作し、定時に各駅に到着するように電車を走らせ停止位置にきちんと止めるだけのゲームだが、
定刻に遅れたり、速度制限は始めとする各線路の制限事項などに違反すると、
持ち時間が減ってしまう。
また車両ごとに異なる性能や天候などの条件によって、
駅への進入速度などを判断しなければならないという奥深さがある作品である。
専用筐体には実際の車両に使われている物を使用した重厚な造りとなっている。
登場当初インカム率は低かったものの、サラリーマンを中心にヒットし始め、
遂にはJRや各私鉄職員が唸るほどの完成度の高さからロングヒット作となる。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第44位



$end


$info=dendegx
$bio
電車でGO！EX


発売年：1997

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020 @ 25.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[512x512]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マスコン+ブレーキ+警笛ペダル

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：v0.81u4


「電車でGO!」のバージョンアップ版として登場したのがこの作品。
前作の舞台であった山手線と京浜東北線にスペシャルコースが追加され、
天候に雨や雪が降るだけで前作からの変更はほとんど見られなかったため、それほど評価が良いものではなかった。




$end


$info=dendeg2
$bio
電車でGO！2 -高速編-


発売年：1998

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020 @ 25.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[512x512]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マスコン+ブレーキ+警笛ペダル

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：v0.81u4


前作「電車でGO!」のヒットをきっかけに続編として登場したのが今作。
高速編と銘打たれただけに秋田新幹線「こまち」が登場、
さらに前作で好評だった通勤電車に加え、北越急行「ほくほく線」といった快速クラスの電車が追加された。
またボーナスステージでは横川駅での電気機関車EF63と特急の連結が再現されている。
隠し警笛区間などの前作までにはあまり無かった要素が重要なポイントとなり、
前作を攻略しきったプレイヤーが、満足できる出来となっている。




$end


$info=dendeg2x
$bio
電車でGO！2 -高速編3000番台-


発売年：1998

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68020 @ 25.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[512x512]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マスコン+ブレーキ+警笛ペダル

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：v0.81u4


中高年や鉄道関係者にも人気を得た「電車でGO!」シリーズの3作目。
内容としては前作「電車でGO!2 高速編」のバージョンアップ版的なものとなっており、「こまち」や「ほくほく線」などの高速路線が登場した前作に、新たに関西の4路線を含む10線路を追加した全16路線と、選択できる車輌が4車種から13車種に増えた内容となっている。
ちなみにタイトルの「3000番台」とは、1作目の「電車でGO!」から「電車でGO!2 高速編」までを合わせた筐体販売数が2500台を超えたことと、鉄道の列車種別区別の慣行にならって名付けられたものである。
余談だが基板を入れ替えるだけの改造ソフト･キット版を含めると、今作の登場までに約3600台を販売していたという。



$end

$info=sws
$bio
スーパーワールドスタジアム


発売年：1991.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM-2151]

表示領域[288x224]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.82


ワールドスタジアムの91年度版。
今作から「スーパー」が冠せられている。



$end

$info=finalapr
$bio
ファイナルラップR


発売年：1994.02

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[i960KB]

表示領域[768x512]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.81u8


ファイナルラップ最終作。


※ファイナルラップの項を参照。



$end

$info=speedrcr
$bio
スピードレーサー（マッハGoGoGo）


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ アメリカ

CPU構成[i960KB]

表示領域[768x512]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.81u8




$end

$info=speglsht
$bio
スーパーイーグルショット


発売年：1994

開発元：ビスコ　発売元：セタ

CPU構成[Z80, R3000 (big)]

音源チップ[ST-0016]

表示領域[384x384]　表示色数[1025]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.81u5




$end

$info=renju
$bio
きらきら五目ならべ　連珠貴族


発売年：1995

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[ST-0016]

表示領域[384x384]　表示色数[1025]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.81u8


女の子と対戦する形の五目並べ。



$end

$info=vaportrx
$bio
ヴェイパーTRX


発売年：1999.08

開発元：Blueshift / ATARI　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ATARI SEATTLE

CPU構成[R5000 (little), ADSP2115]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

表示領域[512x400]　表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：ハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ（要確認）

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.81u5




$end
$info=hyprdriv
$bio
HYPERDRIVE


発売年：1998

開発／発売元：Midway Games

システムボード：MIDWAY SEATTLE

CPU構成[R5000 (little), ADSP2115]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

表示領域[512x400]　表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：ハンドル型コントローラー（チルトハンドル+フラップボタン付き）+アクセル+ブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.81u5




$end

$info=yujan
$bio
遊雀


発売年：1999

開発元：Tシステム　発売元：ユウビス

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.82 




$end

$info=kisekaeh
$bio
きせかえ花札


発売年：1987

開発／発売元：アイマックス

システムボード：アイマックス MACSシステム

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.81u8


「着せかえま～じゃん」に続いてアイマックスから登場した脱衣系ゲーム「着せかえ花札」。
ゲームのルールは花札を使ったコイコイとなっており、「藤崎あきら」「中村みき」「千年屋ゆい」の3人の女の子から、好みの女の子を選んで対戦するというものである。
女の子を選ぶと次に、様々な場所から好みのシチュエーションを選ぶことになるが、ここでポイントなのが、選んだ女の子がその場所･シチュエーションに合った衣装を着て登場するというところである。
もちろん女の子との勝負に勝つことができれば･･･。


$end


$info=cultname
$bio
姓名鑑定命名機 カルトネーム


発売年：1995

開発／発売元：アイマックス

システムボード：アイマックス MACSシステム

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.81u8




$end


$info=kisekaem
$bio
着せかえまーじゃん


発売年：1995

開発／発売元：アイマックス

システムボード：アイマックス MACSシステム

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.81u8




$end

$info=dynagear
$bio
ダイナギア


発売年：1994

開発元：スカラベ　発売元：サミー工業

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[320x240]　表示色数[33024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.82


サミー工業が海外のみで発売した横スクロールアクションゲーム。
 
2人同時プレイが可能で、プレイヤーは剣士か狼を選択してゲームを進めていく。
 
二段ジャンプができるなど操作性が良く、攻撃も凄く派手で爽快感のあるアクションが楽しめる。
 
立ち止まって攻撃ボタンを連打することで出せる強力な特殊攻撃が攻略の鍵となる。
 
また、道中では様々なキャラクターがプレイヤーの仲間となって同行してくれる。
 
非常に出来のいい作品なので、日本で発売されなかったのは残念。
 



$end

$info=yuka
$bio
遊華


発売年：2000

開発／発売元：テクノトップ

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.82 




$end

$info=agress
$bio
アグレス -ミサイル大戦略-


発売年：1991

開発／発売元：パルコシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[513]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：v0.82


パルコシステムという詳細の分からないメーカーから登場したパズルゲーム。
ゲームは出題されたブロックと同じ形を完成させ、ミサイルを発射。
敵ミサイルを追撃し、敵発射台を撃破するという内容である。
自分の発射台を全て失ってしまうとゲームオーバー。
操作は4方向レバーと敵ミサイルを全滅させるボムのお助けボタンで行う。
またフィールドの地面にはミサイルが埋まっており、その上でブロックを作れば、ブロック下のミサイルの数だけ撃つことができる。
それにしてもゲーム舞台やデモシーンに、何も修正が無いため、ある意味危険な内容である。


$end

$info=1945kiii
$bio
1945k Ⅲ


発売年：2000

開発元：Team Muhaha / Oriental Soft　

発売元：※国内販売なし（少量輸入有？）

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[OKI6295 (2)]

表示領域[224x320]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.82


韓国のメーカーOriental Softが製作した縦スクロールシューティング。
 
打ち込みメーター消費のレベル制溜め撃ちや、敵にぶつかっても死なない、弾道弾幕etc、 
全体的に彩京の「ストライカーズ1945」シリーズの影響を色濃く受けている。
全8ステージで1周エンド。
 
韓国製作の割に難易度が理不尽ではなく場数を踏めば先に進めるので、韓国産シューティングの入門としてお勧め。
 




$end


$info=misncrft
$bio
ミッションクラフト


発売年：2000

開発／発売元：Sun

CPU構成[E1-32XS]

表示領域[256x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.82 


米BLIZZARD社製作のPCシミュレーションゲーム「Star Craft」のシューティングゲームだが、 
無名韓国メーカーの常用手段、無断版権使用による韓国パチモノゲームの類い。
 
さらに彩京シューティングのシステムと多少のグラフィックも流用している。
 
見た目も2000年販売の割に地味で、弾避けの爽快感も中途半端な、全体的にこじんまりとした作品。
 
特徴といえば、全ての判定物に耐久力メーターがあるくらいだろう。




$end

$info=mp_twc
$bio
MEGA PLAY: Tecmo World Cup


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM-2612, SN76496 (2)]

表示領域[320x224]　表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.81u7


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA PLAY」とは、
セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)を応用したシステムである。
 プレイ時間に制限が設けられており、
4本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end

$info=lordgun
$bio
Lord of Gun


発売年：1994

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

表示領域[512x512]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.81u4


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=piratetr
$bio
Pirate Treasure


発売年：1982

海外開発／発売元：Tong Electronic

CPU構成[M6502 (2)]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[256x256]　表示色数[16]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.81u5


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mgolf
$bio
Atari Mini Golf


発売年：1978

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502]

表示領域[224x256]　表示色数[4]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.81u8


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=onetwo
$bio
One + Two


発売年：1997

海外開発／発売元：Barko

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM-3812, OKI6295]

表示領域[512x256]　表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.82


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sfrushrk
$bio
San Francisco Rush: The Rock


発売年：1996

海外開発／発売元：Atari Games

CPU構成[R5000 (little), TMS32031 @ 33.868800MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (4)]

表示領域[512x400]　表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.81u9


※海外製品のため詳細不明



$end




$info=mt_soni2
$bio
MEGA-TECH: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 / Sonic2


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM-2612, SN76496 (2)]

表示領域[320x416]　表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.82 


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_crack
$bio
MEGA-TECH: Crackdown


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM-2612, SN76496 (2)]

表示領域[320x416]　表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.82 


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_cols
$bio
MEGA-TECH: コラムス / Columns


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM-2612, SN76496 (2)]

表示領域[320x416]　表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.82 


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=mt_stf
$bio
MEGA-TECH: Joe Montana II : Sports Talk Football


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM-2612, SN76496 (2)]

表示領域[320x416]　表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.82 


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end


$info=firehawk
$bio
Firehawk


発売年：2001

海外開発／発売元：ESD

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295 (2)]

表示領域[448x256]　表示色数[32768]

スキャンレート[56.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.82 


同国他社の「ステッガー1」や「戦神」のグラフィックやシステムを随所に盛り込んだ怪しい韓国産シューティング。
 
全ての面の道中ではパワーアップアイテムが大量に出現するので、比較的難易度は低くなっている。
 
しかし、ボスは登場と共に発狂し無茶苦茶な弾幕でプレイヤーに襲いかかってくる。
 
さらに全てのボスは凄まじく耐久力があり、ショットで倒そうとすると長期戦になること必至だが、 
ボンバーの威力が尋常じゃなく強いので、ボンバーを一発使用するだけで倒せたりする。
 
未ロケテストと無法韓国のカルマが生み出した悲しい産物の1つ。
 


$end


$info=tylz
$bio
Tylz


発売年：1982

海外開発／発売元：Mylstar

CPU構成[I8086, M6502]

音源チップ[DAC]

表示領域[256x240]　表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.82


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=suprridr
$bio
スーパーライダー


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY-8910 (2)]

表示領域[224x256]　表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.81


バイクでジェットコースターのような赤いレールの上を爆走するゲーム。
 
障害物や穴をジャンプで避けつつ時間内にゴールを目指すというもの。
 
車やパトカーはジャンプして踏むことで倒すことができる。
 
プレゼントを取りに行く左スクロールの面と、彼女にプレゼントを届ける右スクロールの面がある。
 
無事にクリアすると、魔法の絨毯に乗ったりしてドル袋を集めるというボーナス面があった。
 




$end

$info=lvpoker
$bio
ラブリーポーカー


発売年：1985

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：Plus!




$end

$info=mgcldtex
$bio
まじかるで～と -卒業告白大作戦-


発売年：1997

開発／発売元：タイトー

システムボード:タイトー  FX1aシステム

CPU構成[PSX CPU @ 33.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2610]

表示領域[320x224]　 
表示色数[65536] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.75


ポリゴン恋愛ゲーム「まじかるで～と ドキドキ告白大作戦」のバージョンアップ版。
前作からのミニゲームに新要素「まじかるクイズ!?」を加えたほか、グラフィックやキャラクターのセリフを一新。
ストーリー展開もクリスマスパーティーがゴールだった前作から卒業式へと変更されている。
また特徴的だった季節ごとの撮影イベントにおいても女の子のコスチュームを追加し、その衣装を着て動き回る彼女の姿を、写真にとることができるようになっている。
ちなみに登場当時には彼女の思い出の品をプレゼントするという企画も行われていた。



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$info=pkgnsh
$bio
パチンコ銀玉勝負


発売年：1998.01

開発元：ダイナックス　発売元：中日本リース

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B, YM2413]

表示領域[320x224]　 
表示色数[32768] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：

ジャンル：パチンコ

サポートバージョン：v0.82u1





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$info=pkgnshdx
$bio
パチンコ銀玉勝負DX


発売年：1998.04

開発元：ダイナックス　発売元：中日本リース

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B, YM2413]

表示領域[320x224]　 
表示色数[32768] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：

ジャンル：パチンコ

サポートバージョン：v0.82u1





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$info=bldyror2
$bio
ブラッディロア２ -Bringer of The New Age-


発売年：1997

開発元：エイティング / ライジング　発売元：ハドソン 

システムボード：ライジング PSX 

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz, 68000] 

音源チップ[PSX SPU, YMF271]

表示領域[480x480]　
表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション 

サポートバージョン：v0.82u1


タイロン社の崩壊によって、獣人の実在が全世界に知れ渡った。
兵器としての軍事利用が可能なほど高い戦闘能力を持つ彼らは、
事情を知らぬ人々から奇異のまなざしで見られることになる。
獣人は人間とは違う存在として差別され、
場合によっては国家権力により自由を奪われることさえ珍しくないという最悪の状況が形成されていく。
 

こうした事態の中、多くの獣人は自らの能力を隠し、息をひそめて暮らすことを余儀なくされていた。
しかし、差別に甘んじることを嫌う一部の獣人は、
現状を力で改革すべく『獣人解放戦線』を組織して国家・社会・そして人類そのものに反旗をひるがえす。
獣人の戦闘能力を活用する解放戦線は、またたく間に勢力圏を確立した。
獣人と人間との間に憎悪が広がり、深い亀裂が生じていくことになる。
 





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$info=headoni
$bio
ヘッドオン (アイレム)


発売年：1979

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502]

表示領域[224x256]　表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.82u1


当時はまだ二流メーカーの1つだったIPMから社名を変えたアイレムより登場した「ヘッドオン」。
ゲームルールはオリジナルと同じで、スペシャルドットも登場する。
違いはコース上に出てくる「IREM」の文字をそろえるとボーナス得点が加算されるところや、横画面タイプから縦画面タイプに、背景が青色から黒に、自機の爆発時のグラフィックが描きかえられているなどの変更が加えられている。
他にも効果音なども変更されているが、オリジナル版に比べて迫力がなく、筐体の設置台数もそれ程多くない。
ちなみにセガオリジナルのヘッドオンでは自機を操作するレバーは右側にあるが、この作品では左側に付けられている。


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$info=mmaulers
$bio
究極戦隊ダダンダーン


発売年：1993.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[288x224]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.82u2


1993年、格闘技ものが隆盛を極めているご時世に登場したアクションゲーム。
プレイヤーは正義のヒーローとなり、　世界征服を企む「ハッピードロッパーズ」の悪玉３人により、
地球の各所にばらまかれてしまった怪物を打ち倒しというストーリー。
基本的な操作方法は対戦格闘ゲームのシステムをほぼ踏襲しており遊びやすい。
また、2人プレイの際は協力プレイとなる。

なお、戦闘の冒頭で流れる「戦え！ダダンダーン」の歌は子門真人が歌っている。



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$info=gpan2qiz
$bio
ギャルズパニック2 -クイズバージョン-


発売年：1993

開発／発売元：カネコ 

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz(2)] 

音源チップ[MSM6295(2)]

表示領域[240x320]　 表示色数[49664] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ： 

ジャンル：クイズ 

サポートバージョン：v0.82u2






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$info=qdrmfgp
$bio
クイズ ドレミファグランプリ


発売年：1994

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz] 

音源チップ[054539]

表示領域[384x224]　 表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：早押しボタン+4ボタン 

ジャンル：クイズ 

サポートバージョン：v0.82u2


イントロクイズを題材としたクイズゲーム。
ゲームはイントロクイズとウルトライントロクイズ、超ウルトライントロクイズの3種類。
答えが判ったら、まず早押しボタンを押して、解答権を取り、
解答権が取れたら、正解と思う番号のボタンを押して答えるというもの。
全5ステージ。

裏では皮肉にも、
操作方法があまりにもジャレコの「早押しクイズ王座決定戦」に酷似していたため、
「ビートマニア」「VJ」の件で訴えを起こしたコナミ側に対し、
逆にジャレコがコナミを訴えるという、きっかけとなる作品となってしまった。




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$info=qdrmfgp2
$bio
クイズ ドレミファグランプリ２ -新曲入荷だよ-


発売年：1995

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz] 

音源チップ[054539]

表示領域[384x224]　 表示色数[2048] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ： 

ジャンル：クイズ 

サポートバージョン：v0.82u2






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$info=gpgolf
$bio
Golden Par Golf


発売年：1992

開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2.000000MHz(2)] 

音源チップ[MSM6295, YM3812]

表示領域[256x240]　 表示色数[256] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ： 

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.82u2






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$info=dingoe
$bio
Dingo


発売年：1983

開発／発売元：Ashby Computers and Graphics

CPU構成[Z80 @ 3.072000MHz(2)] 

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　 表示色数[98] 

スキャンレート[60.610000Hz] 

コントローラ： 

ジャンル：

サポートバージョン：v0.82u2


※「ディンゴ」（ジャパンレジャー）参照




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$info=victnine
$bio
ビクトリアス ナイン


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz(2)] 

音源チップ[AY-3-8910, MSM5232, DAC]

表示領域[256x224]　 表示色数[512] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー＋2ボタン＋4塁進ボタン 

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.82u2


多々ある野球ゲームの中でも、その基盤となったゲーム。
 
バッターがバッターボックスに立つまでにボタンを押すと、バッターまたはピッチャーの交代が可能。
 
CPUと対戦時は、CPUにリードされるとゲームオーバー、同点の場合は次のイニングに進む。
 
また2P対戦時には、各イニングを終了した時点で勝ったほうがCPU相手に次のイニングに進む。
 
打率と防御率は電源を切るまで一球毎に変化する。
送球とランナーを累進させる際、それぞれの塁に分けられたボタンを押すという一風変わった操作方法が特徴的。



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$info=argusg
$bio
Argus


発売年：1984

開発／発売元：Gottlieb

CPU構成[I8086 @ 5.000000MHz, M6502] 

音源チップ[DAC]

表示領域[256x240]　 表示色数[16] 

スキャンレート[60.610000Hz] 

コントローラ： 

ジャンル：

サポートバージョン：v0.82u3


「Q*バート」で日本でも知られるゴットリーブ社の固定1画面式のアクションゲーム「Argus」。
ゲームは黄色いスーツに赤いマントというスーパーヒーローが、「Kidnapper」「Wrecker」などの敵から一般市民を守りつつ戦うという内容である。
一定数の敵を倒すとステージクリア、一般市民が全滅するとゲームオーバーとなるが、敵に連れて行かれそうな市民は敵を倒し、無事に地上に送り届けなければならない。
開発者は当初映画「スーパーマン」をゲーム化すべく、ライセンス許諾を依頼していたがゴッドリーブ社側が許可せず、結局「Protector」「Videoman」「Argus」「Guardian」など次々に名前が変更され、さらに主人公が小太りオヤジの「Waxman」に変更されたバージョンや、トラックボールからレバータイプに操作方法が変更されたりもしたが未発売に終わっている。



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$info=wizwarz
$bio
Wiz Warz


発売年：1984

開発／発売元：Mylstar

CPU構成[I8086 @ 5.000000MHz, M6502(2)] 

音源チップ[DAC(2), AY-3-8910(2)]

表示領域[256x240]　 表示色数[16] 

スキャンレート[60.610000Hz] 

コントローラ： 

ジャンル：

サポートバージョン：v0.82u3






$end

$info=jumppop
$bio
Jumping Pop


発売年：2001

開発／発売元：ESD

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz] 

音源チップ[MSM6295]

表示領域[320x240]　 表示色数[1024] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ： 

ジャンル：

サポートバージョン：v0.82u3






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$info=vidvince
$bio
Video Vince and the Game Factory


発売年：1984

開発／発売元：Mylstar

CPU構成[I8086 @ 5.000000MHz, M6502(2)] 

音源チップ[DAC(2), AY-3-8910(2)]

表示領域[256x240]　 表示色数[16] 

スキャンレート[61.000000Hz] 

コントローラ： 

ジャンル：

サポートバージョン：v0.82u3






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$info=pbchmp95
$bio
Pinball Chanmp '95


発売年：1995

開発／発売元：Veltmeijer Automaten

CPU構成[Z80 @ 8.000000MHz] 

音源チップ[MSM6295]

表示領域[256x224]　 表示色数[256] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ： 

ジャンル：

サポートバージョン：v0.82u3






$end

$info=hvnsgate
$bio
ヘブンズゲート


発売年：1996

開発／発売元：アトラス

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz] 

音源チップ[PSX SPU]

表示領域[640x480]　 表示色数[65536] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ： 

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.82u3


3Dポリゴンによる第二次格闘ゲームブームの中、アトラスより登場した作品「ヘブンズゲート」。
開発は家庭用ゲーム機向けとしてアトラスやハドソンのソフト開発･移植を手がけたラクジン(RACDYM)が担当している。
3Dポリゴン格闘ゲームながらゲームシステムは2Dタイプのものが基礎となっており、ステージには天井が設けられているのが特徴である。
操作はキャラクターを移動させるレバーとキック、パンチ、ガードの3つのボタンを使用、画面上部の「ソルゲージ」をためて「ソル=パワー」を開放することで攻撃力･防御力をアップさせることができる。
元々「グルーヴ･オン･ファイト」と共に業務用として開発されていたが、先に移植作となる家庭用版が販売されてしまったため、出回りが悪くなってしまい大失敗してしまったという。




$end

$info=fr2cd
$bio
アイドルマージャン ファイナルロマンス２ 


発売年：1995 

開発／発売元：ビスコ 　 

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610] 

表示領域[304x224]　 表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：マージャン 

サポートバージョン：未サポート


ゲームセンターで話題の「ファイナルロマンス2」のネオジオCD版。
GENSHO、よろず壱　両巨匠デザインのキャラクター達をアーケード版を上回る華麗なグラフィックで完全移植。
CD-ROM対応した新録音でサウンドもグレードアップ。
セリフもより肉声に近付き、人気声優のあの声が対局をいっそう熱くさせるはず。
ミク、麗奈、瞳、えみり、博美、まりの、魅惑の6人があなたとお会いできる日を楽しみにしています。

(アーケードゲームとしてリリースは無し、NEOGEO CD版のみ販売)



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$info=pnicku
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ぷにっきいず


発売年：1994.06

開発元：コンパイル　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[384x224]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.33


この「ぷにっきいず」は、画面上部より落下してくる「ぷにっきい」を繋げて消していくタイプのいわゆる落ちものパズルゲームである。
操作は4方向レバーで「ぷにっきい」の移動と、落下スピードの調節、右回転と左回転用に2つのボタンを使用する。
エンドレスモードの1人プレイと、「ゴミぷに」を上手く利用して戦う対戦プレイが楽しめる。
どことなく「ぷよぷよ」に似ているこのゲーム、
発売元はカプコンだが、開発しているのは、実は「ぷよぷよ」を制作したコンパイルであると知れば、納得できるというものである。



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$info=gp500
$bio
５００ＧＰ -FIM World Chanpionships-


発売年：1999.03

開発／発売元：ナムコ 　 

システムボード：ナムコ スーパーシステム23 

CPU構成[R4600(Big) @ 166.000000MHz] 

表示領域[768x512]　 表示色数[8192] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：バイク型コントローラー+アクセル+ブレーキ+視点切り替えボタン

ジャンル：レーシング（体感ゲーム） 

サポートバージョン：v0.83


FIMロードレース世界選手権500ccクラス(Moto GPクラス)を題材とした3Dバイクレーシング。
プレイヤーはヤマハ(YZR)、ホンダ(NSR)、スズキ(RGV-Γ)の３車種、当時活躍していた有名ライダーを選ぶこととなる。
コースは実際に現地測定された鈴鹿、ポールリカール(仏)、ヘレス(西)の3コース。
究極のモーターサイクルゲームを作ると言う、コンセプトのもと開発、
筐体は足をステップにのせたまま、体重移動のみでの操作を実現した独特のライディングスタイル、
センサーにより、前傾姿勢によりトップスピードが稼げるなど、画期的な独自機構を採用している。
また筐体デザインも実際のレースカーを元にデザインされている。
ただ、筐体の価格面でナムコ直営の店ぐらいでしか出回っていなかった。



$end

$info=sfchampj
$bio
スーパーフットボールチャンプ


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz, Z80]

音源チップ[PSX SPU, YM-2610B]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.75




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$info=getrivia
$bio
Trivia


発売年：1985

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.83


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=getrv1
$bio
Trivia 1


発売年：1986

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.83


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=getrv2
$bio
Trivia 2


発売年：1984

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.83


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=getrv3
$bio
Trivia 3


発売年：1984

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.83


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=getrv4
$bio
Trivia 4


発売年：1984

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.83


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pc_krsty
$bio
PlayChoice-10: Krusty's Funhouse


発売年：1992

開発元：Acclaim　発売元：※国内販売なし 

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし） 

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz] 

音源チップ[Nintendo, DAC] 

表示領域[256x480]　 表示色数[320] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：パズル 

サポートバージョン：未サポート




$end

$info=pc_ctfrc
$bio
PlayChoice-10: Contra Force


発売年：1992

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし 

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし） 

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz] 

音源チップ[Nintendo, DAC] 

表示領域[256x480]　 表示色数[320] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：アクションシューティング 

サポートバージョン：未サポート




$end

$info=pc_digdg
$bio
PlayChoice-10: Dig Dug


発売年：1992

開発元：ナムコ　発売元：※国内販売なし 

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし） 

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz] 

音源チップ[Nintendo, DAC] 

表示領域[256x480]　 表示色数[320] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：未サポート




$end

$info=pc_bb2
$bio
PlayChoice-10: Bubble Bobble2 


発売年：1992

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし 

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし） 

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz] 

音源チップ[Nintendo, DAC] 

表示領域[256x480]　 表示色数[320] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：未サポート




$end

$info=pc_mman5
$bio
PlayChoice-10: Mega Man5


発売年：1992

開発元：カプコン　発売元：※国内販売なし 

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし） 

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz] 

音源チップ[Nintendo, DAC] 

表示領域[256x480]　 表示色数[320] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：未サポート




$end

$info=pc_parsl
$bio
PlayChoice-10: Parasol Stars -The Story of Bubble Bobble3- 


発売年：1992

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし 

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし） 

CPU構成[Z80, N2A03 @ 1.789772MHz] 

音源チップ[Nintendo, DAC] 

表示領域[256x480]　 表示色数[320] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：アクション 

サポートバージョン：未サポート




$end

$info=cball 
$bio 
Cannonball (Atari) 


発売年：1976 

海外開発／発売元：Atari 

CPU構成[M6800] 

表示領域[256x224]　表示色数[6] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：※海外製品のため詳細不明 

ジャンル：※海外製品のため詳細不明 

サポートバージョン：v0.83 


※海外製品のため詳細不明 





$end 

$info=mspuzzle 
$bio 
Miss Puzzle 


発売年：1994 

海外開発／発売元：Min Corp. 

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz] 

音源チップ[OKI6295] 

表示領域[224x320]　表示色数[512] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：※海外製品のため詳細不明 

ジャンル：※海外製品のため詳細不明 

サポートバージョン：v0.83 


※海外製品のため詳細不明 





$end

$info=meijinsn
$bio
名人戦


発売年：1986

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

表示領域[512x496]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.84 


SNKより登場した詰将棋、本将棋、2人対戦の3つの遊び方ができる本格派将棋ゲーム。
操作も簡単で画面に表示される手のマークを操作し、決定ボタンと成りボタンを使って駒を動かすだけ。
詰将棋では3･5･7手詰が選べ、不正解だとゲームオーバー、7手詰を解いて本将棋に勝つと名人戦となり、飛車、角、香車落ちで勝つと名人となる。
また本将棋では8人の棋士から自由に対戦相手を選択することができる。
ゲームは持ち時間制となっており時間切れになった場合でも、20秒以内にコインを入れることで継続してプレイが可能である。
開発は当時様々なジャンルを切り開いたアルファ電子。
ゲームが進むにつれ相手の思考時間が長くなるが、「本格コンピュータ将棋」と謳うだけあって決して手は抜いてこない。


$end


$info=galpani3
$bio
ギャルズパニック3


発売年：1995

開発／発売元：カネコ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

表示領域[512x512]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.84




$end

$info=suchipi
$bio
アイドル雀士スーチーパイスペシャル


発売年：1993

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x232]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.84


アーケード版の「アイドル雀士スーチーパイ」シリーズとしては1作目の美少女対戦麻雀ゲーム。
 
7人の美人雀士が得意のイカサマ技を武器に、最強の座をかけて麻雀勝負を始めるというストーリー。
 
スーパーファミコン版「美少女雀士スーチーパイ」のキャラクターをほぼ流用しているが、 
脱衣シーンが下着姿および乳房の露出があるものに差し替えられたほか、 
2画面スクロールによってより高精細なキャラクターの姿を鑑賞できるように改良されている。
 
また、スーチーパイ役の声優には かないみか 氏が起用され、イカサマ技などの声を担当している。
 



$end

$info=dietgo
$bio
ダイエットゴーゴー


発売年：1992.11

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.84 


データイーストより登場した、ダイエット中の男女が活躍するコミカルなアクションゲーム。
攻撃ボタンで敵を太らせ体当たりすることで、弾け飛ぶ敵が仲間を道連れにやっつけることができる。
ケーキや肉攻撃などの御馳走に気をつけないとプレイヤーが太って動きが鈍くなってしまい、2度食べてしまうとアウトになる。
コインが手に入ると画面上にあるスロットマシンが回り、組み合わせによって様々なアイテムが登場したり、ボーナスステージにチャレンジすることができるようになる。
84ステージとボーナスステージの全12ワールド。
それぞれのワールドの最終ステージにはボスが待っている。


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$info=boogwing
$bio
ザ・グレイトラグタイムショー


発売年：1992.12

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.84


古き、良き時代・・・
複葉機に乗り、大空を飛びまわる男達がいた！
オートバイに乗り、街路を疾走する男達がいた！
そして、時代を駆け抜ける男達がいた！


アメリカの古き良き時代を舞台にした、独特なゲーム性を持つアクション＆シューティングゲーム。
自機の飛行機にはフックが付いていて、あらゆる物を引っ掛けて相手にぶつけたり、
切り離して攻撃に使うことができ、
2Pとの協力プレイ時には一方のプレイヤーをフックに引っ掛けることもできる。
また自機がやられたり、
自ら乗り換えることでオートバイ、ロボット、象、キリンといった様々な乗り物に乗り込むことができる。
難易度自動調整機能によりプレイヤーのレベルに対応した難易度が調整され、
敵の出現やゲーム展開も変化してくる。
いたるところにデコゲーらしい奇抜性あふれる要素やこだわりに満ちた作品である。
全8面のループ制。



$end

$info=hvysmsh
$bio
ヘビースマッシュ -ハイパーハンドボール-


発売年：1993.07

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 7.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.84 (動作不可)


近未来を舞台にハンドボールから発展した新スポーツ「ヘビースマッシュ」が題材のスポーツゲーム。
それぞれ独特の必殺シュートと能力の特徴が異なる10チームからプレイするチームを選び、制限時間内に得点が多いチームが勝利するというゲームルールであるが、「ルール無用の格闘球技!」とある通り、相手に体当たりしボールを奪ったり、武器を使ってのラフプレイも可能となっており、パワーゲージがたまれば必殺シュート･武器使用が使えるようになる。
派手な演出とデコゲーらしい独特の作風を持った作品である。
ちなみにパスでゴールを決めるとボーナス得点が入るが、簡単にゴールできてしまうというバグがある。


$end

$info=joemacr
$bio
ジョー＆マックリターンズ


発売年：1994.07

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 7.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.84






$end

$info=magdropp
$bio
マジカルドロッププラス1


発売年：1995

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 7.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.84


※「マジカルドロップ」のマイナーアップバージョン


$end

$info=wcvol95
$bio
ワールドカップバレーボール'95


発売年：1995.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 7.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=backfire
$bio
バックファイア！


発売年：1995.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 7.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=chainrec
$bio
マジカルドロップ


発売年：1995.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 7.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.84


ロシア製のパソコンゲームのコンセプトをヒントに、オリジナルの要素を盛り込んだパズルゲーム。
基本的なルールは、落ちてくる玉の中から同じものを吸い込んでピエロを操って投げ出し、縦3つ以上並べて消していくというもの。
同じ色のスペシャル玉を3つ揃えると画面上に出ている同じ色すべての玉を消すこともできる。
またオジャマ玉は3つ揃えても消すことはできないが、その横で玉を消すと全部がその色に変化、上手く使えば大量消しのチャンスとなる。
これまでのようなデコゲーらしさはないものの、簡単なルールと可愛らしいキャラクターでデータイースト末期の代表作となった。


$end

$info=pktgaldx
$bio
ポケットギャルデラックス


発売年：1993

開発元：日本システム　発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：ビリヤード

サポートバージョン：v0.84




$end

$info=dblewing
$bio
雙翼 -ダブルウイングス-


発売年：1993.12

開発／発売元：ミッチェル

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：シューティング

ジャンル：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84


ミッチェルから登場した初のシューティングゲーム。
ゲームをスタートするとまずパワーアップ内容の異なる3種類の中から自機を選ぶことができ、
選んだ自機によって特定のアイテムを取ることで2段階パワーアップすることができる。
またステージ展開も選択した機種によって変化するようになっている。
全6ステージ2周エンド。
開発者は「雷電」を意識した、と言うとおり似ているところもあるが、
ちゃんと作りこまれている良作である。



$end


$info=prtytime
$bio
がんばれ！ゴンタ!!2 -パーティータイム-


発売年：1995.05

開発／発売元：ミッチェル

CPU構成[ARM @ 7.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.84


「燃えよゴンタ！！」の続編として発売された一画面のパネルアクションゲーム。
 
水上と水中を移動して敵を倒しつつパネルをめくっていき、セクシー画像が完成させるとステージクリア。
 


$end

$info=tornado1
$bio
Tornado?


発売年：1980

海外開発元：Valadon Autmation　国内発売元：※海賊版

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明

※「ディフェンダー」のコピーゲーム



$end


$info=tornado2
$bio
Tornado?


発売年：1980

海外開発元：Valadon Autmation　国内発売元：※海賊版

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明

※「ディフェンダー」のコピーゲーム



$end

$info=dblpoint
$bio
Double Point -夜上海-


発売年：1995

海外開発／発売元：Dong Bang Electron

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x224]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=drgnbowl
$bio
Dragon Bowl


発売年：1992

海外開発／発売元：Nics

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[256x224]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.84


韓国の大手玩具メーカーNICSがリリースした横スクロールアクションゲーム。
とは言っても、
登場するキャラクターが鳥山明原作のマンガ「ドラゴンボール」の登場人物に書き換えられた、
テクモの「忍者龍剣伝('88)」のデッドコピー作品である。
またBGMや一部の効果音も「ゴールデンアックス」や「ストリートファイター2」から引用されている。
当初「ドラゴンボール」というタイトルでリリース予定で海外では一部広告が掲載されたものの、
自主規制という形でタイトルが変更されている。




$end


$info=sextriv1
$bio
Sexual Trivia


発売年：1985

海外開発／発売元：Kinky Kit and Game Co.

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gt102c
$bio
Trivia


発売年：1984-1986

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gt102b
$bio
Trivia


発売年：1984-1986

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gt103
$bio
Trivia


発売年：1984-1986

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gt103a
$bio
Trivia


発売年：1984-1986

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gt5
$bio
Trivia


発売年：1984-1986

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gt507uk
$bio
Trivia


発売年：1984-1986

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=killbld
$bio
The Killing Blade


発売年：1998

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

音源チップ[ICS2115]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=charlien
$bio
Charlie Ninja


発売年：1995

海外開発／発売元：Mitchell

CPU構成[ARM @ 7.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=osman
$bio
キャノンダンサー


発売年：1996.02

開発／発売元：ミッチェル

CPU構成[ARM @ 7.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：※詳細不明

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.84


ミッチェルの放つアクロバチックなアクションゲーム。
デザイナーはストライダー飛竜と同じ人で、実質続編と捉えても差し支えないようなゲーム性になっている。
SFC版が企画されたようだが、没になっている模様。


$end


$info=bmcbowl
$bio
BMC Bowling


発売年：1994

海外開発／発売元：BMC

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[256x512]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hangman
$bio
Hangman


発売年：1984

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[272x256]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=thoop
$bio
Thunder Hoop


発売年：1992

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=squash
$bio
Squash


発売年：1992

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=kngtmare
$bio
Knightmare


発売年：1983

海外開発／発売元：Gottlieb

CPU構成[I8086, M6502]

音源チップ[DAC]

表示領域[256x240]　表示色数[16]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=strtdriv
$bio
Street Drivin'


発売年：1993

海外開発／発売元：Atari Games

CPU構成[68010 @ 8.000000MHz, TMS34010 @ 6.000000MHz, ADSP2101, DSP32C]

表示領域[512x288]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=drgw3
$bio
Dragon World 3


発売年：1998

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

音源チップ[ICS2115]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=drgw2
$bio
Dragon World 2


発売年：1997

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

音源チップ[ICS2115]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=conquer
$bio
Conquer


発売年：1982

海外開発／発売元：????

CPU構成[Z80 @ 3.072000MHz(2)]

音源チップ[AY-3-8910(2)]

表示領域[224x256]　表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=conquer
$bio
Conquer


発売年：1982

海外開発／発売元：※不明

CPU構成[Z80 @ 3.072000MHz(2)]

音源チップ[AY-3-8910(2)]

表示領域[224x256]　表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84u1


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=jongbou
$bio
マージャンブロック ジャンボウ<雀棒>


発売年：1987

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[224x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラ+1ボタン

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.84u1


ブロック崩しにマージャンのパズル性を融合させ、マージャンゲームの流れを変えたゲーム。
ゲームスタート後、牌に球が当ると表になり、
２回目で牌が落ちてくるのでそれをパドルでキャッチするとツモとなり、
５秒以内に捨てる牌を選択、全ての牌と点棒ブロックを消すか、
役を完成させるとクリアー、というのが基本的な流れ。
点棒ブロックに球が当るとブロックが破壊され得点となるが、
種類によっては破壊するために当てる回数と得点が異なるものもある。
詳細は不明だが、２人同時プレイが可能な続編「雀棒Ⅱ」というのが作られていたらしい。



$end

$info=sqix
$bio
スーパークイックス


発売年：1987

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[224x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.31


陣取りゲームの名作として歴史に名を残している「クイックス」。
その名作「クイックス」が、パワーアップして帰ってきた作品が、この「スーパークイックス」である。
フィールドに背景画像が隠されていたり、ワープやスピードアップなどのアイテムが登場するのが今回の特徴。
敵キャラクターはすだれ状のものではなく、何だかよくわからない生物に変更されている。
操作には前作と同じ4方向レバーと、1つのボタンを使用する。
98％以上でステージをクリアすると、1クレジットサービスとなる。



$end

$info=rcasino
$bio
ロイヤルカジノ


発売年：1984

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　表示色数[64]

スキャンレート[60.600000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：Plus!






$end

$info=wgrlette
$bio
Roulette


発売年：1989

海外開発／発売元：World Games

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[16]

スキャンレート[60.600000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：Plus!






$end

$info=crusnexo
$bio
Cruisin' Exotica


発売年：1999

海外開発／発売元：Midway

システムボード：Midway ZEUS

CPU構成[TMS32031 @ 50.000000MHz, ADSP2104 @ 16.000000MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC(2)]

表示領域[512x400]　表示色数[32768]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.84u3






$end

$info=invasn
$bio
INVASION -THE ABDUCTORS-


発売年：1999

海外開発／発売元：Midway

システムボード：Midway ZEUS

CPU構成[TMS32031 @ 50.000000MHz, ADSP2104 @ 16.000000MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC(2)]

表示領域[512x400]　表示色数[32768]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.84u3


数千年も昔、訪問者達が地球と幾つかの星に訪れ、大きな実験を行った。
時は経ち現代、訪問者達は「人間の脳」が自分達のマシーンの原動力となる事を発見し実験は終了、
地球の大都市を中心に彼らの宇宙船が現れ侵攻し始めた。
プレイヤーはエイリアンから人類を守るため4つのミッションをこなさなければならない。
地球の運命は君の手に委ねられた。





$end

$info=mk4
$bio
Mortal Kombat ４


発売年：1997

海外開発／発売元：Midway

システムボード：Midway ZEUS

CPU構成[TMS32031 @ 50.000000MHz, ADSP2104 @ 16.000000MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC(2)]

表示領域[512x400]　表示色数[32768]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.84u3


人気格闘ゲーム「モータルコンバット」シリーズの4作目。
シリーズの特徴である実写を取り込んだ作品の作りから、ついにポリゴン化したキャラクターへと進化した作品となった。
新たな要素としてキャラクターごとに武器が使えるようになり、ライン移動も可能となっている。
また、これまでの高い難易度が低めに設定され、
キャラクターの動きが滑らかとなり、スピーディーなゲーム展開を繰り広げることが出来るようになった。
作品の代名詞とも言える「Fatality」は主に「MK2」のものが使えるようになっている。
後にMIDWAY社が業務用ゲームから撤退する為、アーケードゲームとしての「MK」では最後の作品である。





$end

$info=thegrid
$bio
The Grid


発売年：2001

海外開発／発売元：Midway

システムボード：Midway ZEUS

CPU構成[TMS32031 @ 50.000000MHz, ADSP2104 @ 16.000000MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC(2)]

表示領域[512x400]　表示色数[32768]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：トリガー付き8方向レバー+トラックボール

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.84u3






$end

$info=diggerc
$bio
Digger (CVS)


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 @ 298.295kHz(2)]

音源チップ[TMS5110, DAC(2)]

表示領域[248x256]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84u3






$end

$info=mfjump
$bio
モンスターファームジャンプ


発売年：2001

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[PSX SPU]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.84u3


「モンスターファームジャンプ」は、文字通り「モンスターファーム」でお馴染みの 
モンスターたちが登場する、アメリカから逆輸入された3Dアクションゲーム。
 
ある日、昼寝をしていた主人公は不思議な光に包まれ、不思議なアイテムが 
隠された謎の空中遺跡に連れて行かれてしまった。
 
この謎に包まれた遺跡から脱出すべく、遺跡の探検が始まる・・・。
 
ジャンプするキャラクターたちを操作し、フィールドの至る所に設置されたパネルを上手く利用して、 
ステージクリアを目指そう。
操作は方向レバーのみの簡単仕様。
 
しかし、アミューズメントマシンショーなどで何度も出展されたにも関わらず、結局お蔵入りとなってしまい、 
プレイステーションのみでの販売となった不遇の作品。
 



$end

$info=trvgns
$bio
Trivia Genius


発売年：19??

海外開発／発売元：※不明

CPU構成[Z80 @ 6.000000MHz]

表示領域[256x224]　表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84u3






$end

$info=twinfalc
$bio
Twin Falcons


発売年：1989

海外開発／発売元：Philko

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

音源チップ[YM2151]

表示領域[384x224]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84u3


韓国Philko社から登場した横スクロールシューティングゲーム「Whizz」。
ゲームは母艦から機密指令を受けたプレイヤー「Whizz」が8方向レバーとボム、シングルショットの2ボタンを使って敵を倒していくというもの。
各ステージのボスを破壊すればステージクリアとなる。
パワーアップアイテムにはレーザーや3、5ウェイショットのほかに、オート連射やスピードアップなども登場。
難易度は比較的抑えめだが、遠近感が判りづらいという難点がある。
全8ステージ。
ちなみに北米向けにPOARAというメーカーがライセンスを得て販売した「Twin Falcons」という別タイトル版がある。




$end

$info=chmplst2
$bio
Chanpion ListⅡ


発売年：1996

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 7.3333333MHz]

表示領域[512x512]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84u5






$end

$info=harem
$bio
Harem


発売年：1983

海外開発／発売元：I.G.R.

CPU構成[Z80 @ 3.072000MHz(2)]

音源チップ[AY-3-8910(3)]

表示領域[224x256]　表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84u5






$end

$info=lhb
$bio
龍虎榜


発売年：199?

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 12.0000000MHz]

表示領域[320x232]　表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.84u5






$end

$info=puzlstar
$bio
パズルスター


発売年：1999

開発元：IGS　発売元：アルタ

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

音源チップ[ICS2115]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：4方向レバー+3ボタン 

ジャンル：パズル 

サポートバージョン：v0.84u5 


※海外製品のため詳細不明 





$end

$info=vbowl
$bio
Virtual Bowling


発売年：1996

開発元：IGS　発売元：アルタ

CPU構成[68000 @ 11.000000MHz]

表示領域[512x512]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：4方向レバー+2ボタン 

ジャンル：スポーツ 

サポートバージョン：v0.84u5 


※海外製品のため詳細不明 





$end

$info=xymg
$bio
幸運満貫


発売年：1996 

海外開発／発売元：IGS 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz] 

表示領域[320x232]　表示色数[768] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：マージャン 

サポートバージョン：v0.84u5 


※海外製品のため詳細不明 





$end

$info=phrcraze
$bio
Phraze Craze


発売年：1986

海外開発／発売元：Merit 

CPU構成[Z80 @ 2.500000MHz] 

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[512x256]　表示色数[32] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明 

サポートバージョン：v0.85u1 


※海外製品のため詳細不明 





$end

$info=trvwhiz
$bio
Trivia Whiz


発売年：1985

海外開発／発売元：Merit 

CPU構成[Z80 @ 2.500000MHz] 

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[512x256]　表示色数[32] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：5ボタン

ジャンル：クイズ 

サポートバージョン：v0.85u1 


※海外製品のため詳細不明 





$end

$info=trvwhzii
$bio
Trivia Whiz Ⅱ


発売年：1985

海外開発／発売元：Merit 

CPU構成[Z80 @ 2.500000MHz] 

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[512x256]　表示色数[32] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：5ボタン

ジャンル：クイズ 

サポートバージョン：v0.85u1 


※海外製品のため詳細不明 





$end

$info=tictac
$bio
Tic Tac Trivia


発売年：1985

海外開発／発売元：Merit 

CPU構成[Z80 @ 2.500000MHz] 

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[512x256]　表示色数[32] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：5ボタン

ジャンル：クイズ 

サポートバージョン：v0.85u1 


※海外製品のため詳細不明 





$end

$info=midnrun
$bio
ミッドナイトラン -ロードファイター2-


発売年：1995

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PPC403 @ 32.000000MHz, 68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+ペダル+ギア

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.86




$end

$info=gticlub
$bio
GTIクラブ


発売年：1996

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PPC403 @ 32.000000MHz]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+ギア+サイドブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.86


南フランスの美しいリゾート都市が舞台の市街地ラリーゲーム。
登場する車種はヨーロッパの小型FFスポーツ車が中心である。
上級・超上級コースは市街地の一区間全体が舞台で、どの道を通るかは自由となっており、無数あるルートから近道を探し出しゴールを目指すという「フリーコースマップ・システム」と、操作に業界初となるサイドブレーキの導入したことでクイックターンが可能になっているなどの特徴がある。
通信機能を利用した対戦ゲームモード「対戦鬼ごっこ」は、制限時間内に「爆弾アイコン」を付けた車が相手の車に体当たりしてアイコンを移し合うというルールである。
最大4人まで同時対戦が可能。


$end

$info=windheat
$bio
ワインディングヒート


発売年：1996

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PPC403 @ 32.000000MHz, 68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[054539 (2)]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+ギア

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.86




$end

$info=racingj
$bio
レーシングジャム


発売年：1997

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ コブラシステム

CPU構成[PPC403 @ 32.000000MHz]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+3ペダル+シフト+サイドブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.86


「ハイパーリアリティ」をコンセプトに開発された本格的ドライビングゲーム。
山間部や市街地をコースとする「サーキット」、上級者向けとなる起伏に富んだコーナーの連続する「ワインディングロード」のほかに、レーシングゲームとしては初となる「ジムカーナ」が登場。
選択できる車種には国産の実在する18台の人気車が登場し、コースに合わせエンジンや足回りを自由にセッティングすることができる。
システム基板に当時最新鋭の「COBRA」を採用したことで開発段階から注目され、筐体にも大型の湾曲型プロジェクターや5速+リバースギアを備えたH型シフト、クラッチペダル、サードブレーキの導入など、かなりこだわった造りとなっている。
最大8人まで同時対戦可能。


$end

$info=thrilld
$bio
スリルドライブ


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ コブラシステム

CPU構成[PPC403 @ 32.000000MHz]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.86


交通事故を避けつつ、いかに速くゴールするかを目的としたレースゲーム「スリルドライブ」。
使用できる車はコンパクト、スタンダード、プロの3つのカテゴリーに分かれた7車種で、それぞれ能力も異なれば、ゲームの要の1つ、カッコよさや価格、お笑い度も違ってくる。
コースは日本、ヨーロッパ、アメリカの一般市街地や山道が舞台で、対向車や交差点を通過する一般車を避けつつ順位を争う。
プレイ終了後にはレース結果(走行距離)と共にブレーキ回数や接触回数などのプレイ内容から運転テクニックが「運動神経」、「モラル」、「向上心」、「カッコよさ」、「大胆さ」などから成績が判定される。
とにかく順位を争うよりも事故を起こさないように運転しないと恐ろしい事故の瞬間がリプレイされてしまう。


$end

$info=racingj2
$bio
レーシングジャム チャプターII


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ コブラシステム

CPU構成[PPC403 @ 32.000000MHz]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+3ペダル+シフト+サイドブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.86




$end


$info=gradius4
$bio
グラディウスIV -復活-


発売年：1998.02

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PPC403 @ 32.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.86


伝説は人々の記憶の彼方へと去っていった。
あの戦いも英雄も、あたかも神話の出来事のように感じられそして忘れられていた。
しかし、決して平和ではなかった。
宇宙からの悪魔は現れなかったが、「敵」を失った星の若者は有り余るエネルギーを互いに傷つけあうことで消化した。
昔を知る者達は、小さな新しい悪が徐々に大きくなることに気付いていた。
星には悪魔と戦う力はもうなかった。
圧倒的戦力の前に降伏寸前に追い込まれるのにさほどの時間も必要ではなかった。
人々があきらめかけたその時に、それは飛び立った。
人々の夢も希望も、そして想いも、
何もかもを復活させる為に！


コナミを代表するシューティングゲーム「グラディウス」のアーケード版としては9作目となる作品。前作「ソーラーアサルト」では操作方法に
トリガータイプのレバーを使用したが、今作では8方向レバーと3つのボタンを使用するという伝統的なスタイルに戻っている。パワーアップシステムも
「II」から引き継いだ4種類と新たな2種類の計6種類の中から選択できるようになっている。また「インターネットランキング」にも対応し、マークした
得点とパスワードをコナミのホームページ上に入力するだけでランキングに参加できようになり、稼動から約2ヶ月間これを使ったキャンペーンが行われ、
ランキング上位のプレイヤーには様々なグッズがプレゼントされた。ゲーム内容の評価は分かれ、弾幕系のシューティングゲームが中心となりつつあった
時代には物足りなさの残る作品と考えるプレイヤーもいれば、逆にグラディウスらしい作品として支持するプレイヤーもいた。かなり細かいレバー捌きが
要求されるので、向かない人にはかなり難しいゲームと言えるだろう。全9面。


余談だが、プレイステーション２ではIIIとのカップリングで発売されている。



$end


$info=sscope
$bio
サイレントスコープ


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PPC403 @ 32.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.86


武装テロリスト集団による大統領とその家族の誘拐事件発生！
政府は秘密裏に速やかな制圧行動を実行する為、
超一流の腕と行動力を持つプロフェッショナルスナイパーである君に、
大統領とその家族の保護及び犯行組織の壊滅を依頼した。
ただちに襲撃現場に急行し大統領とその家族を救出せよ！ 


コナミから登場したスナイピングゲーム。ストーリーに沿ってゲームが進む「ストーリーモード」とインドアシューティングレンジでスコアを競う
「シューティングレンジモード」、3種類の難易度からクリアタイムを競う「タイムアタックモード」の3つの遊び方が用意されている。ゲームは
メインモニターで標的の位置を確認し、ライフルの先を標的に合わせスコープを覗き、狙撃するというもの。ライフルにはメインモニターと連動する
画像表示システムにより、1視点について広域映像と拡大映像の両方が同時に映り出されるという、「多機能スコープシステム」が初めて採用された
ゲームである。


$end

$info=sscope2
$bio
サイレントスコープ２ -イノセントスウィーパー-


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PPC403 @ 32.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.86


テロ組織がVXガスミサイルの試作機強奪のため、閉鎖された化学兵器研究所を占拠した。
そのテロリスト組織の行動を追っていた英国政府は、対テロ特殊部隊を向かわせたが、
部隊は任務遂行中に消息を絶ってしまう。
最悪の事態を想定し、政府は消息を絶った部隊の捜索と応援、状況によっては抹殺の為、
急遽第２次攻撃部隊を組織し、２人のスナイパーを任務に就かせた・・・。


「多機能スコープ」を覗いてスコープ内の敵を狙撃していくガンシューティングゲーム「サイレントスコープ」の続編。新たに通信接続機能が追加され
筐体を2台繋ぐことで、ストーリーモードでは同じ標的を2方向から狙撃するという協力プレイが可能となったほか、新モード「デュエルモード」では2人で
スナイパー対決ができるようになっている。またスコープの機能には「暗視機能」に加え「X-RAY(X線透視)「サーマル(熱感知)」機能が盛り込まれ、悪視界の
中での狙撃の緊張感を演出している。米国最大のAM機器展示会「Amusement Showcase International 2001」で最高峰となるダイヤモンド賞を受賞し、
海外を中心に人気を呼んだ。


$end

$info=robowres
$bio
ロボレス2001


発売年：1986.04

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496 (3), MSM5205]

表示領域[256x224]　表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.86


銀河特設リング場で戦う、未来のロボットプロレスゲーム。
 
新旧取り混ぜたプロレス技や人間には不可能な技など、計40種類もの技がある。
 
赤いランプが3個点灯すると、ド派手な空中必殺技スカイハイを繰り出すことができ、 
リングにヒビが入るという演出もあり。
1試合3分で、対戦プレイも可能。
 



$end

$info=coolridr
$bio
クールライダーズ


発売年：1995.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ H1

CPU構成[SH-2 @ 28.000000MHz, SH-2 @ 8.000000MHz]

表示領域[512x512]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：バイク型ハンドルコントローラー+2ペダル+ギア+選曲ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.86


実写取り込み画像を使用したバイクレースゲーム。
 
車種は個性的な8台から選択が可能、コースはアメリカ周遊コースと世界周遊コースがある。
 
ステージはチェックポイント通過のたびに3つから選択していく方式で、合計50ステージ以上存在する。
 
レーサーが新婚カップルやサイボーグだったり、コースもカジノ、海上、月面など 
リアル路線とは違った破天荒な作風が痛快。
 
選曲ボタンでBGMの選択が可能。



[TIPS]

2つの選曲ボタン同時押しでジングルベルが鳴る。


$end

$info=fgoal
$bio
フィールドゴール


発売年：1979.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[M6800]

表示領域[240x256]　表示色数[66]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラ

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.86


アメリカンフットボールのヘルメットを模ったブロックを壊すという、とてもユニークなブロック崩しゲーム。
それぞれのヘルメットはゴールをガードするディフェンスで、これをボールとパドルを使って崩していく。
ボールはただの丸いボールではなく、フットボールのボールと同じく楕円形となっているため、普通に打ち返すだけでは狙ったところに上手く打ち返すことができないのが大きな特徴である。
またスコアが溜まっていくとパドルの大きさが変ったり、ボールが吸い付くなどの特性を持つようになるため、長時間プレイしていると難易度が上がっていくことになる。
各色のブロックを全部消すと色に応じてボーナス得点が加算されるほか、プレイ中画面に現れる選手にボールをパスすることで背番号の100倍の得点が加算されるというのもある。
ちなみに選手がボールを取り損ねると悔しがったりと、コミカルな要素も含まれている。


$end

$info=bigfghtr
$bio
戦え！ビッグファイター


発売年：1989

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, DAC (2)]

表示領域[320x240]　表示色数[2048]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.86


日本物産より最後にリリースされたシューティングゲーム。
戦闘機とロボット形態に自由自在に変形でき、その際に
発生する円形のバリア壁を如何に駆使するかが攻略のポイントである。
ロボットになると耐久力が付き、自由方向に
3WAY弾で攻撃できるが当たり判定は大きくなる。
道中テラクレスタのボス敵マンドラーが左右から何機も押し寄せて
きたり、高速スクロールで地形を掘り進んでいく面があったりと、かなり趣向を凝らした内容となっている。
現在
正常にエミュレートされていないのが惜しい。



$end

$info=coolmini
$bio
Cool Mini


発売年：1999.11

海外開発／発売元：Semicom

CPU構成[E1-32XS]

表示領域[256x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.86


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pitboss
$bio
Pit Boss


発売年：????

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[512x256]　表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.86


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=tcobra2
$bio
究極タイガーII


発売年：1995

開発元：タクミ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[232x320]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.37b11


今でも語りつがれ、歴史に残る壮絶な戦いが過去にあった…。
あれから数年、勝利を得た国家には何もなかったように平和が続いた。
何もなかったようにだ…。
が、既に新たな力は動き出していた。
「復讐」という力である。
今まさに歴史に残る第2の壮絶な戦いがはじまろうとしている…。
1987年に東亜プランが開発した「究極タイガー」の続編。
この時既に倒産していた東亜プランの代わりにタクミが開発している。
そのことが大きな要因となっているのだろうが、前作の面影が全く感じられない大味な内容である。
全6ステージで1周エンド。



$end

$info=dmndrby
$bio
Diamond Derby


発売年：1986

海外開発／発売元：Electrocoin

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.86u1


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=suprgolf
$bio
スーパークラウンズゴルフ


発売年：1989

開発／発売元：ナスコーポレーション(大平技研/ユーボ)

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM2203]

表示領域[256x194]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.86u1







$end

$info=sams64_2
$bio
侍魂２<サムライスピリッツ2> -アスラ斬魔伝-


発売年：1999.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[R4600(big) @ 100.000000MHz]

表示領域[512x448]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.86u2


知られざる地にて妖気が天をつらぬき、闇の塊を地に導いた。
最凶の魔、壊帝ユガの復活である。

再び世に舞いおりた彼の目的は、半陽の男と半陰の女を使った現世と魔界の統一。
すなわち、暗黒神復活の土台となる完全なる理想郷の建設であった。

再び半陰半陽の子が探しだされ、ユガの魔力の前に操り人形と化したも者どもは
理想郷建設の儀式に必要な生け贄をあつめるべく殺戮を繰り広げはじめた。
ある者は幕府の中心人物となって過酷な政策をおこない、ある者は辻斬りと化し、
またある者は故意に幕府への反乱をおこすなど、さまざまな方法で屍をふやし、生け贄としたのである。
また、魔の復活の影響による飢饉や疫病の流行はさらなる屍をふやし、そのありさまは魔にさらなる力と歓喜をあたえた。

こうして集められた屍の山は、魔界の祭壇につみあげられ、二本の柱となり後はそこに封じ込められるべき半陰半陽の男女をまつばかりとなった。

そんなおり、魔界に帰ってきた一人の男がいた。
闇の中、文字通りの人柱の前に立つその男の名は、アスラ。
魔手を操り、ユガに復讐するべくこの世に現れた漆黒の剣人。
 
しかし、彼の敵は自らの理想郷の建設を着々と進めていた。

現世と魔界を呑みこんだ復讐劇が今、幕を開けようとしている。





$end


$info=fatfurwa
$bio
餓狼伝説　WILD AMBITION


発売年：1999.01

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[R4600(big) @ 100.000000MHz]

表示領域[512x448]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.86u2


欲望渦巻く巨大都市―サウスタウン。
僅やかな歳月で急成長を遂げたこの都市は、ギース・ハワードという支配者の栄光の歴史そのものであった。
その絶対的権力は、人々の運命を狂わせ、大きなゆがみを生み出していく。
いま甦る、哀しき宿命を背負いし狼達の鎮魂歌。
 
それまでの「餓狼伝説」シリーズをベースに開発されたハイパーネオジオ６４版の新しい餓狼伝説。
新たに軸ずらしボタンが登場し更に奥行きのある戦いが出来るようになっている。
また「ヒートゲージ」を一定量消費しての「カウンターアタック」や、
ゲージがMAX状態になると使う事が出来る「ヒートブロウ」「オーバードライブパワー」など新システムが盛り込まれている。
プレイキャラクターにはお馴染みの8人に、
女子高生レスラー「千堂 鶫」、大南流合気柔術の使い手「坂田冬次」の新たなるキャラクターを加えた10人となっている。



$end

$info=roadedge
$bio
ラウンドトリップＲＶ


発売年：1997.09

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[R4600(big) @ 100.000000MHz]

表示領域[512x448]　
表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=samsh5sp
$bio
サムライスピリッツ零スペシャル


発売年：2004.04

開発元：悠紀エンタープライズ　発売元：SNKプレイモア

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS） 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610] 

表示領域[304x224]　 表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.103u2


鬼となりて、いざ逝かん。
 

神を斬り、仏を斬りて 
天に仇為し我道を逝かん。
 

仁を断たらば修羅と為さん。
 
義を断たらば羅刹と為さん。
 

二拾八のつわものども、 
対峙すれば死合うのみ。
 
己が死生を刃に賭けん。
 

技、極めること叶わねば 
殺すことも、また情け。
 
道、貫くこと叶わぬ果て 
野垂れ死ぬとも、本懐なり。
 

無情の生涯、語るに及ばず。
 
我道に殉ぜし極みこそ 
古今無双の死に様なり。
 

いざ、尋常に勝負せよ。
 


前作「サムライスピリッツ零」をベースに新要素を加えたシリーズ集大成として登場したのが今作である。
「零」で登場したキャラクターを中心に天草四郎時貞、羅将神ミヅキ、
壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺といった歴代ボスキャラが選択可能なキャラとして登場している。
またゲームシステムにおいても前作のものから新たに相手を瞬時に倒すことの出来る「絶命奥義」が追加されている。
一方、今作は実に14年というビデオゲームの一時代を築いたMVSシステム「NEOGEO」の最後の作品となり、
以後、NEOGEOタイトルは「ATOMISWAVE」に移行していくこととなる。



$end


$info=samsh5sh
$bio
サムライスピリッツ零スペシャル


発売年：2004.04

開発元：悠紀エンタープライズ　発売元：SNKプレイモア

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS） 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610] 

表示領域[304x224]　 表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.103u2


鬼となりて、いざ逝かん。
 

神を斬り、仏を斬りて 
天に仇為し我道を逝かん。
 

仁を断たらば修羅と為さん。
 
義を断たらば羅刹と為さん。
 

二拾八のつわものども、 
対峙すれば死合うのみ。
 
己が死生を刃に賭けん。
 

技、極めること叶わねば 
殺すことも、また情け。
 
道、貫くこと叶わぬ果て 
野垂れ死ぬとも、本懐なり。
 

無情の生涯、語るに及ばず。
 
我道に殉ぜし極みこそ 
古今無双の死に様なり。
 

いざ、尋常に勝負せよ。
 


前作「サムライスピリッツ零」をベースに新要素を加えたシリーズ集大成として登場したのが今作である。
「零」で登場したキャラクターを中心に天草四郎時貞、羅将神ミヅキ、
壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺といった歴代ボスキャラが選択可能なキャラとして登場している。
またゲームシステムにおいても前作のものから新たに相手を瞬時に倒すことの出来る「絶命奥義」が追加されている。
一方、今作は実に14年というビデオゲームの一時代を築いたMVSシステム「NEOGEO」の最後の作品となり、
以後、NEOGEOタイトルは「ATOMISWAVE」に移行していくこととなる。



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$info=samsh5sn
$bio
サムライスピリッツ零スペシャル


発売年：2004.04

開発元：悠紀エンタープライズ　発売元：SNKプレイモア

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS） 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610] 

表示領域[304x224]　 表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.103u2


鬼となりて、いざ逝かん。
 

神を斬り、仏を斬りて 
天に仇為し我道を逝かん。
 

仁を断たらば修羅と為さん。
 
義を断たらば羅刹と為さん。
 

二拾八のつわものども、 
対峙すれば死合うのみ。
 
己が死生を刃に賭けん。
 

技、極めること叶わねば 
殺すことも、また情け。
 
道、貫くこと叶わぬ果て 
野垂れ死ぬとも、本懐なり。
 

無情の生涯、語るに及ばず。
 
我道に殉ぜし極みこそ 
古今無双の死に様なり。
 

いざ、尋常に勝負せよ。
 


前作「サムライスピリッツ零」をベースに新要素を加えたシリーズ集大成として登場したのが今作である。
「零」で登場したキャラクターを中心に天草四郎時貞、羅将神ミヅキ、
壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺といった歴代ボスキャラが選択可能なキャラとして登場している。
またゲームシステムにおいても前作のものから新たに相手を瞬時に倒すことの出来る「絶命奥義」が追加されている。
一方、今作は実に14年というビデオゲームの一時代を築いたMVSシステム「NEOGEO」の最後の作品となり、
以後、NEOGEOタイトルは「ATOMISWAVE」に移行していくこととなる。



$end


$info=ss5spnd
$bio
サムライスピリッツ零スペシャル


発売年：2004.04

開発元：悠紀エンタープライズ　発売元：SNKプレイモア

システムボード：ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS） 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2610] 

表示領域[304x224]　 表示色数[4096] 

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.103u2


鬼となりて、いざ逝かん。
 

神を斬り、仏を斬りて 
天に仇為し我道を逝かん。
 

仁を断たらば修羅と為さん。
 
義を断たらば羅刹と為さん。
 

二拾八のつわものども、 
対峙すれば死合うのみ。
 
己が死生を刃に賭けん。
 

技、極めること叶わねば 
殺すことも、また情け。
 
道、貫くこと叶わぬ果て 
野垂れ死ぬとも、本懐なり。
 

無情の生涯、語るに及ばず。
 
我道に殉ぜし極みこそ 
古今無双の死に様なり。
 

いざ、尋常に勝負せよ。
 


前作「サムライスピリッツ零」をベースに新要素を加えたシリーズ集大成として登場したのが今作である。
「零」で登場したキャラクターを中心に天草四郎時貞、羅将神ミヅキ、
壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺といった歴代ボスキャラが選択可能なキャラとして登場している。
またゲームシステムにおいても前作のものから新たに相手を瞬時に倒すことの出来る「絶命奥義」が追加されている。
一方、今作は実に14年というビデオゲームの一時代を築いたMVSシステム「NEOGEO」の最後の作品となり、
以後、NEOGEOタイトルは「ATOMISWAVE」に移行していくこととなる。



$end


$info=acommand
$bio
エイリアンコマンド


発売年：1990

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295 (2)]

表示領域[256x224]　表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：エレメカ

サポートバージョン：v0.87


「コスモギャング」タイプのエレメカで、難易度も低く結構遊べる作品。
 
1P太（1P側プレイヤー）と2P子（2P側プレイヤー）が協力して、敵エイリアンをやっつけるという設定。
 
筺体上部にはモニターがあり、そこにボスキャラが出現するので、防衛しながら直接モニターを狙って倒すという内容。
 
モニターのグラフィックは、結構ドタバタアクションしていたので見ていて飽きなかった。
 
2人同時プレイでやると敵の動きが処理落ちして難易度が下がるのでオススメ。



$end

$info=recalh
$bio
リカルホーン


発売年：1994

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x232]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.86u5


プリルラチームの作品と思われるファンタジーアクション。
オコジョを帽子がわりにする少年が、
道中色々な動物を仲間にし、合体攻撃のバリエーションを増やしながら悪の巣くう城を目指すという
どちらかといえばコンシューマー向けの内容である。
残念ながら日本で発売されることはなかったが、
作曲はナイトストライカー等を手掛けたMAR氏であり、氏のサントラにBGMが奇跡的に収録されている。



$end

$info=commandw
$bio
コマンドウォー -明晰なる指揮官-


発売年：1992

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5505]

表示領域[320x224]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：戦略アクション

サポートバージョン：v0.86u5


この作品もリカルホーン同様未発売である。
シュミレーションアクションという感じで、
SDガンダムに似た印象を受ける。
デモシーンはかなりコミカル。



$end

$info=mhhonban
$bio
麻雀放送局 本番中


発売年：????

開発／発売元：日本物産?

CPU構成[68000 @ 6.144000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end

$info=nightlov
$bio
ナイトラブ


発売年：1986.07

開発元：日本物産　発売元：セントラル電子

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, DAC]

表示領域[512x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end

$info=livegal
$bio
ライブギャル


発売年：1987.04

開発元：日本物産　発売元：セントラル電子

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, DAC]

表示領域[512x352]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=ryuuha
$bio
流派


発売年：1987.11

開発元：日本物産　発売元：セントラル電子

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, DAC]

表示領域[512x224]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end

$info=orangeci
$bio
オレンジ倶楽部 （秘）一発開放


発売年：1988.02

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, DAC]

表示領域[512x224]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end

$info=abunai
$bio
あぶない放課後 -もう待てない-


発売年：1989

開発元：グリーンソフト　発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM-3812, DAC]

表示領域[512x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end

$info=lovehous
$bio
麻雀ラブハウス


発売年：1990

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM-3812, DAC]

表示領域[512x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=janbari
$bio
麻雀 ジャンジャンバリバリ


発売年：1992

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM-3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=wcatcher
$bio
麻雀 わくわくキャッチャー


発売年：1993.07

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM-3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end

$info=yosimoto
$bio
ま～じゃん 吉本劇場


発売年：1994.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM-3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=4psimasy
$bio
ま～じゃん　4Pしましょ


発売年：1994.12

開発元：AVジャパン / スフィンクス　発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 6.144000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=musobana
$bio
夢想花


発売年：1995.04

開発元：日本物産　発売元：ユウビス

CPU構成[68000 @ 6.144000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.86u2




$end

$info=schmeisr
$bio
シュマイザーロボ


発売年：1993

開発／発売元：ホットビィ

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, HuC6280]

音源チップ[YM-2151, OKI6295 (2)]

表示領域[320x240]　表示色数[2048]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.87


今は亡きHOT・Bというメーカーから発売された、8種類のロボットが戦う2D対戦格闘ゲーム。
 
現在の格闘ゲームで常識とされている空中ガード、ガードリバーサル、小ジャンプ、 
コンビネーションを盛り込んだのは、このゲームが初である。
 
しかし当たり判定が適当で、攻撃力も半端ではなく、気を抜くとすぐに試合終了してしまうので要注意。
 



$end

$info=omotesnd
$bio
表参道


発売年：1989

開発／発売元：アニメテック

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, DAC]

表示領域[512x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end

$info=jituroku
$bio
実録（恥）麻雀 -すごくHな告白編-


発売年：1993

開発／発売元：ウインダム

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM-3812, DAC (2)]

表示領域[640x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end

$info=kyuhito
$bio
究極の女


発売年：1988

開発／発売元：ローラートロン

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, DAC]

表示領域[512x224]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2




$end

$info=taiwanmb
$bio
台湾麻雀


発売年：1988

開発／発売元：三木商事

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, DAC]

表示領域[512x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2


三木商事より登場した台湾麻雀が題材という珍しいＢＥＴ式脱衣麻雀ゲーム。
台湾麻雀は日本の麻雀とはルールは大きく異なり、リーチやドラ、食い下がりも無く、
13枚の手牌に1面子分を加えた16枚配牌で行われ、
手役には使わない8枚の花牌(春夏秋冬、梅蘭竹菊)があり、
それぞれの条件で点数が加算されるようになっている。
また日本麻雀では13枚で構成する役を台湾麻雀で作る場合、5面子目は何でも良く、
手役は非常に少ない。
牌数が16枚のためO、P、Qの牌は、ベットなどで代用している。
 
ちなみに台湾麻雀では点棒が無く、毎局精算またはチップを使用する。



$end


$info=kaguya2
$bio
麻雀かぐや姫　其の弐


発売年：1989

開発／発売元：三木商事

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, DAC]

表示領域[512x224]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2


三木商事を代表するロングセラーBETタイプ脱衣麻雀ゲーム「かぐや姫」シリーズの2作目のバージョンアップ作。
前作からの変化としては配牌が交換可能となったほかに、満貫以上の役で和がることで、ハズレ無しのボーナススロット「ボーナスゲーム」に挑むことができるようになっている。
またプレイヤーが和がるたびにボーナス得点が加算されるボーナスポイントシステムや、BETを押すごとに得点が倍になるビンゴ役が赤文字で表示される「ビンゴODDS」、好きなときにBET数を2倍にまで増やすことができる「W-BET」など、前作からのゲームシステムをそのまま引き継いでいる。
そして、とあるベット数でAボタンと同時にNボタンを連打すると、極め付けのグラフィック（グリセリンや注射器が好きな人限定）が。
この作品も前作同様にロングセラー作品となり2001年には限定版として再び販売されることになった。


$end


$info=kaguya2f
$bio
麻雀かぐや姫　其の弐　復刻版


発売年：1989

開発／発売元：三木商事

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910, DAC]

表示領域[512x224]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.86u2


※「麻雀かぐや姫　其の弐」の限定再販版


$end

$info=zero
$bio
Zero?


発売年：1980

海外開発元：Jeutel　国内発売元：※海賊版

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.86u3


※海外製品のため詳細不明

※「ディフェンダー」のコピーゲーム



$end

$info=trucocl
$bio
Truco Clemente


発売年：1991

海外開発／発売元：Caloi Miky SRL

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[512x256]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.87


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=msbingo
$bio
Miss Bingo


発売年：1994

海外開発／発売元：Min Corp.

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x224]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.87


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=nmg5
$bio
マルチ5 / New Multi 5


発売年：1998

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.86u5


ドンキーコングシリーズ、テトリス、パズルボブル、コラムス、ロジックプロを
焼きなおしたオマージュ的な作品の詰め合わせゲーム。
BGMはイースIIのオープニング等、往年のPCゲームのものを流用している。



$end


$info=pntnpuzl
$bio
Paint & Puzzle


発売年：????

海外開発／発売元：Century?

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[240x400]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.86u4


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hotblock
$bio
Hot Blocks - Tetrix II


発売年：1993

海外開発／発売元：Nics? / Nix?

CPU構成[I8088]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[320x200]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.86u4


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=raccoon
$bio
Raccoon World


発売年：????

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32XS]

表示領域[256x256]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.86u5


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=fghtbskt
$bio
Fighting Basketball


発売年：1984

海外開発／発売元：Paradise Co. Ltd.

CPU構成[Z80, I8039]

音源チップ[AY-8910, Custom]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.86u4


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wizzquiz
$bio
Wizz Quiz


発売年：1985

海外開発／発売元：Zilec - Zenitone

CPU構成[M6803, Z80]

音源チップ[DAC, SN76496, VLM5030]

表示領域[256x224]　表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.87


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bel
$bio
ビハインド・エネミーラインズ


発売年：1997.12

開発元：ロッキードマーチン　発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2C

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン）

ジャンル：ガンシューティング 

サポートバージョン：v0.87u1


装甲車輌でクーデター軍の戦線に突入し、マシンガンとミサイルランチャーでテロリストと戦う 
固定式ガンタイプのガンシューティング。
制作は宇宙開発事業でも知られるロッキードマーチン社。
 
マシンガンの弾数は有限で、更に車輌の燃料も徐々に減っていくので気配りが必要となる。
 
補充はアイテムの入ったドラム缶やアイテムボックスを破壊して回収する。
 



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$info=doa
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デッド･オア･アライブ


発売年：1996

開発／発売元：テクモ

システムボード：セガ MODEL2A / MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.87u1


テクモ初のポリゴンCG・モーションキャプチャリング技術を使った3D対戦格闘ゲーム。
キャラクターの身体がリングの外周に設けられたゾーンに叩きつけられるとダメージを受けてしまう「デンジャーゾーン」と呼ばれるリングアウト制を採用していることと、「投げ」「打撃」「ガード」といった格闘ゲームの基本に加え、「つかみ」の要素が盛り込まれているのが特徴である。
この「つかみ」により相手の打撃攻撃を受け流すことや相手を掴んで関節技を決めることが可能となっている。
そしてこの作品が注目された最大の理由は、ゲームシステムはもちろん、女性キャラクターの胸が揺れる「乳揺れ」の要素だったのかもしれない。



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$info=dynabb
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ダイナマイトベースボール'97


発売年：1997.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：ヒッティングスイッチ+8方向レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.87u1


当時の最新データを豊富に取り入れた「ダイナマイトベースボール」の97年度バージョン。
 
ドーム球場、ナイターなど、3つのバリエーションの球場が用意されている。
 
パワーアップしたカメラワークと、選手のクセまでも再現したリアルで細やかな動きに注目。
 
前作同様に、この作品でも球場の看板などでゲーム内広告を積極的に導入している。
 




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$info=dynamcop
$bio
ダイナマイト刑事２ -カリブの海賊編-


発売年：1998.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2A / MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.87u1


最新の設備と豪華な内装を兼ね備えた大型客船「BERMUDA(バミューダ)」がセレモニーを兼ねた処女航海の途中、
大西洋上で武装テロリストにシージャックされた。
 
犯人たちの目的は何か? 単なるテロなのか、要人の抹殺か、あるいは金か、全くつかめない。
 
ただ解っている事は、大統領令嬢が人質の中にいること。
そして、彼女だけは何としても無事に救出しなければならない事だけだ。
 
救出作戦準備の最中、大統領はある刑事に電話をかけた。
 

「前回の事件で娘を救出してくれた君に、重要な任務がある」 

と切り出され、舞い上がった彼は、 

「はい、何でも任せてください」 
と応えてしまったのだ。
刑事の名はミスター・ダイナマイトこと「ブルーノ・デリンジャー」。
 
劃して彼にとって新たなる「悲劇」と「活躍」のステージが用意された…。
 

前作で暑苦しいまでに男臭さを四方に振り撒いたブルーノ・デリンジャー、別名『ダイナマイト刑事（デカ）』が再び男度満点で舞い戻る！
今度の舞台は『ダイ・ハード』のブルース・ウィリスもまだ戦った事のない豪華客船だ！
今だかつて無い常軌を逸した海賊相手の大バトルが今、始まる！
もちろん素手で。


システム基板がMODEL2になり、グラフィックや動きが格段に進化した「ダイナマイト刑事」の続編。
 
警部に昇進したブルーノに加えて、ジーン軍曹、エディ伍長の3人が使用可能になった。
 
舞台は前作のハイテクビルから一転、豪華客船内でテロリストを蹴散らしていく。
 
武器にはブラストシティや寿司、便器など様々なものが新しく登場。
 
また、出現するアイテムは筐体稼働時間に比例して種類がドンドン増えるという仕掛けがあった。
 



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$info=gunblade
$bio
ガンブレード ニューヨーク -Special Air Assault Force-


発売年：1996.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.87u1


2005年夏。
ニューヨーク市で国連総会が開催されていた。
しかし武装テロリストの一団が現れ、市民と各国首脳を人質に市を占領した。
テロリスト達は某国で軍用に開発されたアンドロイド兵士であり、その重装甲を前にして警察では太刀打ち出来ない。
また一般人のいる都市への軍の攻撃もままならず、事態は膠着状態を迎えた。
そこでNCTC(国家テロリスト対策委員会)の実行部隊であるSAAF(特殊空中強襲部隊)と、
テロリスト制圧の為に設計されたガンシップタイプの武装強襲ヘリ「GUN BLADE」に出撃命令が下った。


ヘリに乗ってニューヨークを占拠したアンドロイド兵と戦うガンシューティング。
 
敵がAIを搭載しており、状況に応じて集まったり隠れたりと不規則に動きが変化する。
 
カメラワークもこれを追う形になるので、展開が一定していないのが特徴。
 
イージー、ハード、スコアアタックの3つのモードから選択可能。
 



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$info=hotd
$bio
ザ･ハウス･オブ･ザ･デッド


発売年：1997.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2C

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.87u1


1998年12月にその凄惨な事件は起こった……。
 

1998年12月17日、遺伝子研究所「DBR corp.」の研究員が突然失踪してしまう事件が起こった。
 
DBR corp.は政府の機関として秘密裏に活動している研究所である。
それ故にこの失踪事件は表立ったものにはならなかった。
 

1998年12月18日、政府上層部は、元DBR corp.所長”Dr.キュリアン”の行動に不審な点があると睨み、 
秘密裏で行動するために、彼の館に特殊工作員を送り込むことを決定した。
 
「キュリアンの計画は最終段階に……このままでは…暴走…研究員が危な……。
」 
送り込んだ特殊工作員の最後の連絡は、事態が急変していることを告げた。
 

1998年12月20日、事態を重く見た政府上層部は、工作員の切り札として”トーマス・ローガン””G”の2人を館に向かわせることにした。
 
特にトーマス・ローガンは、DBR corp.に自分の婚約者”ソフィー”がいたため、二つ返事でこの任務を受けた。
 

果たしてDr.キュリアンの目的は…、DBR corp.の研究員の行方は…、そして婚約者ソフィーの運命は… 


行方不明となった研究員と婚約者ソフィの運命は!?全ての敵を撃ち倒し、謎を究明せよ!
目をそらすことは、許されない。
特殊工作員Ｇと、その相棒トーマス・ローガンの2人が真相究明と生存者救出のため、 
政府機密機関の洋館へと乗り込んでいくガンシューティングゲーム。
 
主要となる敵のゾンビは、動きは緩慢だが頭部を撃ち抜かないと一発で倒せず、 
複数のゾンビがわらわらと襲い掛かる恐怖をうまく表現している。
 
ゾンビたちが唐突に扉を破ってくるなど、緊張感を高める恐怖の演出も秀逸。
 
プレイヤーの行動によってストーリーが分岐するシステムを採用している。
 
アーケードゲームとしては10ヶ月連続No.1を記録、海外では映画化されるなど大ヒット作となる。



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$info=indy500
$bio
インディ５００


発売年：1995.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.87u1


世界3大レースの1つ「インディ５００」をリアルに再現したレースゲーム。
ゲームは実際のレースと同じくローリングスタートでレース開始で、
制限時間内にチェックポイントを通過して規定周回数のゴールを目指すというもの。
 
インディ500、ハイランドレースウェイ、ベイサイドストリートの3コースがあり、 
後者の2コースはオリジナルの架空コースとなっている。
視点は4種類から選択が可能。
 
時速380kmオーバーという、F1を超えるレースが体感できる。
 
最高8人まで同時プレイ可能、デラックス筐体は39インチのワイドプロジェクターを使用している。




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$info=lastbexp
$bio
ラストブロンクス -東京番外地-


発売年：1996.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.87u1


昭和の終わり。
時代の終焉が若者達の不安、葛藤、怒りを加速し「第1次東京抗争」が勃発する。
 
目的の無い血塗られた戦いは、新たなる時代を生むことは無く、東京の若者達の魂は荒廃の一途を辿った。
 
そのような「戦いの季節」を終わらせたのが、スピチュリアル・バイクメン「ソウルクルー」。
 
絶対的な力を持ちながら、支配することの無いフリーソウルな考えは若者達に自由を与えた。
 
時は移り、平成。
安息の日々に事件は起こる。
「ソウルクルー」のシンボルであったボスが何者かに殺害されたのだ。
 
そしてソウルクルーは解散…。
力の均衡が崩れたことで各グループの野望に火をつけ、時代は「第2次東京抗争」に突入する。
 
否が応でも争いを繰り返さなければならない各グループのリーダーに「レッドラム」と印された一通の手紙が届く。
 
それは、各リーダー同士で戦い一番強いグループを決めるという闇試合を用意する、一切の拒否は認めないというものだった。
 
手紙を受けたリーダー達のほとんどが、イタズラと思い無視したが、グループの若者が「レッドラム」と印されたカードを残す 
謎のグループに襲撃され、事態は急展開。
リーダー達はレッドラムから送られた手紙に従わざるを得なくなる。
 
果たして東京の覇権を握るのは誰か？レッドラムとは何者なのか？闇試合の本当の目的は何か？ 
様々な謎を残したまま、8人は壮絶なバトルの渦に巻き込まれていく…。
 
果たしてどのグループが覇権を握るのか？そして東京統一は成し遂げられるのか？


プレイヤーキャラクターは8人の少年少女たちで、おのおの得意とする武器を持って参戦。
 
基本システムは「VF」シリーズを踏襲しつつも、 
ほとんどの打撃技をキャンセル可能なアタックキャンセルや、姿勢を低くして前転し、
下段攻撃以外に対して完全無敵となる潜り込みというシステムを採用。
 
この思い切った二大システムの存在が、攻守ともにアグレッシブな独自のゲーム性を生み出している。
 
ストリートファッションに身を包んだキャラクター、渋谷や新宿を思わせるステージなど、 
親近感を覚えるビジュアルも特徴。
 




$end

$info=lastbrxa
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ラストブロンクス -東京番外地-


発売年：1996.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.87u1


199X年 夏。

ストリートファッションに身を包んだ若者グループは、覇権をめぐり日々抗争を続けていた。
しかし、こうした終わりなき抗争に終止符を打つべく、各グループのリーダー達による頂上決戦が、
試合形式で行なわれる事となった。
少年達の思いとグループの思惑が絡み合い、白熱のラストバトルが今ここに始まろうとしている。
果たしてどのグループが覇権を握るのか？そして東京統一は成し遂げられるのか？

プレイヤーキャラクターは8人の少年少女たちで、おのおの得意とする武器を持って参戦。
 
基本システムは「VF」シリーズを踏襲しつつも、 
ほとんどの打撃技をキャンセル可能なアタックキャンセルや、姿勢を低くして前転し、
下段攻撃以外に対して完全無敵となる潜り込みというシステムを採用。
 
この思い切った二大システムの存在が、攻守ともにアグレッシブな独自のゲーム性を生み出している。
 
ストリートファッションに身を包んだキャラクター、渋谷や新宿を思わせるステージなど、 
親近感を覚えるビジュアルも特徴。




$end

$info=lastbrnx
$bio
ラストブロンクス -東京番外地-


発売年：1996

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960-KB, 68000]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　 
表示色数[8192] 

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.87u1


昭和の終わり。
時代の終焉が若者達の「不安」「葛藤」「怒り」を加速し「第1次東京抗争」が勃発する。
 
目的の無い血塗られた戦いは、新たなる時代を生むことは無く、東京の若者達の魂は荒廃の一途を辿った。
 
そのような「戦いの季節」を終わらせたのが、スピチュリアル・バイクメン「SOUL CREW（ソウルクルー）」。
 
絶対的な力を持ちながら、支配することの無い「フリーソウル」な考えは若者達に自由を与え、 
ロッカー、スケーター、パンクス、アメカジetc…、様々なスタイルの世代を生みことになった。
 
時は移り、平成。
安息の日々に事件は起こる。
ソウルクルーのシンボルであったボスが、何者かの手により殺害される。
 
そしてソウルクルーは解散…。
力の均衡が崩れたことが今までくすぶっていた各グループの「野望」に火をつけ、 
時代は「第2次東京抗争」に突入してしまう…。
 


―――この物語「LAST BRONX」はここから始まる。
 


…第2次東京抗争。
「制覇」「気まぐれ」「安息」「ただの戯れ事」。
 
否が応でも争いを繰り返さなければならない各グループのリーダーに一通の手紙が届く。
 


『皆様。
日々の争いご苦労様です。
私共は愛と平和を唱えるもの。
皆様の悪戯な争いは遺憾に存じます。
 
そこで、ご提案。
未来ある若者を傷つけることなく、リーダーの皆様だけで東京で一番強いグループを 
お決めになってはいかがでしょう。
試合の場所は私共で用意させて頂きます。
 
もちろん、皆様の名誉を守るため試合は勝敗は絶対の秘密を原則とした闇試合でございます。
 
どうです？お気に召しましたでしょうか？では後日、試合日程を送付させて頂きます。
 
追伸：この提案への一切の拒否は受け付けかねます。
もし不参加の場合は”赤き血の祝杯”を以って、 
ぜひとも参加していただけるよう努めさせて頂きます。
　レッドラム』 


手紙を受けたリーダー達のほとんどが、「イタズラ」「他グループの嫌がらせ」等と思い無視したが、 
グループの若者が次々と「RED RUM」と印されたカードを残す謎のグループに襲撃され、事態は急展開。
 
リーダー達はレッドラムから送られた手紙に従わざるを得なくなる。
 
果たして東京の覇権を握るのは誰か？レッドラムとは何者なのか？闇試合の本当の目的は何か？ 
様々な謎を残したまま、8人は壮絶なバトルの渦に巻き込まれていく…。
 


少年グループ達の抗争を描いた3D対戦格闘ゲーム。
 
プレイヤーキャラクターは8人の少年少女たちで、おのおの得意とする武器を持って参戦。
 
基本操作は「バーチャファイター」シリーズを踏襲しつつも、 
ほとんどの打撃技をキャンセル可能なアタックキャンセルや、姿勢を低くして前転し、 
下段攻撃以外に対して完全無敵となる潜り込みというシステムを採用。
 
この思い切った二大システムの存在が、攻守ともにアグレッシブな独自のゲーム性を生み出している。
 
ストリートファッションに身を包んだキャラクター、渋谷や新宿を思わせるステージなど、親近感を覚えるビジュアルも特徴。
 
ステージは比較的広く、リングアウトは存在しない。
 




$end

$info=pltkids
$bio
パイロットキッズ


発売年：1999.03

開発／発売元：彩京

システムボード：セガ MODEL2A / MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.87u1


ある夜、突然大好きなおもちゃ達が暴れ出した！？
平和な家を取り戻すため、ジェフとエマは天使の力で小さくなって、戦闘機に乗り込んだ！
おもちゃを狂わせてるのは一体誰？


彩京初の3Dメルヘンチックシューティング。
昔みんなが遊んだ懐かしいおもちゃを、セガ製MODEL2基板で3Dに再現。
敵に照準が合った時にＢボタンでマーキングを発射し、複数の敵にマーキングした状態でＡボタンを押すと一斉攻撃が可能。
この新システム「マーキングショット」で大量得点のチャンス。
全7ステージ。



$end


$info=schamp
$bio
ソニック･ザ･ファイターズ


発売年：1996.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.87u1


「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」シリーズのキャラクターたちが登場する対戦格闘ゲーム。
 
ほとんどの攻撃をガードできるバリアガード、一定時間高速化するハイパーモード、軸移動する避けなどを駆使して闘う。
 
バリアガードは万能だが、5ゲージ消費するとその試合はガード不能となる。
 
また、ハイパーモード中にはハイパー技が一度だけ使用が可能。
 
ダメージを受けたり、攻撃方法によってはポリゴンのキャラクターが大きく変形するのが面白い。




$end

$info=topskatr
$bio
トップスケーター -SEGA SKATEBOARDING-


発売年：1997.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2C

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボード型フットコントローラー

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.87u1


スケートボードで華麗なジャンプトリックを決められる体感スポーツゲーム。
 
6方向への入力が可能なアナログフットコントローラーを足で操作し、 
左右のスライドにロールなどを駆使してコースを進んでいく。
 
このとき点在するトリックポイントでジャンプトリックを出せばポイントが加算される。
 
直感的な操作でプレイでき、トリックを出すほどスピードアップするので、 
上達するほど爽快でハイテンションなプレイが楽しめる作りが魅力的。
 
選べるコースは初級と上級で、コース上にはタイムボーナスのアイテムもある。
 
プレイヤーキャラクターは全6人で、それぞれ特有のトリックを持っている。
 
BGMはスケーターに人気の高い「ペニーワイズ」を起用している。



$end

$info=vstriker
$bio
バーチャストライカー


発売年：1995.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.87u1


MODEL2で製作された初の3DCGサッカー。
 
ポリゴンならではのリアルな動き、テレビ中継さながらのカメラワーク、 
シンプルでわかりやすい操作などが特徴で、対戦プレイも盛んに行われた作品。
 
インカムと人気の両面で長期間高いレベルを維持することに成功し、業界からも高い評価を受けている。
 
選択できるチームは合計18ヵ国で、国籍によってフォーメーションが7種類に分かれる。
 
パスは状況に応じて行動が変化し、シュートはボタンを押し続けた長さで強弱が決められる。
 
のちに多くの後継作品が登場し、アーケードサッカーを代表するシリーズに発展する、その元祖である。




$end

$info=von
$bio
電脳戦機バーチャロン -CYBER TROOPERS-


発売年：1996.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型ツインコントローラー（2ボタン付）

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.87u1


主権国家が消失し、企業国家の台頭が始まった電脳暦（VC）と呼ばれる時代。
巨大企業国家DN社は、月面で「ムーンゲート」と呼ばれる非人類起源の遺跡を発見した。
遺跡調査の過程で獲得されたオーバーテクノロジーによって、
巨大人型戦闘兵器「バーチャロイド（VR）」が生み出される。
DN社は、限定戦争に供する商品兵器としてVRを売り出すことで、
兵器市場におけるシェアを拡大しようと企図するが、
Vca0年0時0分「ムーンゲート」の突然の覚醒に伴って地球圏は未曾有の危機へと追い込まれ計画は破綻した。
その後ムーンゲートの鎮静を目的としてVRを投入した軍事作戦「オペレーション・ムーンゲート（OMG）」が発動される。


バーチャロイドと呼ばれるロボットが広大な空間で1対1の闘いを繰り広げるリアビューの3Dシューティング。
 
プレイヤーが使用可能な8体のバーチャロイドはアニメ「ガンダム0083」を始めとする、 
同シリーズで有名なカトキハジメ氏のデザインによるもので、 
その洗練されたフォルム、設定、世界観は話題性も十分で、熱烈なファン層を獲得して大ヒットを記録した。
 
とはいえ、本作が商業的に成功したのは、3D空間を自在に動き回るスピーディなバトルを具現化できたセガの技術力が 
あってこそといえるだろう。
操作は2本の操縦桿で行うが、その組み合わせで旋回やジャンプといった行動が行える。
 
トリガーはそれぞれ独立しており、レフトウェポン、ライトウェポン、同時押しのセンターウェポンの3種類。
 
いずれも使用にはエネルギーを消費し、連続で使いすぎるとオーバーヒート。
チャージが完了するまで使用不可能になる。
 
また、相手に接近するとダブルロックオン状態になり、左右の武器が接近攻撃に変化する。
 
CPU戦は全8ステージで、ヤガランデ、ジグラッドというCPU専用のバーチャロイドがボスとして登場する。
 
戦闘中は障害物の大きさや有無、起伏などの地形を意識した立ち回りが重要となる。
 


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第22位



$end

$info=zerogun
$bio
ゼロガンナー


発売年：1997.12

開発／発売元：彩京

システムボード：セガ MODEL2A / MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.87u1


西暦２０１６年、頻発する武装テロ組織による破壊活動に混迷を極めた全世界では、第一級戒厳令が発令されていた。
各地に現れたテロリストは軍部を制圧。
核をも手中におさめ増大する勢力を壊滅すべく結成された
特殊傭兵部隊「ＺＥＲＯ」
今、彼らに世界の命運が委ねられたのだ。
 


近未来を舞台に、極悪非道のテロリストを高性能攻撃ヘリで迎え撃て！360度全方向のどこからでも攻撃できるゲームシステムを体験しよう！ 
セガ社製MODEL2基板を使用した彩京初の3Dシューティングゲーム。
個性派揃いの3タイプの攻撃ヘリから自機を選択でき、2人同時プレイが可能。
自機が回転し、360度どの方向からでも攻撃が可能というマーカーシステムが特徴的。



$end

$info=skytargt
$bio
スカイターゲット


発売年：1995.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.87u1


米軍が極秘に開発していた超高性能新型戦闘機XF/A-49White Swordが、
ある多国籍兵器製造企業に強奪された。
極秘情報の集合体ともいえるXF/A-49の最高機密漏洩を防ぐため、
４機の出撃機に下った指令は「発見次第破壊せよ!!」であった。
想像を絶する敵の迎撃をくぐり抜け、任務を遂行できるのは誰か?


大迫力のドッグファイトを体感できる3Dシューティングゲーム。
 
スロットルレバーが無く、バルカンとミサイルが共に無制限に撃てるので、単純爽快な空中戦が楽しめる。
 
選択できる機体は実在の4機体で、マヌーバなどの特殊航法も可能。
 
全7ステージ構成でルート分岐があり、各ステージの最後にはボスが登場する。
 



$end

$info=stcc
$bio
セガ ツーリングカーチャンピオンシップ


発売年：1996.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2C

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+シフト

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.87u1


ツーリングカー選手権で活躍するメルセデスやオペル、アルファロメオといった海外メーカーと、
トヨタ・スープラが登場するレースゲーム。
セガのレーシングゲームに見られるようにハンドリングやマシンの挙動に特徴があり、リアルなレース体験が出来る。
コースは3種類、車種ごとに4WDとFRに駆動系が分かれていて走行性能が異なるため、
それぞれの車に合った操作法が求められる。
ゲーム開発スタッフには「セガラリー」のメンバーが参加、
BGM製作にはセガ以外にも「avex trax」が参加しクラブ･トランスミュージックが中心となっている。
「東京ジョイポリス」では実車を使用しゲームと連動する「SP」筐体が使われている。





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$info=sgt24h
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スーパーGT ２４h


発売年：1996

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+シフト

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.87u1





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$info=srallyc
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セガラリー･チャンピオンシップ


発売年：1995.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+シフト

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.87u1


WRC（世界ラリー選手権）をモチーフにした本格ラリーレースゲーム。
 
プレイヤーは、トヨタセリカGT-FOUR、ランチアデルタHLインデグラーレの2台のマシンから選択が可能。
 
初級（砂漠）、中級（森林）、上級（山岳）の3コースがあり、 
好きなコースを周回するプラクティス、全コースを走破するチャンピオンシップの2モードがある。
 
激しいアップダウンのあるコースや、前方を見渡せないツイスティなコースをハイスピードで走る感覚は、 
サーキットレースには無い独特の魅力があり、広く普及したツインタイプ筐体を中心に大ヒットした。
 
このゲームの開発中は、実車を走らせたり、国内外のラリードライバーからアドバイスを受けるなどして、 
走行感覚を再現することに努めたという。
 



[TIPS]

モード選択画面でプラクティスモードを選び、コース選択画面でハンドルを右にいっぱいに切り、
ブレーキを踏みながらシフトを1、2、3、3の順に入れると（シフトチェンジの際はしっかりニュートラルに戻す）
いきなりレイクサイドコースを走れるようになる。


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$info=daytona
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デイトナUSA


発売年：1993.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2

CPU構成[i960KB, 68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[YM-3438, Sega 315-5560 (2)]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+アクセル・ブレーキペダル+ギア

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.87u1


アメリカで行われるストックカーレース「NASCAR」をモチーフとしたレーシングゲーム。
コースは初級のショートオーバル「777スピードウェイ」、
中級「ダイナソア・キャニオン」、
上級「シーサイド・ストリート・ギャラクシー」の3種類でそれぞれ周回数、エントリーカー数が異なる。
マシンのパーツが飛び散る派手なクラッシュや重いマシンの挙動など、
同時期に登場した「リッジレーサー」と正反対のゲーム性で人気を二分する作品となった。
最大8人まで同時対戦可能。
余談だがセガ「MODEL2」初の作品である。
もしかすると今作が知られた最大の理由は「デイト～ナァ～」というBGMだったのかもしれない。



[TIPS]

特定のネーム（セガの過去のゲームの略）を入れる。
アフターバーナー（A.B）、エンデューロレーサー（E.R）、ほか数十種類。



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$info=daytonam
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デイトナUSA -To The Maxx 2001 Edition-


発売年：2001

開発／発売元：※海賊版

システムボード：セガ MODEL2

CPU構成[i960-KB, 68000]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　 
表示色数[8192] 

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+アクセル・ブレーキペダル+ギア+ターボボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.87u1


※「デイトナUSA」の海賊版。




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$info=desert
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デザートタンク


発売年：1994.07

開発元：ロッキードマーチン　発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2

CPU構成[i960KB, 68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[YM-3438, Sega 315-5560 (2)]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：戦車操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付）+2ペダル

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.87u1


軍事用シミュレーターで知られるマーチン・マリエッタ社の技術により開発された戦闘シミュレーションゲーム。
プレイヤーは最新鋭のタンクを操り、暴走したコンピュータ軍がカウントダウンを始めた核ミサイルの発射を阻止するのが目的。
敵戦車やヘリコプターと戦いながら、制限時間内にミッションを達成できればステージクリアとなる。
キャノンとマシンガンによる砲撃は無制限に行えるが、マシンガンは連射しすぎるとオーバーヒートし、
一定時間使用不可になる。
コースは初級の砂漠と上級のキャニオンで、視点は3種類から選択が可能。
フィールド上にある建造物のほとんどを破壊できるのが特徴。


$end

$info=vcop
$bio
バーチャコップ


発売年：1994.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2

CPU構成[i960KB, 68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[YM-3438, Sega 315-5560 (2)]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.87u1


ウォーターフロントの人口都市バーチャシティに絡む銃の密売組織と巨大企業EVL社による凶悪で卑劣な陰謀。
暗躍する組織の壊滅と黒幕の逮捕のため、独自の捜査に乗り出した特捜課の敏腕刑事・レイジと相棒のスマーティ。
それぞれの思いを胸に秘め、壮絶な銃撃戦を繰り広げる･･･。


ポリゴンによる立体空間の構築と「バーチャファイター」で培ったモーション技術を活かした、初の3Dガンシューティング。
 
敵が現れるとサイトが表示され、攻撃時は色が赤く変化するため、見た目に分かりやすく、 
攻撃を食らった時の納得感が高い作りになっている。
武器は通常のハンドガンのほかに、 
マシンガンやライフル、ショットガンなど多数が存在。
これらは弾数制限があるか、被弾することで消失する。
 
コースはビギナー、ノーマル、エキスパートの3つから選択可能。
 
敵の銃を弾き落とすことで得られるジャスティスショットや、ミスせずに進むとゲージが上昇して 
得点倍率が上がっていくなど、マニアックなスコアシステムを取り入れている。
 
臨場感溢れるカメラワーク、多彩な敵の出現パターンなど、ポリゴンならではの演出が光る作品。
 
余談だが、ステージ3はセガ本社をモデルにしているので、セガマニアなら一種の会社見学ゲームとして押さえておこう。
 



$end

$info=vcop2
$bio
バーチャコップ２


発売年：1995.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2A

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.87u1


バーチャコップ達の活躍によってEVL社が壊滅してから１年。
巨大犯罪組織EVL社の背後関係の本格捜査が進むなか、バーチャシティバンクの副頭取が謎の事故死を遂げた。
そして彼の周囲でEVL社の巨大な闇資金が動き、消えた。
何か大がかりな計画が裏で進んでいる事を察知したバーチャコップ達は、
新しいパートナー「ジャネット」と共に再びバーチャシティに飛び出していった。


3DCGガンシューティング「バーチャコップ」の続編。
 
前作以上にバラエティのあるステージが用意されている。
 
プレイヤーキャラが1人追加され、倒した敵を追撃して得点が加算される3ポイントショットを導入。
 
モードはビギナー、ミディアム、エキスパートの3種類で、ステージには分岐点がある。
 



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$info=vf2
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バーチャファイター２.１


発売年：1995.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2A

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.87u1


「バーチャファイター２」のバージョンアップ版。
ハメ技の千本パンチ不可、よろけ状態への追撃回避ができるようになったりと、
「VF2」でトラブルの元となった部分が調整、ゲームバランスが見直されている。
セガ主催の全国大会は行われなかったものの、
口コミで開かれたチームバトル大会「アテナ杯」が開かれるなどその人気は衰えることは無く、
逆に蔓延した地方ルールでの対抗策となったが、
プレイヤーの世代交代も進み「VF」の一大ムーブの立役者の多くが引退することとなった。




$end

$info=vf2o
$bio
バーチャファイター２


発売年：1994.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2A

CPU構成[i960-KB, 68000]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　 
表示色数[8192] 

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.87u1


世界的ヒット作となった「バーチャファイター」の続編。
新たに蟷螂拳の使い手「リオン」
酔拳の達人「舜帝」という新キャラクタと「段位認定モード」追加され、
グラフィック面においても新ＣＧボード「MODEL2」のテクスチャマッピングにより劇的に進化した。
また前作の勢いをそのままにリリース直後から人気を呼び、各ゲーム雑誌もこぞって特集を組み、
アーケードゲーム誌は攻略記事に力を入れ、プレイヤー人口を爆発的に増やした作品となった。
都心を集中していた有名プレーヤーも全国各地から生まれるようになり、
プレイヤー間でも「しゃがみパンチ連打禁止」
「ダウン攻撃禁止」といった身内ルールや地方ルールが生まれた。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第22位



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$info=vf2b
$bio
バーチャファイター２


発売年：1994.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2A

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.87u1


世界的ヒット作となった「バーチャファイター」の続編。
新たに蟷螂拳の使い手「リオン」
酔拳の達人「舜帝」という新キャラクタと「段位認定モード」追加され、
グラフィック面においても新ＣＧボード「MODEL2」のテクスチャマッピングにより劇的に進化した。
また前作の勢いをそのままにリリース直後から人気を呼び、各ゲーム雑誌もこぞって特集を組み、
アーケードゲーム誌は攻略記事に力を入れ、プレイヤー人口を爆発的に増やした作品となった。
都心を集中していた有名プレーヤーも全国各地から生まれるようになり、
プレイヤー間でも「しゃがみパンチ連打禁止」
「ダウン攻撃禁止」といった身内ルールや地方ルールが生まれた。




$end

$info=vf21
$bio
バーチャファイター２.１


発売年：1995

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2A

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.87u1


「バーチャファイター２」のバージョンアップ版。
ハメ技の千本パンチ不可、よろけ状態への追撃回避ができるようになったりと、
「VF2」でトラブルの元となった部分が調整、ゲームバランスが見直されている。
セガ主催の全国大会は行われなかったものの、
口コミで開かれたチームバトル大会「アテナ杯」が開かれるなどその人気は衰えることは無く、
逆に蔓延した地方ルールでの対抗策となったが、
プレイヤーの世代交代も進み「VF」の一大ムーブの立役者の多くが引退することとなった。




$end

$info=manxtt
$bio
マンクスTT -スーパーバイク-


発売年：1995.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2A

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：バイク型コントローラ+アクセル+ブレーキ+シフト

ジャンル：レーシング 

サポートバージョン：v0.87u1


イギリスとアイルランドの間にあるマン島を舞台に開催される、
最も歴史の長いバイクレース「マン島TTレース」を題材にした作品。
 
マン島T.T.コースと、完全オリジナルのシーサイドコースの2つがある。
コースには実際のマン島のコースと同じく所々にジャンピングポイントやウイリーポイントが点在する。
 
バイク型筐体のステップに両足を乗せてプレイすることで実車感覚のライディングを再現し、 
筐体の体感機構にはサーボモーターを使用してエンジンの振動を表現、
エキゾーストノートはワークスマシンからサンプリングしている。
ツイン筐体は8人同時プレイが可能。



[TIPS]

羊：シフトを上x2下x2、バイクを左右左右と傾け、ブレーキ、アクセル。
コナミコマンド。
 



$end

$info=fvipers
$bio
ファイティングバイパーズ


発売年：1995.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960KB, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YMF292-F SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.87u1


ここ「アームストンシティ」で一番かっこいいのはVIPERS（バイパーズ）と呼ばれる連中だ。
 
VIPERSとは、金網に囲まれたリングの中で１対１で戦うNUTCRACK（ナッツクラック）をやってる連中のことで、 
路地裏で単なる遊びだったこの戦いも、何故か今年は市長の呼びかけで大掛かりなトーナメントになり、 
最終決戦は市の中央にそびえる市庁舎CityTower（シティタワー）を目指し、街のバイパー達の壮絶なバトルが始まった！ 

四方が金網で覆われているためリングアウトが存在しない3D対戦格闘ゲーム。
 
基本操作は「バーチャファイター」を踏襲しているが、世界観やゲームシステムは明らかな方向性の違いが見られる。
 
鮮やかな色彩で表現された8人のキャラクターはどれも個性的で、このゲームの味となっている。
 
ゲーム中は、叩きつける、破壊するといった爽快感が重視されていて、派手なエフェクトが多用されている。
 
大きな特徴はアーマーの存在で、耐久値ゼロの状態にアーマー破壊技を当てるとアーマーが外れ、その部位のダメージが2倍になる。
 
破壊されたアーマーは、その試合中には絶対に復活しないので注意が必要だが、挑発として自らアーマーを破壊することも可能。
 
不利な状況から復帰する受け身、上段・中段攻撃を反撃するガードアタックなど、防御システムが充実している。
 
余談だが、開発者の1人がお遊びで作ったソニックの出来が良く、 
このゲームのシステムを利用してソニック・ザ・ファイターズが作られたらしい。
 



$end

$info=apache3
$bio
アパッチ３


発売年：1988

開発／発売元：辰巳電子

CPU構成[V30 @ 10.000000MHz, 68000 @ 10.000000MHz, V20, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.87u1


同盟国首脳救出の極秘指令。
作戦はない。
ただ細密で激しい攻撃を仕掛けるのみだ。
戦うために生まれたアパッチ３に課せられた任務には名誉も栄光もない。
ただ満足感が残されるだけだ。


同社「グレイアウト」に続いて登場した体感シューティングゲーム「アパッチ3」。
テロリスト「ブラックスラッシュ」に捕らわれた3人の同盟国首脳を救出するのがゲームの目的で、操縦桿で「アパッチ3」を操り、敵機を追撃しながらテロリスト達の基地やボス達を破壊していく。
自機のヘリをスロットレバーによって調整することもできる。
筐体はコクピットタイプのものと、可動式の体感タイプが用意されている。
完成度が高く人気もあった作品だが、出回りが悪かったことがネックとなってしまった。




$end

$info=cyclwarr
$bio
サイクルウォリアーズ


発売年：1991

開発／発売元：辰巳電子

システムボード：タツミ CVシステム

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x224]　表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.87u1


悪を求め、旅を続ける4人のハンター。
その彼等に狙われ、逃げのびた者はいない。
法に変わって正義の裁きを下す闇の仕事人、その名はサイクルウォーリアーズ


バイクで爆走しながら武器攻撃やジャンプ攻撃を駆使して戦うという3Dレースアクションゲーム。
敵はバイク、車、プロペラ機などに乗り、様々な攻撃を仕掛けてきて難易度は高い。
4人同時プレイが可能なのが特徴的だったが、ゲームとしての出来は今ひとつだった。
基板の出回りが非常に少なく、ほとんどゲームセンターで目にすることは無かった作品である。


$end

$info=roundup5
$bio
ラウンドアップ５ -SUPER DELTA FORCE-


発売年：1989

開発／発売元：辰巳電子

CPU構成[V30 @ 10.000000MHz, 68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.87u1


緊急指令!!犯人を追え、そして計画を阻止せよ。
爆走するバイク軍団とクルマ、テールツーノーズの攻防戦がいま、繰り広げられる。




$end

$info=raiders
$bio
Raiders


発売年：1983

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 (2)]

音源チップ[DAC (2), TMS5110]

表示領域[248x240]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.87u2


※海外製品のため詳細不明




$end

$info=btchamp
$bio
Beat the Champ 


発売年：1996

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし 

システムボード：コナミ Baby Phoenix/GV システム 

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz] 

音源チップ[PSX_SPU, CD Audio] 

表示領域[640x480]　 表示色数[65536] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.80u3 





$end

$info=olds
$bio
Oriental Legend Super


発売年：1999

海外開発／発売元：IGS 

システムボード：IGS PGMシステム 

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

音源チップ[ICS2115]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明 

ジャンル：※海外製品のため詳細不明 

サポートバージョン：v0.87u3 


※海外製品のため詳細不明 




$end

$info=qb3
$bio
QB-3


発売年：1982

海外開発／発売元：Rock-ola

CPU構成[CCPU, Z80]

音源チップ[AY-8910 (3)]

表示領域[Vector Game]　表示色数[---]

スキャンレート[38.000000Hz] 

コントローラ：※海外製品のため詳細不明 

ジャンル：※海外製品のため詳細不明 

サポートバージョン：v0.87u3 


※海外製品のため詳細不明 




$end

$info=sraider
$bio
スペースレイダー


発売年：1982

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz (2)] 

音源チップ[SN76496 (4)] 

表示領域[192x240]　 表示色数[32] 

スキャンレート[40.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+1ボタン 

ジャンル：シューティング 

サポートバージョン：v0.87u3 


※海外製品のため詳細不明 




$end

$info=taitogn
$bio
タイトー Ｇ-ＮＥＴ


発売年：1998.08

開発元：タイトー/ソニー　発売元：タイトー

システムボード：タイトー Ｇ-ＮＥＴ

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz] 

音源チップ[PSX_SPU] 

表示領域[640x480]　 表示色数[65536] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：---

ジャンル：※システムボード

サポートバージョン：v0.87u3 


タイトーがPS完全互換基板「FX-1」に続き、PS上位互換基板として開発したのがこの「G-NET」。
基板は3段構成になっており、下からソニー製PS互換PCB、タイトー製PCB、最上段がカードリーダーPCBとなっている。
この基板の最大の特徴はこれまでのROMカセット方式とは違い、カードROM(G-CARD)方式で供給される点である。
それによりソフト交換の簡略化、ゲームのリードタイムの短縮が可能となっている。
また、一般のノートパソコンなどにも使われている世界標準規格のカードスロットを採用した事により、
ボード機能の拡張も容易である。
 
「カオスヒート」で初めて採用、デビューを飾る。
主な参入メーカーはタイトーの他に、サクセス、童、匠などをはじめ、
代表作は「レイクライシス(タイトー)」「式神の城(アルファシステム)」など。
価格は\125,000(マザーのみ)




$end

$info=twins
$bio
Twins


発売年：1994

海外開発／発売元：Electronic Devices

CPU構成[I8088]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[320x200]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.87u4


※海外製品のため詳細不明




$end

$info=twinbrat
$bio
Twin Brats


発売年：1995

海外開発／発売元：Elettronica Video-Games S.R.L.

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x224]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.87u4


※海外製品のため詳細不明




$end

$info=explbrkr
$bio
爆裂ブレイカー


発売年：1993

開発元：サミー工業　発売元：カネコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[AY-8910 (2), OKI6295]

表示領域[224x256]　
表示色数[2048]

スキャンレート[59.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.75











$end

$info=pclubys
$bio
Puzzle Club (Yun Sung)


発売年：2000

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.87u4


※海外製品のため詳細不明




$end

$info=ppmast93
$bio
Ping Pong Masters '93


発売年：1993

海外開発／発売元：Electronic Devices

CPU構成[Z80 (2)]

表示領域[256x240]　表示色数[256]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.87u4


※海外製品のため詳細不明




$end

$info=funystrp
$bio
Funny Strip


発売年：????

海外開発／発売元：Microhard / MagicGames

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[376x240]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.87u4


※海外製品のため詳細不明




$end

$info=popbingo
$bio
Pop Bingo


発売年：1996

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[384x240]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.87u4


※海外製品のため詳細不明




$end

$info=mwarr
$bio
Mighty Warriors


発売年：????

海外開発／発売元：Elettronica Video-Games S.R.L.

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295 (2)]

表示領域[366x240]　表示色数[2048]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.87u4


※海外製品のため詳細不明




$end

$info=sonicbom
$bio
ソニックブーム


発売年：1987.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, μPD7759]

表示領域[224x320]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.88


1980年後半、狂信的思想にとりつかれた組織によるテロ活動が活発化していた。
人々からおそれられていた彼らは「ネオ・ナチ」と呼ばれていた。
ネオ・ナチの軍事組織は世界各地で一斉に立ち上がり、東西両陣営の重要拠点を掌握してしまった。
1年後、ネオ・ナチは地球的規模に影響を拡大し、人々は完全に自由を剥奪されてしまう。
しかし、地下に潜んで反撃のチャンスをうかがっていた正義の組織が存在していた。
その名を「フリーダム」といい、ただ一機の最新鋭戦闘機「ソニックブーム」を開発するに至った。
近未来を舞台とした現実味のある設定の縦スクロールシューティング。
赤いパラシュートを取ると護衛機がつき、この数でスーパーショットが3種類に変化する。
ボス戦では、ボスの耐久力がゲージによって表示されているのが特徴。
ステージの背景にはペルシャ湾、日本上空などが登場する。
コンティニューは可能だが、5面以降はコンティニュー、2人同時プレイ不可となる。
全6ステージで永久ループ。



$end

$info=vformula
$bio
バーチャフォーミュラ


発売年：1993

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL1

CPU構成[V60 @ 1.333333MHz, 68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[YM-3438, Sega 315-5560 (2)]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+パドルシフト+アクセル・ブレーキペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.88 


92年にリリースされた「バーチャレーシング」のバージョンアップ版。
8人同時プレイ、画面が74インチ、
8つの画面を並べると10メートル余りという大型アミューズメントマシンであった。
本物のフォーミュラーカーのように身体がすっぽりと収まるコクピットや、
低い車高によるドライバーの視線、エアシリンダーによるマシンの揺れの再現、
スタート間近のアテンダントによるアナウンスやエンジン音など、
その迫力は格別のものであった。
後に筐体は「インディ500」など他のセガ作品にも使われている。



$end

$info=glpracr3
$bio
ギャロップレーサー3


発売年：1999

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[PSX SPU]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.88


家庭用版からの逆移植となった「ギャロップレーサー」シリーズの3作目。
馬データにスパート時の走りのタイプを設定した「末脚タイプ」と坂道での強さを表す「坂適性」が追加。
演出面でもパドック画面が用意され、グラフィック面でも陰影を付けるグーローシェーディングを採用したことでさらに美しく表現されている。
スペシャルウィークやグラスワンダーなど重賞勝利馬や海外の強力馬も追加され、その数は約1500頭にのぼり、海外･地方レース内容やイベントも充実し、海外牝馬レース、短距離レース、海外ダートレースなどの新しいレースも盛り込まれている。


$end

$info=tank8
$bio
タンク8


発売年：1976

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[M6800]

表示領域[480x464]　表示色数[10]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ボタン付ツインレバー（上下2方向+上下2方向）+3ボタン（トグル）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.88




$end

$info=invader4
$bio
Space Invaders Part Four


発売年：1978

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.88


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end

$info=atlantol
$bio
Atlant Olimpic


発売年：1996

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6809, Z80]

音源チップ[DAC, SN76496, ADPCM]

表示領域[256x224]　表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.87u3


※「ハイパーオリンピック」のコピーゲーム



$end

$info=paintlad
$bio
Painted Lady


発売年：1992

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, MSM5205]

表示領域[376x240]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.88


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gs4002
$bio
Selection


発売年：1982

海外開発／発売元：G.E.I.

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.88


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=borntofi
$bio
Born To Fight


発売年：199?

海外開発／発売元：International Games

CPU構成[I8086 @ 8.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2151]

表示領域[352x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.88u2


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=rdft
$bio
ライデンファイターズ


発売年：1996

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25.000000MHz, Z80]

音源チップ[YMF271]

表示領域[320x240]　
表示色数[6144]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.88u2


AD2090 
地球を植民地にするために、外宇宙から飛来してきた未知の侵略部隊の作戦は、 
地球側の２度にわたる最新鋭機「雷電」を投入した大規模な迎撃により失敗に終わった。
 

戦力の大半を失った敵部隊は後退を余儀なくされ、事実上、地球側の勝利で休戦を 
迎え、再び平和の日々が訪れようとしていた。
 
この戦争で味方に見放され、捕虜となった敵兵も数多くいた。
 

彼らの話によると彼らの惑星では、過去に５度の世界大戦が勃発し、 
２大勢力の長期にわたる戦闘が続いていた。
 
そのため、自然環境が悪化し、彼らは植民地を求めて宇宙に旅立つ者と 
母星に残留する者に分かれたらしい。
 

外宇宙に出た者達は、やがて緑の星－地球－に目を付けた…。
 
そんな彼らは、「雷電」の事を<悪夢>と呼んだ。
どうやら過去の対戦で反乱軍が使用した、高性能戦闘機部隊の再来を意味しているようだ。
 

これから始まる物語は、今から約２世紀以前に、彼らの惑星で活躍した 
反乱軍の戦闘機動部隊の戦記である。
 


雷電の亜流シリーズ第一弾。
当初は「Gun Dogs(ガンドッグス)」として発売される予定だったが、ネームバリューを得るためにこの名前になったようだ。
当時流行した自機の選べるオーソドックスなシューティングゲーム。
サウンドはハウス調のように感じられる。


$end

$info=rdft2
$bio
ライデンファイターズ２ -オペレーション・ヘルダイヴ-


発売年：1996.12

開発／発売元：セイブ開発　

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25.000000MHz, Z80]

音源チップ[YMF271]

表示領域[320x240]　
表示色数[6144]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.81


独裁政府軍の敗退から4年の月日が流れ、元反乱軍が設立した新しい国家も機動に乗りつつあった。
 
しかし、元政府軍の残党は各地で戦闘を続け、独裁政府ゲリラとして恐れられていた。
 
局地戦が続くある日、ゲリラは1人の独裁者の元に終結し軍事国家を設立、 
新たな戦闘兵器を投入して新政府への攻撃が開始された。
 
強力な軍事力で次々と勢力を拡大していく独裁戦闘国家に対し、 
新政府軍は前回活躍した戦闘機部隊を中心とした特別対策チームを結成し、最新兵器による特殊任務を命じた。
 


ライデンファイターズ第二弾。
自機がさらに多くの中から選べるようになった。
サウンドは同じくハウス調。
JETと比べると展開が遅く、地味な印象を受ける。


$end

$info=rfjet
$bio
ライデンファイターズ ＪＥＴ


発売年：1998

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25.000000MHz, Z80]

音源チップ[YMF271]

表示領域[320x240]　
表示色数[6144]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.88u2


ライデンファイターズ3作目。
基本的な作りは2と同じであるが、オプション機の動作バリエーションがかなり増えている。
練習ミッションの成績次第で実戦に投入されるかどうかが決定され、マルチエンディングが用意されている。
宙を舞う勲章は、
他の勲章と触れさせることで育っていき、最終的には途轍もなく高い点数の勲章に成長する。
スコアアタックが熱いようだ。



$end

$info=suplup
$bio
Super Lup Lup Puzzle


発売年：1999

海外開発／発売元：Omega System

CPU構成[E1-32XS @ 50.000000MHz]

音源チップ[YM2151, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.88u2


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bfmfocus
$bio
Focus


発売年：199?

海外開発／発売元：BFM / ELAM

CPU構成[M6809 @ 2.000000MHz]

音源チップ[YM2413, uPD7759]

表示領域[400x280]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：Plus!


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=igpoker
$bio
Inter Game Poker


発売年：1990

海外開発／発売元：Inter Games

CPU構成[M65C02 @ 4.000000MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[384x320]　表示色数[32]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：Plus!


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bonuscrd
$bio
Bonus Card


発売年：1986

海外開発／発売元：Fun World

CPU構成[M65C02 @ 4.000000MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[384x320]　表示色数[32]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：Plus!


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cmv801
$bio
Cherry Master


発売年：198?

海外開発／発売元：Corsica

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[512x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：Plus!


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bfmdrwho
$bio
Dr.Who The Timelord


発売年：199?

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[M6809 @ 2.000000MHz]

音源チップ[YM2413, uPD7759]

表示領域[400x280]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：Plus!


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=jollycrd
$bio
Jolly Card


発売年：1985

海外開発／発売元：TAB-Austria

CPU構成[M65C02 @ 4.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[384x320]　表示色数[32]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：Plus!


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=magiccrd
$bio
Magic Card


発売年：1996

海外開発／発売元：JEZ

CPU構成[M65C02 @ 4.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910 (2)]

表示領域[384x320]　表示色数[32]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：Plus!


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bfmqntn
$bio
Quintoon


発売年：1993

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[M6809 @ 2.000000MHz (2)]

音源チップ[YM2413, uPD7759]

表示領域[400x280]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：Plus!


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=vroulet
$bio
Vegas Roulette


発売年：1989

海外開発／発売元：World Game

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：Plus!


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gloc
$bio
Ｇ－ＬＯＣ -Air Battle- / Ｒ３６０


発売年：1990.05 (R360は11月）

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Yボード（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (3)]

表示領域[320x224]　表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー（トリガー+1ボタン付） 

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.88u3


名作「アフターバーナー」の進化形とも言えるシューティングゲームがこの「G-LOC」である。
ゲーム内容は空母を発進し、制限時間内にどれだけの敵機を撃墜できるかを競うというもの。
ゲーム中には吊り橋の下を通り抜けたり、空母に着地する必要があったりと、
高い操縦テクニックを必要とする作品でもある。

そして今作をベースに開発された筐体が「R360」。
その名の通りコクピット部分が360度全方向に回転、
その過激さゆえ、オペレーターが常駐し非常停止ボタンを装備、1プレイの料金が破格の500円という、
インパクトは強烈なもので、まさに究極の体感筐体と言えるものであった。
「G-LOC」=「Gによる意識喪失」の意味するとおり、
プレイヤーの中には気分を悪くする人も出た程であった。
ちなみに「R360」版の「G-LOC」は若干ゲーム内容が異なり、
筐体は「G-LOC」の他にも「アフターバーナー」や「ウィングウォー」にも使われている。



$end

$info=gforce2
$bio
ギャラクシーフォースⅡ


発売年：1988.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Yボード（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (3)]

表示領域[320x224]　表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿+2ボタン+スロットル

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.88u3


どこまでも続く緑で覆われた惑星、そして、満々と水をたたえ生命の喜びに沸く惑星など、
それぞれが美しく、平和の時の中に存在しているジュノス惑星郡。
この美しき銀河系に、宇宙の悪魔と恐れられている「第四帝国」が侵略を開始してきた。
「第四帝国」の狙いは、ジュノス惑星系の全惑星に要塞を設置し、惑星全体を巨大な魔窟とすることであった。
一方、銀河系の平和と秩序を守るために結成された「銀河連邦」は、ジュノス惑星系に住む人々の救出と、
「第四帝国」の要塞をことごとく破壊するために、超戦闘メカ集団ギャラクシー フォースを搭載し、
ジュノス惑星系に向け出発させたのである。


「ギャラクシーフォース」のバージョンアップ版。
 
シーンが2つ増えて全6シーンになり、ゲームスタート時にシーン1～5からステージセレクトが可能になった。
 
誘導ミサイルは最大4体（パワーアップ時は6体）までの同時ロックオンが可能になっている。
 
また、ループ制が廃止され、2周目以降が無くなったがエンディングが追加されている。
 


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第50位



$end

$info=pdrift
$bio
パワードリフト


発売年：1988.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Yボード（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (3)]

表示領域[320x224]　表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+シフトレバー

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.88u3


激しい上下の起伏を持つコースを、ジェットコースター感覚で走り抜けるという爽快感溢れるバギーレースゲーム。
プレイ開始時にA～Eの5種類のコースから選択が可能で、それぞれ5ステージ構成となっている。
マシンが互いに車体をぶつけ合うというド派手なレースが展開、3周のラップタイムを競って3位以内なら次のステージへ進める。
ドライバーは12人いるが、それぞれに性能の差は無いので好みのキャラクターを選択すると良いだろう。
隠し要素として、1～5ステージを全て1位でゴールするとエクストラステージが登場。
エクストラステージでは、A･C･Eコースはアフターバーナーに、B･Dコースはハングオンにマシンが変化した。
後に発売された「マルチレーシングシステム」に対応したシットダウンタイプでは、最大4人までの通信プレイが可能となったほか、
プレイヤーセレクト画面も一新され、初めてギアチェンジにオートマチックが追加されている。
他のレーシングゲームとは一味も二味も違う感覚で、多くの熱烈なファンを獲得したゲームである。


◆ザ・ベストゲーム(GAMEST'90)　第36位



$end

$info=rchase
$bio
レールチェイス


発売年：1991.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Yボード（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (3)]

表示領域[320x224]　表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.88u3


アンデス山脈の奥深く、麻薬組織ハーンが洞窟の中で、人々を奴隷のごとく支配していた。
インカの秘宝「アンクの像」を取り戻し、捕らわれていた人々の救出に成功した主人公は、
トロッコに乗り込み敵のアジトの洞窟から大脱出を開始した。
しかし線路は複雑に分岐し、急カーブ、急勾配の連続だ。
しかも、トロッコの後ろからは、手ごわい敵が追っかけてくる。
はたして2人の運命はいかに･･･。


アンデス山脈にある麻薬組織のアジトから、インカの秘宝を奪回した主人公がトロッコで脱出を図るガンシューティング。
 
トロッコがガタゴトと揺れる不規則で激しい挙動を再現したマジカルベンチシートを採用し、 
ハイスピードでレール上を走行するゲーム展開を映画さながらの迫力あるものにしている。
 
画面上にはサイトが表示されており、設置された砲台や追手を攻撃しながら進んでいく。
 
ゲームの舞台は洞窟や渓谷で、途中には数多くの分岐点が存在する。
 
画面上部には敵トロッコとの距離が表示されており、追いつかれるとゲームオーバーとなる。
 
1P側と2P側で撃てる敵や砲台が限定されているため、1クレジットでのクリアーは理論上不可能。
 
単純な操作と並んで座れるシートはカップル客にも好評を博した。
 



$end

$info=strkfgtr
$bio
ストライクファイター


発売年：1991.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Yボード（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (3)]

表示領域[320x224]　表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型コントローラー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.88u3


「G-LOC」を改良した作品で、「アフターバーナー」シリーズに近い作りになった。
制限時間内のミッションクリアー形式を廃止して、全15ステージの残機制にシステムが変更。
誘導ミサイルやバルカン砲の使用制限などをなくし、アフターバーナーによるオーバーヒートも排除された。
「G-LOC」より敵機の攻撃が激しくなり、爽快感とスピード感がより増している。



$end

$info=woodpek
$bio
ウッドペッカー


発売年：1982

開発元：ティアイエム　発売元：ローラートロン

CPU構成[Z80 @ 3.072000MHz]

音源チップ[Namco]

表示領域[224x288]　表示色数[16]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.88u3






$end

$info=twinsqua
$bio
ツインスカッシュ


発売年：1992

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし?

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759] 

表示領域[320x224]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パドルコントローラー+1ボタン 

ジャンル：ブロックくずし

サポートバージョン：v0.88u4






$end

$info=mf_achas
$bio
Astro Chase (Max-A-Flex版)


発売年：1982

海外開発／発売元：Exidy / First Star Software

システムボード：Exidy Max-A-Flex Game System

CPU構成[M6502 @ 1.789790MHz, M68705 @ 3.579545MHz]

音源チップ[Pokey, DAC]

表示領域[336x225]　表示色数[256]

スキャンレート[59.923328Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.88u4


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mf_bdash
$bio
Boulder Dash（Max-A-Flex版）


発売年：1982

海外開発／発売元：Exidy / First Star Software

システムボード：Exidy Max-A-Flex Game System

CPU構成[M6502 @ 1.789790MHz, M68705 @ 3.579545MHz]

音源チップ[Pokey, DAC]

表示領域[336x225]　表示色数[256]

スキャンレート[59.923328Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.88u4


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mf_brist
$bio
Bristles (Max-A-Flex版)


発売年：1982

海外開発／発売元：Exidy / First Star Software

システムボード：Exidy Max-A-Flex Game System

CPU構成[M6502 @ 1.789790MHz, M68705 @ 3.579545MHz]

音源チップ[Pokey, DAC]

表示領域[336x225]　表示色数[256]

スキャンレート[59.923328Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.88u4


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mf_flip
$bio
Flip & Flop (Max-A-Flex版)


発売年：1983

海外開発／発売元：Exidy / First Star Software

システムボード：Exidy Max-A-Flex Game System

CPU構成[M6502 @ 1.789790MHz, M68705 @ 3.579545MHz]

音源チップ[Pokey, DAC]

表示領域[336x225]　表示色数[256]

スキャンレート[59.923328Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.88u4


※海外製品のため詳細不明



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$info=bullet
$bio
バレット


発売年：1987.06

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ システム16B 

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2151, μPD7759] 

表示領域[320x224]　 表示色数[4096] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー×2 

ジャンル：アクションシューティング 

サポートバージョン：v0.88u6


核戦争後に発展した地下都市が、何者かに支配されてしまった。
地底深く潜り込んだ敵の大ボスを撃ち倒し、平和な生活を住民の手に取り戻してくれ。
地下都市を占領した敵を倒すため、フレッドとエミーが活躍するアクションシューティング。
左のレバーでプレイヤーの移動、右のレバーで攻撃方向を決定するという、一風変わった操作方法。
弾はいつでも360度全方向にフルオートで撃つことが可能、群がるように大量に発生する敵を爽快になぎ倒していく。
丸いアイテムの上に乗るとパワーアップして弾が強力に。
6ラウンドクリアすると敵の本拠地へと突入していく。
元々今作は流通量が少なかった上に、こちらも「テトリス」の大ヒットを影響を受けロム交換が行われたせいで、
その後はほとんどその姿を見かけることは出来なくなってしまった。
また開発中には、雑誌などで「エイリアンシンドローム」の続編的なゲームとして紹介されいた。



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$info=gprider
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ＧＰライダー


発売年：1990.10 

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ Xボード（体感ゲーム） 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80] 

音源チップ[YM2151, Sega_PCM] 

表示領域[320x224]　 表示色数[16416] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：バイクハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ+シフト 

ジャンル：レーシング 

サポートバージョン：v0.88u5


500ccバイクのワールドグランプリを題材としたレースゲーム。
コースはオリジナルで、予選でまず１周して、その順位で決勝４周のスターティンググリッドが決まる。
レースは15台のバイクで行われ、予選でゲームオーバーになることは無い。
セガのバイクレースで通信対戦が出来るのは、この作品が初めて。



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$info=smgp
$bio
スーパーモナコＧＰ


発売年：1989.06

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ Xボード（体感ゲーム） 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz (2), Z80] 

音源チップ[YM2151, Sega_PCM] 

表示領域[320x224]　 表示色数[16416] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+2ペダル+バタフライシフト 

ジャンル：レーシング 

サポートバージョン：v0.88u5


日本でF1ブームが始まった頃、
セガより登場したモナコのモンテカルロ市街地コースをモデルとしたコースを舞台に、
繰り広げる擬似3Dレーシングゲーム。
内容は予選、決勝、ウェットレースと進み、予選では規定タイム内に、
決勝ではポジションリミット制で、レースが進むにつれ規定順位が上がっていき、
規定順位以上でゴールしないとゲームオーバーとなる。
操作方法に当時実際にF1で登場したバタフライシフトを採用したり、
DX筐体にはシートがゲームと連動するムービングシートやコーナーでのハンドルに負荷がかかる等、
これまでに無かった新たな試みが多く見られ、ゲーム内容も含め非常に完成度の高い作品となっている。
ちなみに、初期に出回ったものにはゲーム中「マールボロ」の広告が出てくるが、
フィリップ・モリス社に無断で使用したとして、基板の回収、改良版のリリースを経て、
多額のロイヤリティーがフィリップ・モリス社に支払われている。



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$info=sjryuko
$bio 
スケバン雀士竜子


発売年：1988

開発元：サントス / ホワイトボード　発売元：セガ 

システムボード：セガ システム16A,B 

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2151, μPD7759] 

表示領域[320x224]　 表示色数[6144] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：マージャンパネル 

ジャンル：マージャン 

サポートバージョン：v0.88u7


日本征服をたくらむ悪の組織「雀狼会」そして、その頂点に君臨する謎の人物「雀王」。
竜子!お前は彼らの野望を阻止しなければならない。
どうだ竜子!お前に「雀狼王」を倒すことが出来るか。
もちロン!
1コインでクリア可能な絶妙な難易度と、ＡＮＯ清水によるグラフィックで人気を博した作品。
ゲームを開始すると、麻雀初心者でもアドバイスを受けながらプレイできるアドバイスモードと、
プレイヤーの実力勝負となるノーマルモードのどちらかを選択する事が出来る。
ゲーム中、「イカリパワー」で有利な牌を得たり、「ＥＳＰパワー」で相手の牌を一定時間透視することも出来る。
たった一つ残念だった事は、同システムボードを使用した「テトリス」が一般層に大ヒットとなったため、
ほとんどの基板がロム交換されてしまい姿を消してしまったことである。



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$info=timescn
$bio 
タイムスキャナー


発売年：1987.03

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ システム16A,B 

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2151, μPD7759] 

表示領域[320x224]　 表示色数[6144] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：2ボタン付特殊パネル

ジャンル：ピンボール

サポートバージョン：v0.34


セガのシステム16基板で登場した、特殊パネルを使用したピンボールゲーム「タイムスキャナー」。
ピンボールというゲーム内容だが、
美しいグラフィックの古代ジャングルや洞窟、
エジプトのピラミッドと時空を飛びかいながら、平和な時代を目指していくというストーリーが設定されている。
また、パネルを揺らすと画面も揺れるリアル・コントロール機能が搭載されている。
常に新しいことに挑戦していくセガらしい作品である。



$end

$info=dcclubfd
$bio 
ダイナミックカントリークラブ (フロッピーディスク版)


発売年：1991.07

開発／発売元：セガ 

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz(2)] 

音源チップ[YM2151, DAC] 

表示領域[496x384]　 表示色数[16384] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：ヒッティングスイッチ+ダイヤル+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.88u7


ポリゴンの手法を導入し3D処理によってリアルな状況設定を再現した本格ゴルフゲーム。
グリーン上の傾斜や起伏はワイヤーフレームで表現され、パットラインが直感的に理解しやすくなっている。
ボールがクローズアップされる演出も度々登場する。
SYSTEM24の第9弾作品。



$end

$info=hcrash
$bio
ハイパークラッシュ


発売年：1987.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 9.216000MHz]

音源チップ[AY-8910 (2), 005289]

表示領域[256x224]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：

ジャンル：レーシングアクション

サポートバージョン：v0.89


敵の車を潰して燃料を補給する異色のレースゲーム。
 
ギアを使って宙返りして敵車の上に乗るか、壁に押しつけて敵車を潰すことができる。
 



[TIPS]

電源を切ってつけると１クレジット入る。



$end

$info=scud
$bio
スカッドレース


発売年：1996.12(旧Ver.) / 97.03(新Ver.)

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.5

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+シフト

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.89u1


インターナショナルGT耐久レースを題材にした本格レースゲーム。
MODEL3を使用した最初のレースもので、光源処理や遠近感などをよりリアルに表現されている。
マシンはポルシェ911やフェラーリF40など4台から選択が可能。
コースは初級が2コース、中級と上級が1コースずつの合計4コースが用意されている。
1997年発売のツインタイプは、対戦相手に接触してリアイヤさせられるなど、一部内容が変更されている。



$end

$info=vs2
$bio
バーチャストライカー２


発売年：1997.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.5 / ステップ2.0

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.89u1


大好評の3DCGサッカー「バーチャストライカー」の第二弾。
MODEL3を使用したことでグラフィックと選手の動きが更にハイクオリティなものとなった。
システム面では戦術の切り替えがリアルタイムに行われるようになり、選択できる国は24ヵ国に増加した。
戦術はノーマル、オフェンス、ディフェンスの3種類で、切り替えはスタートボタンで行う。
簡単な操作で実践さながらの本格プレイが楽しめるのは前作通りで、対戦プレイを中心に大ヒットを記録。
「バーチャストライカー2 バージョン98」が出るまでの1年間、
前作以上の安定した人気を維持することとなった。
ワールドカップが翌年に迫っていたこともあり、インカムの高さはこの年のビデオゲーム全体でもトップクラスとなり、
業界における本シリーズのブランドイメージを不動のものにした。



$end

$info=lostwsga
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ロストワールド・ジュラシックパーク


発売年：1997.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.5

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.89u1


同名映画をゲーム化したガンシューティング。
原作のストーリーをベースに、オリジナルのストーリーが展開する。
3Dサウンドとスーパーウーハーによる音響、振動が臨場感を演出するシアターキャビネットを採用。
全5ステージで、イベント内容によってルートが分岐する。
2P時は相性度が表示される。
ちなみに大型アトラクション用に内容が変更されているスペシャル版もある。



$end

$info=harley
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ハーレーダビットソン＆L.A.ライダーズ


発売年：1997.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.0

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：バイクハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ+リアブレーキ+シフトボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.89u1


アメリカンバイクの代名詞ハーレーダビットソンにまたがり、ロサンゼルスの街中を爆走していくドライブゲーム。
ナビゲーションの指示に従い、ランダムに設定されるチェックポイントに向かって走り続けていく。
選べるハーレーは、ファットボーイなど合計5種類。
ミュージックセレクトボタンが付いている。
マップは、ロサンゼルス全域を再現していて、自由に走り回れるゲーム性が魅力。



$end

$info=srally2
$bio
セガラリー２ 


発売年：1998.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.0

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ+シフトレバー+サイドブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.89u1


「セガラリー･チャンピオンシップ」の続編として、MODEL3で製作された作品。
前作以上にハンドルにかかるGや、音響によるシートの振動も再現し、更にマニアックな作りになっている。
選べるマシンはメーカー別に合計6台で、駆動方式も含めた明確な個性付けがなされている。
操作系にはサイドブレーキが搭載され、本場ラリーさながらのスピンターンが可能になった。
コースは初級、中級、上級、最上級の合計4つ。
ゲームモードは前作同様、各コースを順番にクリアーしていくチャンピオンシップと、
好きなコースの周回タイムを競うプラクティスの2つがある。
泥しぶきの表現や、マシンごとに異なるタコメーターなど細かい部分にこだわりが光る。
デラックス筐体はコックピット全体が動き、コースの起伏や加減速を体感することができる。



[TIPS]

ネームエントリー後、次の画面までスタートボタン押しっぱなしでNO BGMモード。

ネームエントリー後、次の画面までVIEWボタン押しっぱなしでシンプルスクリーンモード。


$end

$info=vs298
$bio
バーチャストライカー２ バージョン'98


発売年：1998.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.5 / ステップ2.0

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.89u1


「バーチャストライカー2」の98年度版。
出場国が'98年ワールドカップフランス大会に合わせた形となり、
日本サッカー協会のライセンスを受け、日本代表チームは公式ユニフォームを着用、
アディダスジャパンの協力でボールも「トリコロール」が使用されている。
また出場国を5カ国入れ替え、デンマークやパラグアイが参加している。
そのほかフォーメーション選択が可能となったりと、システム面を中心に多くの追加要素や変更が加えられている。



$end

$info=von2
$bio
電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム


発売年：1998.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.0

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：操縦桿型ツインコントローラー（2ボタン付） 

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.89u1


「ムーンゲート」の覚醒は人為的なものだった。
未完成の時空因果律制御機構「タングラム」の無理な起動は予想外の混乱を地球圏に巻き起こす。
この事実を隠蔽するための茶番劇こそ「オペレーション・ムーンゲート（OMG）」だったのだ。
DN社の権威は失墜し、企業国家として事実上瓦解。
かわって、第８プラント「フレッシュリフォー」が台頭する。
Vca2年、唯一VRを保有する軍事組織だったDNAに対抗するように、
同じく、VRを主戦力とするRNAが勃興する。

Vca4年、DN社瓦解後の覇権をめぐって未だ混迷する地球圏において、
特に「タングラム」の使用権を巡る騒乱がクローズアップされるようになった。
状況は、傘下に「DNA」を擁するフレッシュリフォー（リリン・プラジナー）と
「RNA」擁するTSC（アンベルIV）という二大陣営の対立の構図をとるようになり、
やがて地球圏全域を巻きこむ一大戦役として「オラトリオ・タングラム」が開闢する。


対戦型のロボットアクションシューティング「電脳戦機バーチャロン」の続編で、多くの熱狂的なファンを生んだ作品。
 
二段ジャンプに空中ダッシュ、バーティカルターンなどの移動回避動作、 
ターボショットに移動しゃがみショット、空中ダッシュショットといった攻撃動作が新たに追加された。
 
更にクイックステップやジャンプ接近攻撃、ダッシュ接近攻撃など、接近戦のバリエーションも大幅に増加しており、 
戦略的により奥深く、完成度の高い作品になっている。
バーチャロイドは新機体が3機増え、合計11機体になった。
 
通信対戦は1対1で行う従来の方式だが、内部的には4台単位での接続が可能。
 
その場合は、対戦相手を残り3つの筐体から選ぶことができる。



$end

$info=swtrilgy
$bio
スターウォーズ･トリロジー･アーケード 


発売年：1998.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.1

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:操縦桿型コントローラー（2ボタン付）

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.89u1


映画「スターウォーズ」のクラシック三部作の名場面をルーカスフィルム社の協力により再現した3Dシューティングゲーム。反乱軍の戦闘機「X-wing」による
宇宙戦をはじめ、全4ステージ構成になっていて、スティックで照準を動かし、トリガーで攻撃しながらステージクリアを目指す。さらに原作でも重要となる
「フォース」属性が存在し、プレイヤーの行動次第で変化する。ステージ途中ではボバ・フェット、ダースベイダーと闘うボーナスステージも用意されている。
イベントボタンは、画面に指示が出て発光したときに押すことで特殊なイベントが発生し、援護システムやデルタアタックといった各ステージごとに異なる
システムが隠されている。敵の攻撃による被弾時の衝撃やライトセーバーでの戦いをリアルに伝える「フォースフィードバック式スティック」により、リアルな
迫力を体感でき、アメリカでは長期ベストテン入りするヒット作となった。


$end

$info=vs2v991
$bio
バーチャストライカー２ バージョン'99 


発売年：1999.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.1

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.89u1


シリーズ通算4作目にあたる「バーチャストライカー2」のバージョンアップ作品。
98年度の国際試合に基づいた選手データが取り入れられたほか、
前作からさらにチリ、ジャマイカ、オーストラリアの3ヵ国が新たに参入して、出場チームは合計27ヵ国になった。
また、ユニフォームはホームとアウェイの2種類が用意され、フォーメーションは試合中に切り替え可能となった。
スタジアムも追加されている。



$end

$info=vf3
$bio
バーチャファイター３ 


発売年：1996.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.0

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.89u1


歴史的名作「バーチャファイター」シリーズの3作目。
初のMODEL3タイトルで、そのキメ細かな映像が初公開された96年2月のAOUショーで大きな話題を呼んだ。
力士の鷹嵐、合気柔術の梅小路葵の2人が新たに参戦し、プレイヤーキャラクターは合計12人に。
ゲームシステムにも大きな変更が加えられ、リングもステージごとに異なる形、広さとなり、
さらに、アンジュレーション(地形の高低差)やリング際の壁なども登場した。
また、エスケープボタンの登場により対戦に「かわす」という新しい要素が加わった事で、
これまでとは違う新しい戦術が必要となっている。
登場と同時に人気作となるが、ゲームバランス調整とバグ修正による4度のバージョンアップのため、
ゲームセンターによってはバージョンが違うという事態を招き、プレイヤーを混乱させることとなった。


◆ザ・ベストゲーム２(GAMEST'97)　第19位



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$info=vf3tb
$bio
バーチャファイター３ｔｂ 


発売年：1997.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.0

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.89u1


「バーチャファイター３」での度重なるバージョンアップによる混乱を打開すべくリリースされたのが「バーチャファイター3tb」である。
タイトルにある「tb」(チームバトルの略)の通り、3対3による対戦形式を可能となっている。
当初は大きく変更されたゲームシステムとバランス調整に不満の声が上がるなど、
ゲームバランス統一の意図を持った半ば強引な作品であったにもかかわらず、変更されたゲームシステムが馴染むにつれ、
かつての「バーチャファイター2.1」当時に迫る熱気を取り戻し、大ヒット作となった。
ちなみにチームバトル制になったとはいえ、同じキャラクターを3人選ぶことも可能なので、 
無理に他のキャラクターを覚える必要はない。



$end

$info=kdeadeye
$bio
Dead Eye


発売年：1996

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし?

システムボード：コナミ システムGV

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[PSX SPU, CD Audio]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.89u1


（国内未発売）




$end

$info=pokrdice
$bio
Poker Dice


発売年：1991

海外開発／発売元：Strata/Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2.000000MHz(2)]

音源チップ[MSM6295, YM2203]

表示領域[240x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.89u2





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$info=scorpion
$bio
Scoprion


発売年：1982

開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[Z80 @ 3.072000MHz(2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[224x256]　表示色数[99]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ:

ジャンル：

サポートバージョン：v0.89u2





$end

$info=abcop
$bio
Ａ．Ｂ．ＣＯＰ <エアーバイクコップ>


発売年：1991.01

開発元：エイコム　発売元：セガ

システムボード：セガ Xボード 

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80] 

音源チップ[YM2151, Sega PCM] 

表示領域[320x224]　 表示色数[8208] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：バイクハンドル型コントローラー+アクセル+1ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.89u3


エアバイクに乗った警官を操作して逃走中の犯罪者やモンスターを逮捕するという、一風変わったバイクゲーム。
体当たりを繰り返してザコを減らし、ボスのマシンをクラッシュさせればステージクリア。
アイテムを消費することにより強力なジャンプアタックを仕掛けられる。
また、フルスロットルを素早く繰り返すとターボが可能。
なお、このターボには回数制限は無い。
全6ステージ。



$end

$info=rachero
$bio
レーシングヒーロー


発売年：1990.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Xボード

CPU構成[68000 @ 12.500000MHz (2), Z80]

音源チップ[YM-2151, Sega PCM]

表示領域[320x224]　表示色数[24576]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.89u3


ステージ分岐型のバイクレースゲーム。
プレイヤーは世界10カ国から走りたい国を選び、制限時間内に、
一般道では、進路を防ぐ車をかわしながらサーキットを目指し、
サーキットではコーナーや敵車をかわし、ゴールを目指す。
全20ステージのうち、8ステージ（4エリア）を走破する。
2ステージクリアー毎にルートの選択が可能。
ルートの選択はレース中ではなく専用画面で行う。



$end

$info=daytona2
$bio
デイトナＵＳＡ ２ -Battle On The Edge-


発売年：1998.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.1

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:自動車ハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ+シフト

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.89u3


大ヒットレースゲームとなった「デイトナUSA」の続編。
 
当時のレースゲームでは最大の16人通信対戦が可能で、走行シーンやクラッシュシーン、
モーションキャプチャーによるピットイン時の人間の動きをなどを更にリアルに表現。
 
マシンによってハンドリング感覚や最高速度により難易度が異なり、
AT/MTそれぞれ3タイプのマシンから選ぶこととなる。
コースは初級、中級、上級の3つから選択が可能で、前作同様、各コースによってエントリーカー数や周回数が異なる。
もちろんドリフトやスリップストリームは健在。



$end

$info=dirtdvls
$bio
ダートデビルズ


発売年：1998.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ2.0

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:自動車ハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ+シフト

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.89u3


連続したハイジャンプや、敵車とガンガンぶつけあう迫力を楽しむことができるオフロードレースゲーム。
制限時間以内にチェックポイントを通過し、コース完走と順位、高ポイントを争う。
ギャップやコーナーなどの路面、接触時のマシン状況にリンクしたステアリング感覚が再現されている。
プレイヤーマシンは、5タイプから選択でき、各マシンごとに操作感覚が異なる。
コースはキャニオン、スタジアム、ツインシティ400の3種類あり、最大で4人までの通信対戦が可能。
余談だがこのゲーム、日本国内での出荷は少ない。



$end

$info=bass
$bio
ゲットバス -SEGA BASS FISHING-


発売年：1997.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL3 ステップ1.0

CPU構成[PPC603 @ 33.000000MHz]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:釣り竿型コントローラー+2レバー+2ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.89u3


美しく表現された湖水の映像と、リアルに伝わる振動が人気を呼んだバス釣りゲーム。
キャスト後は視界が水中に移り、ルアーやバスの動きを目で追うことができる。
バイトに合わせてフッキングしたら、ラインテンションに気をつけてリールを巻いて釣り上げる。
 
バスを4匹釣り上げる毎に、4種類あるスペシャルルアーからランダムで一つ入手できる。
 
ステージはLODGE、CAPE、INLETの3つから選択が可能で、時間内に規定重量を釣り上げるとステージクリア。
全てクリアーすると最終ステージのPALACEへ進める。
バスの動きを再現するため、ゲームの開発中は実際、巨大水槽にバスを飼育して研究が行われた。
1998年のブラストシティ版では、ゲーム稼働時間に応じてバスが成長する隠し要素がある。



[TIPS]

コイン投入後とエリア選択時に黄+赤の同時押しでキャラ変更。


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$info=promutrv
$bio
Progressive Music Trivia


発売年：1985

海外開発／発売元：Enerdyne Technologies Inc.

CPU構成[Z80 @ 2.952000MHz]

音源チップ[AY-8910(3)]

表示領域[224x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.89u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trvmstr
$bio
Trivia Master


発売年：1985

海外開発／発売元：Enerdyne Technologies Inc.

CPU構成[Z80 @ 1.500000MHz]

音源チップ[TMS36XX, Custom]

表示領域[224x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.89u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=desertbr
$bio
デザートブレイカー


発売年：1992.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3438 (2), RF5C68]

表示領域[224x320]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティングアクション

サポートバージョン：v0.89u3


オーソドックスな縦スクロールのアクションシューティング。
ショット、ダッシュ、ボンバーの3ボタンを使い分け、敵を倒して進んでいく。
ダッシュ中は無敵となっていて、緊急回避的な使い方が可能。
プレイヤーキャラクターは3人から選択が可能。
出荷枚数が非常に少なかったレア度の高い作品。



$end

$info=ar_spot
$bio
Cool Spot


発売年：1993

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

表示領域[336x230]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.89u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ar_ldrb
$bio
Leader Board Golf


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

表示領域[336x230]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.89u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ar_fast
$bio
Magic Johnson's Fast Break


発売年：1989

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

表示領域[336x230]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.89u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ar_ninj
$bio
Ninja Mission


発売年：1987

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

表示領域[336x230]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.89u5






$end

$info=ar_rdwr
$bio
Road Wars


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

表示領域[336x230]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.89u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ar_sdwr
$bio
Sidewinder


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

表示領域[336x230]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.89u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ar_sprg
$bio
Space Ranger


発売年：1987

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

表示領域[336x230]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.89u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ar_bowl
$bio
SportTime Bowling


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

表示領域[336x230]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.89u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ar_airh
$bio
SportTime Table Hockey


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

表示領域[336x230]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.89u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ar_dart
$bio
World Darts


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

表示領域[336x230]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.89u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ar_xeon
$bio
Xenon


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

表示領域[336x230]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ:※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.89u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=srmp6
$bio
スーパーリアル麻雀PⅥ


発売年：1996.04

開発元：セタ　発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

表示領域[512x512]　
表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：0.89u5


ある日ふとしたことで、主人公は香山籐兵衛と名乗る老人を助けた。
籐兵衛は、どうしてもお礼をしたいと引き下がらないため、突拍子も無いことを言ってやれと思い、
「お嫁さんがほしい」と言ってしまった。
そして、籐兵衛は紹介することを約束してしまった。
翌日、籐兵衛は麻雀の弟子である、タマミ、ゆかり、真理、クリスに事情を説明するが猛反対される。
何とか会うところまでは妥協させ、麻雀の勝負で試されることとなった。




$end

$info=mt_astrm
$bio
MEGA-TECH: エイリアンストーム / Alien Storm


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM-2612, SN76496 (2)]

表示領域[320x416]　表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.89u6


（国内未発売）


※海外製品のため詳細不明


※「MEGA-TECH」とは、セガの海外発売の家庭用マシン「Sega Genesis」(日本名 メガドライブ)
と「Master System」を応用したシステムで、
ソフトには「MEGA-TECH」用にカスタムされたROMカートリッジを使用。
プレイ時間に制限が設けられており、8本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で海外のみで流通した。



$end

$info=riot
$bio
雷軋斗 ＜ライアット＞


発売年：1991

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[256x224]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.90


NMK開発によるアクションゲーム「雷軋斗」。
見た目は普通の横スクロールアクションに見えるが、同じライン上の敵を倒していくのではなく、ステージ奥や画面手前に敵が現れるという形になっており、プレイヤーは敵に挟まれた状態になっている。
ボタンはステージ奥にいる敵を攻撃するボタンと手前への攻撃ボタンとなっていて、画面上にある照準に的を合わせて攻撃するというシステムをとっており、ボタンとレバーを使い分けるのに慣れが必要である。
一方でデモムービーや演出には力が入っており、相当強いインパクトがある。
NMK開発、テクモ販売と有名なメーカーの作品だが、殆ど出荷されておらず見かけることも少なかった。


$end

$info=kabukiz
$bio
歌舞伎Ｚ


発売年：1988

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[YM-2203]

表示領域[256x224]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.90


昔の日本を舞台に剣士が妖怪と戦うという、奥行きのある横スクロールアクションゲーム。
画面の中央に表示される2人の男。
前方の男が突然切腹、後方に立っている男が刀をそいつの首めがけて振り下ろす。
その瞬間、左右から障子が閉まり、飛び散った血しぶきで障子にＺの文字が…。
切腹シーンからタイトル画面になるという、他に類を見ない斬新な演出が非常に印象的。
このタイトルデモがゲームを全て物語っている、といっても過言ではないだろう。
構えボタンで上段、中段、下段と構えを変更して、攻撃ボタンで攻撃する。
ボタン同時押しでジャンプも可能。
このゲーム、市場に少量しか出回らなかったらしく知名度は相当低かったが、
一部ではカルト的な人気が出ることとなった。



$end

$info=jchan2
$bio
ジャッキーチェン2 成龍伝説


発売年：1995

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz (2)]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.90




$end

$info=mt_arrow
$bio
MEGA-TECH: Arror Flash


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM-2612, SN76496 (2)]

表示領域[320x416]　表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.90


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=buccanrs
$bio
Buccaneers


発売年：1989

海外開発／発売元：Duintronic

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM-2203 (2), DAC]

表示領域[256x256]　表示色数[544]

スキャンレート[55.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.90 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=evosocc
$bio
ES Evolution Soccer


発売年：2001.12

海外開発／発売元：Evoga

システムボード：Brezzasoft Crystal System

CPU構成[SE3208]

音源チップ[VRender Zero]

表示領域[320x240]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.90


メキシコ「Evoga」社から登場した3Dサッカーゲーム。
ゲームを開始すると2P対戦やCPUと対戦できるナショナルモードと全36チームによるトーナメント戦のインターナショナルモードが選択できる。
サッカーゲームとしては珍しいコマンド入力があり、
パワーゲージが溜まると選んだキャプテンによって異なったスペシャルテクニックを使うことができる。
3試合勝利した後にはボーナスステージもある。
この作品をリリースしたEvoga社だが翌年「レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ」をリリースして後、消滅、
システム基板「クリスタルシステム」を採用した最後の作品となってしまった。



$end

$info=crysking
$bio
The Crystal of Kings


発売年：2001

海外開発／発売元：ブレッツァソフト

システムボード：Brezzasoft Crystal System

CPU構成[SE3208]

音源チップ[VRender Zero]

表示領域[320x240]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.90


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pontoont
$bio
ポントゥーン


発売年：1985

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.90u1






$end

$info=ponttekh
$bio
ポントゥーン


発売年：1985

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.90u1






$end

$info=merlinmm
$bio
Merlins Money Maze


発売年：1986

海外開発／発売元：Zilec and Zenitone

CPU構成[Z80]

音源チップ[SN76496]

表示領域[224x256]　表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.90u1


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=puzzli2
$bio
ぱづり２ スーパー


発売年：2001

開発元：IGS　発売元：メトロ

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

音源チップ[ICS2115]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.90u3






$end

$info=bomblord
$bio
Bomber Lord


発売年：1991

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, DAC]

表示領域[320x240]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.90u3


※「ボンバーマンワールド」のコピーゲーム



$end

$info=ertictac
$bio
Erotictac / Tactic


発売年：1990

海外開発／発売元：Sisteme

CPU構成[ARM @ 12.000000MHz]

表示領域[320x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.90u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mtetrisc
$bio
マジカルテトリスチャレンジ -フューチャリング・ミッキー-


発売年：1998.11

開発／発売元：カプコン

システムボード：セタ アレック64

CPU構成[R4600 (big)]

表示領域[512x512]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.91




$end

$info=gtmr2u
$bio
グレート1000マイルズラリー2 USA


発売年：1995

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[OKI6295 (2)]

表示領域[320x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.91




$end

$info=dacholer
$bio
ダチョラー


発売年：1983

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

表示領域[256x224]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.91




$end


$info=kickboy
$bio
キックボーイ


発売年：1984

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 (2)]

表示領域[256x224]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.91


※「ダチョラー」の別バージョン版


$end

$info=11beat
$bio
イレブンビート ワールドトーナメント


発売年：1998.07

開発元：ハドソン　発売元：ビスコ

システムボード：セタ アレック64

CPU構成[R4600 (big)]

表示領域[512x512]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.91


アレック64第1弾のサッカーゲーム。

$end

$info=ssfindo
$bio
See See Find Out


発売年：1999

海外開発／発売元：Icarus

CPU構成[ARM7]

表示領域[320x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.91


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=tarzan
$bio
Tarzan


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80]

表示領域[256x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.91 


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gauntleg
$bio
ガントレット・レジェンド


発売年：1998

開発元：ATARI　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ATARI VEGAS

CPU構成[R5000 (little) @ 200.000000MHz, ADSP2104]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：49方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.91u1


往年の名作「ガントレット」が前作から約10数年ぶりに3Dポリゴンとなって復活。
今回は悪魔スコーンを倒すべく、4人の勇者がルーンストーンを探し求めるというストーリーで、
敵を倒していくことでレベルが上がるなどロールプレイングゲーム的な要素が入った作品となっている。
前作同様4人同時プレイが可能で、プレイヤーはナイト、ドワーフ、マジシャン、エルフから主人公を選びゲームを進めていく。
レベルを上げていくことで上級職に転職する事も出来る一方、プレイ時間が長いほどプレイヤーの寿命が縮み、
モンスターの巣「ジェネレータ」の数が増えモンスターの数が増えていくという設定がされているため難易度は非常に高く、
1コインクリアはほぼ不可能である。
しかし、使用したキャラ名とパスワードにより同じ筐体であればセーブ可能というシステムがあるため、
旅の途中から再び続けることが可能となっている。
衰退気味だった海外ゲームとしては久々のヒット作となり、
日本のプレイヤーに再びアタリゲームズの名を印象付けることとなった。



$end

$info=roadburn
$bio
ロードバーナーズ


発売年：1999

開発元：ATARI　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ATARI VEGAS

CPU構成[R5000 (little) @ 200.000000MHz, ADSP2104]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.91u1






$end

$info=sfru2049
$bio
サンフランシスコラッシュ２０４９


発売年：1999

開発元：ATARI　発売元：エスエヌケイ（SNK）/ MIDWAY (海外販売)

システムボード：ATARI DENVER

CPU構成[RM7000 (little) @ 250.000000MHz, ADSP2181]

音源チップ[DMA-driven DAC (6)]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：ハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.91u1


シリーズ4作目は未来のサンフランシスコが舞台。
サンフランシスコの街中をサーキットに猛スピードで駆け抜ける。
舞台が未来に移った事によりマシンが進化、
サンフランシスコで有名な坂道を利用するとジェットエンジンとウィングで空を飛ぶ事も出来るようになっている。
しかし、失敗したり激突するとマシンが大爆発してしまい後方から再スタートとなってしまうので注意。
今作のリリース直前、アタリゲームズの親会社であるミッドウェイに販売部門が統合されてしまうが、
その理由は「アタリ」という社名を出す事で若年層のプレイヤーに時代遅れの作品だ、
と印象付けられる為であると言われている。
結局、この作品から後のアタリ開発の作品はアーケードゲームのみミッドウェイからのリリースとなっている。



$end

$info=tenthdeg
$bio
Tenth Degree / Juko Threat


発売年：1998.10

海外開発／発売元：ATARI

システムボード：ATARI VEGAS

CPU構成[R5000 (little) @ 200.000000MHz, ADSP2104]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+7ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.91u1


米国アタリゲームズ社が当時日本でヒットしていたナムコの「鉄拳」シリーズやカプコンの「ストリートファイター」シリーズを基に開発した3D格闘ゲーム。
ゲームシステムや操作方法もスタンダードな格闘ゲームとよく似ており、
「ストリートファイター」シリーズと同じようにレイアウトされた6ボタンとガードボタンとなっている。
ロケテストが行われたものの、開発段階での資金不足と良いインカムを期待できないと判断した事から開発は中止、
お蔵入りに終わっている。
ちなみに元々は「Juko Thread」というタイトルであった。



$end

$info=warfa
$bio
ＷＡＲ -Final Assault-


発売年：1999

開発元：ATARI　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：ATARI VEGAS

CPU構成[R5000 (little) @ 200.000000MHz, ADSP2104]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：トリガー付き8方向レバー(1ボタン)+4方向ボタン+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.91u1






$end

$info=cartfury
$bio
Cart Fury -CHAMPIONSHIP RACING-


発売年：2000

海外開発／発売元：MIDWAY GAMES

システムボード：MIDWAY VEGAS

CPU構成[R5000 (little) @ 200.000000MHz, ADSP2181]

音源チップ[DMA-driven DAC (6)]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.91u1






$end

$info=gauntdl
$bio
ガントレット ダークレガシー


発売年：2000

開発元：Midway　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：MIDWAY VEGAS

CPU構成[R5000 (little) @ 200.000000MHz, ADSP2104]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：49方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.91u1


「ガントレット・レジェンド」のバージョンアップ版となるのがこの作品。
多人数同時プレイやパスワードコンティニューなど、基本的なものは「ガントレット・レジェンド」と変わりないものの、「ナイト」「バルキリー」「アーチャー」をはじめとする新しいキャラクターが追加され全8種類となったほか、ステージマップも追加されている。
また「ターボアタック」の演出が派手となり、味方プレイヤーを利用した「協力ターボアタック」が使えるようにもなっている。
他の演出面でも騙し絵で構成されるステージやステージの場景によってBGMが変化するなどの改良も加えられている。




$end

$info=nbanfl
$bio
SPORT STATION 

- NBA Showtime -NBA on NBC- / NFL Blitz 2000 -GOLD EDITION-


発売年：2000

開発／発売元：MIDWAY GAMES

システムボード：MIDWAY VEGAS

CPU構成[R5000 (little) @ 200.000000MHz, ADSP2181]

音源チップ[DMA-driven DAC (6)]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.91u1






$end

$info=nbashowt
$bio
NBAショータイム NBA on NBC


発売年：1998

開発元：Midway　発売元：ミッドウェイ

システムボード：MIDWAY VEGAS

CPU構成[R5000 (little) @ 200.000000MHz, ADSP2181]

音源チップ[DMA-driven DAC (6)]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.91u1






$end

$info=monzagp
$bio
Monza GP


発売年：1981

海外開発／発売元：Leante Games(Olympia?)

CPU構成[Z80 @ 4.000000MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910]

表示領域[512x256]　
表示色数[100]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.91u1


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=couple
$bio
The Couples


発売年：1988

海外開発／発売元：????

CPU構成[Z80 @ 6.144000MHz]

表示領域[512x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.91u2


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=joinem
$bio
Join 'Em


発売年：1986

海外開発／発売元：Global

CPU構成[Z80 @ 8.000000MHz]

表示領域[256x256]　
表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.91u2


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=suprtrio
$bio
Super Trio


発売年：1994

海外開発／発売元：Gameace

CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM2151, MSM6295]

表示領域[320x240]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.91u2


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=hsf2
$bio
ハイパーストリートファイターⅡ -The Anniversary Edition-


発売年：2004.01

開発／発売元：カプコン 

システムボード：カプコン CPシステム2 

CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80] 

音源チップ[QSound] 

表示領域[384x224]　 表示色数[4096] 

スキャンレート[59.633331Hz] 

コントローラ：8方向レバー+6ボタン 

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.112


「ストリートファイター」誕生から15周年を記念したリリースしたのが「ハイパーストリートファイターⅡ」である。
シリーズ中最も人気の高いと言われている「ストリートファイターⅡⅩ」をベースにしたゲームシステムで、
「ストⅡ」「ダッシュ」「ターボ」「スパⅡ」「スパⅡⅩ」の5作品に登場した全17人のキャラクターが、
「スパⅡⅩ」までの全5作品までのバージョンの性能のまま使う事ができ、その種類は65種類にも及び、
グラフィックの絵柄やキャラクターボイスも各シリーズごとに異なるようになっている。
ちなみに先に家庭機版がリリースされているが、
アーケード版はカプコンに残っていたシステム基板「CPS2」を利用したことから、販売数量は限られていたようである。



$end

$info=spaceg
$bio
（カラー）スペースゲリラ


発売年：1979

開発／発売元：大森電気

CPU構成[Z80]

表示領域[232x256]　表示色数[128]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.92




$end

$info=kothello
$bio
究極のオセロゲーム


発売年：1989

開発／発売元：サクセス

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2203 (2), ADPCM (2)]

表示領域[384x280]　表示色数[256]

スキャンレート[30.000000Hz]

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.92 


「オセロ」「スーパーオセロ」と続くオセロゲームシリーズの3作目「究極のオセロゲーム」。
ゲームは新たに6人の中から対戦相手を選び対決していく「対戦モード」と「詰めオセロモード」が登場し、「対戦モード」では対戦相手に勝つか引き分けるかで1レベル上の相手と再対戦となる。
また「詰めオセロモード」では最善手を打っていくと必ず勝てる内容となっており、勝つか引き分けで次の問題に挑むことができるが、「対戦モード」とは違いHELP(待った)を使うことができず、2回負けるとゲームオーバーとなる。
開発は前2作のフジワラではなくサクセスが担当、ゲームの難易度も上がっており、手馴れたプレイヤーでも満足できるものとなっている。


$end

$info=ptblank2
$bio
ガンバァール


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー（トリガー付）

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.92


前作「ガンバレット」の登場から5年の月日を経て帰ってきた続編がこの作品。
易しいのから難しいのまで全部で4つのコースから選んで遊べるので、誰でも気軽に楽しめる。
前作「ガンバレット」と同じく今回もやっぱり対戦プレイがおすすめ。
一人でひたすら「ガンバァール道」を追求するのもいいが、「ガンバァール」はみんなでワイワイやるのが正解。
ライバル心がかき立てられるミニゲームが終わるたびに勝ち負けが表示される演出は今回も健在。
ミニゲームは全72種類用意されている。



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$info=gunpey
$bio
グンペイ


発売年：1999

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[V30 @ 14.310600MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.92


日本のゲーム界において革命を起こした横井軍平氏が考え出し、携帯用ゲームとしてヒットした同名の作品のアーケード版。
ルールは下からせり上がってくるパネルにカーソルを合わせ、カーソル内のパネルを上下に入れ替えるボタンと、フィールドをせり上げるボタンを使い、4種類のラインを左右の壁につなげて消していくというもの。
単純に左右を一本の線でつなぐことで消すことができるが、途中に枝分かれを作って消す分岐や、上下を上手くつないで消すジグザグ、ライン爆発中に別ラインをつなげて消す後付け、同じように爆発中に別の場所で別ラインを消す離れ技と幾つかのテクニックがある。
ゲームモードはプレイヤーがCOMと対戦する「1人で対戦」には3キャラと対戦する簡単モードと、全キャラと対戦する連発モードがあり、2人で対戦も可能となっている。
また最高得点を目指しひたすらプレイする「エンドレスモード」もある。


$end

$info=dambustr
$bio
ダムバスター


発売年：1982

開発／発売元：SWR

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY-8910]

表示領域[224x256]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：v0.92




$end

$info=ppking
$bio
ピンポンキング


発売年：1985

開発元：セタ / カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2), M6809]

音源チップ[YM-2203, MSM5205]

表示領域[256x256]　表示色数[1026]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.92




$end

$info=colt
$bio
Colt


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-8910 (2), MSM5232]

表示領域[256x224]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.92


※「N.Y.キャプター」のコピーゲーム



$end


$info=bronx
$bio
Bronx


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 (3)]

音源チップ[AY-8910 (2), MSM5232]

表示領域[224x256]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.92


※「サイクルシューティング」のコピーゲーム



$end

$info=gt3d
$bio
Golden Tee 3D Golf


発売年：1995

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gt97
$bio
Golden Tee '97


発売年：1997

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gt98
$bio
Golden Tee '98


発売年：1998

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gt99
$bio
Golden Tee '99


発売年：1999

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gt2k
$bio
Golden Tee 2K


発売年：2000

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gtclassc
$bio
Golden Tee Classic


発売年：2001

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=champbwl
$bio
Championship Bowling


発売年：1989

海外開発／発売元：Seta / Romstar Inc.

CPU構成[Z80]

音源チップ[X1-010]

表示領域[240x416]　表示色数[512]

スキャンレート[57.500000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=laserbas
$bio
Laser Base


発売年：1981

海外開発／発売元：Amstar / HOEI

CPU構成[Z80]

表示領域[256x256]　表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=racknrol
$bio
Rack + Roll


発売年：1981

海外開発／発売元：Status

CPU構成[S2650]

音源チップ[SN76496 (3)]

表示領域[256x224]　表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=trvchlng
$bio
Trivia Challenge


発売年：1985

海外開発／発売元：Joyland

CPU構成[S2650]

音源チップ[SN76496 (3)]

表示領域[224x256]　表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wldarrow
$bio
Wild Arrow


発売年：1982

海外開発／発売元：Meyco Games

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wcbowldx
$bio
World Class Bowling Deluxe


発売年：1999

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x255]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wcbwl140
$bio
World Class Bowling Tournament


発売年：1997

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x255]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.92


※海外製品のため詳細不明



$end



$info=ghoshunt
$bio
Ghost Hunter


発売年：????

海外開発／発売元：Hanaho Games

CPU構成[TMS34010 @ 5.000000MHz]

音源チップ[AY8910 (2)]

表示領域[320x200]　表示色数[256]

スキャンレート[69.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.93 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mquake
$bio
Moonquake


発売年：1987

海外開発／発売元：Sente

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

表示領域[336x230]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.93 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=turbosub
$bio
Turbo Sub


発売年：1986

海外開発／発売元：Entertainment Sciences

CPU構成[M6809 (3)]

表示領域[272x272]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.93 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=tutstomb
$bio
Tuts Tomb


発売年：????

海外開発／発売元：Island Design

CPU構成[TMS34010 @ 5.000000MHz]

音源チップ[AY8910 (2)]

表示領域[320x200]　表示色数[256]

スキャンレート[69.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.93 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=acombat
$bio
Astro Combat


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6502]

音源チップ[Samples]

表示領域[240x240]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.93


※「アストロファイター」のコピーゲーム



$end



$info=moremore
$bio
More More


発売年：1999

海外開発／発売元：SemiCom / Exit

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[57.500000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.94


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=twinkle
$bio
Twinkle


発売年：1997

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[57.500000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.94


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=timecrs2
$bio
タイムクライシスII


発売年：1997

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム23

CPU構成[R4600 (big)]

表示領域[256x256]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.94 (動作不可)


ヒット作「タイムクライシス」の続編として登場したガンシューティングゲーム。
ゲームシステムは特徴的なアクションペダルをはじめ、ほぼそのまま引継ぎ、ペダルをコントロールしながらガンコントローラを画面に向けたままプレイができるというスタイルは変っていない。
しかし最大の変更点として同じ目の前の敵を倒すだけの普通の協力プレイではなく、業界初、援護、陽動、挟み撃ちといった同じ状況下にいながら別角度からプレイするというツーマンセルによる連係プレイが可能となっている。
またシングルプレイでのハイスコアチャレンジの登場、得点システムや細かいゲームシステムも見直されている。
2人プレイの幅が広がったことで専用筐体も見直され、独自のウーハーシステム「GASHIN」を搭載し、サウンド面でもパワーアップしている。


$end



$info=cookbib
$bio
Cookie & Bibi


発売年：1995

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.95


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=excelsr
$bio
Excelsior


発売年：????

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.95


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mp_gslam
$bio
Grand Slam (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM-3438, SN76496 (2)]

表示領域[320x224]　表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.95 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mp_mazin
$bio
Mazin Wars (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM-3438, SN76496 (2)]

表示領域[320x224]　表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.95 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pipeline
$bio
Pipeline


発売年：1990

海外開発／発売元：Daehyun Electronics

CPU構成[Z80 (2), M68705]

音源チップ[YM-2203]

表示領域[320x224]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.95


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=searchey
$bio
Search Eye


発売年：1999

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.95


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=snapper
$bio
スナッパー


発売年：1990

海外開発／発売元：Philko

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[YM-2413]

表示領域[320x224]　表示色数[6144]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.95 (動作不可)


ドットを回収すると体が伸びていき、一定数のドットを回収することで出現する出口から脱出するとステージクリアという、
いわゆる昔懐かしのスネークゲームを模擬した作品。
フィールド上を動き回る敵や、壁、スネークの体に接触するとミスとなる。



$end


$info=starfir2
$bio
Star Fire 2 


発売年：1979

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[Z80]

表示領域[256x224]　表示色数[64]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.95


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mt_asyn
$bio
Alien Syndrome (Mega-Tech)


発売年：????

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

表示領域[320x416]　表示色数[2080]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.95 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mt_shang
$bio
Super Hang-On (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

表示領域[320x416]　表示色数[2080]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.95 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mp_bio
$bio
Bio-hazard Battle (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670000MHz, Z80 (2)]

表示領域[320x224]　表示色数[2080]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.95 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mp_sor2
$bio
Streets of Rage II (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670000MHz, Z80 (2)]

表示領域[320x224]　表示色数[2080]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.95 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=demndrgn
$bio
Demons and Dragons


発売年：1982

海外開発／発売元：Bally Midway

CPU構成[Z80]

表示領域[320x204]　表示色数[256]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.95 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hexpool
$bio
Hex Pool


発売年：1986

海外開発／発売元：Shinkai

CPU構成[S2650]

表示領域[224x256]　表示色数[32]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：ビリヤード

サポートバージョン：v0.95 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=calorie
$bio
カロリーくんVSモグラニアン


発売年：1986.08

開発元：大平技研（ユーボ・ナスコ）　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY8910 (3)]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.95


横視点でステージはモグラの巣の中という一風変わったアクションゲーム。
主人公のカロリーくんは食べ物を食べると大きくなり、大きくなりすぎると
通路に潰されてしまうが、食べないと今度は痩せ細ってしまい死んでしまう。
一定時間で食べ物を戦略的に取りながら、モグラと戦っていくカロリー計算が奥深い。
面数は多く、最終面が近づくとコンティニューができなくなる。



$end


$info=nagano98
$bio
ハイパーオリンピックインナガノ


発売年：1997

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ GVシステム

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.95




$end


$info=tx1
$bio
TX-1


発売年：1983

開発／発売元：辰巳電子工業

CPU構成[I8086 (2), Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[801x256]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.95 (動作不可)


辰巳電子初のアーケードゲームにして、業界初3画面マルチスクリーンシステムを採用したレーシングゲーム第1弾が「TX-1」である。
内容は規定カウント以内にチェックポイントを通過し、ゴールを目指すというものだが、この作品の最大の特徴は各チェックポイントを通過することによりルートが分岐することである。
選んだコースにより南アフリカ、アメリカ、日本など、a～hまでのゴールが用意されていている。
当時としては最高峰の完成度を誇るレーシングゲームであったが、登場以前よりヒットしていたナムコの「ポールポジション」には敵わなかった。


$end


$info=buggyb1
$bio
バギーボーイ


発売年：1985

開発／発売元：辰巳電子工業

CPU構成[I8086 (2), Z80]

音源チップ[AY8910 (2)]

表示領域[801x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.95 (動作不可)




$end


$info=tecmowcm
$bio
テクモワールドカップ ミレニアム


発売年：2000

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[SPU]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.95




$end


$info=lbgrande
$bio
リベログランデ


発売年：1997

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz, H8/3002]

音源チップ[C352]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.95


ナムコより登場した斬新なサッカーゲームがこの「リベログランデ」。
これまでのサッカーゲームとは違い、プレイヤーは全て操作するのではなく、プレイヤー自身の選手のみを操作しながら、仲間にはパスなどの指示を送るだけで操作は出来ないという新しいゲームシステムが最大のポイント。
また選手の視点もビハインド･ビューによる周囲360度を見渡せるというのも特徴である。
チームは32カ国より選択可能、選んだ国のチームから異なる能力を持つ10人の選手の中からプレイヤーの分身となる選手を選ぶこととなる。
2つの筐体による通信対戦、協力プレイもできる。


$end


$info=bigkong
$bio
Big Kong


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910, Samples]

表示領域[224x256]　表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.95


※海外製品のため詳細不明

※「ドンキーコング」のコピーゲーム



$end


$info=bestleag
$bio
Best League


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[256x224]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.95


※「ビッグストライカー」のコピーゲーム



$end



$info=cwbbc97
$bio
ビーチフェスティバル ワールドチャンピオンシップ1997


発売年：1997

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[256x224]　表示色数[1024]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.96 (動作不可)


ビデオシステムの「パワースパイクス」のデッドコピー作品。
本来ビーチバレーは２対２というルールだが、「パワースパイクス」のグラフィックをビーチバレーに書き換えただけなので、
ビーチバレーとしてはルール違反な内容になってしまっている。



$end


$info=drtomy
$bio
Dr. Tomy


発売年：1993

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.96


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mstworld
$bio
Monster World


発売年：????

海外開発／発売元：TCH

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[384x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.96 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mp_soni2
$bio
Sonic The Hedgehog 2 (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM-3438, SN76496 (2)]

表示領域[320x224]　表示色数[2080]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.96


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wbbc97
$bio
Beach Festival World Championship 1997


発売年：1997

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, OKI6295]

表示領域[342x240]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.96


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=chokchok
$bio
Choky Choky


発売年：1995

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.96


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=dreamwld
$bio
Dream World


発売年：2000

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz]

表示領域[512x512]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.96 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=flytiger
$bio
Flying Tiger


発売年：1992

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[240x384]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.96


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=holywact
$bio
Hollywood Action


発売年：1995

海外開発／発売元：TCH

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[352x224]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.96


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=penocup
$bio
Peno Cup?


発売年：????

海外開発／発売元：Gamart?

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz]

表示領域[320x200]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.96 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=torus
$bio
Torus


発売年：1996

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[224x256]　表示色数[2064]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.96


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=upyoural
$bio
Up Your Alley


発売年：1987

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY8910 (2), Custom]

表示領域[240x320]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.96


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=xtheball
$bio
X the Ball


発売年：1991

海外開発／発売元：Rare

CPU構成[TMS34010 @ 5.000000MHz]

音源チップ[DAC]

表示領域[512x222]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.96


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=nsub
$bio
Nサブ


発売年：1980.10

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.96


「ディープスキャン」の後に発売された潜水艦シリーズと呼ばれる作品。
 
前作までの戦艦から潜水艦に攻撃するというスタイルから、 
潜水艦から敵艦に攻撃するというスタイルに変更された。
 
グラフィックやゲーム中の”…ホァン…ホァホァン…”と言う探針音などに「ディープスキャン」から流用の跡が見える。
 


$end


$info=roughrac
$bio
ラフレーサー


発売年：1990.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2)]

音源チップ[YM-2151, DAC]

表示領域[496x384]　表示色数[16384]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：パドル+2ボタン

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.96 (動作不可)


セガから登場したトップビュータイプのレーシングゲーム「ラフレーサー」。
ハンドルの代わりにパドルコントローラーを使うのが特徴で、2つのボタンはニトロ攻撃とアクセルとなっている。
各レースのスタート前には所持金でレベルが高いほどグリップ力が増し滑りにくくなるタイヤや、ニトロ攻撃を受けたときのダメージを少なくするシールド、一気に加速して他車に体当たりを仕掛けることができるニトロなどのパーツを買うことができ、コインを追加することでも所持金を増やすこともできるようになっている。
レースではプレイヤーの車を合わせた4台のレースカーとレースカーを邪魔するバンデットレーサーがコースを走っていて、白いレースカーに負けてしまうとゲームオーバーとなってしまう。
レースに勝利すると賞金が手に入り、バンデッドレーサーを破壊することでお金やニトロなどのアイテムを手に入れることもできる。


$end


$info=lockon
$bio
ロックオン


発売年：1986

開発／発売元：辰巳電子工業

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz (3), Z80]

音源チップ[YM-2203]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：v0.96 (動作不可)


ビデオゲームとしては世界初、ヘッドアップディスプレイ(HUD)を搭載したフライトシミュレーションシューティングゲーム「ロックオン」。
今作の謳い文句としているHUDには方位スケールやヒートメーター、レティヒクル、ミサイルモニター、ガンクロス、ピッチスケールなど本格的なものとなっており、マーカーを活用することでロックオンできない距離にある敵を撃つことも可能である。
またペダルを上手く操作することで対地攻撃や敵からの攻撃をかわすのに有効なホバーリング飛行もできるが、オーバーヒートしてしまうと使えなくなってしまう。
演出面でも3D演出によるリアルなグラフィックが特徴的で全体的な完成度も高い。


$end


$info=hoops96
$bio
ダンクドリーム'95


発売年：1995.09

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 7.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[320x240]　表示色数[4096]

スキャンレート[58.000000Hz]

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.96 (動作不可)




$end


$info=sxyreac2
$bio
パチンコセクシーリアクション2


発売年：1999

開発／発売元：サミー

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：パチンココントローラー

ジャンル：パチンコ

サポートバージョン：v0.96


脱衣パチンコゲーム第２弾。
前作からはかなり絵柄が変わっている。
目標玉数達成後にボーナスゲームが始まるのが特徴的。
余談だが、青春路線の3作目が後に企画され、没になっているらしい。


$end


$info=panicr
$bio
パニックロード


発売年：1986

開発元：セイブ開発 / ビスコ　発売元：タイトー

CPU構成[V20 @ 8.000000MHz]

表示領域[224x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：ピンボール

サポートバージョン：v0.96 (動作不可)




$end



$info=ad2083
$bio
A.D. 2083


発売年：1983

海外開発／発売元：Midcoin

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY8910 (2), TMS5110]

表示領域[224x256]　表示色数[106]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.97


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hotmemry
$bio
Hot Memory


発売年：1994

海外開発／発売元：Tuning/Incredible Technology

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.97


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hotmind
$bio
Hot Mind


発売年：1995

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, PIC16C57]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x224]　表示色数[1024]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.97


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mchampdx
$bio
Multi Champ Deluxe


発売年：1999

海外開発／発売元：ESD

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.97


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=revenger
$bio
Revenger


発売年：1984

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[236x272]　表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.97 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cosmicm2
$bio
コスミックモンスターII


発売年：1979

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477]

表示領域[224x240]　表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン（初期バージョンはパドル操作）

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.97


「コスミックモンスター」は本家「スペースインベーダー」のキャラクターを変更しただけの作品だったが、
「コスミックモンスターII」は、キャラクターのさらなる変更に加え、インベーダ－の配置にも大きな仕様変更がなされている。
本家などでは下から10、
10、
20、
20、
30点の配置だが、
「コスミックモンスターII」では10、
10、10、20、20点の配置となり、30点の敵は、驚いたことに撃ち逃したUFOから一気に11匹も補充される。
その他、自機をパドルで操作するという特徴も持っていたが、プレイヤーには不評だった。



$end


$info=cybertnk
$bio
サイバータンク


発売年：1988

開発元：コアランド　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz (2), Z80]

音源チップ[Y8950 (2)]

表示領域[512x240]　表示色数[16384]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.97




$end


$info=sbishi
$bio
スーパービシバシチャンプ


発売年：1996

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[288x224]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：3ボタン

ジャンル：ミニゲーム

サポートバージョン：v0.97




$end


$info=darkmist
$bio
ダークミスト


発売年：1986

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

CPU構成[Z80]

表示領域[224x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.97 (動作不可)




$end


$info=gdfs
$bio
機動戦士ガンダム -ファイナルシューティング-


発売年：1995

開発元：ビスコ　発売元：バンプレスト

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.97




$end



$info=finalttr
$bio
Final Tetris


発売年：1993

海外開発／発売元：Jeil Computer System

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[57.500000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.98


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gunmast
$bio
Gun Master


発売年：1994

海外開発／発売元：Metro

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, μPD7810]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x224]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.98


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pchmp95
$bio
Pinball Champ '95


発売年：1992

海外開発／発売元：Excellent Systems

CPU構成[Z80]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.98 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=malzak2
$bio
Malzak II


発売年：????

海外開発／発売元：Kitronix

CPU構成[S2650]

音源チップ[SN76477 (2)]

表示領域[240x240]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.98 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=malzak2
$bio
Malzak II


発売年：????

海外開発／発売元：Kitronix

CPU構成[S2650]

表示領域[240x240]　表示色数[16]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.98 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=unkmeyco
$bio
名称不明


発売年：????

海外開発／発売元：Meyco

CPU構成[8080]

表示領域[256x224]　表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.98 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mjreach1
$bio
麻雀 立直一発


発売年：1998

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM-2413, OKI6295]

表示領域[336x240]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.98




$end


$info=hkagerou
$bio
花札 華陽炎


発売年：1997

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM-2413, OKI6295]

表示領域[336x240]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：花札パネル

ジャンル：花札

サポートバージョン：v0.98




$end


$info=animaljr
$bio
ワイワイアニマルランドJr.


発売年：1993

開発元：ダイナックス　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM-2413, AY8910, OKI6295]

表示領域[336x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：6ボタン

ジャンル：ミニゲーム

サポートバージョン：v0.98




$end


$info=tenkomor
$bio
てんこもりシューティング


発売年：1998

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz, H8/3002]

音源チップ[C352]

表示領域[480x640]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.98


ナムコが放つ小粒シューティングの詰め合わせ的な作品。
硬派なものからお笑い系のモノまで、
なんと25種類以上のシューティングゲームが満載されている。
このゲームの醍醐味はなんといっても２人同時プレイで、
協力形式有り、対戦形式有りとゲームに応じて臨機応変にプレイできる。
しかも、一つのゲームが終わる毎に対戦結果が表示されるのが心憎い。


$end


$info=lemans24
$bio
ル・マン24


発売年：1997.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ1.0）

CPU構成[PPC603]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ+シフトレバー

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.98 (動作不可)


ル・マン24時間耐久レースをゲーム化した作品。
 
耐久レースが1コース、スプリントレースが2コースの合計3コースがあり、マシンは6台から選択が可能。
 
途中参加のフリーエントリーシステムを採用。
敵車を抜くことでタイムが加算され、抜かれると減ってしまう。
 
耐久レースを完走するとポルシェ917Kと闘える。
 



$end


$info=wink
$bio
Wink


発売年：1985

海外開発／発売元：Midcoin

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[256x256]　表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.99 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=rtriv
$bio
Romar Triv


発売年：????

海外開発／発売元：Romar

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY8910 (2)]

表示領域[224x256]　表示色数[40]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.99


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=striv
$bio
Super Triv


発売年：1985

海外開発／発売元：Hara Industries

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY8910]

表示領域[224x256]　表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.99


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=korokoro
$bio
コロコロクエスト


発売年：1999

開発元：ウィザード　発売元：タクミ

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]

音源チップ[YMZ280B]

表示領域[318x239]　表示色数[16384]

スキャンレート[57.550644Hz]

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.99


ギガウイングシリーズ等のシューティングゲームを中心に名を馳せるタクミによる、子供向けメダルゲーム機「メダルパニックシリーズ」の第1弾。
内容はRPG風になっており、ルールは簡単、対戦する敵の強さによって掛け金の倍率が異なり、サイコロを2つ同時に振って敵より大きい目を出せば勝利、メダルを手に入れることができる。
他にも、それぞれ1～4までのサイコロの目でぞろ目が出ると、「覇王天舞」「破邪断」「鳳凰斬」「アルテミスソード」といった必殺技を繰り出すことができ、プラス2枚～4枚までのボーナス･メダルを取得することもできる。
ボタン連打によって勝負が有利になるとされているが、やはり勝敗の主導権はCPUに完全に握られており、今日もまた幼い子のメダルを奪い取っていく。


$end


$info=pkscram
$bio
PKすくらんぶる


発売年：1993

開発／発売元：コスモ電子

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[YM-2203]

表示領域[256x192]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.99




$end


$info=mjchuuka
$bio
麻雀 中華兒女


発売年：1998

開発元：ダイナックス　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM-2413, OKI6295, AY8910]

表示領域[336x240]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.99




$end

$info=vp906iii
$bio
906III Video Poker


発売年：1985

海外開発／発売元：Casino Electronics Inc.

CPU構成[M6502]

音源チップ[AY8910]

表示領域[256x256]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ampoker2
$bio
American Poker II


発売年：????

海外開発／発売元：Novomatic

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[512x256]　表示色数[32]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=bonuscrd
$bio
Bonus Card?


発売年：1986

海外開発／発売元：Fun World

CPU構成[M65SC02]

音源チップ[AY8910]

表示領域[384x232]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=csk227it
$bio
Champion Skill


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80]

表示領域[512x256]　表示色数[2048]

スキャンレート[57.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cmv801
$bio
Cherry Master


発売年：????

海外開発／発売元：Corsics

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[512x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cm2v841
$bio
Cherry Master II


発売年：????

海外開発／発売元：Dyna Electronics

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=chewing
$bio
Chewing Gum


発売年：????

海外開発／発売元：unknown

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=goldstar
$bio
Golden Star


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910, OKI6295]

表示領域[512x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=igpoker
$bio
Inter Game Poker?


発売年：1990

海外開発／発売元：Inter Games

CPU構成[M65SC02]

音源チップ[AY8910]

表示領域[384x232]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=jin
$bio
Jin


発売年：1982

海外開発／発売元：Falcon

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[239x316]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=jollycrd
$bio
Jolly Card


発売年：1985

海外開発／発売元：TAB-Austria

CPU構成[M65SC02]

音源チップ[AY8910]

表示領域[384x232]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=poker8
$bio
Jolly Card


発売年：1985

海外開発／発売元：TAB-Austria

CPU構成[M65SC02]

音源チップ[AY8910]

表示領域[384x232]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=poker4
$bio
Jolly Card


発売年：1985

海外開発／発売元：TAB-Austria

CPU構成[M65SC02]

音源チップ[AY8910]

表示領域[384x232]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=jollypkr
$bio
Jolly Poker


発売年：1993

海外開発／発売元：Soft Design

CPU構成[M65SC02]

音源チップ[AY8910]

表示領域[384x232]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=lottof2
$bio
Lotto Fun 2


発売年：1993

海外開発／発売元：HAR

CPU構成[68000 @ 14.318180MHz, M6809]

音源チップ[BSMT2000]

表示領域[320x240]　表示色数[65534]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=luctoday
$bio
Lucky Today


発売年：1980

海外開発／発売元：Sigma

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=magiccrd
$bio
Magic Card II


発売年：1996

海外開発／発売元：Impera

CPU構成[M65C02]

音源チップ[AY8910]

表示領域[448x272]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=rcasino
$bio
Royal Casino


発売年：1984

海外開発／発売元：Dyna Electronics

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[224x256]　表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ar_socc
$bio
World Trophy Soccer


発売年：1989

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]

表示領域[336x230]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cookbib3
$bio
Cookie and Bibi 3


発売年：1997

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[57.500000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cuoreuno
$bio
Cuore Uno


発売年：1997

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M65SC02]

音源チップ[AY8910]

表示領域[384x232]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=elephfam
$bio
Elephant Family


発売年：1997

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M65SC02]

音源チップ[AY8910]

表示領域[384x232]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=fortecar
$bio
Forte Card


発売年：????

海外開発／発売元：不明

CPU構成[Z80]

表示領域[512x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=jackpool
$bio
Jackpot Pool


発売年：1997

海外開発元：Electronic Projects　国内発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[512x256]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=murogem
$bio
Muroge Monaco


発売年：????

海外開発／発売元：不明

CPU構成[M6802]

表示領域[256x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=omni
$bio
Omni


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　表示色数[98]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pbchmp95
$bio
Pinball Champ '95


発売年：1995

海外開発元：Veltmeijer Automaten　国内発売元：※海賊版?

CPU構成[Z80 (2)]

表示領域[240x225]　表示色数[768]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=rebus
$bio
Rebus


発売年：1995

海外開発／発売元：Microhard

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2203]

表示領域[376x240]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pmroulet
$bio
Roulette


発売年：1997

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=royalcrd
$bio
Royal Card


発売年：1997

海外開発／発売元：TAB-Austria

CPU構成[M65SC02]

音源チップ[AY8910]

表示領域[384x232]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=starspnr
$bio
Starspinner


発売年：????

海外開発／発売元：ACE

CPU構成[Z80]

表示領域[256x256]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sderby
$bio
Super Derby


発売年：1996

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=topgunnr
$bio
Top Gunner


発売年：1986

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, M6809]

音源チップ[Custom]

表示領域[Vector Game]　表示色数[---]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=vroulet
$bio
Vegas Roulette


発売年：1989

海外開発／発売元：World Game

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[224x256]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.100


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ponttehk
$bio
ポンツーン


発売年：1985

開発元：テクモ　発売元：※国内販売なし?

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

サポートバージョン：v0.100



$end

$info=funkyfig
$bio
ザ・ファーストファンキーファイター


発売年：1993

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[YM-2413, AY8910, OKI6295]

表示領域[336x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

サポートバージョン：v0.100



$end

$info=attckufo
$bio
アタックUFO


発売年：1974.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[M6502]

音源チップ[Custom]

表示領域[176x184]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.100


数ある亜流インベーダーのひとつで、菱藤電機というメーカーから登場した「アタックUFO」。
ゲーム中に出てくる文字表記が「コインを入れて下さい」「1プレイヤー ボタン 押して下さい」と、平仮名とカタカナ、更に漢字まで使われているというのが最大の特徴である。
また敵も若干改変されたデザインで赤、青、黄色とそれぞれ配色があり、文字に使われている色は紫と特徴がある。
ゲームは他のインベーダーゲーム同様、迫り来るインベーダーを追撃していくというもので、打ち落とすととミステリーポイントの加算されるUFOも登場する。
2人プレイも可能で片方のプレイヤーがミスすると画面が転換し、交互にプレイすることが可能となっている。
亜流作としては珍しく、自社製のテーブル筐体が稼動している。


$end

$info=indianbt
$bio
インディアンバトル


発売年：1980.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080]

音源チップ[Samples, SN76477, Discrete]

表示領域[224x240]　表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.100


インディアンとカウボーイが主役のアクションシューティングゲーム。
ゲームは、牧場を襲撃してくるインディアンをカウボーイを操作して倒していくという、時代的に危ない内容となっている。
ゲーム中インディアンの放つトマホークや弓矢を撃ち落したり、ハゲタカ(コンドル)、サソリ、ヘビなどを狙撃したり、2ステージごとに用意されている投縄のステージで馬や牛、ウサギを全て捕まえることでボーナス得点が加算される。
また岩に隠れたインディアンは撃つことができないが、顔を出しているものや、サボテンに隠れているインディアンは倒すことができ、規定数のインディアンを倒すとステージクリアとなる。


$end

$info=jollyjgr
$bio
ジョリージョガー


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[224x256]　表示色数[40]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.100


コナミの「アミダー」に触発されたと思われる、タイトーより登場したドットイートゲーム「ジョリー･ジョガー」。
プレイヤーは「J･J」を4方向レバーで操作して、制限時間内に敵をかわしながら画面上にある点線コースを全て走るのが目的。
色の異なるドットで囲まれたボーナスブロックを囲うと、制限時間が一時停止し、J･Jはパワーアップ、敵を踏みつぶすことができるようになる。
敵に捕まったり、ステージを囲む制限時間を表す導火線の先にあるダイナマイトが爆発してしまうとプレイヤー数が減ってしまう。
また60枚をクリアすると、残りのブロックを時間内に囲うことでボーナス得点が手に入る「TRY PERFECT GAME」に挑戦することができる。


$end

$info=lvpoker
$bio
ラブリーポーカー


発売年：1985

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ポーカーパネル

ジャンル：ポーカー

サポートバージョン：v0.100


※「ラブリー・カード」の別バージョン。


$end

$info=bubbletr
$bio
バブルトラブル -ゴーリーゴースト2-


発売年：1992

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288000MHz (2), M6809, HD63705]

音源チップ[C140, YM-2151]

表示領域[288x224]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)


※「ゴーリーゴースト」のマイナーアップバージョン。


$end

$info=witch
$bio
ウィッチ


発売年：1992

開発元：ビック東海　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[ES8712, YM-2203 (2)]

表示領域[240x225]　表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)



$end

$info=lucky8
$bio
ラッキーエイトライン


発売年：1989

開発／発売元：ファルコン

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[512x224]　表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：メダル汎用パネル

ジャンル：ルーレット

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)



$end


$info=bigdeal
$bio
Big Deal


発売年：1986

海外開発／発売元：Fun World

CPU構成[M65SC02]

音源チップ[AY8910]

表示領域[384x232]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=catnmous
$bio
Cat'N Mouse


発売年：1982

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[S2650, M6802]

音源チップ[AY8910 (2)]

表示領域[256x256]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=egghunt
$bio
Egg Hunt


発売年：1995

海外開発／発売元：Invi Image

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[384x240]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gtsuprem
$bio
Golden Tee Supreme Edition Tournament


発売年：2002

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.101


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=laserbat
$bio
Laser Battle


発売年：1981

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[S2650]

音源チップ[SN76477, TMS36XX (2)]

表示領域[224x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=magic10
$bio
Magic's 10


発売年：1995

海外開発／発売元：A.W.P. Games

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[352x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=magic102
$bio
Magic's 10 2


発売年：1997

海外開発／発売元：ABM Games

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[384x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=metlsavr
$bio
Matal Saver


発売年：1994

海外開発／発売元：First Amusement

CPU構成[68000 @ 15.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=moonlght
$bio
Moon Light


発売年：????

海外開発／発売元：Unknown

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910, OKI6295]

表示領域[512x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=nflfoot
$bio
NFL Football


発売年：1983

海外開発／発売元：Bally Midway

CPU構成[Z80 (2), M6802]

音源チップ[AY8910 (2), TMS5220]

表示領域[512x480]　表示色数[64]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=popspops
$bio
Pop's Pop's


発売年：1999

海外開発／発売元：Afega

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[256x224]　表示色数[768]

スキャンレート[56.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=powerbal
$bio
Power Balls


発売年：1994

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, I8051]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[512]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=quizmstr
$bio
Quizmaster


発売年：1985

海外開発／発売元：Coinmaster

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[368x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=supnudg2
$bio
Super Nudger II


発売年：1989

海外開発／発売元：Coinmaster

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[368x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=topshoot
$bio
Top Shooter


発売年：1995

海外開発／発売元：Sun Mixing

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80]

音源チップ[YM-3438, SN76496]

表示領域[320x224]　表示色数[64]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=trailblz
$bio
Trail Blazer


発売年：1987

海外開発／発売元：Coinmaster

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[368x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=watrball
$bio
Water Balls


発売年：1996

海外開発／発売元：ABM Games

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[384x240]　表示色数[768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=zipzap
$bio
Zip & Zap


発売年：1995

海外開発／発売元：Barko Corp

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[224x256]　表示色数[33792]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.101


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=thunderh
$bio
オペレーションサンダーハリケーン


発売年：1997

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PPC403 @ 32.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz, ADSP21062]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

サポートバージョン：v0.101 (動作不可)


ポリゴンを使用したガンシューティングゲーム。
 
従来のガンシューティングの常識を覆すような超大型のガンコントローラーが特徴的。
 
それはサブマシンガンなんてチャチなモノではなく、フルオート式のアサルトライフルといえる代物で、 
従来のガンコントローラーのように片手で振り回すといった事はかなり難しかったが、 
バリバリ振動するアサルトライフルを両手で抱えて撃ちまくるのは非常に爽快だった。
 


$end


$info=nbapbp
$bio
NBAプレイバイプレイ


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PPC403 @ 32.000000MHz, 68000 @ 16.000000MHz, ADSP21062]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.101 (動作不可)




$end


$info=fcrash
$bio
Final Crash


発売年：1990

海外開発元：Playmark　国内発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

表示領域[384x224]　表示色数[4096]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.101 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明

※ファイナルファイトのコピーゲーム



$end


$info=mp_col3
$bio
Columns III (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 (2)]

音源チップ[YM-3438, SN76496 (2)]

表示領域[320x224]　表示色数[96]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.101


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gtroyal
$bio
Golden Tee Royal Edition Tournament


発売年：1999

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz, M6809]

音源チップ[ES5506]

表示領域[384x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.102


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=dwarfd
$bio
Dwarfs Den


発売年：????

海外開発／発売元：Electro-Sport

CPU構成[8085A]

表示領域[512x1024]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.102 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=kosmokil
$bio
Kosmo Killer


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[Samples]

表示領域[224x256]　表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.102


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ppcar
$bio
Pang Pang Car


発売年：1999

海外開発／発売元：Icarus

CPU構成[ARM7]

表示領域[320x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.102


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ttchamp
$bio
Table Tennis Champions


発売年：????

海外開発／発売元：Gamart?

CPU構成[V30 @ 8.000000MHz]

表示領域[320x200]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.102 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=trvquest
$bio
Trivia Quest


発売年：1984

海外開発／発売元：Sunn/ Techstar

CPU構成[M6809]

音源チップ[AY8910 (2)]

表示領域[256x256]　表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.102 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wheelfir
$bio
Wheels & Fire


発売年：????

海外開発／発売元：TCH

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz (2)]

表示領域[512x256]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.102 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=wondstck
$bio
Wonder Stick


発売年：????

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.102


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=scudp
$bio
スカッドレースプラス


発売年：1997.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ1.5）

CPU構成[PPC603]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+シフト

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.102 (動作不可)



$end


$info=dayto2pe
$bio
デイトナUSA2パワーエディション


発売年：1998.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PPC603]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ+シフト

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.102 (動作不可)


98年5月に登場した「デイトナUSA2」のパワーアップ版。前作からの追加要素として、初級コースがオーバルサーキットに変更されたほか、
「デイトナUSA1」から「ホーネット･クラシック」が登場し、他のイージーカーやノーマルカーも扱いやすくなっている。また中級→上級→
初級をつないだ「MIXコース」、タイムアタック･プレイヤーオンリー･ノーアシストモードに加え、サーキットを逆走する「逆走モード」も追加。
その他にもグラフィックとタイム表示や完走時のエンディングの変更とリプレイの追加、フルコースコーションによる再スタートシステムの採用
なども行われている。前作同様、最大16人にも及ぶ同時プレイも可能。


$end


$info=pf2012
$bio
サイキックフォース2012


発売年：1998

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー ウルフシステム

CPU構成[PENTIUM]

表示領域[640x200]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.102 (動作不可)


独特の作風で人気を呼んだ3D対戦格闘ゲーム「サイキックフォース」の続編。
サイコゲージがライフゲージと一体化され、ダメージを受けるほどサイコゲージのMAX値が上がり強力な超能力が使えるようになり、これまでの「チャージ」と新たにライフを消費してサイコゲージと攻撃力を上げる「ハイパーチャージ」が登場。
また直線方向にしかダッシュできなかった前作から、弧を描き相手の側面に移動する「スライドダッシュ」、壁にぶつかってダウンした後、一瞬攻撃力のある巨大なバリアを発生させる「PSYインパルス」、対バリアガード用として相手のバリアを破壊する「バリアブレイク」などの新システムが盛り込まれている。
Pentium製のCPUを採用したシステム基板「タイトー ウルフ」を使った唯一の作品である。


$end


$info=alpinesa
$bio
アルペンサーファー


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020 @ 24.576000MHz, TMS32025 (2), M37710]

音源チップ[C352]

表示領域[640x480]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.102 (動作不可)


人気を呼んだウインタースポーツ体感ゲーム「アルペンレーサー」のスノーボード版がこの「アルペンサーファー」。
ゲームはフリーランディングとタイムトライアルの2種類あり、初級コースと上級のスノーボードパークの2つのコースが用意されている。
内容も旗門の有無を選択でき、ターンなどのテクニックを磨くこともできる。
タイムトライアルではコースにジャンプ台やパイプが登場し、様々なエア・トリックを決めることができるなど、随所にプレイヤーの腕の見せ所がある。
操作も本物のスノーボード同様、体重移動とバランスを保つことが重要となってくる。


$end


$info=a51site4
$bio
エリア51 サイト4


発売年：1998

開発元：ATARI　発売元：アタリ

CPU構成[MEDIAGX]

音源チップ[DAC (2)]

表示領域[640x240]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.102 (動作不可)




$end


$info=tattack
$bio
タイムアタッカー


発売年：????

開発／発売元：湘南技術研究所

CPU構成[Z80]

表示領域[256x256]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

サポートバージョン：v0.102 (動作不可)




$end


$info=janjans2
$bio
ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ２


発売年：2000

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16.000000MHz]

音源チップ[ES5506]

表示領域[336x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.103


対戦アイドル脱衣麻雀の第二弾。
今回は駆け出しのバンド、ティンカー・ベルの4人（ゆり・千尋・くるみ・涼子）を
メジャーデビューさせるため、またもや美人マネージャー八千草彩と力を合わせ、麻雀勝負でティンカー・ベルを説得していく。
前作同様華やかだが、アニメパターンは簡略化されている。
マネージャーが画面上に登場するなど、コミカルな演出が多い。


$end



$info=tangtang
$bio
Tang Tang


発売年：2000

海外開発／発売元：ESD

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cardline
$bio
Card Line


発売年：????

海外開発／発売元：Veltmeijer

CPU構成[I8051]

表示領域[512x256]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=darkhors
$bio
Dark Horse


発売年：2001

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68EC020 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[400x240]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=fort2b
$bio
Fortress 2 Blue Arcade


発売年：2001

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N]

表示領域[320x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=fredmem
$bio
Fred Flintstones' Memory Match


発売年：1993

海外開発／発売元：HAR

CPU構成[68000 @ 14.318180MHz, M6809]

音源チップ[BSMT2000]

表示領域[320x240]　表示色数[65534]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=usg182
$bio
Games V18.2


発売年：1989

海外開発／発売元：U.S. Games

CPU構成[M6809]

音源チップ[AY8910]

表示領域[400x248]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=garogun
$bio
Garogun Seroyang


発売年：2000

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=go2000
$bio
Go 2000 


発売年：2000

海外開発／発売元：SA

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]

表示領域[384x224]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=honeydol
$bio
Honey Dolls


発売年：1995

海外開発／発売元：Barko Corp.

CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, OKI6295]

表示領域[256x224]　表示色数[1024]

スキャンレート[57.500000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=littlerb
$bio
Little Robin


発売年：1993

海外開発／発売元：TCH

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

表示領域[256x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=madball
$bio
Mad Ball V2.0


発売年：1998

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[256x224]　表示色数[2064]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=magicstk
$bio
Magic Sticks


発売年：1995

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[512]

スキャンレート[61.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=martmast
$bio
Martial Masters


発売年：2001

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

音源チップ[ICS2115]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mv4in1
$bio
Mini Vegas 4in1


発売年：1983

海外開発／発売元：Entertainment Enterprises

CPU構成[M6502]

音源チップ[AY8910]

表示領域[416x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mosaicf2
$bio
Mosaic


発売年：1999

海外開発／発売元：F2 System

CPU構成[E1-32XT]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x224]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=semibase
$bio
MuHanSeungBu


発売年：????

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=noahsark
$bio
Noah's Ark


発売年：1983

海外開発／発売元：Enter-Tech

CPU構成[M6502]

音源チップ[AY8910]

表示領域[224x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=puzlbang
$bio
Puzzle Bang Bang


発売年：1999

海外開発／発売元：Omega System

CPU構成[E1-16T]

音源チップ[YM-2151, OKI6295]

表示領域[320x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=quiz
$bio
Quiz


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=rbmk
$bio
実戦麻将王


発売年：1995

海外開発／発売元：GMS

CPU構成[68000 @ 11.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[512x256]　表示色数[2048]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=spec2k
$bio
Spectrum 2000


発売年：2000

海外開発／発売元：Yonatech

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[OKI6295 (2)]

表示領域[240x224]　表示色数[768]

スキャンレート[56.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=supmodel
$bio
Super Model


発売年：1994

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[224x256]　表示色数[33792]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.103


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ghlpanic
$bio
オーバキューン


発売年：1999

開発元：エイティング / ライジング　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz, H8/3002]

音源チップ[C352]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ガンコントローラー

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


オバケ退治を題材とした、コミカルな３Ｄバラエティガンシューティングゲーム。
ミニゲーム集スタイルの採用により、ルールや内容がシンプルかつ分かり易いものになっていて、誰もが気軽に楽しく熱中出来る。
プレイヤーは、魔女（最終ボス）の魔力によりネコの姿へと変えられてしまった「１Ｐ：リサ」と「２Ｐ：ケビン」。
元の人間の姿へ戻るため、リサとケビンは魔法の銃を手に魔女とその手下の待つオバケ屋敷へと乗り込んでゆく。
ゲームの始めに難易度別のコースを選択。
各エリアは、ランダムもしくは任意に用意される４つのミニゲームと、
エリアを守る存在である魔女の手下とのボス戦から構成されている。
２人プレイは途中参加の形式で行われ、各面終了後の精算画面で随時勝敗を表示し、オールクリア後には最終的な勝敗が表示される。



$end



$info=canvas
$bio
キャンバスクロッキー


発売年：1984

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY8910 (2), Namco]

表示領域[256x216]　表示色数[288]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


パネルをめくって絵を完成させていくというアクションゲーム「キャンバス･クロッキー」。
パネルには、同色パネル同士で挟むとその間にあるパネルも同じ色に変わるという特徴があり、これを利用することで「インクマン」を倒すことができ、石膏像のような敵「アグリー」は絵のパネルを使うことで動きを止めることができる。
また爆弾の上でボタンを押すとエリア内にある敵の動きを止めることもでき、そのまま爆弾のスイッチを押すことで敵を一掃することが可能。
ただし倒すことができるのはインクマンとアグリーだけで、髑髏の「ガイツマン」は不死身で倒すことができない。
ガイツマンが動き始めるまでに絵を完成させよう。


$end


$info=shuttlei
$bio
シャトルインベーダー


発売年：1979.01

開発／発売元：大森電気

CPU構成[8080]

表示領域[256x256]　表示色数[2]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)




$end



$info=critcrsh
$bio
タタコット


発売年：1995.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.636400MHz (2), 68000 @ 11.454560MHz]

音源チップ[SCSP]

表示領域[704x513]　表示色数[6144]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ハンマー

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)




$end



$info=spikeout
$bio
スパイクアウト -デジタルバトルオンライン-


発売年：1998.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PPC603]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


最大4人までの通信協力プレイが可能な3D格闘アクションゲーム。
 
仮想都市を自由に歩き回りながら敵を殲滅し、ボスを倒して進んでいく。
 
キャラクターはスパイク、ホワイト、リンダ、テンシンの計4人から選択可能で、 
レバーとボタンの組み合わせにより多彩な攻撃を繰り出すことができる。
 
その中でも大ダメージを与えるレベル4チャージ攻撃、ジャンプ投げの爽快感は格別だったが、 
吹っ飛んだ敵が仲間までもを巻き込むので使用時には注意が必要。
 
仲間と協力することで敵群を分断したり、ボスを浮かせ続けるといった戦術も可能で、 
こうした連繋プレイの楽しさは新鮮で多くのプレイヤーの心を捉えた。
 
全3ステージだが、各ステージは分岐も含めて10エリア程度で構成されていて、 
隠しルートや隠しアイテムも多数あり遊び応えは十分あった。
 
出荷台数は少なかったが、熱心なファン層が多かったロングヒット作。
 
ちなみに難易度はあまり高くなく、上手い人には1プレイで2時間も台を占有されるため、 
インカムの低さからゲームセンター側には設置を敬遠されがちだった。
 


$end



$info=fvipers2
$bio
ファイティングバイパーズ2


発売年：1998.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.0）

CPU構成[PPC603]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


アーマーを身に纏ったキャラクターたちが、四方を壁に囲まれたステージで戦う格闘ゲーム「ファイティングバイパーズ」のシリーズ2作目。
キャラクターデザインにイラストレーター、今井トゥーンズ氏を起用し、3人の新キャラクター加えた11人のキャラクターが暴れまわる。
操作方法に変更は無いものの、ゲームシステムも大幅に手が加えられ、各キャラクターにある特定の技でフィニッシュを決めると、派手な
エフェクトと共に2ラウンド獲得できる「SUPER K.O.」システムが登場。さらに、ガード&アタックが改良されたため、技を仕掛けるタイミングに
よってダメージ量が変化するようになり、ゲーム中のステージ分岐システムも導入されている。ちなみに新宿スポーツランド主催で行われた
イベントではセガ協力のもの「FV2 1998.06.05 SPECIAL VERSION」、通称GABBAバージョンが使われており、ここではキャラクターの外観と
技を個別に選択できるようになってるほか、脱衣後一定時間、技硬化時間がなくなるハイパーコンボシステムの採用、登場キャラハニーの
コスチュームがナースになっていたり、グラフィックが微妙にオリジナルから変更されているなどの違いがある。 


$end



$info=spikeofe
$bio
スパイクアウト ファイナルエディション


発売年：1999.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PPC603]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


ヒット作「スパイクアウト」のバージョンアップ版。全3ステージ･30エリアから、全5ステージ･40エリアとボリュームアップしたほか、プレイヤー同士がスキルを
争う新モード「ラッシュモード」や新たな隠し要素を盛り込まれたという内容となっている。また前作で問題だったインカム不足を解決するため、敵のルーチンの見直し、
新しい敵の登場させるなどして難易度を調整。その一方で新アイテムも登場している。そういった調整にも関わらず、相変わらず長時間のプレイができることから店側と
してはあまり歓迎できるものではなかったが、前作からの多くのプレイヤーから支持されたことと、「スラッシュアウト」「スパイカーズバトル」といった続作が失敗だった
ことで、再び店に入荷されるなどロングラン作品となった。


$end



$info=eca
$bio
救急車 -エマージェンシーコールアンビュランス-


発売年：1999.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PPC603]

表示領域[496x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラー+アクセル+ブレーキ+シフト

ジャンル：ドライブ

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


セガ・プロフェッショナル・シリーズ、別名「職ゲー」シリーズ第4弾。
交通事故や凶悪事件、大火災など現代社会に渦巻く様々な危機に巻き込まれた人々を救うべく、アメリカのシカゴを舞台に繰り広げるドラマチックドライブゲームである。
ゲームは事故現場で負傷者を収容してからが本番。
街中にある様々な障害物をかわしつつ、画面に表示される指示に従い負傷者を救急病院まで搬送するのが目的である。
負傷者の容態を表す「ヘルスポイント」は大きな衝撃を受けたり、容態が悪化すると減少していまい、０になってしまうとゲームオーバーとなってしまうので注意。
ポイントがなくなる前に、無事病院に到着すればステージクリアとなる。


$end



$info=toprollr
$bio
トップローラー


発売年：1983

開発元：ファルコン　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[224x232]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

サポートバージョン：v0.103




$end



$info=kov2
$bio
三国戦紀2 -ナイツオブヴァラー-


発売年：2000

開発元：IGS　発売元：アルタ

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

音源チップ[ICS2115]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：格闘アクション

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


三国志をモチーフにしたアクションシリーズ第２弾。
カプコンのベルトアクションシステムを
かなり踏襲しており、D&Dのアイテム選択システム等はそのままである。
しかし、武器を主体にした
長距離攻撃やグラフィックの書き込み具合は、かなり臨場感があり面白い。
後にアトミスウェイブでも
続編がリリースされている。


$end



$info=dmnfrnt
$bio
デーモンフロント / 魔域戰線


発売年：2002.06

開発／発売元：IGS

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

音源チップ[ICS2115]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)


メタルスラッグシリーズに似た感じのアクションゲーム。


$end



$info=gekisou
$bio
激走


発売年：1985

開発元：イースタン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 6.000000MHz, 8085A]

音源チップ[MSM5232, AY8910, DAC (2)]

表示領域[208x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

サポートバージョン：v0.103 (動作不可)




$end



$info=flamegun
$bio
フレームガンナー


発売年：1999

開発元：ギャップス　発売元：テクモ

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz]

音源チップ[SPU]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.103




$end



$info=pacapp2
$bio
パカパカパッション2


発売年：1999

開発元：プロデュース　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz, H8/3002]

音源チップ[C352]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=pacappsp
$bio
パカパカパッションスペシャル


発売年：1999

開発元：プロデュース　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.934400MHz, H8/3002]

音源チップ[C352]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=airattck
$bio
空襲 -Air Attack-


発売年：1996

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[224x256]　表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.104


NMKの「サンダードラゴン」のデッドコピー作品。
キャラクターや背景のグラフィックは書き換えられているが、
自機のパワーアップは【３】以外は「サンダードラゴン」とほぼ同じとなっている。



$end


$info=gldncrwn
$bio
Golden Crown


発売年：1997

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[UPD7759, YM-2413]

表示領域[400x300]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=alienar
$bio
Alien Arena


発売年：1985

海外開発／発売元：Duncan Brown

CPU構成[M6809, M6808]

音源チップ[DAC]

表示領域[292x240]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=galaxia
$bio
Galaxia


発売年：1979

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[S2650]

表示領域[256x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hfh
$bio
黄飛鴻


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]

音源チップ[YM-3812, OKI6295 (2)]

表示領域[448x224]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104 (動作不可)


IGSがアーケードゲーム参入の第一弾として発売した対戦格闘ゲーム。
 
フェイフォン、ムーラン等の歴史上の人物や、著名なフィクションの人物に類似したキャラクターが登場する。
 
飛び道具、対空技、乱舞技、回避技などの基本的なシステムは採用されているが、かなり大雑把な作品。
 


$end


$info=kdynastg
$bio
King of Dynast Gear


発売年：1999

海外開発／発売元：EZ Graphics

CPU構成[E1-32XT]

表示領域[320x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=klondkp
$bio
KlonDike+


発売年：1999

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-16T]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[320x200]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=lastfght
$bio
Last Fighting


発売年：2000

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[H8/3002]

表示領域[512x512]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mirax
$bio
Mirax


発売年：1985

海外開発／発売元：Current Technologies

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910 (2)]

表示領域[256x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=paradice
$bio
Paradice


発売年：1995

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[UPD7759, YM-2413]

表示領域[400x300]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=phrcrazs
$bio
Phraze Craze


発売年：1986

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80]

音源チップ[AY8910]

表示領域[248x512]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=poizone
$bio
Poizone


発売年：1991

海外開発／発売元：Eterna

CPU構成[ARM @ 16.000000MHz]

表示領域[320x256]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pokio
$bio
Pokio


発売年：1994

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[UPD7759, YM-2413]

表示領域[400x300]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pyramid
$bio
Pyramid


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[UPD7759, YM-2413]

表示領域[400x300]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=qntoond
$bio
Quintoon


発売年：1993

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[UPD7759, YM-2413]

表示領域[400x300]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=quintoon
$bio
Quintoon


発売年：1993

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[UPD7759, YM-2413]

表示領域[400x300]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=quiz211
$bio
Quiz


発売年：1991

海外開発／発売元：Elettronolo

CPU構成[Z80]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=skiltrek
$bio
Skill Trek


発売年：1992

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809, 68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[AY8910, SAA1099]

表示領域[504x296]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sltblgpo
$bio
Slots


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[UPD7759, YM-2413]

表示領域[400x300]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sltblgtk
$bio
Slots


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[UPD7759, YM-2413]

表示領域[400x300]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=slotsnl
$bio
Slots


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 (2)]

音源チップ[UPD7759, YM-2413]

表示領域[400x300]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=crmaze
$bio
The Crystal Maze


発売年：1994

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809, 68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[AY8910, SAA1099]

表示領域[504x296]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mating
$bio
The Mating Game


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809, 68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[AY8910, SAA1099]

表示領域[504x296]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=turnover
$bio
Turnover


発売年：1990

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809, 68000 @ 10.000000MHz]

音源チップ[AY8910, SAA1099]

表示領域[504x296]　表示色数[16]

スキャンレート[50.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=twinactn
$bio
ツインアクション


発売年：1995

海外開発／発売元：Afega

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

音源チップ[OKI6295]

表示領域[256x224]　表示色数[768]

スキャンレート[56.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104


UPLの「US AAF ムスタング」のデッドコピー作品。
ステージ3の背景は、ムスタングの背景がそのまま使用されている。



$end


$info=armchmp2
$bio
アームチャンプII


発売年：1992

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz]

音源チップ[OKI6295 (2)]

表示領域[224x256]　表示色数[2560]

スキャンレート[30.000000Hz]

コントローラ：腕型コントローラ

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.104




$end


$info=mjmyster
$bio
麻雀 世界の神秘


発売年：1994.01

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM-2413, OKI6295, AY8910]

表示領域[336x240]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.104


同社の「東洋の神秘」シリーズに続く新しいクレジットタイマー制を導入したマージャンゲーム「麻雀 世界の神秘」。
フィーバータイムに役満ルーレット･役満ポーカーで役を決め、ゲームスタートし、最大5回、特別役満オッズ10点が手に入るほかに、デモ画面中の「デモ役満」時にコインを入れると、その時に表示された牌でゲームを始めることができる。
ゲーム中の「ミスティック･チャンス」では三元牌か風牌と交換することができ、またテンパイ後のスロットチャンス「ラスト･チャンス」に当たり牌があればそのまま上がれ、同じ牌が3つそろえば5ラインフラッシュに挑戦が可能となる。
同じく3連荘後にも5ラインフラッシュ「三連荘ボーナス」に挑むことができ、絵柄を揃えればボーナスとなる。


$end


$info=mjdchuka
$bio
麻雀 大中華圏


発売年：1995.08

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80]

音源チップ[YM-2413, OKI6295, AY8910]

表示領域[336x240]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.104


ダイナックスより登場したBETタイプの脱衣麻雀「麻雀 大中華圏」。
この作品の最大の特徴は一定時間内のフリープレイ中に稼いだスコアに応じてクレジットが加算される「スーパータイムトライアル」である。
他にも競馬、競輪、競艇などのミニゲームで選んだ着順に応じてクレジットが加算される「セカンドゲーム」、三元牌、風牌と交換できる「三元ラッシュ」、役がなくても上がれる「オールOK」、ゲーム開始時に連荘レートの表示にあるゲームに勝てば、表示分だけ連荘がアップする「連荘レート」といったフューチャーが盛り込まれている。
またテンパイで対局を終えればラストチャンスに入ることもできる。


$end


$info=crgolfhi
$bio
クラウンズゴルフ in ハワイ


発売年：1985

開発元：大平技研 （ユーボ・ナスコ）　発売元：セガ

CPU構成[Z80 (2)]

音源チップ[AY8910, MSM5205]

表示領域[256x240]　表示色数[32]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ショットコントローラー+6ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.104




$end


$info=sstarbtl
$bio
Super Star Battle


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6502]

音源チップ[Samples]

表示領域[240x240]　表示色数[16]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.104


※「アストロファイター」のコピーゲーム



$end

$info=bombkick
$bio
Bomb Kick


発売年：1998

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 8KHz]

表示領域[380x224]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.105


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=crazyfgt
$bio
Crazy Fight


発売年：1998

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 7.575KHz]

表示領域[384x240]　表示色数[1536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=toppyrap
$bio
Toppy & Rappy


発売年：1996

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM-2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 7.575KHz]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[57.500000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.105


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=paradlx
$bio
Paradise Deluxe


発売年：????

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 7.575KHz (2)]

表示領域[224x256]　表示色数[2064]

スキャンレート[54.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.105


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=shpeng
$bio
Sea Hunter Penguin


発売年：1995

海外開発／発売元：WSAC Systems?

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[YM-2203 @ 2.75MHz]

表示領域[512x240]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.105


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=slrasslt
$bio
ソーラーアサルト・リバイズド


発売年：1997

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PPC403 @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：トリガー付操縦桿コントローラー+1ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


宇宙暦AC6814年 

時代はバクテリアンとの戦いから、12年が経ち新たな時代が訪れようとして落ち着いた生活を営んでいる頃。
 
惑星グラディウスでは、伝説の名機「ビックバイパー」のさらなる研究開発と、 
惑星ラティスで開発された「ロードブリティッシュ」のノウハウを融合させる研究がなされている。
 
そこで誕生したのが、最新鋭機「アルピニア」。
 


この機は、亜空間への転送機構の見出しと新型のジェネレーターによるオプションの安定化・効率化が図られ火力が増大している。
 
また、サイコム物理学が提唱したエネルギー質の思考伝達からの研究で、 
レーザーが自らの意志を持ち物質に衝突する部分を取り上げ兵器に展開させた。
 
「サイコムレーザー」の完成である。
 


この2機のノウハウを盛り込んだ「アルピニア」は、このグラディウス星の希望となる存在なのである。
 
今後もし宇宙からの攻撃を受けても平和を守ってくれる平和の象徴なのである。
 
そんなとき、宇宙防衛宇宙観測室からの緊急連絡が首脳官邸に入った。
 
観測不可能な物体がこちらの方角に向かってくるとのこと…。
 


確認できることは、 

●金属反応とセルロイド質の波長が同期している物質で構成されている。
 

●移動型の想像もできない巨大な塊（＊MARS級）であること。
 

●太陽と同じ質量の熱源体が核となっているのが確認できている。
 

●こちらからのコンタクトに反応しない。
 

●巨大な塊が通過している軌道あたりの惑星は意味不明な消滅をしている。
亜空間へ転送されているということらしい。
 

●同じ次元にこのような物が存在しているのは初の観測である。
 


これは、敵なのか味方なのか…。
 
バクテリアンは、12年前の戦いで終止符が打たれたはず…。
 
防衛軍最高機密機構：JOHN（メインコンピュータ）の決定で未確認の巨大な塊は我々の星に来るのが目的と判断された。
 
また、第一級警戒体制を発動せよとの決定が下された。
 

最新鋭戦闘機「アルピニア」が実戦テストを兼ねて、「ビックバイパー」「ロードブリティッシュ」が大気圏外へ飛び立った。
 

今回の作戦コード…ソーラーアサルト 


グラディウスの3D化作品の2作目。
バランスは前作よりも向上している。


$end

$info=polystar
$bio
とべ！ポリスターズ


発売年：1997

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PPC602 @ 33MHz]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


「ポリィ」と「スタン」のポリスターズがテクスチャーを貼ったりシェーディングをかけたりしない、完璧に原始的なポリゴンを目指すというのが教義の「マテリアル3世」率いる秘密結社PPP団を相手に立ち向かうシューティングゲーム。
操作は2ボタン共にショット＆ミサイルとなっているしんせつ仕様とショットと、ミサイルボタンが分かれているマニア仕様から選択できるというコナミ伝統のスタイルで、8方向レバーで自機を操作する。
ミサイルパワーアップとショットパワーアップの入っているアイテムキャリアからパワーアップすることができ、ミサイルだとミサイルの連射数がアップ、ショットだと1段階目は自機の両脇にオプションが、2段階目になると左右に動くと個性が付くバルカンと3-WAY、敵を追尾するオートエイミングの3種類となっており、更にアイテムを取っていくと特殊武器にパワーアップしていくという特徴がある。
コナミのシューティングゲームの中では比較的地味な存在だが、コナミらしく仕上がった良作。


$end

$info=hangplt
$bio
ハングパイロット


発売年：1997

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PPC403 @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz (2)]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：コントロールバー+ステップ

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


水上バイクゲーム「ジェットウェーブ」に続き登場した3D体感型スポーツゲーム「ハングパイロット」。
今作ではハングライダーが主役となり、大空に作られた初級、中級、上級の3つのコースが舞台である。
ゲームは山の斜面からスタートし、制限時間内にライバルと順位を争いながら障害物や絶壁などを越えて滑空し、筐体正面にあるバーでスピードを調整、足元のステップで左右旋回を行いふもとのゴールを目指す。
専用筐体には上下に画面が使用されており、風景が眼前から下に流れていくというようになっている。
「AOU1997アミューズメント･エキスポ」で発表された作品だが、一般にはほとんど出回ることはなかった。


$end

$info=evilngt
$bio
エヴィルナイト


発売年：1998.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PPC602 @ 33MHz]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：ハンドガン(P1とP3)，ショットガン(P2)

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


コナミから登場したホラー系ガンシューティングゲーム。
ゲームは行方不明の恋人を捜すため屋敷内から始まり、地下道や遺跡、墓地などのコースからステージを選択することができ、ゲーム中手に入れたアイテムによりコースが変化するというマルチストーリー方式を採用し、それぞれ異なるエンディングが用意されている。
また3人まで同時プレイが可能となっており、1P側と3P側はハンドガン、2P側はショットガンタイプのコントローラー使用し、ハンドガンの銃口を真上に向けて残弾ゲージをためガンコントローラーの赤いライトが光ったら貫通弾を、ショットガンでは一発で広範囲に攻撃が可能となっている。


$end

$info=heatof11
$bio
ザ・ワールドサッカーチャンピオンシップ


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PPC602 @ 33MHz]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)




$end

$info=btltryst
$bio
バトルトライスト


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PPC602 @ 33MHz]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


他人の真剣勝負を見世物にする番組が高視聴率を誇る未来のテレビ界を舞台に、
法外な賞金を獲得しようと様々な格闘家が参加する超高視聴率異種格闘技番組があった。


96年に登場した「ファイティング武術」に続くコナミの3Dポリゴン対戦格闘ゲーム「バトルトライスト」。
舞台は賞金争奪異種格闘技を題材とした未来のテレビ番組バトルトライストで、操作は8方向レバーとキック、パンチ、ガードと3つのボタンを使用する。
また立ったままでも下段攻撃をガードできる「前面ガードシステム」、敵の攻撃に合わせて敵の側面に回りこむ「エスケープ」、攻撃を受けても硬化時間なく次の攻撃が可能な「攻防一体攻撃」といったゲームシステムを採用している。
タイムリリースで使用可能となるキャラクターや、デモ･エンディングアニメに「機動警察パトレイバー」「攻殻機動隊」の押井 守氏がプロデュースしたことで注目されたが、ゲーム自体の出来がイマイチだったためヒット作とはならなかった。
ちなみにプロトタイプ版「キング･エクスターミネーターズ」ではサウンド担当に同じくアニメ番組をはじめとして活躍する川井憲次 氏を起用していたが、製品版では変更されている。


$end

$info=hotgm4ev
$bio
対戦ホットギミック フォーエバー


発売年：2000.05

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

表示領域[640x224]　表示色数[4098]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


ホットギミックシリーズ4作目。



$end

$info=hotgmcki
$bio
ホットギミック インテグラル


発売年：2001.07

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

表示領域[640x224]　表示色数[4098]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


ホットギミックシリーズ5作目。



$end

$info=stepstag
$bio
ステッピングステージ


発売年：1999

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 16MHz (2)]

表示領域[256x256]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：フットパネル

ジャンル：サウンドアクション

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


コナミの「ダンスダンスレボリューション(DDR)」のヒットにより、音ゲーブームの中でも新しい形が生まれた時期に、ジャレコより登場したもうひとつのリズムアクションゲーム「ステッピングステージ」。
プレイ方法は左右に黄･赤、上下に青と並んだパネルを筐体から流れるサウンドに合わせステップを踏むという、「DDR」以来変わらない基本スタイルである。
ゲームモードは「BASIC STEP」と左右のステップを気にせず配色だけのステップで遊ぶことができる「FREE STEP」の2種類、難易度も「EASY」「NORMAL」「HARD」の3種類が用意されている。
収録曲はカバー曲を中心に全14曲。
そのうち13曲はオリジナルアレンジによるものながら、ステップダンスブームの火付け役「STEPS」の大ヒットナンバー「5,6,7,8」が原曲のまま、ビデオクリップもオリジナルプロモーションビデオがそのまま流れるという「DDR」にもなかった特徴を持った作品である。


$end

$info=ftimpact
$bio
ファイターズインパクト


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


タイトーより登場したモーションキャプチャーを使った3Dポリゴン格闘ゲーム「ファイターズインパクト」。
ゲームはリングアウト式のゲームシステムを採用したオーソドックスな内容となっている。
しかしこの作品の特徴は使用できる8人のプレイヤーキャラクターのうち7人は、使用する流派を3種類から選択できるところであり、それにより最大22種類のキャラクターから選択できることである。
またキャラクターの移動に使用する「シフトボタン」の存在により、ジャンプ攻撃、バックステップ、軸ずらし･背面取が可能なところや、通常技･コマンド技問わずつなげられる独特の連続技システム「モーションスライドコンボ」も特徴である。
残念ながら先に登場した「サイキックフォース」のような大きく話題となるオリジナリティが無かったことや、セガの「バーチャファイター3」のリリース直前の登場だったため注目を浴びることが少なく、思うようなヒット作とならなかった。


$end

$info=magerror
$bio
マジカルエラーをさがせ


発売年：1994

開発元：テクノソフト　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM-2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 15.625KHz]

表示領域[320x224]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)




$end

$info=finfurl2
$bio
ファイナルハロン2


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 166MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

表示領域[768x480]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：馬型コントローラ（ボタン付き）

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


馬の形をした筐体に跨って手綱を握り馬を操作するというプレイスタイルで話題を呼んだ「ファイナルハロン」の続編となる体感競馬ゲーム「ファイナルハロン2」。
操作は前作とほとんど一緒であるが、新登場した「障害レース」や「ロイヤルパレス大障害」では2つのムチボタンを同時に押すことで馬をジャンプさせることができるようになっている。
レースは16頭立てで行われるようになり、「大逃げ馬」を新たに加えた脚質の異なる6頭の馬から選択でき、芝、ダート、障害の3種類のコースと、レース距離の異なる難易度が用意された全9レースとなっている。
また騎乗する馬にはスタミナが設定されたことで馬の性質、コースの天候などの状況からペース配分が重要となった上に、スピードオーバーや接触により急激に消耗してしまうのでコース取りも重要となっている。
ゲーム中の実況中継も健在で、通信対戦は前作の倍の8人まで可能となったことで、さらに楽しめるようになっている。


$end

$info=g13knd
$bio
ゴルゴ13 -奇跡の弾道-


発売年：2000.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：スコープ付き+ライフル型コントローラ

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.105


スナイプシューティングゲームとして人気作となった「ゴルゴ13」シリーズの2作目。
ゲームストーリーには前作の10話に、新ストーリーとして10話が加えられた全20話となり、9話分をクリアするとスペシャルステージをプレイすることができる。
新たにスナイパーライフルには倍精度演算モジュールを搭載されたことで、前作以上に正確なスナイプが可能となり、またどれだけターゲットをスペシャルポイント近くに命中したかを示す精度ポイントも、詳細に表示されるようになっている。
スナイプが成功すると精度に応じて報酬が与えられるが、失敗してしまうと信頼度が下がってしまい、0％になってしまうとゲームオーバーとなる。


$end

$info=gjspace
$bio
撃牌砦 / 雀スペース


発売年：2001.12

開発元：メトロ　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


「牌砦」で知られるメトロより登場した2in1タイプのパズルゲーム。
「撃牌砦」は砲台を移動させながら、手牌を発射し、制限時間内に順子と刻子で牌を揃えてフィールド上の牌を消していくというもので、手牌の入れ替えや、アイテムを使うこともできる。
一方で「雀スペース」は、「牌砦」の3Dポリゴンタイプの雀牌パズルゲームといえるもので、カーソルを動かして場から牌を取り、同じ柄もしくは連番の牌を3つ以上を揃えて消していき、制限時間内に3面構成のフィールドキューブの牌を全て消すことでステージクリアとなるが、牌を上手く回転させて揃えることで連番を作り出し、連鎖を起こすことができる。


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$info=gamshara
$bio
銃武者羅＜ガムシャラ＞


発売年：2002.07

開発／発売元：ミッチャル

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


戦国時代を舞台とした奥行きのあるアクションシューティングゲーム「銃武者羅」。
キャラクターはパワータイプでタメ撃ち可能な「雑賀孫一」と、2段ジャンプが可能なスピードタイプの「蛍」が選択でき、8方向レバーでキャラクター・カーソル移動、射撃、ジャンプ回避、奥義の3つのボタンを使用する。
ゲームシステムは、射撃はボタンを押し続けることで連射が可能で、ジャンプ中には当たり判定はないが接近戦でのスキは大きくなるというデメリットがあり、また敵を倒し「ガムシャラゲージ」を溜めていくことで一定時間無敵状態となる「奥義ガムシャラ」が使用可能となる。
珍しいタイプのアクションシューティングだが、どこかミッチェルの前身ともいえるTADの「カベール」や「ブラッドブラザーズ」を彷彿とさせる作品である。


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$info=startrgn
$bio
スタートリゴン


発売年：2002.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

表示領域[640x480]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：1ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


人気パズルアクションゲーム「ミスタードリラー」のサイドストーリー的作品がこの「スタートリゴン」。
舞台を宇宙に移し、ゲームシステムもボタンひとつと実にシンプルな操作方法となっている。
ゲームは宇宙船事故によって取り残された乗客乗員の宇宙人たちを救い出すというもの。
「ホシ･ワタル」「ビッグバン･宙太」「ホリ･ススム」の3人から選んで、星から星へとタイミングよくジャンプして三角ネットを完成させて宇宙人たちを助けていく。
活動エリアを飛び出すとライフが減ってしまう上に、時間と共に酸素の量も減っていくので注意。
当初、ナムコ社内の別チームで進んでいたプロジェクトにミスタードリラーの開発チームが協力し開発された作品で、ロケテスト時は「デルタレンジャー」というタイトルだった。


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$info=mjgtaste
$bio
G-テイスト麻雀


発売年：2002

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

表示領域[320x224]　表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.105 (動作不可)


講談社「ヤングマガジンアッパーズ」誌にて連載されていた八神ひろき原作のコミック「G-taste」のキャラが登場する、脱衣マージャンならぬ「フェティシズム麻雀」ゲーム。
ゲーム本編はオーソドックスなマージャンゲームで、プレイヤーが3回上がるか相手の持ち点を0以下にすることでクリアとなる。
またGパワーを溜めることで各ステージごとにアイテムを購入することができる。
今作の最大の特徴は対局に負けたキャラクターが脱ぐという脱衣要素ではなく、原作「G-taste」をもとにしたデジタルコミックのスライドショーを見ることができるところで、アニメーションやセリフの音声はないが、各所に動きが加えられている。
ちなみに彩京の作品としてはクロスノーツとの合併前最後のゲームとなる。


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$info=fmaniac3
$bio
Fishing Maniac 3


発売年：2002

海外開発／発売元：Saero Entertainment

CPU構成[E1-32XT @ 20MHz]

表示領域[320x240]　表示色数[32768]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106


※海外製品のため詳細不明



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$info=hidctch2
$bio
Hidden Catch 2


発売年：1999

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N @ 45MHz]

表示領域[320x240]　表示色数[0]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=intrscti
$bio
Intersecti


発売年：????

海外開発／発売元：不明

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

表示領域[256x512]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=kbash2
$bio
Knuckle Bash 2


発売年：1999

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 7.575KHz (2)]

表示領域[320x240]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mangchi
$bio
Mang-Chi


発売年：2000

海外開発／発売元：Afega

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM-2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 7.575KHz]

表示領域[256x224]　表示色数[768]

スキャンレート[56.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mastboy
$bio
Master Boy


発売年：1991

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[Z180 @ 8MHz]

表示領域[256x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=nhidctch
$bio
New Hidden Catch


発売年：1999

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N @ 45MHz]

表示領域[320x240]　表示色数[0]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pangpang
$bio
Pang Pang


発売年：1994

海外開発／発売元：Dong Gue La Mi Ltd.

CPU構成[68000 @ 14MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 6.06KHz]

表示領域[320x240]　表示色数[1024]

スキャンレート[58.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gepoker
$bio
Poker


発売年：1984

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=gepoker1
$bio
Poker


発売年：1984

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

表示領域[416x224]　表示色数[256]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=puckpepl
$bio
Puck People


発売年：????

海外開発／発売元：Microhard

CPU構成[68000 @ 12MHz]

表示領域[376x240]　表示色数[2048]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.106 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=puzzlekg
$bio
Puzzle King (Dance & Puzzle)


発売年：1998

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N @ 45MHz]

表示領域[320x240]　表示色数[0]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sextriv
$bio
Sex Triv


発売年：1985

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 12.4MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.5MHz]

表示領域[272x256]　表示色数[8]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sliver
$bio
Sliver


発売年：1996

海外開発／発売元：Hollow Corp

CPU構成[68000 @ 12MHz, I8051 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 7.575KHz]

表示領域[512x256]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=tetrsark
$bio
Tetris


発売年：????

海外開発／発売元：D.R. Korea

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.5MHz]

表示領域[256x224]　表示色数[512]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=theglad
$bio
The Gladiator


発売年：2001

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.106 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=upscope
$bio
Up Scope


発売年：1986

海外開発／発売元：Grand Products

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Custom @ 3.579545MHz]

表示領域[671x216]　表示色数[4096]

スキャンレート[59.997002Hz]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.106


※海外製品のため詳細不明



$end



$info=mslug3b6
$bio
Metal Slug 6


発売年：2000

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM-2610 @ 8MHz]

表示領域[320x224]　表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.106


※「メタルスラッグ3」のコピーゲーム。
1面が大幅に変わっている。



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$info=totlvice
$bio
トータルバイス


発売年：1997

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PPC602 @ 33MHz]

表示領域[512x384]　表示色数[65536]

スキャンレート[60.000000Hz]

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.106 (動作不可)




$end


$info=overrev
$bio
オーバーレブ


発売年：1997

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：自動車型ハンドルコントローラー+2ペダル+シフト

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.106 (動作不可)




$end


$info=skisuprg
$bio
セガスキー スーパーG


発売年：1996.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP]

表示領域[496x384]　表示色数[8192]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：フットコントローラー

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：v0.106 (動作不可)


スキーのワールドカップをモチーフにした、ハイスピードな展開を楽しめるスキーゲーム。
 
長野、ヨーロッパ、北アメリカの3コースが存在し、 
それぞれタイムアタックとワールドシリーズの2モードが選べる。
 
ちなみに、ビクトリアとの提携により、用具やウェアは全てワールドカップモデルとなっている。
 


$end


$info=abscam
$bio
Abscam


発売年：1981

開発元：GL (US Billiards Licencse)　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

表示領域[224x288]　表示色数[32]

スキャンレート[60.606060Hz]

コントローラ：4方向レバー

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：v0.106




$end


$info=7mezzo
$bio
7 e Mezzo


発売年：????

海外開発／発売元：不明

CPU構成[M6502 @ 833.333KHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hrdtimes
$bio
Hard Times


発売年：1994

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 7.575KHz]

画面構成[320x224 @ 58Hz]　表示色数[1024]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=magicfly
$bio
Magic Fly


発売年：????

海外開発／発売元：P&A Games

CPU構成[M6502 @ 833.333KHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mt_mlh
$bio
Super Hang-On (Mega-Tech)


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 @ 3.57954MHz (2)]

音源チップ[YM3438 @ 7.670442MHz, SN76496 @ 3.57954MHz (2)]

画面構成[256x192 @ 60Hz, 320x224 @ 30Hz]　表示色数[96]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：スポーツ（アイスホッケー）

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pasha2
$bio
Pasha Pasha 2


発売年：1998

海外開発／発売元：Dong Sung

CPU構成[E1-16T @ 20MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 7.575KHz (2)]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pzlestar
$bio
Puzzle Star


発売年：1991

海外開発／発売元：Sang Ho Soft

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.58MHz]

画面構成[480x544 @ 60Hz]　表示色数[512]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=rcorsair
$bio
Red Corsair


発売年：1984

海外開発／発売元：Nakasawa

CPU構成[8085A @ 8MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=rocktris
$bio
Rock Tris 


発売年：????

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sexyboom
$bio
Sexy Boom


発売年：1992

海外開発／発売元：Sang Ho Soft

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.58MHz]

画面構成[480x544 @ 60Hz]　表示色数[512]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=trvmadns
$bio
Trivia Madness


発売年：1985

海外開発／発売元：Thunderhead Inc.

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.25MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sfkick
$bio
Super Free Kick


発売年：????

海外開発／発売元：HEC

CPU構成[Z80 @ 8MHz (2)]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=spinkick
$bio
Spinkick


発売年：????

海外開発／発売元：HEC

CPU構成[Z80 @ 8MHz (2)]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=firebeas
$bio
Firebeast


発売年：1983

海外開発元：Atari　国内発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.25MHz (2)]

画面構成[256x232 @ 61.035156Hz]　表示色数[64]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=agentx1
$bio
Agent X


発売年：1983

海外開発元：Atari　国内発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 1MHz, M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[64]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107


※「クローク&ダガー」のプロトタイプ版



$end


$info=agentx2
$bio
Agent X


発売年：1983

海外開発元：Atari　国内発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 1MHz, M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[64]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107


※「クローク&ダガー」のプロトタイプ版



$end


$info=agentx3
$bio
Agent X


発売年：1983

海外開発元：Atari　国内発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 1MHz, M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[64]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107


※「クローク&ダガー」のプロトタイプ版



$end


$info=agentx4
$bio
Agent X


発売年：1983

海外開発元：Atari　国内発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 1MHz, M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[64]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107


※「クローク&ダガー」のプロトタイプ版



$end


$info=cfarm
$bio
Chicek Farm


発売年：1999

海外開発／発売元：LAI Games

CPU構成[TMS34010 @ 5MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 15.151KHz (3)]

画面構成[236x512 @ 60Hz]　表示色数[32768]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cclown
$bio
Crazzy Clownz


発売年：1999

海外開発／発売元：LAI Games

CPU構成[TMS34010 @ 5MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 15.151KHz (3)]

画面構成[512x236 @ 60Hz]　表示色数[32768]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hidctch3
$bio
Hidden Catch 3


発売年：2000

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N @ 50MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[0]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=legendoh
$bio
Legend of Heroes


発売年：2000

海外開発／発売元：Limenko

CPU構成[E1-32XT @ 80MHz]

画面構成[512x512 @ 60Hz]　表示色数[32768]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ripribit
$bio
Ripper Ribbit


発売年：1997

海外開発／発売元：LAI Games

CPU構成[TMS34010 @ 5MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 15.151KHz (3)]

画面構成[512x236 @ 60Hz]　表示色数[32768]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=supcrash
$bio
Super Crash


発売年：1979

海外開発／発売元：Video G Lectronic Games

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

コントローラ：※海賊版

ジャンル：※海賊版

サポートバージョン：v0.107


※海外製品のため詳細不明

※「ヘッドオン」のコピーゲーム



$end


$info=sb2003
$bio
Super Bubble 2003


発売年：2003

海外開発／発売元：Limenko

CPU構成[E1-32XT @ 80MHz]

画面構成[512x512 @ 60Hz]　表示色数[32768]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mlanding
$bio
ミッドナイトランディング


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz (2)]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)


アーケード初の本格的な旅客機フライトシミュレーション。
 
空港、機種、風速、高度の異なる全８ラウンドを、夜の滑走路に灯る明かりと各種の計器を見ながら操縦桿とスロットルレバーを操作し、いかに理想的な飛行軌跡で着陸できるかを競う。
 
スコアは各ラウンド１００点満点で、急降下、急旋回、着陸時の機体の傾き、接地位置などで減点されていく。
 
コースを外れてしまい、どうしても着陸できない場合には「危険回避ボタン」が用意されており、このボタンを押すことでリトライが可能。
 
可動式の大型筐体で、ドアを閉めると周囲の視界や音が遮られ、単純な画面からは想像できないほどの臨場感が得られる。
 
また筐体の後部にはギャラリー専用のモニタがあり、これも業界初であった。
 


ちなみに全面クリア後のネーム入れの曲は何故か流れないことの方が多く、たまにしか聴くことができない。
 
また、非プレイ時に奏でられる切々としたメロディのデモ音楽は、ふと足を止めて聞き入ってしまう程夜の静寂な雰囲気を見事に表していた。


余談だが、この作品の前にジオラマとビデオカメラを利用して１台だけ作られたメカによるシミュレータが存在しているようだ。
 



$end



$info=pokechmp
$bio
Poke Champ


発売年：1995

海外開発／発売元：DGRM

CPU構成[M6502 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 7.575KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.108


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=tomcatsw
$bio
TomCat


発売年：1983

海外開発元：Atari　国内発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz (2)]

音源チップ[POKEY @ 1.5MHz (4), TMS5220 @ 640KHz]

画面構成[Vector @ 30Hz]　表示色数[---]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.108


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=casino5
$bio
Casino 5


発売年：1983

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY8910 @ 2.5MHz]

画面構成[512x248 @ 60Hz]　表示色数[256]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.108 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=catacomb
$bio
Catacomb


発売年：1982

海外開発／発売元：MTM Games

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60.60606Hz]　表示色数[98]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.108


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sunaq
$bio
SunA Quiz 6000 Academy


発売年：1994

海外開発／発売元：SunA

CPU構成[68000 @ 6MHz, Z80 @ 3.5795MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5795MHz, DAC (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

コントローラ：4ボタン

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.108


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=konek
$bio
Konek-Gorbunok


発売年：1988

海外開発／発売元：Terminal

CPU構成[8080 @ 1.75MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.108


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=reaktor
$bio
Reaktor


発売年：1987

海外開発／発売元：Zilec

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[DAC, SN76496 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.58MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.109


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=carrera
$bio
Carrera


発売年：????

海外開発／発売元：BS Electronics

CPU構成[Z80 @ 3.6864MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.8432MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.109


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=connect4
$bio
Connect 4


発売年：????

海外開発／発売元：Dolbeck Systems

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.72MHz]

画面構成[288x34 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.109 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pottnpkr
$bio
Jack Potten's Poker


発売年：????

海外開発／発売元：不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.109


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=jokerpkr
$bio
Joker Poker


発売年：????

海外開発／発売元：Coinmaster-Gaming, Ltd

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.109


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=goldnpkr
$bio
Golden Poker Double Up


発売年：????

海外開発／発売元：Bonanza Enterprises, Ltd

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.109


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pmpoker
$bio
PlayMan Poker


発売年：????

海外開発／発売元：PlayMan?

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.109


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=reelfun
$bio
Reel Fun


発売年：1986

海外開発／発売元：Grayhoud Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.109


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pocketrc
$bio
ポケットレーサー


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz, M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.109


3Dポリゴンレーシングの代表作「リッジレーサー」が子供向けの作品としてデフォルメされたのが、この「ポケットレーサー」。
5歳以上の子供たちをターゲットに開発されており、筐体は通常のものよりも小さく設計された専用筐体が用意され、操作方法もハンドルとアクセルペダルのみとなっている。
内容は4種類のレースカーから選択可能となっており、コースはマウンテンとシーサイドの2種類から選ぶことができる。
全体的な難易度も低めに設定されている一方で、視点切り替えボタンやバックミラーウインドウ、通信対戦機能まで備えられているなど、親子や従来のプレイヤー同士で対戦することもできるようになっている。
この作品の元となったのは、プレイステーション用ソフト「リッジレーサーレボリューション」の裏技のひとつ「ポケットレーサー」であり、BGMもオリジナルから流用されていることから、リメイク作という位置付けが正しいかもしれない。
ちなみに子供用通信ドライブゲームとジャンルでは世界初の作品となる。


$end

$info=pcktgl2j
$bio
ポケットギャル2


発売年：1989

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 2MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.109




$end

$info=fishfren
$bio
Fishin' Frenzy


発売年：1995

海外開発元：Time Warner Interactive　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[R3000 (big) @ 33MHz, Jaguar GPU @ 26MHz, Jaguar DSP @ 26MHz]

音源チップ[DAC (2)]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[65534]

ジャンル：スポーツ（釣り）

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.110u1


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=fenix
$bio
Fenix


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 2.75MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .372KHz, Custom, Discrete @ 120KHz]

画面構成[208x248 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.110u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明

※「フェニックス」のコピーゲーム



$end

$info=freezeat
$bio
Freeze


発売年：1996

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[R3000 (big) @ 33MHz, Jaguar GPU @ 26MHz, Jaguar DSP @ 26MHz]

音源チップ[DAC (2)]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[65534]

ジャンル：パズル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.110u1


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=aplatoon
$bio
Platoon V.?.? US


発売年：????

海外開発／発売元：Nova?

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=m075
$bio
M075 Poker


発売年：1982

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.110 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=superbwl
$bio
Super Bowl


発売年：1982

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.110 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=smstrv
$bio
Trivia (sms)


発売年：1984

海外開発／発売元：SMS MFG CORP

CPU構成[I8088 @ 12MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.5MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.110 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=jokercrd
$bio
Joker Card


発売年：1993

海外開発／発売元：Vesely Svet

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY8910 @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 50Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=zortonbr
$bio
Zorton Brothers


発売年：1993

海外開発／発売元：Web Picmatic

CPU構成[68000 @ 7.09MHz]

音源チップ[Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x272 @ 50Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=twinadv
$bio
Twin Adventure


発売年：1995

海外開発／発売元：Barko Corp.

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 7.575KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.110u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wsjr
$bio
Who Shot Johnny Rock?


発売年：1991.12

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4097]

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=spacepir
$bio
Space Pirates


発売年：1992.03

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4097]

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gallgall
$bio
Gallagher's Gallery


発売年：1992.05

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4097]

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=maddog2,maddog22
$bio
Mad Dog II -The Lost Gold-


発売年：1992.09

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4097]

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


80年代半ばに人気を呼んだLDゲームを蘇らせたAmerican Lazer Games社から登場したガンシューティングゲーム。
以前はただのタイミング勝負だったものから一変し、ガンシューティングの要素を盛り込み、西部劇の主人公のような気分が味わえる内容となっている。
ゲームは舞台は西部、市長とその娘が誘拐され、保安官すら監禁されてしまった町を支配するマッド･ドッグ･マックリー一味から救い出すため、プレイヤーが立ち向かうというもの。
町の住人から情報を聞き出したり、立て篭もった敵や複数の敵を相手にする際の作戦を練ったりとゲームシステムにもこだわりがあり、単に敵を倒していくガンシューティングゲームとは一味違う内容となっている。
細かいところではゲームのオープニングでは日本語と英語の音声設定の選択も可能となっている。


$end

$info=crimepat
$bio
Crime Patrol


発売年：1993.05

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4097]

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=crimep2
$bio
Crime Patrol 2 -Drug Wars-


発売年：1993

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4097]

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=fastdraw
$bio
Fast Draw Showdown


発売年：1994.01

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[216x671 @ 59.997002Hz]　表示色数[4097]

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lastbh
$bio
The Last Bounty Hunter


発売年：1994.03

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4097]

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=maddog
$bio
マッドドッグマックリー


発売年：1992.01

開発元：アメリカンレーザーゲームズ　国内発売元：カプコン

システムボード：（LDゲーム）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end

$info=fbaitbc
$bio
バスアングラー


発売年：1998.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ（釣り）

コントローラ：リール型コントローラ

サポートバージョン：v0.110u2




$end

$info=fbait2bc
$bio
バスアングラー2


発売年：1998.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ（釣り）

コントローラ：リール型コントローラ

サポートバージョン：v0.110u2




$end

$info=fbaitmc
$bio
Fisherman's Bait -Marlin Challenge-


発売年：1999

開発元：コナミ　国内発売元：※国内販売無し?

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ（釣り）

コントローラ：リール型コントローラ

サポートバージョン：v0.110u2


※「Fisherman's Bait -A Bass Challenge-」のマイナーアップバージョン


$end

$info=dstage
$bio
ダンスダンスレボリューション


発売年：1998.11

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ GX700

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.110u2


「ビートマニア」の成功に続き、同シリーズ3作目としてコナミから登場した、新しい形のリズムアクションゲーム「ダンスダンスレボリューション」。
プレイヤーは画面下からBGMと共に表示される矢印のパターンに合わせ足元のフットパネルを踏んでいくという、独特のプレイスタイルが特徴である。
3つの難易度のゲームモードが設定されており、「EASY」では5曲から1曲を選択、成績に関わらず最後までプレイ可能で、「NORMAL」は4曲から選択、レベルゲージが一定以下になるとゲームオーバーとなってしまう。
さらに「HARD」では5曲から選択可能で、出現する矢印パターンが複雑になるというシステムとなっている。
楽曲は東芝EMIのダンスコンピレーションアルバム「Dancemania」から収録され、専用筐体にはハロゲンライトの照明やウーファー、バスレフダクトを組み合わせた音響システムなど、ギャラリーの目を意識した造りとなっている。


$end

$info=ddr2nd,ddr2ndl
$bio
ダンスダンスレボリューション 2nd MIX


発売年：1999.01

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.110u2




$end

$info=gtrfrks
$bio
ギターフリークス


発売年：1999.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ GX700

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラ

サポートバージョン：v0.110u2




$end

$info=ppp
$bio
パラパラパラダイス


発売年：2000.08

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PPC403 @ 66MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：センサー

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end

$info=kbm3rd
$bio
キーボードマニア 3rd MIX


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PPC403 @ 66MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, CD/DA]

画面構成[480x640 @ 60Hz (2)]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤コントローラ

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=monglfir
$bio
Mongolfier New


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY8910 @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u1


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=darthvdr
$bio
Darth Vader


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.111u1


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=soccernw
$bio
Soccer New


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY8910 @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u1 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=boobhack
$bio
Booby Kids


発売年：1987

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.111u1


※オリジナルのレコードを参照

※「キッドのホレホレ大作戦」のコピーゲーム



$end


$info=cowrace
$bio
Cow Race


発売年：????

海外開発／発売元：不明

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz, YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u1 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=spitboss
$bio
Super Pitboss


発売年：????

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=steaser
$bio
Strip Teaser


発売年：????

海外開発／発売元：不明

CPU構成[68000 @ 11.0592MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pool10
$bio
Pool 10


発売年：1996

海外開発／発売元：C.M.C.

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY8910 @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u1


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=einning
$bio
Extra Inning


発売年：1978.04

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[0]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u4


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cliffhgr,cliffhga
$bio
Cliff Hanger


発売年：1983.12

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[Custom, Discrete]

画面構成[720x241 @ 59.94006Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=goaltogo
$bio
Goal To Go


発売年：1984.02

海外開発／発売元：Stern Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[Custom, Discrete]

画面構成[720x241 @ 59.94006Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=spaceace
$bio
Space Ace


発売年：1984.03

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY8910 @ 2MHz, Custom]

画面構成[256x256 @ 59.939999Hz]　表示色数[0]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=cobram3
$bio
Cobra Command


発売年：1984.05

開発元：データイーストUSA　発売元：※国内販売なし

CPU構成[I8086 @ 5MHz, M6502 @ 1MHz (2)]

音源チップ[DAC (2), AY8910 @ 2MHz (2), SP0250 @ 3.12MHz]

画面構成[256x240 @ 61Hz]　表示色数[16]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.111u3 (動作不可)


（国内未発売）



$end


$info=pitboss2
$bio
Pitboss II


発売年：1988

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=backgamn
$bio
Backgammon


発売年：1990

海外開発／発売元：ADP

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.8432MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=fashiong
$bio
Fashion Gambler


発売年：1997

海外開発／発売元：ADP

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.8432MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=skattv
$bio
Skat TV


発売年：1994

海外開発／発売元：ADP

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.8432MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ddealer
$bio
Double Dealer


発売年：1991

開発元：エヌエムケイ（NMK）　国内発売元：※不明

CPU構成[68000 @ 10MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

サポートバージョン：v0.111u1 (動作不可)


※詳細不明



$end


$info=discoboy
$bio
Disco Boy


発売年：1993

海外開発／発売元：Soft Art Co.

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u4


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=quickjac
$bio
Quick Jack


発売年：1993

海外開発／発売元：ADP

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.8432MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=2mindril
$bio
Two Minute Drill


発売年：1993

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 16MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（アメリカンフットボール）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u5 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pitbossm
$bio
Pitboss Megastar


発売年：1994

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=megat3
$bio
Megatouch 3


発売年：1995

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マルチ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=megat5
$bio
Megatouch 5


発売年：1997

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マルチ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=pangofun
$bio
Pango Fun


発売年：1995

海外開発／発売元：InfoCube

CPU構成[I486 @ 28.63636MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=skylncr
$bio
Sky Lancer


発売年：1995

海外開発／発売元：Bordun International

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.5MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u1 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=tm
$bio
Touchmaster


発売年：1996

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=tortufam
$bio
Tortuga Family


発売年：1997

海外開発／発売元：C.M.C.

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY8910 @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u1


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=tm3k
$bio
Touchmaster 3000


発売年：1997

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=stellecu
$bio
Stelle e Cubi


発売年：1998

海外開発／発売元：Sure

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=tm4k
$bio
Touchmaster 4000


発売年：1998

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=dquizgo
$bio
Date Quiz Go Go


発売年：1998

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u4


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=livequiz
$bio
Live Quiz Show


発売年：1999

海外開発／発売元：Andamiro

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u1


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=20pacgal
$bio
Ms. Pac-Man/Galaga - 20 Year Reunion


発売年：2000

開発元：ナムコ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z180 @ 32MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マルチ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.111u1


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=theroes
$bio
サンダーヒーローズ


発売年：2001

海外開発／発売元：Preimetek Investments

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 57.550644Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.111u3


ガイアクルセイダーズのフォーマットを受け継いだベルトアクション。



$end


$info=newtangl
$bio
ニュートロピカルエンジェル


発売年：1983

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80 @ 3MHz, M6803 @ 894.886KHz]

音源チップ[AY8910 @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57Hz]　表示色数[272]

ジャンル：スポーツ（その他）

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.111u2




$end


$info=twrshaft
$bio
タワー＆シャフト -アレック ボードンと不愉快な仲間たち-


発売年：2003.11

開発／発売元：アルゼ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

サポートバージョン：v0.111u6 (動作不可)


PCで人気のゲーム「TOWER」と「SHAFT」の2本をワンパッケージにしてアーケードゲーム化した作品。アーケードゲームならではのアイテムやストーリーモードも設け、
ゲーム性がパワーアップしている。ひたすら昇り続ける、ひたすら降り続ける、というシンプルで誰にでも分かりやすい内容で、操作も1レバー、1ボタンという極めて
シンプルな操作系でプレイヤーを選ばない。ゲームモードは「ストーリーモード」「エンドレスモード」の2つから選択可能。

$end


$info=gp2se
$bio
ギャルズパニックII スペシャルエディション


発売年：1994.06

開発／発売元：カネコ

CPU構成[68000 @ 16MHz (2)]

音源チップ[OKI6295 @ 1.584MHz (2)]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[49664]

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.111u3 (動作不可)




$end


$info=chinsan
$bio
がんばれ珍さん！大勝負


発売年：1987.08

開発元：サンリツ　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)




$end


$info=tenkai
$bio
麻雀 天開眼


発売年：1991.06

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP91640 @ 10.73635MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u1




$end


$info=mjreach
$bio
麻雀 立直


発売年：1994.05

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP91640 @ 10.73635MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u1




$end


$info=mjtensin
$bio
麻雀 天神牌


発売年：1995.02

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP90841 @ 12MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u1 (動作不可)




$end


$info=majrjhdx
$bio
麻雀 雷神牌DX


発売年：1996.02

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP91640 @ 10.73635MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u1




$end


$info=mjsiyoub
$bio
麻雀士様


発売年：1986

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[Z80 @ 4.608MHz (2)]

音源チップ[AY8910 @ 1.152MHz, MSM5205 @ 576KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)


ビスコから登場した麻雀ゲーム。
内容こそオーソドックスな脱衣麻雀だが、特徴的なのは牌がペアで揃うと1チャンスプレイが可能となる「ぺアチャンス」や、サイコロがゾロ目で揃うと1翻アップする「ゾロ目チャンス」、ドルハイをツモって＄袋を集めると流局時に「ラストチャンス」ができるといった要素があるところである。


$end


$info=vivdolls
$bio
ビビッドドールズ


発売年：1998

開発／発売元：ビスコ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

サポートバージョン：v0.111u6


アレック64で発売されたギャルズパニックシリーズ。

$end


$info=starsldr
$bio
スターソルジャー -バニシングアース-


発売年：1998.11

開発元：ハドソン　発売元：ビスコ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.111u6


ハドソンが家庭用ゲーム機で発売した「スターソルジャー」「スーパースターソルジャー」の正統続編。ゲームの世界観はPCエンジンで発売された
「ソルジャーブレイド」のものを踏襲している。操作はシューティングゲームとしては珍しく4つのボタンを使用。それぞれ通常攻撃、前方ボムの他に
自機のスピード切り替えと、一定時間バリアを張り敵弾を跳ね返すことができる「ローリング」、更にボタン同時押しによって全面ボムを使うことができる。

またシューティングゲームの要であるスコアシステムにおいては、連続して敵にダメージを与えることでスコアアップする「ヒットコンボ」システムを採用。
残念ながら全体的にスピード感とメリハリが無く、爽快感という点では非常に物足りなさを感じる作品だが、1面のボスが「ソルジャーブレイド」の最終ボス
だったりするところが、キャラバンシューティングのファンをニヤリとさせた。ちなみに「高橋名人」ことハドソン宣伝部長の高橋利幸 氏が今作をプロデュース
している。 


$end


$info=srmvs
$bio
スーパーリアル麻雀VS


発売年：1999.05

開発元：セタ　発売元：ビスコ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u6 (動作不可)


麻雀同好会の実現を出来ぬまま月浪学園を卒業したみづき、綾、晶の３人は、晶の家に集まり、
麻雀同好会の会員を一般から集めるために活動を開始しました。
なかなか方針が決まらず、じれた晶は突然、家を飛び出して、
たまたま家の前を通りかかった男性（プレイヤー）を捕まえて強引に会員にしてしまいました。
そして、当然の如く腕試しの勝負が始まった。


名の通り基板２枚を使用した通信対戦が売りの麻雀ゲーム。
P5～P7の合計11人が登場する。
タマミと百合奈は特定条件で出現するスペシャル対戦で登場する。
女の子の持ち点数が低いので、脱衣を見るのは容易。
自キャラを選んで対戦するので負けても脱衣するようだ。
この後セタはアルゼに吸収され、Hi☆Paiパラダイスシリーズを手掛けていくことになる。


$end


$info=superdq
$bio
スーパードンキホーテ


発売年：1984.11

開発／発売元：ユニバーサル

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[SN76496 @ 10MHz, Custom]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.111u5 (動作不可)


魔女に攫われたお姫様を助けに行くLDゲーム。

$end


$info=monsterz
$bio
モンスターゼロ


発売年：1982.05

開発／発売元：日本ゲーム（カルチャーブレーン）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz (2)]

音源チップ[AY8910 @ 1.78975MHz (2), DAC]

画面構成[224x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[106]

サポートバージョン：v0.111u3 (動作不可)




$end


$info=teetert
$bio
Teeter Torture


発売年：1982

海外開発元：Exidy　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[Custom]

画面構成[248x256 @ 57Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=dealem
$bio
Deal 'Em


発売年：????

海外開発／発売元：Zenitone

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.72MHz]

画面構成[320x248 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sidewndr
$bio
Sidewinder


発売年：????

海外開発／発売元：ACE

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

画面構成[256x512 @ 60Hz]　表示色数[12]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=spellbnd
$bio
Spellbound


発売年：????

海外開発／発売元：ACE

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

画面構成[256x512 @ 60Hz]　表示色数[12]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cashquiz
$bio
Cash Quiz


発売年：1986

海外開発／発売元：Zilec - Zenitone

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 2.304MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=alpha1v
$bio
Alpha One


発売年：1988

海外開発／発売元：Vision Electronics

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6803 @ 894.886KHz]

音源チップ[AY8910 @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[240x248 @ 57Hz]　表示色数[576]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cndypuzl
$bio
Candy Puzzle


発売年：1995

海外開発／発売元：CD Express

CPU構成[68EC020 @ 1.431818MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=haremchl
$bio
Harem Challenge


発売年：1995

海外開発／発売元：CD Express

CPU構成[68EC020 @ 1.431818MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lsrquiz
$bio
Laser Quiz


発売年：1995

海外開発／発売元：CD Express

CPU構成[68EC020 @ 1.431818MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lsrquiz2
$bio
Laser Quiz '2' Italy


発売年：1995

海外開発／発売元：CD Express

CPU構成[68EC020 @ 1.431818MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lasstixx
$bio
Laser Strixx


発売年：1995

海外開発／発売元：CD Express

CPU構成[68EC020 @ 1.431818MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mgprem11
$bio
Magic Premium


発売年：1996

海外開発／発売元：CD Express

CPU構成[68EC020 @ 1.431818MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997002Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=searchp2
$bio
Search Eye Plus V2.0


発売年：1999

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 55Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.112u2


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=dynabomb
$bio
Dynamite Bomber


発売年：2000

海外開発／発売元：Limenko

CPU構成[E1-32XT @ 20MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112u2


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wyvernwg
$bio
Wyvern Wings


発売年：2001

海外開発／発売元：Semicom

CPU構成[E1-32XT @ 50MHz, I8052 @ 6MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=crazywar
$bio
Crazy War


発売年：2002

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N @ 55MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.112u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=koikoi
$bio
恋来


発売年：1983

開発／発売元：キワコ

CPU構成[Z80 @ 3.867MHz]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)




$end

$info=tokimosh
$bio
ときめきメモリアル -おしえてユアハート-


発売年：1997.05

開発／発売元：コナミ

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

サポートバージョン：v0.112u4 (動作不可)




$end

$info=tokimosp
$bio
ときめきメモリアル -おしえてユアハート- シールバージョンPLUS


発売年：1997

開発／発売元：コナミ

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

サポートバージョン：v0.112u4 (動作不可)




$end

$info=ddr3mp
$bio
ダンスダンスレボリューション 3rd MIX プラス


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)


「サードミックス」をベースに韓国版としてローカライズ･カスタマイズされた「VER.KOREA」を逆輸入する形で登場したのが、この「ダンスダンスレボリューション サードミックス プラス」である。
しかし内容は単なる「VER.KOREA」を移植したものではなく、東芝EMIから発売されている「dancemania」シリーズの楽曲とコナミオリジナルの楽曲の全17曲の新曲が追加されたオリジナル作品と言っていい内容である。
また細かいところでは「SSR」モードが再び「MANIAC」へと変更。
開発の裏には前作「サードミックス」から「フォースミックス」登場までに時間が空くことを心配した上層部の令から急遽作成されたもので、実際には「サードミックス」の海外版作成の傍ら同時進行で「フォースミックス」が作られていたという。


$end

$info=dsftkd
$bio
ダンシングステージ -フィーチャリングトゥルーキスディスティネーション-


発売年：1999.08

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：センサー

サポートバージョン：v0.112u3




$end

$info=ddr3mk
$bio
ダンスダンスレボリューション 3rd MIX


発売年：1999.11

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)


※「ダンスダンスレボリューション サードミックス」の韓国版。


$end

$info=ddrs2k
$bio
ダンスダンスレボリューション Solo 2000


発売年：1999.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end

$info=ddrsbm
$bio
ダンスダンスレボリューション Solo BASS MIX


発売年：1999.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end

$info=ddr4mp
$bio
ダンスダンスレボリューション 4th MIX プラス


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end

$info=ddrusa
$bio
Dance Dance Revolution USA


発売年：2000

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PMnew

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)


（国内販売なし）



$end

$info=dncfrks
$bio
Dance Freaks


発売年：2000

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PMnew

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)


（国内販売なし）



$end

$info=drmn2m
$bio
ドラムマニア 2nd MIX


発売年：2000.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end

$info=ddr4m
$bio
ダンスダンスレボリューション 4th MIX


発売年：2000.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end

$info=dmx2m
$bio
ダンスマニアックス 2nd MIX


発売年：2000.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：8センサー

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end

$info=salarymc
$bio
サラリーマンチャンプ


発売年：2001.02

開発元：サクセス　発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

サポートバージョン：v0.112u3




$end

$info=ddr5m
$bio
ダンスダンスレボリューション 5th MIX


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end

$info=dmx2majp
$bio
ダンスマニアックス 2nd MIX アペンドJパラダイス


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：センサー

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end

$info=ddrmax
$bio
DDRMAX -ダンスダンスレボリューション 6th MIX-


発売年：2001.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end

$info=ddrmax2
$bio
DDR MAX2 -ダンスダンスレボリューション 7th MIX-


発売年：2002.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end

$info=skichamp
$bio
スキーチャンプ


発売年：1998.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.0）

CPU構成[PPC603 @ 166MHz]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ（スキー）

コントローラ：フットコントローラ+１ボタン

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)


大自然の雪山をハイスピードで滑るというスキーゲーム。
 
フットコントローラは左右のスライド以外に傾けることも可能。
 
キャラクターは性能の異なる男女4人から選択、コースはルート分岐式で全5ステージ中3ステージをプレイする。
 
スキーのスピード感は満点で、ハプニングポイントなるイベントも用意されている。
 

$end

$info=asurabus
$bio
アシュラバスター -エターナルウォリアーズ-


発売年：2000.12

開発元：フウキ　発売元：ユウビス

システムボード：フウキ FG-3システム

CPU構成[68EC020 @ 20MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YMF262 @ 14.31818MHz, YMF278B @ 33.8688MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.112u2


時は流れ、前回の騒動から三年の月日が流れたある日、
轟音と共に一つの王国が消失した。

その日以来、各地に不穏な空気が流れだす。
良からぬ噂や、化け物を見たという者も出始め、
大陸全土が恐怖と混乱の渦に覆われていった。

事態を重く見た各国の国王達は、大陸全土にお触れを出す

「此度の王国消失の事件の究明、及び解決を
した者に 望みの報酬を与える」

様々な思惑の中、物語の幕はあがる・・・・


1998年に同社が発売した「アシュラブレード」の続編となる対戦格闘ゲーム。
 
基本的な操作は前作から変更はないが、K.O.された時に3つのボタンを同時押しすることで、 
体力ゼロ、マジックゲージ最大という状態で復活する「ラストスタンド」というシステムなどが追加された。
 



$end

$info=qos
$bio
A Question of Sport


発売年：1992

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.5MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=snookr10
$bio
Snooker 10


発売年：1998

海外開発／発売元：Sandiy

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bm3rdmix
$bio
ビートマニア 3rd MIX


発売年：1998.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.113




$end

$info=ddr2mc
$bio
ダンスダンスレボリューション 2nd MIX with ビートマニアIIDX クラブバージョン


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end

$info=ddr2mc2
$bio
ダンスダンスレボリューション 2nd MIX with ビートマニアIIDX サブストリームクラブバージョン2


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end

$info=drmn
$bio
ドラムマニア


発売年：1999.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ GX700

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ドラムセット

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end

$info=kbm
$bio
キーボードマニア


発売年：2000.01

開発／発売元：コナミ

システムボード：PMnew

CPU構成[PPC403 @ 66MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, CD/DA]

画面構成[480x640 @ 60Hz (2)]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end

$info=gtrfrk4m
$bio
ギターフリークス 4th MIX


発売年：2000.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラ

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end

$info=pcnfrk3m
$bio
ドラムマニア 3rd MIX


発売年：2000.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ドラムセット

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end

$info=kbm2nd
$bio
キーボードマニア 2nd MIX


発売年：2000.10

開発／発売元：コナミ

システムボード：PMnew

CPU構成[PPC403 @ 66MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, CD/DA]

画面構成[480x640 @ 60Hz (2)]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end

$info=gtrfrk5m
$bio
ギターフリークス 5th MIX


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラ

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end

$info=popn7
$bio
ポップンミュージック7


発売年：2001.11

開発／発売元：コナミ

システムボード：PMnew

CPU構成[PPC403 @ 66MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz (2)]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end

$info=bestri
$bio
Bestri


発売年：????

海外開発／発売元：F2 System

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=heuksun
$bio
Heuk Sun Baek Sa


発売年：????

海外開発／発売元：Oksan / F2 System

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sddz
$bio
超級斗地主


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=dunhuang
$bio
麻將 敦煌(?)


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.5MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=lhzb3
$bio
龍虎爭霸3


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=lhzb4
$bio
龍虎爭霸4


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=klxyj
$bio
快樂西游記


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=ddz
$bio
斗地主


発売年：????

海外開発／発売元：IGS?

CPU構成[SE3208 @ 43MHz]

音源チップ[VRender0]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=dbc
$bio
達坂城


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 7.333333MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.0476MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=hfh
$bio
黄飛鴻


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.104 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wlstar
$bio
Wonder League Star


発売年：1995

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ（野球）

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.113u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=qos
$bio
A Question of Sport


発売年：1992

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY8910 @ 1.5MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=megat6
$bio
Megatouch 6


発売年：1998

海外開発／発売元：Merit Industries

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マルチ

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sdfight
$bio
SD Fighter


発売年：1996

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.113u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=tjsb
$bio
麻將 天將神兵


発売年：1997

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z180 @ 16MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=sdmg2
$bio
麻將 超級大滿貫2


発売年：1997

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 11MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=good
$bio
Good


発売年：1998

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[352x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=slqz2
$bio
麻將 双龍搶珠2


発売年：1998

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 11MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mgcs
$bio
麻將 滿貫財神


発売年：1998

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 11MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=lhzb2
$bio
麻將 龍虎爭霸2


発売年：1998

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 11MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=bigd2
$bio
Big D2


発売年：2000

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=mgfx
$bio
滿貫福聖


発売年：2002

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=spotty
$bio
Spotty


発売年：2001

海外開発／発売元：Prince Co.

CPU構成[E1-32XT @ 80MHz, I8051 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u4


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=7ordi
$bio
7 Ordi


発売年：2002

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機（スロット）

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sdwx
$bio
聖誕無限


発売年：2002

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=gtrfrk2m
$bio
ギターフリークス 2nd MIX


発売年：1999.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ GX700

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラ

サポートバージョン：v0.113u3




$end

$info=gtrfrk3m
$bio
ギターフリークス 3rd MIX


発売年：2000.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ GX700

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラ

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




$end

$info=ppp11
$bio
パラパラパラダイス v1.1


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[PPC403 @ 66MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：センサー

サポートバージョン：v0.113u2 (動作不可)




$end

$info=motoraid
$bio
モーターレイド


発売年：1997.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型コントローラ+アクセル+ブレーキ+2ボタン

サポートバージョン：v0.113u2 (動作不可)


近未来を舞台にしたバトルレースゲームで、敵ライダーを攻撃できるのが最大の特徴。
 
ボタンはパンチとキックで、武器の有無や距離で技が変化し、武器を投げて敵車を攻撃することも可能。
 
フルスロットル2回でターボゲージを消費してターボダッシュすることができる。
 
全5コースで、プレイヤーキャラクターは性能の違う4人から選択可能。
 

$end

$info=quizo
$bio
Quiz Olympic


発売年：1985

海外開発／発売元：Seoul Coin Corp.

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.342329MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.114u2


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=filetto
$bio
Filetto


発売年：1990

海外開発／発売元：Novarmatic

CPU構成[I8088 @ 8MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.114u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wondl96
$bio
Wonder League '96


発売年：1996

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ（野球）

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=pstone
$bio
パワーストーン


発売年：1999.02

開発／発売元：カプコン

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


カプコンから登場した3Dポリゴン対戦格闘ゲーム「パワーストーン」。操作はレバーとパンチ、キック、ジャンプの3ボタンとカプコンの対戦格闘ゲームとしては
珍しいシンプルな構成となっている。特徴的なのはそのゲームスタイルで、単に打撃戦とバズーカやピストル等の武器を使った対戦方法だけでなく、ステージ上の
柱を使って相手を攻撃することができるといった、地形を活かした攻撃が可能となっているところである。また「パワーストーン」を3つ集めると一定時間変身し
「パワードライブ」と呼ばれる技や、変身が解ける替わりに全エネルギーを開放し相手を攻撃する「パワーフュージョン」という技を使うことができる。ただし敵に
近づきすぎて攻撃を受けてしまうとパワーストーンを奪われてしまうこともあるので、距離をとってタルや箱を投げるなどして攻撃するのがポイント。余談だが今作の
開発途中に使用基板がNAOMIへと変更されたという。 
 


$end

$info=pstone2
$bio
パワーストーン2


発売年：2000.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


時は19世紀。
 

「迷信」や「伝説」が生きていた古き良き時代。
 
どんな願いもかなえてくれる秘石「パワーストーン」をめぐる事件の顛末は一応の決着を迎えた…かにみえた。
 

暗雲立ち込める大空。
 
大地をゆるがす轟音とともに巨大な影が世界を覆いつくす。
 
突如として現れた謎の浮遊城。
 

浮遊城の主、悪の科学者Dr. エロードの策略によってパワーストーン戦士達は捕らわれの身となることに。
 

Dr. エロードの目的とは？ 
浮遊城からの脱出をめぐる新たなる冒険が今始まる！！ 


シンプルなゲームシステムやアニメ化によって人気を得た「パワーストーン」の続編。ボタン配置がジャンプ、アクション、アタックと変更されたほか、
対戦方式が2人勝ち抜けのバトルロイヤル戦と変わり、ボスステージでは2人協力プレイが可能となっているのが大きな特徴である。前作同様、地形を利用した
攻撃や武器を使ったアクションのほかにも、乗り物に乗ったり、泳いだりと、キャラクターアクションの数が増えているのも特徴である。またアイテムの数が
増えただけでなく、ゲームの要である「パワーストーン」も全7種類へとアップ。さらに倒れている仲間のそばで体力を分け与えて復活させるという新要素も
盛り込まれている。対戦方式が変更されたことで、最大4人まで同時対戦が可能。同時期に登場したドリームキャスト版のセーブデータを同機のビジュアル
メモリを介して、対応筐体でプレイすることで、アーケード版では出現しないアイテムを使うこともできるようにもなっている。 


$end

$info=cspike
$bio
ガンスパイク


発売年：2000.10

開発元：彩京　発売元：カプコン

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


「カプコンパートナーシッププロジェクト」のひとつとして、カプコンと彩京がタッグを組み製作したアクションシューティング。プレイヤーキャラは
「ストリートファイター」シリーズや「魔界村」、「ルースターズ」といった作品からの4人とオリジナルキャラクターを含めた5人。ゲームシステムは
遠距離攻撃のショット、近接攻撃のアタックの他にボタンの組み合わせで、若干の隙があるが威力のあるヘビーショット、攻撃後の隙は大きいが強力な
ヘビーアタック、緊急回避にも役立つ強力な攻撃のスペシャルアタックがある。基本的にアタックからヘビーショット及びヘビーアタックへのキャンセルが
可能。スペシャルアタックはアタック、ヘビーショット、ヘビーアタックのどれからもキャンセルできる。また、アーサーのみアタック→ヘビーアタック→
ヘビーショットのキャンセル連携ができる。 


$end

$info=pjustic
$bio
燃えろ！ジャスティス学園


発売年：2000.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


前作から作風やゲームシステムはそのまま引き継ぎつつも、新たに3人1チーム方式へと対戦方式が変更したアーケード版のシリーズ2作目。
3人組みとなったことで協力技にも三位一体攻撃「正義と勇気のスリープラトン」や、相手からの「愛と友情のツープラトン」を受けたときの
カウンター攻撃「ツープラトン返し」など、様々な新要素も登場し、前作からさらに盛り上がる内容となっている。またVMデータ対応の筐体で
ドリームキャスト版で作成したエディットキャラを収録したビジュアルメモリを読み込ませることで、そのままプレイヤーキャラとして使うこともできる。 


$end


$info=gwing2
$bio
ギガウイング2


発売年：2001.01

開発元：タクミ　発売元：カプコン

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


横画面の縦スクロールシューティングゲームという、比較的珍しい形式を取っている弾幕系シューティング「ギガウイング」の続編。
 
前作同様に弾幕を跳ね返す「リフレクトフォース」に、敵弾を吸収してレーザーを放つ「リフレクトレーザー」が追加されたほか、 
一定数以上の倍率アイテムが画面上に出現すると発生する「アイテムボルカノン現象」で爽快感が爆発的に上がった。
 
全7面構成で、それぞれのステージに美しい演出が施されていたり、前作からのファンならニヤリとできるシーンがあったりと、 
シューティング以外の部分でも遊ばせてくれる仕掛けが多数用意されている。
 
キャラクターデザインは前作も担当していた漫画家の冬目景 氏。
 


$end

$info=capsnk
$bio
カプコンVS SNK -ミレニアムファイト2000-


発売年：2000.08

開発元：カプコン　発売元：カプコン・SNK

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


カプコンキャラとSNKキャラの夢のコラボレーションが実現した対戦格闘ゲーム。


$end

$info=gticlub2
$bio
GTIクラブ・コルソイタリアーノ


発売年：2000.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end

$info=p911
$bio
ザ・警察官 -新宿24時-


発売年：2000.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


『タイムクライシス』がペダルにより防御位置と攻撃位置の任意移動を盛り込んだのを受け、本作は「光学センサーにより身体の姿勢を検出する」というゲーム史上稀に見る離れ業で操作する事を目指した。
純粋な身体能力を駆使するパンチングマシーンからの突然変異とも見ることができる。
この光学サンサーによる操作は同社のダンスゲームにも応用された。
どうでも良い余談だが、射殺数（とその速度）によって昇進する警察官というのはいかがな物かと思う。


$end

$info=code1d
$bio
緊急車両24時 -コードワンディスパッチ-


発売年：2000.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


緊急車両暴走ドライブアクション。
パトカーやトラック等の車を操作しながら街中を爆走し、サイレンを鳴らして一般車両をどかしたりもできる。


$end

$info=ppp2nd
$bio
パラパラパラダイス 2nd MIX


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：センサー

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end

$info=thrild2
$bio
スリルドライブ2


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end

$info=mocapb
$bio
モーキャップボクシング


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ（ボクシング）

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=sscopex
$bio
狙撃 -サイレントスコープ3-


発売年：2001.05

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラ

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end

$info=boxingm
$bio
ボクシングマニア -あしたのジョー-


発売年：2001.08

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=jpark3
$bio
ジュラシックパークIII


発売年：2001.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


恐竜映画をモチーフにしたガンシューティング。
縦長のスクリーンに投影される画像の位置が上下に可動するのが特徴。


$end


$info=tsurugi
$bio
剣 ＜つるぎ＞


発売年：2001.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


柄コントローラーを駆使してプレイするチャンバラゲーム。


$end

$info=p9112
$bio
ザ・警察官2 -全国大追跡スペシャル-


発売年：2001.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end

$info=xtrial
$bio
エックストライアルレーシング


発売年：2002.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


四輪駆動マシンならではのウイリー走行や片輪走行、ジャックナイフといったトリッキーなアクションが楽しめるレースゲーム。
 
飛ぶ、跳ねる、転がるという既存のドライブゲームには当てはまらないダイナミックな走行が特徴的。
 
さらに、約6万ものコースを設定する自動生成モードの搭載されている。
 



$end


$info=mfightc
$bio
麻雀格闘倶楽部


発売年：2002.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=mocapglf
$bio
ハワイdeゴルフ！


発売年：2002

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ（ゴルフ）

コントローラ：グリップ型コントローラ

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


（国内未発売）

※国内はゲームショー出品のみ



$end


$info=popn9
$bio
ポップンミュージック9


発売年：2002.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=wcombat
$bio
ワールドコンバット


発売年：2002.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


４人同時プレイ可能なコンバットガンシューティング。

$end

$info=combh
$bio
コンバットホーク


発売年：1987.06

開発元：サンリツ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 2.578MHz]

音源チップ[SN76496 @ 2.578MHz (3)]

画面構成[224x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

サポートバージョン：v0.114u1




$end

$info=kokoroj2
$bio
それいけココロジー2


発売年：1993.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：その他（性格診断）

サポートバージョン：v0.114u3 (動作不可)




$end

$info=dybbnao
$bio
ダイナマイトベースボール NAOMI


発売年：1998.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（野球）

コントローラ：ヒッティングスイッチ+アナログレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


新システムボードNAOMIの第2弾タイトルとして登場した「ダイナマイトベースボール」シリーズの3作目。12球団公式ゲームとして全288人のプロ野球選手が
実名と実写(顔写真)で登場し、さらに東京ドーム、ナゴヤドーム、グリーンスタジアム神戸の3つの球場を看板やフェンス広告をほぼそのまま再現したという
意欲作である。また操作方法としてレバーとボタン操作のほかに、全シリーズ通じて、バットスイング･投球でスピードやパワーを調整するのにバット型の
コントローラ「バットスイッチ」が採用されているのが特徴的である。余談だが稼動とほぼ同じ時期に東京ドーム開場10周年記念企画「プロ野球ドリーム
マーケットin東京ドーム」にて、今作がイベント用のため使用されている。
 

$end

$info=zombrvn
$bio
ゾンビリベンジ


発売年：1999.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=ggram2
$bio
ジャイアントグラム全日本プロレス2


発売年：1999.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（プロレス）

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


97年に「全日本プロレスリング Featuring バーチャ」として登場したプロレスゲームの続編がこの作品。登場する選手、レフェリー、実況など全てが当時のまま再現し、
ゲームらしい演出を加えたゲームである。NAOMIとドリームキャストとの連動を初めて実現したという作品で、ドリームキャスト版で育てたレスラーのデータが入った
ビジュアルメモリを筐体にあるNAOMIユニバーサルキャビネットに接続することで、そのキャラクターをアーケードでも使うことができるようになり、育成したレスラーを
使えば通常プレイと対戦プレイの他に「チャンピオンマッチ」をプレイすることができるようになる。そしてその筐体のチャンピオンに勝利することができれば新チャンピオン
として選ばれるだけでなく、デモシーンやアドバタイズ画面に登場し、更にその筐体で選択できるキャラクターの1人として第3者も使うこともできるようになる。ちなみに
チャンピオンにはレスラーのタイプに合わせて4つのチャンピオンの座がある。 


$end


$info=vs2_2k
$bio
バーチャストライカー2 バージョン2000


発売年：1999.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（サッカー）

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=suchie3
$bio
アイドル雀士スーチーパイIII


発売年：1999.09

開発元：ジャレコ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


アーケード版の「アイドル雀士スーチーパイ」シリーズとしては5年ぶりとなる作品。スーチーパイがパートナーキャラを伴い、偽スーチーパイ事件の真相を
追うというストーリーに、3人の新キャラクターを加えた全7人の魅力的なキャラクターたちが、スーチーパイ初の3Dポリゴンでの対局画面で麻雀対決を繰り広げる。
同じくお約束の脱衣シーンには1キャラクターに2パターン用意されているという初の特徴もある。また基板が2セット必要となるが、対人対戦が可能になっているのも
大きな特徴である。ちなみに当初は99年春頃のリリース予定だったが半年以上リリースに遅れてしまい、先に設定資料集が書籍化されて販売されてしまうといった
状況が起こってしまったという話がある。ジャレコにとっては「ロックン」シリーズをはじめとするリズムアクションゲーム以外にリリースした、最後のアーケード
ゲームとなる。


$end


$info=derbyoc
$bio
ダービーオーナーズクラブ


発売年：1999.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


プレイヤーが馬主となって調教やレースを通して自分の馬を育てていくというコンセプトのゲーム「ダービーオーナーズクラブ」。馬を育てるという内容の
ものは家庭用ゲーム機としては数多く見られたが、アーケードゲームとしてリリースするには難しいものだった。それを解決したのは専用の磁気カード
「オーナーズカード」を利用したカードシステムで、これに馬のデータを記録することで続けて調教していくこともでき、カードさえあれば他の店で自分の
馬で遊ぶことや、他のプレイヤーと育てた馬を競わせることができるというゲームスタイルが可能となっている。またプレイヤーは馬を育てて競わせるだけでなく、
育てた馬を引退させて親馬カードを作ることで2世馬育て、レースに出すこともできるという特徴も大きなポイントである。また大型実況モニターと、
プレイヤーが操作する端末(サテライト)を繋ぐことで最大8人までの対戦も可能となっている。


$end

$info=otrigger
$bio
アウトトリガー


発売年：1999.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：レバー（2ボタン付き）+トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


海外ではメジャーなゲームジャンル、FPS(First Person Shooter)スタイルのアクションシューティングゲーム。各ステージを制限時間内にミッションを
こなしていくステージクリア方式で全6ステージ、練習と初級から上級の4コースから選択可能な1Pモードと、制限時間内にライバルプレイヤーを倒して
メダルのポイント数を競うVSモードの2モードが用意されている。このゲーム最大の特徴である攻撃と移動を兼ねたトリガー付スティックと、視点移動に
使用するアイボール(トラックボール)という珍しい操作方法についても、視点を安定させ武器の発射方向を自動補正するノーマルコントロールと、
アイボールを使い、幅広い範囲に視点を素早く移動させることができるテクニカルコントロールの2方法から選択可能となっている。また対戦では得点差の
開いたプレイヤーの能力を調整して、より接戦となるように補正する機能があり、選択によってはノーハンデモードで対戦することが出来るようにもなる。
最大4人までのネットワークプレイ可能。


$end


$info=dybb99
$bio
ダイナマイトベースボール'99 -ボールゲームアゴー！ゴー！-


発売年：1999.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（野球）

コントローラ：ヒッティングスイッチ+8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


人気の野球ゲーム「ダイナマイトベースボール」シリーズの99年度版。
 
連繋プレイやアクションプレイ、選手固有のモーションが大量に追加された他、 
ランナーカメラが採用されて臨場感が大幅にアップした。
 
また、投球の操作がボタンに変更され、各球団2つずつのオーダーが用意されるなどバージョンアップされている。
 

$end


$info=samba
$bio
サンバDEアミーゴ


発売年：1999.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：マラカス型コントローラ

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


あの「ソニックチーム」によるコミカルなリズムアクションゲーム「サンバDEアミーゴ」。タイトル通りサンバをテーマに操作方法にマラカスを採用している
という面白い内容で、画面中央から飛んでくるタマが飛んでいく位置の丸い枠に重なった瞬間にマラカスを振るいうものである。演奏中の曲のブレークで出てくる
ポーズマークで、上手くポーズを決めることができればボーナスポイント。Cランク以上取ればステージクリアとなる。ラテンのリズムのいい曲とコミカルな
キャラクターたちがゲームを盛り上げてくれるが、2人同時プレイならさらに楽しくプレイできる。マラカスの位置を筐体に内蔵したセンサーで認識しゲームを
プレイするという、空間認識技術をアーケードゲームで初めて採用した作品で、2000年5月に開催されたE3(Electronic Entertainment Expo)にて、当時最新技術
だった空間認識技術と、プレイ･アンド･コミュニケーションを追求したゲーム性の組み合わせが評価され、「ベスト･オブ･パズル/クイズ/バカゲー部門」の
最優秀賞をしたという秀作。


$end


$info=vtennis
$bio
パワースマッシュ


発売年：1999.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（テニス）

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=virnba
$bio
バーチャNBA


発売年：2000.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（バスケットボール）

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


アトランティック/セントラル･ディビジョンのイースタン･カンファレンスと、ミッドウェスト/パシフィック･ディビジョンのウェスタン･カンファレンスに
所属する全29チームの99～2000年のデータを元に、NBAの世界を再現したバスケットボールゲーム「バーチャNBA」。対戦プレイが可能で、シングルプレイ時
2人対戦時には、最大第4クオーターまで試合を続けることができる。ゲーム操作は8方向レバーと2ボタンとシンプル。ゲームルールも24秒ルールと10秒ルールを
起用するなど、実際のNBAルールを採用している。また隠し要素としては、あるコマンド入力することでロードチームのカラーを選べたり、ALL NBAチームに
50勝以上した筐体ではALL NBAチームが使えるようになる。プロデューサーはアミューズメントヴィジョンの代表作のひとつ「バーチャストライカー」シリーズの
三船敏 氏。 



$end


$info=slasho
$bio
スラッシュアウト


発売年：2000.07

開発元：アミューズメントビジョン　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


「スパイクアウト」で培った通信協力ゲームのノウハウを活かし、ステージ分岐のマルチシナリオ方式したアクションゲーム「スラッシュアウト」。ファンタジーの
世界を舞台に8つのステージ、40種類以上のモンスターとステージボスを、4人が協力して進んでいくというのがこの作品の最大の持ち味である。操作はレバーによる
キャラクターの移動と、シフト、ブレイド(打撃攻撃)、チャージ、ジャンプの4ボタンとなっており、ブレイドとチャージ操作を組み合わせることで、コンビネーション
攻撃や攻撃方法の切り替えもできる。またアイテムのひとつ「スペシャルストック」がある状態でコマンドを入力すると「バーサクモード」となり、攻撃力がアップするが、
防御が下がり、敵以外にも攻撃が当たってしまうというネックがある。敵を倒したり、あるポイントを攻撃することで現れる宝石を集めると、キャラクターがレベルアップ
するというシステムもある。協力プレイと比較的長時間の1プレイができたことで盛り上がった「スパイクアウト」の続作ということで注目されたが、変更された世界観と
インカム重視としたためプレイ時間が短くなったことが不評で、半年ほどで店から無くなってしまった。 

道中には双頭のライオンやマリオネット、ボニードラゴンといった巨大ボスが待ち受けており、ボスを倒した時にクリアータイムが早いと新しいルートが分岐するマルチシナリオ
方式が採用された。ちなみに、最終ステージクリアー後には称号が与えられるが、最高位のGODの称号を得るには1000万点以上で、なおかつ全8面を通るルートでクリアーする必要がある。
 


$end


$info=gram2000
$bio
ジャイアントグラム2000 全日本プロレス3 -栄光の勇者達-


発売年：2000.08

開発元：ワウエンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（プロレス）

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


全日本プロレス全面協力によるプロレスゲームの集大成にしてシリーズ3作目。登場するレスラーにファンからの要望が厚かった若手レスラーから、
力道山をはじめとした往年の有名レスラーを新たに追加、総勢31人ものレスラーが登場と大幅に増えている。そのほか新しいゲームシステムとして
主導権を取って攻撃したり、相手の攻撃に耐えて闘気を高めると、「バーニング技」と呼ばれる派手な必殺技を繰り出せるようになっている。また
演出面でも試合前の奇襲攻撃や場外乱闘シーンなども盛り込まれパワーアップし、プレイヤーを盛り上げてくれる。前作同様ドリームキャスト版とも
連動しており、育てたオリジナルレスラーを使って「チャンピオンモード」に挑むことができるが、ここでも新たに「三冠戦モード」と「世界タッグモード」
の2モードから選択でき、勝つとその筐体のチャンピオンとしてプレイヤーのメッセージと共に記録を残すことができるようになっている。ちなみに、
稼動直前に全日本プロレス分裂事件がありファンは心配したがゲームは無事発売された。 


$end


$info=csmash
$bio
コズミックスマッシュ


発売年：2001.01

開発元：セガ・ロッソ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（スカッシュ）

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


「新しい感覚のスポーツゲームの創造」というコンセプトのもと、スカッシュとブロック崩しを融合させた新感覚のスポーツアクション「コズミックスマッシュ」。 
360度自由に動き回り、28種類の強烈なトリックスマッシュを繰り出すプレイヤーキャラクターを操作して、制限時間内に目の前に現れるブロックをボールを打ち返して
壊していくというゲームである。現れるブロックも単に並んだものを壊すのではなく、次々とプレイヤーに向かってくるものから、いかに破壊できないブロックを動かさず、
全てのブロックを破壊するのかといったパズル要素もある内容となっている。ステージ構成はゲーム内容によって進むステージが分岐する全50ステージとなっている。 
 


$end


$info=hmgeo
$bio
ヘビーメタル ジオマトリックス


発売年：2001

開発元：カプコン　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end

$info=mjmyornt
$bio
麻雀 東洋の神秘


発売年：1992.09

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz, AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.114u1




$end

$info=hginga
$bio
花札 華銀河


発売年：1994.06

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz, AY-3-8910A @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.114u1




$end


$info=mjmyuniv
$bio
麻雀 宇宙の神秘


発売年：1994.10

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz, AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.114u1


デモ中の「デモ役満」時にコインを入れるとラッキーな牌でゲームスタートする。
 
フィーバータイムに入ると「役満ルーレット」や「役満ポーカー」で役を決めるゲームが始まり、 
ボーナスゲーム表示の時に勝てば「カップゲーム」や「コンチネンタルフラッシュ」といったゲームができる。
 
また、3連荘後には「5ラインフラッシュ」が始まり、絵柄が揃えばボーナスが上がるなど非常にバリエーション豊かな作品。
 


$end

$info=doa2
$bio
デッド・オア・アライブ2


発売年：1999.11

開発／発売元：テクモ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


人気3D格闘ゲーム第2弾。
描きこまれたステージ及びキャラのグラフィックに滑らかな動き、美しい演出と迫力あるカメラアングル。
対戦もシングルとタッグと選べるようになっていて、タッグ戦では奥の深い戦術が必要になる。
キャラ交替も素早くストレスも無いようだ。


$end


$info=doa2m
$bio
デッド・オア・アライブ2 ミレニアム


発売年：2000.01

開発／発売元：テクモ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[128x128 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


ＤＯＡ２のバージョンアップ版。
細かい修正に加えてサバイバルモードも解禁された。
サバイバルはアイテム出現が特徴。


$end

$info=koikois
$bio
スーパーリアル花札 恋こいしましょ


発売年：1995.06

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[384x384 @ 60Hz]　表示色数[1025]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.114u1


ビスコのスーパーリアルシリーズ第1弾。
この頃はまだSSVシステムを用いていない。
登場する女の子は２でも再登場している西田みか他4人。


$end

$info=gdrawpkr
$bio
Gaming Draw Poker


発売年：1981

海外開発／発売元：Cal Omega / Casiono Electronics Inc.

CPU構成[M6502 @ 833.333KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 833.333KHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.115


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cham24
$bio
Chameleon 24


発売年：2002

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.115u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=tenpindx
$bio
Ten Pin Deluxe


発売年：1983

海外開発／発売元：Bally Midway

CPU構成[Z80 @ 1.789772MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.789772MHz]

画面構成[352x240 @ 60.054442Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.115u1 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=multigam
$bio
Multi Game


発売年：1992

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.115u2


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=cluedo
$bio
Cluedo


発売年：1995

海外開発／発売元：JPM

システムボード：JPM IMPACTシステム

CPU構成[68000 @ 8MHz, TMS34010 @ 5MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[400x300 @ 48.858662Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.115u1


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=trivialp
$bio
Trivial Pursuit


発売年：1996

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz, TMS34010 @ 5MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[400x300 @ 48.858662Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：クイズ

サポートバージョン：v0.115u1


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=scrabble
$bio
Scrabble


発売年：1997

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz, TMS34010 @ 5MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[400x300 @ 48.858662Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.115u1


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=hngmnjpm
$bio
Hangman


発売年：1998

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz, TMS34010 @ 5MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[400x300 @ 48.858662Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.115u1


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=car2
$bio
Car 2


発売年：1979

開発元：※海賊版（RZ Bologna）　国内発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[0]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.116u3


※海外製品のため詳細不明

※「ヘッドオン2」のコピーゲーム



$end


$info=aladbl
$bio
Aladdin


発売年：1993

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670442MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.116u3 (動作不可)


※メガドライブ版「アラジン」をアーケード用に移植した海賊版。
 


$end


$info=mcombat,mcombata
$bio
Missile Combat


発売年：不明

開発元：※海賊版（Videotron）　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.25MHz]

画面構成[256x231 @ 61.035156Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+3ボタン

サポートバージョン：v0.116u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明

※「ミサイルコマンド」のコピーゲーム



$end


$info=fax2
$bio
FAX 2


発売年：1983

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[Custom]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[8]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.116u2


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=miniboy7
$bio
Mini Boy 7


発売年：1983

海外開発／発売元：Bonanza Enterprises, Ltd

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

画面構成[296x296 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.116u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=finalgdr
$bio
Final Godori


発売年：2001

海外開発／発売元：Semicom

CPU構成[E1-32XT @ 50MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.789772MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.116u4 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=dai2kaku
$bio
大大革命


発売年：2004.06

開発元：システムビット　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, YM2413 @ 3.579MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：テーブル

サポートバージョン：v0.116u3




$end


$info=photof
$bio
Bomber Lord


発売年：1991

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[M6502 @ 2MHz, M6502 @ 600KHz]

音源チップ[SN76489 @ 2MHz (2), DAC]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[65]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.117


※「わい・ワイジョッキーゲートイン」のコピーゲーム


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$info=goldnpkc
$bio
Golden Poker


発売年：1981

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし



CPU構成[M6502 @ 625KHz]



画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.117


※海外製品のため詳細不明


$end




$info=suprpool
$bio
Super Pool


発売年：1997

海外開発／発売元：Nazionale Elettronica Giochi S.A.S.



CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.117 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


$end




$info=gtrfrk6m
$bio
ギターフリークス 6th MIX


発売年：2001.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラ（3ボタン+ピック+傾きセンサー）

サポートバージョン：v0.117 (動作不可)





$end




$info=gtfrk11m
$bio
ギターフリークス 11th MIX


発売年：2004.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ギター型コントローラ（3ボタン+ピック+傾きセンサー）

サポートバージョン：v0.117 (動作不可)





$end




$info=39in1
$bio
39 in 1


発売年：2004

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[ARM7 @ 200MHz]



画面構成[240x160 @ 59.727501Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マルチ



サポートバージョン：v0.117 (動作不可)


※MAMEを使ったマルチゲーム海賊版


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$info=spcdrag,spcdraga
$bio
Space Dragon


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.117u1


※海外製品のため詳細不明


※「ムーンクレスタ」のコピーゲーム



$end
$info=bballoon
$bio
Balloon & Balloon


発売年：2003

海外開発／発売元：Eolith



CPU構成[ARM7 @ 24MHz]



画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.117u1 (動作不可)





$end




$info=kingpin
$bio
King Pin


発売年：1983

海外開発／発売元：American Communication Laboratories Inc.



CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz (2)]



画面構成[280x210 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.117u2


※海外製品のため詳細不明


$end




$info=kingpinm
$bio
King Pin Multi-Game


発売年：1983

海外開発／発売元：American Communication Laboratories Inc.



CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz (2)]



画面構成[280x210 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.117u2


※海外製品のため詳細不明


$end




$info=ddrbocd
$bio
ダンスダンスレボリューション ベストオブクールダンサーズ


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.117u3





$end




$info=galaxyr
$bio
スターブレイザー


発売年：1983.12

開発／発売元：セガ

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 5MHz]



画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.117u3 (動作不可)





$end




$info=astron
$bio
アストロンベルト


発売年：1983.05

開発／発売元：セガ

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 5MHz]



画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]



サポートバージョン：v0.117u3 (動作不可)


LDゲームの初期モノで、LDゲームの代表ともいうべき作品。
 
SFモノのシューティングで、LDに映し出される敵を照準を合わせて撃つという単純なゲーム。
 
敵に狙い通りに当たったかどうか分からないということがよくあり、 
気が付いたらゲームオーバーということがよくあった。
 
また、LD再生機の耐久性に問題があったのか、よく故障してた。
 



$end




$info=cobraseg
$bio
サンダーストーム


発売年：1984.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 5MHz]



画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]





サポートバージョン：v0.117u3 (動作不可)


全世界を舞台に暗躍する武装化テロリストの集団を壊滅すべく、最新税攻撃ヘリコプター「LX-3」は飛び立つ！ 
様々な兵器での敵の攻撃、ニューヨーク、グランドキャニオン、ローマなど、世界各国で激しい戦闘が繰り広げられる。
 
最終目標は、テロリストの本部「大要塞」。
世界の平和を取り戻すため、LX-3の戦いが今、始まる！ 


1984年にデータイーストが発売したレーザーディスクゲーム。
 
制作はデータイーストだが、アニメパート部分は東映動画が製作を担当している。
 
最初は専用のコクピット筐体で発売されたが、後に「アストロンベルト」（セガ）の筐体を流用する改造キットも発売された。
 
アニメ動画を使った国産のアーケードゲームという事で、当時のアニメージュ誌でも紹介されている。
 
セル画枚数は5万枚以上を使用し、制作に1年間かかったらしいが、レーザーディスクゲームとしては大ヒットした作品。
 


$end




$info=dsem2
$bio
Dancing Stage Euro Mix 2


発売年：2002

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.118 (動作不可)





$end




$info=mjapinky
$bio
アマンドピンキー


発売年：1988

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.118u1


ダイナックスから1988年に発売されたBET式脱衣麻雀ゲーム「アマンド･ピンキー」。
ある日、「優」ちゃんの部屋に1人の男が忍び込む･･･というストーリーで、麻雀で勝つことで猥褻行為に及ぶというものである。
北場で清算して基本点以上であれば加算される「スコアボーナス」や、三連荘後、ハートマーク3つ単位で1クレジットアップする「三連荘ITEMボーナス」、連荘する毎にハートマークが増えた分、「優」ちゃんのハプニング･ストーリーが見れる「「優」ちゃんのハプニング･カット」などのボーナス要素が用意されている。
そんな中でも脱衣シーンでは、勝ち進むことで助けを乞う全裸の優ちゃんを緊縛したりとかなり過激な内容となっており、ダイナックスだけでなく、数多くある脱衣麻雀でも、その存在感は特出しており、この作品が知られる大きな要素となっている。
ちなみに1982年に発売された「ロイヤルマージャン」のサブボードで開発されている。



$end




$info=elgrande
$bio
El Grande -5 Card Draw-


発売年：1982

海外開発／発売元：Tuni Electro Service / E.T. Marketing



CPU構成[M6502 @ 833.333KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 833.333KHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.118u2


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=bigappg
$bio
Big Apple Games?


発売年：1986

海外開発／発売元：Merit



CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.5MHz]

画面構成[512x248 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※海外製品のため詳細不明

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.118u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=thayers
$bio
Thayer's Quest


発売年：1983

海外開発／発売元：RDI Video Systems



CPU構成[Z80 @ 4MHz, COP420 @ 250KHz]



画面構成[320x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.118u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=istellar
$bio
インターステラ


発売年：1983.12

開発元：学習研究社 / 大東音響　発売元：フナイ

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (3)]



画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.118u4 (動作不可)


異次元空間をマイシップで進んでいくLDゲーム。
その未来的感覚のグラフィックには驚かされるようだ。


$end

$info=srmp1
$bio
スーパーリアル麻雀PI


発売年：1987.03

開発元：セタ　発売元：タイトー



CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.118u5


後に第10弾まで続く麻雀ゲームの第一弾。
脱衣は無く、純粋に麻雀の面白さを問う作品と言えるだろう。


$end

$info=mjcomv1
$bio
岩谷テンホーの麻雀コミック劇場 Vol.1


発売年：1991.08

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[336x239 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.118u5





$end

$info=cafetime
$bio
麻雀カフェタイム


発売年：1992.03

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[TMP90841 @ 12MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.118u5





$end

$info=dsfdct
$bio
ダンシングステージ フィーチャリング ドリームズカムトゥルー


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.118u5





$end

$info=dquizgo2
$bio
Date Quiz Go Go Episode 2


発売年：2000

海外開発／発売元：SemiCom



CPU構成[E1-16T @ 50MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.789772MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.118u5


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=bishjan
$bio
美笑雀


発売年：1999

開発元：サブシノ　発売元：アルタ



CPU構成[H8/3002 @ 14.7MHz]



画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.118u5


IGSと並ぶ台湾を代表するゲームメーカー「Subsino」から登場したBETタイプのマージャンゲーム。
ゲームモードは基礎編と上級編から選択することができる。
ゲーム中、相手の当たり牌をツモしたときに画面のツモ牌上が点滅すると、そのまま相手の手配であがることができるという特徴がある。
他にも欲しい牌を1つ引き当てることができる「吸星大法」や、通常のゲームで2回連続で上がると「武林争覇モード」に突入し、このモードで3回連続上がると「葵花法典(スペシャルボーナス)」を獲得することができる。
また通常のゲーム開始時に3BET以上賭けてゲームを開始し満貫で上がると「満貫FEVER」に挑戦することができるようになり、ここで満貫以上の役で上がるとその役に応じた倍率のポイントが加算され、更にFEVERモードが継続するようになっている。
ただし満貫以下の役で上がったり、流局になってしまうと終了してしまうので注意。



$end

$info=ddrextrm
$bio
ダンスダンスレボリューション エクストリーム


発売年：2002.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.118u5 (動作不可)





$end

$info=yukon
$bio
Yukon


発売年：1989

海外開発／発売元：Exidy



CPU構成[M6809 @ 1.6224MHz, M6809 @ 811.2KHz]

音源チップ[Custom @ 50.7KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.118u6


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=mooncmw
$bio
Moon War


発売年：????

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.118u6


※「ムーンクレスタ」のコピーゲーム


$end

$info=astropal
$bio
Astropal


発売年：????

海外開発／発売元：Sidam?



CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.118u6 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=comebaby
$bio
Come On Baby


発売年：2000

海外開発／発売元：ExPotato



CPU構成[PENTIUM @ 2000MHz]



画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.118u6 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=openmj
$bio
オープン麻雀


発売年：1982

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u1





$end

$info=ippatsu
$bio
一発逆転


発売年：1986

開発／発売元：パラダイス電子



CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u1





$end

$info=deerhunt
$bio
Deer Hunthing USA


発売年：2000

海外開発／発売元：Sammy USA Corporation



CPU構成[68000 @ 16.2652MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u1


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=turkhunt
$bio
Turkey Hunting USA


発売年：2001

海外開発／発売元：Sammy USA Corporation



CPU構成[68000 @ 16.2652MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u1


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=wschamp
$bio
Wing Shooting Championship


発売年：2001

海外開発／発売元：Sammy USA Corporation



CPU構成[68000 @ 16.2652MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u1


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=trophyh
$bio
Trophy Hunting -Bear & Moose-


発売年：2002

海外開発／発売元：Sammy USA Corporation



CPU構成[68000 @ 16.2652MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u1


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=akamaru
$bio
赤マルQ上昇ドントアール


発売年：1996.03

開発元：ダイナックス　発売元：ビー&エフ



CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, AY-3-8910A @ 1.789772MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.119u1





$end

$info=cafedoll
$bio
麻雀カフェドール


発売年：1993.10

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[TMP90841 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u1 (動作不可)


デモ画面に表示される店の名前と営業時間を自由に入力できる脱衣麻雀ゲーム。
 
当時は喫茶店にも麻雀ゲームが設置されることが多く、店側にはありがたいシステムだった。
 
JAMMAに加盟していなかったダイナックスは、ゲームセンター以外にも喫茶店などに積極的に営業をかけていたことから、 
こういうシステムのゲームが生まれたと思われる。
 漫画表現を交えながら話が進んでいく。



$end

$info=saloon
$bio
Saloon


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u1 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=lgp
$bio
レーザーグランプリ


発売年：1983.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムLG（LD）

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 6MHz]



画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u1 (動作不可)


LDで富士スピードレースのコースを再現したレースゲーム。


$end

$info=mjdejavu
$bio
麻雀蜃気楼


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[TMP90841 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2


強姦恥辱モノの脱衣麻雀「マージャンデリンジャー」のBET式バージョン。
 



$end

$info=janyoup2
$bio
雀友・パート2


発売年：1984.07

開発／発売元：コスモ電子



CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2





$end

$info=cultures
$bio
自分を磨くカルチャースクール麻雀編


発売年：1994

開発／発売元：フェイス



CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2.0625MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2





$end

$info=mjflove
$bio
麻雀ファンタジックラブ


発売年：1996.03

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz, AY-3-8910A @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2





$end

$info=mjvegas
$bio
麻雀ベガス


発売年：1993

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[TMP90841 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2 (動作不可)





$end

$info=janoh
$bio
雀王


発売年：1984

開発／発売元：東亜プラン



CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2 (動作不可)


見た目はジャンピュータに女の子を加えただけにも見えるが、ベット方式はダイナックスのそれに近い。
東亜プランの下請け作品。


$end

$info=mirage
$bio
ミラージュ妖獣麻雀伝


発売年：1994.05

開発／発売元：ミッチェル



CPU構成[68000 @ 14MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2 (動作不可)


女神転生を彷彿とさせる内容の麻雀ゲーム。
ストーリーは女の子にとりついた妖獣を対魔雀士であるプレイヤーが除魔するというもの。
脱衣は一切無いが、微妙にめくれてはいるようだ。


$end

$info=esh,esha,eshb
$bio
エシューズオルンミラ


発売年：1984.11

開発元：学習研究社 / フナイ　発売元：フナイ

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]



画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u2 (動作不可)


プレイ前にゲームレベルを３つから選べる。
お姫様を助けるアニメLDゲーム。


$end

$info=loverboy
$bio
Loverboy


発売年：1983

海外開発／発売元：Global Corporation



CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u3


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=jongkyo
$bio
雀狂


発売年：1985

開発元：東亜プラン　発売元：ダイナックス



CPU構成[Z80 @ 4.608MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.304MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u3


正統派の脱衣麻雀。
グラフィックは小さいが、キャラがブルーのセーラー服で悩殺ポーズをとっており、人気はあった模様。
雀王の続編。
5連荘で全て脱衣する。


$end

$info=dominob
$bio
Domino Block


発売年：1990

海外開発／発売元：Wonwoo Systems



CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u3


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=hgokou
$bio
花札 華五光


発売年：1995.06

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz, AY-3-8910A @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.119u3





$end

$info=hparadis
$bio
スーパー華パラダイス


発売年：1994.12

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.119u3





$end

$info=bnstars1
$bio
VS雀士ブランニュースターズ


発売年：1997.03

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz (2)]

画面構成[320x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u3


通信対戦が売りの脱衣麻雀ゲーム。
ゲストで前作のキララスターも登場する。
 ３人対３人の対戦麻雀システムは、キャラの持ち技（いかさま）が結構差別化されており、組み合わせなどでなかなか楽しめる出来に仕上がっている。
計13人の豪華声優陣による登場キャラクターは非常に多彩で個性的なキャラクターばかり。
対戦時の台詞やかけ声だけでも楽しむことが出来るほどで、かなり気合いの入ったゲームになっているとのこと。
余談だが、キャラの一人に水無瀬愛生という女装少年が居る事が当時話題になっていたようだ。


[TIPS]

メンバーセレクトの先鋒、中堅、大将を選ぶ画面になったら「ポン・ ポン・ポン・カン」の順にボタンを押すとキララスターが登場。


$end

$info=htengoku
$bio
華天国


発売年：1993.05

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.119u4





$end

$info=hanayara
$bio
華をやらねば！


発売年：1991.07

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[336x239 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.119u4





$end

$info=peplus,peset038,pepp0188
$bio
Player's Edge Plus


発売年：1987

海外開発／発売元：IGT



CPU構成[I8052 @ 7.3728MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.666666MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u4


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=hayaosi2
$bio
早押しクイズ 王座決定戦


発売年：1993.07

開発／発売元：ジャレコ



CPU構成[68000 @ 8MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 2MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.119u4





$end

$info=hayaosi3
$bio
早押しクイズ 熱闘生放送


発売年：1994.11

開発／発売元：ジャレコ



CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：クイズ



サポートバージョン：v0.119u4





$end

$info=hjingi
$bio
華仁義


発売年：1990

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[508x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.119u4 (動作不可)





$end

$info=pokerigs
$bio
Poker?


発売年：1995

海外開発／発売元：IGS



CPU構成[Z180 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u4 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=gtipoker
$bio
GTI Poker


発売年：1983

海外開発／発売元：GTI Inc



CPU構成[Z80 @ 4MHz]



画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u4 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=gpworld
$bio
GPワールド


発売年：1984.11

開発／発売元：セガ

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 5MHz]



画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+シフトレバー

サポートバージョン：v0.119u4 (動作不可)


2画面を使用したドライブゲーム。
背景は実写でLDを使用している。


$end

$info=meteorho
$bio
スーパーメテオ


発売年：1979.10

開発／発売元：コアランド(豊栄産業)



CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[Vector @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向ボタン+3ボタン

サポートバージョン：v0.120u1





$end

$info=terabrst
$bio
テラバースト


発売年：1998.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ホーネットシステム

CPU構成[PPC403 @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz (2)]

音源チップ[RF5C400 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：機関銃型コントローラ

サポートバージョン：v0.120u1


同社の「オペレーションサンダーハリケーン」と同系統のガンシューティングゲーム。大きい画面と、振動する超大型のガンコントローラーが特徴的。舞台は近未来の地球で、
突如地球に侵略してきたエイリアン軍団を相手に、前作同様派手な銃撃戦を繰り広げる。グラフィックは当時は最新鋭だった基板を使用しているため美しく、敵キャラも
エイリアン兵士や戦車、大型歩行ロボット、戦闘機など多彩で、バリエーション豊富でメリハリのある展開が楽しめる。この手のマシンガンタイプのガンシューティングの場合、
基本的に攻撃判定や敵の当たり判定などは多少アバウトでも当たるよう比較的大きめに設定されているのが望ましいが、このゲームでは攻撃判定が妙に小さく、大型で重量のある
ガンコントローラーで敵に照準合わせるのが難しい。この欠点のせいで、派手なゲームなのにあまり豪快なプレイができないのは少し残念なところである。 


$end

$info=totmejan
$bio
とってもE雀 -潜入アイドルプロダクション！-


発売年：1991.04

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ



CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.120u1





$end

$info=goodejan
$bio
グッとE雀 -勝ち抜き麻雀賞金王!!-


発売年：1991.09

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ



CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.120u1





$end

$info=gamecstl
$bio
GameCristal


発売年：2002

海外開発／発売元：Cristaltec



CPU構成[PENTIUM @ 200MHz]



画面構成[640x200 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マルチ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u1 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=cr589fwa
$bio
CD-ROMドライブアップデータ


発売年：1999

開発元：コナミ　発売元：※販売なし

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]





サポートバージョン：v0.120u2





$end

$info=timemchn
$bio
Time Machine


発売年：1990

海外開発／発売元：Barcrest



CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u2 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=jetwave
$bio
ジェットウエーブ


発売年：1996.06

開発／発売元：コナミ



CPU構成[PPC403 @ 32MHz, 68000 @ 8MHz, ADSP21062 @ 36MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング

コントローラ：水上バイク型コントローラ

サポートバージョン：v0.120u2 (動作不可)





$end

$info=gtrfrk7m
$bio
ギターフリークス 7th MIX


発売年：2002.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション



サポートバージョン：v0.120u2 (動作不可)





$end

$info=escounts
$bio
Every Second Counts


発売年：1990

海外開発／発売元：BFM



CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u3


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=trebltop
$bio
Treble Top


発売年：1991

海外開発／発売元：BFM



CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u3


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=quizvadr
$bio
Quizvaders


発売年：1991

海外開発／発売元：BFM



CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u3


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=inquiztr
$bio
Inquizitor


発売年：1989

海外開発／発売元：BFM



CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=ampkr95
$bio
American Poker 95


発売年：1995

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[288x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u4


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=sigmapkr
$bio
Sigma Poker


発売年：1995

海外開発／発売元：Sigma Inc.



CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[288x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u4


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=pebe0014,peke1012,pepp0158,peps0615,peps0716,pexp0019,pexs0006
$bio
Player's Edge Plus


発売年：1994

海外開発／発売元：IGT



CPU構成[I8052 @ 7.3728MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.666666MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u4


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=mpu4met0
$bio
MPU4 Meter Clear ROM


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest



CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz]

画面構成[288x34 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※テストプログラム

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u4


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=mpu4utst,mpu4tst2
$bio
MPU4 Unit Test


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest



CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz]

画面構成[288x34 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※テストプログラム

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u4


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=sigma2k
$bio
Sigma Poker 2000


発売年：1998

海外開発／発売元：Sigma Inc.



CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[288x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u4 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=bestbest
$bio
Best of Best


発売年：1994

海外開発／発売元：SunA



CPU構成[68000 @ 6MHz, Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz, DAC (4)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.121


※海外製品のため詳細不明


$end

$info=vgpoker
$bio
Vegas Poker


発売年：????

海外開発元：BwB　発売元：※プロトタイプ



CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.121 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明


$end


$info=nextfase
$bio
Next Fase


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8085A @ 2.75MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .372KHz, Custom, Discrete @ 120KHz]

画面構成[208x248 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.121u2


※海外製品のため詳細不明

※「フェニックス」のコピーゲーム



$end


$info=mazeinv
$bio
Maze Invaders


発売年：1981

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.121u2


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=drw80pkr
$bio
Draw 80 Poker


発売年：1983

海外開発／発売元：IGT

CPU構成[I8039 @ 7.8643MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.666666MHz]

画面構成[192x216 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.121u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=guts
$bio
Guts n' Glory


発売年：1989

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.7895MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579MHz, OKI6295 @ 1.193MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.121u2


※海外製品のため詳細不明



$end


$info=mt_wwar
$bio
Wrestle War (Mega-Tech)


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 @ 3.57954MHz (2)]

音源チップ[YM2612 @ 7.670442MHz, SN76496 @ 3.57954MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.121u3 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明

※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=magzun
$bio
マジカル頭脳パワー!!


発売年：1996.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x513 @ 60Hz]　表示色数[6144]

サポートバージョン：v0.121u3 (動作不可)




$end


$info=stress
$bio
ストレスバスターズ


発売年：1998

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x513 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.121u3 (動作不可)




$end


$info=1on1gov
$bio
1 on 1 ガバメント


発売年：1999.12

開発元：ジョルダン　発売元：テクモ

システムボード：TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ（バスケットボール）

コントローラ：未分類

サポートバージョン：v0.121u3 (動作不可)




$end


$info=tblkkuzu
$bio
THE ブロックくずし


発売年：2000.02

開発元：タムソフト / D3パブリッシャー　発売元：テクモ

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.121u3




$end


$info=toukon3
$bio
新日本プロレスリング 闘魂烈伝3 -アーケードエディション-


発売年：1997.12

開発元：ユークス / トミー　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ（プロレス）

サポートバージョン：v0.121u4




$end


$info=sws98
$bio
スーパーワールドスタジアム'98


発売年：1998.06

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ（野球）

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.121u4




$end


$info=kaiunqz
$bio
開運クイズ・幸福の旅人


発売年：1999.12

開発元：モス　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.121u4 (動作不可)


占いを題材としたクイズゲーム。
ノルマを達成すると占いの結果が得られて、さらにその運はクイズによって上昇出来るというシステム。


$end


$info=sws2000
$bio
スーパーワールドスタジアム2000


発売年：2000.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ（野球）

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.121u4 (動作不可)


ワールドスタジアムシリーズの2000年版となる作品。
 
スロットリンクシステム搭載のサイバーリードIIでプレイすればメモリーカードを利用して、 
個人データの保存や家庭用のゲームデータを読み込んで利用することが可能となった。
 
また、一球勝負モードや守備変更システムが新たに追加されて、より戦略的なプレイを楽しめるようになった。
 


$end


$info=sws2001
$bio
スーパーワールドスタジアム2001


発売年：2001.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[PSX CPU @ 16.9344MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ（野球）

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.121u4 (動作不可)


ワールドスタジアムシリーズの2001年版となる作品。
 
スタジアムはセ・パ両リーグ用11球場に、おなじみ「メジャースタジアム」と「河川敷球場」を加えた全13種類。
 
新モードの「みんなでペナント」は、選んだ人たち全員で1つのペナントレースを進めるというモードで、 
試合結果が基板に記録されて順位表に反映される。
 
また「ひとりでペナント」は、一人で140試合（変更可）を戦い抜くモードで、 
スロットリンクシステム搭載のサイバーリードIIで稼動時のみ試合結果がメモリーカードに記録される。
 
ちなみに、この作品が業務用ワールドスタジアムの最後の作品となっている。
 


$end


$info=orbs
$bio
Orbs


発売年：1994

海外開発／発売元：American Sammy

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[304x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.122


※国内未発売



$end

$info=wheelrun
$bio
Wheels Runner


発売年：????

海外開発／発売元：International Games

CPU構成[V20 @ 9MHz, Z80 @ 9MHz]

音源チップ[YM3526 @ 3.5MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.122u8


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=roadrunm
$bio
Road Runner


発売年：1977

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.122u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=dodge
$bio
Dodge City


発売年：1986

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.5MHz]

画面構成[512x248 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.122u6 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=blazlaz
$bio
Blazing Lazers


発売年：1989

開発元：ハドソン　国内発売元：※国内販売なし?

CPU構成[HuC6280 @ 7.15909MHz, Z80 @ 1.4MHz]

音源チップ[HuC6280 @ 3.579545MHz]

画面構成[544x242 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.122u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=paranoia
$bio
Paranoia


発売年：1990

海外開発／発売元：Naxat Software

CPU構成[HuC6280 @ 7.15909MHz, 8085A @ 6MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[HuC6280 @ 3.579545MHz]

画面構成[544x242 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.122u5 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=inttoote
$bio
International Toote


発売年：1998

海外開発／発売元：Coinmaster

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.122u6 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=invasnab
$bio
Invasion -The Abductors-


発売年：1999

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS32032 @ 60MHz, ADSP2104 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[400x256 @ 56.665468Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.122u4


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=nclubv3
$bio
ネーム倶楽部


発売年：1996.10

開発元：アトラス　発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x513 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：その他

コントローラ：ペン+2ボタン

サポートバージョン：v0.122u5




$end

$info=smarinef
$bio
セガマリンフィッシング


発売年：2000.03

開発元：シムス　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 45MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（釣り）

コントローラ：ロッド型コントローラ（2レバー+2ボタン+リール付き）

サポートバージョン：v0.122u5 (動作不可)




$end

$info=dangcurv
$bio
デンジャラスカーブス


発売年：1995.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68040 @ 25MHz, 68000 @ 16MHz, MC68HC11 @ 4MHz, TMS32051 @ 50MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[512x400 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.122u4 (動作不可)




$end

$info=spfghmk2
$bio
スペースファイターマークII


発売年：1979.03

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 662.187KHz]

画面構成[256x256 @ 56.308461Hz]　表示色数[---]

ジャンル：インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.122u6




$end

$info=puzzlet
$bio
パズLET


発売年：2001.01

開発／発売元：ユニーズ

CPU構成[H8/3007 @ 20MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 4MHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 58Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.122u8 (動作不可)


「この恋のパズル・・・あなたに解ける？」がコピーの脱衣ジグソーパズルゲーム。
１ボタンで回転、２ボタンで決定、３ボタンで出てきたピースをあとまわしにできる。
各ステージの条件を満たすことによって、女の子の脱ぎ方が変わり、パーフェクトもあり。
全12ステージ。
登場する3人の女の子の職業は、家政婦、女子高生、お嫁さん（？）となっている。


$end

$info=bigfight
$bio
ビッグファイト


発売年：1992.12

開発／発売元：辰巳電子工業

システムボード：タツミ CVシステム

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：アクション

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.122u4


二人同時協力プレイが可能な「STORYモード」と、 
プレイヤー同士の対戦ができる「VSモード」の二種類が楽しめるアクションゲーム。
 
「STORYモード」では倒したボスキャラがプレイヤーの持ちキャラになり、 
次のステージ開始前にはキャラクターとして選択する事が可能。
 


$end


$info=bnsms32
$bio
VS雀士　ブランニュースターズ(メガシステム32版)


発売年：1997

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz (2)]

画面構成[320x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.123


メガシステム32用の1P専用版。
ゲストで前作のキララスターも登場する。
 ３人対３人の対戦麻雀システムは、キャラの持ち技（いかさま）が結構差別化されており、組み合わせなどでなかなか楽しめる出来に仕上がっている。
計13人の豪華声優陣による登場キャラクターは非常に多彩で個性的なキャラクターばかり。
対戦時の台詞やかけ声だけでも楽しむことが出来るほどで、かなり気合いの入ったゲームになっているとのこと。
余談だが、キャラの一人に水無瀬愛生という女装少年が居る事が当時話題になっていたようだ。


[TIPS]

メンバーセレクトの先鋒、中堅、大将を選ぶ画面になったら「ポン・ ポン・ポン・カン」の順にボタンを押すとキララスターが登場。


$end

$info=cpoker
$bio
Champion Poker


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.123u2


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=jolyjokr
$bio
Jolly Joker


発売年：????

海外開発／発売元：Impera

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=comg076,comg079,comg094,comg107,comg125,comg127,comg128,comg134,comg145,comg157
$bio
Cal Omega Game


発売年：1981-1985

海外開発／発売元：Cal Omega

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=comg159,comg164,comg168,comg172,comg175,comg176,comg181,comg183,comg185,comg186
$bio
Cal Omega Game


発売年：1981-1985

海外開発／発売元：Cal Omega

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=comg204,comg208,comg227,comg236,comg239,comg246,comg272a,comg272b,comg903d,comg905d
$bio
Cal Omega Game


発売年：1981-1985

海外開発／発売元：Cal Omega

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=amuse
$bio
Amuse


発売年：1982

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=jjpoker
$bio
Jackpot Joker Poker


発売年：1983

海外開発／発売元：Enter-Tech

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=sjcd2kx3
$bio
Super Joly 2000 -3x


発売年：1985

海外開発／発売元：M.P.

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.123u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=ssipkr24
$bio
SSI Poker


発売年：1988

海外開発／発売元：SSI

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u3


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=shadfgtr
$bio
Shadow Fighters


発売年：1989

海外開発／発売元：セガ?

CPU構成[68000 @ 12MHz (2)]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u1 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=vegasslw
$bio
Royal Vegas Joker Card


発売年：1993

海外開発／発売元：Funworld / Soft Design

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.123u1


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=vcombat
$bio
Virtual Combat


発売年：1993

海外開発／発売元：VR8 Inc.

CPU構成[68000 @ 12MHz (2)]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u1 (動作不可)


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=megat4,megat4te
$bio
Megatouch IV


発売年：1996

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 3.578333MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチディスプレイ

サポートバージョン：v0.123u5


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=potgame
$bio
Pot Game


発売年：1996

海外開発／発売元：C.M.C.

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.123u6


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=lluck3x3,lluck4x1
$bio
Lucky Lady


発売年：1991

海外開発／発売元：TAB-Austria

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※海外製品のため詳細不明

サポートバージョン：v0.123u1


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=jolyc980
$bio
Jolly Card Professional 2.0


発売年：2000

海外開発／発売元：Spale-Soft

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.123u1


※海外製品のため詳細不明



$end

$info=wpksocv2
$bio
ワールドPKサッカーV2


発売年：1996

開発元：アイレム　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ（サッカー）

サポートバージョン：v0.123u1 (動作不可)




$end

$info=toyfight
$bio
トイファイター


発売年：1999.09

開発元：アンカーエンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

サポートバージョン：v0.123u2 (動作不可)




$end


$info=jrking
$bio
Junior King


発売年：1982

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.124u1


※「ドンキーコングJr.」のコピーゲーム



$end

$info=spikes91
$bio
1991 Spikes


発売年：1991

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 10MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ（バレーボール）

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.124u2 (動作不可)


※「スーパーバレー'91」のコピーゲーム



$end

$info=jpopnics
$bio
Jumping Pop


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.124u4


※「プランプポップ」のコピーゲーム



$end

$info=multigm3
$bio
Multi Game III


発売年：????

海外開発／発売元：Seo Jin

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.124u1




$end

$info=showhand
$bio
Show Hand


発売年：????

海外開発／発売元：Astro Corp.

CPU構成[68000 @ 12.800856MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.25MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.124u1




$end

$info=guab
$bio
Give us a Break


発売年：1986

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[SN76489 @ 2MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.124u1 (動作不可)




$end

$info=ledstrm2
$bio
Led Storm Rally 2011


発売年：1989

開発元：カプコン　国内発売元：※国内販売なし?

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.579545MHz (2), OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.124u3




$end

$info=tenup
$bio
Ten Up


発売年：1988

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[SN76489 @ 2MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.124u1 (動作不可)




$end

$info=beeline
$bio
Beeline


発売年：1991

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[Z80 @ 5.91MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 50Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.124u1 (動作不可)




$end

$info=paprazzi
$bio
Paparazzi


発売年：1996

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[224x380 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：※未分類

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.124u5


※ヤンヤカの「燃えよゴンタ!!」のデッドコピー


$end

$info=tenballs
$bio
Ten Balls


発売年：1997

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.333333MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.124u4




$end

$info=apple10
$bio
Apple 10


発売年：1998

海外開発／発売元：Sandii'

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.333333MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.124u4




$end

$info=tm5k
$bio
Touchmaster 5000


発売年：1998

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[400x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.124u2




$end

$info=tm7k
$bio
Touchmaster 7000


発売年：1999

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[400x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.124u2




$end

$info=nndmseal
$bio
なんでもシール委員会


発売年：1997

開発元：アイマックス　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.124u3 (動作不可)




$end

$info=drmn2mpu
$bio
ドラムマニア 2nd MIX セッションパワーアップキット


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ドラムセット

サポートバージョン：v0.124u1 (動作不可)




$end

$info=cbombers
$bio
チェイスボンバーズ


発売年：1994.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz (2)]

音源チップ[ES5505 @ 13.343MHz]

画面構成[320x232 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+シフトレバー

サポートバージョン：v0.124u1 (動作不可)




$end

$info=wizard
$bio
Wizard


発売年：1999

海外開発／発売元：A.A.

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.124u4 (動作不可)




$end

$info=mlander
$bio
Moon Lander


発売年：1980

開発元：※海賊版（Leisure Time Electronics）　国内発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.125u9




※「ルナレスキュー」のコピーゲーム



$end

$info=monkelf
$bio
Monky Elf


発売年：1990

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 8MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




※「ファンタズム」のコピーゲーム



$end

$info=videomat
$bio
Videomat


発売年：1990

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[288x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5


※「American Poker II」のコピーゲーム



$end

$info=blktouch
$bio
Black Touch


発売年：????

海外開発／発売元：Yang Gi Co Ltd.

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2.75MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4




$end

$info=cmagica
$bio
Carta Magica


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=elvis
$bio
Elvis?


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=ejollyx5
$bio
Euro Jolly X5


発売年：????

海外開発／発売元：Solar Games

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5 (動作不可)




$end

$info=grandprx
$bio
Grand Prix


発売年：????

海外開発／発売元：4fun

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5 (動作不可)




$end

$info=millsun
$bio
Millennium Sun


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=mnumber
$bio
Mystery Number


発売年：????

海外開発／発売元：M.M. - B.R.L.

CPU構成[H8/3044 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=sspac2k1
$bio
Super Space 2001


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=poker41
$bio
Poker 4-1


発売年：1983

海外開発／発売元：Game-A-Tron

CPU構成[Z80 @ 666.666KHz]

画面構成[384x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機(ポーカー)

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u1




$end

$info=pulltabs
$bio
Pull Tabs


発売年：1983

海外開発／発売元：Game-A-Tron

CPU構成[Z80 @ 666.666KHz]

画面構成[384x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u1




$end

$info=squaitsa
$bio
Squash


発売年：1984

海外開発／発売元：Itisa

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5 (動作不可)




$end

$info=pitbosss
$bio
Pit Boss Superstar


発売年：1990

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u1




$end

$info=victor5
$bio
Victor 5


発売年：1990

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[Z180 @ 4MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.108404MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5 (動作不可)




$end

$info=victor21
$bio
Victor 21


発売年：1990

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[Z180 @ 4MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.108404MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5 (動作不可)




$end

$info=beautyb
$bio
Beauty Block


発売年：1991

海外開発／発売元：AMT

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：落下型パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.125u2 (動作不可)




$end

$info=cecmatch
$bio
ChuckECheese's Match Game


発売年：1993

海外開発／発売元：Coastal Amusements

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz, M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[BSMT2000 @ 24MHz]

画面構成[360x240 @ 60Hz]　表示色数[65534]

ジャンル：パズル

コントローラ：9ボタン

サポートバージョン：v0.125u3




$end

$info=sharkpy
$bio
Shark Party


発売年：1993

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[Z180 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.108404MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5 (動作不可)




$end

$info=koftball
$bio
King of Football


発売年：1995

海外開発／発売元：BMC

CPU構成[68000 @ 10.738635MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ（フットボール）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u9 (動作不可)




$end

$info=blackt96
$bio
Black Touch '96


発売年：1996

海外開発／発売元：D.G.R.M.

CPU構成[68000 @ 9MHz, PIC16C57 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=smoto20
$bio
Super Moto


発売年：1996

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[Z180 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.108404MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5




$end

$info=coronatn
$bio
Coronation St. Quiz Game


発売年：1999

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz, TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[400x300 @ 48.858662Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.125u3




$end

$info=ntcash
$bio
NtCash


発売年：1999

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=capunc
$bio
Capitan Uncino


発売年：2000

海外開発／発売元：Nazionale Elettronica

CPU構成[H8/3044 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=tm8k
$bio
Touchmaster 8000


発売年：2000

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[400x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.125u9




$end

$info=capcor
$bio
Capitani Coraggiosi


発売年：2001

海外開発／発売元：Nazionale Elettronica

CPU構成[H8/3044 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=euro2k2
$bio
Europa 2002


発売年：2001

海外開発／発売元：Nazionale Elettronica

CPU構成[H8/3044 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=laser2k1
$bio
Laser 2001


発売年：2001

海外開発／発売元：

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=mdrink
$bio
Magic Drink


発売年：2001

海外開発／発売元：

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=officeye
$bio
Office Yeo In Cheon Ha


発売年：2001

海外開発／発売元：Danbi

CPU構成[SE3208 @ 43MHz]

音源チップ[VRender0]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=swatpolc
$bio
SWAT Police 


発売年：2001

海外開発／発売元：ESD

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5




$end

$info=te0144
$bio
名称不明


発売年：2001

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=laperla
$bio
La Perla Nera


発売年：2002

海外開発／発売元：Nazionale Elettronica

CPU構成[H8/3044 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=laperlag
$bio
La Perla Nera Gold


発売年：2001

海外開発／発売元：Nazionale Elettronica

CPU構成[H8/3044 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=topbladv
$bio
Top Blade V


発売年：2003

海外開発／発売元：SonoKong / Expotato

CPU構成[SE3208 @ 43MHz]

音源チップ[VRender0]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end

$info=galastrm
$bio
ギャラクティックストーム


発売年：1992.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.125u9


昔、地球上に栄えた超古代文明を破壊へと導いた天体が存在していた。
その天体は、かつての人々に、神と恐れられ、その侵略は神の審判としてとらえられていた。
破壊の神々は、やがて潮がひいていくように、侵略を停止した。
地球に接近を続けていた神の天体も遠ざかっていった。
その出来事から長い年月が経過していった･･････。
かつての恐怖は、悪夢に変わり、人々の記憶から消えていったのであった。
人々が新たな力を取り戻した今、神という名の天体―――侵略者は、再びその破壊力を発動したのである。


ナイトストライカーの流れを汲む擬似3次元シューティング。
現アリカの三原氏が途中でカプコンに移籍したためお蔵入りとなりかけたが、
営業の努力で発売に漕ぎ着けたようだ。
元は「プロトマインド」というゲームであったらしいが紆余曲折を経て全く別のストーリーに
書き換えられてしまったとのこと。
色々と未完成な部分を残したままリリースされたのは残念な限りである。


以下は「プロトマインド」のものと思われるストーリー。


超光速化研究の実験中にアフリカ大陸の半分が消失した。
これにより研究は凍結される。
 
数十年後、技術の革新によって研究は再開。
実験は順調に進み、有人飛行テストが続けられた。
 


万全を期す計画にも失敗はある。
機体位置ナビシステムの不備により予定とは 
遥かにかけ離れた空域へ飛び出した実験機は、自力では帰還できない状態となっていた。
 
すぐに救助活動を始めれば助かったのかもしれない。
 
しかし表立って動けば実験の失敗が露呈し、かつての恐怖のために実験に対する圧力がかかることは間違いないだろう。
 
表向きは実験と関係のない事故でパイロットは死亡したことにされ、救助が行われることはなかった。
 


救助をされる側のコツは、下手に自分から動かないことである。
 
これは山奥でも宇宙空間でも変わらない真理だ。
 
救難ビーコンを出し続けているにも関わらず通信の一つも無い。
 
実験機のパイロットは、自分が見放されたことを知った。
 
機体のコンソールは、でたらめな位置情報を示している。
 
このまま超光速飛行を行えばどこに飛び出すかは分からない、それが今の時空なのかさえも…。
 


時空に縛られる限り、光速の壁を超えることはできない。
 
つまり光速を超えるということは、時空とは別の世界に入り込むということである。
 
それを制御できてこその超光速飛行だが、見放されたことによって憎しみに支配された心に躊躇いは無かった。
 


…実験失敗からしばらく経ったある時、謎の惑星が人類に対して攻撃をしかけてきた。
 
応戦するため人類も戦闘機を送り込むことになり、実験失敗で見捨てられたパイロットの妹が出撃する。
 
いざ謎の惑星に行ってみると、そこは外見だけは地球にそっくりな星であった。
 
それはかつて超光速飛行の実験で時空の彼方へ飛ばされた兄の、故郷や家族に対する強い気持ちが生み出したものだった。
 


彼は見捨てられた後、別次元の中を漂流し続けもみくちゃにされた結果、機械と融合してしまい、 
さらに何千億年分の進化をデタラメに経て、巨大な機械惑星へと姿を変えてしまっていた。
 
理性や思考能力を完全に失っている彼は、自分の中に残る僅かな記憶の命令をひたすら機械的に実行しているだけに過ぎなかった。
 


家族想いの彼は、特に妹の姿を何度も何度も再生し続けていた。
 
そこへ出撃した妹が現れるが、既に彼の認識能力は失われていて攻撃を仕掛けてしまう。
 
妹は身を守るために応戦し、中枢部を破壊して機械惑星は消滅することとなる。
 



$end

$info=lucky74s
$bio
Lucky 74


発売年：1988

海外開発／発売元：Wing Co.Ltd.

CPU構成[Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.126




$end

$info=waverunr
$bio
ウェーブランナー


発売年：1996.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング

コントローラ：マリンジェット型コントローラ+アクセル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.126 (動作不可)


水上ジェットスキーを駆るレースゲーム。


$end

$info=podrace
$bio
スターウォーズレーサー アーケード


発売年：2000.08

開発元：セガ・ロッソ　発売元：セガ

システムボード：セガ ヒカル

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング

コントローラ：2操縦桿レバー+ボタン+ブレーキ

サポートバージョン：v0.126 (動作不可)


映画「スター･ウォーズ エピソード1」の中で登場した「ポッドレース」シーンをゲーム化した3Dレースゲーム。筐体中央のポップアップボタンを押すことで急加速できるが、
他のレースゲームとは違い、左右にあるスロットルレバーとブレーキレバーの操作がアクセルとコーナリングを兼ねているという特徴がある。最大4人まで通信対戦が可能で、
映画の舞台となったイージーからエキスパートまでの4コースが収録。ルーカスフィルム社の協力により、アナキン･スカイウォーカー専用機を模した衝撃ユニット搭載のDX筐体、
片方がセブルバカラーとなっているツイン筐体、ゲーム中のマシンディテールやエンジンサウンド、効果音やBGMも完全再現されている。また公式サイトによるインターネット･
ランキングにも対応。アメリカでの「スターウォーズ･トリロジー･アーケード」の成功により、ライセンス取得はスムーズだったが、映画そのものは見せてくれなかったため、
スタッフ全員で渡米し、公開初日に観にいったという。ちなみに基板にはパブリシティ用に作った「カドゥ･レーサー」のデータがあるが、諸事情により遊べなくなっているという
裏話がある。 



$end

$info=pharrier
$bio
プラネットハリアーズ -ハイパー・ソルジャーズ・フロム・アース-


発売年：2000.12

開発元：アミューズメントビジョン　発売元：セガ

システムボード：セガ ヒカル

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：操縦桿型コントローラ（2ボタン付き）

サポートバージョン：v0.126 (動作不可)


宇宙の果ての超三次元空間を飛び戦う、地球からの選ばれし戦士たち。
 
若きパワーとパートナーの「信頼」 、そして「希望」を武器に荒廃した闇の宇宙から、 
危機に瀕した惑星を救え！ 


アミューズメントヴィジョンの「20世紀の集大成となるゲーム」というテーマのもと登場したアクションシューティングゲーム。ゲームはそれぞれ職業も違う4人が
偶然にも宇宙最果ての星からの救援を依頼された戦士ハリアーとして、お互い協力して惑星を救うというもの。操作はトリガータイプの操縦桿で、キャラクターの移動と
ボタンでマルチロックオンミサイル、トリガーでバルカン攻撃となっている。ミサイルで倒した敵は「ゴールド」へと変化し、ショップでアイテムやパーツを購入することができる。
2P同時プレイ時にはプレイヤー同士が接近すると合体が可能で、合体中にはお互い体力が回復するものの、マルチロックオンミサイルが使えなくなるというデメリットもある。
開発に当たって直接影響を受けたのは「スペースハリアー」と「ファンタジーゾーン」だが、開発チームは「パンツァードラグーン」「スターフォックス」「オメガブースト」
といった家庭用機のソフトも、攻略本片手にやりこんでいたという。 

$end

$info=airtrix
$bio
エアトリックス


発売年：2001.02

開発元：ヒットメーカー　発売元：セガ

システムボード：セガ ヒカル

CPU構成[SH-4 @ 200MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（スケートボード）

サポートバージョン：v0.126 (動作不可)


スケートボードの世界を再現したスポーツゲーム「エアトリックス」。ゲームは滑走していくコースを、トリックを決めながら進んでいくというもの。
トリックにはランページのリップ直前でボードの後ろを踏むことで発生させ、空中でコンボを繋げることができる「コンボトリック」と、リップ直前にボードを
左右にひねって、そのままスピンしながら空中に飛び出す「スピントリック」、リップに対し斜めに進入して踏み切る「グラインドトリック」の3つの基本トリックがあり、
うまく決めることで脱出スピードが上がったり、コイン(スコア)ポイントが加算されたりする。またキャラクター毎に固定技の「スペシャルトリック」が設定されており、
通常のトリックに比べ特別な操作を必要とせず、成功すればよりスピードアップしコインを獲得できるが、2回目以降は目減りしてしまうので注意。またキャラクターに
似合った5種類のコンボ技「クールコンボ」も存在し、「スペシャルトリック」よりもさらに派手でハイスコアを稼ぐことができるが、操作はより難しくなり、同じく
2度目以降は目減りしてしまう。 


$end


$info=sblast2b
$bio
ソニックブラストマン2


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.126u5 (動作不可)


※SNES版を使った海賊版



$end


$info=ffight2b
$bio
ファイナルファイト2


発売年：1996

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.126u5


※SNES版を使った海賊版



$end

$info=jingbell
$bio
Jingle Bell


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z180 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.126u4 (動作不可)




$end

$info=sosterm
$bio
S.O.S.


発売年：1988

海外開発／発売元：Terminal

CPU構成[8080 @ 1.777777MHz]

音源チップ[Custom @ 1.777777MHz]

画面構成[256x256 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.126u4




$end

$info=quizpun2
$bio
Quiz Punch 2


発売年：1989

海外開発／発売元：Space Computer

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 2MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.126u4 (動作不可)




$end

$info=mp_shnb3
$bio
Shinobi III (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 @ 3.57954MHz (2)]

音源チップ[YM2612 @ 7.670442MHz, SN76496 @ 3.57954MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.126u2




$end

$info=chindrah
$bio
東方之珠


発売年：1995

開発元：IGS　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 7.333333MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.0476MHz, YM3812 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.126u5




$end

$info=galaxi
$bio
Galaxi


発売年：2000

海外開発／発売元：B.R.L.

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[400x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.126u3




$end

$info=hipai
$bio
HiPaiパラダイス


発売年：2003.05

開発元：セタ　発売元：アルゼ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.126u3 (動作不可)


麻雀ゲームの人気シリーズ「スーパーリアル麻雀」が装いも新たな物語として登場。
麻雀と恋愛シミュレーションの面白さを融合させた学園ラブコメ麻雀をコンセプトに、新しいアイディアを随所に採用。
人気漫画家・影崎由那がキャラクターデザインと原画を担当。
個性的で魅力溢れる美少女キャラクターたちがストーリー展開や対局時に様々なアクションを見せ、ゲームの世界観を盛り上げる。
ゲームモードは美少女キャラクターとのラブストーリーが楽しめる「ストーリーモード」と、ランダムに選ばれるヒロインたちと対局し、連勝数を競う「勝ち抜きモード」の2種類。
キャラクターたちはすべてフルボイス対応。
因みに脱衣は一切無しである。


$end

$info=kurufev
$bio
くるくるフィーバー


発売年：2003.08

開発元：タクミ　発売元：アルゼ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：v0.126u3 (動作不可)


ユニークでかわいい動物キャラクターが登場する対戦型落ちものパズルゲーム。
「ノーマルモード」のほか、クレジットに応じた時間内、遊ぶことができる「タイムモード」を搭載。
落ちてくるブロックをボタンで回転させ、同じ種類のブロックが4つ以上並ぶと消滅して相手のフィールドに落とすことができる。
ブロックが積み上がってしまうとゲームオーバー。
キャラクターごとに好物があり、自分のキャラクターの好物が表示された「好物ブロック」を消すと自分のフィールドが180度回転し、チャンス到来。
ブロックが消えると相手に大打撃を与えたり、得点が倍になったりゲームを有利に進めることができる。


$end

$info=doncdoon
$bio
ドンちゃんパズル 花火でドーン！


発売年：2003.12

開発元：タクミ　発売元：アルゼ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.126u3 (動作不可)


パチスロで大人気の「ドンちゃん」がアーケードゲームとして登場。
 
3つのリールを目押しで止めるとブロックとなって落下するという内容で、 
プレイヤーが自分の力でブロックの種類を決められる、目押しが決め手の新感覚ゲーム。
 
ブロックは赤、青、緑の属性があり、さらに「火種ブロック」「花火ブロック」とに分かれていて、 
同じ色の「火種ブロック」と「花火ブロック」が上下左右に隣合うと爆発してブロックが消え、その数に応じた花火が打ち上がる。
 
複数の同色ブロックが隣合っている場合には、1個の「火種ブロック」でまとめて消すことが可能。
 
また、スロットで「七」または「同じ色のドンちゃん」を3つ揃えるとボーナスゲームに入り、 
通常より簡単にリールを揃えることが出来るようになる。
 


$end

$info=mayjin3
$bio
本格早指し将棋 五月陣戦3


発売年：2000.01

開発元：セタ・ランダムハウス　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：テーブル

サポートバージョン：v0.126u3 (動作不可)


美少女将棋第３弾。
キャラデザはファンクラブの会報に４コマ描いている人らしい。


$end

$info=cvs2gd
$bio
カプコンVS. SNK 2 -ミリオネアファイティング2001-


発売年：2001.08

開発元：カプコン　発売元：カプコン・SNK

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.126u1 (動作不可)


コラボレーション第2弾。
背景がねぶた祭り等非常に派手である。
新キャラは響、イーグル、ロレント、アテナ、ロックで選べるグルーブも増加している。


$end

$info=rchase2
$bio
レールチェイス2


発売年：1995.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ

サポートバージョン：v0.126u2 (動作不可)


人気ガンシューティング第2弾。


$end

$info=sfz3ugd
$bio
ストリートファイターZERO3アッパー


発売年：2001.02

開発元：カプコン　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミGDロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.126 (動作不可)


「ZERO3」から2年近い時間を経て登場した同作のバージョンアップ版。ドリームキャスト版でリリースされた「ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場」が
ベースとなっており、家庭用版で登場した新キャラクターとAC版「ZERO3」の隠しキャラクターが最初から使うことができ、通常のゲームモードの他に、「ZERO2アルファ」
以来の要素で2対1で闘う「ドラマチックバトル」、ライフゲージの有る限り闘い続け、1度負けるとゲームオーバーとなる「サバイバルバトル」、いきなり最終ステージ
「ファイナルベガ」との対決となる「ファイナルバトル」など3つのゲームモードが選択可能となっている。またビジュアルメモリ対応筐体ではDC版で育てた「ISMプラス」
を使用キャラに付加させることで、コンボゲージが自動回復させる、ゼロコンボが使えるなどの「オレISM」が使えるようになっている。その他、使用基板がCPS2から
DCのベースとなるNAOMI GD-ROMへと変更されたという大きな特徴があるが、当初からメーカー側も殆ど宣伝していなかったことや、ゲーム内容においてもバランスが悪い、
VMを使用して遊ぶことが普及していないなどの様々な要素が重なり、ごく僅かしか出回らなかった。

$end

$info=bam2
$bio
バストアムーブ2 -ダンス天国MIX-


発売年：1999.07

開発元：エニックス / メトロ　発売元：ナムコ

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：4方向ボタン+2ボタン

サポートバージョン：v0.126u3 (動作不可)




$end

$info=mcolors
$bio
Magic Colors


発売年：1999

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127 (動作不可)




$end

$info=hotslot
$bio
Hot Slot


発売年：1996

海外開発／発売元：ABM Electronics

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127 (動作不可)




$end

$info=cubeqst
$bio
Cube Quest


発売年：1983

海外開発／発売元：Simutrek

システムボード：(LD)

CPU構成[68000 @ 8MHz, Rotate CPU @ 5MHz, Line CPU @ 5MHz, Sound CPU @ 5MHz]

音源チップ[Custom, Custom @ .001KHz]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[8193]

ジャンル：シューティング

コントローラ：トラックボール+3ボタン

サポートバージョン：v0.127




$end

$info=astrowar
$bio
Astro Wars


発売年：1980

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[S2650 @ 2MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127 (動作不可)




$end

$info=bsuerte
$bio
Buena Suerte


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[248x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u8




$end

$info=goodluck
$bio
Good Luck


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[248x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u8




$end

$info=para2dx
$bio
Paradise 2 Deluxe


発売年：????

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 54Hz]　表示色数[2064]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.127u5




$end

$info=royale
$bio
Royale


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[248x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u8 (動作不可)




$end

$info=blckjack
$bio
Black Jack


発売年：1984

海外開発／発売元：InterFlip

CPU構成[I8039 @ 6MHz, I8039 @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[216x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機（ブラックジャック）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u2




$end

$info=videopkr
$bio
Video Poker


発売年：1984

海外開発／発売元：InterFlip

CPU構成[I8039 @ 6MHz, I8039 @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[208x208 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機(ポーカー)

コントローラ：9ボタン

サポートバージョン：v0.127u2




$end

$info=babydad
$bio
Baby Dado


発売年：1987

海外開発／発売元：Recreativos Franco

CPU構成[I8039 @ 8MHz, I8051 @ 6MHz]

音源チップ[DAC, AY-3-8910A @ 1MHz]

画面構成[416x208 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u7




$end

$info=babypkr
$bio
Baby Poker


発売年：1987

海外開発／発売元：Recreativos Franco

CPU構成[I8039 @ 8MHz, I8051 @ 6MHz]

音源チップ[DAC, AY-3-8910A @ 1MHz]

画面構成[416x208 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u7




$end

$info=videocba
$bio
Video Cordoba


発売年：1987

海外開発／発売元：InterFlip

CPU構成[I8039 @ 8MHz (2)]

音源チップ[DAC]

画面構成[432x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機（スロット）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u2




$end

$info=videodad
$bio
Video Dado


発売年：1987

海外開発／発売元：InterFlip

CPU構成[I8039 @ 8MHz (2)]

音源チップ[DAC]

画面構成[432x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u2




$end

$info=witchcrd
$bio
Witch Card


発売年：1991

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[248x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u8




$end

$info=sloco93
$bio
Super Loco 93


発売年：1993

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u8




$end

$info=madzoo
$bio
Mad Zoo


発売年：1995

海外開発／発売元：Bordun International

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機（スロット）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u2 (動作不可)




$end

$info=hotslot
$bio
Hot Slot


発売年：1996

海外開発／発売元：ABM Electronics

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127 (動作不可)




$end

$info=spacewin
$bio
Scacco Matto / Space Win


発売年：1996

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機（ポーカー）

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u3




$end

$info=sgsafari
$bio
Super Gran Safari


発売年：1996

海外開発／発売元：New Impeuropex Corp.

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u3




$end

$info=megat4sn
$bio
Super Megatouch IV


発売年：1996

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.127u7 (動作不可)




$end

$info=funlddlx
$bio
Funny Land de Luxe


発売年：1999

海外開発／発売元：Stella

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.8432MHz]

画面構成[384x280 @ 30Hz]　表示色数[16]

ジャンル：カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u4 (動作不可)




$end

$info=magjoker
$bio
Magic Joker


発売年：2000

海外開発／発売元：B.R.L.

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[400x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u2




$end

$info=firefox
$bio
ファイヤーフォックス


発売年：1983

開発元：Atari　発売元：アタリ

システムボード：（LD）

CPU構成[M6809E @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz, I8049 @ 11MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.789772MHz (4), TMS5220 @ 650.826KHz, Custom]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.127u4




$end

$info=ss2005
$bio
スーパー上海2005


発売年：2005.04

開発元：スターフィッシュ　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


PS2からの逆移植。


$end

$info=cvsgd
$bio
カプコンVS. SNK -ミレニアムファイト2000 プロ-


発売年：2001.04

開発元：カプコン　発売元：カプコン・SNK

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


前作の隠し要素をフルオープン＋新キャラ二人加えたバージョンアップ版。


$end

$info=ggxx
$bio
ギルティギアXX ＜イグゼクス＞


発売年：2002.05

開発元：アークシステムワークス　発売元：サミー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


超人気格闘ゲーム第２弾。
新キャラは４人で、女装少年等さらに色物キャラが増えている。


$end

$info=ggxxrl
$bio
ギルティギアXX #Reload ＜イグゼクス・シャープリロード＞


発売年：2003.03

開発元：アークシステムワークス　発売元：サミー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


人気の2D対戦格闘ゲーム「ギルティギア イグゼクス」が対戦バランスの調整などによってさらにパワーアップして登場。
本作品の注目は何と言っても、高い人気を誇る「カイ=キスク」のロボットバージョンとなる「ロボカイ」。
プレイステーション2版の「ギルティギア イグゼクス」に登場しているが、本作では新システムや新技も盛り込まれ、全く新しいキャラクターとして生まれ変わっている。
対戦バランスは、ユーザーから寄せられた声をもとに、一部技の改良・補正や、判定、よろけ、レバガチャ回避、硬直時間等の調整、フォースロマンキャンセルの追加・補正・変更等が加えられた


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$info=demofist
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デモリッシュフィスト


発売年：2003.06

開発元：ポリゴンマジック / ディンプス　発売元：サミー工業

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u2 (動作不可)



20世紀末。
 

多国籍メジャーによってインド洋の公海上に建造された人工都市「セクター７」。
 
様々な産業分野からなる無数の実験プラントをはじめ、ショッピングモール、大規模カジノ、 
居住施設などが詰め込まれたその海上施設は、次世代型自由都市として全世界の注目を集めた。
 


21世紀初頭。
 

セクター７内のメトセラ生体工学研究所において、医療事故が発生。
 
研究所所長および数名のスタッフが犠牲となったその事故に続き、世界経済の全体的な沈滞化により、 
企業資本はセクター７から次々と離脱。
国家的基盤を持たない人工都市は瞬く間に機能不全に陥り、 
やがて膨大な資産と人々を残したまま、洋上の巨大なゴーストタウンと化した。
 
さらに、管理統治システムの消えうせたセクター７には、その超法規性から世界各国より犯罪者やテロリストたちが流れ込み、 
遂には「エグザイル」と名乗る集団が支配し、指導者エイトの下幾多ものトライブと呼ばれる破壊集団が存在する巨大なサイバースラムへと変貌する。
 


2005年。
 

エグザイルはネット兵器「スパイド」を米国防総省のメインフレームへと浸襲させ、その兵器運用システムを支配。
 
全面戦争へのトリガを握る。
世界首脳陣から事態解決を依頼された超国家的犯罪抑止機構「ザ・チャーチ」は実働部隊「ミッショナリーズ」をセクター７に派遣。
 
スパイドの殲滅へと動く。
エグザイルの強烈な抵抗の下、チームリーダーのアルヴィンの生命を犠牲としながらも、 
ミッショナリーズは辛くもスパイドシステムを破壊、世界を破滅の淵から引き上げた。
 


……そして2015年…。
 
次期大統領とも噂される民主党の上院議員ケイン・ムラサメの乗ったガルフストリームⅦがセクター７上空を飛行中、突如として消息を絶った。
 
上院議員消息不明の情報を入手するや、ホットラインによって電子的にリンクされた米議会およびＧ７首脳陣は「ザ・チャーチ」へあるチームの招集を依頼。
 
セクター７へと派遣する。
 

「ミッショナリーズ」。
 


「ザ・チャーチ」の実行部隊である彼らは、特殊部隊スペシャリスト、犯罪者集団、最高度の機密レベルをもつ法執行機関関係者の間で「死の天使」と噂され、 
世界中の合法、非合法に関わらずあらゆる実行不可能なミッションを完遂してきた。
 
一切の武装を必要とせず、超人的な身体性能だけで行動しうる彼ら以外に、この任務を遂行できる者はいないと世界の首脳陣は判断したのだ。
 

米軍第七艦隊所属の空母コンステレーション主甲板において、彼らは艦載の兵員輸送ヘリRAH-77シャイアンに搭乗し、今まさに飛び立とうとしていた…。
 


新システムボード「アトミスウェイブ」のデビュータイトルとなった、ステージ上にあるあらゆる物を壊すという欲求をストレートに刺激するストレス
発散型の3D格闘アクションゲーム。敵を一方的に攻撃できるという新感覚システム「バーティゴモード」を発動することで、アタックボタンを連打する
だけで次々と敵を撃破することが可能となり、打撃による快感を実現している。しかしダメージを受けた際の硬直時間が長いため、大量に現れるザコ敵に
袋叩きにされるなど、あまりにも理不尽な難易度となっているので、慣れるまではストレスが溜まるという調整不足な作品。開発はサミーの子会社ディンプスが
担当。当初、2002年12月から翌年4月に販売される予定の「アトミスウェイブ」だったが、システムボードの開発とゲームタイトルの開発の遅れから、
結局半年遅れの6月にリリースされている。


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$info=sprtjam
$bio
スポーツジャム


発売年：2000.12

開発元：ワウ・エンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（マルチ）

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




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$info=vstrik3
$bio
バーチャストライカー3


発売年：2001.04

開発元：アミューズメントビジョン　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（サッカー）

コントローラ：8方向バー+3ボタン+スタートボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


人気のサッカーゲーム第3弾。


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$info=wsbbgd
$bio
スーパーメジャーリーグ


発売年：2001.06

開発元：ワウ・エンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（野球）

コントローラ：ヒッティングスイッチ+8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




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$info=dygolf
$bio
ダイナミックゴルフ


発売年：2001.06

開発元：ワウ・エンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（ゴルフ）

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




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$info=spkrbtl
$bio
スパイカーズバトル


発売年：2001.07

開発元：アミューズメントビジョン　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


スパイクアウトのキャラとシステムを使って４人対戦ゲームにしたてた作品。


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$info=vf4
$bio
バーチャファイター4


発売年：2001.08

開発元：セガ・AM2　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


シリーズ第4作。
光源処理による控えめながら綺麗なヒットマークがなかなか。
背景等、全体的にはバイパーズ２的な色の雰囲気を感じるとのこと。
新システムの受身や溜め技等も目立ちすぎず、全体の動きがとてもスムーズ。
カードシステム及びi-modeによるVF-NETにも対応している。


$end

$info=ikaruga
$bio
斑鳩


発売年：2001.12

開発元：トレジャー　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


一切のパワーアップが無い。
自機と敵、それぞれの弾。
登場するすべてのオブジェクトには「黒か白」の属性が決められている。
違う色での攻撃は威力が増す。
自機は属性ボタンを押すといつでも自由に黒と白の属性を切り替えることができる。
最大の特徴は「自機と同じ色の攻撃を受けてもミスにならない」ルール。
ミスにならないどころか、同じ色の弾を吸収することで誘導弾を撃つためのエネルギー源となる。
同社のシルエットミラージュも属性ルールを採用しており、その後発である本作品は属性ルールの総決算と見ることもできる。
3Dを利用してのデモ演出。
必要最小限でありながら、音楽との同期、ダイナミックな視点変化により、プレイを盛り上げる。
それら演出の際には明らかにカメラアングルと画面レイアウトが変化するので、プレイヤーに程よい休憩時間を与える（カメラアングルの変化＝危険は無いという暗示）。
こうした点でも激戦とのコントラストをつけており総合的に高い芸術性を持つ。


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$info=initd
$bio
頭文字＜イニシャル＞D アーケードステージ


発売年：2002.03

開発元：セガ・ロッソ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+シフトレバー+ビューボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


同名コミックをモチーフにした公道レースゲーム。


$end

$info=vathlete
$bio
バーチャアスリート


発売年：2002.03

開発元：ヒットメーカー　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ（陸上競技）

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


DCで出ていた陸上スポーツゲームの逆移植版。


$end

$info=chocomk
$bio
ムサピィのチョコマーカー


発売年：2002.06.27

開発元：エコールソフトウェア　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


「デスクリ」のエコールが放つ３Ｄパズル。
最初にコースセレクトがあって、一回で遊べるのは５、６ステージくらいとのこと。


$end

$info=meltybld
$bio
メルティブラッド アクトカデンツァ


発売年：2005.03

開発元：エコールソフトウェア　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


同人アドベンチャー「月姫」のキャラを使用した同人対戦格闘ゲームのアーケード版。
技がかなり練りこまれており、練習量に見合う強さが得られることが人気となっているようだ。


$end

$info=senko
$bio
旋光の輪舞 ＜ロンド＞


発売年：2005.04

開発元：グレフ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


遠い遠い昔のお話です---
小さな村の片隅で、フォルトナは生まれました。
生まれたからずっと、フォルトナは泣き止みませんでした。
やがてその嘆きの声は、多くの人々を苦しめていきました。
 

このままでは、嘆きで世界が覆い尽くされてしまします。
 
「１００年経てば、フォルトナはいなくなるだろう」
そう考えた人々は、生きる希望をはるか空の彼方に託しました 。

地球という名の箱舟から逃げ出す人々……。
そしてひとりぼっちになったフォルトナは、
息絶えるまで泣き続けました。

---こうして古き世界は終り、
新たな世界が、始まりました。
 

そして、年月は流れ…
宙暦1484年　月面都市”ジョヴァンニ”

2人の逃亡者がいます。
……1人は、聡明な少年。
……もう1人は、かつて「勇士」を名乗った男。


対戦弾幕シューティング。
フィールド内で無数の弾幕を繰り広げながらキャラ同士が戦う。
ボスキャラモードあり。
弾幕張りつついかに削り勝つかが重要。


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$info=fotns
$bio
北斗の拳


発売年：2005.12.06

開発元：アークシステムワークス　発売元：セガ

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.127u2 (動作不可)


パチスロ・パチンコでも大ヒットを続ける「北斗の拳」がアトミスウェイブ用2D対戦格闘ゲームに登場。
ケンシロウ、ラオウ、サウザーなど、全10キャラクターがそれぞれ特有のシステム・必殺技を持ち、熱い戦いを繰り広げる。
背景にも原作の名場面を用意。
各キャラクターは攻撃を受けると体力を減らすが、時間の経過（ジャンプ中を除く）と共に徐々に回復する。
北斗七星ゲージを全て奪われると死兆星が出現。
死兆星が輝く相手に「一撃必殺奥義」を決めると、体力に関係なく一瞬にして倒すことができる。
その他、壁にぶつけて連続技を叩き込む「バニシングストライク」、ブーストゲージを消費してコンボに繋げる「ブースト」など、新システムを多数搭載。


$end

$info=quizqgd
$bio
クイズケータイQモード -MailもChatも恋しTel-


発売年：2003.01

開発元：アメディオ　発売元：タイトー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


携帯電話のメールをモチーフにした恋愛・育成シミュレーションクイズゲーム。
4人の美少女女子高生キャラクターから1人を選択。
ゲームは4月からスタートし、プレイヤーが、メル友の女の子から送られてくるメールのクイズに答えていくと、体（スポーティー）、色（セクシー）、知（インテリ）、笑（コミカル）の4つのパラメーターのバランスによって、女の子の姿が変化。
翌年3月にゴールした段階で、女の子の進路が決定するというゲーム内容。
正解率が低く、画面上のライフゲージがゼロになるとゲームオーバーとなる。
クイズの成績によって、女の子との親密度も変化し、最後の告白イベントの結果に反映される。
2人プレイ（途中参加）可能。


$end

$info=shikgam2
$bio
式神の城II


発売年：2003.04

開発元：アルファシステム　発売元：タイトー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


好評のキャラクターシューティング「式神の城」第2弾。
キャラクターモデルや背景、演出エフェクトには3Dポリゴンを使用し立体的に表現する反面、ゲームスタイルはスタンダードでシンプルにすることで、ユーザー層を特定しない親しみやすいゲーム性を構築。
攻撃パターンはスタンダードな通常攻撃、キャラクターによって性能が異なる式神攻撃、ボンバーによる特殊攻撃の3タイプ。
プレイヤーキャラクターは新キャラクターも含めて7名を用意。
各キャラクターともそれぞれの攻撃パターンや移動速度など仕様が異なるほか、「壱式」「弐式」の2種類の仕様が用意されており、14のキャラクターパターンから選択することができる。


$end

$info=chanbara
$bio
チャンバラ


発売年：1985.06

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 57.4122Hz]　表示色数[256]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.127u5


侍を操作して敵を倒していく体力制斜め俯瞰ベルトアクションの元祖的なゲーム。
操作は空手道と同じく２本レバー。


$end

$info=rapidrvr
$bio
ラピッドリバー


発売年：1997.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 133MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[1024x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

コントローラ：ダブルパドル型コントローラ

サポートバージョン：v0.127u5 (動作不可)




$end

$info=gundmgd
$bio
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン


発売年：2001.03.14

開発元：カプコン　発売元：バンプレスト

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


「バーチャロン」の流れを汲むガンダムキャラによる３Ｄ対戦アクション。
２対２のチーム戦を行う。
４台通信で４人同時プレイをするのがメイン。


$end

$info=gundmxgd
$bio
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX


発売年：2001.09.14

開発元：カプコン　発売元：バンプレスト

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)


バージョンアップ版。
宇宙ステージが入ったのが大きな違い。
モビルスーツの調整もだいぶ入っている模様。


$end

$info=chry10
$bio
Cherry 10


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5 (動作不可)


※「Golden Star」のコピーゲーム



$end


$info=chrygld
$bio
Cherry Gold I


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5


※「Golden Star」のコピーゲーム



$end

$info=protennb
$bio
Tennis


発売年：1982

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[32]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.128u5


※「プロテニス」のコピーゲーム



$end

$info=skatekds
$bio
Vs. Skate Kids.


発売年：1988

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.128u4


※「VS.スーパーマリオブラザース」のコピーゲーム



$end

$info=pesadelo
$bio
Pesadelo


発売年：1989

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[280x210 @ 59.922747Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクションシューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.128u6


※MSX版「魔城伝説」のコピーゲーム



$end

$info=leader
$bio
Leader


発売年：1995

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7 (動作不可)




$end

$info=gigamn2
$bio
Giga Man 2 -The Power Fighters-


発売年：1996

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.128u6 (動作不可)


※「ロックマン2 ザ・パワーファイターズ」のコピーゲーム



$end

$info=ncb3
$bio
Cherry Bonus III


発売年：????

海外開発／発売元：Dyna

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u6




$end

$info=gp98
$bio
Grand Prix '98


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z180 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7 (動作不可)




$end

$info=ilpag
$bio
Il Pagliaccio


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[68000 @ 8MHz]

画面構成[512x512 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5 (動作不可)




$end

$info=jackie
$bio
Jackie


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u6 (動作不可)




$end

$info=maverik
$bio
Maverik


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5




$end

$info=newmcard
$bio
New Magic Card


発売年：????

海外開発／発売元：New High Video?

CPU構成[V30 @ 8MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5




$end

$info=parentj
$bio
Parent Jack


発売年：????

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 16MHz]

画面構成[512x512 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7 (動作不可)




$end

$info=centipdd
$bio
Centipede Dux


発売年：1980

海外開発／発売元：hack

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[260]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.128


※「センチピード」のコピーゲーム



$end

$info=caswin
$bio
Casino Winner


発売年：1985

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ブラックジャック

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7




$end

$info=3ds
$bio
Three D's -Three Dealers Casino House-


発売年：1985

開発元：日本物産　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7




$end

$info=jokrwild
$bio
Joker's Wild


発売年：1988

海外開発／発売元：Sigma

CPU構成[M6809 @ 1MHz]

画面構成[192x208 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u2 (動作不可)




$end

$info=koroleva
$bio
Snezhnaja Koroleva


発売年：1988

海外開発／発売元：Terminal

CPU構成[8080 @ 1.777777MHz]

音源チップ[Custom @ 1.777777MHz]

画面構成[256x256 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.128u3




$end

$info=brasil89
$bio
Brasil 89


発売年：1989

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5




$end

$info=grmatch
$bio
Grudge Match


発売年：1989

海外開発／発売元：Yankee Game Technology

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM2608 @ 8MHz]

画面構成[400x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.128u1




$end

$info=cmast91
$bio
Cherry Master 91


発売年：1991

海外開発／発売元：Dyna

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7 (動作不可)




$end

$info=poker91
$bio
Poker 91


発売年：1991

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5




$end

$info=re900
$bio
Ruleta RE-900


発売年：1993

海外開発／発売元：Entretenimientos GEMINIS

CPU構成[I8051 @ 11.0592MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 447.083KHz]

画面構成[210x280 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機 / ルーレット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u2




$end

$info=bs94
$bio
Buena Suerte '94


発売年：1994

海外開発／発売元：Entretenimientos GEMINIS

CPU構成[I8051 @ 11.0592MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 447.083KHz]

画面構成[280x210 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u2




$end

$info=butrfly
$bio
Butterfly Video Game


発売年：1995

海外開発／発売元：Bordun International

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7




$end

$info=magictg
$bio
Magic the Gathering: Armageddon


発売年：1997

海外開発／発売元：Acclaim

CPU構成[R4600 (big) @ 10MHz]

画面構成[512x432 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u1 (動作不可)




$end

$info=spool99
$bio
Super Pool 99


発売年：1998

海外開発／発売元：Electronic Projects

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u6




$end

$info=4roses
$bio
Four Roses


発売年：1999

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7 (動作不可)




$end

$info=brasil
$bio
Bra$il


発売年：2000

海外開発／発売元：New High Video?

CPU構成[80186 @ 20MHz]

画面構成[400x300 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5




$end

$info=fashion
$bio
Fashion


発売年：2000

海外開発／発売元：New High Video?

CPU構成[80186 @ 20MHz]

画面構成[400x300 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5




$end

$info=mil4000
$bio
Millennium Nuovo 4000


発売年：2000

海外開発／発売元：Sure Milano

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5




$end

$info=cb2001
$bio
Cherry Bonus 2001


発売年：2001

海外開発／発売元：Dyna

CPU構成[V30 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u6 (動作不可)




$end

$info=psattack
$bio
P's Attack


発売年：2004

海外開発／発売元：Uniana

CPU構成[SE3208 @ 43MHz]

音源チップ[VRender0]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u1 (動作不可)




$end

$info=deshoros
$bio
Destiny Horoscope


発売年：1983

開発元：データイースト　国内発売元：※国内販売なし?

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

画面構成[384x128 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5 (動作不可)




$end

$info=janshi
$bio
雀師


発売年：1992

開発／発売元：イーグル

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.128u7 (動作不可)




$end

$info=jantotsu
$bio
4人打ち麻雀 ジャントツ


発売年：1983.04

開発元：サンリツ　発売元：キワコ

CPU構成[Z80 @ 4.608MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4.608MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.128u7


イメージキャラクターに歌手の八代亜紀さんを起用している麻雀ゲーム。
「金品を賭けてゲームをするな」という注意書きがブロッシャーにあったようだ。
（当時は千円ベットするギャンブル機が置いてある喫茶店がごく普通に存在していた。
）同年に続編のジャントツスーパーがリリースされており、BGMとして「雨の慕情」が流れることで有名だったようだ。
音声合成が豊富なのが特徴。


$end

$info=cafebrk
$bio
麻雀カフェブレイク -みこすり半劇場-


発売年：1999

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP90841 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.128 (動作不可)




$end

$info=gal3
$bio
シアター6 ギャラクシアン3 プロジェクトドラグーン


発売年：1992.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68020 @ 24MHz (2), 68000 @ 12MHz (5)]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 3D

サポートバージョン：v0.128u5 (動作不可)


建造物。
遊園地アトラクションに限りなく近い。
敵や弾はリアルタイムで演算し、背景はレーザーディスク2枚で描写している。
最大規のものは28人+ガイド2名（運営者）。
小規模のものは4人用。
これらは大型宇宙船の「砲座」を担当する砲手の役目を複数のプレイヤーが行う。
通常のゲームセンターにも設置できる一人用の大型筐体のものが『スターブレード』である。


$end

$info=motoxgo
$bio
モトクロスゴー！


発売年：1997.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 166MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz, H8/3334 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[1024x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：バイク筐体型コントローラ

サポートバージョン：v0.128u4 (動作不可)




$end

$info=cntrygrl
$bio
カントリークラブ


発売年：1984

開発／発売元：ロイヤル電子

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：ポーカー

コントローラ：ポーカーパネル

サポートバージョン：v0.128u7




$end

$info=jangou
$bio
雀豪


発売年：1983.02

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz, HC-55516 @ 19.5KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.128u6


3人麻雀。
コンピュータが異様に強かったようだ。


$end

$info=jngolady
$bio
雀豪レディ


発売年：1984.08

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz (2), NSC8105 @ 2.496MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz, MSM5205 @ 400KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.128u6


雀豪ナイトとほぼ同時期に出た黎明期の脱衣麻雀。
３人麻雀なのは日本物産が関西のメーカーだからか。
なお、この時すでに脱がせる女の子を複数の中から選ぶ仕様が確立されていた。


$end

$info=millipdd
$bio
Millipede Dux


発売年：1982

開発元：※ハック版　国内発売元：※海賊版

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[1040]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.129


※「ミリピード」のコピーゲーム



$end

$info=barline
$bio
Barline


発売年：????

開発元：日本物産　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129




$end

$info=cchance
$bio
Cherry Chance


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 750KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end

$info=cmv4
$bio
Cherry Master


発売年：1992

海外開発／発売元：Dyna

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129




$end

$info=magicard,magicrda
$bio
Magic Card


発売年：????

海外開発／発売元：Impera

CPU構成[68000 @ 15MHz]

画面構成[400x300 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end

$info=showhanc
$bio
王牌對決


発売年：????

海外開発／発売元：Astro Corp.

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 58.846Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129




$end

$info=dkongf
$bio
Donkey Kong Foundry


発売年：1981

開発元：※ハック版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, MB8884 @ 6MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.129


※「ドンキーコング」のコピーゲーム



$end

$info=statusbj
$bio
Status Black Jack


発売年：1981

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 3.1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[272x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：※カジノ機 / ブラックジャック

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end

$info=mpoker
$bio
Merit Poker


発売年：1983

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：ｖ0.129 (動作不可)




$end

$info=slotcarn
$bio
Slot Carnival


発売年：1985

海外開発／発売元：Wing Co.Ltd

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[512x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end

$info=fruit
$bio
名称不明 (スロットゲーム)


発売年：1987

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

画面構成[512x512 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end

$info=crsbingo
$bio
Cross Bingo


発売年：1991

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[Z180 @ 4MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end

$info=luckgrln
$bio
Lucky Girl


発売年：1991

海外開発／発売元：Wing

CPU構成[Z180 @ 8MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end

$info=cmaster
$bio
Cherry Master I


発売年：1992

海外開発／発売元：Dyna

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129




$end

$info=9ballshc
$bio
9-Ball Shootout Championship


発売年：1993

海外開発／発売元：E-Space EnterMedia

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz, TMS32026 @ 40MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x240 @ 60.012477Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end

$info=xsedae
$bio
X Se Dae Quiz


発売年：1995

海外開発／発売元：Dream Island

CPU構成[V30 @ 16MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.022727MHz (2)]

画面構成[344x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end

$info=saklove
$bio
櫻花恋 2.0


発売年：1998

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[80188 @ 20MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.0584MHz, YM3812 @ 3MHz]

画面構成[512x240 @ 58.727Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129




$end

$info=dsem
$bio
Dancing Stage Euro Mix


発売年：2000

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end

$info=bingoc
$bio
ビンゴサーカス


発売年：1989

開発／発売元：セガ

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：メダル機 / ビンゴ

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end

$info=optiger
$bio
オペレーションタイガー


発売年：1998.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PowerPC 603e @ 100MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：光線銃+1ボタン

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)


オペレーションシリーズ第３弾。
この頃にはガンシューティングも各社から多く出ており、あまりインパクトは得られなかった。


$end

$info=landhigh
$bio
ランディングハイ ジャパン


発売年：1999

開発／発売元：タイトー

CPU構成[PowerPC 603e @ 100MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シミュレーション / 航空機

コントローラ：航空機操縦桿型コントローラ+ラダーペダル+スラストレバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)


回を重ねるごとに進化を続けてきたタイトーのランディングシリーズ第４弾。
 
旅客機を理想的なコースで空港に着陸させるという基本ルールは前作までと同様だが、今作でリアル指向が一気に高まった。
 

まず搭乗する旅客機だが、全日本空輸株式会社の協力によりANA 747-481Dなど実在の５機種から選ぶことが出来、 
空港（新千歳・羽田・関空・広島・福岡・那覇）への飛行経路も実際のフライトプランが使用されている。
 
また、天候の他に客員数の変化なども飛行に影響を及ぼすようになった。
 
そして操縦中の交信に的確に応答することで点数が加算される「スピークボタン」があり、機長気分を盛り上げてくれる。
 

計器類を液晶サブモニターに表示する事で、Type-Zero基板で進化した美しい景色を画面いっぱいに広く表示出来るようになった。
 
液晶サブモニターにはナビゲーション情報や着陸後の飛行ルート評価も表示され、「表示切り替えボタン」を押す事でエンジン出力状況も表示される。
 

操作系はゲーム用にモディファイされてはいるものの、フラップのアップダウンボタンやラダーペダルが装備され、 
スラストレバーは左右のエンジン出力を別々に操作出来る分割型になっており、実際のコックピットさながらの本格派だ。
 

操作系は複雑化したが、全ての操作を駆使する上級者用のマニュアルモードだけでなく、 
操縦桿とラダーペダルの操作だけを使うオートマチックモードも用意されているので初心者でも安心だ。
 
「HELPボタン」も装備されており、飛行ルートを著しく逸脱した時に使用すると自動的に機体の姿勢やルートを修正してくれる。
 
しかし使い所が難しく、タイミングによってはかえって収拾がつかなくなる事もある。
 

なお、前作ランディングギアで採用されたコックピット視点と後方視点の切り替えボタンも継承されている。
 


$end

$info=jongtei
$bio
雀帝


発売年：1999.09

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 10MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.022727MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129




$end

$info=mjyarou
$bio
麻雀野郎


発売年：1985

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)


クレジットベット方式。
ゲーム開始と同時にサイコロを振り、サイコロの目がぞろ目だと１クレジットアップの褒美があったりと、サービス満点だったようだ。
グラフィックはリアル系で、日本人では無くアメリカ系。
グラフィックは、１枚しかないものの、当時のレベルからすると非常に綺麗だったようだ。
リーチをかけるとどこからともなく男の左腕が発生し、グラフィック中のギャルの胸を掴んだりするフィーチャーもあり、演出が凝っていた模様。


$end

$info=mjsenka
$bio
麻雀専科


発売年：1986

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)


麻雀野郎の続編。
少し太った女性のグラフィックとなり、あまりヒットはしなかったらしい。
下着の書き込みは凄いとのこと。


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$info=royalngt
$bio
ロイヤルナイト


発売年：1983

開発／発売元：ロイヤル

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz, NSC8105 @ 4.992MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.496MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)


クレジットベット方式の脱衣麻雀第一号。
横たわったバニーが非常に綺麗だったようだ。
5連荘しないと脱衣をしない。
三元ラッシュもフィーチャーとして既に存在していた模様。


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$info=tgm2
$bio
テトリス・ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター２


発売年：2000.10

開発元：アリカ　発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.129


グランドマスター第2弾。
ゲームセンターでもつい最近まで稼動している所が多かったロングラン作品である。
続編は「テラー・インスティンクト」で、こちらも現在稼動している所は多いようだ。


余談だが、実は2003年に1作目をベースにした3作目が制作され完成していたのだが、テトリスカンパニーより「海賊版を放置した
責任」というペナルティを課せられ、お蔵入りとなった過去がある。
そのため、MAMEでこのタイトルが対応された時、丁度
コンシューマーの新作発売前のこともあり、二の轍を踏まないため対応取り下げの要望を出したと推測される。
版権元から
連帯責任を追求されるとあっては、止むを得ない事だろう。


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$info=tgm2p
$bio
テトリス･ジ･アブソリュー トplus ザ･グランドマスター２


発売年：2000.12

開発元：アリカ　発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.129


神の領域に挑むテトリスの最高峰がバージョンアップ。
モードが大幅に増えている。


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$info=ngtbunny
$bio
ナイトバニー


発売年：1984

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz, NSC8105 @ 4.992MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.496MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




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$info=nightgal
$bio
ナイトギャル


発売年：1984.08

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz, NSC8105 @ 4.992MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.496MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)


6人の相手を選んで対戦する脱衣麻雀。


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$info=sexygal
$bio
セクシーギャル


発売年：1985

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz, NSC8105 @ 4.992MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.496MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)


6連荘以上でセクシーポーズが披露された。


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$info=sweetgal
$bio
スイートギャル


発売年：1985.04

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz, NSC8105 @ 4.992MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.496MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




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$info=ngalsumr
$bio
ナイトギャルサマー


発売年：1985.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz, NSC8105 @ 4.992MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.496MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：ｖ0.129 (動作不可)


夏祭りの装束のギャルが出てくる脱衣麻雀。


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$info=mjgaiden
$bio
麻雀 外伝


発売年：1987.08

開発元：セントラル電子　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129




$end

$info=hnageman
$bio
AV花札 花のあげまん


発売年：1990.08

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：ｖ0.129 (動作不可)




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$info=hnxmasev
$bio
AV花札 花のクリスマスイブ


発売年：1990.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：ｖ0.129 (動作不可)




$end

$info=3super8
$bio
3 Super 8


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end

$info=86lions
$bio
86 Lions


発売年：1985

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[M6809 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end

$info=act2000
$bio
Action 2000


発売年：1999

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=adonis
$bio
Adonis


発売年：1998

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=aoh
$bio
Age Of Heroes - Silkroad 2


発売年：2001

海外開発／発売元：Unico

CPU構成[E1-32XN @ 80MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.185Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.129u4




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$info=anibonus
$bio
Animal Bonus


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=abnudge
$bio
Animal Bonus Nudge


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=anithunt
$bio
Animal Treasure Hunt


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=atworld
$bio
Around The World


発売年：????

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=automat
$bio
Automat


発売年：1988

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2), MSM5205 @ 192KHz]

画面構成[256x240 @ 57.41Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=big10
$bio
Big 10


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 3.579533MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789766MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u3




$end

$info=bottle10
$bio
Bottle 10


発売年：1996

海外開発／発売元：C.M.C.

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカータイプ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u3




$end

$info=buster
$bio
Buster


発売年：1987

海外開発／発売元：Marian Electronics Ltd.

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 750KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end

$info=carb2002
$bio
Carriage Bonus 2002


発売年：2002

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u3




$end

$info=carb2003
$bio
Carriage Bonus 2003


発売年：2003

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u3




$end

$info=cfever61,cfever1k,cfever40,cfever50,cfever51
$bio
Casino Fever


発売年：2000

海外開発／発売元：High Video

CPU構成[V30 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 3MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u1




$end

$info=chleague
$bio
Champion League


発売年：2000

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=ciclone
$bio
Ciclone


発売年：2000

海外開発／発売元：High Video

CPU構成[80186 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 3MHz]

画面構成[400x300 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=classice
$bio
Classic Edition


発売年：????

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=m_clattr
$bio
Club Attraction


発売年：1990

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1MHz, μPD7759 @ 640KHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=m_ccelbr
$bio
Club Celebration


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=m_bcgslm
$bio
Club Grandslam


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end

$info=m_cpeno1
$bio
Club Public Enemy No.1


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[72x21 @ 50Hz]　表示色数[2]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end

$info=dmdtouch
$bio
Diamond Touch


発売年：1997

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=dblchal
$bio
Double Challenge


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=m_bdrwho
$bio
Dr.Who The Timelord


発売年：1994

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=ejsakura
$bio
E雀さくら荘 -空き部屋あり-


発売年：1999.09

開発／発売元：セイブ開発

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[240x320 @ 54Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u6 (動作不可)


セイブが送るE雀シリーズ第４弾。
前作のＥ雀ハイスクールから大きく方向転換し、非常に大きな役をあがることができるようになっている。
３回勝った時点で女の子クリア＆脱衣スタートとなり、相手の点数がマイナス状態でないと、最後まで脱衣しないシステムとなっている。


$end

$info=feversoc
$bio
Fever Soccer


発売年：2004

開発元：セイブ開発　発売元：※国内販売なし

CPU構成[SH-2 @ 28.63636MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.789772MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=m_bfocus
$bio
Focus


発売年：1995

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end

$info=ch2000
$bio
Fruit Bonus 2000 / New Cherry 2000


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=fb2nd
$bio
Fruit Bonus 2nd Edition


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=fb2gen
$bio
Fruit Bonus 2nd Generation


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=fb4
$bio
Fruit Bonus 4


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=fcnudge
$bio
Fruit Carnival Nudge


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=m_gmball
$bio
Gamball


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[YM2413 @ 1.72MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=girotutt
$bio
GiroTutto


発売年：2000

海外開発／発売元：High Video

CPU構成[V30 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 3MHz]

画面構成[400x300 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1




$end

$info=grtesoro
$bio
Gran Tesoro? / Play 2000


発売年：1999

海外開発／発売元：Nova Desitec

CPU構成[68000 @ 13MHz]

音源チップ[Gaelco GAE1]

画面構成[320x240 @ 59.1Hz]　表示色数[65520]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=hldspin1
$bio
Hold & Spin I


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=hldspin2
$bio
Hold & Spin II


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=m_honmon
$bio
Honey Money


発売年：????

海外開発／発売元：Vivid

CPU構成[68EC020 @ 16MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end

$info=indiandr
$bio
Indian Dreaming


発売年：1998

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u3 (動作不可)




$end

$info=kkojnoli
$bio
Kkoj Noli


発売年：????

開発／発売元：※ハック

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u1




$end

$info=ladylinr
$bio
Lady Liner


発売年：????

海外開発／発売元：TAB Austria

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u1




$end

$info=m_lotsse
$bio
Lotus SE


発売年：1988

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=luckygrl
$bio
Lucky Girl?


発売年：????

海外開発／発売元：Wing

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end

$info=m_luvjub
$bio
Luvvly Jubbly


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[72x21 @ 50Hz]　表示色数[2]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end

$info=mtonic
$bio
Magical Tonic?


発売年：????

海外開発／発売元：Tonic

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end

$info=margmgc
$bio
Margarita Magic


発売年：2000

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end

$info=match98
$bio
Match '98


発売年：1998

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=moneymac
$bio
Money Machine


発売年：????

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=monopoly
$bio
Monopoly


発売年：1994

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[508x254 @ 57.784763Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機 / テーブル

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=monoplcl
$bio
Monopoly Classic


発売年：1995

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[508x254 @ 57.784763Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機 / テーブル

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=monopldx
$bio
Monopoly Deluxe


発売年：1995

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[508x254 @ 57.784763Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機 / テーブル

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=mfish_2
$bio
Multi Fish


発売年：2004

海外開発／発売元：Igro

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5




$end

$info=igs_ncs2,igs_ncs
$bio
New Champion Skill


発売年：2000

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1




$end

$info=nc96,nc96a,nc96b,nc96c,nc96txt
$bio
New Cherry '96 Special Edition


発売年：1996

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=nfb96
$bio
New Fruit Bonus '96 Special Edition


発売年：1996

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=norautp
$bio
Noraut Poker


発売年：1988

海外開発／発売元：Noraut Ltd.

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[464x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u3




$end

$info=number10
$bio
Number Dieci


発売年：2000

海外開発／発売元：PlayMark Srl

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=m_oldtmr
$bio
Old Timer


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 4MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=parrot3
$bio
Parrot Poker III


発売年：2004

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=pickwin
$bio
Pick & Win


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=pir2001
$bio
Pirate 2001


発売年：2001

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=pir2002
$bio
Pirate 2002


発売年：2002

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=pirpok2
$bio
Pirate Poker II


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=pktet346
$bio
PK Tetris


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=pokonl97
$bio
Poker Only '97


発売年：1997

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=pokeroul
$bio
Poker Roulette


発売年：1990

海外開発／発売元：Coinmaster

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[368x256 @ 60Hz]　表示色数[5888]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end

$info=reelrock
$bio
Reelin-n-Rockin


発売年：1998

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u3 (動作不可)




$end

$info=robadv
$bio
Robin Adventure


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=robadv2
$bio
Robin Adventure 2


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=m_roulet
$bio
Roulette


発売年：1988

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機 / ルーレット

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=roypok96
$bio
Royal Poker '96


発売年：1996

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=screenpl
$bio
Screen Play


発売年：1991

海外開発／発売元：Maygay

CPU構成[68000 @ 8MHz, I8052 @ 11.0592MHz]

音源チップ[YM2413 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[640x300 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u5




$end

$info=seawld
$bio
Sea World


発売年：????

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=skill98
$bio
Skill '98


発売年：1998

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u1




$end

$info=schery97
$bio
Skill Cherry '97


発売年：1997

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u1




$end

$info=sfbonus
$bio
Skill Fruit Bonus


発売年：2004

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=spielbud
$bio
Spiel Bude


発売年：1985

海外開発／発売元：ADP

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[512x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end

$info=m_sptlgt
$bio
Spotlight


発売年：????

海外開発／発売元：Maygay Machines Ltd.

CPU構成[M6809 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 8MHz, YM2413 @ 2MHz, OKI6376 @ 2MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=sfruitb
$bio
Super Fruit Bonus


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=suprheli
$bio
Super Heli


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.129u5


※「スーパーコブラ」のコピーゲーム



$end

$info=supjolly
$bio
Super Jolly


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=spk116it
$bio
Super Poker


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z180 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=m_supcrd
$bio
Supercards


発売年：1985

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=sureshot
$bio
Sure Shot


発売年：1985

海外開発／発売元：SMS MFG CORP

CPU構成[8088 @ 3MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[432x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u1




$end

$info=swthrt2v
$bio
Sweet Hearts II


発売年：1995

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end

$info=tighook
$bio
Tiger Hook


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=m_tppokr
$bio
Toppoker


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1MHz]

画面構成[400x300 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=tour4000
$bio
Tour 4000


発売年：2000

海外開発／発売元：High Video

CPU構成[V30 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 3MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカータイプ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u1




$end

$info=tour4010
$bio
Tour 4010


発売年：2000

海外開発／発売元：High Video

CPU構成[V30 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 3MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカータイプ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u1




$end

$info=galpans3
$bio
ギャルズパニックS3


発売年：2002.07

開発元：カネコ　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.129u5


人気パズル第3弾。
作りの詰めが甘く、色々とバグがあるようだ。
ゲーム性はS2と全く同じで、脱衣は無しの模様。
キャラ選択が高速にランダム表示される中で目押しで決定するので、なかなか好きなキャラクタを選ぶのは難しいようだ。


$end

$info=kingdrby
$bio
キングダービー


発売年：1981

開発／発売元：辰巳電子工業

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.5MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / 競馬

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u5




$end

$info=sothello
$bio
スーパーオセロ


発売年：1986.06

開発元：サクセス　発売元：フジワラ

CPU構成[Z80 @ 3.5795MHz (2), M6809 @ 2MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.78975MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：テーブル / オセロ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.129u2




$end

$info=step3
$bio
ステッピング3 スペリア


発売年：1999.12

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 16MHz (2)]

画面構成[256x256 @ 60Hz (3)]　表示色数[512]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.129u2 (動作不可)


ＤＤＲそのものの音楽ゲーム第3弾。
国内コミック誌名でも間違った発音表記が定着しているが、正しくは「シューピアリア！」である。


$end

$info=segawski
$bio
セガウォータースキー


発売年：1997.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / ウォータースキー

コントローラ：フットコントローラ

サポートバージョン：v0.129u2 (動作不可)




$end

$info=tmpdoki
$bio
ときめき麻雀パラダイス -ドキドキ編-


発売年：1998

開発元：ソネット　発売元：メディア商事

CPU構成[68EC020 @ 24MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u6 (動作不可)


通信対戦非対応の1P専用版。
プレイ中に相手のグラフィックがバックに表示されるようになった。


$end

$info=pachifev
$bio
パチフィーバー


発売年：1983.09

開発／発売元：三機電子工業

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[MSM5205 @ 288KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パチンコ

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end

$info=funcube2
$bio
ファンキューブ2


発売年：2001.05

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[68040 @ 25.447MHz, H8/3007 @ 14.7456MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：メダル機 / マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.129u3




$end

$info=funcube4
$bio
ファンキューブ4


発売年：2001.03

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[68040 @ 25.447MHz, H8/3007 @ 14.7456MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：メダル機 / マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.129u3




$end

$info=hvyunit
$bio
ヘビーユニット


発売年：1988.11

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (3)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)


21世紀の初め、人類初の殖民星ル・タウは、未曾有の危機にさらされていた。
 

それは植物群の生態異常から始まった。
知識人たちは、口を揃えて惑星改造計画の無理を指摘したが、 
生態系の異常が動物にも及び、更にそれらが明らかに人為的な遺伝子操作の産物であったことが判明し、 
事態は急変した。
 


機械的改造を施された生物－－－言わば生態機動兵器ともいうべき敵による 都市部への攻撃が開始された。
 
整備された軍事力を持たぬ植民者たちに、 為す術はなかった。
発足したばかりの連邦宇宙軍司令部は、 
救援を送ることもなく、殖民星ル・タウの放棄を決定した。
 


その頃、植民者たちの間に奇妙な噂が広まっていた。
敵と戦う機動メカを目撃した者がいるというのだ。
 

赤いスペースジャケットのパイロット。
コクピット側面にはHEAVYUNITと書かれているという。
 
所属、性能など一切不明、敵か見方かも定かではない謎の機動メカであったが、植民者たちは、その機動メカに 
最後の望みを賭けた。
ル・タウの人々の希望を乗せて、HEAVYUNITが跳ぶ！ 


「エアバスター」に繋がるカネコシューティングゲーム。
自機は戦闘機形態とロボット形態をアイテムによって
変形させることができ、それぞれ一長一短がある。
3面中盤のヘリ地帯でバリアを貯めまくることができるので、
難易度はそう高くはない。
各面の演出が凝っており、最終面はかなり盛り上がる。
全6面でループ。



[TIPS]

デモの自機がバリアを付けた時にコインを入れてスタートするとバリアが付いた状態で始まる。

3面中盤のヘリ地帯でバリアを付けていないと、全てのヘリがバリアアイテムを出す。


$end

$info=mjclub
$bio
マージャンクラブ


発売年：????

開発／発売元：エグゼクス

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u6




$end

$info=macha
$bio
ものしりクイズ おしゃべりまちゃ


発売年：1983.09

開発／発売元：ロジテック

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz, HC-55516 @ 19.5KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.129u5


おしゃべりな「まちゃ」さんとのやり取りで進んでいくクイズゲーム。
クリアすると認定証が貰えた。


$end

$info=kungfur
$bio
功夫老師


発売年：1987

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 4MHz]

音源チップ[MSM5205 @ 400KHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：エレメカ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end

$info=jansou
$bio
雀荘


発売年：1986

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u3




$end

$info=daisyari
$bio
大車輪


発売年：1988

開発／発売元：ベストシステム

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u6




$end

$info=himesiki
$bio
姫四季舞


発売年：1989.03

開発元：ハイソフト　発売元：ローラートロン

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[192x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.129u2




$end

$info=makaijan
$bio
麻界雀


発売年：1987

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u5




$end

$info=mjdejav2
$bio
麻雀蜃気楼2


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP90841 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u4




$end

$info=acefruit
$bio
名称不明 (ACE製スロットゲーム)


発売年：????

海外開発／発売元：ACE

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

画面構成[256x512 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end

$info=amclink
$bio
Amcoe Link Control Box


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130 (動作不可)




$end

$info=bugfever
$bio
Bug Fever


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.130 (動作不可)




$end

$info=citalian
$bio
Champion Italian Cup


発売年：????

海外開発元：SGS　発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130 (動作不可)




$end

$info=dvisland
$bio
Devil's Island


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.130 (動作不可)




$end

$info=fb5
$bio
Fruit Bonus 5


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130




$end

$info=fb6
$bio
Fruit Bonus 6


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130




$end

$info=fb6se
$bio
Fruit Bonus 6 Special Edition


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130




$end

$info=funriver
$bio
Fun River


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.130 (動作不可)




$end

$info=pzletime
$bio
Puzzle Time


発売年：????

海外開発元：Elettronica Video-Games S.R.L.　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 937.5KHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[33536]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130




$end

$info=version4
$bio
Version 4


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130 (動作不可)




$end


$info=ironfort
$bio
Iron Fortress


発売年：1998

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N @ 44.9MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：0.130u2




$end


$info=calchase
$bio
California Chase


発売年：1999

海外開発／発売元：The Game Room

CPU構成[PENTIUM @ 200MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)




$end


$info=cpokerpk
$bio
Champion Italian PK


発売年：????

海外開発／発売元：SGS

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.130u1




$end


$info=chsuper2
$bio
Champion Super 2


発売年：1999

海外開発／発売元：不明

CPU構成[Z180 @ 6MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[384x240 @ 57Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.130u1




$end


$info=chsuper3
$bio
Champion Super 3


発売年：1999

海外開発／発売元：不明

CPU構成[Z180 @ 6MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[384x240 @ 57Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.130u1




$end


$info=crzmon_7
$bio
Crazy Monkey


発売年：2003

海外開発／発売元：Igrosoft

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130u1




$end


$info=fcock_6
$bio
Fruit Cocktail


発売年：2003

海外開発／発売元：Igrosoft

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130u1




$end


$info=garage_4
$bio
Garage


発売年：2004

海外開発／発売元：Igrosoft

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130u1




$end


$info=island
$bio
Island


発売年：2005

海外開発／発売元：Igrosoft

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130u1




$end


$info=jmpbreak
$bio
Jumping Break


発売年：1999

海外開発／発売元：F2 System

CPU構成[E1-16T @ 50MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 1.75MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.130u1




$end


$info=lhaunt_4
$bio
Lucky Haunter


発売年：2003

海外開発／発売元：Igrosoft

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130u1




$end


$info=mgnumber
$bio
Magic Number


発売年：1995

海外開発／発売元：CD Express

CPU構成[68EC020 @ 14.18758MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, CD/DA]

画面構成[671x272 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)




$end


$info=oldsplus
$bio
Oriental Legend Special Plus / Xi You Shi E Zhuan Super Plus


発売年：2004

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz, ARM7 @ 20MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)




$end


$info=pzletime
$bio
Puzzle Time


発売年：????

海外開発元：Elettronica Video-Games S.R.L.　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 937.5KHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[33536]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130




$end


$info=resdnt_2
$bio
Resident


発売年：2004

海外開発／発売元：Igrosoft

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130u1




$end


$info=rclimb_3
$bio
Rock Climber


発売年：2004

海外開発／発売元：Igrosoft

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130u1




$end


$info=streetg
$bio
Street Games


発売年：1993

海外開発／発売元：New Image Technologies

CPU構成[I386 @ 28.63636MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)




$end


$info=streetg2
$bio
Street Games II


発売年：1993

海外開発／発売元：New Image Technologies

CPU構成[I386 @ 28.63636MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)




$end


$info=megat4st
$bio
Super Megatouch IV Tournament Edition


発売年：1996

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.130u3




$end


$info=sweetl
$bio
Sweet Life


発売年：2004

海外開発／発売元：Igrosoft

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130u1




$end


$info=tokyocop
$bio
トーキョーコップ


発売年：2004.03

開発元：Gaelco　発売元：ナムコ

CPU構成[PENTIUM @ 2000MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：カーアクション

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)




$end


$info=tfupdate
$bio
トライフォースDIMMアップデータ


発売年：????

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[PowerPC 403GA @ 64MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.130u3 (動作不可)




$end


$info=svg
$bio
S.V.G. - Spectral vs Generation


発売年：2005

海外開発／発売元：IGS

システムボード：IGS PGM

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz, ARM7 @ 20MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)




$end


$info=killbldp
$bio
The Killing Blade Plus / 傲剣狂刀 加強版


発売年：2005

海外開発／発売元：IGS

システムボード：IGS PGM

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz, ARM7 @ 20MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)




$end


$info=kovshp
$bio
三国戦紀 -スーパーヒーローズプラス-


発売年：2004

開発元：IGS　発売元：アルタ

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz, ARM7 @ 20MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u3 (動作不可)




$end


$info=m_tbirds
$bio
Thunderbirds


発売年：????

海外開発／発売元：JPM

システムボード：JPM IMPACTシステム

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)




$end


$info=wangmid
$bio
湾岸ミッドナイト マキシマムチューン


発売年：2004.07.06

開発元：ポリゴンマジック　発売元：ナムコ

システムボード：セガ チヒロ

CPU構成[PENTIUM @ 733.333333MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+アクセル+ブレーキ+シフト

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)


現在も好稼働を続ける「湾岸ミッドナイト」シリーズ第３弾。
新開発の挙動プログラムにより、ライトユーザーでも簡単にドリフトができるよう操作性やゲーム性、筐体デザインを一新。
車種も前作の12車種から21車種へと大幅に増加。
新機能として「チューニングカード」を採用。
自分の選んだ愛車をカードに登録し、ストーリーモードの進行とともにチューンナップや戦績、称号などを更新。
プレイヤーの挑戦意欲をさらに刺激した。
同シリーズの人気モード「乱入対戦モード」で「馬力ハンデ無し」を選択すれば、チューニングした愛車同士の勝負が楽しめる。
新設計のH型6速ギアボックスの採用により、本格的なマニュアル操作も実感できる。



$end


$info=wangmid2
$bio
湾岸ミッドナイト マキシマムチューン2


発売年：2005.04.21

開発元：ポリゴンマジック　発売元：ナムコ

システムボード：セガ チヒロ

CPU構成[PENTIUM @ 733.333333MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+アクセル+ブレーキ+シフト

サポートバージョン：v0.130u3 (動作不可)


同社の人気ドライブゲーム「湾岸ミッドナイト」シリーズ第4作。
ストーリーモードに新たに20話が追加され全80話となった他、演出面も強化されより奥深くゲームの世界観を楽しめるようになった。
次々と襲い来るライバルたちを撃破していく10人抜きモードを新たに搭載。
5コース×10レベルの全50レベルをクリアすることが目標となる。
また前作同様、乱入対戦も可能で、今作では最大4人までの乱入対戦が可能となった。
この他、称号システムも一新。
プレイヤー同士の上下関係がわかるように「ランク」と「通り名」で構成されるようになり、6台の新車種、原作にも登場する「箱根コース」がそれぞれ追加された。



$end


$info=vcop3
$bio
バーチャコップ3


発売年：2003.03

開発元：セガ・AM2　発売元：セガ

システムボード：セガ チヒロ

CPU構成[PENTIUM @ 733.333333MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ+ペダル

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


前作から5年後のバーチャシティを舞台に熱い戦闘シーンが展開されるハイスピードガンシューティング。
プレイヤーは改良された専用ガン「ガーディアンII」と新機能「E･S･Mode」を搭載した最新ボディスーツを着たキャラクターを操り、凶悪犯罪に立ち向かう。
新機能「E･S･Mode」はペダルを踏むと発動し、映画のワンシーンのような超スローな世界へと変化し、敵の弾丸もスローになる。
「E･S･Mode」は特定の場面でオート作動するもので、限られた時間の中で最も効果的なポイントへの攻撃が要求され、正確で素早い反応によって戦闘を有利に進めることができる。
武器チェンジボタンにより「ガーディアンII」とスペシャルウエポンの切り替えも可能。



$end


$info=totd
$bio
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド


発売年：2000.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション / タイピング

コントローラ：キーボード

サポートバージョン：v0.130u4 (動作不可)


ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドの世界観を利用したタイピングゲーム。

$end


$info=ngdup23a,ngdup23c
$bio
NAOMI DIMMファームウェアアップデータ


発売年：2001

開発元：セガ　発売元：※販売なし

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：その他 / メンテナンス用

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)


※メンテナンス用ソフト



$end


$info=gekpurya
$bio
激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球


発売年：2003

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[PowerPC 403GA @ 64MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)


今夏、ニンテンドーゲームキューブとプレイステーション2から発売予定のアクション野球ゲーム「激闘プロ野球」が、任天堂、ナムコ、セガの3社により共同開発された、次世代業務用汎用CGボード「トライフォース」向けソフトとしてアーケードに登場。
「ドカベン」「あぶさん」など、水島新司氏の生み出した数多くの野球漫画に登場するキャラクターと、2003年度データの日本プロ野球が夢の競演。
水島漫画でしか見られなかった対決が実現する。
ICカード対応。
自分のクリエイト選手を保存するだけでなく、自分の好みにアレンジしたチームを保存可能。
水島漫画のキャラクターが繰り出す秘打秘球も完全再現。



$end


$info=mok
$bio
ザ・メイズ・オブ・ザ・キングス


発売年：2002.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


ハムナプトラ風ガンシューティング。



$end


$info=jingystm
$bio
仁義ストーム ジ・アーケード


発売年：2005

開発／発売元：悠紀エンタープライズ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


元は「フォースファイブ」として開発されていたもの。
参戦者のパートナーの女性が作風も姿もバラバラで、一時は脱衣格闘になっていたこともあった。
現在は正統派に落ち着いているようだ。



$end


$info=keyboard
$bio
La キーボードュ


発売年：2001.11

開発元：セガ・ロッソ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ミニゲーム

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)




$end


$info=undefeat
$bio
アンダーディフィート


発売年：2005

開発／発売元：グレフ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


ヘリによる俯瞰3Dシューティング。
ドリームキャストの最終作でもある。
機体の方向を調整することができるので、それに気を取られているとつい敵弾を避けるのがおろそかになりがちとのこと。
爆発は破片などの映像の繊細さには目をみはる。



$end


$info=cfield
$bio
カオスフィールド


発売年：2004.06

開発元：マイルストーン　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)


二つのフィールドを移動する「フィールドチェンジ」という新システムを採用した縦スクロールシューティングゲーム。
敵の攻撃が緩やかな分、自機の攻撃力も低く設定されている「オーダーフィールド」と、自機の攻撃力がアップするかわりに、敵の攻撃も激しくなる「カオスフィールド」を、フィールドチェンジによって窮地を逃れたり、スコアを稼いだり、状況に応じてゲーム進行を組み立てることが可能となっている。
攻撃はショットだけでなく斬りや特殊攻撃もあり多彩。
特殊攻撃はウイングレイヤーとロックオンショットの2タイプで、アイテム取得で増加する「MATEゲージ」が満タンになると得られる「MATAストック」を一つ消費することで使用できる。



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$info=karous
$bio
カラス


発売年：2006.11.15

開発元：マイルストーン　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)


トゥーンシェードグラフィックを採用した縦スクロールシューティングゲーム。
8方向レバーにショット、ソード、特殊攻撃の3ボタンと一見普遍的な作りながら、それぞれの武器で敵を倒すと経験値が個別に入り順次パワーアップしていく特殊なシステムを採用。
ショットは遠方攻撃、ソードは手前をなぎ払うように攻撃、シールドは攻撃ボタンを一切押さないと自機手前に展開され特定の敵弾を弾くことが可能。
特殊攻撃ボタンによる攻撃は「D.F.S」と呼ばれ、画面左上のゲージがたまっている最中であればいつでも発動できる。
自機周囲にバリアが展開されている間は無敵で、これで敵を倒すとショット、ソード、シールドのすべてに経験値が入る。
パワーアップアイテムも出現するが、一般的なシューティングのように取った瞬間パワーアップするのではなく、上がるのはあくまでも経験値。
ショット、ソード、シールドの総合レベルがスコア倍率に影響するなど、スコアアタックも熱いとのことだが、ラジルギとあまり変わっていないという意見も多い。
余談だが、幕間デモにサブリミナル画像が仕込まれているのはいただけない。



$end


$info=ggxxsla
$bio
ギルティギアXX スラッシュ


発売年：2005.09

開発元：アークシステムワークス　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


個性的なキャラクターたちが高い人気を博す「ギルティギアXシリーズ」待望の最新作が登場。
新キャラクターとして、秘められたソルの過去の姿「聖騎士団ソル」と驚異的な破壊力を秘めた「A.B.A（アバ）」の2体を加え、全23体が熱い戦いを繰り広げる。
前作の「ギルティギア イグゼクス ♯リロード」で得たデータを元に、各キャラクターの能力を見直し、新技の追加や技の性能変更など、細部に渡り丁寧な調整を行い、対戦バランスを徹底的に追求。
ユーザーから強い支持を受けている操作性や基本システムは、前作をそのまま踏襲。
BGMや背景の追加、より人間らしいAIの搭載など、随所でクオリティアップを実現している。



$end


$info=kurucham
$bio
くるくるカメレオン


発売年：2006

開発元：スターフィッシュ・エスディ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)


陣取り対戦ゲーム。
各ターンに選べる「色」にランダムで制限が加わるので運の要素あり。



$end


$info=ghostsqu
$bio
ゴーストスカッド


発売年：2004.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[PENTIUM @ 733.333333MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：マシンガン型コントローラ(トリガ+2ボタン付き)

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


プレイヤーが任意に作戦ルートや行動内容を選択できる新しいタイプのガンシューティングゲーム。
プレイヤーは特殊部隊の一員となり与えられたミッションをクリアしていく。
作戦行動中には選択式の分岐がありそれぞれの分岐は作戦（人質救出、爆弾解除など）に対応。
メインとなるステージは3種類だが選択式分岐により同一ステージでもプレイする度に異なった視点で銃撃戦を体感することが可能。
サブマシンガンの形状をしたガンペリフェラル（インターフェイス）は発砲時の振動を再現しており、臨場感溢れるカメラワークと共にプレイヤーの気分を盛り上げる。
ICカード使用で、獲得アイテムやプレイヤー階級等の記録が可能。
継続的なプレイを促す。



$end


$info=confmiss
$bio
コンフィデンシャルミッション


発売年：2000.11

開発元：ヒットメーカー　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントーラ

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


「バーチャコップ」の流れを汲むガンシューティング。



$end


$info=psyvar2
$bio
サイヴァリア2 -The will to fabricate-


発売年：2003.11

開発元：Skonec / サクセス　発売元：タイトー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


敵の弾に自機をかすらせレベルを上げるBUZZシステムが好評だった「サイヴァリア」シリーズ最新作。
家庭では味わえない縦スクロールシューティングならではの醍醐味を満載。
ゲームシステムをより洗練し、自機がシューティング重視と前作で好評だったBUZZ重視の2タイプから選択可能なほか、自機キャラクターにロボットを採用するなど、ビジュアルも大幅に強化されている。
2人プレイを排除し1人プレイ専用とすることで、演出面の強化やゲーム性の向上が図られている。
自機ロボットはレベルによって機体がグレードアップ。
レバーをローリングさせることで、ショットやBUZZの特性が変化する新ローリング入力システムを採用している。



$end


$info=mj2
$bio
セガネットワーク対戦麻雀MJ2


発売年：2004.03

開発元：セガAM2　発売元：セガ

システムボード：セガ チヒロ

CPU構成[PENTIUM @ 733.333333MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：麻雀

コントローラ：麻雀パネル

サポートバージョン：v0.130u3 (動作不可)


「Chihiro」ボードの採用によって、よりリアルになった牌や卓、手の動き等、臨場感溢れる演出が加わった「MJ」のバージョンアップ版。
日本プロ麻雀協会との提携により、プロリーグ戦ではプロ雀士たちとの勝負が体験できる。
卓越した麻雀センスを持ち、認定条件を満たしたプレイヤーをMJ.NET認定雀士として公認し、認定雀士は様々な特典を受けることができる。
好評の専用麻雀コンパネは残したまま、タッチパネルにも対応。
タブ機能、牌マーク、手牌並び替え等の新機能も搭載した。
段位システムは結果だけでなく打ち方も考慮した評価ポイントを採用し、より実力が反映されるものとなっている。



$end


$info=mj3
$bio
セガネットワーク対戦麻雀MJ3


発売年：2005.12.14

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ チヒロ

CPU構成[PENTIUM @ 733.333333MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：麻雀

コントローラ：麻雀パネル

サポートバージョン：v0.130u3 (動作不可)


「セガネットワーク対戦麻雀MJ2」が新要素を追加し、麻雀の醍醐味を追求してリニューアル。
より実戦的な新モード「雀荘モード」が登場。
プレイヤーは半荘、赤ドラ無し、食いタン無し、焼き鳥など様々なルールの雀荘から自由に選んで、各レートに応じて「GOLD」を争奪する。
雀荘モードで役満を上がるとジャックポットを獲得し、ボーナスGOLDがもらえる。
ユーザーから要望の高かったサテライトでのアイテム着脱と売買を実現。
タッチパネルでより満足できるカスタマイズが行える。
現在80名以上が参戦するプロ雀士も120名以上に増加。
「MJ2」の段位や称号、アイテム、戦績などのデータはそのまま引き継ぐことが可能となっている。



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$info=tetkiwam
$bio
テトリス極道 ＜きわめみち＞


発売年：2004.06

開発元：サクセス　発売元：PIC

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)


03年春～夏にかけて積極的にテストされていた作品で、パステルタッチのカラーでアンビエントなセンスでまとめ上げられていたグラフィックを、
ＴＴＣ規定に沿って大幅に描き直し、04年６月に装い新たに「KIWAMEMICHI」と改題して発売。



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$info=trizeal
$bio
トライジール


発売年：2004.09

開発元：トライアングル・サービス　発売元：タイトー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


撃って撃って撃ちまくるという、シンプルなシューティングの醍醐味を追求した、縦スクロールシューティングゲーム。
操作は1レバー・3ボタン（ショット、変形、ボム）を使用。
自機は変形させることができ、3種類の攻撃が切り替え可能となっている。
攻撃形態はワイド、ミサイル、レーザーの3種でパワーアップアイテムで5段階にパワーアップ。
4段階以上になると他の形態時でもサブウェポンとして機能する。
コイン投入後、スタートボタンを押す前にショットボタンを押しながら特別なレバー入力をすると自機がトゥエルブスタッグになる隠し自機も用意している。
ステージ構成は雲上・山岳地帯、遺跡地帯など全6ステージ。



$end


$info=trgheart
$bio
トリガーハート エグゼリカ


発売年：2006.05

開発／発売元：ワラシ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


－遠く、その光は地球へと届かない場所。
一つの戦いが終焉を迎えようとしていた。
地球から隔たったとある星系。
超惑星規模防衛組織「チルダ」に造られた少女型兵器エグゼリカは、自律戦闘単位集団・ヴァーミスとの存在間抗争に投入される。
戦闘のさなか､劣勢にあるヴァーミスが星域退避用に建造した転送ゲートにより、誤って退避先の一つ地球へと転送されてしまうトリガーハート達。
傷つき帰る力無く、また戦いの結末を知る術もなく、未知の惑星で存在意義を失うエグゼリカ。
不完全ながら彼女が再生を遂げ､地球での安息を見出し始めた、その頃…。
空を覆う悪夢。
突如出現したヴァーミス残存兵力。
ゲートは再び開口した。
不安定な稼動条件下、転送タイムラグを経て。
侵蝕開始。
地球を新たな母星と定めたヴァーミスに対し､第二の故郷を護るべくエグゼリカ、そしてクルエルティアが立ち上がる！


アンカーシュートという新しいフィーチャーを搭載し、敵へのロックオンや捕獲が思いのままに行えるという一風変わったシューティング。
プレイヤーキャラはトリガーハートと呼ばれる生体兵器で、拡散型の「エグゼリカ」と一転集中型の「クルエルティア」が選択可能。
ボスはプレイヤーの実力に応じて攻撃レベルを変更するというV.B.A.S.システムを搭載しており、得点アイテムをを3000以上集めた状態で
特定のボスを撃破すると、ライバルキャラである第三のトリガーハート「フェインティア」が登場し、一騎打ちとなる。
サウンドは「PMD」の作者である梶原正裕氏（KAJA）によるもので、往年のゲームミュージックの質感を見事に再現している。
キャラに狙いすぎの感はあるが、ゲームシステムに捻りがあるので敵を掴んで振り回して投げているだけでも結構楽しいようだ。
究極的にはシューティングではなく、掴んだ敵をパターン通りに投げて破壊していくアクションと言えるかもしれない。



$end


$info=vs2002ex,vs2002j
$bio
バーチャストライカー2002


発売年：2002.05

開発元：アミューズメントビジョン　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[PowerPC 403GA @ 64MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


ニンテンドーゲームキューブとの互換基板である新業務用基板「トライフォース」第1弾となる「バーチャストライカー」シリーズ最新作。
選択可能なチーム数が、前作の32ヶ国から64ヶ国へと倍増したほか、スタジアム数も7から13と増加。
すべての国の選手の名前が表示されるようになり、日本代表は先のワールドカップでのベルギー戦のスターティングメンバーが全員実名で登場。
最新の代表ユニフォームを着用しているほか、アディダスジャパンの協力でスパイクやボールといった細部まで実物が再現されている。
新要素として、選手個々にスタミナゲージを採用。
ゲージはドリブルやスライディング、時間経過によって減少する。



$end


$info=vtennis2
$bio
パワースマッシュ2


発売年：2001.10

開発元：ヒットメーカー　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / テニス

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


シンプルな操作と高いゲーム性で人気のリアルテニスゲーム「パワースマッシュ」シリーズ第2弾。
「簡単操作でスーパープレー」のコンセプトで纏められている。


$end


$info=puyofev
$bio
ぷよぷよフィーバー


発売年：2003.11.26

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


人気パズルゲーム「ぷよぷよ」が主人公やキャラクターを一新して登場。
今まではプレイヤーは2匹のぷよ組を操作していたが、本作では3匹組や「デカぷよ」と呼ばれる4匹組のぷよ組が出現。
デカぷよは回転しないかわりに、ボタンを押すたびに色が変化する。
爽快な大連鎖も可能なフィーバーモードが新たに追加されており、対戦を大いに盛り上げる。
基本的な操作は過去のシリーズ作と同じで、同じ色のぷよが４つ以上繋がると消すことができ、相手の送り出すおじゃまぷよに対して、連鎖で相殺するとフィーバーゲージが上がる仕組み。
ゲージが満タンになると時間制限付きのフィーバーモードに突入する。



$end


$info=bdrdown
$bio
ボーダーダウン


発売年：2003.04

開発元：グレフ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


８方向レバー３ボタン。
２つのボタンがそれぞれ標準装備の「前方攻撃」と「自動誘導弾」に割り当てられている。
その誘導弾は自機後方に向けて発射されるのでスムースな他方向攻撃が行える。
プレイヤーはステージ開始時に３つの難易度から選択し、高得点を狙うか安全なクリアを目指すかを明確に選択できる。
ボスとの交戦時間も明確に表示され、時間ギリギリで倒すことで高得点。
ハイスコアを目指すプレイヤーと安全なクリアを目指すプレイヤーの共存を狙っている。



$end


$info=meltyb
$bio
メルティブラッド アクトカデンツァ Ver.B


発売年：2006.12

開発元：エコールソフトウェア　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)


同人ソフトのヒット作をアーケードに移植した2D対戦格闘。
PS2版をベースにバランスを再調整。
2色だったキャラクタカラーが30色に増加し、白レンが新キャラとして加わっている。



$end


$info=monkeyba
$bio
モンキーボール


発売年：2001.05

開発元：アミューズメントビジョン　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：バナナ型レバー

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


猿の入った玉をバナナを回収しながら地形から落さないようにゴールまで導くゲーム。



$end


$info=radirgy
$bio
ラジルギ


発売年：2005.10

開発元：マイルストーン　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)


携帯電話をモチーフとしたポップなデザインが目をひく縦スクロールシューティングゲーム。
三つあるボタンはそれぞれ「ショット」「ソード」「アブゾネット」に対応しており、「ショット」は性能の異なる3種からゲーム開始時に一つを選択。
「ソード」は威力の高い近接攻撃となっている。
敵にダメージを与える等すると「アブゾネットゲージ」が増加する。
「アブゾネット」ボタンを押しゲージを消化すると自機の廻りに電波を吸収するフィールドを展開。
敵や敵弾から電波を吸収すると画面左上のアンテナが立ち、得点倍率が増加する。
ゲーム中ランダムに「メール」が画面に表示されゲーム攻略に一役買うが、間違いメールやいたずらメール等が送られることもある。



$end


$info=lupinsho
$bio
ルパン三世 ザ・シューティング


発売年：2001.12

開発元：ワウ・エンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)

ＴＶアニメ・ルパン三世をモチーフとしたガンシューティング。


$end


$info=luptype
$bio
ルパン三世 ザ・タイピング


発売年：2002.05

開発元：ワウ・エンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション / タイピング

コントローラ：キーボード

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)

ＴＶアニメ・ルパン三世をモチーフとしたタイピングゲーム。


$end


$info=usagui
$bio
兎 -野性の闘牌- 山城麻雀編


発売年：2003.06

開発元：ワラシ　発売元：タイトー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：麻雀パネル

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)


ロングヒットを記録している人気麻雀ゲーム「兎～野生の闘牌～」の続編。
「近代麻雀」で好評連載中の人気麻雀漫画「兎～野生の闘牌～」の原作をベースにストーリーが展開。
本作では山城麻雀との対局が中心に描かれている。
ゲームは2人対2人のタッグバトル対局で、プレイヤーは新キャラクター2名を含む10名からプレイヤーとパートナーのキャラクターを選んでゲームスタートとなる。
ゲームシステムは前作を踏襲しており、東風戦・2万5000点持ちの3万点返しでトップ賞は2万点。
東風戦終了時に、トップ賞を含むプレイヤーとパートナーの合計点が相手タッグより多ければ、次の対局に進むことができる。



$end


$info=vf4evo
$bio
バーチャファイター4 エボリューション


発売年：2002.08

開発元：セガ・AM2　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


新キャラを２人追加した新バージョン。



$end


$info=vf4tuned
$bio
バーチャファイター4 ファイナルチューンド


発売年：2004.07

開発元：セガ・AM2　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


バーチャファイター4シリーズの3作目であり、シリーズ最終作。
1プレイモードにチャレンジモードを追加。
ステージごとに与えられるミッションをクリアしていき、成績に応じた報酬が獲得できる。
勝敗に関係なく一定ステージが遊べるほか、難易度の選択も可能。
プレイヤーのプレイ内容を分析し、様々な「通り名」を与える新評価システムも搭載。
全キャラクターに新技が追加され、また従来の技にも調整が加えられ、新たな対戦バランスとなった。
キャラクターエディットをさらに楽しめるよう、プレイヤーから要望の高いアイテムも多数追加。
「エボリューション」での戦績、集めたアイテムなどのデータはすべて引き継がれる。



$end


$info=beachspi
$bio
ビーチスパイカーズ


発売年：2001.07

開発元：AM2 of CRI　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / ビーチバレー

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


いかに冷静にボールの落下地点に移動できるかが勝負になるビーチバレーゲーム。
ボール落下地点へのホーミングはほとんど無く、ボタン押すタイミングが自由な分、場所取りがゲーム性になるようだ。



$end


$info=wldrider
$bio
ワイルドライダーズ


発売年：2001.05

開発元：ワウ・エンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイクハンドル型コントローラ（アクション付き）

サポートバージョン：v0.131 (動作不可)


 トゥーンシェイドをアメコミ風キャラデザにうまくあわせたクレタク風バイクゲーム。
ゲーム内容は「救急車」のようなシステムで、パトカーから逃げながら指定のタイミングでジャンプまたはスライディングをしてタイムを稼いでいく。



$end


$info=initdv2j
$bio
頭文字＜イニシャル＞D アーケードステージ Ver.2


発売年：2002

開発元：セガ・ロッソ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+シフトレバー+ビューボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


人気コミック「頭文字D」の世界をリアルに再現した前作に、様々な新要素をプラスし、さらにバージョンアップしたレースゲーム。
スタート時に乱入対戦を受け付けると、負け抜けの乱入対戦ができるようになり、プレイヤー同士のバトルがさらに白熱。
コースは前作の4コースに赤城山といろは坂を加えた全6コース。
ウエットコンディションが新たに追加され、路面が滑りやすい状況での走行が楽しめるようになった。
新ライバル7人と新車種5種も新たに追加し、さらに「頭文字D]の世界観を追求。
人気キャラクター「藤原文太」に挑戦する「挑戦モード」が追加されカードを使用してのプレイが一層楽しめる。



$end


$info=initdv3j
$bio
頭文字＜イニシャル＞D アーケードステージ Ver.3


発売年：2004

開発元：ヒットメーカー　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+シフトレバー+ビューボタン

サポートバージョン：v0.130u3 (動作不可)


前作「頭文字D Arcade Stage Ver.2」のゲーム性はそのままに、多数の新要素を追加した新バージョン。
前作の6コースに、アーケード初登場となる「正丸峠」や原作の最新コースである「土坂峠」が加わり、全8コースからの選択が可能となった。
車種もマツダ「RX-8」や三菱「ランサー エボリューション バージョン5」等の新車種や新スペックカーが追加されている。
ライバルには、前作のキャラクターのほか、原作コミック最新刊に登場するキャラクターを採用。
ライバルたちの出現場所もリニューアルされており、再び熱いバトルを展開する。
また、秋名ステージでは新たに「雪路コンディション」を追加。



$end


$info=moeru
$bio
萌えるカジにょ


発売年：2002.12

開発元：アルトロン　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)


脱衣カジノもの。
ブラックジャック、ポーカー等数種類でノルマを達成すればディーラーのお姉さんのサービスシーンが見られる。



$end


$info=gobyrc
$bio
RCでGo!


発売年：1999.06

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：プロポ型コントローラ（ダイヤル+スロットル付き）

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


ラジコンのプロポコントローラーを再現した入力装置が特徴のレースゲーム。
プレイヤー視点なので、遠くに行くほどラジコンカーが小さくなり操作しづらくなる。



$end


$info=xiistag
$bio
XII STAG ＜トゥエルブスタッグ＞


発売年：2002.07

開発元：トライアングル・サービス　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u1


オーソドックスなシューティング。
サイドアタック／バックアタックが特徴で、そのため敵が画面左右や後方から出てくることが結構ある。



$end


$info=otenki
$bio
ねんど玉パズル・お天気ころりん


発売年：2001.10

開発元：タクミ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u2


ネオジオ未発売ゲーム「まほうじゅく」のシステムを流用したパズルゲーム。
キャラはクレイモデル。



$end


$info=flipmaze
$bio
カードパズル フリップメイズ


発売年：1999.09

開発元：モス　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル / カード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.130u1


キャラを操作してフィールド上に敷き詰められた石版を除きカードを並べて消す対戦パズル。
 


$end


$info=chaoshea
$bio
カオスヒート


発売年：1998.10

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.130u1


バイオハザードを見下ろし型にしたようなゲーム。
そこそこの演出がプレイに派手さを与えてくれる。
サブ武器や溜め撃ちなどのシステムも良い。



$end


$info=kollon
$bio
ころん


発売年：2003.11

開発元：サイバーフロント　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u2


ライトユーザーを意識し、キュートなキャラクターと、カラフルでポップな雰囲気を採用した回転式パズルゲーム。
ゲームは、レバーでブロック内のカーソルを移動させて、ボタン操作で左右にブロックを回転させて、4つ以上の同色ブロックをくっつけて消すだけという誰でもプレイできるシンプルな内容。
連鎖を誘発させやすい矢印ブロック（矢印方向にあるブロックを同色にする）、誘爆ブロック（消すと周りのブロックを同色にする）、同色消しブロック（消すと同じ色のブロックをすべて消す）といった「まじっくブロック」がゲームをさらに盛り上げる。
巨大ブロック、ブロック合体、ブロック隠しカーソル拡大など多彩な演出も魅力。



$end


$info=psyvaria
$bio
サイヴァリア -メディウムユニット-


発売年：2000.03

開発元：サクセス　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.130u1


敵の攻撃にギリギリまで接近し「カスる」（本作では特にBuzz（バズ）る と命名）行為によってエネルギーが溜まり一定量でパワーアップする。
その際に1.5秒間の無敵時間が発生するのでさらに「カスる」行為を連続させることができる。
秀逸なステージ分岐。
前のステージまでの成績によってプレイヤーはさらに難しく刺激的なステージを選択できるようになる。
また、極度に成績が良い場合は「X」を冠したステージが強制的に開始され、「カスり」によるエネルギー補充量が少ない状態で戦わなければならない（ただし非常に高得点となる）。
複数の「X」ステージにより、ハイスコアを狙うプレイヤーは通常よりも多くのステージをプレイすることになる。
逆に言えば、プレイヤーが無闇にハイスコアを狙う行動をしない限りはかなり簡単にエンディングまで達することが可能。



$end


$info=psyvarrv
$bio
サイヴァリア リビジョン


発売年：2000.09

開発元：サクセス　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.130u1


エフェクトが美しい縦画面縦スクロールポリゴンＳＴＧのバージョンアップ版。
プレイ前にスコアトッププレーヤのリプレイが見られる。



$end


$info=zooo
$bio
ズー


発売年：2004.05

開発元：バディーズ / サクセス　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.130u2 (動作不可)


ネットや携帯ゲームで好評を博しているアクションパズルゲームがアーケードに登場。
8×8のマスに敷き詰められた8種類の動物パネルを入れ替えながら、同じ動物をタテかヨコに3匹以上揃えて捕まえていく。
規定ノルマ枚数をクリアすると次ステージへ進む。
タイマーが0になるとゲームオーバー。
全25面。
画面右側に表示されているラッキー動物と同じ動物パネルを捕まえると得点が2倍になる。
ルーレットのように絵柄が変化するスペシャルパネルを押すと、止まった時の動物絵柄と同じ動物パネルを全部捕まえられる。
双眼鏡ボタンは、捕まえられる動物を拡大表示してプレイヤーに教えてくれる。
4回まで使用可能。



$end


$info=spuzbobl
$bio
スーパーパズルボブル


発売年：1999.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.130u1


元祖打ち上げパズル第６作。
NAOMIで制作され絵が格段に綺麗になった。
大泡が特徴。



$end


$info=sianniv
$bio
スペースインベーダー アニバーサリー


発売年：2003

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


タイトー創立50周年と「スペースインベーダー」生誕25周年の記念作品として開発された特別バージョン。
モノクロタイプの旧バージョンから、3Dベーシックバージョン、3Dエクストラバージョンといった最新バージョンまで、様々なスペースインベーダーが1台で楽しめる。
メインメニューでは、一世を風靡したインベーダーハウスのノスタルジックな雰囲気をそのまま再現。
画面中の昔懐かしいテーブル筐体やアップライト筐体から、好きな筐体を選択することで、ゲームセレクトが行える。
旧バージョンは、モノクロタイプ、アップライト、セロファン、カラーの4種。
これに新バージョン2作を加えた6種類のゲームを搭載。



$end


$info=nightrai
$bio
ナイトレイド


発売年：2001.05

開発元：タクミ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


ポリゴンシューティング。
ハグという回数制限無しの攻撃が特徴。



$end


$info=raycris
$bio
レイクライシス


発売年：1998.12

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u1


ステージ展開にランダム性を導入したレイストームの続編。
敵を逃がした割合によってその後の展開が変化する。
実験的要素が多く、総合的な完成度ではレイストームに遠く及ばない。
先読み弾が特徴的。
自機が画面最下部にいる時に更に下にレバー入力を続ける事で下限の無い照準の移動ができるようになった。
ネームエントリーによって各種データが保存されて以降のプレイに反映されるというのは面白い。



$end


$info=shikigam
$bio
式神の城


発売年：2001.09

開発元：アルファシステム　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.130u2


エスプレイド風グラフィックのぐわんげといった趣のシューティング。
キャラのカットイン会話が多い。



$end


$info=shanghss
$bio
上海 -昇龍再臨-


発売年：2000.06

開発元：ワラシ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

サポートバージョン：v0.130u1


1人用の新モード「神経衰弱型」が新しい上海。
牌を取ると取った牌に接触していた牌（下にあるもの含む）が裏返ってしまう。



$end


$info=soutenry
$bio
蒼天龍


発売年：2001.02

開発元：ワラシ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u1


麻雀牌を使ったパズルゲーム。
ルールは四川省をちょっと修正したような感じのようだ。
クリア時に御褒美で女の子のグラフィックが表示される。



$end


$info=zokuoten
$bio
続・おてなみ拝見


発売年：2000.12

開発元：サクセス　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u1


３人麻雀や将棋、ビリヤードなどのテーブルゲームが色々と遊べるミニゲーム集。



$end


$info=usagi
$bio
兎 -野性の闘牌-


発売年：2001.12

開発元：ワラシ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：麻雀パネル

サポートバージョン：v0.130u1


近代麻雀オリジナルに連載中の同名コミックをゲーム化。




$end


$info=mahjngoh
$bio
本格四人打プロ麻雀 麻雀王


発売年：1999.12

開発元：ワラシ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.130u1


１２人のプロ雀士の思考ルーチンを再現した本各４人打ち麻雀。



$end


$info=avalon13
$bio
アヴァロンの鍵 1.30 -混沌の宴-


発売年：2004.07

開発／発売元：セガ

システムボード：トライフォース

CPU構成[PowerPC 403GA @ 64MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：トレーディングカード対戦

コントローラ：その他

サポートバージョン：v0.130u3 (動作不可)


カードゲームのコレクション性やトレーディングの楽しみと、多人数プレイの面白さを融合させた新機軸の4人対戦可能な大型ゲーム。
プレイには本物のカードを使用。
スターターキットはICカード1枚とゲームカード40枚で、プレイヤーはプレイごとに1枚払い出されるカードを集めて、独自のデッキを構築していく。
カードの種類は約100種類を予定。
新方式のカード束リーダーを採用しており、40枚のカードを一括して読み込むことができる。
ゲームの最終目的は、1人前の魔導士を目指すもので、プレイヤー同士でチェックポイントのほこらに入るための鍵を奪い合う。
ICカードによってキャラクターの育成や、アイテムゲットも楽しめる。



$end


$info=avalon20
$bio
アヴァロンの鍵 弐 -聖鍵戦-


発売年：2004.11

開発／発売元：セガ

システムボード：トライフォース

CPU構成[PowerPC 403GA @ 64MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：トレーディングカード対戦

コントローラ：その他

サポートバージョン：v0.130u3 (動作不可)


ボードゲームとトレーディングカードゲームを融合させた新感覚ゲーム「アヴァロンの鍵」に、最新シリーズが登場。
これまでの6名のキャラクターに新たに「ディアラ」「ダグリス」の2名が追加。
ステージや筐体、ゲーム画面のデザインも一新され、さらにゲーム内のマップは全てが新規デザイン。
新たな特徴として、スピードアップやカード追加等のアイテムが登場したり、イベントによってマップの構造がチェンジしたりとプレイヤーの対戦を盛り上げる。
新カード追加はもちろん既存カードもイラストやデザインをリニューアル。
サテライト単体で遊べる「1人用モード」が加わり、初心者でも気軽にプレイできるようになった。



$end


$info=vs4,vs4j
$bio
バーチャストライカー4


発売年：2004.10

開発／発売元：セガ

システムボード：任天堂 トライフォース

CPU構成[PowerPC 403GA @ 64MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向バー+4ボタン+3ボタン

サポートバージョン：v0.130u1 (動作不可)


人気サッカーゲーム「バーチャストライカー」シリーズの第4弾。
操作方法を一新し1レバー、4ボタン＆3戦術システムボタンに。
第4のボタンはダッシュに対応。
3つの戦術システムボタンはそれぞれ、フォーメーションをチェンジする「サブフォーメーション」、チームを攻撃的にする「オフェンシブ」、守備的にする「デェフェンシブ」に振り分けられている。
出場全64カ国中、日本代表も含め世界の主要強豪36カ国・1044名の選手が実名で登場。
また日本代表公式データ「JFA.MAX」を基に日本代表選手のパラメーターを設定、選手の顔も忠実に再現された。
ICカードとネットワークの連動システム「VS.NET」の導入により、幅広い楽しみ方が可能。



$end


$info=vs42006
$bio
バーチャストライカー4 Ver.2006


発売年：2006.05.29

開発／発売元：セガ

システムボード：任天堂 トライフォース

CPU構成[PowerPC 403GA @ 64MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向バー+4ボタン+3ボタン

サポートバージョン：v0.131 (動作不可)


大人気サッカーゲームの最新バージョン。



$end


$info=takoron
$bio
のーコネパズル たころん


発売年：2007.02

開発元：コンパイルハート　発売元：エイエムアイ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル / 落下型

サポートバージョン：v0.131 (動作不可)


「ぷよぷよ」シリーズでお馴染みの仁井谷正充氏の全面監修によるシンプルで楽しいパズルゲーム。
フィールドに様々なカラーのタコが落ちてくるので、そのタコたちを四マス分の「四角い枠」で囲み、右回転、左回転に対応した二つのボタンで位置を入れ替える。
数字の書かれたアミの上に同じ色のタコをその数字以上集めると、タコが消滅するのが基本的な流れ。
消滅したタコは一定時間「泡」となり、その泡の隣にさらに同色のタコを置くと連鎖が発動。
連鎖すればするほど、対戦相手にお邪魔アイテムのウニを送り込める。
複数の色のタコを同時に消すなどの応用テクニックもあり、シンプルさの中に奥深さも盛り込まれたゲーム性となっている。



$end


$info=mvsc2
$bio
マーヴルVSカプコン2 -ニューエイジオブヒーローズ-


発売年：2000.03

開発／発売元：カプコン

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.131 (動作不可)


３ｏｎ３になったシリーズ第2弾。



$end


$info=wwfroyal
$bio
WWFロイヤルランブル


発売年：2000.11

開発元：ワウ・エンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / プロレス

サポートバージョン：ｖ0.131 (動作不可)


プライベートショーで参考出展された最大４人プレイが出来るプロレスゲーム。
元々海外向けだったようだ。



$end


$info=shangril
$bio
電幻天使対戦雀士シャングリラ


発売年：1999.08

開発／発売元：マーベラスエンターテイメント

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.131 (動作不可)


ポリゴンキャラによる脱衣麻雀。



$end


$info=deathcox
$bio
デスクリムゾンOX


発売年：2000.10

開発元：エコールソフトウェア　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントーラ

サポートバージョン：v0.131 (動作不可)


「禁断の作品デス様降臨、普通のゲームにはもう飽きたぜ」というコピーを引っさげて登場したカルト人気の高いガンシューティング。
ＤＣから逆移植だが出来はかなり良いようだ。
ステージ展開のテンポがかなり速い。



$end


$info=derbyoc2
$bio
ダービーオーナーズクラブ2


発売年：2001.10

開発元：ヒットメーカー　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シミュレーション / 競走馬育成

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.131 (動作不可)


大ヒット競馬シミュレーション第2弾。



$end


$info=ggx
$bio
ギルティギアX ＜ゼクス＞


発売年：2000.07

開発元：アークシステムワークス　発売元：サミー

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.131 (動作不可)


キャラが非常に派手な対戦格闘。
PSからの逆移植だが、冷え込んでいた格闘ゲームに新風を起こした。
覚醒必殺技コマンドが難しい。



$end


$info=qmegamis
$bio
クイズ ああ女神さまっ -闘う翼とともに-


発売年：2000.05

開発元：シムス　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.131 (動作不可)


同名の漫画をモチーフにつくられたクイズゲーム。
ストーリーは謎の魔力結界をみんなで解除して原因をつきとめよう、といったもののようである。
サクラ対戦に雰囲気が似ているらしい。



$end


$info=wcat3
$bio
Wild Cat 3


発売年：????

海外開発／発売元：bootleg?

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.131 (動作不可)




$end


$info=tripdraw
$bio
Tripple Draw


発売年：1981

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 12.44MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.555MHz]

画面構成[320x240 @ 59.992284Hz]　表示色数[128]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.131 (動作不可)




$end


$info=roul
$bio
Super Lucky Roulette


発売年：1990

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ルーレット

サポートバージョン：v0.131




$end


$info=funcsino
$bio
Status Fun Casino


発売年：1981

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 12.44MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.555MHz]

画面構成[320x240 @ 59.992284Hz]　表示色数[128]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.131




$end


$info=cstripxi
$bio
Casino Strip XI


発売年：1990

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 12.44MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.555MHz]

画面構成[320x240 @ 59.992284Hz]　表示色数[128]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.131 (動作不可)




$end


$info=multigm2
$bio
Multi Game 2


発売年：1992

海外開発／発売元：Seo Jin

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.131




$end


$info=pbst30
$bio
Pit Boss Supertouch 30


発売年：1994

海外開発／発売元：Merit



CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.131u1




$end

$info=norautv3
$bio
Noraut Joker Poker


発売年：1988

海外開発／発売元：Noraut Ltd.



CPU構成[Z80 @ 2.304MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[448x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.131u1




$end

$info=ptrmj
$bio
PTリーチ麻雀ゲーム


発売年：1979.11

開発／発売元：アイレム



CPU構成[8085A @ 3MHz]



画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン



サポートバージョン：v0.131u1




$end

$info=skimaxx
$bio
Skimaxx


発売年：1996

海外開発／発売元：Kyle Hodgetts/ICE



CPU構成[68020 @ 40MHz (2), TMS34010 @ 50MHz]



画面構成[400x300 @ 48.858662Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / スキー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.131u1 (動作不可)




$end







$info=mt_shado
$bio
シャドーダンサー (Mega-Tech)


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.131u1 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」や「マスターシステム」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end




$info=mt_srage
$bio
Streets of Rage (Mega-Tech)


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.131u1 (動作不可)


※国内版の名称は「ベアナックル」。


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」や「マスターシステム」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end

$info=sams64
$bio
侍魂 -サムライスピリッツ-


発売年：1997.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[VR4300 (big) @ 50MHz, V30 @ 8MHz, Z80 @ 12.5MHz]



画面構成[512x432 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.131u1 (動作不可)




$end







$info=dsfdr
$bio
ダンシングステージ・フィーチャリング・ディズニーズレイブ


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.131u1 (動作不可)




$end







$info=panicprk
$bio
パニックパーク


発売年：1998.05

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 166MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[768x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：横移動型レバー2本

サポートバージョン：v0.131u1 (動作不可)




$end







$info=xrally
$bio
オフビートレーサー！


発売年：1998.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[VR4300 (big) @ 50MHz, V30 @ 8MHz, Z80 @ 12.5MHz]



画面構成[512x432 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+2ペダル+シフトレバー

サポートバージョン：v0.131u1 (動作不可)




$end







$info=f355,f355twin
$bio
フェラーリF355チャレンジ


発売年：1999.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+アクセル+ブレーキ+クラッチ+バタフライシフト

サポートバージョン：ｖ0.131u1 (動作不可)




$end







$info=trstar2k
$bio
Triple Star 2000


発売年：????

海外開発／発売元：A.M.



CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.131u1 (動作不可)




$end







$info=sstar
$bio
Super Star


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.131u1 (動作不可)




$end







$info=nfm
$bio
New Fruit Machine


発売年：2003

海外開発／発売元：Ming-Yang Electronic



CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット



サポートバージョン：v0.131u1 (動作不可)




$end







$info=bbust2
$bio
ビーストバスターズ -セカンドナイトメア-


発売年：1998.09

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[VR4300 (big) @ 50MHz, V30 @ 8MHz, Z80 @ 12.5MHz]



画面構成[512x432 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング



サポートバージョン：v0.131u1 (動作不可)




$end







$info=shangtou
$bio
上海 -三國牌闘儀-


発売年：2002.02

開発元：サン電子 / ワラシ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.131u2




$end







$info=otenamih
$bio
おてなみ拝見


発売年：1999.02

開発元：サクセス　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.131u2




$end







$info=iqpipe
$bio
IQ Pipe


発売年：1991

海外開発／発売元：AMT



CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.131u2 (動作不可)




$end







$info=intruder
$bio
イントルーダー


発売年：1980

開発元：ゲームプラン　発売元：タイトー



CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.131u3




$end







$info=aquajet
$bio
アクアジェット


発売年：1996.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37710 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：水上バイク型コントローラ

サポートバージョン：ｖ0.131u3




$end



$info=enchfrst,eforest
$bio
Enchanted Forest


発売年：1994-1996

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.131u3 (動作不可)




$end



$info=tokyowar
$bio
トーキョーウォーズ


発売年：1996.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37710 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクションシューティング / 3D

コントローラ：ハンドル(トリガ付き)+2ペダル

サポートバージョン：v0.131u3 (動作不可)




$end



$info=bmiidx4
$bio
ビートマニア IIDX 4thスタイル


発売年：2000.10

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI TWINKLE

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[SPU, RF5C400 @ 16MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.131u3 (動作不可)




$end



$info=bmiidx6
$bio
ビートマニア IIDX 6thスタイル


発売年：2001.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI TWINKLE

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[SPU, RF5C400 @ 16MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.131u3 (動作不可)




$end



$info=bmiidx7
$bio
ビートマニア IIDX 7thスタイル


発売年：2002.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI TWINKLE

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[SPU, RF5C400 @ 16MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.131u3 (動作不可)




$end



$info=bmiidx8
$bio
ビートマニア IIDX 8thスタイル


発売年：2002.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI TWINKLE

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[SPU, RF5C400 @ 16MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.131u3 (動作不可)




$end



$info=bmiidxc
$bio
ビートマニア IIDX with DDR 2nd クラブバージョン


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI TWINKLE

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[SPU, RF5C400 @ 16MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ+フットパネル

サポートバージョン：v0.131u3 (動作不可)




$end



$info=bmiidxc2
$bio
ビートマニア IIDX サブストリーム2 with DDR 2nd クラブバージョン


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI TWINKLE

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[SPU, RF5C400 @ 16MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ+フットパネル

サポートバージョン：v0.131u3 (動作不可)




$end



$info=goldprmd
$bio
Golden Pyramids


発売年：1997

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.131u3 (動作不可)




$end



$info=qotn
$bio
Queen of the Nile


発売年：1997

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.131u3 (動作不可)




$end



$info=unkch4
$bio
Grand Cherry Master


発売年：1999

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット



サポートバージョン：v0.131u3 (動作不可)


※「Super Cherry Master」のコピーゲーム



$end

$info=unkch1
$bio
New Cherry Gold '99


発売年：1999

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット



サポートバージョン：v0.131u3 (動作不可)


※「Super Cherry Master」のコピーゲーム



$end

$info=unkch2
$bio
Super Cherry Gold


発売年：1999

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット



サポートバージョン：v0.131u3 (動作不可)


※「Super Cherry Master」のコピーゲーム



$end

$info=techbowl
$bio
Technical Bowling


発売年：1997.12

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし?

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[320x224 @ 59.828244Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.131u4 (動作不可)




$end



$info=micrombc
$bio
ミクロマン バトルチャージ


発売年：1999.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[320x224 @ 59.828244Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：メダル機

コントローラ：2ボタン

サポートバージョン：v0.131u4 (動作不可)




$end



$info=jockeyc
$bio
ジョッキークラブ


発売年：1990

開発元：セタ/ビスコ　発売元：※国内販売なし



CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / 競馬



サポートバージョン：v0.132




$end

$info=janputer
$bio
ジャンピューター


発売年：1981.03

開発元：アルファ電子　発売元：サンリツ



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン



サポートバージョン：v0.132




$end

$info=dolphntr,dolphtra
$bio
Dolphin Treasure


発売年：1996

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.132 (動作不可)




$end

$info=steelwkr
$bio
スチールワーカー


発売年：1980.03

開発／発売元：タイトー



CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.132u1




$end

$info=rangrmsn
$bio
レンジャーミッション


発売年：2004.03

開発元：リズ　発売元：サミー

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.132u1 (動作不可)




$end

$info=bmiidx
$bio
ビートマニア IIDX


発売年：1999.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI TWINKLE

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[SPU, RF5C400 @ 16MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.132u1 (動作不可)




$end

$info=bmiidx3
$bio
ビートマニア IIDX 3rdスタイル


発売年：2000.02

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI TWINKLE

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[SPU, RF5C400 @ 16MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.132u1 (動作不可)




$end

$info=sprtshot
$bio
スポーツシューティングUSA


発売年：2002.12

開発元：シムス　発売元：サミー

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング



サポートバージョン：v0.132u1 (動作不可)




$end

$info=hitpoker
$bio
Hit Poker


発売年：1997

海外開発／発売元：Accept Ltd.



CPU構成[MC68HC11 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[648x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.132u2 (動作不可)




$end

$info=hyperbbc
$bio
ハイパービシバシチャンプ


発売年：1998.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.132u3




$end

$info=mjprivat
$bio
麻雀私生活 -恩造寺家の人々-


発売年：1991

開発／発売元：マトバ



CPU構成[M6809 @ 4MHz, μPD7807 @ 9MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4MHz, DAC]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.132u3




$end

$info=skeetsht
$bio
Skeet Shot


発売年：1991

海外開発／発売元：Dynamo



CPU構成[MC68HC11 @ 4MHz, TMS34010 @ 48MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[400x300 @ 29.315197Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.132u3 (動作不可)




$end

$info=magtruck
$bio
マジカルトロッコアドベンチャー


発売年：1998.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

コントローラ：上下レバー+フットペダル

サポートバージョン：ｖ0.132u3 (動作不可)




$end

$info=jnero
$bio
Johnny Nero Action Hero


発売年：2004

海外開発／発売元：ICE/Play Mechanix



CPU構成[R5000 (little) @ 300MHz]



画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.132u4 (動作不可)




$end

$info=quake
$bio
Quake Arcade Tournament


発売年：1998

海外開発／発売元：Lazer-Tron / iD Software



CPU構成[PENTIUM @ 233MHz]



画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.132u4 (動作不可)




$end

$info=pirati
$bio
Pirati


発売年：2001

海外開発／発売元：Cin



CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.132u4 (動作不可)




$end

$info=turrett
$bio
Turret Tower


発売年：2001

海外開発／発売元：Dell Electronics (Namco license)



CPU構成[R3041 (big) @ 25MHz]



画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.132u4 (動作不可)




$end



$info=ssgbl
$bio
サンセットライダーズ


発売年：1993

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.132u4 (動作不可)


※メガドライブ版を使用した海賊版



$end

$info=ppan
$bio
Peter Pan


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし



CPU構成[V33 @ 9MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.132u4 (動作不可)


※「フック」のコピーゲーム



$end

$info=hotd3
$bio
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドIII


発売年：2002.12

開発元：ワウエンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ チヒロ

CPU構成[PENTIUM @ 733.333333MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ショットガンコントローラ

サポートバージョン：v0.132u4 (動作不可)




$end



$info=polynetw
$bio
ポリネットウォリアーズ


発売年：1993.09

開発／発売元：コナミ



CPU構成[68EC020 @ 16MHz, DSP56156 @ 40MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[256x368 @ 60Hz]　表示色数[32768]





サポートバージョン：v0.132u4 (動作不可)




$end



$info=inttootea
$bio
International Toote II


発売年：1993

海外開発／発売元：Coinmaster



CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.132u4 (動作不可)




$end



$info=jclub2
$bio
ジョッキークラブ


発売年：????

開発元：セタ/ビスコ　発売元：※国内販売なし



CPU構成[68EC020 @ 12MHz]



画面構成[400x240 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：※カジノ機 / 競馬



サポートバージョン：v0.132u4 (動作不可)




$end



$info=otenamhf
$bio
おてなみ拝見ファイナル


発売年：2005.03

開発元：サクセス　発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.132u5




$end



$info=cmmb162
$bio
Multipede


発売年：????

海外開発／発売元：Infogrames / Cosmodog



CPU構成[M65C02 @ 4MHz]



画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.132u5 (動作不可)




$end



$info=timetrv
$bio
タイムトラベラー


発売年：1991.10

開発元：Virtual Image Productions　発売元：セガ

システムボード：(LD)

CPU構成[80188 @ 20MHz]



画面構成[512x512 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.132u5 (動作不可)




$end



$info=shootopl,shootpl
$bio
シュートアウトプール


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：ビリヤードキュー型コントローラ+3ボタン

サポートバージョン：v0.132u5 (動作不可)




$end



$info=scherrym
$bio
Super Cherry Master


発売年：2001

海外開発／発売元：Dyna



CPU構成[V30 @ 20MHz]



画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット



サポートバージョン：v0.132u5 (動作不可)




$end



$info=rblaster
$bio
ロードブラスター


発売年：1985.08

開発／発売元：データイースト

システムボード：（LD）

CPU構成[M6502 @ 4MHz (2), Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[512]

ジャンル：レーシング



サポートバージョン：v0.132u5 (動作不可)




$end



$info=backfirt
$bio
Back Fire


発売年：1988

開発元：テクモ　発売元：※国内販売なし?



CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, MSM5205 @ 400KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.133




$end



$info=kamakazi3
$bio
Kamakazi III


発売年：1979

海外開発／発売元：Video Games (UK) Ltd.



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.133u1


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end

$info=dland
$bio
Dream Land / Super Dream Land


発売年：1987

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.133u1


※「バブルボブル」のコピーゲーム



$end

$info=phtetris
$bio
Tetris


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[8080 @ 1.78MHz]

音源チップ[Speaker]

画面構成[288x224 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.133u1




$end

$info=tm2k
$bio
Touchmaster 2000


発売年：1996

海外開発／発売元：Midway



CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[400x256 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.133u1




$end

$info=spacwalk
$bio
Space Walk


発売年：1978

海外開発／発売元：Midway



CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：パドル

サポートバージョン：v0.133u1




$end

$info=panther
$bio
パンサー


発売年：1980.10

開発／発売元：アイレム



CPU構成[M6502 @ 781.25KHz, M6502 @ 1.041666MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.083333MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面



サポートバージョン：v0.133u1




$end

$info=3bagflnz
$bio
3 Bags Full


発売年：1994

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[M6809 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=blkrhino
$bio
Black Rhino


発売年：1996

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[M6809 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=eforestb
$bio
Enchanted Forest


発売年：1996

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[M6809 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=goldenc
$bio
Golden Canaries


発売年：1996

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[M6809 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=kgbird
$bio
K.G Bird


発売年：1996

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[M6809 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=topgear
$bio
Top Gear


発売年：1996

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[M6809 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=phantomp
$bio
Phantom Pays


発売年：1998

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[M6809 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=swtht2nz
$bio
Sweet Hearts II


発売年：1998

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[M6809 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=coralr2
$bio
Coral Riches II


発売年：2000

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[M6809 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=bingor1,bingor2,bingor3,bingor4
$bio
Bingo Roll / Bell Star?


発売年：2002

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[80186 @ 14MHz, PIC16C57 @ 12MHz]

音源チップ[SAA1099 @ 6MHz]

画面構成[400x300 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=photoply
$bio
PhotoPlay


発売年：????

海外開発／発売元：Funworld



CPU構成[I486 @ 75MHz]



画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=m_brkfst
$bio
The Big Breakfast


発売年：1994

海外開発／発売元：BFM



CPU構成[M6809 @ 2MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=xtrmhunt
$bio
Extreme Hunting


発売年：2004.09

海外開発／発売元：Sammy USA Corporation

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=royalcdp
$bio
Royal Card v2.0 Professional


発売年：1993

海外開発／発売元：Digital Dreams



CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=vpoker
$bio
Videotronics Poker


発売年：????

海外開発／発売元：Videotronics



CPU構成[M6809 @ 4MHz]



画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=98best44
$bio
'98ネオプリ ベスト44


発売年：1998

開発／発売元：SNK

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：その他 / プリクラ機



サポートバージョン：v0.133u1 (動作不可)




$end

$info=phpython
$bio
Python


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[8080 @ 1.78MHz]

音源チップ[Speaker]

画面構成[288x224 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u2




$end

$info=skylove
$bio
（カラー）スカイラブ


発売年：1979.12

開発／発売元：大森電気



CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples]

画面構成[192x256 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：ｖ0.133u2




$end

$info=tdpgal
$bio
Triple Draw Poker


発売年：1983

海外開発／発売元：Design Labs / Thomas Automatics



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.133u2




$end

$info=wownfant
$bio
WOW New Fantasia


発売年：2002

海外開発／発売元：Comad



CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[33792]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.133u3




$end

$info=island2
$bio
Island 2


発売年：2006

海外開発／発売元：Igrosoft



CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.133u3




$end

$info=keks
$bio
Keks


発売年：2006

海外開発／発売元：Igrosoft



CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.133u3




$end

$info=rollfr_2
$bio
Roll Fruit


発売年：2003

海外開発／発売元：Igrosoft



CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機 / スロット



サポートバージョン：v0.133u3




$end

$info=rabbitpk
$bio
Rabbit Poker


発売年：1990

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[288x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.133u3




$end

$info=xtrmhnt2
$bio
Extreme Hunting 2


発売年：2005

海外開発／発売元：Sammy USA Corporation

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u3 (動作不可)




$end

$info=colorama
$bio
Colorama


発売年：2001

海外開発／発売元：Coinmaster-Gaming, Ltd.



CPU構成[H8/3007 @ 14.7456MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.133u3 (動作不可)




$end

$info=cmkenosp
$bio
Coinmaster Keno


発売年：2000

海外開発／発売元：Coinmaster-Gaming, Ltd.



CPU構成[H8/3007 @ 14.7456MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / キノ



サポートバージョン：v0.133u3 (動作不可)




$end

$info=cmrltv75
$bio
Coinmaster Roulette V75


発売年：2001

海外開発／発売元：Coinmaster-Gaming, Ltd.



CPU構成[H8/3007 @ 14.7456MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ルーレット



サポートバージョン：v0.133u3 (動作不可)




$end

$info=dirtdash
$bio
ダートダッシュ


発売年：1995.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37710 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 後方視点



サポートバージョン：v0.133u3 (動作不可)




$end




$info=bilyard
$bio
Billiard


発売年：1988

海外開発／発売元：Terminal



CPU構成[8080 @ 1.777777MHz]

音源チップ[TIA-MC1 Custom @ 1.777777MHz]

画面構成[256x256 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u4




$end




$info=galgame2
$bio
Galaxy Games StarPak 2


発売年：1998

海外開発／発売元：Creative Electronics & Software / Namco



CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 3MHz]

画面構成[400x256 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マルチ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.133u4




$end




$info=norautrh
$bio
Noraut Red Hot Joker Poker


発売年：1988

海外開発／発売元：Noraut Ltd.



CPU構成[Z80 @ 2.304MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[448x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.133u4




$end




$info=mt_gfoot
$bio
グレートフットボール (Mega-Tech)


発売年：1987

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし



CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / フットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.133u4 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」や「マスターシステム」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end

$info=dolphin
$bio
ドルフィンブルー


発売年：2003.08

開発／発売元：サミー

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.133u5




$end




$info=kov7sprt
$bio
新・三国戦紀 -七星転生-


発売年：2003.12

開発元：IGS　発売元：サミー

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.133u5




$end




$info=ggisuka
$bio
ギルティギア イスカ


発売年：2003.12

開発元：アークシステムワークス　発売元：サミー

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.133u5




$end




$info=rumblef
$bio
ザ・ランブルフィッシュ


発売年：2004.03

開発元：ディンプス　発売元：サミー

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.133u5




$end




$info=strongx
$bio
Strong X


発売年：1982

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[106]

ジャンル：アクションシューティング



サポートバージョン：v0.133u5


※「ストラテジーX」のコピーゲーム



$end


$info=keroppi
$bio
けろけろけろっぴのいっしょにあそぼう


発売年：1993.04

開発／発売元：サミー工業



CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[X1-010 @ 14.31818MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：エレメカ



サポートバージョン：v0.133u5




$end




$info=kofnw
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェーブ


発売年：2004.07

開発元：SNKプレイモア　発売元：サミー

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.133u5 (動作不可)




$end




$info=ngbc
$bio
ネオジオバトルコロシアム


発売年：2005.07

開発元：SNKプレイモア　発売元：セガ

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.133u5 (動作不可)




$end




$info=hotd2
$bio
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2


発売年：1998.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.133u5 (動作不可)




$end




$info=gunsur2
$bio
ガンサバイバー2 -バイオハザード・コード：ベロニカ-


発売年：2001.07

開発元：カプコン　発売元：ナムコ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.133u5 (動作不可)




$end




$info=smlg99
$bio
スーパーメジャーリーグ'99 -ゴートゥーザドリームパーク-


発売年：1999.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：ヒッティングスイッチ+8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.133u5 (動作不可)




$end




$info=mastninj
$bio
Master Ninja


発売年：1989

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 59.17Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：ボタン付8方向スティック+2ボタン

サポートバージョン：v0.133u5 (動作不可)


※「忍者龍剣伝」のコピーゲーム



$end

$info=clubkrte
$bio
クラブカート -ヨーロピアンセッション-


発売年：2001.06

開発元：セガ・エレクトリックアーツ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+アクセル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.133u5 (動作不可)




$end



$info=brod
$bio
Бродяга


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[Z80 @ 3.5MHz]

音源チップ[Speaker]

画面構成[352x296 @ 50.08Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.134




$end



$info=black
$bio
Черный Корабль


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[Z80 @ 3.5MHz]

音源チップ[Speaker]

画面構成[352x296 @ 50.08Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.134




$end



$info=kok
$bio
Повар / Собрать Буран / Агропром


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[Z80 @ 3.5MHz]

音源チップ[Speaker]

画面構成[352x296 @ 50.08Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション / マルチ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.134




$end



$info=tgtpanic
$bio
ターゲットパニック


発売年：1996

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：（テスト基板）

CPU構成[Z80 @ 4MHz]



画面構成[192x192 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.134u1


※メーカーが筐体販売時に同梱しているテスト基板



$end

$info=am_mg3
$bio
Multi Game III


発売年：2000

海外開発／発売元：Amatic Trading GMBH



CPU構成[Z80 @ 4MHz]



画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.134u1 (動作不可)




$end



$info=am_mg24
$bio
Multi Game I


発売年：2000

海外開発／発売元：Amatic Trading GMBH



CPU構成[Z80 @ 4MHz]



画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.134u1 (動作不可)




$end



$info=salmankt
$bio
ネットセレクト サラリーマン金太郎


発売年：2004.06

開発／発売元：サミー

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：テーブル / マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.134u1 (動作不可)




$end



$info=vfurlong
$bio
ネットセレクト競馬 ビクトリーハロン


発売年：2005.03

開発／発売元：サミー

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：競走馬育成

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.134u1 (動作不可)




$end



$info=am_uslot
$bio
名称不明 (Amatic製スロットゲーム)


発売年：1996

海外開発／発売元：Amatic Trading GMBH



CPU構成[Z80 @ 4MHz]



画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット



サポートバージョン：v0.134u1 (動作不可)




$end



$info=spacempr
$bio
Space Empire


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.134u2


※「銀河帝国の逆襲」のコピーゲーム



$end

$info=othello
$bio
オセロ


発売年：1984.09

開発元：サクセス　発売元：フジワラ



CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3.579545MHz, N7751 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), DAC]

画面構成[384x512 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：テーブル / オセロ



サポートバージョン：v0.134u2




$end



$info=setaroul
$bio
Seta / Visco Roulette?


発売年：????

開発元：セタ/ビスコ　国内発売元：※国内販売なし?



CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.134u2 (動作不可)




$end



$info=48in1,48in1a
$bio
48 in 1


発売年：2004

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[PXA255 @ 200MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[480x296 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マルチ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.134u2 (動作不可)


※MAMEを使ったマルチゲーム海賊版



$end

$info=phoenxp2
$bio
Phoenix Part 2


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.134u3


※オリジナルのレコードを参照※「フェニックス」のコピーゲーム



$end

$info=block2
$bio
Block 2


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.134u3


※オリジナルのレコードを参照※「アルカノイド」のコピーゲーム



$end


$info=pirate_2
$bio
Pirate


発売年：2005

海外開発／発売元：Igrosoft



CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.134u3




$end




$info=pirate2
$bio
Pirate 2


発売年：2006

海外開発／発売元：Igrosoft



CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.134u3




$end




$info=danchiq
$bio
団地でクイズ -奥さん4択ですよ！-


発売年：2000.12

開発／発売元：アルトロン

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[320x224 @ 59.828244Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：クイズ



サポートバージョン：v0.134u3




$end




$info=bingor5
$bio
Bingo Roll / Bell Star V3?


発売年：2002

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[80186 @ 14MHz, PIC16C57 @ 12MHz]

音源チップ[SAA1099 @ 6MHz]

画面構成[400x300 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.134u3 (動作不可)




$end




$info=dphl,dphla,dphljp
$bio
ドローポーカー ハイ・ロー


発売年：1983

海外開発元：M. Kramer Manufacturing.　海外発売元：※不明



CPU構成[8080 @ 2MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[448x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.134u3 (動作不可)




$end




$info=tpoker2
$bio
Turbo Poker 2


発売年：1993

海外開発／発売元：Micro Manufacturing, Inc.



CPU構成[8080 @ 2MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[448x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.134u3 (動作不可)




$end




$info=pma
$bio
PMA Poker


発売年：1983

海外開発／発売元：PMA



CPU構成[Z80 @ 2.304MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[448x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.134u3 (動作不可)




$end




$info=gekisha
$bio
フォト麻雀 -激写-


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス

システムボード：セガ システム2

CPU構成[TMP90841 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, YM2413 @ 3MHz]

画面構成[254x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.134u4




$end




$info=tenspot
$bio
Ten Spot


発売年：1982

海外開発／発売元：Thomas Automatics



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.134u4 (動作不可)




$end




$info=mirderby
$bio
ミラクルダービー -アスコット-


発売年：1988

開発元：ホームデータ?　国内発売元：※国内販売なし?



CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 2MHz]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.134u4 (動作不可)




$end




$info=crisscrs
$bio
Criss Cross


発売年：1986

海外開発／発売元：JPM



CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[SN76489 @ 2MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.134u4 (動作不可)




$end




$info=ggconnie
$bio
ゴー！ゴー！コニーちゃん！ジャカジャカジャンケン


発売年：1996

開発元：エイティング　発売元：カプコン



CPU構成[HuC6280 @ 7.15909MHz]

音源チップ[HuC6280 @ 3.579545MHz]

画面構成[544x242 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：メダル機

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.134u4 (動作不可)




$end




$info=mt_tout
$bio
Turbo Outrun (Mega-Tech)


発売年：1992

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.134u4 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」や「マスターシステム」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end

$info=f355twn2
$bio
F355チャレンジ2


発売年：2001.01

開発元：AM2 of CRI　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+アクセル+ブレーキ+クラッチ+バタフライシフト

サポートバージョン：v0.134u4 (動作不可)




$end




$info=crzytaxi
$bio
クレイジータクシー


発売年：1999.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：自動車ハンドル+アクセル+ブレーキ+シフト

サポートバージョン：v0.134u4 (動作不可)




$end




$info=jambo
$bio
ジャンボ！サファリ


発売年：2000.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：自動車ハンドル+アクセル+ブレーキ+シフト

サポートバージョン：ｖ0.134u4 (動作不可)




$end



$info=18wheelr
$bio
18ホイーラーズ -アメリカンプロトラッカー-


発売年：1999.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+アクセル+ブレーキ+シフト+ホーン

サポートバージョン：v0.134u4 (動作不可)




$end



$info=smshilo
$bio
Hi-Lo Double Up Joker Poker 


発売年：1983

海外開発／発売元：SMS Manufacturing Corp.



CPU構成[8080 @ 2MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[448x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.134u4 (動作不可)




$end



$info=sryudens
$bio
麻雀 聖龍伝説


発売年：1996.05

開発元：ダイナックス　発売元：フェイス



CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, AY-3-8910A @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.022727MHz]

画面構成[336x239 @ 60.8532Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.135




$end

$info=daimyojn
$bio
麻雀 大明神


発売年：2002.06

開発／発売元：ダイナックス/テクノトップ/テクノプランニング



CPU構成[Z80 @ 10MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.022727MHz]

画面構成[335x240 @ 59.7922Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.135




$end

$info=polepos2bi
$bio
Gran Premio F1


発売年：1983

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2), Z8002 @ 3.072MHz (2), MB8843 @ 1.536MHz]

音源チップ[Namco @ 48KHz, Pole Position Custom, TMS5220 @ 600KHz]

画面構成[256x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[3840]

ジャンル：レーシング / 後方視点

コントローラ：自動車ハンドル＋ギア＋アクセル＋ブレーキ

サポートバージョン：v0.135


※「ポールポジションII」のコピーゲーム



$end

$info=toursol
$bio
Tournament Solitaire


発売年：1995

海外開発／発売元：Dynamo



CPU構成[I486 @ 40MHz]



画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.135 (動作不可)




$end

$info=alpiltdx
$bio
エアラインパイロッツ


発売年：1999.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シミュレーション / 航空機

コントローラ：操縦桿+レバー+2ペダル+2スイッチ

サポートバージョン：v0.135 (動作不可)


ＪＡＬと提携した３画面の大型筐体を使用したフライトシミュレーター。


$end

$info=stera
$bio
Steraranger


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.135u1


※「ムーンクレスタ」のコピーゲーム



$end

$info=mgdh
$bio
滿貫大亨


発売年：1997

海外開発／発売元：IGS



CPU構成[68000 @ 11MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：2方向レバー+3ボタン / マージャンパネル

サポートバージョン：v0.135u1




$end

$info=popeyeman
$bio
ポパイマン


発売年：1980

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.135u1


※「パックマン」のコピーゲーム



$end

$info=toucheme
$bio
Touche Me


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, MSM5232 @ 2MHz]

画面構成[216x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション / 塗りつぶし

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.135u1




$end

$info=sprtauth
$bio
Sports Authority


発売年：1992

海外開発／発売元：Classic Games



CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.135u1




$end

$info=ohpaipee
$bio
Oh！牌ピ～


発売年：1989.03

開発／発売元：日本物産



CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[240x512 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.135u1




$end

$info=suprpokr
$bio
Super Poker


発売年：1987

海外開発／発売元：Grayhound Electronics



CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.135u1




$end

$info=d9final
$bio
Dream 9 Final


発売年：1992

海外開発／発売元：Excellent System



CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ビンゴ



サポートバージョン：v0.135u1




$end

$info=geimulti
$bio
GEI Multi Game


発売年：1992

海外開発／発売元：Grayhound Electronics



CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：マルチ / トランプ



サポートバージョン：v0.135u1




$end

$info=starzan
$bio
Super Tarzan


発売年：????

海外開発／発売元：IGS / G.F. Gioca



CPU構成[Z180 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.135u1 (動作不可)




$end

$info=nkishusp
$bio
麻雀 念力手


発売年：1998.12

開発元：IGS　発売元：アルタ



CPU構成[68000 @ 7.333333MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.047619MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.135u1 (動作不可)


IGS開発の麻雀ゲーム。
画面はかなり粗く、非常にスペックが低い基板を使っている模様。


$end

$info=drw80pk2
$bio
Draw 80 Poker - Minn


発売年：1983

海外開発／発売元：IGT - International Gaming Technology



CPU構成[I8039 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.666666MHz]

画面構成[192x216 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.135u1 (動作不可)




$end

$info=pclub2
$bio
プリント倶楽部2


発売年：1997-

開発元：アトラス　発売元：セガ



CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[320x224 @ 59.828244Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：その他 / プリクラ機



サポートバージョン：v0.135u1 (動作不可)




$end

$info=sub
$bio
サブマリン


発売年：1985

開発／発売元：シグマ



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.135u2


デプスボムのライセンス商品。


$end

$info=togenkyo
$bio
桃源郷


発売年：1989.04

開発／発売元：日本物産



CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.135u2




$end

$info=iron
$bio
Iron


発売年：1996

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし



CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.135u2




$end

$info=cgip30cs
$bio
Credit Poker


発売年：1999

海外開発／発売元：CGI



CPU構成[Z80 @ 2.304MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[464x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.135u2




$end

$info=df_djpkr
$bio
Double Joker Poker


発売年：????

海外開発／発売元：DellFern Ltd.



CPU構成[Z80 @ 2.304MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[464x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.135u2




$end

$info=mainline
$bio
Mainline Double Joker Poker


発売年：????

海外開発／発売元：Mainline London



CPU構成[Z80 @ 2.304MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[464x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.135u2




$end

$info=ndxron10
$bio
Royal on Ten


発売年：2005

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[Z80 @ 2.304MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[464x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.135u2




$end

$info=kimbldhl,kimblz80
$bio
Kimble Double HI-LO


発売年：????

海外開発／発売元：Kimble Ireland



CPU構成[8080 @ 2MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[464x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)




$end

$info=norautua,norautub
$bio
Noraut製不明ゲーム


発売年：????

海外開発／発売元：Noraut Ltd.



CPU構成[Z80 @ 2.304MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[464x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)




$end

$info=magicardj
$bio
Magic Card Jackpot


発売年：1998

海外開発／発売元：Impera



CPU構成[SCC68070 @ 15MHz]

音源チップ[YM2413 @ 2.5MHz]

画面構成[320x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)




$end

$info=magicle
$bio
Magic Lotto Export


発売年：2001

海外開発／発売元：Impera



CPU構成[SCC68070 @ 15MHz]

音源チップ[YM2413 @ 2.5MHz]

画面構成[320x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)




$end

$info=sukuinuf
$bio
クイズ＆バラエティ すくすく犬福2 -もっとすくすく-


発売年：2007.03.24

開発元：ハムスター　発売元：エイエムアイ

システムボード：ナムコ システム256

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)


クイズに答えて子犬を成長させていくクイズ＆バラエティ「すくすく犬福」の約9年ぶりとなる新作。
クイズの正解率やミニゲームの結果次第で、「ちから」や「かしこさ」など四つのパラメーターが様々変化し、そのパラメーターによって犬の成長パターンが変化する。
竜福、天使福、横綱福など成長パターンは90種類以上用意されており、実際に犬の形状が様々変わっていくことで表現される。
育てた犬の種類により3択や正解予想、ライフ回復など異なるクイズイベントが登場する。
問題は総数1万問以上。
ミニゲームも前作の倍以上の15種類となった。
画像も、今回全て新しく書き下ろされたほか、メインキャラクターの「犬福」も更に丸みを増した可愛らしい表現に変更されている。


$end

$info=sgtetris
$bio
セガテトリス


発売年：1999.11

開発元：ウィルリンク　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)


本家セガからテトリスが１０年ぶりに復活。
対戦時の攻撃が多彩。


$end

$info=soulclb2
$bio
ソウルキャリバーII


発売年：2002.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム246

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)




$end

$info=tekken4
$bio
鉄拳4


発売年：2001.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム246

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)


二年前、平八は闘神の捕獲に失敗した。
しかし闘神が残した血痕や皮膚組織、蹄を研究員に持ち帰らせ、それらから得た遺伝子情報に、平八自身の細胞組織から読み取った塩基配列を組み入れ、新たな生命の筐体を開発させる。
しかし、研究は容易には成功しなかった。
そして多くの実験を重ねた結果、闘神の遺伝子を生命体に組み込むにはデビル化の因子が必要である、という結論に到る。
自らの血にデビル化を促す要素が欠けることを平八は知った。


デビル化を促す要素を持つ者……風間 仁。
『The king of iron fist tournament 3』で闘神を倒した仁は、平八に撃たれ、倒れた。
しかし彼はデビルと化して平八をなぎ倒し、飛び去っていった。
以後、仁の行方について知る者はいない。


平八は仁の足取りを追わせるが、その消息は掴めなかった。
しかし、その調査の中で興味深い物を発見する。
それは二十年前に撮影されたという一枚の写真。
そこに写されていた物は全身が傷つき、火傷を負った男の遺体だった。
その遺体の背中は、翼が半分隆起したように変形していた。
その遺体が20年前に火口に葬り去った息子、一八だと確信した平八は、徹底的にこの遺体の行方を追った。
そして遺伝子学分野で躍進を続けている新興企業“G社”に行き当たった。


G社は入手した肉体の遺伝子データを解析し、新たな人体を生み出そうとしていた。
そして研究に使用された肉体、データはそれぞれネブラスカ、ネパールの研究施設に厳重に保管されていた。
この事実は平八の知るところとなる。


12月25日金曜日、クリスマス。
G社がネパールに持つ最高機密研究所は、鉄拳衆の急襲を受けて瞬く間に陥落。
施設の低層階は木っ端微塵に爆破され、巨大ヘリコプター群によって施設ごとハードディスクが略奪される。

時を同じくして、平八の率いる別部隊がネブラスカ地下研究施設内に侵入、一八の肉体が保管されている棟を襲う。
保管部屋の中に流れ込んで行く鉄拳衆たち。
ヘリの中で、平八は作戦の成功を確信していた。
しかし突然、先陣を切った鉄拳衆が何者かに吹き飛ばされ、床に崩れ落ちる。
平八は身を乗り出してモニターを睨んだ。


部屋の中からゆっくりと姿を現す大きな影……それは紛れもなく一八だった。
一八はG社の研究施設で蘇生し、その体を研究素材として提供することで、自らの体に巣喰うデビルの正体を突きとめ、二分した自分の統合を果たそうとしていた。
そして平八と三島財閥を打ち倒す……その欲望を満すために力を蓄えてきた。
しかし、またしても平八によって志しを打ち砕かれたのだ。
怒りに打ち震える一八は、武装した鉄拳衆をほぼ壊滅させ、炎の中に姿を消した。


一八を取り逃がしたことに平八は激怒し、不幸な報告者は殴り飛ばされる。
平八の脇に控えていた色白の最高研究顧問アベルは、平八に早急な一八の捕獲を促す。
平八はじっと一点を凝視しながら考えを巡らせ、ある決定を下す。

「The king of iron fist tournament 3」から2年を経だてた今。
三島 平八率いる巨大財閥、三島財閥の後継者の座を賭けた「The king of iron fist tournament 4」の開催が世界中に報じられた。
今大会の優勝者、最後に三島平八を倒した者には、三島財閥の総帥としての地位が献上されるという。

謀略と知りつつも平八打倒を目指し、一八はトーナメントに赴く。


人気3D格闘第4弾。
ストーリーはさらに佳境に入っていく。


$end

$info=zgundm
$bio
機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ


発売年：2003.09

開発元：カプコン　発売元：バンプレスト

システムボード：ナムコ システム246

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)


人気ロボットバトル第2弾。
今度はZガンダムの世界で繰り広げられる。
クワトロの「まだ終わらんよ！」等有名な決め台詞が目白押し。


$end

$info=zgundmdx
$bio
機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ DX


発売年：2004.09

開発元：カプコン　発売元：バンプレスト

システムボード：ナムコ システム246

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)


「機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」のデラックス版。
キャラクターのバランス調整はもちろん、PS2版から登場した機体に加え、原作の主要機体を完全網羅し、シリーズ最多のモビルスーツが登場。
新システムとして前作のハイパーコンビネーションを進化させた「覚醒システム」を採用。
攻撃力がアップする「強襲」、撃破されたはずの機体が回復する「復活」、大幅にスピードが上がる「機動」の3タイプの中から作戦開始前に選択して戦いに挑む。
また、モビルスーツの初期配置も変更可能となった。
前作で隠し機体として登場したファーストガンダムの全機体も最初から選択可能となり、登場パイロットも新たに追加された。


$end

$info=tekken51
$bio
鉄拳5 ver.5.1


発売年：2005.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム256

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)


The King of Iron Fist Tournament 4終了後… 
三島財閥・本丸では三島 一八と風間 仁の激しい親子対決が繰り広げられた。
その結果、闘いは仁に軍配が上がり、三島 平八は一八を見限った。


「所詮はこの程度か、ふがいない。
お前はここで死ね。
」

続いて始まった平八と仁の死闘……
黒き翼を生やし、怒りに満ちた仁の力は平八をも凌ぎ、平八は死を覚悟した。
しかしすんでのところで仁は我を取り戻し

「母さんに……風間準に感謝しろ。
」

という言葉を残し、本丸から飛び去った。


力尽きた平八は、しばらく大の字に体を横たえていた。
先ほどの闘いが嘘だったかのような静寂。
だが、その静寂は遠方から近づく航空機の音によって打ち消される。
その音はやがて爆音となり、何かを射出する音が聞こえたかと思うと天井を突き破ってJACKが次々と突入してきた。
一瞬、一八の差し金かと思った平八だったが、振動と轟音に目を覚ました一八も状況を把握できないでいた。


「何者じゃ、貴様ら!」

平八が叫ぶと同時に、JACK群が2人に向かって一斉に襲いかかる。
図らずも、共闘してJACK群を薙ぎ倒し始める平八と一八。
しかし、どれだけ倒しても敵の数は一向に減る気配が無く、増援が続々と侵入してくる。
そして、さすがの平八も息切れし始めたその時、平八は一八の裏切りによって敵の真っ只中に投げ込まれてしまう。


「ぬおぉぉぉぉっ! おのれ、一八!!!」

絶叫する平八を尻目に、一八は敵の隙を突いて本丸から脱出する。
本丸が爆発とともに消滅したのはその直後だった。

その様子を冷淡に見つめる黒衣で身を包んだ男。
男は耳に軽く手を当て、通信音を確認すると一言報告した。

「Heihachi Mishima is dead……」（三島 平八は死んだ）


その直後、男の背後から1体のJACKが襲い掛かるが、ブレードで一閃され大破。
同時に男は姿を消した。

本丸は跡形もなく消し飛び、周囲は業火に包まれていた。
その中で、瓦礫を吹き飛ばし、地中から何かが姿を現したのだが目撃した者は誰もいない。


翌日、三島財閥党首・三島 平八の死は、世界中の人々が知るところとなった。
同時にそれは三島財閥の終焉を意味するはずであったが、何者かが三島財閥のトップに立ち、三島財閥は何事もなかったかのように平穏を取り戻していた。


そして1ヶ月後…

三島財閥主催によるThe King of Iron Fist Tournament 5の開催が告知された。

謎に包まれたThe King of Iron Fist Tournamentが今、再び幕を開けようとしている……


三島親子の愛憎劇にさらに拍車が。
超人気作。


$end

$info=soulclb3
$bio
ソウルキャリバーIII アーケードエディション


発売年：2006.04.03

開発／発売元：バンダイナムコゲームス

システムボード：ナムコ システム256

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)


対戦武器格闘「ソウルキャリバー」シリーズ最新作。
「ソウルキャリバーIII」で好評を得たコンクエストモードがさらに進化。
プレイ後に表示されるバーコードもしくはパスワードを携帯電話サイトに登録することで、全国規模の勢力争いを楽しむことが可能となった。
携帯電話サイトでは、この他、ランキングや個人戦績、技表等のコンテンツも充実している。
また、ゲームモードとして、1プレイ限定でキャラクター能力のカスタマイズを行い、好成績を残したキャラクターを「ボスキャラクター」として後続プレイヤーの前に立ちふさがらせる「レジェンドモード」を新規追加。
新キャラ4人、ボーナスキャラクター3人を加えた、シリーズ最多の27人が使用可能となっている。


$end

$info=kinniku
$bio
キン肉マン マッスルグランプリ


発売年：2006.03.15

開発元：アキコーポレーション　発売元：バンダイナムコゲームス

システムボード：ナムコ システム256

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)


大人気コミック「キン肉マン」の超人たちが、1対1で熱い闘いを繰り広げる3D対戦格闘ゲーム。
登場キャラクターはキン肉マン、テリーマンを始め、お馴染みの人気超人が10名以上登場。
2Pカラーを選択すると、アニメ版コスチュームの他、モンゴルマン、キン肉マングレートなど2Pカラーならではの超人も登場する。
攻撃は打撃技、組み技、投げ技をうまく組み合わせて対戦。
打撃かわしや組み弾きのガード入力を成功させると、相手の技を防ぎ、さらにアドバンテージを取ることができる。
テンションゲージを使用すると、原作でもお馴染みの必殺技を発動。
テンションゲージはストック可能で、一定以上ストックすると超必殺技の使用が可能になる。


$end

$info=fghtjam
$bio
カプコンファイティングジャム


発売年：2004.10

開発／発売元：カプコン

システムボード：ナムコ システム246

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)


カプコンオールスター出演の対戦格闘ゲーム。
各作品5人づつ参戦している。
姿は若いが言動は老人というイングリッドという新キャラが没作品カプコンファイティングオールスターズから参戦しているが、人気は今ひとつだった。


$end

$info=dragchrn
$bio
ドラゴンクロニクル


発売年：2003.12

開発元：ポリゴンマジック　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム246

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シミュレーション / カード対戦

コントローラ：カードリーダ

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)


カードシステムを採用したタッチモニター方式のドラゴン育成＆対戦ゲーム。
プレイデータはカードに保存され、継続プレイが可能。
育成するドラゴンが進化するたびにカード上のドラゴンのイラストも変化する。
ゲームを遊びながら基本ルールが理解できる「ストーリーモード」搭載。
初心者も安心して楽しむことができる。
成長したドラゴンは「魂」にすることができ、魂と魂を融合させることで新たなドラゴンが誕生。
能力アップや覚えた技を継承することができる。
融合によって、新種が生まれる可能性もある。
最大8人同時対戦が可能。
各プレイヤーの一手が戦局を大きく変え戦略性も高い。


$end

$info=finlflng
$bio
ファイナルハロン


発売年：1997.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 133MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[1024x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング

コントローラ：手綱付馬型コントローラ（1ボタン付き）

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)




$end

$info=taiko9
$bio
太鼓の達人9


発売年：2006.12.20

開発／発売元：バンダイナムコゲームス

システムボード：ナムコ システム256

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：太鼓型コントローラ

サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)


流れてくるアイコンにあわせて、バチを叩くだけ、というシンプルなゲーム性で、幅広い客層にアピールする人気音楽ゲーム「太鼓の達人」シリーズ最新作が登場。
「気分上々↑↑」「魔法のコトバ」「粉雪」といった人気J-POPや、「『笑うが勝ち！』でGO！」（「ふたりはプリキュア スプラッシュスター」より）、「TONIGHT,TONIGHT,TONIGHT」（「BLEACH」より）他のアニメソング、「マッピーメドレー」他のゲームミュージック等、新曲が48曲追加され、曲数はシリーズ最多の計100曲となった。
毎月変わる「月間課題曲ランキング」や、ポイントを貯めるとプレゼントが貰える無料携帯サイト「太鼓道場」も開設中で、リピートをバックアップする。


$end

$info=drhl
$bio
DRHL Poker


発売年：1986

海外開発／発売元：Drews Inc.



CPU構成[8080 @ 2MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[464x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)




$end

$info=bjpoker
$bio
Poker / Black Jack


発売年：????

海外開発／発売元：M. Kramer Manufacturing.



CPU構成[Z80 @ 2.304MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[464x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / マルチ



サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)




$end

$info=netchu02
$bio
熱チュー！プロ野球2002


発売年：2002.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム246

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 野球



サポートバージョン：v0.135u2 (動作不可)


リアル野球ゲーム。


$end

$info=invasion,invasiona,invasionb,invasionrz,invasionrza
$bio
Invasion


発売年：????

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[8080]



表示色数[2]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.135u3


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end

$info=hustlerb2
$bio
Fatsy Gambler


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.135u3


※「ビデオハスラー」のコピーゲーム



$end

$info=panzer
$bio
Panzer


発売年：1980

海外開発／発売元：Proel



CPU構成[M6502 @ 705.562KHz]

音源チップ[Samples, DAC]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[8]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.135u3


※「スペクター」の海賊版



$end

$info=phantom
$bio
Phantom


発売年：1980

海外開発／発売元：Proel



CPU構成[M6502 @ 705.562KHz]

音源チップ[Samples, DAC]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[8]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.135u3


※「スペクター」の海賊版



$end

$info=lagirl
$bio
LA Girl


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.33264MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.135u3




$end

$info=rapidfir
$bio
Rapid Fire


発売年：1998

海外開発／発売元：Hanaho Games



CPU構成[TMS34010 @ 50MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x200 @ 69.202045Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.135u3




$end

$info=wtigernz
$bio
White Tiger


発売年：1996

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[M6809 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.135u3 (動作不可)




$end

$info=geishanz
$bio
Geisha


発売年：2001

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.135u3 (動作不可)




$end

$info=magicmsk
$bio
Magic Mask


発売年：2000

海外開発／発売元：Aristocrat



CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.135u3 (動作不可)




$end

$info=fastdrwp
$bio
Fast Draw


発売年：????

海外開発／発売元：Stern/Seeburg?



CPU構成[8080 @ 2MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[464x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.135u3 (動作不可)




$end

$info=vstars
$bio
Video Stars


発売年：1982

海外開発／発売元：Competitive Video?



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.135u3 (動作不可)




$end

$info=ffightjh
$bio
ストリートスマート / ファイナルファイト


発売年：1989

開発／発売元：※海賊版



CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.136


敵キャラをプレイヤーとして使用できる海賊版。新技やボンバーが追加されており、面構成も違うようだ。

$end

$info=happy6
$bio
Happy 6-in-1


発売年：2004

海外開発／発売元：IGS



CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz, ARM7 @ 20MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136 (動作不可)




$end

$info=metalmx
$bio
Metal Maniax


発売年：1994

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ



CPU構成[68EC020 @ 10MHz]



画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136 (動作不可)




$end

$info=meltyb
$bio
メルティブラッド アクトカデンツァ Ver.B


発売年：2006.12

開発元：エコールソフトウェア　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.136 (動作不可)




$end

$info=racedrivpan
$bio
Race Drivin' Panorama


発売年：1990

海外開発元：Atari Games　発売元：※プロトタイプ



CPU構成[68010 @ 8MHz, TMS34010 @ 48MHz, ADSP2100 @ 8MHz, DSP32C @ 40MHz, TMS32010 @ 20MHz (2), 68000 @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[508x384 @ 59.952038Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル＋ギア＋ペダル

サポートバージョン：v0.136 (動作不可)




$end

$info=cmast92
$bio
Cherry Master '92


発売年：1992

海外開発／発売元：Dyna



CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット



サポートバージョン：v0.136 (動作不可)




$end

$info=cyclemb
$bio
サイクルマー坊


発売年：1984.12

開発／発売元：タイトー



CPU構成[Z80 @ 4.5MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.125MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション



サポートバージョン：ｖ0.136 (動作不可)


子供が一輪車に乗って道を突き進む障害レース。出回りは非常に少なかったらしい。

$end


$info=secondch
$bio
Second Chance


発売年：1985

海外開発／発売元：SMS MFG CORP

CPU構成[8088 @ 3MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[432x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.136u1




$end


$info=atamanot
$bio
コンピュータクイズ 頭の体操


発売年：1983.04

開発元：八千代電気　発売元：ユニエンタープライズ

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x256 @ 61.035156Hz]　表示色数[4]

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.136u1 (動作不可)




$end


$info=moneybnk
$bio
Money Bank


発売年：????

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 16MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.136u2 (動作不可)




$end


$info=kingtut
$bio
King Tut


発売年：????

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 16MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.136u2 (動作不可)




$end


$info=fortune1
$bio
Fortune I


発売年：1984

海外開発／発売元：IGT

CPU構成[I8039 @ 8MHz (2)]

音源チップ[DAC]

画面構成[208x208 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.136u2




$end


$info=qc
$bio
Quarter Horse Classic


発売年：1995

海外開発／発売元：ArJay Exports/Prestige Games

CPU構成[8085A @ 7.063332MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[544x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.136u2 (動作不可)




$end


$info=tisub
$bio
Treasure Island


発売年：1991

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[Z180 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.136u3




$end


$info=skilldrp
$bio
Skill Drop Georgia


発売年：2002

海外開発／発売元：Astro Corp.

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x240 @ 58.846Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.136u3




$end


$info=rgum
$bio
Royal Gum


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.136u4 (動作不可)




$end


$info=chmpnum
$bio
Champion Number


発売年：1999

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z180 @ 6MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[384x240 @ 57Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.136u4




$end


$info=pkrmast,pkrmasta
$bio
Poker Master


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.137 (動作不可)




$end


$info=jkrmast
$bio
Joker Master


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.137 (動作不可)




$end


$info=vega
$bio
Vega


発売年：????

海外開発／発売元：Olympia?

CPU構成[I8035 @ 6MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136u1 (動作不可)




$end


$info=vortex
$bio
Vortex


発売年：1980

海外開発／発売元：Zilec Electronics Ltd.

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136u1 (動作不可)




$end


$info=monzagp
$bio
Monza GP


発売年：1981

海外開発／発売元：Olympia

CPU構成[I8035 @ 375KHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136u1 (動作不可)




$end


$info=quarterh
$bio
Quarter Horse


発売年：1983

海外開発／発売元：Electro-Sport

CPU構成[8085A @ 7.063332MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[544x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136u1




$end


$info=begas
$bio
Bega's Battle


発売年：1983

海外開発／発売元：Data East

システムボード：（LDゲーム）

CPU構成[M6502 @ 4MHz (2), Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136u1 (動作不可)




$end


$info=superbar
$bio
Super Bar


発売年：1994

海外開発／発売元：Promat

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロック崩し

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136u1




$end


$info=fstation
$bio
Fun Station Spielekoffer 9 Spiele


発売年：2000

海外開発／発売元：ADP

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.8432MHz]

画面構成[384x280 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136u1 (動作不可)




$end


$info=pinkiri8
$bio
Pinkiri 8


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z180 @ 16MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136u2 (動作不可)




$end


$info=pengadvb
$bio
Penguin Adventure


発売年：1988

海外開発／発売元：海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[280x210 @ 59.922747Hz]　表示色数[16]

ジャンル：ジャンプアクション / 後方視点

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136u2 (動作不可)




$end


$info=endless
$bio
新機動戦記ガンダムW エンドレスデュエル


発売年：1996

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136u2 (動作不可)




$end


$info=neptunp2
$bio
Neptune's Pearls 2


発売年：????

海外開発／発売元：Unidesa?

CPU構成[80188 @ 20MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136u3 (動作不可)




$end


$info=mrkicker
$bio
Mr. Kicker


発売年：2001

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[E1-32T @ 50MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 1.75MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.136u3 (動作不可)




$end


$info=5clown
$bio
Five Clown


発売年：1993

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[M6502 @ 1.25MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, OKI6295 @ 833.333KHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.137




$end

$info=smash
$bio
Smash


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[248x256 @ 57Hz]　表示色数[2]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：1ボタン+4方向レバー

サポートバージョン：v0.136u4


※「Crash」のコピーゲーム



$end

$info=alieninv
$bio
Alien Invasion


発売年：19??

海外開発／発売元：Margamatics

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.136u4


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end

$info=multigmt
$bio
Multi Game


発売年：1992

海外開発／発売元：Tung Sheng Electronics

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ / ファミコン海賊版

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.136u1




$end


$info=denseib
$bio
ゴーストチェイサー電精


発売年：1996

開発元：※海賊版　国内発売元：※国内販売なし？

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.136u3




$end


$info=scorpion
$bio
Aracnis


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.136u4


※「Scorpion」のコピーゲーム



$end


$info=unclepoo
$bio
Uncle Poo


発売年：1983

海外開発／発売元：Diatec

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション / 迷路タイプ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.136u4




$end


$info=azumanga
$bio
あずまんが大王 パズルボブル


発売年：2002.12

開発元：モス　発売元：タイトー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.136u4 (動作不可)


人気マンガ「あずまんが大王」をキャラクターに採用した同社人気パズルゲーム「パズルボブル」シリーズ最新作。
ゲームモードは「1人でパズル」「CPU対戦」「2人で対戦」「2人で協力」の4種類。
キャラクターごとにスピード、精度、攻撃力が違い、キャラクター選択時に各キャラの攻撃パターンが表示される。
フィールドの大きさは「大」「中」「小」の3タイプから選択可能。
新要素「ブレイク」は、ちぎりによって落ちたバブルの色に対応して発生し、ボーナス得点が加算される。
ステージ開始時に表示されるチャレンジ内容をクリアするとアニメーションのごほうびピンナップを獲得できる。
 TVと同じ声優を採用。
セリフはかなり多彩である。


$end


$info=punisherbz
$bio
Biaofeng Zhanjing


発売年：1993

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.137


※「パニッシャー」のコピーゲーム



$end


$info=dinohunt
$bio
Dinosaur Hunter


発売年：1993

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.137 (動作不可)


※「キャディラックス -恐竜新世紀-」のコピーゲーム



$end

$info=lpadv
$bio
ロジックプロ アドベンチャー


発売年：1999.02

開発元：アミューズワールド / エイブル　発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPS

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル / ロジック

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.136u3




$end

$info=mk3ghw
$bio
Mortal Kombat 3


発売年：1996

海外開発／発売元：海賊版 / Midway

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SMSIII PSG @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.136u2




$end

$info=lamachin
$bio
L.A.マシンガンズ


発売年：1998.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング / 3D

コントローラ：ガンコントーラ

サポートバージョン：v0.136u4 (動作不可)


ガンブレードＮ．Ｙ．の続編にあたる弾数無制限の連射式ガンシューティング。
敵はアンドロイドのテロリスト。


$end


$info=oceanhun
$bio
オーシャンハンター


発売年：1998.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントーラ

サポートバージョン：ｖ0.136u4 (動作不可)




$end

$info=crackndj
$bio
クラッキンDJ


発売年：2000.10

開発元：ヒットメーカー　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ターンテーブルx2+クロスフェーダー

サポートバージョン：v0.136u3 (動作不可)




$end

$info=tankbatl
$bio
Tank Battle


発売年：1992

海外開発／発売元：Microprose Games Inc.

CPU構成[68000 @ 16MHz, TMS34010 @ 40MHz, Am29000 @ 16MHz, I8051 @ 11.0592MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2151 @ 3.579545MHz, Microprose Custom (2)]

画面構成[576x400 @ 60.00384Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ツインレバー(トリガ付き)

サポートバージョン：v0.136u2




$end

$info=gunwars
$bio
ガンメンウォーズ


発売年：1998.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 166.66115MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz, H8/3334 @ 14.7456MHz, SH-2 @ 28.7MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 59.8824Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング / 3D

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.137 (動作不可)




$end

$info=jkrmast
$bio
Joker Master


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.137 (動作不可)




$end

$info=pkrmast,pkrmasta
$bio
Poker Master


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.137 (動作不可)




$end

$info=dinohunt
$bio
Dinosaur Hunter


発売年：1993

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.137 (動作不可)


※「キャディラックス -恐竜新世紀-」のコピーゲーム



$end

$info=punisherbz
$bio
Biaofeng Zhanjing


発売年：1993

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.137


※「パニッシャー」のコピーゲーム



$end

$info=5clown
$bio
Five Clown


発売年：1993

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[M6502 @ 1.25MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, OKI6295 @ 833.333KHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.137




$end

$info=kick4csh
$bio
Kick '4' Cash


発売年：2004

開発元：セガ?　発売元：※国内販売なし

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.137u3 (動作不可)




$end


$info=prizeinv
$bio
Prize Space Invaders


発売年：????

海外開発／発売元：BwB

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.137u3 (動作不可)




$end


$info=tjumpman
$bio
とびこせ！ジャンプマン


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 14MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：メダル機 / ジャリメタ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.137u1




$end


$info=chkun
$bio
チャンス君


発売年：1982

開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), RC Filter (6)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[384]

ジャンル：メダル機 / ジャリメタ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.138 (動作不可)




$end

$info=stisub
$bio
Treasure Bonus


発売年：1995

海外開発／発売元：Alpha

CPU構成[Z180 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.137u3




$end

$info=hammer
$bio
Hammer


発売年：2000

海外開発／発売元：Andamiro

CPU構成[68000 @ 14MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：モグラたたき

コントローラ：ハンマー

サポートバージョン：v0.137u3




$end

$info=eyesdown
$bio
Eyes Down


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.137u3 (動作不可)




$end

$info=strikeit
$bio
Strike it Lucky


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.137u3 (動作不可)




$end


$info=quidgrid
$bio
Ten Quid Grid


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.137u3 (動作不可)




$end

$info=adders
$bio
Adders and Ladders


発売年：1989

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.137u3 (動作不可)




$end

$info=blox
$bio
Blox


発売年：????

海外開発／発売元：BwB

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.137u3 (動作不可)




$end

$info=royalcrdp
$bio
Royal Card v2.0 Professional


発売年：1993

海外開発／発売元：Digital Dreams

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.137u3 (動作不可)




$end

$info=poker72
$bio
Poker Monarch


発売年：1995

海外開発／発売元：Extrema Systems International Ltd.

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[3584]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.137u2 (動作不可)




$end

$info=funquiz
$bio
Fun World Quiz


発売年：????

海外開発／発売元：Funworld

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：その他

サポートバージョン：v0.137u1




$end

$info=multiwin
$bio
Multi Win


発売年：1992

海外開発／発売元：Funworld

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.137u1 (動作不可)




$end

$info=hapytour
$bio
Happy Tour


発売年：2005

海外開発／発売元：GAV Company

CPU構成[ARM7 @ 24MHz]

画面構成[320x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.137u3 (動作不可)




$end

$info=quizvid
$bio
Video Quiz


発売年：1986

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.137u1




$end

$info=jolycmzs
$bio
Jolly Card Professional 2.0


発売年：1993

海外開発／発売元：MZS Tech

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.137u1




$end

$info=mrdig
$bio
Mr. Dig


発売年：2000

海外開発／発売元：Sun

CPU構成[GMS30C2116 @ 50MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 1.75MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクションパズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.137u1


※「ミスタードリラー」のデッドコピー



$end

$info=phklad
$bio
Klad / Labyrinth


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[8080 @ 1.78MHz]

音源チップ[Speaker]

画面構成[288x224 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクションパズル / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.137u4




$end

$info=ggxxac
$bio
ギルティギアXX Λ Core <イグゼクス・アクセント・コア＞


発売年：2006.12

開発元：アークシステムワークス　発売元：サミー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.137u3 (動作不可)




$end

$info=10yard,10yard85,10yardj,vs10yard,vs10yardj,vs10yardu
$bio
10-Yard Fight '85


発売年：1985

開発元：アイレム　国内発売元：タイトーアメリカ

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80, M6803]

表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.137u3




$end

$info=pclubpok
$bio
Print Club Pokemon B


発売年：1999

開発元：アトラス　発売元：※国内販売なし

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[320x224 @ 59.828244Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：その他 / プリクラ機

サポートバージョン：v0.137u2 (動作不可)


※米国市場向けのプリント倶楽部



$end

$info=cleoftp
$bio
クレオパトラフォーチュン+


発売年：2002.05

開発元：アルトロン　発売元：タイトー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.137u3 (動作不可)




$end

$info=crusherm
$bio
クラッシャーマコちゃん


発売年：1999

開発元：ウィザード　発売元：タクミ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[318x239 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：メダル機 / ジャリメタ

コントローラ：1ボタン

サポートバージョン：v0.137u1




$end

$info=senkosp
$bio
旋光の輪舞SP


発売年：2006.08.10

開発元：グレフ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.137u3 (動作不可)




$end

$info=fmania
$bio
パンチマニア 北斗の拳


発売年：2000.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：アクション / パンチングマシン

コントローラ：6パンチコントローラ

サポートバージョン：v0.137u4 (動作不可)




$end

$info=mt_spman
$bio
Spider-Man vs The Kingpin (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SMSIII PSG @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.137u1 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」や「マスターシステム」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end

$info=mt_spman
$bio
Spider-Man vs The Kingpin


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000, Z80, Z80]

表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.137u2 (動作不可)




$end

$info=derbyocw
$bio
ダービーオーナーズクラブワールドエディション


発売年：2001

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シミュレーション / 競走馬育成

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.137u4 (動作不可)


※「ダービーオーナーズクラブ」の海外版



$end

$info=fspiderb
$bio
フロッグ&スパイダー


発売年：1981.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 3.579545MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[40]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.137u4




$end

$info=downhill
$bio
ダウンヒルバイカーズ


発売年：1998.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 133.32892MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz, H8/3334 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 59.8824Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：自転車レーシング / 3D

コントローラ：自転車型コントローラ(ハンドル+ペダル+ブレーキ+1ボタン)

サポートバージョン：v0.137u1 (動作不可)




$end

$info=crszone
$bio
クライシスゾーン


発売年：1999.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 199.99338MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz, H8/3334 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 59.8824Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：マシンガンコントローラ

サポートバージョン：v0.137u1 (動作不可)




$end

$info=timecrs3
$bio
タイムクライシス3


発売年：2003.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム246

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.137u4 (動作不可)




$end

$info=msgogo
$bio
マウスシューター ゴーゴー


発売年：1995

開発元：メトロ　発売元：※少量輸入あり？

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMF278B @ 33.8688MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクションパズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.137u1




$end

$info=sstrkfgt
$bio
セガストライクファイター


発売年：2000.11

開発元：ワウ・エンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ（2ボタン付き）+スラストレバー+ラダーペダル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.137u3 (動作不可)




$end

$info=intlaser
$bio
International Team Laser


発売年：1987

海外開発元：Bally Midway　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 7.7238MHz, 68000 @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：8方向ガン型レバー（トリガ付き）

サポートバージョン：v0.138




$end

$info=py2k2
$bio
Photo Y2K 2


発売年：2001

海外開発／発売元：IGS

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz, ARM7 @ 20MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：その他

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.138 (動作不可)




$end

$info=dwex
$bio
Dragon World 3 EX


発売年：1998

海外開発／発売元：IGS

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：パズル

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.138 (動作不可)




$end

$info=dw2001
$bio
中国龍2001


発売年：2001.02

開発元：IGS　発売元：アルタ

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz, ARM7 @ 20MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.138 (動作不可)




$end

$info=taiko10
$bio
太鼓の達人10


発売年：2007.07.26

開発／発売元：バンダイナムコゲームス

システムボード：ナムコ システム256

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：太鼓型コントローラ

サポートバージョン：v0.138 (動作不可)




$end

$info=royalqn
$bio
ロイヤルクイーン


発売年：1985

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz, NSC8105 @ 4.992MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.496MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.138 (動作不可)




$end

$info=quizrd22
$bio
Quizard 2.2


発売年：1995

海外開発／発売元：Disney

CPU構成[SCC68070 @ 15MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2), CD/DA]

画面構成[384x240 @ 60Hz, 192x22 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.138u3 (動作不可)




$end


$info=quizrd32
$bio
Quizard 3.2


発売年：1996

海外開発／発売元：Disney

CPU構成[SCC68070 @ 15MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2), CD/DA]

画面構成[384x240 @ 60Hz, 192x22 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.138u3 (動作不可)




$end


$info=quizrr41
$bio
Quizard Rainbow 4.1


発売年：1998

海外開発／発売元：Disney

CPU構成[SCC68070 @ 15MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2), CD/DA]

画面構成[384x240 @ 60Hz, 192x22 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.138u3 (動作不可)




$end


$info=quizard
$bio
Quizard 1.7


発売年：1996

海外開発／発売元：Disney

CPU構成[SCC68070 @ 15MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2), CD/DA]

画面構成[384x240 @ 60Hz, 192x22 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.138u3 (動作不可)




$end


$info=atworld
$bio
Around The World


発売年：2007

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.138u4




$end


$info=autmoon
$bio
Autumn Moon


発売年：1999

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), Samples]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.138u3




$end


$info=ffortune
$bio
Fantasy Fortune


発売年：1999

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), Samples]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.138u3




$end


$info=enigma2b
$bio
Phantoms II


発売年：1981

海外開発／発売元：Zilec Electronics

CPU構成[8080 @ 2.5MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[224x256 @ 52.787162Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.138u2




$end


$info=berenstn
$bio
The Berenstain Bears in Big Paw's Cave


発売年：1984

海外開発／発売元：Enter-Tech

CPU構成[M6502 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.138u2




$end


$info=unkmeyco
$bio
Meyco製不明ゲーム


発売年：????

海外開発／発売元：Meyco Games

CPU構成[8080 @ 2MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.138u2 (動作不可)




$end


$info=pzlbreak
$bio
Puzzle Break


発売年：1997

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.138u2




$end


$info=aliencha
$bio
Alien Challenge


発売年：1994

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YMF278B @ 26MHz, OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.138u2




$end


$info=pss62
$bio
ワイアラエの奇蹟 / スーパー麻雀2


発売年：????

開発元：T&Eソフト / アイマックス　発売元：任天堂

システムボード：スーパーファミコンボックス

CPU構成[5A22 @ 21.48MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom DSP (SPC700)]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+8ボタン

サポートバージョン：v0.138u1 (動作不可)




$end


$info=gegege
$bio
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪スロット


発売年：1997

開発元：シグマ　発売元：バンプレスト

CPU構成[Z80 @ 6.75MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 13.5MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：メダル機 / ジャリメタ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.138u1




$end


$info=winbingo
$bio
Win Win Bingo


発売年：????

海外開発／発売元：Astro Corp.

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 58.846Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ビンゴ

サポートバージョン：v0.138u1 (動作不可)




$end


$info=zoo
$bio
Zoo


発売年：????

海外開発／発売元：Astro Corp.

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 58.846Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.138u1 (動作不可)




$end


$info=mouseatk
$bio
Mouse Attack


発売年：1996

海外開発／発売元：ICE

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[YM2149 @ 1MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x200 @ 69.202045Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※その他 / チケットディスペンサ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.138u1




$end


$info=mnumitg
$bio
Magic Number


発売年：????

海外開発／発売元：

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.138u1 (動作不可)




$end


$info=mclass
$bio
Magic Class


発売年：????

海外開発／発売元：

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.138u1 (動作不可)




$end


$info=europass
$bio
Euro Pass


発売年：????

海外開発／発売元：

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.138u1 (動作不可)




$end


$info=bookthr
$bio
Book Theatre


発売年：????

海外開発／発売元：

CPU構成[H8/3044 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.138u1 (動作不可)




$end


$info=abacus
$bio
Abacus


発売年：????

海外開発／発売元：

CPU構成[H8/3044 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.138u1 (動作不可)




$end

$info=supergm3
$bio
Super Game III


発売年：1996

海外開発／発売元：

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ / ファミコン海賊版

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.138u1




$end


$info=vcarn
$bio
Video Carnival 1999 / Super Royal Card


発売年：1998

海外開発／発売元：Electronic Projects

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.138u1




$end


$info=x5jokers
$bio
X Five Jokers


発売年：????

海外開発／発売元：Electronic Projects

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.138u1 (動作不可)




$end


$info=crmaze2
$bio
The New Crystal Maze Featuring Ocean Zone


発売年：1993

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.138u1 (動作不可)




$end


$info=crmaze3
$bio
The Crystal Maze Team Challenge


発売年：1994

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.138u1 (動作不可)




$end

$info=modelr
$bio
名称不明 (Model Racing製ガンシューティングゲーム)


発売年：????

海外開発／発売元：Model Racing

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.138u3 (動作不可)




$end

$info=spaceshp
$bio
スペースシップ


発売年：1978.06

海外開発元：Cinematronics　海外発売元：セガ

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / フィールド

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.138u4




$end

$info=ronjan
$bio
龍雀 ＜ロンジャン＞


発売年：1991

開発／発売元：ウイング

CPU構成[Z180 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x512 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.138u2 (動作不可)




$end

$info=popn5
$bio
ポップンミュージック5


発売年：2000.11

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[PowerPC 403GCX @ 66MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：9ボタン

サポートバージョン：v0.138u2 (動作不可)




$end

$info=scg06nt
$bio
セガゴルフクラブ バージョン2006 ネクストツアーズ


発売年：2005.12.21

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ チヒロ

CPU構成[PENTIUM @ 733.333333MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：クラブスイッチ+タッチパネル

サポートバージョン：v0.138u4 (動作不可)


ネットワークを介して全国のプレイヤーたちの「ライバルデータ」と競う新感覚のゴルフゲーム「セガゴルフクラブ ネットワークプロツアー」のニューバージョン。
美麗なグラフィックで再現されるコースに、新コースが加わり全5コースとなった。
追加されたのは、黒松林が美しい国内屈指の名門コース「フェニックス カントリークラブ」と、椰子の木や白い花崗岩がリゾートムードを盛り上げるアメリカ・ラスベガスの「バリハイ ゴルフクラブ」の2コース。
キャラクターをカスタマイズできるアイテムも大幅に増加。
合計600種類以上のアイテムが用意されている他、今回より男性キャディも登場。
男女どちらのキャディを帯同させるか選択できるようになった。


$end


$info=outr2
$bio
アウトラン2


発売年：2003.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ チヒロ

CPU構成[PENTIUM @ 733.333333MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.138u3 (動作不可)


ドライブゲーム史上にその名を刻む「アウトラン」が装いも新たに「アウトラン2」として登場。
プレイヤーが運転するのは、フェラーリ社許諾によるフェラーリの名車の数々。
車のフォルムから好みの車種を選択することができる。
同作では美女を助手席に乗せてドライブ。
Chihiro基板のポテンシャルを最大限に引き出した美しい風景の中、ドリフトを駆使した爽快感溢れる走行が楽しめる。
ゲームモードは純粋にドライブを楽しむ「OutRunモード」、美女の要望に応えると感情パラメーターが増える「クエストモード」、インターネットランキングにも参加可能な「タイムアタックモード」のほか最大4人通信対戦が楽しめるVSプレイも採用している。




$end

$info=batlgear
$bio
バトルギア


発売年：1998.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー タイプゼロ

CPU構成[PowerPC 603e @ 100MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+2ペダル+ギア

サポートバージョン：v0.138u2 (動作不可)


サイドバイサイド系のゲーム新作。


$end

$info=batlgr2
$bio
バトルギア2


発売年：2000.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー タイプゼロ

CPU構成[PowerPC 603e @ 100MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+2ペダル+シフトレバー

サポートバージョン：v0.138u2 (動作不可)


シリーズ第２弾。


$end

$info=ollie
$bio
オーリーキング


発売年：2004.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ チヒロ

CPU構成[PENTIUM @ 733.333333MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / スケートボード

コントローラ：ボード型フットコントローラ

サポートバージョン：v0.138u4 (動作不可)


ストリートカルチャーの王道・スケートボードをモチーフにした対戦型アクションゲーム。
技を繰り出してスコアを競うというストイックな競技スタイルではなく、誰よりも早くゴールするという明解な目的を持たせたことで、誰でも簡単にスピード感あふれるレースを楽しめる。
独特な映像と斬新な手法でコンシューマーゲームに新表現を持ち込んだ「ジェットセットラジオ」の開発チームがアーケードゲームに参入。
「Chihiro」ボード採用によって、さらに進化した表現手法にチャレンジしている。
プレイに合わせて様々なエフェクトをリアルタイムに挿入。
映像と音楽によるトリップ感がプレイヤーを独自の世界へ引き込む。



$end


$info=gundamos
$bio
機動戦士ガンダム バトルオペレーティングシミュレーター


発売年：2005.03

開発／発売元：バンプレスト

システムボード：セガ チヒロ

CPU構成[PENTIUM @ 733.333333MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティングアクション / 3D

コントローラ：トリガ付きツインレバー+ペダル

サポートバージョン：v0.138u4 (動作不可)




$end

$info=speeddrp
$bio
Speed Drop

発売年：2003

海外開発／発売元：Astro Corp.

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x240 @ 58.846Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / コインドロップ

コントローラ：その他

サポートバージョン：v0.139

$end



$info=ssjkrpkr
$bio
Southern Systems Joker Poker

発売年：1982

海外開発／発売元：Southern Systems & Assembly

CPU構成[8080 @ 2MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[464x248 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139 (動作不可)

$end





$info=airrace
$bio
Air Race

発売年：1985

海外開発元：Atari Games　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 8MHz, TMS32010 @ 16MHz (2)]

画面構成[512x384 @ 60.006001Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：アナログツインレバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.139u1

$end





$info=quizrd12
$bio
Quizard 1.2

発売年：1995

海外開発／発売元：Disney

CPU構成[SCC68070 @ 15MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2), CD/DA]

画面構成[384x280 @ 60Hz, 192x22 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.139u1

$end



$info=laststar
$bio
The Last Starfighter

発売年：1984

海外開発元：Atari Games　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 8MHz, TMS32010 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60.006001Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：アナログツインレバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.139u1

$end





$info=megat5tg
$bio
Megatouch 5 Turnier Version

発売年：1998

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.139u1

$end



$info=25pacman
$bio
Pacman - 25th Anniversary Edition

発売年：2005

開発元：ナムコ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z180 @ 18.432MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マルチ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.139u1

$end



$info=megat4stg
$bio
Super Megatouch IV Turnier Version

発売年：1996

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.139u1

$end



$info=megadpkr
$bio
Mega Double Poker

発売年：1990

海外開発／発売元：Blitz System Inc.

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139u1 (動作不可)

$end







$info=mtrain
$bio
Magic Train

発売年：1997

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[Z180 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.108404MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.139u1 (動作不可)

$end



$info=quizard
$bio
Quizard 3.2

発売年：1996

海外開発／発売元：Disney

CPU構成[SCC68070 @ 15MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2), CD/DA]

画面構成[384x280 @ 60Hz, 192x22 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.139u1 (動作不可)

$end



$info=quizrr42
$bio
Quizard Rainbow 4.2

発売年：1998

海外開発／発売元：Disney

CPU構成[SCC68070 @ 15MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2), CD/DA]

画面構成[384x280 @ 60Hz, 192x22 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.139u1 (動作不可)

$end



$info=gundzaft
$bio
機動戦士ガンダムシード 連合vs.Z.A.F.T

発売年：2005.07

開発元：カプコン　発売元：バンプレスト

システムボード：ナムコ システム246

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.139u1 (動作不可)

$end



$info=legend
$bio
Legion

発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.139u2

※「レジェンド」のコピーゲーム

$end

$info=comg240
$bio
Cal Omega - Game 24.0

発売年：1985

海外開発／発売元：Cal Omega / Casino Electronics Inc.

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139u2

$end





$info=roylcrdn
$bio
ロイヤルカード

発売年：1985

開発元：日本物産　国内発売元：※国内販売なし??

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139u2

$end





$info=genie
$bio
Genie

発売年：198?

海外開発／発売元：Video Fun Games Ltd.

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.139u2

$end





$info=dkong
$bio
Donkey Kong II - Jumpman Returns

発売年：2006

開発元：※ハック版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, MB8884 @ 6MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.139u2

※「ドンキーコング」のコピーゲーム

$end



$info=starseek
$bio
どきどきアイドルスターシーカー

発売年：2001.07

開発元：グレフ　発売元：テクモ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.139u2

$end



$info=hotstuff
$bio
Olympic Hot Stuff

発売年：????

海外開発／発売元：Olympic Video Gaming

CPU構成[68000 @ 16MHz]

画面構成[736x264 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.139u2 (動作不可)

$end







$info=comg5108
$bio
Cal Omega - Game 51.08

発売年：198?

海外開発／発売元：Cal Omega / Casino Electronics Inc.

CPU構成[M65C02 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139u2 (動作不可)

$end







$info=savquest
$bio
Savage Quest

発売年：1999

海外開発／発売元：Interactive Light

CPU構成[PENTIUM @ 450MHz]

画面構成[640x200 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.139u2 (動作不可)

$end







$info=piccolop
$bio
Piccolo Poker 100

発売年：1990

海外開発／発売元：Novomatic

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[288x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139u3

$end







$info=ssf2mdb
$bio
スーパーストリートファイターII -ザ・ニューチャレンジャー-

発売年：1994

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SMSIII PSG @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.139u3

※メガドライブ版「スーパーストリートファイターII」を使った海賊版

$end



$info=mk3mdb
$bio
Mortal Kombat 3

発売年：1996

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SMSIII PSG @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.139u3

※メガドライブ版「Mortal Kombat 3」を使った海賊版

$end



$info=aladmdb
$bio
アラジン

発売年：1993

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SMSIII PSG @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.139u3

※メガドライブ版「アラジン」を使った海賊版

$end



$info=srmdb
$bio
サンセットライダーズ

発売年：1993

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SMSIII PSG @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.139u3

※メガドライブ版「サンセットライダーズ」を使った海賊版

$end



$info=tonypok
$bio
Poker Master

発売年：1991

海外開発／発売元：Corsica

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139u3

$end







$info=shinfz
$bio
忍 / FZ-2006

発売年：2006

海外開発元：ISG　発売元：※海賊版

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[Z80 @ 5MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.139u3

※「忍」と「ファンタジーゾーン」のコピーゲーム

$end

$info=gnome
$bio
Gnome

発売年：2007

海外開発／発売元：Igrosoft

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.139u3

$end







$info=tm2k
$bio
Touchmaster 2000 Plus

発売年：1996

海外開発／発売元：Midway Games Inc.

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[400x256 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.139u3

$end





$info=jubileep
$bio
Jubilee Double-Up Poker

発売年：198?

海外開発／発売元：Jubilee

CPU構成[TMS9980A/TMS9981 @ 4MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139u3 (動作不可)

$end









$info=moviecrd
$bio
Movie Card

発売年：1998

海外開発／発売元：Golden Games / C+M Technics AG

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[312x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139u3 (動作不可)

$end







$info=swisspkr
$bio
Swiss Poker

発売年：1990

海外開発／発売元：Golden Games / C+M Technics AG

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[312x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139u3 (動作不可)

$end







$info=wtiger
$bio
White Tiger

発売年：2001

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC (8)]

画面構成[1280x1024 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.139u3 (動作不可)

$end





$info=maxspeed
$bio
マキシマムスピード

発売年：2002.12

開発元：シムス　発売元：サミー

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング / 後方視点

コントローラ：自動車ハンドル+2ペダル+ギア

サポートバージョン：v0.139u3 (動作不可)

$end



$info=maletmad
$bio
Mallet Madness v2.1

発売年：1999

海外開発／発売元：Hanaho Games

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x200 @ 69.202045Hz]　表示色数[---]

ジャンル：チケットディスペンサ

コントローラ：ハンマー型コントローラ

サポートバージョン：v0.139u4

$end





$info=kovqhsgs
$bio
拳皇三国 特別版

発売年：1999

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz, ARM7 @ 20MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.139u4

※「三国戦紀 -スーパーヒーローズ-」のコピーゲーム

$end



$info=falcnwlda,falcnwldb
$bio
Falcons Wild - World Wide Poker

発売年：1990

海外開発／発売元：Video Klein

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139u4

$end







$info=falcnwld
$bio
Falcons Wild - Wild Card 1991

発売年：1991

海外開発／発売元：TVG

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139u4

$end







$info=victor6
$bio
Victor 6

発売年：1995

海外開発／発売元：American Alpha

CPU構成[Z180 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.108404MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.139u4

$end







$info=starrkr
$bio
スターレイカー

発売年：1981.06

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティングアクション / 4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.139u4

$end









$info=tetrbx
$bio
テトリス / ブロクシード

発売年：2006

海外開発元：ISG　発売元：※海賊版

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[Z80 @ 5MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.139u4

※セガ版「テトリス」と「ブロクシード」のコピーゲーム

$end

$info=witchgme
$bio
Witch Game

発売年：1991

海外開発／発売元：Video Klein

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139u4

$end







$info=avtnfl
$bio
NFL

発売年：1989

海外開発／発売元：Advanced Video Technology

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.139u4 (動作不可)

$end





$info=ftspeed
$bio
Faster Than Speed

発売年：2004

開発元：サミー　発売元：※国内販売なし

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+シフト+2ペダル

サポートバージョン：v0.139u4 (動作不可)

$end



$info=nsmpoker
$bio
NSM Poker

発売年：198?

海外開発／発売元：NSM

CPU構成[TMS9995 @ 11.0592MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ビンゴ

サポートバージョン：v0.139u4 (動作不可)

$end









$info=avtbingo
$bio
Arrow Bingo

発売年：1985

海外開発／発売元：Advanced Video Technology

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：※カジノ機 / ビンゴ

サポートバージョン：v0.139u4 (動作不可)

$end







$info=5acespkr
$bio
5-Aces Poker

発売年：198?

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6809 @ 4MHz]

画面構成[480x240 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.139u4 (動作不可)

$end







$info=avtsym14
$bio
Symbols

発売年：1985

海外開発／発売元：Advanced Video Technology

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.139u4 (動作不可)

$end



$info=kovlsjb,kovlsjba
$bio
三国戦紀 -乱世街覇-

発売年：1999

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz, ARM7 @ 20MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.139u4 (動作不可)

※「三国戦紀 -スーパーヒーローズ-」のコピーゲーム

$end

$info=kovlsqh2
$bio
三国戦紀 -乱世拳皇2-

発売年：1999

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz, ARM7 @ 20MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.139u4 (動作不可)

※「三国戦紀 -スーパーヒーローズ-」のコピーゲーム

$end

$info=csplayh5
$bio
ハイレートDVDシリーズ4 麻雀花札 コスプレ天国5

発売年：1998

開発元：ジャスト＆ジャスト　発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.139u4 (動作不可)

$end



$info=puyoda
$bio
ぷよぷよDA！-フィーチャリングエレナシステム-

発売年：1999.12

開発元：コンパイル　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.139u4 (動作不可)

$end

$info=wrungp
$bio
ウェーブランナーGP

発売年：2001.08

開発元：AM2 of CRI　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：マリンジェット型コントローラ+アクセル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.139u4 (動作不可)

$end

$info=dualgame
$bio
Dual Games

発売年：1995

海外開発元：Labtronix Technologies　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.140 (動作不可)

$end


$info=ddp3
$bio
怒首領蜂 大往生


発売年：2002

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.140u2


1000年昔……。
先代の文明国家は兵器に戦略意思を持った機械（マシン）兵団を創り出し、無人の世界大戦をおこなっていた。
やがて誰もマシン兵団の戦闘を抑えられなくなるほど発展し、全てを失った人類はその過ちを繰り返さないよう マシン兵団を月に封印したのだった。


そして1000年の時が過ぎ、人類の文明が平和に向けて使われる時代が訪れていた。
この時代はロボットの技術が発展し、人間に出来ないような難解な作業は、すべてロボットに任せる事ができる程になっていた。


そんな時、月では異常な動きが報告されていた。
封印していたマシン兵団が起動しているというのだ。
何者かによって封印が解かれたのか……。
それともコンピュータの意思か……。


国連軍は、目覚めたマシン兵団が地球を目指して戦力を整えつつある情報を掴むと、月の首都である月華僑（ルナポリス）にむけて先制攻撃を仕掛けていった。
その作戦に参加した戦闘員の中に、戦闘機の「強化」兵器を司る専用ナビゲータ「エレメントドール」がいた。


エレメントドールとは、戦闘機に接続・装填することで戦闘機全ての兵器プログラムを管理し、武装の強化を図る戦闘用ロボットだ。
この「エレメントドール」の出現は、戦闘機の強化を容易に行うことを可能にし、またそのタイプによって、強化する兵器を変えることができるなど実戦において欠かせない存在になりつつあった。


ここにひとつの矛盾が発生していた。
人類は、機械対機械の戦争の過ちをもう一度繰り返そうとしていたのだった……。


怒首領蜂シリーズ第３作目。
エレメンタルドールというパートナーを選ぶことにより、
機体の性能が変化する。
後に調整版の「怒首領蜂大往生ブラックレーベル」がリリースされた。
このスタイルは、後のケツイ、エスプガルーダ、虫姫さま、鋳薔薇などに受け継がれていく。


$end


$info=ddp3blk
$bio
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル


発売年：2002

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.140u2


怒首領蜂 大往生の再調整バージョン。
難易度が調整され、
ゲームスタート時に1周エンド、2周エンドを任意に選択できるようになった。
さらに、2周目に全ての残機を持ち越せるようになり、代わりに
ノーミス又はノーボムでの面クリアエクステンドは無くなっている。



$end


$info=ket
$bio
ケツイ ～絆地獄たち～


発売年：2003

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.140u3


西暦2054年 
1900年代半ばから続く環境破壊は、地球の温暖化現象を加速させ、
温暖化からくる水位の上昇は、大陸の沿岸にある多くの国を侵食していた。
世界規模の海岸線の変更は新たな領土問題を生み、各国間での戦争が勃発するのにそう時間は掛からなかった。


年々烈化する戦争の裏には、世界中に兵器を輸出し、莫大な利益を得ている「EVAC Industry」社の存在があった。
 
この状況を打破すべく国連はEI社との交渉に乗り出すが、国連側の「兵器輸出入の全面禁止」という提案を完全に拒否。


その後の度重なる交渉も平行線を辿った。
進展のない状況に国連側は交渉を断念し、秘密裏に武力介入を決定する。
それは表向きは無国籍の武力抵抗組織でありながら、実際は国連主導の特殊戦闘部隊による奇襲である。


「EI社の全ての兵器および兵器開発施設の破壊」
「国連の軍事介入に関わる一切のものを破棄せよ」
その任務の遂行命令は、作戦に携わる者の命にも適用されるものであった。


例え任務が成功したとしても、生きて帰ることは許されないのだ。
「ただし、志願したものにはその命の報酬として、どんな望みでも一つだけ要求することができる。
国連は責任を持って、それを実行しよう」 


その過酷な特務に志願した4人の若者達がいた。
命を賭してでも叶えたい望みを胸に秘め、彼らは出撃する。
自分達には決して見ることのできないであろう、明るい未来のために…。


独自のリアルな世界観と、それを忠実に表現する美しいグラフィック、並木学（さんたるる）氏作曲による素晴らしいBGM、
そしてケイブ独特の腕利きシューティングゲーマーに絶望感を抱かせる【弾幕】と【奥深い得点システム】はさらに洗練され、
怒首領蜂大往生や虫姫さまと並び、今現在もそのカリスマ性に魅せられているプレイヤーは多い。
 切り返し型シューティングの
最終形態といえるだろう。



$end


$info=espgal
$bio
エスプガルーダ


発売年：2003

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.140u3


人と聖霊が寄り添って生きるこの世界にも、錬金術による産業革命の波が押し寄せてきた。
機械技術の急速な発展は平穏な世界に闘争の種を蒔き、いつしかそれは乱世の兆しとなって芽吹き始めた。


乱世の主役となったのはシンラの国王・ジャコウだった。
シンラを千年王国たらんと欲するジャコウは、聖霊石を魔方陣で封印した強力な「聖霊機関」の開発に成功。
中小国家のひとつに過ぎなかったシンラは、以後、急速に力をつけていく。
そして、聖霊機関がもたらす圧倒的な軍事力を背景に、シンラは周囲の国々に侵攻を開始、戦乱の時代の幕が上がった。


しだいにその版図を広げるシンラ。
だが、それだけでは飽きたらないジャコウは、秘かに錬金術の範疇を超えた悪魔の研究に手をつけていた。
帝都にあるシンラの王城・ウツロブネの中では、国家錬金術士たちにより、
「人と聖霊を結びつけて新たな力を得る」とする計画が進められていたのだ。


「プロジェクト・エスプガルーダ」と名づけられたその計画は、やがてアゲハとタテハという、2人のガルーダを生みだすに至った。
”ガルーダの力をもって世界に覇をとなえる”


2人のガルーダを得、ジャコウのその邪な野望が正に達せられんとしたとき――
計画の中心人物の一人、錬金術士のヒオドシが、アゲハとタテハを連れて国外へ逃亡をはかる。
帝都から姿を消した3人を捕らえるべく、ジャコウは執拗に追っ手を差し向けるが、彼らの行方は杳として知れなかった。


だがその事は、ジャコウに万が一の場合の、ガルーダに対抗しうる軍事力を更に生み出す事を考えさせた。
ジャコウの更なる聖霊機関兵器の研究により生み出された「機甲羽根」という新たな装置は、空からの攻撃・支配という事を可能にし
シンラの支配基盤をより堅固なものとしていくのであった。


そして16年の月日が流れた頃
運命は容赦なく、辺境で平穏な日々を送っていたアゲハとタテハを、乱世の表舞台に立たせる。
彼らが隠れ住む町に、ついにシンラの侵略の手が伸びてきたのだ。
その巨大な暴力は大いなる悲しみを呼び、無垢なる子らに眠っていたガルーダの力は
今、目を覚ます。
 


人気シューティング「エスプレイド」の流れを汲んだケイブ
シューティング最新作。
基本的にはオーソドックスな縦スク
ロールシューティングで、「エスプレイド」のゲームシステム
を踏襲。
新システムとして搭載された「覚醒」によって、
男性キャラが女性に、女性キャラが男性に変化するという斬新な
手法を用いており、ビジュアルはもちろん、攻撃方法も変化し
スコアアップのポイントとなる。
中世ファンタジーを基調としな
がらも、戦車といった兵器も登場させることで、中世と現代を融合
させた独自の世界観を構築している。
操作は1レバー＋3ボタン。
 



$end

$info=dai3wksi
$bio
第３惑星


発売年：1979

開発／発売元：サンソフト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：0.140u3


迷路に沿って画面中央にある「地球」に近づいてくるエイリアンを全滅させれば面クリアというゲーム。
エイリアンが地球にまで達すると即ゲームオーバー。
自機が敵の弾に当たってもすぐにはミスにならないのが特徴で、１発目では遅くなり、２発目では弾が撃てなくなり、３発目でようやくミスになる。
しかも被弾して能力が下がった状態のとき画面左下にある「ベース」に入れば修理されて最初の状態に戻る。
 自機も敵も４方向に動けるのが特徴。


$end

$info=rumba
$bio
ルンバランバ


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


見下ろし視点の森の中で、木の上しか飛ぶ事の出来ない怪鳥「ボーボー」を木を切り倒して４本の木の中に追い込めばクリアと言うアクションパズル。
キャラクターに非常に味がある。


$end

$info=magtouch
$bio
Magical Touch


発売年：1995

海外開発／発売元：Micro Manufacturing



CPU構成[I386 @ 28.63636MHz]

画面構成[720x480 @ 60Hz]　表示色数[256]



ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.140 (動作不可)




$end


$info=dualgame
$bio
Dual Games


発売年：1995

海外開発元：Labtronix Technologies　発売元：※プロトタイプ



CPU構成[68000 @ 11.0592MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x248 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.140 (動作不可)




$end


$info=bygone
$bio
バイゴーン


発売年：1985

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし？



CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz, M68705 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.140u1




$end


$info=megat2
$bio
Pit Boss Megatouch II


発売年：1994

海外開発／発売元：Merit



CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.140u1




$end


$info=janptrsp
$bio
ジャンピュータースペシャル


発売年：1997.03

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x239 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.140u1




$end


$info=shtstar
$bio
Shooting Star


発売年：1994

海外開発／発売元：Nova



CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), TMS34010 @ 40MHz, I80C31 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.333333MHz]

画面構成[320x256 @ 49.764608Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.140u1 (動作不可)




$end


$info=odeontw2
$bio
Odeon Twister 2


発売年：1999

海外開発／発売元：CD Express



CPU構成[68EC020 @ 14.18758MHz]

音源チップ[Amiga Paula @ 3.579545MHz, CD/DA]

画面構成[703x272 @ 50Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.140u1 (動作不可)




$end


$info=kofxi
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズXI


発売年：2005.10.26

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.140u1 (動作不可)


オロチの封印の解除に成功した、謎の組織の一員。
『無界』。
その混乱に乗じ、『八咫の鏡』の力を奪ったアッシュ・クリムゾン。

それらは大会主催者でもあった神楽ちづるの負傷という結果をもたらし、
前回のキング・オブ・ファイターズは混乱の中でその幕を下ろした……。


季節が巡り、時が流れ、今年もまたKOFの開催が宣言された。

新たな顔触れを加えつつ、次々に明らかになってゆく参加者たち。
如月影二の復帰を筆頭に、初参加者では、オズワルド、B.ジェニー、
ダック・キング、桃子、そしてエリザベート・ブラントルシュ。

鍛えぬかれた戦士たちは、かつてない秘密と脅威に渦巻く世界最高の格闘大会に
何を求めて集うのか。
彼らを加えて、大会は例年以上に熱く盛り上がろうとしていた。


華やかな格闘大会という、KOFの表向きの顔。
それとは別に、裏側では数々の思惑が交差する。

『遥けし彼の地より出る者』と名乗る謎の組織は、これからどう動くのか。

封印を解かれたオロチの力の行末は。

一角を欠いた三種の神器は攻勢に転じることができるのか。

そしてアッシュ・クリムゾンの真の目的とは……。


キング・オブ・ファイターズXI、いよいよ開催。
今、闘いの扉が再び開く。


「KOF」シリーズ最新作がアトミスウェイブで登場。
自由度の高いアクションを実現する新ゲージシステム「スキルゲージシステム」を搭載。
チームメイトの三人が自由に交代できる「マルチシフトシステム」がさらに進化。
自由度とスピード感を高めた「クイックシフト」、ダメージ中に交代してパートナーにダメージを肩代わりさせる「セービングシフト」、超必殺技からリーダー超必殺技へ連続してヒットさせる「ドリームキャンセル」など、多彩な新システムが加わった。
新キャラクターとして「オズワルド」、主人公アッシュのライバル「エリザベート」、「餓狼伝説MOW」シリーズで人気を博した「B・ジェニー」が新たに参戦。



$end


$info=zerogu2
$bio
ゼロガンナー2


発売年：2001.05

開発／発売元：彩京

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.140u1 (動作不可)


近未来　アジアの一企業「イゲム　グループ」が発見した未知のエネルギーは、多くのオーバーテクノロジーを生み出した。
エネルギーを独占し、あまりに強大な力をもった「イゲム　グループ」は暴走。
ついに天候をも自由にコントロールする気象兵器「ＯＮＩ」を作り出した。

そして世界を支配するべく攻撃を開始したのである。
「ＯＮＩ」の威力はすさまじく、大規模な異常気象が猛威を振るい世界は天変地異にみまわれた。
大国は総力を上げ「ＯＮＩ」の破壊にのりだしたが、厚い雲に守られた気象兵器にはどんな攻撃も通用せず、
それどころか「イゲム　グループ」の開発した超兵器群によって、大国の軍事拠点はその機能を発揮できぬまま次々と壊滅させられてしまった。

そしてついに世界は人口の半分を失うとともに、その巨大企業によって支配されてしまったのである。
 


残された人類は対抗する最後の手段として「ゼロガンナーシステム」の採用を決定した。
それは敵から奪取した無人戦闘ヘリに優秀な人間の脳を移植することで、敵と同等の運動性能と優れた状況判断能力を得、
単身での敵本拠地突入に全てを賭けるという、極めて残酷かつ荒唐無稽な計画であった。
主人公は自らの肉体を捨て、全世界の命運をかけた決戦に挑む。


完全な全方位シューティング。
ステージ自体は強制全方位スクロールだが、スクロール方向速度はステージより異なる。
変則的な変化があるステージも存在する。
戦闘ヘリが低空飛行でビル街などを飛び、遮蔽物を巧みに利用しながら敵を倒す。
スクロール方向と敵の出現位置を考え、有利な場所で戦う攻略法。
操作は８方向レバー＋２ボタン。
ショット、ターンマーカー。
同時押しでストック制の特殊攻撃。
照準（ターンマーカー）を使用した、独特な旋回操作法を持つ。
ボタンを押すことで自機正面にマーカーが出現。
そのままレバー操作すると、マーカーを狙ったまま自機が移動する。
これによって旋回と移動を行う。



$end


$info=goldnpkb,goldnpkr,superdbl
$bio
Super Double


発売年：198?

海外開発／発売元：Karateco



CPU構成[M6502]

表示色数[256]



ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.140u2




$end


$info=bucaner
$bio
Buccaneer


発売年：19??

開発元：※ハック版　発売元：※国内販売なし



CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.140u2


※「パックマン」のハック版



$end
$info=jungleby
$bio
Jungle Boy


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし



CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.140u2


※「ジャングルキング」のコピーゲーム



$end
$info=pacslot
$bio
パックスロット


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[68000 @ 14MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：メダル機 / スロット

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.140u2




$end


$info=dirtypig
$bio
Dirty Pigskin Football


発売年：2004

開発元：サミー　発売元：※国内販売なし

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.140u2




$end


$info=cjffruit
$bio
Funny Fruit


発売年：1998

海外開発／発売元：Cadillac Jack



CPU構成[68000 @ 11.0592MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x248 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット



サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)




$end


$info=xtom3d
$bio
X Tom 3D


発売年：1999

海外開発／発売元：Jamie System Development



CPU構成[PENTIUM @ 450MHz]

画面構成[640x200 @ 60Hz]　表示色数[16]



ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)




$end


$info=npcartv1
$bio
NEOプリント


発売年：1996

開発／発売元：SNK



CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：その他 / プリクラ



サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)


$end




$info=dcrown
$bio
Dream Crown


発売年：199?

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[384x384 @ 60Hz]　表示色数[1025]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)




$end


$info=barbball
$bio
Barrom Baseball


発売年：1983

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ



CPU構成[M6502 @ 1.78979MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.78979MHz]

画面構成[336x225 @ 59.923329Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)




$end


$info=ssriders2
$bio
Sunset Riders 2


発売年：1991

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし



CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)


※「サンセットライダーズ」のハック版



$end
$info=crtaxihr
$bio
クレイジータクシー ハイローラー


発売年：2003.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ チヒロ

CPU構成[PENTIUM @ 733.333333MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：カーアクション / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+2ペダル+シフト

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)


ホップ（ジャンプ）機能を新たに搭載し、さらにクレイジーなアクションが可能になった「クレイジータクシー」第2弾。
筐体上部で7色に点滅するライトや、シリーズの特長であるメロコアの熱いビートが、プレイヤーとゲームの一体感を高める。
コースは前作のものを一部改良しサンフランシスコをイメージした「ウエストコースト」のほか、ラスベガスをイメージした夜の新規コース
「グリッターオアシス」、ニューヨークをイメージした「スモールアップル」の3種類から選択。
各コースに4人のドライバーが登場し、クレイジーな走行を随所に見せる。
町中で待っている客も単体客のほか、チアリーダー等の団体客が多数追加され、攻略をより楽しくさせる。



$end


$info=outr2st
$bio
アウトラン2 スペシャルツアーズ


発売年：2004.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ チヒロ

CPU構成[PENTIUM @ 733.333333MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)


壮快感溢れるドライビングとドリフト走行が楽しい「アウトラン2」のCVTキット。
車種にフェラーリの「250GTO」「512BB」が加わった他、広大なアメリカを舞台とした「アウトラン2SPコース（15ステージ）」を追加。
BGMも初代「アウトラン」や「ターボアウトラン」から懐かしの7曲が追加された。
助手席に座る美女とドライブを楽しむ「アウトランモード」では、敵車を追い抜く壮快感を追求し、新規にライバルカーが登場。
美女の要望に応えハートを貯めていく「ハートアタックモード」も、新規要望が大幅に加えられた。
対戦ではアシスト機能を強化しゲームバランスを調整。
初心者でも気軽に楽しむことが可能となり、ネットランキングもより細分化された。



$end


$info=rrvac
$bio
リッジレーサーV -アーケードバトル-


発売年：2000.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム246

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)


ＰＳ２から逆移植のレースゲーム。



$end


$info=orleg2
$bio
西遊釋厄傳2


発売年：2008.03

開発元：IGS　発売元：エイエムアイ（AMI）

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.4672MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：格闘アクション / ベルトスクロール

コントローラ：8方向バー+5ボタン

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)


『西遊記』の登場キャラが活躍する横スクロールアクションゲーム。
プレイヤーは攻撃力やスピードの異なる8キャラから選択。
パワーゲージを消費すれば、通常より強力な必殺技を発動することができる。
また、ステージをクリアするとキャラのレベルが上がり、より強力な必殺技を使えるようになる。
2周目から使用キャラも増加する全7面の「ストーリーモード」、最高難易度でスコアを競う「ランキングモード」、各ステージのボス戦だけを集めた「魔王にチャレンジモード」と3種類のモードを用意。
通信ケーブル（別売）により、最大4人まで協力プレイが可能。
2人以上でプレイすれば、ボス戦を有利に進められる「幻境」モードで戦いを繰り広げることができるようだ。



$end


$info=ringout
$bio
リングアウト 4×4


発売年：1999.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：カーアクション

コントローラ：自動車ハンドル（押し込み可能+1ボタン付き）+アクセル

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)


４人対戦可能なゲーム。
ひとつの画面を見ながら４人がハンドルとアクセルペダルを使って車でぶつかりあうというシンプルな内容。
ハンドルを押し込む事によるバンパーアタックなどいろいろ新しいことを試みている。



$end


$info=derbyo2k
$bio
ダービーオーナーズクラブ2000


発売年：2000.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シミュレーション / 競走馬育成

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)




$end


$info=vonot
$bio
電脳戦機バーチャロン -オラトリオ・タングラム- M.S.B.S. Ver5.66 2000エディション


発売年：2000.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2レバー（2ボタン付き）

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)


機体が１機追加されている。
ＶＭ対応。



$end


$info=shaktamb
$bio
シャカっとタンバリン！超PowerUpチュッ！


発売年：2001.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：リズムアクション / タンバリン

コントローラ：タンバリン型コントローラ

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)


サンバDEアミーゴに続く音ゲー第２弾の増補強化バージョン。
今回はタンバリンひとつを操作し、アクションは「振る」「叩く」「振りながら動かす」の３つ。
サンバと同じような画面デザインだが、玉が２色になっていて、色によって操作が変わる。
選曲は最近のダンス系からなつかしの曲まで邦楽を集めている。
サンバと同様に見てるだけでも楽しい作品にしあがっているようだ。



$end


$info=samba2k
$bio
サンバDEアミーゴ2000


発売年：2000.12

開発元：ソニックチーム　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：マラカス型コントローラ

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)


バージョンアップ版。
新モードはもちろん、アクションとして「マラカスを指示に合わせて動かす」というのが追加されている。
（ぐるぐる回す、上で交互に振る等。）



$end


$info=wldkicks
$bio
ワールドキックス


発売年：2000.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：アナログレバー+2ボタン+サッカーボール型コントローラ

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)


アナログレバー＋足元のボールデバイスで操作するサッカーゲーム。



$end


$info=inunoos
$bio
犬のおさんぽ


発売年：2001.10

開発元：ワウ・エンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シミュレーション / 犬

コントローラ：フットペダル+手綱

サポートバージョン：v0.140u2 (動作不可)


その名のとおり、犬を連れて散歩するゲーム。
ロードランナー（ベルトコンベア）＋リード（手綱）と言う操作系。
犬のペースに合わせて歩きつつ、リードで犬の行動をコントロールする。
ペースが合わなかったり、手綱さばきが悪いと犬の御機嫌が悪くなる。
選べる犬は６種類（柴、ハスキー、ラブラドール、コーギーペングロ、プードル、パグ）。



$end


$info=3ds,galds
$bio
Gals Ds - Three Dealers Casino House


発売年：1985

開発元：日本システム　国内発売元：※国内販売なし？



CPU構成[Z80]

表示色数[32]



ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.140u3




$end


$info=sweetl2
$bio
Sweet Life 2


発売年：2007

海外開発／発売元：Igrosoft



CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機 / スロット



サポートバージョン：v0.140u3




$end
$info=dtrvwz5
$bio
Deluxe Trivia ? Whiz


発売年：1987

海外開発／発売元：Merit



CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[512x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.140u3




$end
$info=questers
$bio
クエスタースペシャルエディション


発売年：1987.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル＋1ボタン

サポートバージョン：v0.140u3




$end

$info=hydrthnd
$bio
Hydro Thunder


発売年：1999

海外開発／発売元：Midway Games

システムボード：MIDWAY QUICKSILVER II

CPU構成[PENTIUM @ 333MHz]



画面構成[640x200 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車型ハンドル+スロットル(ターボボタン付き)

サポートバージョン：v0.140u3 (動作不可)




$end

$info=offrthnd
$bio
Offroad Thunder


発売年：2000

海外開発／発売元：Midway Games

システムボード：MIDWAY QUICKSILVER II

CPU構成[PENTIUM @ 333MHz]



画面構成[640x200 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：自動車型ハンドル+2ペダル+4ボタン+4速シフト

サポートバージョン：v0.140u3 (動作不可)




$end

$info=scptour
$bio
スマッシュコート プロトーナメント


発売年：2002.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム246

CPU構成[R5000 (little) @ 294MHz]



画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.140u3 (動作不可)


パワースマッシュ風リアルテニス。



$end

$info=kingrt66
$bio
ザ・キング・オブ・ルート66


発売年：2002.02

開発元：セガ-AM2　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+アクセル+ブレーキ+シフト+ホーン

サポートバージョン：v0.140u3 (動作不可)


大型トラックレース。
エイティーン・ホイーラーズの系統で、暴走トラックが豪快に色々な物を破壊しながら走行する。
コースは短め。



$end

$info=raceon
$bio
レースオン！


発売年：1998.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 166.66115MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz, H8/3334 @ 14.7456MHz, SH-2 @ 28.7MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 59.8824Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル+ギア+ペダル+顔撮影カメラ

サポートバージョン：v0.140u3 (動作不可)


写真取り込みデータが車の上空に表示されるタイプのレースゲーム。



$end

$info=silverga
$bio
Silver Game


発売年：1983

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.141




$end

$info=megadblj
$bio
Mega Double Poker Jackpot


発売年：1990

海外開発／発売元：Blitz Systems Inc.



CPU構成[68000 @ 11.0592MHz]

音源チップ[SAA1099 @ 4MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.141 (動作不可)




$end

$info=megadble
$bio
Mega Double Poker


発売年：1990

海外開発／発売元：Blitz Systems Inc.



CPU構成[68000 @ 11.0592MHz]

音源チップ[SAA1099 @ 4MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.141 (動作不可)




$end

$info=maxidbl
$bio
Maxi Double Poker


発売年：1992

海外開発／発売元：Blitz Systems Inc.



CPU構成[68000 @ 11.0592MHz]

音源チップ[SAA1099 @ 4MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.141 (動作不可)




$end

$info=deucesw2
$bio
Deuces Wild 2 - American Heritage


発売年：1997

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[68000 @ 11.0592MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.141 (動作不可)




$end

$info=bankrob
$bio
Bank Robbery


発売年：1993

海外開発／発売元：Entertainment Technology Corp.



CPU構成[68000 @ 11.0592MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x248 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機



サポートバージョン：v0.141 (動作不可)




$end

$info=pokerdub
$bio
名称不明のフランス製ポーカーゲーム


発売年：198?

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.141 (動作不可)




$end

$info=pokerduc
$bio
名称不明で暗号化されたポーカーゲーム


発売年：198?

海外開発／発売元：メーカー不明



CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー



サポートバージョン：v0.141 (動作不可)


$end


$info=hermit
$bio
The Hermit


発売年：1995

海外開発／発売元：Dugamex



CPU構成[68000 @ 11.0592MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x248 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.141 (動作不可)




$end

$info=mamboagg
$bio
マンボアゴーゴー


発売年：2001.06

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：コンガ形コントローラ

サポートバージョン：v0.141 (動作不可)


コンガ（ラテンパーカッション）をモチーフにした新音ゲー。



$end



MAMEここまで


$info=srmp1
$bio
スーパーリアル麻雀PI


発売年：1987.03

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]

音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]

表示領域[448x224]　
表示色数[1024]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：未サポート


元祖スーパーリアル麻雀。
ご褒美グラフィックは無く、ストイックに対戦のみを続けていく。
PART２にもグラフィックは流用されており、ショウ子がタバコを台でもみ消すのかと違和感が
指摘される元になっている。



$end


$info=srmvs
$bio
スーパーリアル麻雀VS


発売年：1999

開発元：セタ　発売元：ビスコ

システムボード：セタ ALECK64

CPU構成[R4300i @ 93.750000MHz]

音源チップ[ADPCM]

表示領域[256x224]　
表示色数[168000]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：未サポート


麻雀同好会の実現を出来ぬまま月浪学園を卒業したみづき、綾、晶の３人は、晶の家に集まり、
麻雀同好会の会員を一般から集めるために活動を開始しました。
なかなか方針が決まらず、じれた晶は突然、家を飛び出して、
たまたま家の前を通りかかった男性（プレイヤー）を捕まえて強引に会員にしてしまいました。
そして、当然の如く腕試しの勝負が始まった。


名の通り基板２枚を使用した通信対戦が売りの麻雀ゲーム。
P5～P7の合計11人が登場する。
タマミと百合奈は特定条件で出現するスペシャル対戦で登場する。
女の子の持ち点数が低いので、脱衣を見るのは容易。
自キャラを選んで対戦するので負けても脱衣するようだ。
この後セタはアルゼに吸収され、Hi☆Paiパラダイスシリーズを手掛けていくことになる。



$end

$info=srmpvs
$bio
スーパーリアル麻雀VS


発売年：1999

開発元：セタ　発売元：ビスコ

システムボード：セタ ALECK64

CPU構成[R4300i @ 93.750000MHz]

音源チップ[ADPCM]

表示領域[256x224]　
表示色数[168000]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：マージャンパネル

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：未サポート


麻雀同好会の実現を出来ぬまま月浪学園を卒業したみづき、綾、晶の３人は、晶の家に集まり、
麻雀同好会の会員を一般から集めるために活動を開始しました。
なかなか方針が決まらず、じれた晶は突然、家を飛び出して、
たまたま家の前を通りかかった男性（プレイヤー）を捕まえて強引に会員にしてしまいました。
そして、当然の如く腕試しの勝負が始まった。


名の通り基板２枚を使用した通信対戦が売りの麻雀ゲーム。
P5～P7の合計11人が登場する。
タマミと百合奈は特定条件で出現するスペシャル対戦で登場する。
女の子の持ち点数が低いので、脱衣を見るのは容易。
自キャラを選んで対戦するので負けても脱衣するようだ。
この後セタはアルゼに吸収され、Hi☆Paiパラダイスシリーズを手掛けていくことになる。



$end

$info=bm3
$bio
ビートマニア３ -The latest evolution machine-


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[488x384]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=bm36thmx
$bio
ビートマニア３ APPEND 6th MIX


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[488x384]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=bm37thmx
$bio
ビートマニア３ APPEND 7th MIX


発売年：2002

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[488x384]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=bm3cormx
$bio
ビートマニア３ APPEND CORE REMIX


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[488x384]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end


$info=bm3final
$bio
ビートマニア３ the Final 


発売年：2002

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[488x384]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラー 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end



$info=km
$bio
キーボードマニア


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：鍵盤 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end


$info=km2ndmix
$bio
キーボードマニア 2nd MIX


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：鍵盤 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=km3rdmix
$bio
キーボードマニア 3rd MIX


発売年：2003

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：鍵盤 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ppp
$bio
パラパラパラダイス


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ： 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end


$info=ppp1stmx
$bio
パラパラパラダイス 1st MIX


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ： 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ppp1stmp
$bio
パラパラパラダイス 1st MIX＋


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ： 

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ppp2ndmx
$bio
パラパラパラダイス 2st MIX


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=pppv11
$bio
パラパラパラダイス v1.1


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=popn4
$bio
ポップンミュージック４


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：9ボタン

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=popn5
$bio
ポップンミュージック５


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：9ボタン

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=popn6
$bio
ポップンミュージック６


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：9ボタン

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=popn7
$bio
ポップンミュージック７


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：9ボタン

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=popn8
$bio
ポップンミュージック８


発売年：2002

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：9ボタン

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=popn9
$bio
ポップンミュージック９


発売年：2002

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[XPC8420]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：9ボタン

ジャンル：リズムアクション 

サポートバージョン：未サポート





$end


$info=overrev
$bio
オーバーレヴ


発売年：1997

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960-KB]

音源チップ[68000]

表示領域[496x384]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：未サポート





$end




$info=pwrsled
$bio
パワースレッド


発売年：1996

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2C

CPU構成[i960-KB]

音源チップ[68000, uD65654GF102(2)]

表示領域[496x384]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=rchase2
$bio
レールチェイス２


発売年：1994

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2B

CPU構成[i960-KB]

音源チップ[68000]

表示領域[496x384]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：0.126


女性科学者マリー・ベイツの行方不明事件は、強大な軍事力で世界侵略を進めるエッケル帝国の仕業だった。
事実を知った新聞記者フリント・リックマンは、帝国の秘密兵器開発を強要されるマリーを救済するために立ち上がり、
彼女との接触に成功。
帝国の秘密兵器を爆破するまでは良かったが、2人はなんと「運搬用トロッコ」で脱出する羽目に!?

「レールチェイス」の続編としてMODEL2基板で開発されたガンシューティング。
 
エッケル帝国に拉致された天才女性化学者マリーと、新聞記者フリントの大脱走劇で、 
暴走トロッコに乗ってマシンガンで敵を撃ちまくるという爽快感のある作品。
 
隠しコースを含めて様々な分岐ルートがあり、救急箱や誘爆するドラム缶などのアイテムも登場する。
 
筐体のシートの動きが前作の二軸から三軸になり、より迫力を増している。

$end

$info=sssg
$bio
セガ スキースーパーG


発売年：1996

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2C

CPU構成[i960-KB]

音源チップ[68000, uD65654GF102(2)]

表示領域[496x384]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end




$info=waterski
$bio
セガ ウォータースキー


発売年：1997

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2C

CPU構成[i960-KB]

音源チップ[68000, uD65654GF102(2)]

表示領域[496x384]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end


$info=wrunner
$bio
ウェーブランナー


発売年：1996

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ MODEL2C

CPU構成[i960-KB]

音源チップ[68000, uD65654GF102(2)]

表示領域[496x384]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end



$info=heavyunt
$bio
ヘビーユニット


発売年：1988

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート(RAINE)


21世紀の初め、人類初の殖民星ル・タウは、未曾有の危機にさらされていた。
 

それは植物群の生態異常から始まった。
知識人たちは、口を揃えて惑星改造計画の無理を指摘したが、 
生態系の異常が動物にも及び、更にそれらが明らかに人為的な遺伝子操作の産物であったことが判明し、 
事態は急変した。
 


機械的改造を施された生物－－－言わば生態機動兵器ともいうべき敵による 都市部への攻撃が開始された。
 
整備された軍事力を持たぬ植民者たちに、 為す術はなかった。
発足したばかりの連邦宇宙軍司令部は、 
救援を送ることもなく、殖民星ル・タウの放棄を決定した。
 


その頃、植民者たちの間に奇妙な噂が広まっていた。
敵と戦う機動メカを目撃した者がいるというのだ。
 

赤いスペースジャケットのパイロット。
コクピット側面にはHEAVYUNITと書かれているという。
 
所属、性能など一切不明、敵か見方かも定かではない謎の機動メカであったが、植民者たちは、その機動メカに 
最後の望みを賭けた。
ル・タウの人々の希望を乗せて、HEAVYUNITが跳ぶ！ 


「エアバスター」に繋がるカネコシューティングゲーム。
自機は戦闘機形態とロボット形態をアイテムによって
変形させることができ、それぞれ一長一短がある。
3面中盤のヘリ地帯でバリアを貯めまくることができるので、
難易度はそう高くはない。
各面の演出が凝っており、最終面はかなり盛り上がる。
全6面でループ。



[TIPS]

デモの自機がバリアを付けた時にコインを入れてスタートするとバリアが付いた状態で始まる。

3面中盤のヘリ地帯でバリアを付けていないと、全てのヘリがバリアアイテムを出す。


$end


$info=tgm2
$bio
テトリス・ジ・アブソリュート　／テトリス ザ・グランドマスター２


発売年：2000 

開発／発売元：アリカ

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[320x240]　
表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：未サポート


グランドマスター第2弾。
ゲームセンターでもつい最近まで稼動している所が多かったロングラン作品である。
続編は「テラー・インスティンクト」で、こちらも現在稼動している所は多いようだ。


余談だが、実は2003年に1作目をベースにした3作目が制作され完成していたのだが、テトリスカンパニーより「海賊版を放置した
責任」というペナルティを課せられ、お蔵入りとなった過去がある。
そのため、MAMEでこのタイトルが対応された時、丁度
コンシューマーの新作発売前のこともあり、二の轍を踏まないため対応取り下げの要望を出したと推測される。
版権元から
連帯責任を追求されるとあっては、止むを得ない事だろう。


$end


$info=u_konm15
$bio
対戦ぱずるだま


発売年：1994.07

開発／発売元：コナミ 

システムボード：コナミ システムGX Type2

CPU構成[68EC020 @ 24.000000MHz, 68000 @ 9.200000MHz] 

音源チップ[054539 (2)] 

表示領域[288x224]　 表示色数[8192] 

スキャンレート[60.000000Hz] 

コントローラ：8方向レバー+2ボタン 

ジャンル：落下型パズル 

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ddp3
$bio
怒首領蜂 大往生


発売年：2002

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.106 (動作不可)


1000年昔……。
先代の文明国家は兵器に戦略意思を持った機械（マシン）兵団を創り出し、無人の世界大戦をおこなっていた。
やがて誰もマシン兵団の戦闘を抑えられなくなるほど発展し、全てを失った人類はその過ちを繰り返さないよう マシン兵団を月に封印したのだった。


そして1000年の時が過ぎ、人類の文明が平和に向けて使われる時代が訪れていた。
この時代はロボットの技術が発展し、人間に出来ないような難解な作業は、すべてロボットに任せる事ができる程になっていた。


そんな時、月では異常な動きが報告されていた。
封印していたマシン兵団が起動しているというのだ。
何者かによって封印が解かれたのか……。
それともコンピュータの意思か……。


国連軍は、目覚めたマシン兵団が地球を目指して戦力を整えつつある情報を掴むと、月の首都である月華僑（ルナポリス）にむけて先制攻撃を仕掛けていった。
その作戦に参加した戦闘員の中に、戦闘機の「強化」兵器を司る専用ナビゲータ「エレメントドール」がいた。


エレメントドールとは、戦闘機に接続・装填することで戦闘機全ての兵器プログラムを管理し、武装の強化を図る戦闘用ロボットだ。
この「エレメントドール」の出現は、戦闘機の強化を容易に行うことを可能にし、またそのタイプによって、強化する兵器を変えることができるなど実戦において欠かせない存在になりつつあった。


ここにひとつの矛盾が発生していた。
人類は、機械対機械の戦争の過ちをもう一度繰り返そうとしていたのだった……。


怒首領蜂シリーズ第３作目。
エレメンタルドールというパートナーを選ぶことにより、
機体の性能が変化する。
後に調整版の「怒首領蜂大往生ブラックレーベル」がリリースされた。
このスタイルは、後のケツイ、エスプガルーダ、虫姫さま、鋳薔薇などに受け継がれていく。


$end


$info=ddp3bl
$bio
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル


発売年：2002

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

CPU構成[68000 @ 20.000000MHz, Z80]

表示領域[448x224]　表示色数[2304]

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.106 (動作不可)


怒首領蜂 大往生の再調整バージョン。
難易度が調整され、
ゲームスタート時に1周エンド、2周エンドを任意に選択できるようになった。
さらに、2周目に全ての残機を持ち越せるようになり、代わりに
ノーミス又はノーボムでの面クリアエクステンドは無くなっている。



$end


$info=ketsui
$bio
ケツイ ～絆地獄たち～


発売年：2003

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

CPU構成[]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


西暦2054年 
1900年代半ばから続く環境破壊は、地球の温暖化現象を加速させ、
温暖化からくる水位の上昇は、大陸の沿岸にある多くの国を侵食していた。
世界規模の海岸線の変更は新たな領土問題を生み、各国間での戦争が勃発するのにそう時間は掛からなかった。


年々烈化する戦争の裏には、世界中に兵器を輸出し、莫大な利益を得ている「EVAC Industry」社の存在があった。
 
この状況を打破すべく国連はEI社との交渉に乗り出すが、国連側の「兵器輸出入の全面禁止」という提案を完全に拒否。


その後の度重なる交渉も平行線を辿った。
進展のない状況に国連側は交渉を断念し、秘密裏に武力介入を決定する。
それは表向きは無国籍の武力抵抗組織でありながら、実際は国連主導の特殊戦闘部隊による奇襲である。


「EI社の全ての兵器および兵器開発施設の破壊」
「国連の軍事介入に関わる一切のものを破棄せよ」
その任務の遂行命令は、作戦に携わる者の命にも適用されるものであった。


例え任務が成功したとしても、生きて帰ることは許されないのだ。
「ただし、志願したものにはその命の報酬として、どんな望みでも一つだけ要求することができる。
国連は責任を持って、それを実行しよう」 


その過酷な特務に志願した4人の若者達がいた。
命を賭してでも叶えたい望みを胸に秘め、彼らは出撃する。
自分達には決して見ることのできないであろう、明るい未来のために…。


独自のリアルな世界観と、それを忠実に表現する美しいグラフィック、並木学（さんたるる）氏作曲による素晴らしいBGM、
そしてケイブ独特の腕利きシューティングゲーマーに絶望感を抱かせる【弾幕】と【奥深い得点システム】はさらに洗練され、
怒首領蜂大往生や虫姫さまと並び、今現在もそのカリスマ性に魅せられているプレイヤーは多い。
 切り返し型シューティングの
最終形態といえるだろう。



$end


$info=espgalud
$bio
エスプガルーダ


発売年：2003

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

CPU構成[]

音源チップ[]

表示領域[]　 
表示色数[] 

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


人と聖霊が寄り添って生きるこの世界にも、錬金術による産業革命の波が押し寄せてきた。
機械技術の急速な発展は平穏な世界に闘争の種を蒔き、いつしかそれは乱世の兆しとなって芽吹き始めた。


乱世の主役となったのはシンラの国王・ジャコウだった。
シンラを千年王国たらんと欲するジャコウは、聖霊石を魔方陣で封印した強力な「聖霊機関」の開発に成功。
中小国家のひとつに過ぎなかったシンラは、以後、急速に力をつけていく。
そして、聖霊機関がもたらす圧倒的な軍事力を背景に、シンラは周囲の国々に侵攻を開始、戦乱の時代の幕が上がった。


しだいにその版図を広げるシンラ。
だが、それだけでは飽きたらないジャコウは、秘かに錬金術の範疇を超えた悪魔の研究に手をつけていた。
帝都にあるシンラの王城・ウツロブネの中では、国家錬金術士たちにより、
「人と聖霊を結びつけて新たな力を得る」とする計画が進められていたのだ。


「プロジェクト・エスプガルーダ」と名づけられたその計画は、やがてアゲハとタテハという、2人のガルーダを生みだすに至った。
”ガルーダの力をもって世界に覇をとなえる”


2人のガルーダを得、ジャコウのその邪な野望が正に達せられんとしたとき――
計画の中心人物の一人、錬金術士のヒオドシが、アゲハとタテハを連れて国外へ逃亡をはかる。
帝都から姿を消した3人を捕らえるべく、ジャコウは執拗に追っ手を差し向けるが、彼らの行方は杳として知れなかった。


だがその事は、ジャコウに万が一の場合の、ガルーダに対抗しうる軍事力を更に生み出す事を考えさせた。
ジャコウの更なる聖霊機関兵器の研究により生み出された「機甲羽根」という新たな装置は、空からの攻撃・支配という事を可能にし
シンラの支配基盤をより堅固なものとしていくのであった。


そして16年の月日が流れた頃
運命は容赦なく、辺境で平穏な日々を送っていたアゲハとタテハを、乱世の表舞台に立たせる。
彼らが隠れ住む町に、ついにシンラの侵略の手が伸びてきたのだ。
その巨大な暴力は大いなる悲しみを呼び、無垢なる子らに眠っていたガルーダの力は
今、目を覚ます。
 


人気シューティング「エスプレイド」の流れを汲んだケイブ
シューティング最新作。
基本的にはオーソドックスな縦スク
ロールシューティングで、「エスプレイド」のゲームシステム
を踏襲。
新システムとして搭載された「覚醒」によって、
男性キャラが女性に、女性キャラが男性に変化するという斬新な
手法を用いており、ビジュアルはもちろん、攻撃方法も変化し
スコアアップのポイントとなる。
中世ファンタジーを基調としな
がらも、戦車といった兵器も登場させることで、中世と現代を融合
させた独自の世界観を構築している。
操作は1レバー＋3ボタン。
 



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$info=musihime
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虫姫さま


発売年：2004

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

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音源チップ[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


今とは違う時間軸。
今は砂漠の方が多い地球に、巨大な堅い甲羅を持った節足動物達が栄えておりました。
その影で暮らすニンゲンは、彼らを”甲羅を持った獣「甲獣」と呼び、
森の神として崇めておりました。


そんな森の一画に、ニンゲン達の里はありました。
200年に一度、その年に15歳の成人を迎えるもの一人を”贄”として甲獣さまに
捧げることで、住むことを許されている土地でした。
”贄”を捧げた夜に、夥しい数の流星がみられたことから名付けられたと言われる
「ホシフリの里」の王国。
そこに一人の元気な姫がおりました。
名はレコ。


レコ姫は小さな頃、甲獣達の住む「シンジュが森」で迷子になった事がありました。
「男の子と逢った気がする。
素敵な石のブレスレットをしてて、「キレーだね」って言ったらとっても驚いた顔してたけど・・・、優しく笑ってそれをくれたの。
これすごいんだよ。
これをしてるとみんな（甲獣）の気持ちがなんとなくわかるんだ。
」
ブレスレットを輝かせ今日も、里の者が恐れて入らないシンジュが森へ好んで
遊びに行くのでした。


里の人々はレコ姫のブレスレットを見て大変に驚きました。
あれは“贄”に選ばれた者に届けられるもの。
なぜ姫さまがそんなものをなさっているのか？
次は姫さまの番なのでしょうか？
でも里の誰もそのことをレコ姫には言えません。
また、いくら綺麗だと思っても、「自分も欲しい」と羨ましがる者はいないのでした。


レコ姫が晴れて15歳の成人を迎えたこの年、ホシフリの里に疫病が流行りました。
次々と未知の病気に伏せる人々。
そんな中でもレコ姫だけは元気なのでした。


人々は噂しました。
甲獣様はレコ姫を求めているのではないか？
レコ姫さまが成人の年になられた。
ブレスレット。
そしてこの流行病。
200年の風習はまだ生きておったのか。
「甲獣さまがレコ姫さまを出せと言っているのか。
」「呼んでおるのじゃ。
」
「差し出さなければならぬのか。
」
「里のためじゃ。
」


騒ぐホシフリの里の人々の声を無視できないと思った王は悩み、
震える声でレコ姫に言うのでした。
「・・・シンジュが森の、甲獣神様の元に、行ってはくれまいか。
」


レコ姫は、二つ返事で承諾しました。
「里のみんなを治せるなら！」
そう言うとレコ姫は「森で友達になった」という金色の甲獣に乗り
ブレスレットを眺めながら、ふっと思うのでした。
「昔にも病気が流行ったことがあったって聞いた事がある。
確か”贄”が遅れた時とかなんとか・・・。
」


「そんなことより！」
レコ姫は森の奥に急ぐのでした。
神様ってどんなだろう。
あの男の子が神様だったらいいのにな、と思いながら。


数々の名作を手掛けてきたケイブの縦スクロールシューティングゲーム。
自機の攻撃パターンは「前方ショット」「ワイドショット」「集中ショット」の3種類。
特定の敵を倒した時に出現するアイテムを取ることでショットがパワーアップ。
最大4つまでのオプションを装備することができる。
また、ショットの種類によって自機の移動速度も変化する。
ケイブ特有の激しい弾幕は健在。
同作では「ノーマルモード」「マニアックモード」「ウルトラモード」といった難易度の異なる３つのモードが用意されており、コアユーザーはもちろん、シューティング初心者でも楽しめるよう配慮がされている。
全5ステージ。
ファンタジックな世界観がプレイを盛り上げる。


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$info=ibara
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鋳薔薇


発売年：2005

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

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音源チップ[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


時は１９世紀。
蒸気機関の発達で沸いている、北欧の国「エーデルワイス」
エーデルワイス国は特に、精密な機械技術産業に長けた国であり、
その発展も目覚しい。
だが、暗雲はいつも突然に訪れる。
誰もが願わぬ時に。


その日は妙に煙たく、冷たい空気の朝だった。
かつて「テレサ・ローズ博士」と呼ばれていた女性は不敵に微笑む。
「汚らわしい地上を、人類を、全て壊してしまいましょう。
この世界をキレイにしてしまわなければ。
そうねその後は…地上一杯にステキなバラ園を作りましょう。
」


「ワタシタチガ　キレイニ　シテアゲル」 
５人の娘達と、刃の塊のような要塞と共に、テレサは侵攻を開始した。
「ローズ・ガーデン」と記された紋章の下
不気味に笑う鉄人の爪が建物を破壊し、
空を覆いつくす飛行機の咆哮が大地を焦がす。
人々の悲鳴と立ち上る炎が要塞を照らし、
さながらそれは紅蓮の大地に咲く一輪の美しい花


「ローズ・ガーデン」の勢いは物凄く、
エーデルワイス政府軍は苦戦を強いられていた。
鎮圧どころかむしろ悪化を見せる戦況に、
政府軍では手に余ると見たエーデルワイス皇宮は、
「ネゴシエータ」と呼ばれる皇宮特殊攻撃部隊に出動を命じる。
 
”直ちに武機を以って「ローズ・ガーデン」の殲滅にあたれ。
”


密かに用意されていた”武機”
それはまるで、あの脅威に対抗する事を予測していたかのような力を有し、
まさにこの日を待ち望んでいたかのように、
まぶしく光を放っていた。


数々の名作シューティングを手掛けるケイブの新作縦スク
ロールシューティングゲーム。
キャラクターデザインは「虫姫
さま」のコタニトモユキ氏が担当。
自機は1Ｐ側と2Ｐ側で性
能が異なり、1P側はスピードが速く集束型のショットを撃ち、
2P側はスピードが遅く広範囲にショットを撃つ。
ショットは全7
段階にパワーUP。
ボムアイテムを取得するとこでボムの発
射が可能となりボムアイテムを40個取得すると、ボム【大】1
個に変化。
それを所有している時は特殊操作で「波動ガン」
を発射することができる。
またオプションも7種あり最大三つ
まで装備可能。



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$info=espgald2
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エスプガルーダII


発売年：2005

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

CPU構成[]

音源チップ[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


三年前、シンラ大戦と呼ばれる戦争があった。
草木が生えないとさえ言われていた大地にも緑が茂るようになり、
人々は、生きる為に力を出し合い、国を復興させる為に頑張っていた・・・
しかし、シンラの後に続こうとする愚かな者たちがいた・・・・


その者たちの国の名は【ソーマ】、以前はシンラの技術には及ばないまでも、
かなりの力を持った国と名を馳せていた国だ。
シンラ崩壊後、その地を極秘裏に調査していた研究員たちの手により、
聖霊機関がこの地で再び息を吹き返す。
 
この【機甲羽根】を越える力を持った【輝羽】が軍の技術に加われば、
実験体を真のガルーダにすることが出来る！


「・・我々は聖霊機関を超える真の聖霊機関を復活させたのだ・・」
「シンラは滅んだ！次はソーマがこの地を支配する。
」
「我が国に歯向かう者の末路は！死！だ！我が国に敵なし！」


月の綺麗なある夜、聖霊機関の実験体であった少女【アサギ】に
聖霊の力が舞い降りようとしていた。
・・・聖霊は囁きかける。
「僕が助けてあげる・・・」


ワッと、小さく驚きアサギは目を覚ました。
「今のは何・・、夢？・・・
アタシ眠ってたのね・・で、ここはいったい何処かしら・・・」
アサギの眼前に今まで見た事のない扉があった。
ドアノブに手を伸ばし一気に開く。
「この子供たちは・・・」
そこには積み重なるほどの亡骸が場違いな程に捨ててあった。


「し、死んで・・る？・・・これが実験体の失敗作の末路・・・
アタシも実験体だったのよ・・ね・・」 
聖霊　「分かったぁ～？」
アサギ「あなたは・・・もしかして・・せ、聖霊？」
聖霊　「そぉだよぉ・・・君の中で生きてるんだぁ・・・」
「これ見てぇ・・・」


聖霊の記したところに、知らない街の映像が浮かぶ。
「この街にアサギと同じような人がいるんだよぉ。
あの人たちと協力すれば・・・行こぉ！」


現在もロングランを続ける人気縦スクロールシューティング
「エスプガルーダ」の最新作が、グラフィック・内容ともに強
化されて新登場。
「アゲハ」「タテハ」に続く3人目のガルーダ
「アサギ」が加わり、前作より3年後の世界を舞台に新たな戦
いの幕が落とされる。
画面全体の動きが遅くなり、破壊した
敵が発射した弾を金塊に変化させる「覚聖死界」がさらに進
化。
覚聖状態中の敵の攻撃がより激しくなり、その分獲得で
きる金塊も倍増する「覚聖絶死界」が新たに加わり、各プレ
イスタイルに応じたやりこみ要素の幅が広がった。
新たにオ
ート連射ボタンが追加され、プレイヤーはゲーム開始前にオ
ート連射ボタンの位置を左端か右端の好きな方で選択でき
る。



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$info=himetama
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パズル！ 虫姫たま


発売年：2005

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

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音源チップ[]

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ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


－レコが小さい頃、こんな夢を見た－


夢の中ではレコ、もうおっきいの。
お日さまみたいに光るこうじゅうにのって森をとんでる。
いかなきゃいけないから。


えーと。
そうだ。
「カプタン」を助けにいくんだ。
「カプタン」はまん丸なこうじゅうなの～。
森の”にじだま”をくっつけて…。
消えるときが、とってもキレイなんだからぁ。


あぁっ、たいへん！！
「カプタン」たちがとじこめられてる。
助けなきゃいけないんだった…。
なぜっ？て…。
大きな大きなこうじゅうさんたちに
食べられちゃうからだよぅ。
（決まってるじゃん☆）
かわいそうでしょ。
はやく、はやく。
でも、
ちょっとわくわくしてきたぁ♪


ケイブ製人気シューティングゲーム「虫姫さま」の主人公
「レコ」を起用したパズルゲーム。
基本ルールは、同じ色の
虹玉を三つ以上隣接させ、虹玉に囲まれている虫を救い出
せればクリアとなり、画面上部まで虹玉が埋まってしまうと
ゲームオーバーとなる。
「ジャストフィット」「カウンターヒット」
といったこのゲーム特有のテクニックを搭載。
プレイヤーの
戦略の幅も広がっている。
操作はレバー1本のみという簡単
操作。
1Pプレイの他、1コインで2P協力プレイも可能。



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$info=ibarabl
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鋳薔薇 ブラックレーベル


発売年：2006

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

CPU構成[]

音源チップ[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


鋳薔薇の再調整バージョン。
キャッチコピーは「そのランク、薔薇死(DIE)すっ！」
ショットボタンを押しっぱなしで自機が遅くなってオプションがサーチ攻撃をするようになり、
ストックしているオプションをDボタンでいつでも変更できるようになった。
さらに、コピーにある
「バラダイス・システム」により、薔薇を取ることで難易度を下げられるようになっている。
（ただし、ランクが高い方が薔薇の取得点は大幅に高くなる）



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$info=pinkswts
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ピンクスウィーツ ～鋳薔薇それから～


発売年：2006

開発元：ケイブ　発売元：エイエムアイ

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


まだ夜も覚めやらぬ暗い部屋。
ランプの光は、円卓を囲む３人の影を照らし出す。
「さいきん私、腕がおもいの。
」
「最近わたしは、足がだるいわ。
」
ピンク色の可愛らしい服を着た双子の少女が、同じタイミングで話す。
「姉さん…。
もうちょっと待って下さい。
すぐに彼女を手配します。
もうちょっとの辛抱です。
」


彼女らと対するように座っている、ピンク色の仮面を付けた大男。
双子の少女は息をそろえて話す。
「ねぇ本当に大丈夫なの？」
「うーん本当に大丈夫かしら…？」
息はぴったり。
大男はそんな彼女らの声の音を楽しみ、答える。
「間違いは無いでしょう。
あのエーデルワイスで第一人者といわれた、義肢技師ですよ。
」
夜の闇に、良き者にも悪しき者にも同等に光を与える月。
今夜の血のように真っ赤に光る月が、今沈もうとしている。


「惚れた！　この女、テレサ・ローズを我が妻にする！　決めた！
で、彼女の刑はどこまで緩く出来ると思う？」
”ローズ・ガーデンの凶行”と見出しのある新聞を握り締め叫ぶ一人の男。
巨大な体躯に浅黒い肌、顔の半分をマスクで隠しており、セントーレア国の影の実力者と噂される。
アンタッチャブル・モンスター「ビッグ・バーン」と人は呼んだ。


時は１９世紀。
場所は西欧。
蒸気機関の新産業で人々が舞い上がっている頃の事。
エーデルワイス国に突如現れたテレサ・ローズ率いる機械兵団「ローズ・ガーデン」
世界を薔薇で覆うとして起こした大侵攻（後に「ローズ・ガーデンの凶行」と呼ばれる）は、
エーデルワイス国特殊部隊によって鎮圧される。
首謀者テレサ・ローズは逮捕され、「西欧平和維持連合」による裁きを受けた。
判決は大西洋上に浮かぶ孤島「ヘレニウム」への流刑。
花一輪も咲かない隔絶された孤島で、ただ生きているだけの日々は、テレサに十分過ぎる絶望をもたらした。


今が何時なのかテレサにはもうどうでもいい、良く晴れたある日。
ヘレニウムの地で、テレサとバーンの婚姻の儀が執り行われようとしていた。
最も嫌う、ニンゲンの･･･、しかもこんなに醜い男の妻にさせられるとは･･･。
ずいぶん非道い刑を考えつくものだ･･･。
満面の笑みのバーン。
からっぽな表情のテレサ。


不意の一言に、テレサの心が動く。
バーンの手下がバーンに耳打ちするささやき声。
「「ローズ・ガーデン」の紋章をつけた小型戦闘艇により、西欧平和維持連合本部が急襲されました･･･。
」
瞳の奥に、再び小さな炎が点る。
（娘達がまだ生きていた･･･！）
薔薇以外に私を捧げたくはない。
だが、この身をこの男の妻に堕とし、再起を誓うのも面白い。
バーンは少し寂しそうに言った。
「テレサの連れ子達か･･･。
」
「お前を人質としても、交渉には応じてくれんのだろうしなぁ･･･。
（殺すことも出来ん…。
）
ならば！西欧平和維持連合軍はひっこめろ！！
我が親衛隊ロージ・フューチャーが直々におもてなししよう！！」


エーデルワイスの北隣、セントーレア国。
西欧平和維持連合本部を覆う黒い煙。
そして黄色い声。
「きゃはははっ！メイディ達の勝ち～！！」「本部撃沈！っと！楽勝ぅ～！」
「ま、ワタシのアシストのお陰かネェ！　ところでマーマはどこ？」
「･･･。
（ワタクシの作った子達の性能のお陰に決まっているでしょう･･･。
）」
レースが号令する。
「メイディ！ミディ！」「カスミ！」「シャスタ！」
「ママは既に大西洋ヘレニウム島だ。
我々は今から「テレサ・ローズ奪還任務」を遂行する！！」
「イエス！ローズ！！」
鈍色に光る４機の刃羽（やいば）が、再び空を切り裂き、いよいよ世界を薔薇に染めるのか。


ファミコンの烈火に似た感じといわれている鋳薔薇の続編。
グラフックはかなり派手で、サンダーレーザーを光らせ溜め打ちで敵弾を吸収する様は、どことなくギガウィングを髣髴とさせる。



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$info=spicaadv
$bio
スピカ☆アドベンチャー


発売年：2005

開発／発売元：タイトー

システムボード：TAITO TypeX

CPU構成[Celeron @ 2.5GHz]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


プラネットスピカは、おとめ座の一等星です。
たくさんのブリキの住人たちが住んでいます。
彼らはある理由のため、宇宙に向かって助けを求めるビラをまいていました。
ところがビラは不運にも、ニコ（主人公）の顔に貼りつきました。
前が見えなくなったニコはスピカに墜落してしまいます。
ニコはビラを飛ばしているロボを見つけるや否や、叩きのめしてしまいました。
このちょっとした行き違いから、ニコとスピカの住人たちとの戦いは始まったのです。


同名の同社製携帯電話向けゲームをアーケードゲーム化。
女の子を主人公にしたステージクリア型のアクションゲームで、明るくポップなグラフィック、傘を使った多彩なアクションが魅力。
アクション多彩な傘は、突く、殴る、敵に向けて飛ばすといった敵への攻撃時に使用するほか、ガード、あるいは空中滑降時や水上移動時、また、壁に突き刺して壁を上っていくなどパズル的なステージを攻略する場合などに使用する。
ステージ内のゴールプレートに達すればステージクリア。
ボスステージではボスを倒すとプレートが出現。
2通常ステージ＋1ボスステージの3ステージを1エリアとし、ボスステージのみのエリアを含め全10エリア・28ステージ構成。


傘のアクションは往年の「パラソルスター」を髣髴とさせる。
家庭用に移植されていないことが惜しまれる作品。



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$info=exelica
$bio
トリガーハート　エグゼリカ


発売年：2006

開発元：童　　発売元：セガ

システムボード：NAOMI

CPU構成[]

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表示色数[]

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


－遠く、その光は地球へと届かない場所。
一つの戦いが終焉を迎えようとしていた。
地球から隔たったとある星系。
超惑星規模防衛組織「チルダ」に造られた少女型兵器エグゼリカは、自律戦闘単位集団・ヴァーミスとの存在間抗争に投入される。
戦闘のさなか､劣勢にあるヴァーミスが星域退避用に建造した転送ゲートにより、誤って退避先の一つ地球へと転送されてしまうトリガーハート達。
傷つき帰る力無く、また戦いの結末を知る術もなく、未知の惑星で存在意義を失うエグゼリカ。
不完全ながら彼女が再生を遂げ､地球での安息を見出し始めた、その頃…。
空を覆う悪夢。
突如出現したヴァーミス残存兵力。
ゲートは再び開口した。
不安定な稼動条件下、転送タイムラグを経て。
侵蝕開始。
地球を新たな母星と定めたヴァーミスに対し､第二の故郷を護るべくエグゼリカ、そしてクルエルティアが立ち上がる！


アンカーシュートという新しいフィーチャーを搭載し、敵へのロックオンや捕獲が思いのままに行えるという一風変わったシューティング。
プレイヤーキャラはトリガーハートと呼ばれる生体兵器で、拡散型の「エグゼリカ」と一転集中型の「クルエルティア」が選択可能。
ボスはプレイヤーの実力に応じて攻撃レベルを変更するというV.B.A.S.システムを搭載しており、得点アイテムをを3000以上集めた状態で
特定のボスを撃破すると、ライバルキャラである第三のトリガーハート「フェインティア」が登場し、一騎打ちとなる。
サウンドは「PMD」の作者である梶原正裕氏（KAJA）によるもので、往年のゲームミュージックの質感を見事に再現している。
キャラに狙いすぎの感はあるが、ゲームシステムに捻りがあるので敵を掴んで振り回して投げているだけでも結構楽しいようだ。
究極的にはシューティングではなく、掴んだ敵をパターン通りに投げて破壊していくアクションと言えるかもしれない。



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$info=alimnatn
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エリミネーション


発売年：1973

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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ガッチャ


発売年：1973

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

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ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


迷路の中を進んでいくゲーム。
スプリント系の元祖。


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$bio
スペースレース


発売年：1973

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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スーパーポン


発売年：1973

開発／発売元：アタリ

 

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ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


ポンの続編。


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ホッケーTV


発売年：1973

開発／発売元：セガ

 

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ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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ポントロン


発売年：1973

開発／発売元：セガ

 

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コントローラ：

ジャンル：アクション

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「ポン」のセガ版。


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ポントロンⅡ


発売年：1973

開発／発売元：セガ

 

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ジャンル：スポーツ

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アストロレース


発売年：1973

開発／発売元：タイトー

 

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ジャンル：アクション

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デビスカップ


発売年：1973

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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エレポン


発売年：1973

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


日本のビデオゲーム製造第１作。
内容はポンと同じ。


$end

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$bio
プロホッケー


発売年：1973

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=soccert
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サッカー


発売年：1973

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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フォーミュラ


発売年：1974

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





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グランドトラック10


発売年：1974

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

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画面のコース上を走るドライブゲーム。


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カドラポン


発売年：1974

開発／発売元：アタリ

 

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


上下左右にパドルがあり、4箇所でボールを返すポンの発展系。


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クワック


発売年：1974

開発／発売元：アタリ

 

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


模型のライフル銃を使って画面上を動くアヒルを撃つという内容。
光線銃ゲームの元祖とのこと。
防犯対策としてライフル銃を取り外して持って行こうとすると、やかましい警告音が鳴るようになっていたそうだ。



$end

$info=pingpon
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ピンポン


発売年：1974

開発／発売元：アタリ

 

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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ポンダブルス


発売年：1974

開発／発売元：アタリ

 

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ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


パドルが２つに増えてダブルスにしたポン。


$end

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リバウンド


発売年：1974

開発／発売元：アタリ

 

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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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スパイク


発売年：1974

開発／発売元：アタリ

 

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$bio
タンク


発売年：1974

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=truck20
$bio
トラック20


発売年：1974

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=twinrace
$bio
ツインレーサー


発売年：1974

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=goalkick
$bio
ゴールキック


発売年：1974

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=minihcky
$bio
ミニホッケー


発売年：1974

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=tblhocky
$bio
テーブルホッケー


発売年：1974

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=atackufo
$bio
アタックUFO


発売年：1974

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=basketbl
$bio
バスケットボール


発売年：1974

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spdrace
$bio
スピードレース


発売年：1974

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート



[TIPS]

ハンドルを右に切って、画面左から車が出てくるぐらいで元に戻す。
上手くいけば柵が出て
路肩を走りつづけるだけで点が入る。


$end

$info=antiairc
$bio
アンチエアクラフト


発売年：1975

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=clshscor
$bio
クラッシュアンドスコア


発売年：1975

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=goal4
$bio
ゴール4


発売年：1975

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=highway
$bio
ハイウェイ


発売年：1975

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=indy800
$bio
インディ800


発売年：1975

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=jetfight
$bio
ジェットファイター


発売年：1975

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=persuit
$bio
パースーツ


発売年：1975

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=baloongun
$bio
バルーンガン


発売年：1975

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=baretmak
$bio
バレットマーク


発売年：1975

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=duckysht
$bio
ダッキーシュート


発売年：1975

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=erase
$bio
イレース


発売年：1975

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


パドルでボールを打ち返しながらドットを消すゲーム。


$end

$info=lastigng
$bio
ラストイニング


発売年：1975

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


野球ゲーム。
カーブやシュートも投げられた。


$end

$info=deadheat
$bio
デッドヒート


発売年：1975

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spdracdx
$bio
スピードレースDX


発売年：1975

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


２速ギアがついたレースゲーム。
時間内にどれだけ走れるかを競う。
初期タイム９０秒の間に2000点を越えるとタイム延長となる。
コースは通常道とスリップゾーンの２種類のみ。
秋葉原Heyにて2001年に稼動していた模様。


$end

$info=tahichi
$bio
タヒチアン


発売年：1975

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=maneater
$bio
マンイーター


発売年：1975

発売元：ナムコ　　開発元：PSE

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=atarien
$bio
アタリアン


発売年：1976

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=breakout
$bio
ブレイクアウト


発売年：1976

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


ブロック崩しゲームの元祖。
囚人が足の鉄球を使って脱獄する様をモチーフにしている。


$end

$info=f1
$bio
エフワン


発売年：1976

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=indy4
$bio
インディ4


発売年：1976

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=leman
$bio
ル・マン


発売年：1976

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


8種類のコースを走れるドライブゲーム。


$end

$info=outlaw
$bio
アウトロー


発売年：1976

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=quizshow
$bio
クイズショー


発売年：1976

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=stantcyc
$bio
スタントサイクル


発売年：1976

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


バイクのスピードをアクセルでコントロールし、ジャンプ台に向かいジャンプ台先のバスを飛び越せ！　操作はハンドル型コントローラーのアクセルのみで、バイクは左上から右に進み土管?に入り中段右から出て左に、そして土管に入り下段ジャンプ台へ進む。
そして見事バスを飛び越し着地台落ちれば１面クリアー。
以後はバスが１台づつ増えていく。
スピードが足りないとバスの上に落ちアウト、またスピードを出しすぎて着地台を越えてもアウト。


$end

$info=videobbl
$bio
ビデオベースボール


発売年：1976

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=hvywcmpo
$bio
ヘビーウェイトチャンプ


発売年：1976

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


体感ゲームのご先祖様。
実際に体を動かして遊ぶことが非常に人気を呼んだ。


$end

$info=roadrace
$bio
ロードレース


発売年：1976

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=rocknbrk
$bio
ロックンバーク


発売年：1976

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=sparkcnr
$bio
スパークリングコーナー


発売年：1976

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=squadron
$bio
スコードロン


発売年：1976

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


操縦桿とグリップ先のボタンで弾を撃つ時間制のシューティングゲーム。


$end

$info=atack
$bio
アタック


発売年：1976

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=cleanswp
$bio
クリーンスイープ


発売年：1976

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=crsgrace
$bio
クラッシングレース


発売年：1976

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=intrcept
$bio
インターセプター


発売年：1976

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spdrtwin
$bio
スピードレースツイン


発売年：1976

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=tavenger
$bio
アベンジャー


発売年：1976

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=shttrenr
$bio
シューティングトレーナー


発売年：1976

開発／発売元：任天堂

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=skyhawk
$bio
スカイホーク


発売年：1976

開発／発売元：任天堂

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=wildgnmn
$bio
ワイルドガンマン


発売年：1976

開発／発売元：任天堂

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


写真を使用したガンシューティング。


$end

$info=airbaven
$bio
エアボーンアベンジャー


発売年：1977

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=time
$bio
タイム


発売年：1977

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=blckyard
$bio
ブロックヤード


発売年：1977

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=destroya
$bio
デストロイヤー


発売年：1977

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ブロック崩し。


$end

$info=bomber
$bio
ボンバー


発売年：1977

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=clashcos
$bio
クラッシュコース


発売年：1977

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


グレムリンのブロケードと同じもの。
Witsが子孫。


$end

$info=mantt
$bio
マンTT


発売年：1977

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


コースに遠近感をつけ、擬似3D化したバイクレースゲーム。
時間内に1000km走るとタイムエクステンド。


$end

$info=sprbowl
$bio
スーパーボウル


発売年：1977

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


ボーリングゲーム。


$end

$info=twincstt
$bio
ツインコースTT


発売年：1977

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


マンTTの2人同時プレイ版。


$end

$info=cleansw2
$bio
クリーンスイープⅡ


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=fisco400
$bio
フィスコ400


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


４人で１つのモニターを見下ろしながらプレイできるドライブゲーム。


$end

$info=flyfrts2
$bio
フライングフォートレスⅡ


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=flygftrs
$bio
フライングフォートレス


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


画面右から左に向けて移動しながら地上と空中を攻撃するシューティング。
時間制。


$end

$info=gunman
$bio
ガンマン


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=loadchmp
$bio
ロードチャンピオン


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


初めて１位でゴールインすることを目的としたレースゲーム。


$end

$info=missilex
$bio
ミサイルＸ


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


画面上を横切る戦車やジープを対地ミサイルで攻撃するゲーム。
左レバーはミサイルの着弾点(奥、真ん中、手前)の切り替えで、右レバーは発射後のミサイルの誘導(左右に動きます)と発射ボタンが付いている。
画面(フィールド）には３つの道に(奥、真ん中、手前)敵の戦車が走っていて、それらを撃墜していく。
奥が１００点、真ん中２００点、手前が４００点で、制限時間内に4000点でタイムが増える。
 ミサイルは単発でしか発射出来ず、また敵にミサイルが当たらないと次の発射まで少し時間が掛かるのでタイムロスとなる。
また発射したミサイルは時々敵の対空砲?に撃ち落とされるので避けるようにしなければならない。


$end

$info=shighway
$bio
スーパーハイウェイ


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=soccerdx
$bio
サッカーDX


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=tablescr
$bio
テーブルサッカー


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=tennis
$bio
テニス


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ttbarier
$bio
TTバリアー


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ttblock
$bio
TTブロック


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


ブロック崩し。
パトルの大きさは最初は最初は玉約６個分ぐらいで、しばらく受け返ししてると短くなり、玉が天井に当たると玉と同じぐらいの大きさになってしまう。
４００点で１プレイサービス。


$end

$info=walbreak
$bio
ウォールブレイク


発売年：1977

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


ブロック崩し。


$end

$info=baricad2
$bio
バリケードⅡ


発売年：1977

発売元：タイトー　　開発元：グレムリン

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=baricad3
$bio
バリケードⅢ


発売年：1977

発売元：タイトー　　開発元：グレムリン

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=bombaway
$bio
ボンブスアウェイ


発売年：1977

発売元：タイトー　　開発元：メドウズ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=nblock
$bio
ブロック


発売年：1977

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=micoblck
$bio
マイコンブロック


発売年：1978

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=micokit
$bio
マイコンキット


発売年：1978

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


キットにより画面が変化するブロック崩し。


$end

$info=micokit2
$bio
マイコンキット2


発売年：1978

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


キットにより画面が変化するブロック崩し。
宇宙戦艦ヤマトもその一つ。


$end

$info=micokit3
$bio
マイコンキット3


発売年：1978

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


キットにより画面が変化するブロック崩し。


$end

$info=snkyamat
$bio
宇宙戦艦ヤマト


発売年：1978

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


マイコンキット２の一部。


$end

$info=spmickit
$bio
スペースマイコンキット


発売年：1978

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=clcircus
$bio
カラーサーカス


発売年：1978

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ipminvd2
$bio
IPMインベーダーPART3


発売年：1978

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ipminvdr
$bio
IPMインベーダーPART2


発売年：1978

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ipmmajan
$bio
IPM麻雀


発売年：1978

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=lineball
$bio
ラインボール


発売年：1978

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=nyankoro
$bio
ニャンコロ


発売年：1978

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


キャラが猫に、風船がネズミになった風船割りゲーム。


$end

$info=piccolo
$bio
ピッコロ


発売年：1978

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


風船割りゲーム。


$end

$info=pwrblock
$bio
パワーブロック


発売年：1978

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


ブロック崩し。


$end

$info=stardust
$bio
スターダスト


発売年：1978

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=tblblock
$bio
テーブルブロック


発売年：1978

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


ブロック崩し。


$end

$info=f1mach
$bio
エフワンマッハ


発売年：1978

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=smokyjoe
$bio
スモーキージョー


発売年：1978

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=blockinv
$bio
ブロックインベーダー


発売年：1978

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=breaker
$bio
ブレイカー


発売年：1978

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=newblhtr
$bio
ニューブロックハンター


発売年：1978

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=sdestroy
$bio
スーパーデストロイヤー


発売年：1978

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=blkchalg
$bio
ブロックチャレンジャー


発売年：1978

開発／発売元：サンソフト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=blockpft
$bio
ブロックパーフェクト


発売年：1978

開発／発売元：サンソフト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=baseball
$bio
ベースボール


発売年：1978

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=hoping
$bio
ホッピング


発売年：1978

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=midnrace
$bio
ミッドナイトレース


発売年：1978

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=cartngun
$bio
カーツンガン


発売年：1978

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=depthbom
$bio
ディプスボム


発売年：1978

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


自機(船)を左右に動かし海中の敵潜水艦を撃沈せよ！　基本適にはディープスキャンの操作＆遊び方と同じで、大きな違いは画面外の敵の動きが解らない(レーダー）、ボーナス艦(Ｘ艦)は出ない。
時間制、(点数?撃沈数?)でタイム延長ありという点。


$end

$info=galaxwar
$bio
ギャラクシーウォー


発売年：1978

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=helishtr
$bio
ヘリシューター


発売年：1978

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=proracer
$bio
プロレーサー


発売年：1978

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


モナコGPの前身。
ギアは2段階で固定時間制。


$end

$info=scretwar
$bio
シークレットウォー


発売年：1978

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=scrtbase
$bio
シークレットベース


発売年：1978

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ssjump
$bio
シーソージャンプ


発売年：1978

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


風船割りゲーム。


$end

$info=ssjump2
$bio
シーソージャンプ2


発売年：1978

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=toprunnr
$bio
トップランナー


発売年：1978

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=wildwood
$bio
ワイルドウッド


発売年：1978

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=acrobat
$bio
アクロバット


発売年：1978

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


風船割りゲーム。


$end

$info=crosfire
$bio
クロスファイアー


発売年：1978

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=sprblock
$bio
スーパーブロック


発売年：1978

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=sspdrc
$bio
スーパースピードレースCL5


発売年：1978

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=sspdrcv
$bio
スーパースピードレースV


発売年：1978

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=tablebar
$bio
テーブルバリヤー


発売年：1978

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=topbawlr
$bio
トップボウラー


発売年：1978

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


ボーリングゲーム。


$end

$info=trumpoln
$bio
トランポリン


発売年：1978

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=wacrobat
$bio
ウォールアクロバット


発売年：1978

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=walablck
$bio
ウォールアブロック


発売年：1978

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=balncirc
$bio
バルーンサーカス


発売年：1978

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


風船割りゲーム。


$end

$info=balnmini
$bio
バルーンミニ


発売年：1978

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=bowling
$bio
ボウリング


発売年：1978

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=dballoon
$bio
バルーン


発売年：1978

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


風船割りゲーム。


$end

$info=miraclsp
$bio
ミラクルスーパー


発売年：1978

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spbreak
$bio
スーパーブレイク


発売年：1978

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


ブロック崩し。


$end

$info=spbrek2
$bio
スーパーブレイクⅡ


発売年：1978

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spcfigtr
$bio
スペースファイター


発売年：1978

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ボタン式インベーダーゲーム。


$end

$info=banish
$bio
バニッシュ


発売年：1978

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


ブロック崩し。


$end

$info=marinwar
$bio
マリーンウォーズ


発売年：1978

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spstrsp
$bio
スペースストレンジャースーパー


発売年：1978

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


インベーダーの亜流。
トーチカを壊すと減点となる。


$end

$info=tvcomdx
$bio
テレビコンピューターデラックス


発売年：1978

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spacesip
$bio
スペースシップ


発売年：1978

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


Exidy作品スターファイアのテーブルタイプ。


$end

$info=tblatacb
$bio
テーブルアタッカーブラック


発売年：1978

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=tblatacg
$bio
テーブルアタッカーガード


発売年：1978

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=tblatack
$bio
テーブルアタッカー


発売年：1978

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=tblatacs
$bio
テーブルアタッカースペシャル


発売年：1978

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=tblbombr
$bio
テーブルボンバ


発売年：1978

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=blockfvr
$bio
ブロックフィーバー


発売年：1978

開発／発売元：任天堂

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=cpothelo
$bio
コンピューターオセロゲーム


発売年：1978

開発／発売元：任天堂

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


時間制のオセロゲーム。
丸と十字で黒と白を表していた。


$end

$info=monkymag
$bio
モンキーマジック


発売年：1978

開発／発売元：任天堂

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=testdriv
$bio
テストドライバー


発売年：1978

開発／発売元：任天堂

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=melodyvd
$bio
メロディーインベーダー


発売年：1979

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=yosaku
$bio
与作


発売年：1979

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


当時カセットビジョンでもリリースされ、有名だったゲーム。
木が３本立っていて上からは木の枝が落ち、下からは蛇が。
そして木を１本倒す毎にイノシシが走ってくるので斧をタイミングよく振って倒すか、木が残ってる時は木の影に隠れてやり過ごすというゲーム内容である。


$end

$info=capslinv
$bio
カプセルインベーダー


発売年：1979

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


IPMインベーダーのアレンジ。
UFOがカプセルで敵を落していく。


$end

$info=leachmj
$bio
リーチ麻雀


発売年：1979

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


アーケード麻雀の元祖。
脱衣は無し。
レバーとボタンで操作していた。


$end

$info=mahjandx
$bio
麻雀DX


発売年：1979

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


「ジャンボウ」の前身。


$end

$info=newblckx
$bio
ニューブロックX


発売年：1979

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


ブロック崩し。


$end

$info=newblckz
$bio
ニューブロックZ


発売年：1979

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


ブロック崩し。


$end

$info=spccmnd
$bio
スペースコマンド


発売年：1979

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=helacles
$bio
ヘラクレス


発売年：1979

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=submarin
$bio
サブマリン


発売年：1979

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


デプスボムのライセンス商品。


$end

$info=supermn
$bio
スーパーマン


発売年：1979

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=carchase
$bio
カーチェイス


発売年：1979

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=richman
$bio
リッチマン


発売年：1979

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=daisanw
$bio
第三惑星


発売年：1979

開発／発売元：サンソフト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


迷路に沿って画面中央にある「地球」に近づいてくるエイリアンを全滅させれば面クリアというゲーム。
エイリアンが地球にまで達すると即ゲームオーバー。
自機が敵の弾に当たってもすぐにはミスにならないのが特徴で、１発目では遅くなり、２発目では弾が撃てなくなり、３発目でようやくミスになる。
しかも被弾して能力が下がった状態のとき画面左下にある「ベース」に入れば修理されて最初の状態に戻る。
 自機も敵も４方向に動けるのが特徴。


$end

$info=galaxyfc
$bio
ギャラクシーフォース


発売年：1979

開発／発売元：サンソフト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=srunaway
$bio
ランナウェイ


発売年：1979

開発／発売元：サンソフト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート


ヘッドオンの亜流ゲーム。
カラーだが画面は緑一色に近い。


$end

$info=spacecmb
$bio
スペースコンバット


発売年：1979

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spectwin
$bio
スペシャルツイン


発売年：1979

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=carhunt
$bio
カーハント


発売年：1979

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート


ゲームセンターで「ヘッドオンパート３」と宣伝された事もあるという、セガのドットイート最終作。
当初は「ディープスキャン」と２ｉｎ１筐体で登場した。
しかし共通しているのはルールの約半分とキャラクタぐらいで、「ヘッドオン」で確立された要素をあえて捨て、新しい方向に挑んでいたようだ。


$end

$info=casling
$bio
キャスリング


発売年：1979

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


将棋倒しゲーム。
城まで続く兵士の列を途切れさせないように間に兵隊を補充していく。


$end

$info=dblblock
$bio
ダブルブロック


発売年：1979

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


対戦型ブロック崩しゲーム。
独特のリバーブがかかった効果音が心地良い。
ラリーを重ねると球速が増していき、外すと自陣のブロックが球速に応じて消され、内部陣地に入られると奥のパドルで自陣のブロックを消しながら外に出すことになる。
この時外すと負けとなる。
非常に楽しい対戦ツールだった。


$end

$info=fortress
$bio
フォートレス


発売年：1979

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spblopen
$bio
スーパーブロックオープン


発売年：1979

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spcatck2
$bio
スペースアタック2


発売年：1979

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


スペースファイターの続編。


$end

$info=spdual
$bio
スペシャルデュアル


発売年：1979

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート


2in1筐体。
ヘッドオンとスペースアタック2が入っていた。


$end

$info=spdual2
$bio
スペシャルデュアル パートⅡ


発売年：1979

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spfightr
$bio
スペースファイター


発売年：1979

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


操縦桿の形をしたジョイスティックで左右移動させるインベーダータイプのシューティング。


$end

$info=triplatk
$bio
トリプルアタック


発売年：1979

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=upsetblk
$bio
アップセットブロック


発売年：1979

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





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$info=talegun2
$bio
テイルガンナー2


発売年：1979

発売元：セガ　　開発元：シネマトロニクス

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=blockc
$bio
ブロックC


発売年：1979

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=znznblcl
$bio
ズンズンブロックカラー


発売年：1979

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=zunblock
$bio
ズンズンブロック


発売年：1979

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


ブロック崩しだが、２段に分かれたブロックが次第に下へ降りてくる。
途中画面を横切る風車に弾を当てると戻る。


$end

$info=laserwar
$bio
レーザーウォーズ


発売年：1979

発売元：タイトー　　開発元：シネマトロニクス

 

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


３Ｄ視点シューティング。
ベクタースキャンで白黒画面。
「スターウォーズ」にもあった溝付き通路がワイヤーフレームで延々と前に続いている。
決まったコースを決まった色のワイヤーフレームの宇宙船が動き（点数も宇宙船によって決まっている）デモの時もずっとそのまま。
照準をあわせて「ヂュン！」と言う音と共にレーザーを発射すると、爆発音がして、敵を構成している線がバラバラになる。
（この辺はアタリ「ルナーランダー」が地面に激突した時と同じ演出）敵は攻撃して来ないが、一つだけ特別にゴーストシップと言うのがいて「キュウー、キュウー！」の音と共にレーザーを撃って来ると、自分が一定数減点される。
ただし撃てば一番高い点数。
つまり「インベーダー」のＵＦＯ的存在。


$end

$info=alphainv
$bio
アルファインベーダー


発売年：1979

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=avalanse
$bio
アバランシュ


発売年：1979

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=eagleh
$bio
イーグルH


発売年：1979

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート





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$info=moulhunt
$bio
モウルハンター


発売年：1979

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


画面上を動き回るモグラをピーナッツでおびき寄せ、叩いていくゲーム。
親モグラに噛まれるとミス。


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$info=niceon
$bio
ナイスオン


発売年：1979

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=saturn3d
$bio
サターン3D


発売年：1979

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spcfigh2
$bio
スペースファイターMKⅡ


発売年：1979

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=storm
$bio
ストーム


発売年：1979

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=sweeper
$bio
スイーパー


発売年：1979

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=dracurah
$bio
ドラキュラハンター


発売年：1979

開発／発売元：テクノン工業

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ゲームセンターあらしに登場したことで有名なゲーム。
基板は殆ど存在しないレアゲームでもある。
投げたあと戻ってくる十字架ブーメランを駆使して画面上のドラキュラを全て退治するか、ドラキュラの館の扉が開いたときに十字架を撃ち込めば面クリア。
たまに落ちてくるコウモリを撃ち落とせば高得点。
画面下で十字架に守られている眠れる美女が襲われてもミスになる。
定期的に開く館の扉に十字架を撃ち込めば一気に面クリアとなるのだが、この扉の開閉速度はどんどん上がっていき、しまいにはほんの一瞬しか開かなくなる。
よって通常はドラキュラをちまちまと倒していくことになる。
このゲームには初心者救済措置があり、１面をクリアできずにゲームオーバーになると１クレジットサービスされる（ただし１回のみ）。


自機は牧師で色は白。
当ゲーム初の触れ込みとして「真っ直ぐでなくブーメラン状に飛ぶ飛び道具！」がインストカードにも書かれていた。
これはボタンを押して「ピシュウ！」なる音で飛んで行き、暫くは牧師の進行方向に飛ぶが、時計回りに少しずれて戻って来る。
当たればドラキュラは「ヴオ！」の音と共に真上を向いて倒れるが、即全滅させる方法もある。
それは画面上にあるドラキュラ館の扉が開閉しているので、開いてる時に十字架をブチ込むのである。
するとドラキュラ達は順番に「ヴオヴオヴオ…」と倒れて行くのだ。
倒れた時の頭は必ず画面中央を向くと言う細かい演出もされていた。
どちらの方法でも全滅させると館が「ヴーオ！ヴーオ！ヴーオ！…（８回繰返し）」と炎上する。
 


画面中にはシルクハット姿で小柄な通行人がおり、面クリア時に残っていると点数が僅かだが追加される。
レッドドラキュラがメインの敵で、１面では３匹がドラキュラ館から順番に出て来て横に並び、全員出ると下に牧師が出てスタートとなる。
面クリア度に１匹（２匹だったかも）増えるが、面が進むと横に並びきれないので、左右端にも溢れてくる。
ピンクドラキュラとイエロードラキュラは、最初から城より出て来る訳ではない。
よく見ると通行人とレッドドラキュラが合体し、体の左右がそれぞれ違う色になる事がある。
この時はいくら十字架を当てても倒せない。
キャラデザインも人がドラキュラに抱きつかれて助けを求めてる様に見える。
で暫くたつとこれがピンクとイエローになるのだ。
どちらの色になるかは、通行人に水色と緑があるので、これがどちらかの色のドラキュラになると言う事なのだろう。


コウモリはゲーム中に城から時々出て来て、画面上部で左右にはばたく。
牧師と縦座標が一致すると「チュチュチュチュ…！」なる音と共に急降下する。
この時タイミング良く撃てば「チュウー！」の音と共にミステリーボイントで最大1000点（当時としてはかなり高得点だった）が入るが、ミスると牧師を倒す。
また面クリア時にも得点が入るのだが、この時はコウモリが文字表示を左から中央に連れて来る。
それと３～４面に１回ぐらいチャレンジングステージがあり、この時の敵は全てコウモリ。
クリアすると画面が真っ赤になり、画面の黒い部分が血の様にしたたって、黒いコウモリが左下→下段中央→城と飛んで行き、メッセージが出る。
この血がしたたるデモが単純なグラフィックなのに、なかなかホラー感たっぷりに出来ていて良いようだ。


画面下部に十字架で作られた棺に眠る女性がおり、ドラキュラ達はこのバリケードの破壊を目的としている。
牧師や女性がやられると、やった敵が「チュチュチュチュチュチュチュチュチュ！」と鳴き声を出し、体を上下に動かして喜ぶ。
そしてゲームオーバー時は女性が「アーメン」の字と共に画面中央に動き「ＧＡＭＥ　ＯＶＥＲ」の字になる。



$end

$info=spmeteo
$bio
スーパーメテオ


発売年：1979

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=sptwin
$bio
スーパーツイン


発売年：1979

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート





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$info=atackace
$bio
アタッカーエース


発売年：1979

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





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$info=bomba
$bio
ボンバ


発売年：1979

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





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$info=moonalph
$bio
ムーンアルファ


発売年：1979

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ムーンクレスタのアルファバージョン。
敵は微生物風ではなく、インベーダー型の模様。


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$info=moonlakr
$bio
ムーンレイカー


発売年：1979

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=moontruc
$bio
ムーントラッカー


発売年：1979

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=stantcar
$bio
スタントカー


発売年：1979

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート





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$info=sheriff2
$bio
シェリフ2


発売年：1979

開発／発売元：任天堂

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


普通のボタンで操作するシェリフ。
進行方向に弾を撃てた。


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$info=atmsmash
$bio
アトムスマッシャー


発売年：1980

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


オズマウォーズの続編。


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$info=themonky
$bio
ザ・モンキー


発売年：1980

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


キャラクタースロットゲーム


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$info=btleachm
$bio
ビーティーリーチマージャン


発売年：1980

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=itazraag
$bio
いたずらエンゼル


発売年：1980

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





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$info=panther
$bio
パンサー


発売年：1980

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


的戦車軍団に攻め込まれないようミサイルで迎撃するゲーム。
、「タンクバタリアン」の亜流。


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$info=barrian
$bio
バリアン


発売年：1980

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=mazek
$bio
メイズ


発売年：1980

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=sidewind
$bio
サイドワインダー


発売年：1980

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=cosmopol
$bio
コスモポリス


発売年：1980

開発／発売元：サンソフト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=warp1
$bio
ワープ 1


発売年：1980

開発／発売元：サンソフト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=flyingst
$bio
フライングサターン


発売年：1980

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ftcyborg
$bio
ファイターサイボーグ


発売年：1980

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=lasershk
$bio
レーザーショック


発売年：1980

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=moonridr
$bio
ムーンライダー


発売年：1980

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=blckjack
$bio
ブラックジャック


発売年：1980

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=prmonaco
$bio
プロ・モナコGP


発売年：1980

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


モナコGPのバージョンアップ版。


$end

$info=masuiju
$bio
麻酔銃


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


トランキライザーガンの海賊版。
当時人気のあった「オフコース」の曲の一節をそのまま流用していた。


$end

$info=shogun
$bio
将軍


発売年：1980

発売元：セガ　　開発元：オルカ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=astrocrf
$bio
アストロクラフト


発売年：1980

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=astrzone
$bio
アストロゾーン


発売年：1980

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=seahuntr
$bio
シーハンター


発売年：1980

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spacecyc
$bio
スペースサイクロン


発売年：1980

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


雲に乗ったタコが漂っていて雲を撃つとタコがらせん状に落ちてくる。
ボスは雷様で稲妻がやたらと早くて強かったようだ。


$end

$info=steelwkr
$bio
スチールワーカー


発売年：1980

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


画面上を勝手に歩くキャラの足場を作り、橋を作って落さないようにするゲーム。


$end

$info=tballoon
$bio
バルーン


発売年：1980

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=triatack
$bio
トライアタッカー


発売年：1980

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=blckbetl
$bio
ブラックビートルズ


発売年：1980

発売元：タイトー　　開発元：ＴＤＳ／ミンツ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=mnhattan
$bio
マンハッタン


発売年：1980

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


下のトランポリンでタイミングよく跳ね、ビルの谷間を登っていくゲーム。
失速すると今度は落下してくが、爆弾をよけつつ、テラスで跳ねながら、１階の屋根に着地できればクリア。
落下スピードが遅ければ途中のテラスにも着地できる。
トランポリンのタイミングがバッチリだと屋上に着地できて、ボーナススロットもできる。
クリアの時の手首だけの拍手が印象に残るようだ。



[TIPS]

屋上に着地すると、スロットが回り止めた数字がボーナス点になる。
最初は３桁、何面かで４桁になる。
５桁以上があるかどうかは未確認。



$end

$info=neblar
$bio
ネブラー


発売年：1980

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ninjatai
$bio
戦国忍者隊


発売年：1980

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


画面の中心にある「城」をめがけて徐々に近づいてくる忍者にカーソルを合わせてやっつけるゲーム。
忍者が画面中心まで来るとミスになる。
かなりの低難度らしい。


$end

$info=telejan
$bio
テレジャン


発売年：1980

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=finalrag
$bio
ファイナルレンジャー


発売年：1980

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=spbattle
$bio
スペースバトル


発売年：1980

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=dancingq
$bio
ダンシングクイーン


発売年：1980

開発／発売元：電気音響

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


平安京エイリアンに続く、東大生開発第2弾。
内容はディスコで女の子をナンパする際、おじゃまキャラである“ブス”は蹴っ飛ばし、ポイントキャラである“美人”をゲットするというもの。


$end

$info=moonpuls
$bio
ムーンパルサー


発売年：1980

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=moontrek
$bio
ムーントレック


発売年：1980

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=rollngc2
$bio
ローリングクラッシュ パートⅡ


発売年：1980

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=pooltabl
$bio
プールテーブル


発売年：1981

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ultradom
$bio
ウルトラドーム


発売年：1981

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=janputer
$bio
ジャンピューター


発売年：1981

発売元：サンリツ　　開発元：アルファ電子

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


大ヒットした麻雀ゲーム。
勝つと時間がプラスされ、負けると減らされる。
相手の捨て牌からこちらのツモ牌までの間も時間は減っていくという時間制をとっていた。


$end

$info=motoxer
$bio
モトクロッサー


発売年：1981

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=strlaker
$bio
スターレイカー


発売年：1981

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=driblint
$bio
ドリブリング


発売年：1981

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=flogspdr
$bio
フロッグ＆スパイダー


発売年：1981

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ttmajan2
$bio
ＴＴマージャン2


発売年：1981

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=ttmajanq
$bio
ＴＴマージャンＱ


発売年：1981

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=bobit
$bio
ボビット


発売年：1981

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=dsteljan
$bio
DSテレジャン


発売年：1981

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


お互いの牌の前にフードが付き、２人対戦プレイが出来るようになった麻雀ゲーム。


$end

$info=flashboy
$bio
フラッシュボーイ


発売年：1981

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


アトムのような少年が宇宙空間を飛びまわり、パンチで敵を倒していくゲーム。


$end

$info=thetower
$bio
ザ・タワー


発売年：1981

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=jancerx
$bio
ジャンサーX


発売年：1981

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=proputer
$bio
プロピューター


発売年：1981

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=tkmahjan
$bio
対局マージャン


発売年：1981

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





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$info=spacex
$bio
スペースX


発売年：1981

開発／発売元：任天堂

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=probilyd
$bio
プロビリヤード


発売年：1982

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=distroyr
$bio
ディストロイヤー


発売年：1982

開発／発売元：UPL

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=sneakq
$bio
スネーQ


発売年：1982

開発／発売元：UPL

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=dxpunkid
$bio
デラックスパンチングキッド


発売年：1982

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


迷路を逃げ回る子ネズミを全て叩くゲーム。


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$info=fevermjn
$bio
フィーバー麻雀


発売年：1982

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





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$info=happydia
$bio
ハッピーダイヤモンド


発売年：1982

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=wonderhl
$bio
ワンダーホール


発売年：1982

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=miraclht
$bio
ミラクルハット


発売年：1982

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=rubicon
$bio
ルビコン


発売年：1982

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=subloc3d
$bio
スペースサブマリン・サブロック3D


発売年：1982

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


潜望鏡を覗いて立体映像の水上艦隊や空戦部隊を魚雷やミサイルで破壊する初の3Dゲーム。


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$info=ohsho
$bio
王将


発売年：1982

発売元：セガ　　開発元：コアランド

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート





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$info=watedg7
$bio
ウォンテッドG7


発売年：1982

発売元：セガ　　開発元：テック

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=hfkoikoi
$bio
花札コイコイ


発売年：1982

開発／発売元：セタ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート





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$info=sunshegg
$bio
サンシャインエッグ


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=tombling
$bio
トンブリング


発売年：1982

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=fishing
$bio
フィッシング


発売年：1982

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


本格的釣りゲーム。
岩に引っかかると糸が切れる。


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$info=missilsp
$bio
ミサイルスプリンター


発売年：1982

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=tumego
$bio
詰碁快勝


発売年：1982

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


出題の監修が日本棋院棋士の佐藤幹雄氏という本格的名詰碁。


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$info=boiger
$bio
ボイジャー


発売年：1982

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=dynamite
$bio
ミセスダイナマイト


発売年：1982

開発／発売元：ユニバーサル

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


迷路に配置された爆弾を取ってタイミングよく爆破する事で敵を倒すドットイートアクション。
回収するのはMr.Do!と同じくチェリーである。


$end

$info=magman
$bio
マグマン


発売年：1982

開発／発売元：ロジテック

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


地下マグマが大爆発を起こす前に敵を全滅させる。
ディグダグタイプのゲーム。


$end

$info=rushboxr
$bio
ラッシュボクサー


発売年：1982

開発／発売元：ロジテック

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=skyprkng
$bio
スカイパーキング


発売年：1982

発売元：ロジテック　　開発元：大森電機

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=constela
$bio
コンステラ


発売年：1982

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


最後に「テラ」が付いていることから分かるように、テラシリーズの先駆けとも言える全方位型シューティング。
テラクレスタのイラストにある自機は、このコンステラから流用されている。
パワーアップメカを倒すとツイン砲になり、加速して敵を追撃できた。



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$info=tkhanafd
$bio
対局花ピューター


発売年：1982

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート





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$info=talbot2
$bio
タルボットパートⅡ


発売年：1983

開発／発売元：ADK

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=mjkyoust
$bio
麻雀教室


発売年：1983

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


四人打ち麻雀。
テンポが速くチョンボしやすかった。


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$info=tangramq
$bio
タングラムQ


発売年：1983

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


中国のパズルゲーム「タングラム」をゲーム化。
様々な形の板を組み合わせ、図形を完成させる。


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$info=friday
$bio
フライディ


発売年：1983

開発／発売元：UPL

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=firefox
$bio
ファイアーフォックス


発売年：1983

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


同名映画のLDを用いたガンシューティング。


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$info=footfigh
$bio
フットファイター


発売年：1983

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=kankickk
$bio
カンキックキッド


発売年：1983

開発／発売元：カネコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


缶けりゲーム。
主に水鉄砲で子供に攻撃する。
お巡りさんは１０発ぐらい水をかけないとやっつけられない。
お巡りさんがびしょびしょになって泣いてパトカーに乗って帰ってくのが面白い。


$end

$info=koikoip2
$bio
恋来パート２


発売年：1983

開発／発売元：キワコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート





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$info=sperky
$bio
スパーキー


発売年：1983

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=jantotsu
$bio
ジャントツ


発売年：1983

開発／発売元：サンリツ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


イメージキャラクターに歌手の八代亜紀さんを起用している麻雀ゲーム。
「金品を賭けてゲームをするな」という注意書きがブロッシャーにあったようだ。
（当時は千円ベットするギャンブル機が置いてある喫茶店がごく普通に存在していた。
）同年に続編のジャントツスーパーがリリースされており、BGMとして「雨の慕情」が流れることで有名だったようだ。
音声合成が豊富なのが特徴。



$end

$info=excitebb
$bio
エキサイトベースボール


発売年：1983

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=timeatak
$bio
クイズタイムアタック


発売年：1983

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート





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$info=daifugou
$bio
大富豪


発売年：1983

開発／発売元：セタ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート





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$info=hangridr
$bio
ハングライダー


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=lasergrp
$bio
レーザーグランプリ


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


LDで富士スピードレースのコースを再現したレースゲーム。


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$info=ultraqz
$bio
アメリカ横断ウルトラクイズ


発売年：1983

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート





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$info=banpolin
$bio
バンポリン


発売年：1983

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=genmatai
$bio
幻魔大戦


発売年：1983

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


同名アニメ映画のLDゲーム。


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$info=genmatal
$bio
幻魔タロット


発売年：1983

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート





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$info=plumzone
$bio
プラムゾン


発売年：1983

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=skeater
$bio
スケーター


発売年：1983

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=vegasptl
$bio
ベガーズバトル


発売年：1983

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=au
$bio
Au !


発売年：1983

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


金色が非常に綺麗に出せたのでこの名が付いたというシューティングゲーム。
未発売。


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$info=halokity
$bio
ハローキティテニス


発売年：1983

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=discus
$bio
ディスカス


発売年：1983

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=trybomb
$bio
トライボム


発売年：1983

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=zeda
$bio
ゼダ


発売年：1983

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=gcoaster
$bio
ゴー！ゴー！コースター


発売年：1983

開発／発売元：ユニバーサル

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


ワイルドライドの初期バージョン。


$end

$info=galleon
$bio
ギャレオン


発売年：1983

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=jangou
$bio
雀豪


発売年：1983

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


3人麻雀。
コンピュータが異様に強かったようだ。


$end

$info=jansen
$bio
ジャンセン


発売年：1983

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=jgnight
$bio
雀豪ナイト


発売年：1983

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


雀豪に女の子のグラフィックを付け足したもの。
ここから点数制に移行した。
初の脱衣麻雀。
ちなみにBET制の脱衣麻雀はロイヤル電子の「ロイヤルナイト」で、横たわったバニーが非常に綺麗だったようだ。


$end

$info=nightgal
$bio
ナイトギャル


発売年：1983

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


6人の相手を選んで対戦する脱衣麻雀。


$end

$info=sanninmj
$bio
三人マージャン


発売年：1983

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=tkmjsen
$bio
対局麻雀戦


発売年：1983

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=champclo
$bio
チャンピオンクロッケー


発売年：1984

開発／発売元：ADK

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=wilytwr2
$bio
ワイリータワー2


発売年：1984

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=badland
$bio
バッドランズ


発売年：1984

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


お尋ね者に妻子を殺されたガンマンが復讐を遂げるLDゲーム。
操作はボタン１つのみだが、展開は多彩だった。


$end

$info=maxmile
$bio
マックスマイル


発売年：1984

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート





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$info=superice
$bio
スーパーアイスホッケー


発売年：1984

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=akazukin
$bio
赤ずきん


発売年：1984

開発／発売元：セイブ開発

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


険しくてジグザグな山道を狼や障害物を避けて進んでいくアクションゲーム。


$end

$info=arbegas
$bio
アルベガス


発売年：1984

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


同名アニメをLDゲーム化したもの。


$end

$info=gpworld
$bio
GPワールド


発売年：1984

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


2画面を使用したドライブゲーム。
背景は実写でLDを使用している。


$end

$info=multirid
$bio
マルチライド


発売年：1984

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート





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$info=cyclemb
$bio
サイクル・マー坊


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=driversl
$bio
ドライバーズライセンス


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=duckydck
$bio
ダッキーダック


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=msisaac1
$bio
メタルソルジャーアイザック


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


大幅に作り直されてIIとなる。
地上戦、空中戦で地上の基地を壊して進むゲーム。
ちゃっくんやもんすたが隠れキャラとして登場する。



[TIPS]

ロボット状態でレッドベースの残り数が奇数のときに、シャトルパンチでレッドベースを倒すとブラックアイザックが出現する。

シャトルパンチ一発で２つのベースを破壊するとメタルドラゴンが出現する。

シャトルパンチ一発でベースと戦車を破壊するとメタルタイガーが出現する。




$end

$info=njhayate
$bio
忍者ハヤテ


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


忍者ハヤテが主人公のLDゲーム。
やられた時に間抜けな絵が出るのは後のタイムギャルに繋がっていく。
ACTIONの表示が出たらレバーorアームボタンをタイミング良く押し数々の罠、忍者軍団の攻撃を避けて行く。
レバーはハヤテを移動(避ける)で使いアームボタンは攻撃、投げ縄などを使う時に使用する。
ACTION表示時に指示した方向と違う方向に入れた時、時間がかかった時などはミスとなる。


$end

$info=outrzone
$bio
アウターゾーン


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=rumbalmb
$bio
ルンバランバ


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


見下ろし視点の森の中で、木の上しか飛ぶ事の出来ない怪鳥「ボーボー」を木を切り倒して４本の木の中に追い込めばクリアと言うアクションパズル。
キャラクターに非常に味がある。


$end

$info=seafly
$bio
セアフリー


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


水上ホバークラフトレースゲーム。
ボタン連打でホバークラフトが空を飛ぶ。
　ＢＧＭも良いらしい。
メタルソルジャーアイザックIIへの改造キットが販売されたため、殆どの基板が姿を消している。


$end

$info=highwayj
$bio
ハイウェイジャンパー


発売年：1984

発売元：タイトー　　開発元：カネコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=tx1v8
$bio
TX-1 V8


発売年：1984

開発／発売元：タツミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


前作の筐体をそのまま使用したパート２．アイテムなどのフィーチャーが増え、水溜りボーナスを追加している。


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$info=hgatebal
$bio
ハローゲートボール


発売年：1984

開発／発売元：データイースト

 

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


３対３の本格ゲートボールゲーム。


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$info=oozumou
$bio
大相撲


発売年：1984

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=thundstm
$bio
サンダーストーム


発売年：1984

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


全世界を舞台に暗躍する武装化テロリストの集団を壊滅すべく、最新税攻撃ヘリコプター「LX-3」は飛び立つ！ 
様々な兵器での敵の攻撃、ニューヨーク、グランドキャニオン、ローマなど、世界各国で激しい戦闘が繰り広げられる。
 
最終目標は、テロリストの本部「大要塞」。
世界の平和を取り戻すため、LX-3の戦いが今、始まる！ 


1984年にデータイーストが発売したレーザーディスクゲーム。
 
制作はデータイーストだが、アニメパート部分は東映動画が製作を担当している。
 
最初は専用のコクピット筐体で発売されたが、後に「アストロンベルト」（セガ）の筐体を流用する改造キットも発売された。
 
アニメ動画を使った国産のアーケードゲームという事で、当時のアニメージュ誌でも紹介されている。
 
セル画枚数は5万枚以上を使用し、制作に1年間かかったらしいが、レーザーディスクゲームとしては大ヒットした作品。
 


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$info=tokyomie
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東京見栄診断所


発売年：1984

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート





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$info=polepsed
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ポールポジション(エディットタイプ)


発売年：1984

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





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$info=toporo
$bio
トポロ


発売年：1984

開発／発売元：バンプレスト

 

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=superdnq
$bio
スーパードンキホーテ


発売年：1984

開発／発売元：ユニバーサル

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


魔女に攫われたお姫様を助けに行くLDゲーム。


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$info=janou
$bio
雀王


発売年：1984

開発／発売元：東亜プラン

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


見た目はジャンピュータに女の子を加えただけにも見えるが、ベット方式はダイナックスのそれに近い。
東亜プランの下請け作品。


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$info=fightofe
$bio
ファイトオブエキサイター


発売年：1984

開発／発売元：日本物産

 

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





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$info=itaten
$bio
悪戯天使


発売年：1984

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


正式に発売されたかどうか不明だが、小数流通している模様。
ナムコのボスコニアン風レーダー付全方向スクロールシューティングで、 天使を操作して、ステージ内の☆にさわり、10種類の星座を完成させ、矢を拾って悪魔を倒すとステージクリア。
 ステージクリアすると、天の川をバックに横向きのムーンクレスタのドッキングように織姫と彦星の２人（？）を引き合わせるボーナスステージが登場する。


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$info=jangould
$bio
雀豪レディ


発売年：1984

開発／発売元：日本物産

 

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


雀豪ナイトとほぼ同時期に出た黎明期の脱衣麻雀。
３人麻雀なのは日本物産が関西のメーカーだからか。
なお、この時すでに脱がせる女の子を複数の中から選ぶ仕様が確立されていた。


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$info=mjking
$bio
麻雀キング


発売年：1984

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





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$info=nightbun
$bio
ナイトバニー


発売年：1984

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





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$info=ultramj
$bio
ウルトラ麻雀


発売年：1984

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





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$info=vsurbanc
$bio
VSアーバンチャンピオン


発売年：1984

開発／発売元：任天堂

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


１対１で殴り合う格闘ゲーム。
画面端に追い詰めると勝ちになる。


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$info=cheanpit
$bio
チェーンピット


発売年：1985

開発／発売元：ADK

 

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ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=pjanputr
$bio
パーフェクトジャンピューター


発売年：1985

開発／発売元：ADK

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


四人打ち麻雀ゲームで相手が選べる。
レバーとボタンで操作。


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$info=janoh2
$bio
雀王Ⅱ（ダイナックス）


発売年：1985

開発／発売元：SNK

 

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





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$info=suprwing
$bio
スーパーウィング


発売年：1985

開発／発売元：UPL

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=bttlbird
$bio
バトルバード


発売年：1985

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


宇宙歴2017年アンタレスα-11。
そこでは銀河帝国軍と獅子座連合軍との壮絶な戦いがあった。
銀河帝国軍は、連合軍の魔の手を逃れる為M-1012星雲へと移住を決意し、バトルバードに緊急指令を下した。
「バトルバード、帝国軍輸送船団を護送せよ」


20インチモニターで画像偏光方式の立体映像を再現するAX-902SYSTEM筐体を用いた3Dシューティング。
アイレム初の大型筐体。
コントロールレバーで操作し、敵機や障害物を破壊しながら進んでいく。
敵の編隊機を全滅させると出現するミラクルボールを取ると、2連射にパワーアップできる。



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$info=empstbak
$bio
エンパイアストライクバック


発売年：1985

開発／発売元：アタリ

 

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=konamisc
$bio
コナミのサッカー


発売年：1985

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=speederb
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スピーダーバイク


発売年：1985

開発／発売元：コナミ

 

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=supergal
$bio
スーパーギャル


発売年：1985

開発／発売元：コナミ

 

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=tokaido
$bio
東海道五十三次


発売年：1985

開発／発売元：サンソフト

 

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


花火職人が恋人の待つ江戸に向かって進んでいくもの。
ファミコンに移植されている。


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$info=arcard
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アルカード


発売年：1985

開発／発売元：ジャレコ

 

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=taikyoku
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太極拳


発売年：1985

開発／発売元：ジャレコ

 

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=008gun
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008　ガンファイター


発売年：1985

開発／発売元：セガ

 

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート





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どきどきペンギンランド


発売年：1985

開発／発売元：セガ

 

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=sixdevil
$bio
シックスデビル


発売年：1985

開発／発売元：セガ

 

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=crwngolf
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クラウンズゴルフインハワイ


発売年：1985

発売元：セガ　　開発元：エスコ

 

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=tadaimat
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ただいま特訓中


発売年：1985

発売元：セガ　　開発元：コアランド

 

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=getall
$bio
ゲットオール


発売年：1985

発売元：セガ　　開発元：サクセス

 

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=hanaaw6
$bio
花合わせ6・GTEX TURBO FEVER


発売年：1985

開発／発売元：セタ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート





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$info=afroland
$bio
アフロランダー


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=byegone
$bio
バイゴーン


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


未発売の模様。


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$info=cosmocir
$bio
コスモスサーキット


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





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$info=exntgame
$bio
エキサイティングナイトゲーム


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=longhitr
$bio
ロングヒッター


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=skydstry
$bio
スカイデストロイヤー


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


戦闘機を操作して敵戦闘機や戦艦を破壊していくフロントビュータイプのゲーム。


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$info=spdead2
$bio
スーパーデットヒートⅡ


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





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$info=spdeadht
$bio
スーパーデットヒート


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





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$info=sppinpon
$bio
スーパーピンポン


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=timegal
$bio
タイムギャル


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


一時はタイトーのイメージキャラクターにまでなったレイカが登場するタイムトラベル物LDゲーム。
後にレーザーアクティブ（メガLD）において完全移植が為されている。



[TIPS]

ＢＣ６９００００００年の最初は必ずミスすること！　ベーマガに紹介されたことで有名。


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$info=uchuseny
$bio
宇宙戦艦ヤマト


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


同名アニメを元にしたLDゲーム。
主砲の角度合せを４５度に合せれば、ヤマトが１ＵＰする。


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$info=vanalblt
$bio
バンアレンベルト


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=wildboy
$bio
ワイルドボーイ


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=wyvernf0
$bio
ワイバーン Ｆ-0


発売年：1985

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ハーフミラーを使用した２画面合成縦シュー。
ハーフミラーにサブモニターの画面が映し出され、2つの映像空間が立体的に表現される。
自機を画面上、下に移動させる事によってスクロールスピードも調整する事が出来、画面下のゲージが溜まっていれば、緊急回避ボタンで「１９４２」のような宙返りで危険を回避できる。
効果音も凝っていて、空中物の爆発音は上のスピーカーから、地上物は下のスピーカーから音がするので臨場感たっぷりの音響効果が楽しめる。
ＢＧＭもパイプオルガン調の音色で壮大かつ渋い曲が多い。
ハーフミラーの技術は次年の『ダライアス』の継ぎ目のない3連モニターに活かされている。


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$info=captlung
$bio
キャプテンラング


発売年：1985

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート





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$info=chanbara
$bio
チャンバラ


発売年：1985

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


侍を操作して敵を倒していく体力制斜め俯瞰ベルトアクションの元祖的なゲーム。
操作は空手道と同じく２本レバー。


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$info=downhill
$bio
ダウンヒルファイター


発売年：1985

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=geinouss
$bio
芸能人資格試験


発売年：1985

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート





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$info=tokyomi2
$bio
東京見栄診断所2


発売年：1985

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート





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$info=roadblas
$bio
ロードブラスター


発売年：1985

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


サンダーストームに劣らぬ迫力を持つカーアクションLDゲーム。
女ボスを頭にする町の暴走族に新妻を殺された主人公が、復讐のため赤いスーパーカーを駆使して激しいカーチェイスを繰り広げるゲームで、操作系がハンドルとアクセル、ブレーキになっている。


$end

$info=thex
$bio
ザ・X


発売年：1985

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=ryokusnp
$bio
領空侵犯


発売年：1985

発売元：テクモ　　開発元：Gテクノ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=119
$bio
119


発売年：1985

発売元：セガ　　開発元：コアランド

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


主人公の消防士（？）を操作してビルの火だねを消しながら動物達を助けていくアクションゲーム。
マイキャラは８方向に消火器を放水でき、それが敵への攻撃も兼ねている。
ドンキーコングとべんべろべえを、たして２で割ったようなゲーム。
ある事をするとごんべぇさんが大量発生する。


$end

$info=hypupdwn
$bio
ハイパーアップンダウン


発売年：1985

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=spcross
$bio
スーパークロス


発売年：1985

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





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$info=topgear
$bio
トップギア


発売年：1985

開発／発売元：ユニバーサル

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





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$info=jankyou
$bio
雀狂


発売年：1985

開発／発売元：東亜プラン

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


正統派の脱衣麻雀。
グラフィックは小さいが、キャラがブルーのセーラー服で悩殺ポーズをとっており、人気はあった模様。
雀王の続編。
5連荘で全て脱衣する。


$end

$info=hanaroyl
$bio
花ロイヤル


発売年：1985

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート





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$info=ntgalsum
$bio
ナイトギャルサマー


発売年：1985

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


夏祭りの装束のギャルが出てくる脱衣麻雀。


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$info=sexygal
$bio
セクシーギャル


発売年：1985

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


6連荘以上でセクシーポーズが披露された。


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$info=sweetgal
$bio
スウィートギャル


発売年：1985

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





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$info=janoh3
$bio
雀王Ⅲ（ダイナックス）


発売年：1986

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





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$info=galias
$bio
ガリアスの要塞


発売年：1986

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=pooyan2
$bio
プーヤンの冒険


発売年：1986

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


プーヤンの続編？


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$info=lionex
$bio
ライオネックス


発売年：1986

開発／発売元：サンソフト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


VSシステム用。
家庭用では発売されていないアーケードのオリジナル作品。
ＦＣの「メタファイト」っぽい雰囲気の迷路探索型アクションゲーム。


$end

$info=mightang
$bio
マイティエンジェル


発売年：1986

開発／発売元：ジャレコ

 

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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=mjparlor
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麻雀パーラー


発売年：1986

開発／発売元：ジャレコ

 

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





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$info=slapshtr
$bio
スラップシューター


発売年：1986

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=spaclove
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スペースラブ


発売年：1986

開発／発売元：セガ

 

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ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=warball
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ウォーボール


発売年：1986

開発／発売元：セガ

 

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=bopeep
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戦略ゲーム　ボピープ


発売年：1986

発売元：セガ　　開発元：コアランド

 

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


「軍人将棋」をビデオゲーム化した物。


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$info=atakdon2
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アタックドンドン


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

 

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ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=btltank
$bio
バトルタンク


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=lonewolf
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ローンウルフ


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=sjrakira
$bio
新人類あきらちゃん


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=slipstep
$bio
スリップステップ


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=violents
$bio
バイオレントシューティング


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


ライフ制のガンシューティングの元祖。
オペレーションウルフはこの後継機。


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$info=weltotgm
$bio
ウェルカム　トゥ　ザ　トレジャーゲーム


発売年：1986

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=banbanbt
$bio
バンバンビート


発売年：1986

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート





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$info=lapius
$bio
ラピアス


発売年：1986

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=babeltwr
$bio
バベルの塔


発売年：1986

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=sterania
$bio
ステラニアン


発売年：1986

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=valkbokn
$bio
ワルキューレの冒険


発売年：1986

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


VSシステム用。
ファミコンからのコンバート。
ワルキューレの伝説の後日譚で第1作目。


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$info=wldstdhm
$bio
ワールドスタジアムホームランコンテスト


発売年：1986

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=spchinse
$bio
スーパーチャイニーズ


発売年：1986

発売元：ナムコ　　開発元：カルチャーブレーン

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=pickpack
$bio
PICK PACK


発売年：1986

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=spcross2
$bio
スーパークロスⅡ


発売年：1986

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





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$info=dangle
$bio
ダングル


発売年：1986

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


UFOロボダンガーの初期バージョン。
専用ロゴもあり、内容は異次元空間やUFOが存在せず、テラクレスタと同じく道中でボスが出現し、フォーメーションで戦うタイプだった。
ニチブツのBGMCDにはこのダングルのネームミュージックが収録されている。


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$info=armwresg
$bio
アームレスリング


発売年：1986

開発／発売元：任天堂

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=janbow2
$bio
ジャンボウ2


発売年：1987

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


対戦プレイが可能になったジャンボウ。


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$info=gacho
$bio
小僧隊ガッチョ


発売年：1987

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


風船割りゲームのリメイク。


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$info=gelnica
$bio
妖獣綺談ゲルニカ


発売年：1987

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=firstlan
$bio
ファーストレーン


発売年：1987

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート





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$info=supermot
$bio
スーパーモトクロス


発売年：1987

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート





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$info=touchme
$bio
タッチミー


発売年：1987

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート





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$info=twinbee2
$bio
ツインビー2


発売年：1987

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ロケテストは行われていた模様。


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$info=madyula
$bio
マドゥーラの翼


発売年：1987

開発／発売元：サンソフト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


VSシステム用。
ファミコンからの移植作品だが面構成が違う。


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$info=blckbstr
$bio
ブロックバスター


発売年：1987

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=yukai2ki
$bio
ユカイツーカイ


発売年：1987

開発／発売元：セイブ開発

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=besthit
$bio
ザ　ベストヒット


発売年：1987

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=megumirc
$bio
め組レスキュー


発売年：1987

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=shtgzon2
$bio
シューティングゾーン2


発売年：1987

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=shtgzone
$bio
シューティングゾーン


発売年：1987

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=combhawk
$bio
コンバットホーク


発売年：1987

発売元：セガ　　開発元：サンリツ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=srmp1
$bio
スーパーリアル麻雀PⅠ


発売年：1987

開発／発売元：セタ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


後に第８作まで続く麻雀ゲームの第一弾。
脱衣は無く、純粋に麻雀の面白さを問うていた作品。


$end

$info=midlansp
$bio
ミッドナイトランディング　スペシャルVer.


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：未サポート





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$info=southkid
$bio
サザンキッド黄金鳥の謎


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート





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$info=trnmarka
$bio
トーナメントアルカノイド


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


ブロックの配置が色々と違う海外版アルカノイド。
ちゃっくん配列の面もある。
金ブロックに囲まれてるノーマルブロックがある面等一見クリア不可能な面もあるようだ。


$end

$info=reapian
$bio
レービアン


発売年：1987

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





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$info=backfirt
$bio
バックファイヤー


発売年：1987

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=eaglet
$bio
イーグル


発売年：1987

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート





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$info=grifight
$bio
グリダイアンファイト


発売年：1987

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=famtenis
$bio
ファミリーテニス


発売年：1987

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=famboxi
$bio
ファミリーボクシング


発売年：1987

発売元：ナムコ　　開発元：ウッドプレイス

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





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$info=6d1
$bio
6D-1


発売年：1987

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=avmjvdys
$bio
AV麻雀 ビデオの妖精


発売年：1987

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=extracrd
$bio
エクストラカード


発売年：1987

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート





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$info=liberty7
$bio
リバティセブン


発売年：1987

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=cntlyclb
$bio
カントリークラブ


発売年：1988

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=fightgolf
$bio
リートレビノのファイティングゴルフ


発売年：1988

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=huddleup
$bio
ハドルアップ


発売年：1988

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート





$end

$info=realmjgy
$bio
りある麻雀ごーるど夢牌


発売年：1988

開発／発売元：アルバ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


スーパーリアル麻雀Ｐ３のベットバージョン。
 牌交換やラストチャンスなどが追加されている。


$end

$info=heavyunt
$bio
ヘビーユニット


発売年：1988

開発／発売元：カネコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=vsgtenis
$bio
VSグレートテニス


発売年：1988

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=armchamp
$bio
アームチャンプ


発売年：1988

発売元：ジャレコ　　開発元：ユーボ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=centerct
$bio
センターコート


発売年：1988

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=gforce
$bio
ギャラクシーフォース


発売年：1988

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


大型体感ゲーム。
1プレイ300円だった。
すぐにバージョンアップしたIIに交換された。
ループ制でエネルギーが続く限りプレイできた。



$end

$info=spcirkit
$bio
スーパーサーキット


発売年：1988

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=photomj
$bio
フォト麻雀


発売年：1988

発売元：セガ　　開発元：サントス／ホワイトボード

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=firstdwn
$bio
ファーストダウン


発売年：1988

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=famsta88
$bio
ファミリースタジアム’88


発売年：1988

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=kinobokn
$bio
カイの冒険


発売年：1988

発売元：ナムコ　　開発元：ゲームスタジオ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


VSシステム用。
ファミコンからのコンバート。
ドルアーガの塔の前章。
カイがドルアーガに捕らえられるまでを描いている。



$end

$info=slotgal
$bio
スロットギャル


発売年：1989

開発／発売元：UPL

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=destruct
$bio
デストラクション


発売年：1989

開発／発売元：イーストテクノロジー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


敵を殴って倒していくアクションｹﾞｰﾑ。
基板総生産数は5枚とのこと。



$end

$info=dokaben2
$bio
ドカベン2


発売年：1989

開発／発売元：カプコン

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


カードゲーム「ドカベン」の第2弾。



$end

$info=grdius2s
$bio
グラディウスII (グラIIIアイデア賞Ver.)


発売年：1989

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


グラIIIアイデア公募優秀者の名前がタイトル画面に表示される特別基板。
装備が組み替えられており、リップル＋スプレッドが可能。



$end

$info=grdius3s
$bio
グラディウスIII (Show Ver.)


発売年：1989

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


AMショーバージョン。
1面の砂丘に砂が流れ、本製品7面ボスが1面ボスである。
3面が植物面で、ボスは自機を潰す勢いで前に出てきたりと違いは多い。



$end

$info=kyukokab
$bio
急降下爆撃隊


発売年：1989

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


A-10サンダーボルトが自機のシューティング。
メタルホークのように拡大縮小を駆使している。
ゲーム性が今ひとつだったためお蔵入りとなった。



$end

$info=salamnds
$bio
沙羅曼蛇 (グラIIIアイデア賞Ver.)


発売年：1989

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


グラIIIアイデア公募優秀者の名前がタイトル画面に表示される特別基板。
ライフフォースのシステムでプレイできる沙羅曼蛇。



$end

$info=metalfrz
$bio
メタルフリーザー


発売年：1989

開発／発売元：セイブ開発

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


迷路状の平面マップを敵をかわしつつ抜けていく。
マスタッシュボーイのキャラ改造版らしい。



$end

$info=battleax
$bio
バトルアックス


発売年：1989

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=captude
$bio
キャプチュード


発売年：1989

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=karon
$bio
カロン


発売年：1989

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=pepplpl
$bio
ペップルプル


発売年：1989

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=shadowwr
$bio
シャドーウォリアーズ


発売年：1989

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=progolfg
$bio
プロゴルフ グランドスラム


発売年：1989

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=winrunsz
$bio
ウイニングラン 鈴鹿グランプリ


発売年：1989

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


あのウイニングランが通信機能を搭載し、最大8人までの対戦プレイが可能になって帰ってきた。
 
今回は実在のコース「鈴鹿サーキット」を走る。
 
前作にあったEASYモードは無くなり、その代わりにオートマチック5速かマニュアル6速を選択できる。
 
コースが長いため予選は鈴鹿サーキットの前半を走り、本戦は2周になった。
 
前作は初心者にはあまりにも難しく、その反省からかスピンしにくくなっている。
 
ただし予選より本戦の方がグリップ力が落ちるので注意が必要だ。
 
また、車によって計器類の表示が違っているなど芸が細かい。
 




$end

$info=gollirac
$bio
ゴリラコマンド


発売年：1989

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=zerowin2
$bio
ゼロウィング (2P Ver.)


発売年：1989

開発／発売元：東亜プラン

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


２Ｐ同時プレイが出来るバージョン。
最初から赤オプションが付いた状態からスタートし、リスタートはその場復活で、装備も変わらない。
また、自機の形が１Ｐと２Ｐで若干違っている。
東亜プラン倒産時に流れてきた開発時の基板で、一説によると沙羅曼蛇２と同じく新人研修用だったようだ。



$end

$info=hanaagem
$bio
花のあげまん


発売年：1989

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=mjsaiyuk
$bio
麻雀 西遊記


発売年：1989

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=ohhaipie
$bio
OH！牌ピー


発売年：1989

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=tougenk
$bio
桃源郷


発売年：1989

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=blockpal
$bio
ブロックパラダイス


発売年：1990

開発／発売元：ADK

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


サンシャインのプロトタイプ。



$end

$info=magicrod
$bio
マジカルロッド


発売年：1990

開発／発売元：ADK

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


ミスティックワンドのプロトタイプ。



$end

$info=sunshine
$bio
サンシャイン


発売年：1990

開発／発売元：ADK

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


「ブロックパズルシューティング」と銘打たれた落ちものパズル。
欲しい色を待つのではなく、打ち落として手に入れる。
 サイコロの５の目の形にブロックを作ることが基本のようだ。
90/07池袋サンシャイン地下ゴリラでロケテストされている。



$end

$info=asttenki
$bio
あした天気になあれ


発売年：1990

開発／発売元：カプコン

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


同名漫画を題材としたゴルフゲーム。



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$info=loops
$bio
ループス


発売年：1990

開発／発売元：カプコン

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=neogeou
$bio
_未対応作品_neogeo


発売年：1990

開発／発売元：SNK

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


Multi Video SystemはSNKが発売したアーケードゲーム用システム基板で、MVSと略されることが多い。
以下のようなバリエーションを持つ。


MV-1　メモリーカードユニット(MV-IC)装備可能,家庭用ネオジオコントローラー装着可能、ステレオミニジャック出力端子装備。

MV-1F　MV-1を一回り小さくした基板だがメモリーカードユニット装着の為の端子が省かれている。
 

MV-1FZ　MV-1Fを更に小型化し、音声はモノラル化されている。
今まで付いてたオプション端子が削除されている。
 

MV-1A　対戦BIOS装備以外はMV-1FZとほぼ同等。
 

MV-1B　基板よりソフトの方が大きく、かなり小型化されている。
BIOSは従来のDIP40ピンからSOP40ピンに変更されている。
 

MV-1C　MV-1Bに比べると基板のサイズは大きい。
国内仕様のBIOSが載っているものも存在するが、大多数は海外仕様のBIOSが載っている。
 

MV-2F　メモリーカードスロット装備、メモリーカードユニット(MV-IC)装備可能、いずれも非装備の3種類が存在。
家庭用ネオジオコントローラー装着可能、ステレオミニジャック出力端子装備。
スロットは2つ。

MV-4F　メモリーカードユニット(MV-IC)装備可能、家庭用ネオジオコントローラー装着可能、ステレオミニジャック出力端子装備。
スロットは4つ。
 

MV-6F　メモリーカードユニット(MV-IC)装備可能、家庭用ネオジオコントローラー装着可能、ステレオミニジャック出力端子装備。
スロットは6つ。
 




$end

$info=contzero
$bio
カウントゼロ


発売年：1990

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=lastsurv
$bio
ラストサバイバー


発売年：1990

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


3Dフィールドで他プレーヤーと生き残りを競うサバイバルバトルゲーム。
8人同時までプレイできた。
当作品や通信対応パワードリフトは、時代を先取りしすぎた感がある。



$end

$info=hamerway
$bio
ハンマーウェイ


発売年：1990

発売元：セガ　　開発元：サントス

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=braifight
$bio
無頼戦士


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


海外ではブライファイターとして発売されているが、国内では未発売。
ゲームボーイなどコンシューマにはリリースされている。



$end

$info=parastar
$bio
パラソルスター


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


PCエンジン版をアーケード稼動させたもの。
他には究極タイガーなども稼動していた。
時間制。
バブルボブルの正統ストーリー第三弾。
後のスピカ☆アドベンチャーに血は受け継がれている。



$end

$info=royalpol
$bio
ロイヤルプール


発売年：1990

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=pplandbt
$bio
PP-ランドバトル


発売年：1990

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=pipy
$bio
パイピィ


発売年：1990

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=bishojos
$bio
美少女の素顔


発売年：1990

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=gal1bans
$bio
ギャルの一番搾り


発売年：1990

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=hanamaru
$bio
花まる子ちゃん


発売年：1990

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=hanaxmas
$bio
LD 花のクリスマスイブ


発売年：1990

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=suhadaym
$bio
素肌の夢恋人


発売年：1990

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=twoshot
$bio
ツーショット


発売年：1990

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=yanchcat
$bio
やんちゃな子猫


発売年：1990

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=mtlrabit
$bio
メタルラビット


発売年：1990

開発／発売元：ビデオシステム.

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ラビオレプスの続編として制作されていたが、大幅に作り直されてターボフォースとなる。



$end

$info=funfunbl
$bio
ファンファンブラザーズ


発売年：1991

開発／発売元：ADK

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


2人組の正義の泥棒が宝石店に押し入り盗み出すというシチュエーションの対戦パズル。



$end

$info=mysticw
$bio
ミスティックワンド


発売年：1991

開発／発売元：ADK

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


ソロモンの鍵によく似たアクションパズル。
2人のフェアリー「スプライツ」を操作し、諸国を旅しながら「悪魔の塔」を目指していく。



$end

$info=maddogmc
$bio
マッドドッグマックリー


発売年：1991

開発／発売元：カプコン

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=bontorun
$bio
ボーン トゥ ラン


発売年：1991

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=with
$bio
WITH


発売年：1991

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=guttejan
$bio
グッとE雀


発売年：1991

開発／発売元：セイブ開発

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


E雀シリーズ第1弾。
実写系。



$end

$info=totmejan
$bio
とってもE雀


発売年：1991

開発／発売元：セイブ開発

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


E雀シリーズ第2弾。



$end

$info=ceptima
$bio
セプティマ


発売年：1991

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=hologram
$bio
タイムトラベラー ホログラム


発売年：1991

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=arcanum
$bio
アルカナム


発売年：1991

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=gunfroex
$bio
ガンフロンティア　エキストラバージョン


発売年：1991

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=metlblex
$bio
メタルブラック　エキストラバージョン


発売年：1991

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=sideefct
$bio
サイドエフェクト


発売年：1991

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=youyublk
$bio
ゆうゆのブロック


発売年：1991

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=dunkstar
$bio
ダンクスター


発売年：1991

開発／発売元：ビスコ

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


バスケットボール。
91/10ＡＭショーに出展。



$end

$info=mjprivat
$bio
麻雀私生活（プライベート）


発売年：1991

開発／発売元：マトバ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


マトバというメーカーがただ1作のみリリースした作品。
基板はホームデータ製と瓜二つのようである。
内容はかなりきわどいが、絵がうまくないためかかろうじてＪＡＭＭＡ規制をクリアしている。
ひたむきさが感じ取れるインディーズっぽい作品のようだ。



$end

$info=hanaangl
$bio
花のエンジェルフェイス


発売年：1991

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=hanakara
$bio
花の殻やぶり


発売年：1991

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=ladymakr
$bio
レディメーカー


発売年：1991

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=ldmjmbhm
$bio
LD麻雀　マリンブルーの瞳


発売年：1991

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=ldquizdd
$bio
LD QUIZクイズDEデート


発売年：1991

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=rugenok
$bio
ルージュの香り


発売年：1991

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=bustblaz
$bio
クロスソードII　バスターブレイズ


発売年：1992

開発／発売元：ADK

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


CD版クロスソードIIの前身。
92/09ハイテクノーベル神保町でロケテスト。



$end

$info=finalmsn
$bio
ファイナルミッション


発売年：1992

開発／発売元：UPL

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


UPL倒産前に開発が行われていた。
XX-MISSIONの続編らしい。



$end

$info=speedskt
$bio
スピードバスケット


発売年：1992

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=sprintst
$bio
スプリントスター


発売年：1992

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=opart
$bio
オーパーツ


発売年：1992

発売元：セガ　　開発元：サクセス

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ブロック崩し

サポートバージョン：未サポート


未発売の模様。



$end

$info=galstorm
$bio
ギャラクティックストーム


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


拡大縮小をフルに使ったフロントビューシューティング。
グラフィックが非常に美しい。



$end

$info=ias
$bio
Ｉ．Ａ．Ｓ


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=tokmekct
$bio
トキメキチャート


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=yunolgnd
$bio
ユノの伝説


発売年：1992

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=hanzou
$bio
ハンゾウ


発売年：1992

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=janshi
$bio
雀師


発売年：1992

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=babltrbl
$bio
ゴーリーゴーストⅡ バブルトラブル


発売年：1992

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


※「ゴーリーゴースト」のマイナーアップバージョン。



$end

$info=frontrow
$bio
フロントロウ


発売年：1992

開発／発売元：ヒューマン

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ヒューマンのアーケード参入第1弾となるはずだったF1レースゲーム。
通信対戦にも対応していた。



$end

$info=danjtest
$bio
男と女の心理テスト


発売年：1992

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=finalpld
$bio
ファイナルパレード


発売年：1992

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=angelwsp
$bio
エンゼルウィスパー


発売年：1993

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=pukunott
$bio
ぷっくんおとと


発売年：1993

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=quizdk
$bio
クイズドラゴンナイト


発売年：1993

開発／発売元：アトラス

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


PC発売のアダルトゲームのキャラを使用したクイズゲーム。
製作元のアトラスと原作側のエルフが揉めたため発売中止となったようだ。



$end

$info=winforce
$bio
ウィングフォース


発売年：1993

開発／発売元：アトラス

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ロケテストのみで消えたシューティング。



$end

$info=chanta
$bio
チャンタとスーのクロスでポン


発売年：1993

開発／発売元：サンソフト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=saikyobt
$bio
最強バトラー烈伝


発売年：1993

発売元：サンソフト　　開発元：エポック／マルカ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=cps2u
$bio
_未対応作品_cps2


発売年：1993

開発／発売元：カプコン

システムボード：CPS2

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=quizcmbq
$bio
クイズこんばっとQ


発売年：1993

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=kokoroz2
$bio
それいけココロジー2


発売年：1993

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=kokorozy
$bio
それいけココロジー


発売年：1993

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=loonychn
$bio
ルーニーチェーン


発売年：1993

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=athtekag
$bio
アステカの神


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=chalhitr
$bio
チャレンジヒッター


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=cvsterra
$bio
サイバーステラ


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ほとんど目にする事がなかったタイトーの大型ライド筐体「ＩＤＹＡ（イデア）」用のゲーム。
内容は、「スターブレード」タイプのシューティングである。



$end

$info=gridfigt
$bio
グリッドファイター


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=mindesct
$bio
マインドエスコート


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=spd3boss
$bio
スーパーＤ３ＢＯＳ


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=vartexer
$bio
バーテクサー


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


サイバーステラと同じく「ＩＤＹＡ（イデア）」用のゲーム。
筐体は背景の流れに従い上下左右に動作する。



$end

$info=twilsprd
$bio
トワイライトスプレッド


発売年：1993

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=battalin
$bio
バタリアン


発売年：1993

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=cgangpnl
$bio
コスモギャング・ザ・パネル


発売年：1993

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=galax3pd
$bio
ギャラクシアン3 プロジェクトドラグーン


発売年：1993

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


建造物。
遊園地アトラクションに限りなく近い。
敵や弾はリアルタイムで演算し、背景はレーザーディスク2枚で描写している。
最大規のものは28人+ガイド2名（運営者）。
小規模のものは4人用。
これらは大型宇宙船の「砲座」を担当する砲手の役目を複数のプレイヤーが行う。
通常のゲームセンターにも設置できる一人用の大型筐体のものが『スターブレード』である。



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$info=shotway2
$bio
シュータウェイⅡ


発売年：1993

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


クレー射撃のシミュレーションシューティング。
前作はエレメカだった。



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$info=xday
$bio
X-DAY


発売年：1993

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






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$info=streetvip
$bio
ストリートバイパー


発売年：1993

発売元：ナムコ　　開発元：プレントレジャー

 

CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート






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$info=sdburnin
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SDガンダム外伝 バーニングアタック


発売年：1993

発売元：バンプレスト　　開発元：ダイナックス

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


ガンダムキャラを用いたビデオスロット。



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$info=uso800
$bio
USO800


発売年：1993

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

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スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






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$info=dogyuuno
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ドギューン (Show Ver.)


発売年：1993

開発／発売元：東亜プラン

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ショー用に6面まで出来ていたバージョン。
この頃はまだロボット変形アイテムがあり、本製品最終面のロボットに道中でなれたようだ。



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$info=dt7
$bio
ダイナミックトライアル7


発売年：1993

開発／発売元：東亜プラン

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


７種類のマシンの中から１台を選択し、そしてそれぞれのマシンに搭載されている個性的な武器を駆使して敵をなぎ倒し、障害物を吹き飛ばしながらトップを目指すレースゲーム。
バトルが繰り広げられるのは全１１種類のサーキットコース。
８方向レバー（方向は４、５、６、７、８、９。
　５はレバーニュートラルでマシンがいつでも上方向に向く）に３ボタン（Ａ：アクセル、Ｂ：ブレーキ、Ｃ：ウェポンカプセルを持っている場合のみ使用可能）。
１枚のＰＣＢで２筐体を使用した２人同時プレイが可能。
さらにもう１枚ＰＣＢを加えることによって最大４筐体を使用した、４人同時プレイが可能となる。
（１台だけの筐体で使用する場合は、１人プレイのみ。
）



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$info=enmadaio
$bio
えんま大王


発売年：1993

開発／発売元：東亜プラン

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート


うそ発見器ゲーム。
ゲームをスタートすると、性別・希望コースなどを聞いてくるのでボタンで選択。
パネル左側にあるセンサー台「ウソ玉」に手を置き、えんま大王の質問にＹＥＳかＮＯを選択し、うそか誠か審議する。
質問は１ゲーム合計８問出され、ゲームが終わるとＥＮＤＩＮＧ映像が流れ、男性なら左、女性なら右からユニークな名刺が排出される。
画面右下に表示されているハートは、センサーの左手中指で心拍数を測定しており、手のひらは嘘つき度のメーターになっている。



$end

$info=enmadx
$bio
えんま大王DX


発売年：1993

開発／発売元：東亜プラン

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






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$info=gemurani
$bio
ジェムの占い街


発売年：1993

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






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$info=bestelvn
$bio
ベストイレブン


発売年：1994

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






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$info=dice3
$bio
ダイスダイスダイス


発売年：1994

開発／発売元：アイレム

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






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$info=galpn2sp
$bio
ギャルズパニックⅡ スペシャルエディション


発売年：1994

開発／発売元：カネコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






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$info=paknban2
$bio
パックンバンバン


発売年：1994

開発／発売元：カネコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






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$info=kenseimg
$bio
拳聖土竜


発売年：1994

開発／発売元：カプコン

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


ストIIがモチーフのもぐらたたきゲーム。



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$info=popoithe
$bio
ポポィっと　へべれけ


発売年：1994

開発／発売元：サンソフト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=qzmzidol
$bio
クイズめざせアイドル


発売年：1994

開発／発売元：サンソフト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






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$info=hayaqgct
$bio
早押しクイズグランドチャンピオン大会


発売年：1994

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=hayaqntn
$bio
早押しクイズ熱闘生放送


発売年：1994

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






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$info=spstrikr
$bio
スーパーストライカー


発売年：1994

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=sstrongw
$bio
スーパーストロングウォリアーズ


発売年：1994

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


幻のメガシステム32第1弾タイトル。
プロレスゲーム。



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$info=streetjam
$bio
ストリートジャム


発売年：1994

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=headoncn
$bio
ヘッドオンチャンネル


発売年：1994

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート






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$info=onecegun
$bio
ワンサガン


発売年：1994

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=sptfishn
$bio
スポーツフィッシング


発売年：1994

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






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$info=starltft
$bio
スターライトフォーチュン


発売年：1994

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






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$info=bisibasi
$bio
ビシバシ


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






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$info=chasebom
$bio
チェイスボンバーズ


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート






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$info=realpunc
$bio
リアルパンチャー


発売年：1994

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






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$info=nakidwar
$bio
ネイキッドウォー


発売年：1994

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート






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$info=gaiden2
$bio
忍者外伝II


発売年：1994

開発／発売元：テクモ

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


忍者龍剣伝シリーズのアクション。
94/07お茶の水コナンでロケテストされている。



$end

$info=galax3az
$bio
ギャラクシアン3 アタックオブ ザ ゾルギア


発売年：1994

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






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$info=ban2bstr
$bio
バンバンバスターズ


発売年：1994

開発／発売元：ビスコ

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


「マリオブラザーズ」タイプの固定画面アクション。
面の中で鉄球が振り回されていたりボス戦があったりと、ギミックに溢れている。
敵を倒すとフルーツに変わるのはお約束。



$end

$info=chicago
$bio
天麟の書　死嘩護


発売年：1994

開発／発売元：ビスコ

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ブレイカーズの前身。
94/04ＡＭショーに出展。



$end

$info=pzlclub
$bio
パズルッコクラブ


発売年：1994

開発／発売元：ビスコ

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


パズル。
94/09ＡＭショーに出展。



$end

$info=svoll94
$bio
スーパーバレー94


発売年：1994

開発／発売元：ビデオシステム.

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


パワースパイクスIIの前身にあたるゲーム。



$end

$info=spangpzl
$bio
ＳＰＡＮＧ！ＳＰＡＮＧ！


発売年：1994

開発／発売元：ヒューマン

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


固定画面のコミカルアクションゲーム。
画面内のボールを食べて敵を倒していく。



$end

$info=carib
$bio
カリブの財宝


発売年：1994

開発／発売元：フェイス

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


パズル。
94/09ＡＭショーに出展。



$end

$info=galumpa
$bio
ぐるんぱ (Japan 9406**)


発売年：1994

開発／発売元：ミッチェル

システムボード：CPS2

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[384x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633333Hz]

コントローラ：8方向レバー+1ボタン 

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


パズループの前身？



$end

$info=mirageyj
$bio
ミラージュ　妖獣麻雀伝


発売年：1994

開発／発売元：ミッチェル

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


女神転生を彷彿とさせる内容の麻雀ゲーム。
ストーリーは女の子にとりついた妖獣を対魔雀士であるプレイヤーが除魔するというもの。
脱衣は一切無いが、微妙にめくれてはいるようだ。



$end

$info=distopia
$bio
幻界超戦ディストピア


発売年：1994

開発／発売元：東亜プラン

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


魔界村タイプのアクションゲーム。
ロケテストまで行われていたが、会社倒産のためお蔵入りとなった。



$end

$info=tekipak2
$bio
洗脳ゲームＴＥＫＩ・ＰＡＫＩ２


発売年：1994

開発／発売元：東亜プラン

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


TEKIPAKIの続編。
会社倒産のためお蔵入り。



$end

$info=stoon
$bio
魔石大戦ＳＴＯＯＮ


発売年：1995

開発／発売元：アイマックス

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


落ちものパズル。
95/09ＡＭショーに出展。



$end

$info=warlock
$bio
神竜戦記


発売年：1995

開発／発売元：アズテック21

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ファンタジー格闘シューティング。
95/06東京おもちゃショーに出展。



$end

$info=hoopitup
$bio
フープ イット アップ


発売年：1995

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=gakuenbt
$bio
学園バラエティー


発売年：1995

開発／発売元：アトラス

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=xmenaou
$bio
X-MEN AOUバージョン


発売年：1995

開発／発売元：カプコン

システムボード：CPS2

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[384x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633333Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン 

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ショーバージョン。
製品版では使用できないキャラが使えたようだ。



$end

$info=feeldscr
$bio
フィールドサッカー


発売年：1995

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=goalstrm
$bio
ゴールストーム


発売年：1995

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=qmagical
$bio
クイズマジカルビジョン


発売年：1995

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=spedking
$bio
スピードキング


発売年：1995

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=vicviper
$bio
ビックバイパー


発売年：1995

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


３Ｄグラディウス。
ソーラーアサルトの前身で、２Ｐ同時プレイが出来た模様。
レース要素があったかどうかは不明。



$end

$info=spriggan
$bio
超獣機スプリガンパワード


発売年：1995

開発／発売元：コンパイル

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


コンパイル倒産時に放出された未発表の幻の一品。
完成度で言えば２０％程の出来で２ステージしかなく、テストモードではＢＧＭを一通り聴く事はできるがゲーム中は効果音のみの状態。
ゲームとして遊ぶには、まだまだ厳しい状態の模様。



$end

$info=muku2pon
$bio
むくむくPON！


発売年：1995

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=redzone
$bio
首都高RED ZONE


発売年：1995

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=tanteiya
$bio
探偵野郎ナックル


発売年：1995

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=trumpman
$bio
ザ・トランプマン


発売年：1995

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=trumpmn2
$bio
トランプマンの不可思議マジックに挑戦！


発売年：1995

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=netmark
$bio
ネットマーク


発売年：1995

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=railcha2
$bio
レールチェイス2


発売年：1995

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


女性科学者マリー・ベイツの行方不明事件は、強大な軍事力で世界侵略を進めるエッケル帝国の仕業だった。
事実を知った新聞記者フリント・リックマンは、帝国の秘密兵器開発を強要されるマリーを救済するために立ち上がり、
彼女との接触に成功。
帝国の秘密兵器を爆破するまでは良かったが、2人はなんと「運搬用トロッコ」で脱出する羽目に!?

「レールチェイス」の続編としてMODEL2基板で開発されたガンシューティング。
 
エッケル帝国に拉致された天才女性化学者マリーと、新聞記者フリントの大脱走劇で、 
暴走トロッコに乗ってマシンガンで敵を撃ちまくるという爽快感のある作品。
 
隠しコースを含めて様々な分岐ルートがあり、救急箱や誘爆するドラム缶などのアイテムも登場する。
 
筐体のシートの動きが前作の二軸から三軸になり、より迫力を増している。


$end

$info=tesouran
$bio
手相うらない ちょっとみせて


発売年：1995

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=citydive
$bio
シティダイバー


発売年：1995

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=dangrcuv
$bio
デンジャラスカーブス


発売年：1995

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート






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$info=fallism
$bio
フォリズム


発売年：1995

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






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$info=rgear
$bio
アールギア


発売年：1995

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


レイフォースの続編。
通常の縦スクロールシューティングで1面のみ完成していた。
開発途中に企画変更し、大幅に作り直されてレイストームとなる。
稲妻状のロックオンレーザーもこの段階で出来ており、中ボスが六本足戦車だった。
BGMはレイストームロケ版と同じである。
コンシューマー作品の特典として動画が配布された経緯がある。



$end

$info=airwalkr
$bio
エアウォーカーズ


発売年：1995

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


model2で制作されたバスケットゲーム。
未発売。



$end

$info=anmlznpw
$bio
アニマル頭脳パワー


発売年：1995

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=calmaeye
$bio
カルマアイ


発売年：1995

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=dreamsym
$bio
ドリームシンフォニー夢の診断室


発売年：1995

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=ninsoukt
$bio
人相鑑定団


発売年：1995

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=burnstrt
$bio
バーニングストリート


発売年：1995

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=comandwr
$bio
コマンドウォー


発売年：1995

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=fotbalft
$bio
フットボールファイター


発売年：1995

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=oosaka
$bio
ザ大阪


発売年：1995

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=kakattek
$bio
かかってきなさい


発売年：1995

発売元：テクモ　　開発元：IMS

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=dirtdush
$bio
ダートダッシュ


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=timbokan
$bio
タイムボカン


発売年：1995

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


言わずと知れたタツノコプロの人気アニメを元にしたＱＩＸ系ゲーム（むしろヴォルフィード？）。
日本版は未発売だが海外版は発売された模様。



$end

$info=koikoism
$bio
恋こいしましょ


発売年：1995

開発／発売元：ビスコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート


ビスコのスーパーリアルシリーズ第1弾。
この頃はまだSSVシステムを用いていない。
登場する女の子は２でも再登場している西田みか他4人。



$end

$info=kakutouv
$bio
格闘バレー


発売年：1995

開発／発売元：ビデオシステム.

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


パワースパイクスIIの続編。



$end

$info=lodyssey
$bio
ラストオデッセイ


発売年：1995

開発／発売元：モノリス

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


ファンタジーピンボール。
RPGのように敵が次々と現れる。
最終ボスはドラゴン。



$end

$info=techdoll
$bio
テクノドール


発売年：1995

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=allstarv
$bio
オールスターバレー


発売年：1995

開発／発売元：魔法

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


普通のバレーボールゲーム。



$end

$info=freeze96
$bio
フリーズ


発売年：1996

開発／発売元：アタリ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=jetwave
$bio
ジェットウェーブ


発売年：1996

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=qdrmfg3
$bio
クイズドレミファグランプリ3


発売年：1996

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=solasslt
$bio
ソーラーアサルト


発売年：1996

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


グラディウスを3Dシューティング化。
後にリバイズドで完成を見る。
操作はレバーとスロットル。
レバーにはショットとミサイルボタン。
スロットルにはパワーアップボタンが配置されている。
ゲームシステムはグラディウスそのもので、１面は沙羅曼陀の１面、２面はグラ２の高速スクロール面だった。



$end

$info=ironclad
$bio
超鉄ブリキンガー


発売年：1996

開発／発売元：ザウルス

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


江坂ネオジオランドでロケテストされている。
ルートマップ方式のシューティングで、自機の前に付いている鉄球のようなロボットが最後に主役を張る。



$end

$info=pairwars
$bio
へべれけのペアペアウォーズ


発売年：1996

開発／発売元：サンソフト

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


「へべれけのぽぷーん」に続くパズル第2弾。
上海タイプでキャラが３Ｄレンダリングされている。
エンディングはプログラムされておらず未実装とのこと。



$end

$info=caveu
$bio
_未対応作品_cave


発売年：1996

開発／発売元：AMI

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=qzwatasi
$bio
クイズ私の気持ち


発売年：1996

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=wldpkscr
$bio
ワールドＰＫサッカーV2


発売年：1996

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=mjtkmkjg
$bio
麻雀ときめき女学園


発売年：1996

開発／発売元：スフィンクス

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


当時の脱衣麻雀ゲーマーを驚愕させた一作。
脱衣麻雀史上ここまでなげやりな作りの脱衣麻雀はないと断言できるほど、グラフィックと音声に力が入っていないとのこと。



$end

$info=kickgogo
$bio
キック・ア・ゴーゴー


発売年：1996

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=magznopw
$bio
マジカル頭脳パワー


発売年：1996

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=waverun
$bio
ウェーブランナー


発売年：1996

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


マリンジェットを題材にした水上レースゲーム。
ジャンプ台を使って豪快なジャンプ技を決められる。
 
また、ハンドルだけではなく、体重移動で筐体を傾けることでも操作が可能となっている。
 
コースは外海や島の中など3コースで、ストイックなレースではなくマリンスポーツの開放感、爽快感を重視している。
 
ちなみに、筐体のデザインはマリンスポーツの大御所、ヤマハが手がけている。
 



$end

$info=risoutan
$bio
理想像探偵社


発売年：1996

発売元：セガ　　開発元：高田

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=cdlmagic
$bio
シンデレラマジック


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=realfigt
$bio
リアルファイター


発売年：1996

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=attimuit
$bio
あっちむいてホイ


発売年：1996

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=piponcho
$bio
クイズおまえにPiponチョ！


発売年：1996

開発／発売元：データイースト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


セガのST-V用のクイズ＆ミニゲーム。



$end

$info=aquajet
$bio
アクアジェット


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=ginoutai
$bio
技脳体


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=staraudt
$bio
スタアオーディション


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=tokyowar
$bio
トーキョーウォーズ


発売年：1996

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=eyeoftp
$bio
極超豪拳


発売年：1996

開発／発売元：ビッコム

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ファイトフィーバーの続編。
96/02ＡＯＵショーに出展。



$end

$info=droppers
$bio
ドロッパーズ　浮遊島の大冒険


発売年：1996

開発／発売元：ビデオシステム.

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


96/02ＡＯＵショーに出展。
詳細不明。



$end

$info=ultimat4
$bio
アルティメット４


発売年：1996

開発／発売元：フェイス

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


16種類のミニゲーム搭載アクション。
仮称はキング・オブ・アスリート。



$end

$info=retrnsel
$bio
リターンオブSEL雀


発売年：1996

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=karatenj
$bio
空手忍者　翔


発売年：1996

開発／発売元：夢工房

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


戦国伝承タイプのベルトアクション。
96/07中旬都内でロケテスト。



$end

$info=bbsecond
$bio
ビーストバスターズ　セカンドナイトメア


発売年：1997

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


マシンガンSHTのゾンビ物。
ボムのシステムあり。



$end

$info=sams64
$bio
侍魂　～サムライスピリッツ～


発売年：1997

開発／発売元：SNK

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ネオジオ64でリリースされたサムライスピリッツ第1弾。



$end

$info=galpan3d
$bio
ギャルズパニック3D


発売年：1997

開発／発売元：カネコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


スーパーノヴァシステムが協力会社の怠慢によりPS互換にも関わらずポリゴンが標準で利用不可（3Dサブボードを載せても3万P/S、同時期のタイトーWOLFは100万P/S）だったためにお蔵入りとなったようだ。
後にギャルズパニックS3に一部が流用されている。



$end

$info=speeddiv
$bio
スピードダイブ


発売年：1997

開発／発売元：カネコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=yukibuta
$bio
ユキブタマン P


発売年：1997

発売元：カネコ　　開発元：ケイブ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


一画面アクション。
ボタンを押すと雪玉を丸めはじめ、歩いて転がすことによって大きくし、それを投げつけて敵を倒すという、スノーブラザーズを髣髴とさせるゲーム。
カネコスーパーノヴァ第1弾の予定だった。



$end

$info=ddpblue
$bio
怒首領蜂　(Campaign Ver.)


発売年：1997

発売元：AMI　　開発元：ケイブ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ハイスコアキャンペーンでプレゼントされた基板。
内容が若干異なる。
通称「青の蜂」。



$end

$info=skydev
$bio
スカイデバステーター


発売年：1997

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=mahoujuk
$bio
まほうじゅく


発売年：1997

発売元：ザウルス　　開発元：匠コーポレーション

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


パズル。
97/01池袋ギーゴにてロケテスト。
後にシステムを流用した「お天気ころりん」がリリースされている。



$end

$info=qp
$bio
ＱＰ (クイズパーティ)


発売年：1997

開発／発売元：サクセス

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


バラエティ。
月刊ネオジオフリーク97年3月号にて紹介。
「とも」と「めぐ」の2人が繰り広げるミニゲームが満載されている。



$end

$info=monkyfwa
$bio
モンキチッチのふわふわパズル


発売年：1997

開発／発売元：サンワイズ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


１９９７年のAMショーで「ダッコちゃんのふわふわパズル」のタイトルで、ほぼ同一内容のゲームが出展されていたが、恐らくその前段階のものらしい。
ゲーム内容は、上の扉から左右にふらふらしながら落ちてくる猿（モンキチッチ）を木の枝（？）にくっつけて枝を伸ばして行き、ハートマークのある所まで到達すると扉が出るので、その扉まで枝を伸ばして行けば１面クリアというもの。



$end

$info=bnsms32
$bio
VS雀士　ブランニュースターズ(1P専用MS32版)


発売年：1997

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


メガシステム32に移植された1P専用版。



$end

$info=brandnew
$bio
VS雀士　ブランニュースターズ


発売年：1997

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


通信対戦が売りの脱衣麻雀ゲーム。
ゲストで前作のキララスターも登場する。
 ３人対３人の対戦麻雀システムは、キャラの持ち技（いかさま）が結構差別化されており、組み合わせなどでなかなか楽しめる出来に仕上がっている。
計13人の豪華声優陣による登場キャラクターは非常に多彩で個性的なキャラクターばかり。
対戦時の台詞やかけ声だけでも楽しむことが出来るほどで、かなり気合いの入ったゲームになっているとのこと。
余談だが、キャラの一人に水無瀬愛生という女装少年が居る事が当時話題になっていたようだ。



$end

$info=cashking
$bio
カショキング


発売年：1997

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


落ち物パズル。
攻撃球の法則が良く分からないとの事。



$end

$info=3dtarott
$bio
3D・ザ・タロット


発売年：1997

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=aromaclb
$bio
アロマクラブ アロマテラピー香りの診断室


発売年：1997

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=liniastr
$bio
リニアストライカー


発売年：1997

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=abnomalc
$bio
アブノーマルチェック


発売年：1997

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=armagirr
$bio
アルマジロレーシング


発売年：1997

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ひたすらトラックボールを回すレースゲーム。
パーティゲームらしい。



$end

$info=finalhln
$bio
ファイナルハロン


発売年：1997

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=huusuids
$bio
風水伝説


発売年：1997

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=pickle
$bio
ぴっくる


発売年：1997

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=gappori2
$bio
大きくふくらませてガッポリン


発売年：1997

開発／発売元：ビデオシステム.

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


ガッポリンのマイナーチェンジ版？　97/09ＡＭショーに出展。



$end

$info=wkwkmnst
$bio
わくわくモンスター


発売年：1998

開発／発売元：アルトロン

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


落ちものパズル。
展開が遅いうえに、ブロックが消えるのも遅いので、大連鎖のときは待ち時間が長い。



$end

$info=bassangl
$bio
バスアングラー


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

システムボード：システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


かなりヒットしたフィッシングゲーム。



$end

$info=darkforc
$bio
ダークフォースレジェンド


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

システムボード：システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=ddrevol
$bio
ダンスダンスレボリューション


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

システムボード：システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


人気沸騰のダンスＳＬＧ。
コナミのお家芸ともなった音楽ゲームのシリーズ。
今なお新作がリリースされている。



$end

$info=jikkyoex
$bio
実況パワフルプロ野球ＥＸ


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

システムボード：システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=konami80
$bio
コナミ８０’ｓアーケードギャラリー


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

システムボード：システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


1980年代に人気を博したアーケードゲームを収録したもので、音・色・世界観すべてを忠実に再現。
 
当時アミューズメントセンターを沸かせたコナミの名作群が蘇る。
 
この作品では、格闘ゲームの元祖とも言える「イーアルカンフー」をはじめ、 
横スクロールシューティングゲームの名作「スクランブル」、 
360度全方向スクロールが特徴の「タイムパイロット」など、 
シューティングゲームを中心に10タイトルを収録。
 
シンプルな中にも高得点を獲得できる高等テクニックを盛り込むなど、 
過去の名作を知らない世代にも新鮮な驚きを与える内容となっている。
 



$end

$info=popnm
$bio
ポップンミュージック


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


お手軽ミュージックアクション。
コナミのお家芸ともなった音楽ゲームのシリーズ。
今なお新作がリリースされている。
ボタンは９個。
ビートマニアとは違って、究めるよりも皆でわいわい騒ぐタイプのゲーム。



$end

$info=sys573u
$bio
_未対応作品_system573


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

システムボード：システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


PS互換基板。
処理能力は36万psである。
CPUはR3000。



$end

$info=aleck64u
$bio
_未対応作品_aleck64


発売年：1998

開発／発売元：セタ

システムボード：アレック64 [NINTENDO64互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


セタが任天堂からライセンスを受けて開発したＮ６４互換基板。
ボード構成は、メインボードとROMカセットとからなり、結構小さい。
ROMカセットはしっかりカバーケースに納められており、メインボードのスロットに差し込むようになっている。
JAMMA規格で、通信機能はROMカセット内に実装しているようだ。
メインプロセッサはR4300i(93.75 MHz) 、グラフィックと音源はReality Co-Processor (RCP)(62.5 MHz) を使用している。



$end

$info=gnetu
$bio
_未対応作品_g-net


発売年：1998

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


ICカードでソフトを供給するのが一番の売りであるPS上位互換基板。
店にとっては５分でソフトを入れ替えることが可能で、そのためマザーのみの発売も行われていた。
処理能力は53万ps。



$end

$info=naomixu
$bio
_未対応作品_naomi


発売年：1998

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


セガが開発したアーケードゲーム用のシステム基板。
“New Arcade Operation Machine Idea”の頭文字から名付けられた。
ドリームキャストのアーキテクチャを共用しており、タイトルによっては拡張キットを使うことで、ビジュアルメモリ等を介した家庭用ソフトとの連動が可能となる。
デフォルトで使用できるROMはROMボードであるが、拡張キットであるDIMMボードとGDドライブを追加することによりGD-ROMも使用可能。
旧来のマザーボードを遥かに凌ぐグラフィック処理能力と低コストを両立させた。
後続のNAOMI2はNAOMIの後継機種に当たり、下位互換性も存在する（NAOMI用のソフトも動作する）。
デフォルトで使用可能メディアにGD-ROMが追加されたほか、グラフィックス・エンジンが128bit処理となったなどの変更点がある。
処理能力はNAOMIが300万ps、NAOMI2が1000万psである。
（ただしテクスチャ無しの状態）



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$info=vj
$bio
VJ（ビデオジョッキー）


発売年：1998

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ビデオジョッキーＳＬＧ。
ビートマニアの亜流。
横ならび６ボタン＋スティックは辛いようだ。
ビジュアルエフェクトは方向まで認識しなければならないので、通常の LIVE モードではかなり難しくなっている。
コナミとはかなり揉めたらしい。



$end

$info=dynabb98
$bio
ダイナマイトベースボール'98


発売年：1998

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


好評の野球ゲーム「ダイナマイトベースボール」の3作目にあたる98年度バージョンで、NAOMI基板の第一弾作品。
 
プロ野球12球団の全選手が顔写真付きで登場し、NAOMI基板により選手のグラフィックやモデリングは高水準となった。
 
球場は東京ドーム、ナゴヤドーム、グリーンスタジアムの3つが用意されていて、 
球場の看板やフェンス広告までもが忠実に再現されている。
 




$end

$info=hofdead2
$bio
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2


発売年：1998

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


ホラーガンシューテシング第2弾。
NAOMI初作品。



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$info=lamachin
$bio
Ｌ．Ａ．マシンガンズ


発売年：1998

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


ガンブレードＮ．Ｙ．の続編にあたる弾数無制限の連射式ガンシューティング。
敵はアンドロイドのテロリスト。



$end

$info=mgtrocav
$bio
マジカルトロッコアドベンチャー


発売年：1998

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


二人で協力してトロッコをこぐゲーム。



$end

$info=oceanhnt
$bio
オーシャンハンター


発売年：1998

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=skichamp
$bio
スキーチャンプ


発売年：1998

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


大自然の雪山をハイスピードで滑るというスキーゲーム。
 
フットコントローラは左右のスライド以外に傾けることも可能。
 
キャラクターは性能の異なる男女4人から選択、コースはルート分岐式で全5ステージ中3ステージをプレイする。
 
スキーのスピード感は満点で、ハプニングポイントなるイベントも用意されている。
 



$end

$info=chaosht
$bio
カオスヒート


発売年：1998

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


バイオハザードを見下ろし型にしたようなゲーム。
そこそこの演出がプレイに派手さを与えてくれる。
サブ武器や溜め撃ちなどのシステムも良い。



$end

$info=raycriss
$bio
レイクライシス


発売年：1998

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ステージ展開にランダム性を導入したレイストームの続編。
敵を逃がした割合によってその後の展開が変化する。
実験的要素が多く、総合的な完成度ではレイストームに遠く及ばない。
先読み弾が特徴的。
自機が画面最下部にいる時に更に下にレバー入力を続ける事で下限の無い照準の移動ができるようになった。
ネームエントリーによって各種データが保存されて以降のプレイに反映されるというのは面白い。



$end

$info=elevbeat
$bio
イレブンビート


発売年：1998

開発／発売元：ビスコ

システムボード：アレック64 [NINTENDO64互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


アレック64第1弾のサッカーゲーム。



$end

$info=vivtdoll
$bio
ビビッドドールズ


発売年：1998

開発／発売元：ビスコ

システムボード：アレック64 [NINTENDO64互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


アレック64で発売されたギャルズパニックシリーズ。



$end

$info=starsolv
$bio
スターソルジャー バニシングアース


発売年：1998

発売元：ビスコ　　開発元：セタ

システムボード：アレック64 [NINTENDO64互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ハドソンが家庭用ゲーム機で発売した「スターソルジャー」「スーパースターソルジャー」の正統続編。
 
ゲームの世界観はPCエンジンで発売された「ソルジャーブレイド」のものを踏襲している。
 
全体的にスピード感とメリハリが無く、爽快感という点では非常に物足りなさを感じる作品。
 
しかし、１面のボスが「ソルジャーブレイド」の最終ボスだったりするところが、 
キャラバンシューティングのファンをニヤリとさせた。
 



$end

$info=pwrstone
$bio
パワーストーン


発売年：1999

開発／発売元：カプコン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


カプコンから登場した3Dポリゴン対戦格闘ゲーム「パワーストーン」。操作はレバーとパンチ、キック、ジャンプの3ボタンとカプコンの対戦格闘ゲームとしては
珍しいシンプルな構成となっている。特徴的なのはそのゲームスタイルで、単に打撃戦とバズーカやピストル等の武器を使った対戦方法だけでなく、ステージ上の
柱を使って相手を攻撃することができるといった、地形を活かした攻撃が可能となっているところである。また「パワーストーン」を3つ集めると一定時間変身し
「パワードライブ」と呼ばれる技や、変身が解ける替わりに全エネルギーを開放し相手を攻撃する「パワーフュージョン」という技を使うことができる。ただし敵に
近づきすぎて攻撃を受けてしまうとパワーストーンを奪われてしまうこともあるので、距離をとってタルや箱を投げるなどして攻撃するのがポイント。余談だが今作の
開発途中に使用基板がNAOMIへと変更されたという。 



$end

$info=spawn
$bio
スポーン


発売年：1999

開発／発売元：カプコン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


同名アメコミを題材とし、パワーストーンを発展させた３Ｄ４人対戦アクション。
ザコをけちらしつつ時間内にボスを倒すというミッションクリア型。



$end

$info=hanapoko
$bio
ひみつの花ポコ


発売年：1999

開発／発売元：ケイブ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


舞台を花園に移した「魚ポコ」の続編。
週間ファミ通誌上などで紹介されるもお蔵入りに。



$end

$info=bassang2
$bio
バスアングラー２


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


釣りシミュレーションの続編。



$end

$info=drmmania
$bio
ドラムマニア


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ドラムＳＬＧ。
基本システムは「ビートマニア｣。
コナミのお家芸ともなった音楽ゲームのシリーズ。
今なお新作がリリースされている。



$end

$info=gachacmp
$bio
ガチャガチャンプ


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


レバガチャミニゲーム集。



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$info=gtfleaks
$bio
ギターフリークス


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ギターＳＬＧ。
基本システムは｢ビートマニア｣。
コナミのお家芸ともなった音楽ゲームのシリーズ。
今なお新作がリリースされている。



$end

$info=hyperbis
$bio
ハイパービシバシチャンプ


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


ミニゲーム集第2弾。



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$info=popnstag
$bio
ポップンステージ


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ポップンミュージック風ＤＤＲ。
１０枚のフットパネルで「演奏」する。



$end

$info=stpchamp
$bio
ステップチャンプ


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


足でプレイするミニゲーム集。
３枚のフットパネルを採用。



$end

$info=hikaruu
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_未対応作品_hikaru


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：HIKARU

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


MODELシリーズの延長線上にあるシステム基板。
フォンシェーディング等エフェクトをハードでサポートしており、ソフトにかかる負担が少ない。
そのためポリゴン処理能力はNAOMIの4倍に達する。
CPUはSH4（200MHz）



$end

$info=47pie3
$bio
アイドル雀士　スーチーパイIII


発売年：1999

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


アーケード版の「アイドル雀士スーチーパイ」シリーズとしては5年ぶりとなる作品。スーチーパイがパートナーキャラを伴い、偽スーチーパイ事件の真相を
追うというストーリーに、3人の新キャラクターを加えた全7人の魅力的なキャラクターたちが、スーチーパイ初の3Dポリゴンでの対局画面で麻雀対決を繰り広げる。
同じくお約束の脱衣シーンには1キャラクターに2パターン用意されているという初の特徴もある。また基板が2セット必要となるが、対人対戦が可能になっているのも
大きな特徴である。ちなみに当初は99年春頃のリリース予定だったが半年以上リリースに遅れてしまい、先に設定資料集が書籍化されて販売されてしまうといった
状況が起こってしまったという話がある。ジャレコにとっては「ロックン」シリーズをはじめとするリズムアクションゲーム以外にリリースした、最後のアーケード
ゲームとなる。


$end

$info=ravmastr
$bio
レイヴマスター


発売年：1999

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ＶＪのヴィジュアルエフェクトキーが左に、リズムボタン（１個）が右にあるという配置。
ＶＪと同じく映像にエフェクトをかけながら曲を演奏する。



$end

$info=stepstg2
$bio
ステッピングステージ２ スプリーム


発売年：1999

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ＤＤＲそのものの音楽ゲーム第2弾。
６つのフットパネルを使うダンスゲーム。
昔の有名な曲を使ってるらしい。



$end

$info=vjdash
$bio
VJ DASH


発売年：1999

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ビジュアルボタンでも音が出るようになったVJの改良版。



$end

$info=ejanskrs
$bio
E雀さくら荘　空き部屋あります


発売年：1999

開発／発売元：セイブ開発

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


セイブが送るE雀シリーズ第４弾。
前作のＥ雀ハイスクールから大きく方向転換し、非常に大きな役をあがることができるようになっている。
３回勝った時点で女の子クリア＆脱衣スタートとなり、相手の点数がマイナス状態でないと、最後まで脱衣しないシステムとなっている。



$end

$info=18wheelr
$bio
エイティーン・ホイーラーズ


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


暴走18輪トレーラーゲーム。
普通の大型筐体よりも一段高くなった座席の上で巨大ハンドルを回して操作する。
豪快。



$end

$info=airlinep
$bio
エアラインパイロッツ


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：未サポート


ＪＡＬと提携した３画面の大型筐体を使用したフライトシミュレーター。



$end

$info=crsytaxi
$bio
クレイジータクシー


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


お客を乗せて目的地までタクシーを爆走させる異色のドライブゲーム。
街中でもどこでも走ることが出来、崖に落ちてショートカットという技まであった。



$end

$info=dboclub
$bio
ダービーオーナーズクラブ


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


プレイヤーが馬主となって調教やレースを通して自分の馬を育てていくというコンセプトのゲーム「ダービーオーナーズクラブ」。馬を育てるという内容の
ものは家庭用ゲーム機としては数多く見られたが、アーケードゲームとしてリリースするには難しいものだった。それを解決したのは専用の磁気カード
「オーナーズカード」を利用したカードシステムで、これに馬のデータを記録することで続けて調教していくこともでき、カードさえあれば他の店で自分の
馬で遊ぶことや、他のプレイヤーと育てた馬を競わせることができるというゲームスタイルが可能となっている。またプレイヤーは馬を育てて競わせるだけでなく、
育てた馬を引退させて親馬カードを作ることで2世馬育て、レースに出すこともできるという特徴も大きなポイントである。また大型実況モニターと、
プレイヤーが操作する端末(サテライト)を繋ぐことで最大8人までの対戦も可能となっている。


$end

$info=dynabb99
$bio
ダイナマイトベースボール'99


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


人気の野球ゲーム「ダイナマイトベースボール」シリーズの99年度版。
 
連繋プレイやアクションプレイ、選手固有のモーションが大量に追加された他、 
ランナーカメラが採用されて臨場感が大幅にアップした。
 
また、投球の操作がボタンに変更され、各球団2つずつのオーダーが用意されるなどバージョンアップされている。
 



$end

$info=f355chal
$bio
F355チャレンジ


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


フェラーリ社の許可を得て制作されたドライブシミュレーション。
鈴木裕氏の作品。



$end

$info=giantgrm
$bio
全日本プロレス２　ジャイアントグラム


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


97年に「全日本プロレスリング Featuring バーチャ」として登場したプロレスゲームの続編がこの作品。登場する選手、レフェリー、実況など全てが当時のまま再現し、
ゲームらしい演出を加えたゲームである。NAOMIとドリームキャストとの連動を初めて実現したという作品で、ドリームキャスト版で育てたレスラーのデータが入った
ビジュアルメモリを筐体にあるNAOMIユニバーサルキャビネットに接続することで、そのキャラクターをアーケードでも使うことができるようになり、育成したレスラーを
使えば通常プレイと対戦プレイの他に「チャンピオンマッチ」をプレイすることができるようになる。そしてその筐体のチャンピオンに勝利することができれば新チャンピオン
として選ばれるだけでなく、デモシーンやアドバタイズ画面に登場し、更にその筐体で選択できるキャラクターの1人として第3者も使うこともできるようになる。ちなみに
チャンピオンにはレスラーのタイプに合わせて4つのチャンピオンの座がある。 




$end

$info=kurutstn
$bio
クルットストーン


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


下からせりあがってくるタイプ。
各面色違いの６面体状の石をころころ向きを変えながら同じ色の石を並べて、ボタンで消去する。



$end

$info=marstv
$bio
火星チャンネル・マーズＴＶ


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


セガで言うところのタントアール系、コナミで言うところのチャンプ系ゲーム。
大中小三つのボタンを使う。
３人まで同時対戦可能。
番組表から番組を選ぶことで様々なバラエティゲームを遊んでいく。



$end

$info=outtrigr
$bio
アウトトリガー


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


海外ではメジャーなゲームジャンル、FPS(First Person Shooter)スタイルのアクションシューティングゲーム。各ステージを制限時間内にミッションを
こなしていくステージクリア方式で全6ステージ、練習と初級から上級の4コースから選択可能な1Pモードと、制限時間内にライバルプレイヤーを倒して
メダルのポイント数を競うVSモードの2モードが用意されている。このゲーム最大の特徴である攻撃と移動を兼ねたトリガー付スティックと、視点移動に
使用するアイボール(トラックボール)という珍しい操作方法についても、視点を安定させ武器の発射方向を自動補正するノーマルコントロールと、
アイボールを使い、幅広い範囲に視点を素早く移動させることができるテクニカルコントロールの2方法から選択可能となっている。また対戦では得点差の
開いたプレイヤーの能力を調整して、より接戦となるように補正する機能があり、選択によってはノーハンデモードで対戦することが出来るようにもなる。
最大4人までのネットワークプレイ可能。



$end

$info=ringout4
$bio
リングアウト４×４ 


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


４人対戦可能なゲーム。
ひとつの画面を見ながら４人がハンドルとアクセルペダルを使って車でぶつかりあうというシンプルな内容。
ハンドルを押し込む事によるバンパーアタックなどいろいろ新しいことを試みている。



$end

$info=sgtetris
$bio
セガテトリス


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


本家セガからテトリスが１０年ぶりに復活。
対戦時の攻撃が多彩。



$end

$info=shoboshi
$bio
消防士 ブレイブファイヤーファイターズ


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：HIKARU

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


消火ホースを抱えて遊ぶガンシューティング風ゲーム。



$end

$info=spmajl99
$bio
スーパーメジャーリーグ'99


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=touchde
$bio
タッチデウノー!


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


操作版が無く、全てをタッチパネル式で遊ぶゲーム。
６種類のミニゲームをやってその結果で右脳能力を判定、詳細データもプリントアウトされる。



$end

$info=toyfight
$bio
トイファイター


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ライフポイントシステムや投げ抜けタイミングのビジュアル化などいくつか新鮮なシステムが見られる格闘ゲーム。
おもちゃが戦うという設定。



$end

$info=vstr2000
$bio
バーチャストライカー2　バージョン2000


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


大ヒットサッカーシリーズのバージョンアップ版。



$end

$info=zombervg
$bio
ゾンビリベンジ


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


｢ハウスオブザデッド」の世界観＋｢ダイナマイト刑事」のシステム。



$end

$info=sambade
$bio
サンバDEアミーゴ


発売年：1999

発売元：セガ　　開発元：ソニックチーム

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


あの「ソニックチーム」によるコミカルなリズムアクションゲーム「サンバDEアミーゴ」。タイトル通りサンバをテーマに操作方法にマラカスを採用している
という面白い内容で、画面中央から飛んでくるタマが飛んでいく位置の丸い枠に重なった瞬間にマラカスを振るいうものである。演奏中の曲のブレークで出てくる
ポーズマークで、上手くポーズを決めることができればボーナスポイント。Cランク以上取ればステージクリアとなる。ラテンのリズムのいい曲とコミカルな
キャラクターたちがゲームを盛り上げてくれるが、2人同時プレイならさらに楽しくプレイできる。マラカスの位置を筐体に内蔵したセンサーで認識しゲームを
プレイするという、空間認識技術をアーケードゲームで初めて採用した作品で、2000年5月に開催されたE3(Electronic Entertainment Expo)にて、当時最新技術
だった空間認識技術と、プレイ･アンド･コミュニケーションを追求したゲーム性の組み合わせが評価され、「ベスト･オブ･パズル/クイズ/バカゲー部門」の
最優秀賞をしたという秀作。



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$info=pwrsmash
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パワースマッシュ


発売年：1999

発売元：セガ　　開発元：ヒットメーカー

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


リアル指向のテニスゲーム。
かなりヒットしたようだ。



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$info=puyopyda
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ぷよぷよＤＡ！


発売年：1999

発売元：セガ　　開発元：コンパイル

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ぷよぷよのキャラクターを使用したダンスアクション。
「バストアムーブ」似。
操作はボタン５つ。



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$info=mayjisn3
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早指し将棋 五月陣戦3


発売年：1999

開発／発売元：セタ

システムボード：アレック64 [NINTENDO64互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


美少女将棋第３弾。
キャラデザはファンクラブの会報に４コマ描いている人らしい。



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$info=batlgear
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バトルギア


発売年：1999

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


サイドバイサイド系のゲーム新作。



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$info=flipmaze
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フリップメイズ


発売年：1999

発売元：タイトー　　開発元：Moss

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


キャラを操作してフィールド上に敷き詰められた石版を除きカードを並べて消す対戦パズル。
 



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$info=landhigh
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ランディングハイジャパン


発売年：1999

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：未サポート


回を重ねるごとに進化を続けてきたタイトーのランディングシリーズ第４弾。
 
旅客機を理想的なコースで空港に着陸させるという基本ルールは前作までと同様だが、今作でリアル指向が一気に高まった。
 

まず搭乗する旅客機だが、全日本空輸株式会社の協力によりANA 747-481Dなど実在の５機種から選ぶことが出来、 
空港（新千歳・羽田・関空・広島・福岡・那覇）への飛行経路も実際のフライトプランが使用されている。
 
また、天候の他に客員数の変化なども飛行に影響を及ぼすようになった。
 
そして操縦中の交信に的確に応答することで点数が加算される「スピークボタン」があり、機長気分を盛り上げてくれる。
 

計器類を液晶サブモニターに表示する事で、Type-Zero基板で進化した美しい景色を画面いっぱいに広く表示出来るようになった。
 
液晶サブモニターにはナビゲーション情報や着陸後の飛行ルート評価も表示され、「表示切り替えボタン」を押す事でエンジン出力状況も表示される。
 

操作系はゲーム用にモディファイされてはいるものの、フラップのアップダウンボタンやラダーペダルが装備され、 
スラストレバーは左右のエンジン出力を別々に操作出来る分割型になっており、実際のコックピットさながらの本格派だ。
 

操作系は複雑化したが、全ての操作を駆使する上級者用のマニュアルモードだけでなく、 
操縦桿とラダーペダルの操作だけを使うオートマチックモードも用意されているので初心者でも安心だ。
 
「HELPボタン」も装備されており、飛行ルートを著しく逸脱した時に使用すると自動的に機体の姿勢やルートを修正してくれる。
 
しかし使い所が難しく、タイミングによってはかえって収拾がつかなくなる事もある。
 

なお、前作ランディングギアで採用されたコックピット視点と後方視点の切り替えボタンも継承されている。
 



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$info=mahjanoh
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麻雀王


発売年：1999

発売元：タイトー　　開発元：童

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


１２人のプロ雀士の思考ルーチンを再現した本各４人打ち麻雀。



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$info=optiger
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オペレーションタイガー


発売年：1999

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


オペレーションシリーズ第３弾。
この頃にはガンシューティングも各社から多く出ており、あまりインパクトは得られなかった。



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$info=powershb
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パワーショベルに乗ろう！！


発売年：1999

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：未サポート


その名の通りパワーショベルシミュレーター。
実機と同じ２レバー＋２ペダルで操作。



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$info=rcdego
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RCでGO!


発売年：1999

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ラジコンのプロポコントローラーを再現した入力装置が特徴のレースゲーム。
プレイヤー視点なので、遠くに行くほどラジコンカーが小さくなり操作しづらくなる。



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$info=sppzlbbl
$bio
スーパーパズルボブル


発売年：1999

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


元祖打ち上げパズル第６作。
NAOMIで制作され絵が格段に綺麗になった。
大泡が特徴。



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$info=otenami
$bio
おてなみ拝見


発売年：1999

発売元：タイトー　　開発元：サクセス

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


将棋、花札、囲碁、五目並べ、オセロ、ポーカーの６種でＣＰＵと対戦。



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$info=jantei
$bio
麻雀雀帝


発売年：1999

開発／発売元：ダイナックス

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=doa2
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デッドオアアライブ2


発売年：1999

開発／発売元：テクモ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


DOATECのフェイム・ダグラスが暗殺されるものの第2回DOAが開催されることとなり、前回の雪辱を果たすために出場する者、 
夢を叶えるために出場する者、大会の開催に隠れた闇を探るべく出場する者など多くの参加者が集った。
 
その中で勝ち進んだハヤブサの前に現れた天狗・万骨坊から発せられた驚愕の事実 

「全ては我が戯言也」 

第2回DOAは天狗の戯言に過ぎなかった。
激闘の末万骨坊を倒したハヤブサはそのままどこかへと消えていった。
 
DOATECは万骨坊の事を既に知っていたのかどうかなどは闇の中であった。
 


人気3D格闘ゲーム第2弾。
描きこまれたステージ及びキャラのグラフィックに滑らかな動き、美しい演出と迫力あるカメラアングル。
対戦もシングルとタッグと選べるようになっていて、タッグ戦では奥の深い戦術が必要になる。
キャラ交替も素早くストレスも無いようだ。



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$info=gunbeat
$bio
ガンビート


発売年：1999

開発／発売元：トレジャー

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


３Ｄシューティングレース。
自キャラの１機＝動物で走ると画面が上下してとても見にくい。
未発売。



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$info=anglking
$bio
アングラーキング


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






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$info=barairo
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開運クイズ　バラ色マイフューチャー


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


占い＋クイズ。



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$info=criszone
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クライシスゾーン


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


マシンガン＋ペダルのガンＳＴＧ。
舞台が室内ということで、あらゆるものが破壊できるようだ。



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$info=guitrjam
$bio
ギタージャム


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ギタフリと比べるとシステムがかなり細かい音楽ゲーム。
ノーマルまではピッキングだけで、エキスパードモードを選ぶと一気に操作が複雑になる。
ボタンではなくセンサー感知式。



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$info=hsangel
$bio
恋愛クイズ　ハイスクールエンジェル


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


かなりキャラ受けを狙った美少女クイズ。
その後カラフルハイスクールとなる。
パンチラもあったらしいが、それが災いしてかキャラ原画が盗難の憂き目にあい開発が頓挫したとのこと。



$end

$info=jumpgrv
$bio
ジャンピンググルーヴ


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


リズムに合わせて踏むのではなく跳ねるゲーム。



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$info=kouhuku
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開運クイズ 幸福の旅人


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


占いを題材としたクイズゲーム。
ノルマを達成すると占いの結果が得られて、さらにその運はクイズによって上昇出来るというシステム。



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$info=raceon
$bio
Race on!


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


写真取り込みデータが車の上空に表示されるタイプのレースゲーム。



[TIPS]

CPU車使用：自車選択画面でブレーキを踏みながら視点切り替えボタンを1～2回押してアクセル。
 

鉄拳キャラ：写真撮影時、アクセルを踏みながら視点切り替えボタンを3回押す。
 




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$info=submrins
$bio
サブマリンズ


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


なつかしのエレメカ｢サブマリン｣を最新の映像と音響でリメイク。
残念ながら未発売。



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$info=unjamalm
$bio
ウンジャマラミー


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


アップライトの専用筐体でコントロールデバイスはもちろんギター。
 



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$info=tmmjprd2
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ときめき麻雀パラダイス -ディア・マイ・ラブ ～どきどき編～


発売年：1999

開発／発売元：メディア商事

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


通信対戦非対応の1P専用版。
プレイ中に相手のグラフィックがバックに表示されるようになった。



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$info=jinchool
$bio
人島流（じんちょーる）


発売年：1999

開発／発売元：日本システム

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


ペンギンが主人公の面クリ型固定画面アクション。
ある雑誌に「にとうりゅう」と読むと誤報された。



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$info=tgm2p
$bio
テトリス･ジ･アブソリュー トplus ザ･グランドマスター２


発売年：2000 

開発／発売元：アリカ

CPU構成[SH-2 @ 28.636350MHz]

音源チップ[YMF278B]

表示領域[320x240]　
表示色数[5120]

スキャンレート[60.000000Hz]

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

ジャンル：落下型パズル

サポートバージョン：未サポート


神の領域に挑むテトリスの最高峰がバージョンアップ。
モードが大幅に増えている。



$end

$info=benh2000
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ベンハー2000


発売年：2000

開発／発売元：インタックジャパン

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


同名映画の戦車戦をモチーフにしたレースゲーム。
筐体にムチがついていて、それを叩きながらプレイする。



$end

$info=justice2
$bio
燃えろ!ジャスティス学園


発売年：2000

開発／発売元：カプコン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


前作から作風やゲームシステムはそのまま引き継ぎつつも、新たに3人1チーム方式へと対戦方式が変更したアーケード版のシリーズ2作目。
3人組みとなったことで協力技にも三位一体攻撃「正義と勇気のスリープラトン」や、相手からの「愛と友情のツープラトン」を受けたときの
カウンター攻撃「ツープラトン返し」など、様々な新要素も登場し、前作からさらに盛り上がる内容となっている。またVMデータ対応の筐体で
ドリームキャスト版で作成したエディットキャラを収録したビジュアルメモリを読み込ませることで、そのままプレイヤーキャラとして使うこともできる。 



$end

$info=pride2k
$bio
PRIDE GP 2000


発売年：2000

開発／発売元：カプコン

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=pwrston2
$bio
パワーストーン２


発売年：2000

開発／発売元：カプコン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


時は19世紀。
 

「迷信」や「伝説」が生きていた古き良き時代。
 
どんな願いもかなえてくれる秘石「パワーストーン」をめぐる事件の顛末は一応の決着を迎えた…かにみえた。
 

暗雲立ち込める大空。
 
大地をゆるがす轟音とともに巨大な影が世界を覆いつくす。
 
突如として現れた謎の浮遊城。
 

浮遊城の主、悪の科学者Dr. エロードの策略によってパワーストーン戦士達は捕らわれの身となることに。
 

Dr. エロードの目的とは？ 
浮遊城からの脱出をめぐる新たなる冒険が今始まる！！ 


前作の翌年に続編として発売された。
 
対戦形式は4人が入り乱れたバトルロイヤルとなり、2人倒れたところで終了で生き残りが次のステージへ進む。
 
尚、3面と5面はボスステージとなっており、この面では2人が協力してボスと戦う。
 



$end

$info=cvs1
$bio
カプコン vs SNK ミレニアムファイト2000


発売年：2000

発売元：カプコン　　開発元：SNK

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


カプコンキャラとSNKキャラの夢のコラボレーションが実現した対戦格闘ゲーム。



$end

$info=mvsc2
$bio
マーブルvsカプコン2


発売年：2000

開発／発売元：カプコン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


３ｏｎ３になったシリーズ第2弾。



$end

$info=gigawin2
$bio
ギガウイング2


発売年：2000

発売元：カプコン　　開発元：タクミ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


横画面の縦スクロールシューティングゲームという、比較的珍しい形式を取っている弾幕系シューティング「ギガウイング」の続編。
 
前作同様に弾幕を跳ね返す「リフレクトフォース」に、敵弾を吸収してレーザーを放つ「リフレクトレーザー」が追加されたほか、 
一定数以上の倍率アイテムが画面上に出現すると発生する「アイテムボルカノン現象」で爽快感が爆発的に上がった。
 
全7面構成で、それぞれのステージに美しい演出が施されていたり、前作からのファンならニヤリとできるシーンがあったりと、 
シューティング以外の部分でも遊ばせてくれる仕掛けが多数用意されている。
 
キャラクターデザインは前作も担当していた漫画家の冬目景 氏。
 



$end

$info=gunspike
$bio
ガンスパイク


発売年：2000

発売元：カプコン　　開発元：彩京

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


「カプコンパートナーシッププロジェクト」のひとつとして、カプコンと彩京がタッグを組み製作したアクションシューティング。プレイヤーキャラは
「ストリートファイター」シリーズや「魔界村」、「ルースターズ」といった作品からの4人とオリジナルキャラクターを含めた5人。ゲームシステムは
遠距離攻撃のショット、近接攻撃のアタックの他にボタンの組み合わせで、若干の隙があるが威力のあるヘビーショット、攻撃後の隙は大きいが強力な
ヘビーアタック、緊急回避にも役立つ強力な攻撃のスペシャルアタックがある。基本的にアタックからヘビーショット及びヘビーアタックへのキャンセルが
可能。スペシャルアタックはアタック、ヘビーショット、ヘビーアタックのどれからもキャンセルできる。また、アーサーのみアタック→ヘビーアタック→
ヘビーショットのキャンセル連携ができる。 
 



$end

$info=animecmp
$bio
アニメチャンプ


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


アッコちゃん、鬼太郎、狼少年ケン、一休さん、サリーちゃんなど、懐かしのアニメをモチーフにしたチャンプシリーズ。



$end

$info=dancemx
$bio
ダンスマニアックス


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


腰の高さにあるセンサーを手と足を使って符に合わせて遮る事によって「踊る」新しいダンスゲーム。



$end

$info=gunmania
$bio
ガンマニア


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


実物のBB弾を画面に向けて撃つガンシューティング。
発射されたBB弾は光源に照らされ、目で弾道を見ることができる。
レーザーポインター方式のガンシューでは難しい「反動」をウリにしている。
弾の飛行距離を物理的に確保しなければならず、非常に細長く大きな筐体となった。
BB弾のライトアップのために内部は暗く、スクリーンは他と比較して小さく見えてしまう。
多少の対策はあったものの、BB弾が筐体外に飛び散ってしまうことも多々あり(当然、補充も必要)、オペレーター受けも良くはなかったようだ。



$end

$info=gunmanzp
$bio
ガンマニア ゾーンプラス


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


実弾（ＢＢ弾）発射ガンシューティングがバージョンアップ。



$end

$info=keisatsu
$bio
ザ・警察官 新宿24時


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


『タイムクライシス』がペダルにより防御位置と攻撃位置の任意移動を盛り込んだのを受け、本作は「光学センサーにより身体の姿勢を検出する」というゲーム史上稀に見る離れ業で操作する事を目指した。
純粋な身体能力を駆使するパンチングマシーンからの突然変異とも見ることができる。
この光学サンサーによる操作は同社のダンスゲームにも応用された。
どうでも良い余談だが、射殺数（とその速度）によって昇進する警察官というのはいかがな物かと思う。



$end

$info=kinkyu24
$bio
緊急車両24時


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


緊急車両暴走ドライブアクション。
パトカーやトラック等の車を操作しながら街中を爆走し、サイレンを鳴らして一般車両をどかしたりもできる。



$end

$info=km
$bio
キーボードマニア


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


２オクターブ（２４鍵）の本格キーボードによるＢＥＭＡＮＩ最新作。



$end

$info=ppp
$bio
パラパラパラダイス


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


パラパラを題材にした音楽ゲーム。
パラパラを踊れる人向けのタイトルの模様。
基本的には五ヶ所あるセンサの判定だけなので、画面を見てタイミング合わせて手をかざすだけでは無理とのこと。



$end

$info=sxyreac3
$bio
パチンコセクシーリアクション３ ロマンティックフレンズ　思い出のサマーバケーション


発売年：2000

開発／発売元：サミー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


青春路線の第３作目。
キャラクターデザインは一新され、キャラは４人。
ロケテストのみで発売中止となる。



$end

$info=ggx
$bio
ギルティギア ゼクス


発売年：2000

発売元：サミー　　開発元：アークシステム

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


キャラが非常に派手な対戦格闘。
PSからの逆移植だが、冷え込んでいた格闘ゲームに新風を起こした。
覚醒必殺技コマンドが難しい。



$end

$info=sys2x6u
$bio
_未対応作品_system2x6


発売年：2000

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


ソニーコンピュータエンタテインメントが開発したPlayStation2ベースの互換基板にナムコが開発したI/O基板を組み合わせた構成のアーケードゲーム基板である。
ネットワークゲームの対応、違法コピー防止用にセキュリティの高いドングルを採用などの特徴がある。
上位基板としてSYSTEM256やSYSTEMスーパー256も存在する。



$end

$info=dreamodt
$bio
ドリームオーディション


発売年：2000

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：未サポート


音声（歌）でタイミングを取る音ゲー。



$end

$info=otopane
$bio
音パネ


発売年：2000

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


タッチパネルで音符を当てはめる音ゲー。
単なる反射型パズルゲームと見る向きもあるようだ。
譜面が４ライン（赤青黄緑）横に流れていき、端に行くまでに譜面を補間するというゲーム。
画面下方には赤青黄緑の♪のボタンが並んでいて、それぞれ♪1個ボタン、2個ボタンがならんでいて、譜面が2個あいている所にはこの2個ボタンを使って埋める。
♪2個はスイッチで4個に切り換えることもできる。
この切り換えがスムーズに行うのがポイント。



$end

$info=alienfrt
$bio
エイリアンフロント


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


多人数同時プレイ形式のタンクバトルゲーム。
敵はエイリアンという事で既存ゲームとはちょっと雰囲気が違う。
 



$end

$info=crackndj
$bio
クラッキンDJ


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


セガ流「ビートマニア」。



$end

$info=deathcri
$bio
デスクリムゾンOX


発売年：2000

発売元：セガ　　開発元：エコール

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


「禁断の作品デス様降臨、普通のゲームにはもう飽きたぜ」というコピーを引っさげて登場したカルト人気の高いガンシューティング。
ＤＣから逆移植だが出来はかなり良いようだ。
ステージ展開のテンポがかなり速い。



$end

$info=giantg2k
$bio
ジャイアントグラム2000 全日本プロレス３ 栄光の勇者達


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


全日本プロレス全面協力によるプロレスゲームの集大成にしてシリーズ3作目。登場するレスラーにファンからの要望が厚かった若手レスラーから、
力道山をはじめとした往年の有名レスラーを新たに追加、総勢31人ものレスラーが登場と大幅に増えている。そのほか新しいゲームシステムとして
主導権を取って攻撃したり、相手の攻撃に耐えて闘気を高めると、「バーニング技」と呼ばれる派手な必殺技を繰り出せるようになっている。また
演出面でも試合前の奇襲攻撃や場外乱闘シーンなども盛り込まれパワーアップし、プレイヤーを盛り上げてくれる。前作同様ドリームキャスト版とも
連動しており、育てたオリジナルレスラーを使って「チャンピオンモード」に挑むことができるが、ここでも新たに「三冠戦モード」と「世界タッグモード」
の2モードから選択でき、勝つとその筐体のチャンピオンとしてプレイヤーのメッセージと共に記録を残すことができるようになっている。ちなみに、
稼動直前に全日本プロレス分裂事件がありファンは心配したがゲームは無事発売された。 


$end

$info=jambosfr
$bio
ジャンボ！サファリ


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ジープでサファリを疾走し、野生動物を捕まえる。



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$info=marinfis
$bio
セガ マリン フィッシング


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


ゲットバスの続編。
海釣りゲーム。



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$info=nascarac
$bio
ナスカーアーケード


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：HIKARU

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


セガお得意のレースゲーム。
ライバルカーを追い抜くことでタイムが追加される。



$end

$info=ohmygods
$bio
クイズああっ女神さまっ　～闘う翼と共に～


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


同名の漫画をモチーフにつくられたクイズゲーム。
ストーリーは謎の魔力結界をみんなで解除して原因をつきとめよう、といったもののようである。
サクラ対戦に雰囲気が似ているらしい。



$end

$info=planeth
$bio
プラネットハリアーズ


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：HIKARU

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


宇宙の果ての超三次元空間を飛び戦う、地球からの選ばれし戦士たち。
若きパワーとパートナーの「信頼」 、そして「希望」を武器に荒廃した闇の宇宙から、危機に瀕した惑星を救え！ 


不朽の名作「スペースハリアー」へのオマージュともいうべき高速3Dシューティング。
 
敵をロックオンしてミサイルで倒し、回収したゴールドで買い物することができる。
 
2P協力プレイが可能で、接近して体力回復したり、出現ゴールドを増やすダブルロックオンなどのテクニックがある。
 
プレイヤーは、速度やロックオン性能の違う4キャラクターから選択でき、全5ステージを戦う。
 


$end

$info=shakatan
$bio
シャカっとタンバリン


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


サンバDEアミーゴに続く音ゲー第２弾。
今回はタンバリンひとつを操作し、アクションは「振る」「叩く」「振りながら動かす」の３つ。
サンバと同じような画面デザインだが、玉が２色になっていて、色によって操作が変わる。
選曲は最近のダンス系からなつかしの曲まで邦楽を集めている。
サンバと同様に見てるだけでも楽しい作品にしあがっているようだ。



$end

$info=slashout
$bio
スラッシュアウト


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


「スパイクアウト」で培った通信協力ゲームのノウハウを活かし、ステージ分岐のマルチシナリオ方式したアクションゲーム「スラッシュアウト」。ファンタジーの
世界を舞台に8つのステージ、40種類以上のモンスターとステージボスを、4人が協力して進んでいくというのがこの作品の最大の持ち味である。操作はレバーによる
キャラクターの移動と、シフト、ブレイド(打撃攻撃)、チャージ、ジャンプの4ボタンとなっており、ブレイドとチャージ操作を組み合わせることで、コンビネーション
攻撃や攻撃方法の切り替えもできる。またアイテムのひとつ「スペシャルストック」がある状態でコマンドを入力すると「バーサクモード」となり、攻撃力がアップするが、
防御が下がり、敵以外にも攻撃が当たってしまうというネックがある。敵を倒したり、あるポイントを攻撃することで現れる宝石を集めると、キャラクターがレベルアップ
するというシステムもある。協力プレイと比較的長時間の1プレイができたことで盛り上がった「スパイクアウト」の続作ということで注目されたが、変更された世界観と
インカム重視としたためプレイ時間が短くなったことが不評で、半年ほどで店から無くなってしまった。 

道中には双頭のライオンやマリオネット、ボニードラゴンといった巨大ボスが待ち受けており、ボスを倒した時にクリアータイムが早いと新しいルートが分岐するマルチシナリオ
方式が採用された。ちなみに、最終ステージクリアー後には称号が与えられるが、最高位のGODの称号を得るには1000万点以上で、なおかつ全8面を通るルートでクリアーする必要がある。
 



$end

$info=strikeft
$bio
セガストライクファイター


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


名作「アフターバーナー」の流れを汲む、ドッグファイト。
３画面筐体を使用。



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$info=sw1racer
$bio
スターウォーズ エピソード1レーサー・アーケード


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：HIKARU

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


映画「スター･ウォーズ エピソード1」の中で登場した「ポッドレース」シーンをゲーム化した3Dレースゲーム。筐体中央のポップアップボタンを押すことで急加速できるが、
他のレースゲームとは違い、左右にあるスロットルレバーとブレーキレバーの操作がアクセルとコーナリングを兼ねているという特徴がある。最大4人まで通信対戦が可能で、
映画の舞台となったイージーからエキスパートまでの4コースが収録。ルーカスフィルム社の協力により、アナキン･スカイウォーカー専用機を模した衝撃ユニット搭載のDX筐体、
片方がセブルバカラーとなっているツイン筐体、ゲーム中のマシンディテールやエンジンサウンド、効果音やBGMも完全再現されている。また公式サイトによるインターネット･
ランキングにも対応。アメリカでの「スターウォーズ･トリロジー･アーケード」の成功により、ライセンス取得はスムーズだったが、映画そのものは見せてくれなかったため、
スタッフ全員で渡米し、公開初日に観にいったという。ちなみに基板にはパブリシティ用に作った「カドゥ･レーサー」のデータがあるが、諸事情により遊べなくなっているという
裏話がある。 



$end

$info=tokyobus
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東京バス案内


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：未サポート


DCからの逆移植版。



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$info=touchde2
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タッチデウノー!2 こんどはふたりでタッチしよ


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


タッチパネルによるミニゲーム集第2弾。
二人用を重視した続編。



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$info=vnba
$bio
バーチャNBA


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


アトランティック/セントラル･ディビジョンのイースタン･カンファレンスと、ミッドウェスト/パシフィック･ディビジョンのウェスタン･カンファレンスに
所属する全29チームの99～2000年のデータを元に、NBAの世界を再現したバスケットボールゲーム「バーチャNBA」。対戦プレイが可能で、シングルプレイ時
2人対戦時には、最大第4クオーターまで試合を続けることができる。ゲーム操作は8方向レバーと2ボタンとシンプル。ゲームルールも24秒ルールと10秒ルールを
起用するなど、実際のNBAルールを採用している。また隠し要素としては、あるコマンド入力することでロードチームのカラーを選べたり、ALL NBAチームに
50勝以上した筐体ではALL NBAチームが使えるようになる。プロデューサーはアミューズメントヴィジョンの代表作のひとつ「バーチャストライカー」シリーズの
三船敏 氏。 



$end

$info=von2566
$bio
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムVer5.66


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


機体が１機追加されている。
ＶＭ対応。



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$info=sambade2
$bio
サンバDEアミーゴver2000


発売年：2000

発売元：セガ　　開発元：ソニックチーム

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


バージョンアップ版。
新モードはもちろん、アクションとして「マラカスを指示に合わせて動かす」というのが追加されている。
（ぐるぐる回す、上で交互に振る等。
）



$end

$info=confmisn
$bio
コンフィデンシャルミッション


発売年：2000

発売元：セガ　　開発元：ヒットメーカー

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


「バーチャコップ」の流れを汲むガンシューティング。



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$info=variants
$bio
バリアントシュバンツァー


発売年：2000

開発／発売元：セタ

システムボード：アレック64 [NINTENDO64互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


生物系縦スクロールポリゴンＳＴＧ。
サイヴァーンの続編。
敵をキャプチャーしてアーマーにすることができ、取りこむことで攻撃のバリエーションをつけられる。
攻撃弾のバリエーションが豊かで、弧を描きながら飛来するものやゆらゆら揺れながら飛来するものなどがある。



$end

$info=batlgea2
$bio
バトルギア2


発売年：2000

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


シリーズ第２弾。



$end

$info=dendeg3
$bio
電車でGo!3通勤編


発売年：2000

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：未サポート


シリーズ第４弾。
通勤電車のシミュレーション。



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$info=ganbareu
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がんばれ運転士!! のんびり走ろう電車の旅


発売年：2000

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：未サポート


シリーズ第５弾。
だんだん低速になってきている。



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$info=genbadeg
$bio
現場でガンガン 大都市開発計画


発売年：2000

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：未サポート


建機シリーズ第２弾。
ブルドーザーとクレーンが追加。
東京ゲームショー２０００秋に出展、同時期に渋谷でロケテスト確認。



$end

$info=mawasund
$bio
まわすんだ～


発売年：2000

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


握り付きの大型ハンドルみたいなコントローラーを使った対戦ミニゲーム集。



$end

$info=shansrsr
$bio
上海 ～昇竜再臨～


発売年：2000

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


1人用の新モード「神経衰弱型」が新しい上海。
牌を取ると取った牌に接触していた牌（下にあるもの含む）が裏返ってしまう。



$end

$info=zotenami
$bio
続おてなみ拝見


発売年：2000

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


３人麻雀や将棋、ビリヤードなどのテーブルゲームが色々と遊べるミニゲーム集。



$end

$info=psyvaria
$bio
サイヴァリア


発売年：2000

発売元：タイトー　　開発元：サクセス

システムボード：G-NET

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


敵の攻撃にギリギリまで接近し「カスる」（本作では特にBuzz（バズ）る と命名）行為によってエネルギーが溜まり一定量でパワーアップする。
その際に1.5秒間の無敵時間が発生するのでさらに「カスる」行為を連続させることができる。
秀逸なステージ分岐。
前のステージまでの成績によってプレイヤーはさらに難しく刺激的なステージを選択できるようになる。
また、極度に成績が良い場合は「X」を冠したステージが強制的に開始され、「カスり」によるエネルギー補充量が少ない状態で戦わなければならない（ただし非常に高得点となる）。
複数の「X」ステージにより、ハイスコアを狙うプレイヤーは通常よりも多くのステージをプレイすることになる。
逆に言えば、プレイヤーが無闇にハイスコアを狙う行動をしない限りはかなり簡単にエンディングまで達することが可能。



$end

$info=psyvarir
$bio
サイヴァリアリビジョン


発売年：2000

発売元：タイトー　　開発元：サクセス

システムボード：G-NET

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


エフェクトが美しい縦画面縦スクロールポリゴンＳＴＧのバージョンアップ版。
プレイ前にスコアトッププレーヤのリプレイが見られる。



$end

$info=doa2m
$bio
デッドオアアライブ2ミレニアム


発売年：2000

開発／発売元：テクモ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ＤＯＡ２のバージョンアップ版。
細かい修正に加えてサバイバルモードも解禁された。
サバイバルはアイテム出現が特徴。



$end

$info=tmw2000
$bio
テクモワールドカップミレニアム


発売年：2000

開発／発売元：テクモ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=blodror3
$bio
ブラッディロア３


発売年：2000

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ゲームとしては極めてオーソドックスな出来。
PS版とあまり変わらないようだ。



$end

$info=koiparad
$bio
恋のパラパラ大作戦


発売年：2000

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


お手本の振りつけを見て実際にパラパラを踊るゲーム。



$end

$info=ninjaasl
$bio
ニンジャアサルト


発売年：2000

開発／発売元：ナムコ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


和風「ハウス・オブ・ザ・デッド」。



$end

$info=ridger5
$bio
リッジレーサーV アーケードバトル


発売年：2000

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ＰＳ２から逆移植のレースゲーム。



$end

$info=stoukon4
$bio
新日本プロレスリング闘魂烈伝4


発売年：2000

開発／発売元：ナムコ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


ＤＣから逆移植のプロレス。



$end

$info=taikonot
$bio
太鼓の達人


発売年：2000

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ユニークな和太鼓型のインターフェイスとバチを採用し、大人から子供まで幅広いユーザー層から人気を得ている音楽ゲーム



$end

$info=worldkik
$bio
ワールドキックス


発売年：2000

開発／発売元：ナムコ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


アナログレバー＋足元のボールデバイスで操作するサッカーゲーム。



$end

$info=trckkskk
$bio
トラック狂走曲


発売年：2000

発売元：ナムコ　　開発元：メトロ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ナムコ版「デコトラ」。
体感稼動筐体。
いきなり落石注意！でどでかい岩が道に転がってきたり、接触した車は凄い勢いでふっとんで爆発するなど凄まじい内容のようだ。



$end

$info=twinspr2
$bio
ティンクルスタースプライツ２　銀の勇者


発売年：2001

開発／発売元：ADK

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


PS2版の前身。
初代の発売直後から企画がスタートし、2001年頃まで開発が継続していた。
主人公は銀の勇者（ガオガオ？）とラビキャットで、最終面近くでラビキャットが本来の男の子の姿に変身し、主人公を助けるという設定だった。
（PS2版では主人公タイムが逆にエンディングで本来の犬の姿に戻っている）　サブキャラクタはリアリー・リィズ、ド・エッヂ、ミコト等ほぼPS2と同じものが存在しており、ルンナ等PS2では没になったものもいる。
諸般の事情で日の目を見なかったのが非常に惜しまれる作品。



$end

$info=airstorm
$bio
エアストリーム


発売年：2001

開発／発売元：NEXECESOFT

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


比較的オーソドックスなシューティング。
アイテムが３色あって攻撃パターンが切り替わる。
過去10個のアイテムの組み合わせによって攻撃が変わっていくのが新しい。



$end

$info=angelicl
$bio
エンジェリックレイヤー


発売年：2001

開発／発売元：アリカ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ＣＬＡＭＰの人気コミックを題材にしたトゥーンシェイドの対戦格闘。
原作のＴＶアニメ化に伴う版権関係から残念ながらお蔵入りに。



$end

$info=moerucsn
$bio
萌えるカジにょ 


発売年：2001

開発／発売元：アルトロン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


脱衣カジノもの。
ブラックジャック、ポーカー等数種類でノルマを達成すればディーラーのお姉さんのサービスシーンが見られる。



$end

$info=sfzero3u
$bio
ストリートファイターZERO3アッパー


発売年：2001

開発／発売元：カプコン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


「ZERO3」から2年近い時間を経て登場した同作のバージョンアップ版。ドリームキャスト版でリリースされた「ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場」が
ベースとなっており、家庭用版で登場した新キャラクターとAC版「ZERO3」の隠しキャラクターが最初から使うことができ、通常のゲームモードの他に、「ZERO2アルファ」
以来の要素で2対1で闘う「ドラマチックバトル」、ライフゲージの有る限り闘い続け、1度負けるとゲームオーバーとなる「サバイバルバトル」、いきなり最終ステージ
「ファイナルベガ」との対決となる「ファイナルバトル」など3つのゲームモードが選択可能となっている。またビジュアルメモリ対応筐体ではDC版で育てた「ISMプラス」
を使用キャラに付加させることで、コンボゲージが自動回復させる、ゼロコンボが使えるなどの「オレISM」が使えるようになっている。その他、使用基板がCPS2から
DCのベースとなるNAOMI GD-ROMへと変更されたという大きな特徴があるが、当初からメーカー側も殆ど宣伝していなかったことや、ゲーム内容においてもバランスが悪い、
VMを使用して遊ぶことが普及していないなどの様々な要素が重なり、ごく僅かしか出回らなかった。



$end

$info=cvs1pro
$bio
カプコン vs SNK ミレニアムファイト2000 pro


発売年：2001

発売元：カプコン　　開発元：SNK

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


前作の隠し要素をフルオープン＋新キャラ二人加えたバージョンアップ版。



$end

$info=cvs2
$bio
カプコン vs SNK2


発売年：2001

発売元：カプコン　　開発元：SNK

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


コラボレーション第2弾。
背景がねぶた祭り等非常に派手である。
新キャラは響、イーグル、ロレント、アテナ、ロックで選べるグルーブも増加している。



$end

$info=jpark3
$bio
ジュラシックパークⅢ


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


恐竜映画をモチーフにしたガンシューティング。
縦長のスクリーンに投影される画像の位置が上下に可動するのが特徴。



$end

$info=keisatu2
$bio
ザ・警察官2 全国大追跡スペシャル


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


体感避けガンシューティング第２弾。



$end

$info=manboago
$bio
マンボ・ア・ゴーゴー


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


コンガ（ラテンパーカッション）をモチーフにした新音ゲー。



$end

$info=salamcmp
$bio
サラリーマンチャンプ


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


サラリーマンの世界をモチーフにしたチャンプシリーズ。
題材がサラリーマン関連になっている。
（ハンコ押し、通勤電車等。
）



$end

$info=sscope3
$bio
狙撃(サイレントスコープ3)


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


サイレントスコープ３はショーでの名称。
発売時はその冠を外している。



$end

$info=thrilld2
$bio
スリルドライブ2


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


リアルな衝突が売りの市街地レースゲーム第2弾。
事故るとリプレイと被害額が表示される。



$end

$info=privates
$bio
プライベートショット


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート


「テイク・ユア・ベストショット」として開発されていた作品がリニューアル。
モー娘。
、ＭＡＸ、ＤＡ　ＰＵＭＰなど実在アイドルを被写体に撮影する。
そして高得点をマークすると写真がトレカとなって払い出される。
ＡＯＵではプレイすれば１枚は必ずもらえる特別設定だった。



$end

$info=tsurugi
$bio
剣～ＴＳＵＲＵＧＩ


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


柄コントローラーを駆使してプレイするチャンバラゲーム。



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$info=manabek
$bio
グラビアコレクション 眞鍋かおり ZEPPIN シリーズ


発売年：2001

開発／発売元：セイブ開発

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


どこかで見たような落ち物パズル。
ただしバックに水着の女の人のムービが流れるという、ちょっとＨ系なタイトル。



$end

$info=airtrix
$bio
エアトリックス


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：HIKARU

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


ハーフパイプ状のステージを滑りながら連続してトリックを決めていく、スケートボードを題材としたゲーム。
 
基本のトリックは連続して技を決めるコンボ、空中で回転するスピン、縁を滑るグラインドの3種類で、 
トリックを決めるほど加速していき大技が可能となる。
 
また、各キャラクター固有のコマンドによりスペシャルトリックを決めることが可能。
 



$end

$info=beachspk
$bio
ビーチスパイカーズ


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


いかに冷静にボールの落下地点に移動できるかが勝負になるビーチバレーゲーム。
ボール落下地点へのホーミングはほとんど無く、ボタン押すタイミングが自由な分、場所取りがゲーム性になるようだ。



$end

$info=clubkart
$bio
クラブカート european session


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


データカード対応のカートレース。



$end

$info=cosmsmsh
$bio
コズミックスマッシュ


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


「新しい感覚のスポーツゲームの創造」というコンセプトのもと、スカッシュとブロック崩しを融合させた新感覚のスポーツアクション「コズミックスマッシュ」。 
360度自由に動き回り、28種類の強烈なトリックスマッシュを繰り出すプレイヤーキャラクターを操作して、制限時間内に目の前に現れるブロックをボールを打ち返して
壊していくというゲームである。現れるブロックも単に並んだものを壊すのではなく、次々とプレイヤーに向かってくるものから、いかに破壊できないブロックを動かさず、
全てのブロックを破壊するのかといったパズル要素もある内容となっている。ステージ構成はゲーム内容によって進むステージが分岐する全50ステージとなっている。 



$end

$info=crackdj2
$bio
クラッキンDJ2


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


セガの音楽ゲーム第２弾。
レッスンチューンが随分わかりやすくなっている。
あと操作ミスの時に「BAD」の表示とともに音が鳴るので失敗が明確に分かるようだ。



$end

$info=dboclub2
$bio
ダービーオーナーズクラブ2


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


大ヒット競馬シミュレーション第2弾。



$end

$info=dynagolf
$bio
ダイナミックゴルフ


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=f355cha2
$bio
F355チャレンジ2


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=gunsviv2
$bio
ガンサバイバー２ バイオハザード Code: Veronica


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


DCで発売された Code: Veronica を題材にしたガンアクション。
内容的には本来のバイオハザードに随分近く、フィールドを動き回って敵を狙って撃つ。
「画面のどこそこを狙って」ではなく「敵キャラをプレーヤキャラで狙って」撃つシステム。



$end

$info=hvmtgmtx
$bio
ヘビーメタル　ジオマトリックス


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


DCで既に発売済みの対戦アクションゲーム。
最大４人までの対戦が可能。



$end

$info=iniciald
$bio
頭文字Ｄ アーケードエディション


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


同名コミックをモチーフにした公道レースゲーム。



$end

$info=inuosanp
$bio
犬のおさんぽ


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：未サポート


その名のとおり、犬を連れて散歩するゲーム。
ロードランナー（ベルトコンベア）＋リード（手綱）と言う操作系。
犬のペースに合わせて歩きつつ、リードで犬の行動をコントロールする。
ペースが合わなかったり、手綱さばきが悪いと犬の御機嫌が悪くなる。
選べる犬は６種類（柴、ハスキー、ラブラドール、コーギーペングロ、プードル、パグ）。



$end

$info=kingrt66
$bio
ザ　キング　オブ　ルート66


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


大型トラックレース。
エイティーン・ホイーラーズの系統で、暴走トラックが豪快に色々な物を破壊しながら走行する。
コースは短め。



$end

$info=lupin3st
$bio
ルパンⅢ世 THE SHOOTING


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


同名人気アニメのガンシューティング。
カットイン演出が多い。



$end

$info=monkybal
$bio
モンキーボール


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


猿の入った玉をバナナを回収しながら地形から落さないようにゴールまで導くゲーム。



$end

$info=shakatat
$bio
シャカっとタンバリン 超パワーアップッチュ


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


大人気の音ゲー第2弾。



$end

$info=spikbatl
$bio
スパイカーズバトル


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


スパイクアウトのキャラとシステムを使って４人対戦ゲームにしたてた作品。



$end

$info=spmjreag
$bio
スーパーメジャーリーグ


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=vf4
$bio
バーチャファイター４


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


シリーズ第4作。
光源処理による控えめながら綺麗なヒットマークがなかなか。
背景等、全体的にはバイパーズ２的な色の雰囲気を感じるとのこと。
新システムの受身や溜め技等も目立ちすぎず、全体の動きがとてもスムーズ。
カードシステム及びi-modeによるVF-NETにも対応している。



$end

$info=vonforce
$bio
電脳戦機バーチャロン フォース


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：HIKARU

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


２対２の闘いを実現した意欲作。
カードシステム対応。



$end

$info=vstr3
$bio
バーチャストライカー3


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


人気のサッカーゲーム第3弾。



$end

$info=waverngp
$bio
ウェーブランナーGP 


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


マリンジェットを題材にした水上レースゲーム。
ジャンプ台を使って豪快なジャンプ技を決められる。
 
また、ハンドルだけではなく、体重移動で筐体を傾けることでも操作が可能となっている。
 
コースは外海や島の中など3コースで、ストイックなレースではなくマリンスポーツの開放感、爽快感を重視している。
 
ちなみに、筐体のデザインはマリンスポーツの大御所、ヤマハが手がけている。
 



$end

$info=wildridr
$bio
ワイルドライダーズ


発売年：2001

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


 トゥーンシェイドをアメコミ風キャラデザにうまくあわせたクレタク風バイクゲーム。
ゲーム内容は「救急車」のようなシステムで、パトカーから逃げながら指定のタイミングでジャンプまたはスライディングをしてタイムを稼いでいく。



$end

$info=pwrsmsh2
$bio
パワースマッシュ2


発売年：2001

発売元：セガ　　開発元：ヒットメーカー

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


超リアルテニス第２弾。



$end

$info=sotenryu
$bio
蒼天龍


発売年：2001

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


麻雀牌を使ったパズルゲーム。
ルールは四川省をちょっと修正したような感じのようだ。
クリア時に御褒美で女の子のグラフィックが表示される。



$end

$info=spacekpr
$bio
スペースキーパーズ


発売年：2001

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


クイズとガンシューをくっつけたゲーム。
正解のキャラだけ全部撃つ等。



$end

$info=stnttypn
$bio
スタントタイフーン


発売年：2001

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


洋ゲーテイストなカースタントゲーム。
アクション物的な扱いで途中でリタイアしても３回までやりなおしがきくという残機制みたいなシステムになっている。



$end

$info=sikigami
$bio
式神の城


発売年：2001

発売元：タイトー　　開発元：アルファシステム

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


エスプレイド風グラフィックのぐわんげといった趣のシューティング。
キャラのカットイン会話が多い。



$end

$info=starseek
$bio
どきどきアイドル　スターシーカー


発売年：2001

発売元：タイトー　　開発元：グレフ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


グレフのアーケード第１弾。
パネルの裏に隠された星をカーソルに表示されたヒントから探し出していくというヘクスタイプのマインスイーパー。
時間内にクリアすればご褒美グラフィックが見れるという脱衣系。



$end

$info=nightrad
$bio
ナイトレイド


発売年：2001

発売元：タイトー　　開発元：タクミ

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ポリゴンシューティング。
ハグという回数制限無しの攻撃が特徴。



$end

$info=otenkikr
$bio
ねんど玉パズル・お天気ころりん


発売年：2001

発売元：タイトー　　開発元：タクミ

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


ネオジオ未発売ゲーム「まほうじゅく」のシステムを流用したパズルゲーム。
キャラはクレイモデル。



$end

$info=usagi
$bio
兎 -野性の闘牌-


発売年：2001

発売元：タイトー　　開発元：童

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


近代麻雀オリジナルに連載中の同名コミックをゲーム化。



$end

$info=ikaruga
$bio
斑鳩


発売年：2001

開発／発売元：トレジャー

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


一切のパワーアップが無い。
自機と敵、それぞれの弾。
登場するすべてのオブジェクトには「黒か白」の属性が決められている。
違う色での攻撃は威力が増す。
自機は属性ボタンを押すといつでも自由に黒と白の属性を切り替えることができる。
最大の特徴は「自機と同じ色の攻撃を受けてもミスにならない」ルール。
ミスにならないどころか、同じ色の弾を吸収することで誘導弾を撃つためのエネルギー源となる。
同社のシルエットミラージュも属性ルールを採用しており、その後発である本作品は属性ルールの総決算と見ることもできる。
3Dを利用してのデモ演出。
必要最小限でありながら、音楽との同期、ダイナミックな視点変化により、プレイを盛り上げる。
それら演出の際には明らかにカメラアングルと画面レイアウトが変化するので、プレイヤーに程よい休憩時間を与える（カメラアングルの変化＝危険は無いという暗示）。
こうした点でも激戦とのコントラストをつけており総合的に高い芸術性を持つ。



$end

$info=g13jtk
$bio
ゴルゴ１３　銃声の鎮魂歌


発売年：2001

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


シリーズ第３弾。



$end

$info=gahaha
$bio
GAHAHA一発堂


発売年：2001

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


アナログスティック２本で操作するミニゲーム集。
双六式のステージセレクトはなかなかいいアイデア。



$end

$info=photobtl
$bio
フォトバトール


発売年：2001

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


撮影技術を測定する技脳体シリーズ第３弾。
撮影アクションによるミニゲーム集。
ミノルタ製のカメラ型コントローラでシャッターを押す。
タイムラグのあるガンシューといった趣のようだ。



$end

$info=smshcoat
$bio
スマッシュコート・プロトーナメント


発売年：2001

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


パワースマッシュ風リアルテニス。



$end

$info=starbld2
$bio
スターブレード・オペレーションブループラネット


発売年：2001

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


スターブレードのバージョンアップ版。
テクスチャーも貼られていないが、特筆すべきはＯＲＢＳ筐体の対応ソフトである点。
前面視界が全てスクリーンで覆われ、大迫力の映像が展開する。
採算の目処が立たず未発売状態だが予定は消えていない。



$end

$info=sws2001
$bio
スーパーワールドスタジアム2001


発売年：2001

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


ワールドスタジアムシリーズの2001年版となる作品。
ワルキューレ等ナムコ歴代キャラも参戦する。
スタジアムはセ・パ両リーグ用11球場に、おなじみ「メジャースタジアム」と「河川敷球場」を加えた全13種類。
 
新モードの「みんなでペナント」は、選んだ人たち全員で1つのペナントレースを進めるというモードで、 
試合結果が基板に記録されて順位表に反映される。
 
また「ひとりでペナント」は、一人で140試合（変更可）を戦い抜くモードで、 
スロットリンクシステム搭載のサイバーリードIIで稼動時のみ試合結果がメモリーカードに記録される。
 
ちなみに、この作品が業務用ワールドスタジアムの最後の作品となっている。
 




$end

$info=tekken4
$bio
鉄拳4


発売年：2001

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


二年前、平八は闘神の捕獲に失敗した。
しかし闘神が残した血痕や皮膚組織、蹄を研究員に持ち帰らせ、それらから得た遺伝子情報に、平八自身の細胞組織から読み取った塩基配列を組み入れ、新たな生命の筐体を開発させる。
しかし、研究は容易には成功しなかった。
そして多くの実験を重ねた結果、闘神の遺伝子を生命体に組み込むにはデビル化の因子が必要である、という結論に到る。
自らの血にデビル化を促す要素が欠けることを平八は知った。


デビル化を促す要素を持つ者……風間 仁。
『The king of iron fist tournament 3』で闘神を倒した仁は、平八に撃たれ、倒れた。
しかし彼はデビルと化して平八をなぎ倒し、飛び去っていった。
以後、仁の行方について知る者はいない。


平八は仁の足取りを追わせるが、その消息は掴めなかった。
しかし、その調査の中で興味深い物を発見する。
それは二十年前に撮影されたという一枚の写真。
そこに写されていた物は全身が傷つき、火傷を負った男の遺体だった。
その遺体の背中は、翼が半分隆起したように変形していた。
その遺体が20年前に火口に葬り去った息子、一八だと確信した平八は、徹底的にこの遺体の行方を追った。
そして遺伝子学分野で躍進を続けている新興企業“G社”に行き当たった。


G社は入手した肉体の遺伝子データを解析し、新たな人体を生み出そうとしていた。
そして研究に使用された肉体、データはそれぞれネブラスカ、ネパールの研究施設に厳重に保管されていた。
この事実は平八の知るところとなる。


12月25日金曜日、クリスマス。
G社がネパールに持つ最高機密研究所は、鉄拳衆の急襲を受けて瞬く間に陥落。
施設の低層階は木っ端微塵に爆破され、巨大ヘリコプター群によって施設ごとハードディスクが略奪される。

時を同じくして、平八の率いる別部隊がネブラスカ地下研究施設内に侵入、一八の肉体が保管されている棟を襲う。
保管部屋の中に流れ込んで行く鉄拳衆たち。
ヘリの中で、平八は作戦の成功を確信していた。
しかし突然、先陣を切った鉄拳衆が何者かに吹き飛ばされ、床に崩れ落ちる。
平八は身を乗り出してモニターを睨んだ。


部屋の中からゆっくりと姿を現す大きな影……それは紛れもなく一八だった。
一八はG社の研究施設で蘇生し、その体を研究素材として提供することで、自らの体に巣喰うデビルの正体を突きとめ、二分した自分の統合を果たそうとしていた。
そして平八と三島財閥を打ち倒す……その欲望を満すために力を蓄えてきた。
しかし、またしても平八によって志しを打ち砕かれたのだ。
怒りに打ち震える一八は、武装した鉄拳衆をほぼ壊滅させ、炎の中に姿を消した。


一八を取り逃がしたことに平八は激怒し、不幸な報告者は殴り飛ばされる。
平八の脇に控えていた色白の最高研究顧問アベルは、平八に早急な一八の捕獲を促す。
平八はじっと一点を凝視しながら考えを巡らせ、ある決定を下す。

「The king of iron fist tournament 3」から2年を経だてた今。
三島 平八率いる巨大財閥、三島財閥の後継者の座を賭けた「The king of iron fist tournament 4」の開催が世界中に報じられた。
今大会の優勝者、最後に三島平八を倒した者には、三島財閥の総帥としての地位が献上されるという。

謀略と知りつつも平八打倒を目指し、一八はトーナメントに赴く。


人気3D格闘第4弾。
ストーリーはさらに佳境に入っていく。



$end

$info=samraisx
$bio
波侍 サムライサーフＸ


発売年：2001

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


アルペンサーファーのようにサーフボードに乗るサーフィンゲーム。



$end

$info=vamnight
$bio
ヴァンパイアナイト


発売年：2001

発売元：ナムコ　　開発元：セガ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


ゴシックホラーガンシューティング。
「ハウス・オブ・ザ・デッド」に似ているが、ナムコとセガが共同開発しており、セガ側からはそのスタッフが参加しているため。
演出が面白く、取り付いた触手胞子のみ撃てば相手は助かる。



$end

$info=ultrafev
$bio
ウルトラマン ファイティングエボリューション


発売年：2001

開発／発売元：バンプレスト

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


数年前にロケテスト、2000年末にナムコから発売予定とのウワサが流れた、ＰＳ逆移植作。



$end

$info=gundam
$bio
機動戦士ガンダム連邦VSジオン


発売年：2001

発売元：バンプレスト　　開発元：カプコン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


「バーチャロン」の流れを汲むガンダムキャラによる３Ｄ対戦アクション。
２対２のチーム戦を行う。
４台通信で４人同時プレイをするのがメイン。



$end

$info=gundam2
$bio
機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX


発売年：2001

発売元：バンプレスト　　開発元：カプコン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


バージョンアップ版。
宇宙ステージが入ったのが大きな違い。
モビルスーツの調整もだいぶ入っている模様。



$end

$info=hnsibari
$bio
華縛り


発売年：2001

開発／発売元：ビスコ

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=asrabstr
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アシュラバスター


発売年：2001

開発／発売元：フウキ

 

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


マニアックな人気を持つ２Ｄ格闘「アシュラブレード」の続編。



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$info=puzlet
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パズＬＥＴ


発売年：2001

開発／発売元：ユーニーズコーポレーション

 

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


「この恋のパズル・・・あなたに解ける？」がコピーの脱衣ジグソーパズルゲーム。
１ボタンで回転、２ボタンで決定、３ボタンで出てきたピースをあとまわしにできる。
各ステージの条件を満たすことによって、女の子の脱ぎ方が変わり、パーフェクトもあり。
全12ステージ。
登場する3人の女の子の職業は、家政婦、女子高生、お嫁さん（？）となっている。



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$info=zerogun2
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ゼロガンナー２


発売年：2001

開発／発売元：彩京

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


近未来　アジアの一企業「イゲム　グループ」が発見した未知のエネルギーは、多くのオーバーテクノロジーを生み出した。
エネルギーを独占し、あまりに強大な力をもった「イゲム　グループ」は暴走。
ついに天候をも自由にコントロールする気象兵器「ＯＮＩ」を作り出した。

そして世界を支配するべく攻撃を開始したのである。
「ＯＮＩ」の威力はすさまじく、大規模な異常気象が猛威を振るい世界は天変地異にみまわれた。
大国は総力を上げ「ＯＮＩ」の破壊にのりだしたが、厚い雲に守られた気象兵器にはどんな攻撃も通用せず、
それどころか「イゲム　グループ」の開発した超兵器群によって、大国の軍事拠点はその機能を発揮できぬまま次々と壊滅させられてしまった。

そしてついに世界は人口の半分を失うとともに、その巨大企業によって支配されてしまったのである。
 


残された人類は対抗する最後の手段として「ゼロガンナーシステム」の採用を決定した。
それは敵から奪取した無人戦闘ヘリに優秀な人間の脳を移植することで、敵と同等の運動性能と優れた状況判断能力を得、
単身での敵本拠地突入に全てを賭けるという、極めて残酷かつ荒唐無稽な計画であった。
主人公は自らの肉体を捨て、全世界の命運をかけた決戦に挑む。


完全な全方位シューティング。
ステージ自体は強制全方位スクロールだが、スクロール方向速度はステージより異なる。
変則的な変化があるステージも存在する。
戦闘ヘリが低空飛行でビル街などを飛び、遮蔽物を巧みに利用しながら敵を倒す。
スクロール方向と敵の出現位置を考え、有利な場所で戦う攻略法。
操作は８方向レバー＋２ボタン。
ショット、ターンマーカー。
同時押しでストック制の特殊攻撃。
照準（ターンマーカー）を使用した、独特な旋回操作法を持つ。
ボタンを押すことで自機正面にマーカーが出現。
そのままレバー操作すると、マーカーを狙ったまま自機が移動する。
これによって旋回と移動を行う。



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$info=mjsenpu
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麻雀旋風


発売年：2002

開発／発売元：オリエンタルソフト

 

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


普通の脱衣麻雀。



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$info=galpans3
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ギャルズパニックS3


発売年：2002

開発／発売元：カネコ

 

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


人気パズル第3弾。
作りの詰めが甘く、色々とバグがあるようだ。
ゲーム性はS2と全く同じで、脱衣は無しの模様。
キャラ選択が高速にランダム表示される中で目押しで決定するので、なかなか好きなキャラクタを選ぶのは難しいようだ。



$end

$info=capftall
$bio
カプコンファイティングオールスターズ


発売年：2002

開発／発売元：カプコン

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


開発途中でお蔵入りとなった3D格闘ゲーム。
後にファイティングジャムに流用される。
アレックス、バツ、ポイズン等全１２キャラ。
世界観は「ファイナルファイト」を踏襲している模様。



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$info=gbisicmp
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グレートビシバシチャンプ　～ボタン叩きすぎ警報発令～


発売年：2002

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


コナミお得意のミニゲーム集。
みんなでワイワイとやると楽しいゲームのようだ。




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$info=kinbanft
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筋肉番付フットボールマスターズ


発売年：2002

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






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$info=martialb
$bio
マーシャルビート


発売年：2002

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


演舞フィットネスゲーム。



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$info=mkakutou
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麻雀格闘倶楽部


発売年：2002

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ゲーセンに年配層を呼び込んだサテライト型対戦麻雀ゲーム。
オンライン対応は次作から。



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$info=sengkakm
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出撃！戦国革命


発売年：2002

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


ネット越しの勢力争いみたいな要素のあるシンプルなアクションゲーム。
麻雀格闘倶楽部と同じようにカード作ってプレイ。
指紋認証から自動でキャラの勢力が決定するところとか面白い。
追加コインで体力が回復する。



$end

$info=wcombat
$bio
ワールドコンバット


発売年：2002

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


４人同時プレイ可能なコンバットガンシューティング。



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$info=wldscw11
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ワールドサッカー ウイニングイレブン アーケードゲームスタイル


発売年：2002

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


カードシステムによるチーム育成ができるサッカーゲーム。
家庭用からの逆移植。



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$info=xtrialrc
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エックストライアルレーシング


発売年：2002

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


オフロードレース。



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$info=ggxx
$bio
ギルティギア イグゼクス


発売年：2002

発売元：サミー　　開発元：アークシステム

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


超人気格闘ゲーム第２弾。
新キャラは４人で、女装少年等さらに色物キャラが増えている。



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$info=prem11
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プレミアイレブン


発売年：2002

発売元：サミー　　開発元：ディンプス

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


トラックボールのサッカーゲーム。



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$info=triforcu
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_未対応作品_triforce


発売年：2002

開発／発売元：セガ

システムボード：トライフォース [ゲームキューブ互換]

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コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


セガ、ナムコ、任天堂の3社が共同開発したアーケードゲーム用システム基板である。
名称の由来は任天堂のゲームシリーズ『ゼルダの伝説』に登場する聖三角「トライフォース」から。
任天堂のゲーム機「ニンテンドーゲームキューブ」の構造を応用して開発されたものである。
そのため、一部のゲームタイトルはゲームキューブと互換性を持たせている。



$end

$info=chocomkr
$bio
ムサピィのチョコマーカー


発売年：2002

発売元：セガ　　開発元：エコール

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


「デスクリ」のエコールが放つ３Ｄパズル。
最初にコースセレクトがあって、一回で遊べるのは５、６ステージくらいとのこと。



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$info=hofdead3
$bio
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3


発売年：2002

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


人気ガンシューティング「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」シリーズ第3弾。
同作では、武器にショットガンを採用。
襲いかかってくるゾンビたちを一掃する爽快感、スリリングなステージ展開、テンポのよいゲーム進行など、シリーズ最高の出来映えとなっている。
各ステージには強力なボスがプレイヤーを待ち受けているほか、様々なギミックがプレイヤーを飽きさせない。
あるシーンにまで到達すると、プレイヤーはキャラクターを変更することになり、ゲームストーリーの奥行きや、より深いゲームの世界観を味わうことが出来る。
進むルートはプレイヤー次第で、豊富なマルチエンディングがリピート性を高める。



$end

$info=inicial2
$bio
頭文字Ｄ アーケードステージ Ver.2


発売年：2002

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


人気コミック「頭文字D」の世界をリアルに再現した前作に、様々な新要素をプラスし、さらにバージョンアップしたレースゲーム。
スタート時に乱入対戦を受け付けると、負け抜けの乱入対戦ができるようになり、プレイヤー同士のバトルがさらに白熱。
コースは前作の4コースに赤城山といろは坂を加えた全6コース。
ウエットコンディションが新たに追加され、路面が滑りやすい状況での走行が楽しめるようになった。
新ライバル7人と新車種5種も新たに追加し、さらに「頭文字D]の世界観を追求。
人気キャラクター「藤原文太」に挑戦する「挑戦モード」が追加されカードを使用してのプレイが一層楽しめる。



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$info=mazeking
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ザ・メイズ・オブ・ザ・キングス


発売年：2002

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


ハムナプトラ風ガンシューティング。



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$info=sega4mj
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セガ四人打ち麻雀MJ


発売年：2002

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ダービーオーナーズクラブ筐体を流用する麻雀ゲーム。



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$info=vathrete
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バーチャアスリート


発売年：2002

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


DCで出ていた陸上スポーツゲームの逆移植版。



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$info=vf4evo
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バーチャファイター４ エボリューション


発売年：2002

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


新キャラを２人追加した新バージョン。



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$info=vstr2002
$bio
バーチャストライカー2002


発売年：2002

開発／発売元：セガ

システムボード：トライフォース [ゲームキューブ互換]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


ニンテンドーゲームキューブとの互換基板である新業務用基板「トライフォース」第1弾となる「バーチャストライカー」シリーズ最新作。
選択可能なチーム数が、前作の32ヶ国から64ヶ国へと倍増したほか、スタジアム数も7から13と増加。
すべての国の選手の名前が表示されるようになり、日本代表は先のワールドカップでのベルギー戦のスターティングメンバーが全員実名で登場。
最新の代表ユニフォームを着用しているほか、アディダスジャパンの協力でスパイクやボールといった細部まで実物が再現されている。
新要素として、選手個々にスタミナゲージを採用。
ゲージはドリブルやスライディング、時間経過によって減少する。



$end

$info=wccf0102
$bio
ワールドクラブ チャンピオンフットボール セリエA 2001-2002


発売年：2002

発売元：セガ　　開発元：ヒットメーカー

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


ダービーオーナーズクラブ風の大型筐体ゲーム。
特徴はトレーディングカードとの連動。
選手トレカでチームを作成し、実際に筐体の上に選手カード配置・移動することでゲームを遊ぶ。
１ゲーム遊ぶと１枚トレカが入手できる。



$end

$info=soulsurf
$bio
ソウルサーファー


発売年：2002

発売元：セガ　　開発元：セガロッソ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


業界初（発表は２番目）のサーフィンゲーム。



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$info=bonbort
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ボンボート


発売年：2002

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






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$info=btlquix
$bio
バトルクイックス


発売年：2002

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






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$info=raijinpp
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ライジンピンポン


発売年：2002

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


画面に合わせて実際にラケットを振ることによって遊ぶ卓球ゲーム。



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$info=azmangap
$bio
あずまんが大王パズルボブル


発売年：2002

発売元：タイトー　　開発元：Moss

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


人気マンガ「あずまんが大王」をキャラクターに採用した同社人気パズルゲーム「パズルボブル」シリーズ最新作。
ゲームモードは「1人でパズル」「CPU対戦」「2人で対戦」「2人で協力」の4種類。
キャラクターごとにスピード、精度、攻撃力が違い、キャラクター選択時に各キャラの攻撃パターンが表示される。
フィールドの大きさは「大」「中」「小」の3タイプから選択可能。
新要素「ブレイク」は、ちぎりによって落ちたバブルの色に対応して発生し、ボーナス得点が加算される。
ステージ開始時に表示されるチャレンジ内容をクリアするとアニメーションのごほうびピンナップを獲得できる。
 TVと同じ声優を採用。
セリフはかなり多彩である。



$end

$info=clepatfp
$bio
クレオパトラフォーチューンプラス　またまた神秘ですぅ


発売年：2002

発売元：タイトー　　開発元：アルトロン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


前作クレオパトラフォーチュンの続編。
ルールは基本的に変更はまったく無く、お助けアイテムが幾つか追加されている。
アイテムはダイヤを消すごとに溜まるゲージが満タンになると、１つ降ってきて、効果はブロックで囲み消すことで発動する。
今回はレベル１００迄のストーリーモード、タイムアタックモード、エンドレスモードの３種類が用意されている。
パトラ子のキャラが前面に押し出され、色々な衣装で登場する。


[TIPS]

ストーリーモード時にデモが終わってからゲーム画面になるまでの間スタート、Ａ、Ｂを押しっぱなしにするとBGMが変わる。



$end

$info=pnyaao
$bio
ポチッとニャ～(prototype)


発売年：2002

発売元：タイトー　　開発元：コンパイル

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


NAOMIで制作されていたバージョン。
コンパイルの倒産により、ネオジオでAIKIよりリリースされた。



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$info=qketaiqm
$bio
クイズ ケータイQモード MailもChatも恋しTel


発売年：2002

発売元：タイトー　　開発元：アメデオ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


携帯電話のメールをモチーフにした恋愛・育成シミュレーションクイズゲーム。
4人の美少女女子高生キャラクターから1人を選択。
ゲームは4月からスタートし、プレイヤーが、メル友の女の子から送られてくるメールのクイズに答えていくと、体（スポーティー）、色（セクシー）、知（インテリ）、笑（コミカル）の4つのパラメーターのバランスによって、女の子の姿が変化。
翌年3月にゴールした段階で、女の子の進路が決定するというゲーム内容。
正解率が低く、画面上のライフゲージがゼロになるとゲームオーバーとなる。
クイズの成績によって、女の子との親密度も変化し、最後の告白イベントの結果に反映される。
2人プレイ（途中参加）可能。



$end

$info=shanhist
$bio
上海～三國闘牌儀


発売年：2002

発売元：タイトー　　開発元：童/サンソフト

システムボード：G-NET

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


上海新作。
三国志を題材にしたモードが売り。



$end

$info=xiistag
$bio
XIISTAG


発売年：2002

開発／発売元：トライアングルサービス

システムボード：G-NET

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


オーソドックスなシューティング。
サイドアタック／バックアタックが特徴で、そのため敵が画面左右や後方から出てくることが結構ある。



$end

$info=aliensnp
$bio
エイリアンスナイパー


発売年：2002

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


エイリアン狙撃ガンシューティング。



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$info=chocovdr
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宇宙大作戦チョコベーダー コンタクティー


発売年：2002

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


人気の高い玩具菓子「宇宙大作戦チョコベーダー」をモチーフにしたミニゲーム満載のバラエティーゲーム。
ミニゲームをクリアすることによって、パスワード「宇宙人召還コード」を獲得することができ、インターネットゲーム「人類誘拐計画 アブダクション」を楽しむことができるほか、ゲームボーイアドバンス「ウチュウからの侵略者」とも連動するなど、アーケードと他のメディアをからめた、今までにない新しい遊びのスタイルを提案している。
宇宙人召還コードはゲーム以外にも玩具菓子の中に封入されていたり、雑誌の連動企画から得ることもできる。



$end

$info=dragoncr
$bio
ドラゴンクロニクル


発売年：2002

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


カードシステムを採用したタッチモニター方式のドラゴン育成＆対戦ゲーム。
プレイデータはカードに保存され、継続プレイが可能。
育成するドラゴンが進化するたびにカード上のドラゴンのイラストも変化する。
ゲームを遊びながら基本ルールが理解できる「ストーリーモード」搭載。
初心者も安心して楽しむことができる。
成長したドラゴンは「魂」にすることができ、魂と魂を融合させることで新たなドラゴンが誕生。
能力アップや覚えた技を継承することができる。
融合によって、新種が生まれる可能性もある。
最大8人同時対戦が可能。
各プレイヤーの一手が戦局を大きく変え戦略性も高い。



$end

$info=mazan
$bio
魔斬 MAZAN


発売年：2002

開発／発売元：ナムコ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


妖怪を相手にする、ナムコ流「剣～ＴＳＵＲＵＧＩ」。



$end

$info=necchupy
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熱チュー! プロ野球2002


発売年：2002

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


リアル野球ゲーム。



$end

$info=nicetsuk
$bio
ツッコミ養成ギプス ナイス☆ツッコミ


発売年：2002

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


その名の通り漫才をやるゲーム。
大きな人形を実際にはたいてツッコミを入れることでプレイする。
漫才のネタはパターンが決まっているので、間隔としては音楽ゲームの譜面をツッコミ／合の手操作に置き換えたような感じ。



$end

$info=paniclpn
$bio
パニクルパネクル


発売年：2002

開発／発売元：ナムコ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


多色オセロの要素をもったアクションパズル。
板上にどんどん玉が現れるのでそれをバシバシと消していく。
キャラが玉に囲まれると手詰まり。



$end

$info=soulcrb2
$bio
ソウルキャリバー2


発売年：2002

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


剣劇対戦格闘の第3弾。
DC版からの逆移植。



$end

$info=wanganmn
$bio
湾岸ミッドナイト


発売年：2002

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


同名コミックをモチーフにした首都高バトルレース。
乱入対戦あり。



$end

$info=talettwr
$bio
タレットタワー


発売年：2002

発売元：ナムコ　　開発元：デルエレクトロニクス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


３６０度回転砲台シューティング。



$end

$info=tecnicbt
$bio
テクニクビート


発売年：2002

発売元：ナムコ　　開発元：アリカ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


PS2で発売した音楽ゲーム【テクニクティクス】の逆移植。
キャラを動かしながら、画面の指定位置に移動してボタンを押すだけのルール。
メガテン細江氏が参加している。



$end

$info=samraign
$bio
サムライガンナー (Japan 02****)


発売年：2002

開発／発売元：ミッチェル

システムボード：CPS2

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[384x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633333Hz]

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


縦シュー。
後に大幅に作り直され「銃武者羅」となる。
下手をするとほんの数秒でゲームオーバーになれる難易度。
主人公が手にもっているのは火縄銃で、連射はきかない。
（パワーアップすれば可。
）自機の動きは遅く、敵兵士は至近距離でも弾を撃つ。
（敵弾も結構速い。
）自機が出現する所に敵弾があると再び死ぬ等まだまだ未完成だったようだ。



$end

$info=gstream
$bio
Gストリーム G2020


発売年：2002

開発／発売元：ユウビス

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


3色のアイテムを10枠ある容器にストックする独特の「複合段階パワーアップ」が特徴の縦スクロールシューティング。
 
3色はそれぞれ広範囲、前方、誘導の攻撃が可能でストックが満タンの時にアイテムを取ると古いものが一つ消え、新しい色のアイテムが装備される。
アイディアには面白さがあったが今ひとつ構成力不足のようだ。
元雷電スタッフが手がけたらしい。



$end

$info=drhythmx
$bio
ダンスリズミックス


発売年：2003

開発／発売元：ADK

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ビートマニア系音楽ゲーム。
ADK非公式。
2003年9月に秋葉原でロケテスト。
余談だが、ADKでは32bit版ネオジオを開発していたが、没になっている。



$end

$info=btlmarin
$bio
バトルマリンアーケード


発売年：2003

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


同社ネットワーク対応汎用ビデオゲーム「ぷらっとネット」シリーズ第2弾となる、潜水艦同士が戦うネットワーク対戦ゲーム。
最新のPCネットワーク対戦ゲーム「バトルマリン」をアーケード化したもので、ダイヤルコントローラー採用によって操作性がアップ。
4対4のチームプレイが可能なほか、アーケード版オリジナルのストーリーモードも搭載しており、幅広い世界観を楽しむことができる。
個人認証や記録の保存にはICチップを内蔵した「ぷらっとネットカード」を使用。
1枚のカードで今後登場するぷらっとネットシリーズすべてのゲームが楽しめる。
筐体はあらゆるロケに対応可能なレイアウトフリーのツインモニター筐体を採用。



$end

$info=donchan
$bio
ドンちゃんパズル 大花火でドーン!


発売年：2003

開発／発売元：アルゼ

システムボード：アレック64 [NINTENDO64互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


パチスロで大人気の「ドンちゃん」がアーケードゲームとして登場。
 
3つのリールを目押しで止めるとブロックとなって落下するという内容で、 
プレイヤーが自分の力でブロックの種類を決められる、目押しが決め手の新感覚ゲーム。
 
ブロックは赤、青、緑の属性があり、さらに「火種ブロック」「花火ブロック」とに分かれていて、 
同じ色の「火種ブロック」と「花火ブロック」が上下左右に隣合うと爆発してブロックが消え、その数に応じた花火が打ち上がる。
 
複数の同色ブロックが隣合っている場合には、1個の「火種ブロック」でまとめて消すことが可能。
 
また、スロットで「七」または「同じ色のドンちゃん」を3つ揃えるとボーナスゲームに入り、 
通常より簡単にリールを揃えることが出来るようになる。
 



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$info=janseido
$bio
雀聖道


発売年：2003

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


同社ネットワーク対応汎用ビデオゲーム「ぷらっとネット」シリーズ第1弾となる、オンライン対戦本格四人打ち麻雀ゲーム。
プレイヤーが登録すると、自分の守護石が設定され、段位戦で守護石を奪うことで段位がランクアップ。
最高位の「雀聖」を目指す。
ゲームには30名の実在する麻雀プロがCPUプレイヤーとして登場し、プロならではの打ちスジを披露。
ゲームに臨場感と緊迫感を与える。
個人認証や記録の保存にはICチップを内蔵した「ぷらっとネットカード」を使用。
1枚のカードで今後登場するぷらっとネットシリーズすべてのゲームが楽しめる。
筐体はあらゆるロケに対応可能なレイアウトフリーのツインモニター筐体を採用。



$end

$info=krkrfrvr
$bio
くるくるフィーバー


発売年：2003

開発／発売元：アルゼ

システムボード：アレック64 [NINTENDO64互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


ユニークでかわいい動物キャラクターが登場する対戦型落ちものパズルゲーム。
「ノーマルモード」のほか、クレジットに応じた時間内、遊ぶことができる「タイムモード」を搭載。
落ちてくるブロックをボタンで回転させ、同じ種類のブロックが4つ以上並ぶと消滅して相手のフィールドに落とすことができる。
ブロックが積み上がってしまうとゲームオーバー。
キャラクターごとに好物があり、自分のキャラクターの好物が表示された「好物ブロック」を消すと自分のフィールドが180度回転し、チャンス到来。
ブロックが消えると相手に大打撃を与えたり、得点が倍になったりゲームを有利に進めることができる。



$end

$info=pratnetu
$bio
_未対応作品_pratnet


発売年：2003

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


アミューズメント機器のみならず、家庭用ゲーム機や携帯電話、PC、JRなどに導入されている情報端末まで含めてネットリンクを実現するシステム。
ただ、未だ軌道には乗っていない模様。



$end

$info=srmshipi
$bio
新スーパーリアル麻雀シリーズ Hi☆Paiパラダイス


発売年：2003

発売元：アルゼ　　開発元：セタ

システムボード：アレック64 [NINTENDO64互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


麻雀ゲームの人気シリーズ「スーパーリアル麻雀」が装いも新たな物語として登場。
麻雀と恋愛シミュレーションの面白さを融合させた学園ラブコメ麻雀をコンセプトに、新しいアイディアを随所に採用。
人気漫画家・影崎由那がキャラクターデザインと原画を担当。
個性的で魅力溢れる美少女キャラクターたちがストーリー展開や対局時に様々なアクションを見せ、ゲームの世界観を盛り上げる。
ゲームモードは美少女キャラクターとのラブストーリーが楽しめる「ストーリーモード」と、ランダムに選ばれるヒロインたちと対局し、連勝数を競う「勝ち抜きモード」の2種類。
キャラクターたちはすべてフルボイス対応。
因みに脱衣は一切無しである。



$end

$info=hsf2j
$bio
ハイパーストリートファイターII (Japan 031222)


発売年：2003

開発／発売元：カプコン

システムボード：CPS2

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[384x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.633333Hz]

コントローラ：8方向レバー+6ボタン 

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ストリートファイター誕生15周年を記念して作られたタイトル。
ストリートファイターII、ストリートファイターII’、ストリートファイターII’ターボ、スーパーストリートファイターII、スーパーストリートファイターIIXの5タイトルからそれぞれのキャラクターが登場。
キャラクター数は17人だが、各タイトルによって性能が異なるため、実質65人のキャラクターが用意されていることになる。
キャラクター性能は当時のままなので、初代ストリートファイターIIのリュウとスーパーコンボを持つスーパーストリートファイターIIXのリュウとの対戦など、これまでにあり得なかった闘いが可能となる。
基本的なシステムはスーパーストリートファイターIIXを採用。



$end

$info=pride2k3
$bio
PRIDE GP 2003


発売年：2003

開発／発売元：カプコン

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


プロレス、空手、柔術など様々な格闘技の強豪がひとつのルールのもとに戦う総合格闘技「PRIDE」を題材にした格闘ゲーム。
「PRIDE」に出場している桜庭和志、ヴァンダレイ・シウバ、ドン・フライなど16名の格闘家が実名で登場。
プレイヤーキャラクターとしても使用できる。
操作は8方向レバーと4ボタンで行い、4個のボタンはそれぞれ、右パンチ、左パンチ、右キック、左キックに対応。
また、ボタン2個を同時に押すことでタックルやパンチキャッチ、キックキャッチなど様々な行動ができる。
リング上に倒れるグランド状態と立ち位置のスタンドとの攻防、間接技の応酬など、「PRIDE」ならでは醍醐味を存分に楽しめる。



$end

$info=konotaco
$bio
このTACO！


発売年：2003

発売元：カプコン　　開発元：ミッチェル

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


落ち物パズル。
旧題「海底クリーン大作戦キューポン」から改題。



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$info=sexial
$bio
セクシャル


発売年：2003

開発／発売元：キャッツ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


DVDアニメディアシリーズ第2弾となる美少女系麻雀ゲーム。
プレイヤーは、それぞれストーリーの異なる「Lovely Angels」と「ランジェリーズ」の2タイトルから選択が可能。
幅広いユーザー層への訴求力を高めるため、2作ともそれぞれアニメバージョンと実写バージョンが用意されており、プレイヤーは好みによって4つの世界が楽しめる。
「Lovely Angels」はイメージクラブ「Minkest」を舞台に、在籍する美少女たちが様々なコスチュームで登場。
「ランジェリーズ」は社長派と副社長派による派閥争いに揺れる下着メーカーを舞台にストーリーが展開する。
麻雀ルールは何でもアリアリだが、フリテンロンはなし。



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$info=yakinjrn
$bio
夜勤雀棟


発売年：2003

開発／発売元：キャッツ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


実写とアニメが融合した同社の麻雀新シリーズ「アニメディアシリーズ」第１弾。
ロケでは、美しい看護婦たちのアニメーションと実写によるデジタル映像が楽しめる。
またキャッツnetに携帯電話からアクセスし、アーケードでゲットしたパスワードを使用することで選択した看護婦の、よりマニアックな映像が楽しめる「夜勤病棟ストーリーモード」をプレイすることができるマルチプラットフォームを採用。
ロケーション側が運営方針に合わせて自由に設定できる「18禁バージョン」を搭載。
既存のEタッチ・NONタッチシリーズと共通のハードを使用しており、両シリーズのソフトを搭載することができる。



$end

$info=eemail
$bio
ee'MALL


発売年：2003

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


新感覚デジタルショッピングモール。



$end

$info=mkakuto2
$bio
麻雀格闘倶楽部2


発売年：2003

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=quizmaga
$bio
クイズマジックアカデミー


発売年：2003

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


魔法塾生となってクイズに挑む多人数参加型ゲーム。
今までの育成系やストーリー系とは全く異なるクイズゲームとしてのシステムが新しくて面白い。



$end

$info=wldscw12
$bio
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2003 アーケードゲームスタイル


発売年：2003

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


人気サッカーゲームの続編。



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$info=shamisen
$bio
三味線ブラザース


発売年：2003

発売元：コナミ　　開発元：カトウ製作所

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


昨今、若い世代にも注目を集めている日本の伝統楽器・三味線を使用した同社初の音楽ゲーム。
本物志向の三味線コントローラーを採用。
プレイヤーは画面上をスクロールするバチのマーカーに合わせて、サオの上中下段を握り替えてタイミングよくバチを弾いてプレイする。
ネコの三味線ブラザーズ等、キャラクターが多数登場して、プレイを盛り上げる。
使用楽曲はクラシックから演歌、J-POPまで多彩なラインナップ。
オリジナルテーマソングも搭載している。
ゲームモードは「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3つ。
うまく弾けるともう1曲チャレンジすることができる。



$end

$info=demofist
$bio
デモリッシュフィスト


発売年：2003

開発／発売元：サミー

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


20世紀末。
 

多国籍メジャーによってインド洋の公海上に建造された人工都市「セクター７」。
 
様々な産業分野からなる無数の実験プラントをはじめ、ショッピングモール、大規模カジノ、 
居住施設などが詰め込まれたその海上施設は、次世代型自由都市として全世界の注目を集めた。
 


21世紀初頭。
 

セクター７内のメトセラ生体工学研究所において、医療事故が発生。
 
研究所所長および数名のスタッフが犠牲となったその事故に続き、世界経済の全体的な沈滞化により、 
企業資本はセクター７から次々と離脱。
国家的基盤を持たない人工都市は瞬く間に機能不全に陥り、 
やがて膨大な資産と人々を残したまま、洋上の巨大なゴーストタウンと化した。
 
さらに、管理統治システムの消えうせたセクター７には、その超法規性から世界各国より犯罪者やテロリストたちが流れ込み、 
遂には「エグザイル」と名乗る集団が支配し、指導者エイトの下幾多ものトライブと呼ばれる破壊集団が存在する巨大なサイバースラムへと変貌する。
 


2005年。
 

エグザイルはネット兵器「スパイド」を米国防総省のメインフレームへと浸襲させ、その兵器運用システムを支配。
 
全面戦争へのトリガを握る。
世界首脳陣から事態解決を依頼された超国家的犯罪抑止機構「ザ・チャーチ」は実働部隊「ミッショナリーズ」をセクター７に派遣。
 
スパイドの殲滅へと動く。
エグザイルの強烈な抵抗の下、チームリーダーのアルヴィンの生命を犠牲としながらも、 
ミッショナリーズは辛くもスパイドシステムを破壊、世界を破滅の淵から引き上げた。
 


……そして2015年…。
 
次期大統領とも噂される民主党の上院議員ケイン・ムラサメの乗ったガルフストリームⅦがセクター７上空を飛行中、突如として消息を絶った。
 
上院議員消息不明の情報を入手するや、ホットラインによって電子的にリンクされた米議会およびＧ７首脳陣は「ザ・チャーチ」へあるチームの招集を依頼。
 
セクター７へと派遣する。
 

「ミッショナリーズ」。
 


「ザ・チャーチ」の実行部隊である彼らは、特殊部隊スペシャリスト、犯罪者集団、最高度の機密レベルをもつ法執行機関関係者の間で「死の天使」と噂され、 
世界中の合法、非合法に関わらずあらゆる実行不可能なミッションを完遂してきた。
 
一切の武装を必要とせず、超人的な身体性能だけで行動しうる彼ら以外に、この任務を遂行できる者はいないと世界の首脳陣は判断したのだ。
 

米軍第七艦隊所属の空母コンステレーション主甲板において、彼らは艦載の兵員輸送ヘリRAH-77シャイアンに搭乗し、今まさに飛び立とうとしていた…。
 


「アトミスウェイブ」対応の3D格闘アクションゲーム。
ステージ内の柱や木箱を壊し、バイクや車を持ち上げて敵に投げつけることができる。
「壊す」という欲求をストレートに刺激するストレス発散型アクションゲームで、初心者からマニア層まで、幅広いユーザーが楽しめる内容。
時間を支配し、敵を一方的に攻撃することができる新感覚システム「バーティゴモード」を搭載。
「Vゲージ」がフルになると発動可能となるシステムで、従来の格闘ゲームでは味わうことのできない打撃による快感を実現した。
2人同時プレイ可能。
コントロールパネルは1ジョイスティック3ボタン仕様。



$end

$info=dlphblue
$bio
ドルフィンブルー


発売年：2003

開発／発売元：サミー

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


同社が世界規模で展開する新型業務用ゲーム機「アトミスウェイブ」対応の新感覚シューティングアクションゲーム。
水上や水中ではイルカと協力して繰り出すアクロバティックな攻撃、また地上では強敵を粉砕する爆弾攻撃となる「サプライズアタック」がゲーム攻略のカギとなる。
アクション豊富な2Dキャラに、個性的な3Dメカと背景が融合。
3Dならではの奥行き感を生かしたダイナミックなカメラワークがゲームの臨場感を盛り上げる。
通常の得点以外に勲章システムという評価システムを用意。
勲章は短時間で敵を倒したり、建物を壊すことで獲得が可能。
勲章を獲得していくことで、ゲームのあるポイントに影響してくる。


NAOMIよりグラフィックRAMが少ないせいか、1面から常に処理落ちしているのがかなり気になる。
ゲーム性はメタルスラッグに近く、スピード感があってなかなか面白い。
キャラも細かい仕草をよく見せてくれる。
センスは良いだけに、仕上げの詰めの甘さが惜しまれるようだ。



$end

$info=kintaro
$bio
ネットセレクト サラリーマン金太郎


発売年：2003

開発／発売元：サミー

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


三人麻雀、大富豪などが漫画キャラのセリフと共に楽しめるバラエティ作品。



$end

$info=kov7star
$bio
新・三国戦記　七星転生


発売年：2003

開発／発売元：サミー

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


アトミスウェイブでリリースされた三国戦記最新作。
背景とエフェクトが３Ｄに。
キャラのドット絵はそのままなので非常に違和感がある。



$end

$info=maximspd
$bio
マキシマムスピード


発売年：2003

開発／発売元：サミー

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


見た感じ「デイトナ」っぽいサーキットレース。



$end

$info=toresusi
$bio
とれとれ！寿司


発売年：2003

開発／発売元：サミー

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


寿司ネタを使った落ち物パズル。
02年12月以降、積極的にロケテストされるも、03年6月、お蔵入り。



$end

$info=ggisuka
$bio
ギルティギア イスカ


発売年：2003

発売元：サミー　　開発元：アークシステム

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


4人同時プレイが可能になった第３作。
しかし人気は全く出ず、2作目のバージョンアップが以後繰り返されている。
４人対戦ということで「振り向き」ボタンが存在し、これを使い慣れないと１ｖｓ１であってもまともな勝負にならない模様。



$end

$info=ggxxsrld
$bio
ギルティギア イグゼクス シャープ リロード ザ ミッドナイトカーニバル


発売年：2003

発売元：サミー　　開発元：アークシステム

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


人気の2D対戦格闘ゲーム「ギルティギア イグゼクス」が対戦バランスの調整などによってさらにパワーアップして登場。
本作品の注目は何と言っても、高い人気を誇る「カイ=キスク」のロボットバージョンとなる「ロボカイ」。
プレイステーション2版の「ギルティギア イグゼクス」に登場しているが、本作では新システムや新技も盛り込まれ、全く新しいキャラクターとして生まれ変わっている。
対戦バランスは、ユーザーから寄せられた声をもとに、一部技の改良・補正や、判定、よろけ、レバガチャ回避、硬直時間等の調整、フォースロマンキャンセルの追加・補正・変更等が加えられた



$end

$info=chihirou
$bio
_未対応作品_chihiro


発売年：2003

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


セガとマイクロソフトが共同開発したアーケードゲーム用システム基板。
アーキテクチャはXboxがベースとなっている。
そのため、Xboxへの移植が容易であり、Windows（DirectX）との親和性が高く開発がしやすいという特徴も受け継いでいる。
ソフトウェアはGD-ROMで供給。
セガのアーケード部門の中核を担っている基板だが、現在は生産が終了していると見られている。



$end

$info=typexu
$bio
_未対応作品_type-x


発売年：2003

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


タイトーが開発し2004年に発表したアーケードゲーム用のシステム基板で、PC（WindowsXP Embbeded）をベースに設計されている。
PCの開発インフラがそのまま使用でき、ライブラリはDirect Xを無償で使用する事ができるため、従来の基板より格段に開発費を安くすることができる。
USBドングル・スペシャルBIOS・オリジナルファイルシステムによる強固なセキュリティを実現しており、ゲーム内容に合わせてCPU・メモリ・ビデオカード等が組み換え可能となっている。
基本システムはセレロン2,5GhzとRADEONで、CPUにCore2Duoを採用したType-X2も登場している。



$end

$info=avalon
$bio
アヴァロンの鍵


発売年：2003

開発／発売元：セガ

システムボード：トライフォース [ゲームキューブ互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


カードゲームのコレクション性やトレーディングの楽しみと、多人数プレイの面白さを融合させた新機軸の4人対戦可能な大型ゲーム。
プレイには本物のカードを使用。
スターターキットはICカード1枚とゲームカード40枚で、プレイヤーはプレイごとに1枚払い出されるカードを集めて、独自のデッキを構築していく。
カードの種類は約100種類を予定。
新方式のカード束リーダーを採用しており、40枚のカードを一括して読み込むことができる。
ゲームの最終目的は、1人前の魔導士を目指すもので、プレイヤー同士でチェックポイントのほこらに入るための鍵を奪い合う。
ICカードによってキャラクターの育成や、アイテムゲットも楽しめる。



$end

$info=crsytaxh
$bio
クレイジータクシー ハイローラー


発売年：2003

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ホップ（ジャンプ）機能を新たに搭載し、さらにクレイジーなアクションが可能になった「クレイジータクシー」第2弾。
筐体上部で7色に点滅するライトや、シリーズの特長であるメロコアの熱いビートが、プレイヤーとゲームの一体感を高める。
コースは前作のものを一部改良しサンフランシスコをイメージした「ウエストコースト」のほか、ラスベガスをイメージした夜の新規コース「グリッターオアシス」、ニューヨークをイメージした「スモールアップル」の3種類から選択。
各コースに4人のドライバーが登場し、クレイジーな走行を随所に見せる。
町中で待っている客も単体客のほか、チアリーダー等の団体客が多数追加され、攻略をより楽しくさせる。



$end

$info=fzeroax
$bio
F-ZERO AX モンスターライド


発売年：2003

開発／発売元：セガ

システムボード：トライフォース [ゲームキューブ互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


スーパーファミコンやニンテンドウ64で人気を博したハイスピード近未来レースゲーム「F-ZERO」のシリーズ最新作が、セガと任天堂の初のコラボレーションタイトルとして、はじめて業務用ゲームとして登場。
筐体には、プレイヤーが実際にコックピットに乗り込み、時速2000キロオーバーという「F-ZERO」の世界観を存分に体験することができる大型可動筐体を採用。
メモリーカードを介して、任天堂より発売されるニンテンドーゲームキューブ用ソフト「F-ZERO GC（仮）」とも連動。
ホーム（GC）とアウェイ（AC）というコンセプトにより、魅力溢れる世界観を構築し、新しいレースゲームの面白さをユーザーに提供した。
 



$end

$info=gekiprom
$bio
激闘プロ野球 水島新司オールスターズＶＳプロ野球


発売年：2003

開発／発売元：セガ

システムボード：トライフォース [ゲームキューブ互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


今夏、ニンテンドーゲームキューブとプレイステーション2から発売予定のアクション野球ゲーム「激闘プロ野球」が、任天堂、ナムコ、セガの3社により共同開発された、次世代業務用汎用CGボード「トライフォース」向けソフトとしてアーケードに登場。
「ドカベン」「あぶさん」など、水島新司氏の生み出した数多くの野球漫画に登場するキャラクターと、2003年度データの日本プロ野球が夢の競演。
水島漫画でしか見られなかった対決が実現する。
ICカード対応。
自分のクリエイト選手を保存するだけでなく、自分の好みにアレンジしたチームを保存可能。
水島漫画のキャラクターが繰り出す秘打秘球も完全再現。



$end

$info=musiking
$bio
甲虫王者ムシキング


発売年：2003

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


男の子に大人気のカードバトルゲーム。
多彩なカブトムシ他で力比べを行う。



$end

$info=outrn2
$bio
アウトラン２


発売年：2003

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ドライブゲーム史上にその名を刻む「アウトラン」が装いも新たに「アウトラン2」として登場。
プレイヤーが運転するのは、フェラーリ社許諾によるフェラーリの名車の数々。
車のフォルムから好みの車種を選択することができる。
同作では美女を助手席に乗せてドライブ。
Chihiro基板のポテンシャルを最大限に引き出した美しい風景の中、ドリフトを駆使した爽快感溢れる走行が楽しめる。
ゲームモードは純粋にドライブを楽しむ「OutRunモード」、美女の要望に応えると感情パラメーターが増える「クエストモード」、インターネットランキングにも参加可能な「タイムアタックモード」のほか最大4人通信対戦が楽しめるVSプレイも採用している。



$end

$info=puyofevr
$bio
ぷよぷよフィーバー


発売年：2003

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


人気パズルゲーム「ぷよぷよ」が主人公やキャラクターを一新して登場。
今まではプレイヤーは2匹のぷよ組を操作していたが、本作では3匹組や「デカぷよ」と呼ばれる4匹組のぷよ組が出現。
デカぷよは回転しないかわりに、ボタンを押すたびに色が変化する。
爽快な大連鎖も可能なフィーバーモードが新たに追加されており、対戦を大いに盛り上げる。
基本的な操作は過去のシリーズ作と同じで、同じ色のぷよが４つ以上繋がると消すことができ、相手の送り出すおじゃまぷよに対して、連鎖で相殺するとフィーバーゲージが上がる仕組み。
ゲージが満タンになると時間制限付きのフィーバーモードに突入する。



$end

$info=vcop3
$bio
バーチャコップ３


発売年：2003

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


前作から5年後のバーチャシティを舞台に熱い戦闘シーンが展開されるハイスピードガンシューティング。
プレイヤーは改良された専用ガン「ガーディアンII」と新機能「E･S･Mode」を搭載した最新ボディスーツを着たキャラクターを操り、凶悪犯罪に立ち向かう。
新機能「E･S･Mode」はペダルを踏むと発動し、映画のワンシーンのような超スローな世界へと変化し、敵の弾丸もスローになる。
「E･S･Mode」は特定の場面でオート作動するもので、限られた時間の中で最も効果的なポイントへの攻撃が要求され、正確で素早い反応によって戦闘を有利に進めることができる。
武器チェンジボタンにより「ガーディアンII」とスペシャルウエポンの切り替えも可能。



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$info=bordrdwn
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ボーダーダウン


発売年：2003

発売元：セガ　　開発元：グレフ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


８方向レバー３ボタン。
２つのボタンがそれぞれ標準装備の「前方攻撃」と「自動誘導弾」に割り当てられている。
その誘導弾は自機後方に向けて発射されるのでスムースな他方向攻撃が行える。
プレイヤーはステージ開始時に３つの難易度から選択し、高得点を狙うか安全なクリアを目指すかを明確に選択できる。
ボスとの交戦時間も明確に表示され、時間ギリギリで倒すことで高得点。
ハイスコアを目指すプレイヤーと安全なクリアを目指すプレイヤーの共存を狙っている。



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$info=batgea3t
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バトルギア3 Tuned


発売年：2003

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

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ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


人気レースゲーム「バトルギア3」がバージョンアップ。
Dクラスを中心に全8種類の新車種が追加されたほか、現状のコースラインナップに、中級～超上級程度の難易度を中心とした新コースが数種追加される予定。
より深いテクニックと熱い走りが要求される新モードの追加も予定されている。
現行の「バトルギア3」でのランキング記録、ドレスアップパーツ等はすべて継承されるほか、キーも手続きなしで引き続き使用することができ、バトルギア3用に販売されている新品の未登録キーも使用可能となっている。
ガレージ機能もさらに充実しており、ユーザーのカスタムマシン作りをより楽しくする。



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$info=batgear3
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バトルギア3


発売年：2003

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

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ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


レーシングゲームの人気シリーズ「バトルギア」の第３弾が、全国でのランキングをリアルタイムで表示する新システム「NESYS」を搭載して登場。
新システムでは、チップを埋め込んだ専用のキー型メモリーを採用。
そのキーを差し込むことによってプレイヤーを識別するほか、実際の車のエンジン始動のようにゲームスタートにも用いる。
ゲームは前作に引き続き、各自動車メーカーの人気機種を駆り、変化に富んだ様々なコースでレースを行う。
タイムアタックモードでは「NESYS」と連動して、リアルタイムでのネットランキングが可能となっている。
キーは１車種に付き1つで、プレイ結果がキーとサーバーに記録される。



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$info=spaceina
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スペースインベーダー　アニバーサリー


発売年：2003

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


タイトー創立50周年と「スペースインベーダー」生誕25周年の記念作品として開発された特別バージョン。
モノクロタイプの旧バージョンから、3Dベーシックバージョン、3Dエクストラバージョンといった最新バージョンまで、様々なスペースインベーダーが1台で楽しめる。
メインメニューでは、一世を風靡したインベーダーハウスのノスタルジックな雰囲気をそのまま再現。
画面中の昔懐かしいテーブル筐体やアップライト筐体から、好きな筐体を選択することで、ゲームセレクトが行える。
旧バージョンは、モノクロタイプ、アップライト、セロファン、カラーの4種。
これに新バージョン2作を加えた6種類のゲームを搭載。



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$info=tgm3proh
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テトリス・ザ・グランドマスター３ (prohibit Ver.)


発売年：2003

発売元：タイトー　　開発元：アリカ

 

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ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


諸般の事情でお蔵入りとなった1ベースの続編。



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$info=sikigam2
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式神の城II


発売年：2003

発売元：タイトー　　開発元：アルファシステム

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


好評のキャラクターシューティング「式神の城」第2弾。
キャラクターモデルや背景、演出エフェクトには3Dポリゴンを使用し立体的に表現する反面、ゲームスタイルはスタンダードでシンプルにすることで、ユーザー層を特定しない親しみやすいゲーム性を構築。
攻撃パターンはスタンダードな通常攻撃、キャラクターによって性能が異なる式神攻撃、ボンバーによる特殊攻撃の3タイプ。
プレイヤーキャラクターは新キャラクターも含めて7名を用意。
各キャラクターともそれぞれの攻撃パターンや移動速度など仕様が異なるほか、「壱式」「弐式」の2種類の仕様が用意されており、14のキャラクターパターンから選択することができる。



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$info=exzeus
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イグゼウス EXZEUS


発売年：2003

発売元：タイトー　　開発元：HyperDevBox

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ロボットが自機の「スペハリ」タイプの３Ｄ-ＳＴＧ。
多少視点変更が利くので道中は「レイ」っぽい視点に出来ないことも無い。



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$info=kollon
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コロン KOLLON


発売年：2003

発売元：タイトー　　開発元：サイバーフロント

システムボード：G-NET

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ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


ライトユーザーを意識し、キュートなキャラクターと、カラフルでポップな雰囲気を採用した回転式パズルゲーム。
ゲームは、レバーでブロック内のカーソルを移動させて、ボタン操作で左右にブロックを回転させて、4つ以上の同色ブロックをくっつけて消すだけという誰でもプレイできるシンプルな内容。
連鎖を誘発させやすい矢印ブロック（矢印方向にあるブロックを同色にする）、誘爆ブロック（消すと周りのブロックを同色にする）、同色消しブロック（消すと同じ色のブロックをすべて消す）といった「まじっくブロック」がゲームをさらに盛り上げる。
巨大ブロック、ブロック合体、ブロック隠しカーソル拡大など多彩な演出も魅力。



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$info=psyvari2
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サイヴァリア２


発売年：2003

開発／発売元：サクセス

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


敵の弾に自機をかすらせレベルを上げるBUZZシステムが好評だった「サイヴァリア」シリーズ最新作。
家庭では味わえない縦スクロールシューティングならではの醍醐味を満載。
ゲームシステムをより洗練し、自機がシューティング重視と前作で好評だったBUZZ重視の2タイプから選択可能なほか、自機キャラクターにロボットを採用するなど、ビジュアルも大幅に強化されている。
2人プレイを排除し1人プレイ専用とすることで、演出面の強化やゲーム性の向上が図られている。
自機ロボットはレベルによって機体がグレードアップ。
レバーをローリングさせることで、ショットやBUZZの特性が変化する新ローリング入力システムを採用している。



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$info=usagi2
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兎 -野性の闘牌-　山城麻雀編


発売年：2003

発売元：タイトー　　開発元：童

システムボード：G-NET

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ロングヒットを記録している人気麻雀ゲーム「兎～野生の闘牌～」の続編。
「近代麻雀」で好評連載中の人気麻雀漫画「兎～野生の闘牌～」の原作をベースにストーリーが展開。
本作では山城麻雀との対局が中心に描かれている。
ゲームは2人対2人のタッグバトル対局で、プレイヤーは新キャラクター2名を含む10名からプレイヤーとパートナーのキャラクターを選んでゲームスタートとなる。
ゲームシステムは前作を踏襲しており、東風戦・2万5000点持ちの3万点返しでトップ賞は2万点。
東風戦終了時に、トップ賞を含むプレイヤーとパートナーの合計点が相手タッグより多ければ、次の対局に進むことができる。



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$info=colfulhs
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青春クイズカラフルハイスクール


発売年：2003

開発／発売元：ナムコ

 

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ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


恋愛シミュレーションとクイズゲームをミックスさせた新要素満載のゲーム。
ゲームは全22ステージで、高校生活を完全シミュレート。
プレイヤーは高校3年の男子生徒となり、卒業までの1年間を通じて、クラスメートの4人の女の子たちと運命の絆を深めて、卒業の日に意中の女の子に告白して恋人となることを目指す。
1ステージは多岐にわたる出題構成と最新の問題が用意されたクイズパートと、高校生活を彩る多彩なイベントが網羅されたイベントパートによって進行。
イベントは80種類以上あり、一度のプレイではすべて体験できないため、クリアしたプレイヤーにも高いリピート率が期待できる。



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$info=timecri3
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タイムクライシス3


発売年：2003

開発／発売元：ナムコ

 

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ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


人気のガンシューティング「タイムクライシス」シリーズ第3弾。
シリーズの特長である「撃って、隠れる」というゲームスタイルに、さらにプレイの幅を広げる「ウエポンセレクトシステム（武器チェンジ機能）」を搭載。
プレイ中にペダルを離して隠れた状態で引き金を引くと、ハンドガン、マシンガン、ショットガン、グレネードの4種類の武器が切り替えが可能。
戦況に応じて武器を使い分けることができるため、より戦略性に富んだ、スリリングな戦闘が楽しめる。
ムービーシーンも前作から大幅にスケールアップしているほか、システム246のスペックをフルに活かし、戦闘シーンの随所に迫力満点の演出を散りばめている。
筐体はDX、SDの2タイプ。
 



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$info=wanganmr
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湾岸ミッドナイトR


発売年：2003

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


前作のマイナーチェンジ版。



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$info=zgundam
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機動戦士ZガンダムエゥーゴVSティターンズ


発売年：2003

発売元：バンプレスト　　開発元：カプコン

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


人気ロボットバトル第2弾。
今度はZガンダムの世界で繰り広げられる。
クワトロの「まだ終わらんよ！」等有名な決め台詞が目白押し。



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$info=kofnw
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ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ


発売年：2004

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


人気2D対戦格闘ゲームの「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズがアトミスウェイブで登場。
特定の必殺技か超必殺技をキャンセルして、必殺技や超必殺技につなぐことのできる「スーパーキャンセルモード」、ジャストディフェンスとガード不能攻撃を兼ね備えた「ガードブレイクモード」、パワーゲージは自動回復型で超必殺技の上位技となるMAX2が使用可能な「MAX2モード」の3種類から好きなモードを選択しプレイできる。
また、これまでのシリーズにはなかった第5のボタンで、キャラクターの体力と引き替えに攻撃力が大幅にアップする「ヒートモード」が発動する。
ネットワークサービス「AW-NET」に対応。



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$info=srmship2
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新スーパーリアル麻雀シリーズ Hi☆Paiパラダイス2 温泉に行こうよ！


発売年：2004

発売元：アルゼ　　開発元：セタ

システムボード：アレック64 [NINTENDO64互換]

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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


さらに女の子が２人増えている。
ストーリー重視の麻雀ゲーム。



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$info=chaosfld
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カオスフィールド


発売年：2004

発売元：エイブル　　開発元：マイルストーン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


二つのフィールドを移動する「フィールドチェンジ」という新システムを採用した縦スクロールシューティングゲーム。
敵の攻撃が緩やかな分、自機の攻撃力も低く設定されている「オーダーフィールド」と、自機の攻撃力がアップするかわりに、敵の攻撃も激しくなる「カオスフィールド」を、フィールドチェンジによって窮地を逃れたり、スコアを稼いだり、状況に応じてゲーム進行を組み立てることが可能となっている。
攻撃はショットだけでなく斬りや特殊攻撃もあり多彩。
特殊攻撃はウイングレイヤーとロックオンショットの2タイプで、アイテム取得で増加する「MATEゲージ」が満タンになると得られる「MATAストック」を一つ消費することで使用できる。



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$info=capftjam
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カプコンファイティングジャム


発売年：2004

開発／発売元：カプコン

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


カプコンオールスター出演の対戦格闘ゲーム。
各作品5人づつ参戦している。
姿は若いが言動は老人というイングリッドという新キャラが没作品カプコンファイティングオールスターズから参戦しているが、人気は今ひとつだった。



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$info=xexth
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ゼクロス


発売年：2004

開発／発売元：ギルド

 

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ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


旧称「ＺＥＲＯ」。
ＰＣ版とマッチング対戦可能な対戦格闘。



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$info=btlcrmx
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レッスルアリーナ　バトルクライマックス！


発売年：2004

開発／発売元：コナミ

 

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


トゥーンシェード使ったプロレスゲームで団体育成と試合をカードを使って楽しむゲーム。
セガのようなカード束を読み込む仕組みはなく、デッキという概念も無し。
磁気カードに選手を登録して、各選手に技カードを登録。
試合中は技カードを使って戦う。



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$info=mkakuto3
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麻雀格闘倶楽部3


発売年：2004

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=quizmag2
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クイズマジックアカデミー2


発売年：2004

開発／発売元：コナミ

 

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ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


人気クイズゲーム第2弾。
今回は予選落ちでも途中成績で経験が入る仕組みになっており、ランク上げがやりやすくなっている。



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$info=seiginoh
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セイギノヒーロー


発売年：2004

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


さわやかな面々が正義の名の下に悪人達に銃で鉄槌を下すというノリのガンシューティング。
題材の１つにリーサルエンフォーサーズの続編がある。
二人プレイによる競争が導入されている。



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$info=wttroopr
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ウォートラン・トルーパーズ


発売年：2004

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


ワールドコンバットの流れを汲む４人プレイ可能ガンシューティング。
カード対応でやりこむ要素があるガンシューは初出。



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$info=tetriskw
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テトリス極道


発売年：2004

開発／発売元：サクセス

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


03年春～夏にかけて積極的にテストされていた作品で、パステルタッチのカラーでアンビエントなセンスでまとめ上げられていたグラフィックを、ＴＴＣ規定に沿って大幅に描き直し、04年６月に装い新たに「KIWAMEMICHI」と改題して発売。



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$info=zooo
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ZOOO


発売年：2004

開発／発売元：サクセス

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


ネットや携帯ゲームで好評を博しているアクションパズルゲームがアーケードに登場。
8×8のマスに敷き詰められた8種類の動物パネルを入れ替えながら、同じ動物をタテかヨコに3匹以上揃えて捕まえていく。
規定ノルマ枚数をクリアすると次ステージへ進む。
タイマーが0になるとゲームオーバー。
全25面。
画面右側に表示されているラッキー動物と同じ動物パネルを捕まえると得点が2倍になる。
ルーレットのように絵柄が変化するスペシャルパネルを押すと、止まった時の動物絵柄と同じ動物パネルを全部捕まえられる。
双眼鏡ボタンは、捕まえられる動物を拡大表示してプレイヤーに教えてくれる。
4回まで使用可能。



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$info=ramblefh
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ザ・ランブルフィッシュ


発売年：2004

発売元：サミー　　開発元：ディンプス

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


サミーとディンプスの共同開発によるアトミスウェイブ対応の2D対戦格闘ゲーム。
2D格闘の究極形態を目指した「S.M.Aシステム」の搭載によって、3D同様の滑らかな動きを実現するとともに、戦況に応じてキャラクターの服が破けたり、帽子が脱げるといった多彩なグラフィック変化も可能となっている。
登場キャラクターは、個性溢れる9名。
3Dで描かれた背景の中を2Dキャラクターが違和感なく動くビジュアルはインパクトも抜群。
重厚な世界観の中、ドラマティックなストーリーが展開する。
オフェンスとディフェンスの2つのゲージを採用することで、攻めと守りの駆け引きが一層、奥深いものになっている。



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$info=atmiswu
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_未対応作品_atmisw


発売年：2004

開発／発売元：サミー

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


2003年にサミーが開発した業務用のシステム基板。
ドリームキャストの描画チップと構造を基にしている。
ソフトはROMカセットで供給する方式。
多くの機能はNAOMIに類似しているがネットワーク対応している点が異なる。
またVRAM容量がNAOMIより少なくなっており2D表示機能はNAOMIより若干劣る。
当初NAOMIに取って代わられる基板となると予想されていたが、前述の2D機能の弱さもあってヒット作に恵まれず、セガとの合併後は本基板での開発は縮小傾向にある。



$end

$info=avalon2
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アヴァロンの鍵2 -秩序と戒律-


発売年：2004

開発／発売元：セガ

システムボード：トライフォース [ゲームキューブ互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


ボードゲームとトレーディングカードゲームを融合させた新感覚ゲーム「アヴァロンの鍵」に、最新シリーズが登場。
これまでの6名のキャラクターに新たに「ディアラ」「ダグリス」の2名が追加。
ステージや筐体、ゲーム画面のデザインも一新され、さらにゲーム内のマップは全てが新規デザイン。
新たな特徴として、スピードアップやカード追加等のアイテムが登場したり、イベントによってマップの構造がチェンジしたりとプレイヤーの対戦を盛り上げる。
新カード追加はもちろん既存カードもイラストやデザインをリニューアル。
サテライト単体で遊べる「1人用モード」が加わり、初心者でも気軽にプレイできるようになった。



$end

$info=ghostsqd
$bio
ゴーストスカッド


発売年：2004

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


プレイヤーが任意に作戦ルートや行動内容を選択できる新しいタイプのガンシューティングゲーム。
プレイヤーは特殊部隊の一員となり与えられたミッションをクリアしていく。
作戦行動中には選択式の分岐がありそれぞれの分岐は作戦（人質救出、爆弾解除など）に対応。
メインとなるステージは3種類だが選択式分岐により同一ステージでもプレイする度に異なった視点で銃撃戦を体感することが可能。
サブマシンガンの形状をしたガンペリフェラル（インターフェイス）は発砲時の振動を再現しており、臨場感溢れるカメラワークと共にプレイヤーの気分を盛り上げる。
ICカード使用で、獲得アイテムやプレイヤー階級等の記録が可能。
継続的なプレイを促す。



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$info=lovebery
$bio
オシャレ魔女 ラブ and ベリー


発売年：2004

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


女の子に大人気のカードダンスゲーム。
カードスキャンでＴＰＯに合わせた着せ替えを行いチャームアップ！あとは音に合わせてボタンを押すだけでダンス勝負ができる。



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$info=orlyking
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オーリーキング


発売年：2004

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ストリートカルチャーの王道・スケートボードをモチーフにした対戦型アクションゲーム。
技を繰り出してスコアを競うというストイックな競技スタイルではなく、誰よりも早くゴールするという明解な目的を持たせたことで、誰でも簡単にスピード感あふれるレースを楽しめる。
独特な映像と斬新な手法でコンシューマーゲームに新表現を持ち込んだ「ジェットセットラジオ」の開発チームがアーケードゲームに参入。
「Chihiro」ボード採用によって、さらに進化した表現手法にチャレンジしている。
プレイに合わせて様々なエフェクトをリアルタイムに挿入。
映像と音楽によるトリップ感がプレイヤーを独自の世界へ引き込む。



$end

$info=outrn2sp
$bio
アウトラン２スペシャルツアーズ


発売年：2004

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


壮快感溢れるドライビングとドリフト走行が楽しい「アウトラン2」のCVTキット。
車種にフェラーリの「250GTO」「512BB」が加わった他、広大なアメリカを舞台とした「アウトラン2SPコース（15ステージ）」を追加。
BGMも初代「アウトラン」や「ターボアウトラン」から懐かしの7曲が追加された。
助手席に座る美女とドライブを楽しむ「アウトランモード」では、敵車を追い抜く壮快感を追求し、新規にライバルカーが登場。
美女の要望に応えハートを貯めていく「ハートアタックモード」も、新規要望が大幅に加えられた。
対戦ではアシスト機能を強化しゲームバランスを調整。
初心者でも気軽に楽しむことが可能となり、ネットランキングもより細分化された。



$end

$info=segamj2
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セガネットワーク対戦麻雀MJ2


発売年：2004

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


「Chihiro」ボードの採用によって、よりリアルになった牌や卓、手の動き等、臨場感溢れる演出が加わった「MJ」のバージョンアップ版。
日本プロ麻雀協会との提携により、プロリーグ戦ではプロ雀士たちとの勝負が体験できる。
卓越した麻雀センスを持ち、認定条件を満たしたプレイヤーをMJ.NET認定雀士として公認し、認定雀士は様々な特典を受けることができる。
好評の専用麻雀コンパネは残したまま、タッチパネルにも対応。
タブ機能、牌マーク、手牌並び替え等の新機能も搭載した。
段位システムは結果だけでなく打ち方も考慮した評価ポイントを採用し、より実力が反映されるものとなっている。



$end

$info=sggolfnp
$bio
セガ ゴルフクラブ ネットワークプロツアー


発売年：2004

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


ネットワークを介して、全国のプレイヤーたちの「ライバルデータ」と競う新感覚のゴルフゲーム。
オリジナルコースの他、実在の有名コースである「太平洋クラブ/御殿場コース」と「St.Andrews」の計3コースが用意されている。
操作はゴルフクラブ型レバーとタッチパネルを使用し誰でも簡単にプレイすることが可能。
全国のライバルデータ3名と計4名で18ホールを競う「全国データ対戦モード」の他「公式対戦モード」「店内対戦モード」が用意されている。
また、専用のICカードを用いることでキャラクターのカスタマイズ等が可能。
エディット用アイテムは数百種類あり、見た目だけでなく、キャラクター能力が変化するアイテムも存在する。



$end

$info=vf4ftune
$bio
バーチャファイター4 ファイナルチューンド


発売年：2004

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


バーチャファイター4シリーズの3作目であり、シリーズ最終作。
1プレイモードにチャレンジモードを追加。
ステージごとに与えられるミッションをクリアしていき、成績に応じた報酬が獲得できる。
勝敗に関係なく一定ステージが遊べるほか、難易度の選択も可能。
プレイヤーのプレイ内容を分析し、様々な「通り名」を与える新評価システムも搭載。
全キャラクターに新技が追加され、また従来の技にも調整が加えられ、新たな対戦バランスとなった。
キャラクターエディットをさらに楽しめるよう、プレイヤーから要望の高いアイテムも多数追加。
「エボリューション」での戦績、集めたアイテムなどのデータはすべて引き継がれる。



$end

$info=vstr4
$bio
バーチャストライカー4


発売年：2004

開発／発売元：セガ

システムボード：トライフォース [ゲームキューブ互換]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


人気サッカーゲーム「バーチャストライカー」シリーズの第4弾。
操作方法を一新し1レバー、4ボタン＆3戦術システムボタンに。
第4のボタンはダッシュに対応。
3つの戦術システムボタンはそれぞれ、フォーメーションをチェンジする「サブフォーメーション」、チームを攻撃的にする「オフェンシブ」、守備的にする「デェフェンシブ」に振り分けられている。
出場全64カ国中、日本代表も含め世界の主要強豪36カ国・1044名の選手が実名で登場。
また日本代表公式データ「JFA.MAX」を基に日本代表選手のパラメーターを設定、選手の顔も忠実に再現された。
ICカードとネットワークの連動システム「VS.NET」の導入により、幅広い楽しみ方が可能。



$end

$info=questofd
$bio
クエスト オブ ディー


発売年：2004

発売元：セガ　　開発元：AM2

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


ネットワークで繋がった全国のプレイヤーたちと協力してダンジョン攻略を目指す、アクションロールプレイングゲーム。
最大4人までの協力プレイが可能。
襲い掛かってくるモンスターたちは、道中に拾ったアイテムや、トレカを駆使しながら撃退していく。
トレカには、体力を回復する薬草などのアイテムカードや、モンスターを召喚できるモンスターカード、魔法攻撃などの特殊攻撃を使えるようにするスキルカードがある。
タッチパネルを採用しているため、アイテムを拾ったり、主人公に武器や防具を装備させる作業が、指で画面に触れることで行える。
アイテムオークションなどを楽しめる、iモード等を利用したネット連動サービスを実施する。



$end

$info=chaosblk
$bio
カオスブレイカー


発売年：2004

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


旧称「ダークアウェイク」。
ファンタジーの世界を舞台にした2D対戦格闘ゲーム。
人間、オーク、エルフ、ドワーフ、ダークエルフ、アンデッドの6種類計18人の中から3人のパーティーを編成し、あわせて使用するアイテムも選択し、対戦に臨む。
対戦時はパーティーからの代表1対1でのバトルとなるが、特殊ゲージを消費することで待機中の仲間を攻撃に参加させることが可能。
アイテムは体力回復や魔法力アップなど様々な効果のある計40種類が用意されている。
武器と武器が接触したときに「ソード・インパクト・リアクション」が発生すると、その時点でお互いの攻撃アクションがキャンセルされるため、これを戦略的に利用して戦いをすすめることができる。



$end

$info=gigawin3
$bio
翼神 GIGAWING GENERATIONS


発売年：2004

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


大量スコア稼ぎが話題を呼んだ「ギガウイング」シリーズの最新作で、新型システム基板「TAITO TypeX」第1弾ソフトとなる縦スクロールシューティングゲーム。
画面を埋め尽くす程の敵弾を利用しハイスコアを稼ぐ爽快感たっぷりのゲーム性は健在。
リフレクトフォースで敵弾を跳ね返し、敵にあてると反射弾が倍率アイテムに変化。
また、メインショットを敵にあてても倍率アイテムが出現するようになり、倍率アイテムを取れば取るほど高得点を稼ぐことが可能。
今作では垓（ガイ）の桁まで狙えるようになっている。
2P同時プレイも可能で、1Ｐ、2Ｐのスコア計算を個別に行う「シングル」と、合わせて行う「タッグ」の二つのモードを搭載。
伝統のキャラ絵は消滅している。



$end

$info=zoidinf
$bio
ゾイドインフィニティ


発売年：2004

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


21年前にトミーが動物ロボットのモデルキットとして発売以来、アニメ、コミック、ゲームなど多岐にわたる展開で幅広いファン層を持つ「ゾイド」を初めてアーケード化。
生体メカ同士が1対1で戦う対戦アクションで、IDカード購入時に新規エントリー手続きを行うという新機能を搭載したカードベンダー筐体を採用。
プレイヤーは8タイプのゾイドから1体を選択。
ゲームには歴代のゾイドキャラクターが登場するほか、アーケードオリジナルキャラクターも用意されている。
「NESYS」対応第2弾で、PCや携帯電話を通じて全国ランキング閲覧やキャラクターのカスタマイズが可能なほか、3つの勢力が領土争いをする全員参加型バトルが楽しめる。



$end

$info=trizeal
$bio
トライジール


発売年：2004

開発／発売元：トライアングルサービス

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


撃って撃って撃ちまくるという、シンプルなシューティングの醍醐味を追求した、縦スクロールシューティングゲーム。
操作は1レバー・3ボタン（ショット、変形、ボム）を使用。
自機は変形させることができ、3種類の攻撃が切り替え可能となっている。
攻撃形態はワイド、ミサイル、レーザーの3種でパワーアップアイテムで5段階にパワーアップ。
4段階以上になると他の形態時でもサブウェポンとして機能する。
コイン投入後、スタートボタンを押す前にショットボタンを押しながら特別なレバー入力をすると自機がトゥエルブスタッグになる隠し自機も用意している。
ステージ構成は雲上・山岳地帯、遺跡地帯など全6ステージ。



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$info=dracr2ol
$bio
ドラゴンクロニクルオンライン～天空大決戦～


発売年：2004

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


ネットワーク対戦を実現した新バージョン。



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$info=tekken5
$bio
鉄拳5


発売年：2004

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


The King of Iron Fist Tournament 4終了後… 
三島財閥・本丸では三島 一八と風間 仁の激しい親子対決が繰り広げられた。
その結果、闘いは仁に軍配が上がり、三島 平八は一八を見限った。


「所詮はこの程度か、ふがいない。
お前はここで死ね。
」

続いて始まった平八と仁の死闘……
黒き翼を生やし、怒りに満ちた仁の力は平八をも凌ぎ、平八は死を覚悟した。
しかしすんでのところで仁は我を取り戻し

「母さんに……風間準に感謝しろ。
」

という言葉を残し、本丸から飛び去った。


力尽きた平八は、しばらく大の字に体を横たえていた。
先ほどの闘いが嘘だったかのような静寂。
だが、その静寂は遠方から近づく航空機の音によって打ち消される。
その音はやがて爆音となり、何かを射出する音が聞こえたかと思うと天井を突き破ってJACKが次々と突入してきた。
一瞬、一八の差し金かと思った平八だったが、振動と轟音に目を覚ました一八も状況を把握できないでいた。


「何者じゃ、貴様ら!」

平八が叫ぶと同時に、JACK群が2人に向かって一斉に襲いかかる。
図らずも、共闘してJACK群を薙ぎ倒し始める平八と一八。
しかし、どれだけ倒しても敵の数は一向に減る気配が無く、増援が続々と侵入してくる。
そして、さすがの平八も息切れし始めたその時、平八は一八の裏切りによって敵の真っ只中に投げ込まれてしまう。


「ぬおぉぉぉぉっ! おのれ、一八!!!」

絶叫する平八を尻目に、一八は敵の隙を突いて本丸から脱出する。
本丸が爆発とともに消滅したのはその直後だった。

その様子を冷淡に見つめる黒衣で身を包んだ男。
男は耳に軽く手を当て、通信音を確認すると一言報告した。

「Heihachi Mishima is dead……」（三島 平八は死んだ）


その直後、男の背後から1体のJACKが襲い掛かるが、ブレードで一閃され大破。
同時に男は姿を消した。

本丸は跡形もなく消し飛び、周囲は業火に包まれていた。
その中で、瓦礫を吹き飛ばし、地中から何かが姿を現したのだが目撃した者は誰もいない。


翌日、三島財閥党首・三島 平八の死は、世界中の人々が知るところとなった。
同時にそれは三島財閥の終焉を意味するはずであったが、何者かが三島財閥のトップに立ち、三島財閥は何事もなかったかのように平穏を取り戻していた。


そして1ヶ月後…

三島財閥主催によるThe King of Iron Fist Tournament 5の開催が告知された。

謎に包まれたThe King of Iron Fist Tournamentが今、再び幕を開けようとしている……


三島親子の愛憎劇にさらに拍車が。
超人気作。



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$info=wanganmx
$bio
湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE


発売年：2004

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


現在も好稼働を続ける「湾岸ミッドナイト」シリーズ第３弾。
新開発の挙動プログラムにより、ライトユーザーでも簡単にドリフトができるよう操作性やゲーム性、筐体デザインを一新。
車種も前作の12車種から21車種へと大幅に増加。
新機能として「チューニングカード」を採用。
自分の選んだ愛車をカードに登録し、ストーリーモードの進行とともにチューンナップや戦績、称号などを更新。
プレイヤーの挑戦意欲をさらに刺激した。
同シリーズの人気モード「乱入対戦モード」で「馬力ハンデ無し」を選択すれば、チューニングした愛車同士の勝負が楽しめる。
新設計のH型6速ギアボックスの採用により、本格的なマニュアル操作も実感できる。



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$info=tokyocop
$bio
TOKYO COP


発売年：2004

発売元：ナムコ　　開発元：ガエルコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


首都東京を舞台に、警察と凶悪犯罪者による派手な追跡シーンが展開されるカーチェイスゲーム。
1P用可動筐体で、2台通信プレイが可能。
反力付ステアリング搭載によってリアルなドライブ感を再現している。
プレイヤーは4人の警察官から使用キャラクターを選択。
車は特性の異なる6タイプがあり、ゲーム開始時は1種類のみ使用可能。
評価が上がるごとに使用できる車が増える。
ゲームでは犯罪者の車を追跡し制限時間内に相手の車に体当たりして逮捕するというもので、体当たりする部分によってダメージが異なる。
筐体に小型キーボードを搭載しており、IDとパスワードを登録することで、その筐体に限りプレイ内容を記録することができる。



$end

$info=zgundam2
$bio
機動戦士ZガンダムエゥーゴVSティターンズDX


発売年：2004

発売元：バンプレスト　　開発元：カプコン

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


「機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」のデラックス版。
キャラクターのバランス調整はもちろん、PS2版から登場した機体に加え、原作の主要機体を完全網羅し、シリーズ最多のモビルスーツが登場。
新システムとして前作のハイパーコンビネーションを進化させた「覚醒システム」を採用。
攻撃力がアップする「強襲」、撃破されたはずの機体が回復する「復活」、大幅にスピードが上がる「機動」の3タイプの中から作戦開始前に選択して戦いに挑む。
また、モビルスーツの初期配置も変更可能となった。
前作で隠し機体として登場したファーストガンダムの全機体も最初から選択可能となり、登場パイロットも新たに追加された。



$end

$info=wyvernw
$bio
ワイバーン・ウィングズ


発売年：2004

開発／発売元：フィルモア

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


オーソドックスなシューティング。
ボムストックをバリアとボム攻撃で使いわける必要があるのが少し変わっている。
ファイナルアタックという技もあるようだ。



$end

$info=ss5sp2
$bio
サムライスピリッツ零スペシャル　完全版


発売年：2004

発売元：SNKプレイモア　　開発元：悠紀エンタープライズ

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ネオジオ終結宣言後の2004年10月に突然ロケテストが実施され、ネットに情報が出回った途端即座に撤去されたサムスペ改良版。
黒子が日本中の強者が集まる御前試合に参加するのに値する人物を探す」というストーリーで、幕間に黒子が頻繁に登場する。
デモ画面はミヅキステージで、エンディングスタッフロールは零スペと同一。
全体的に難度が低下しているものの、絶命奥義を一定の確率でガードされてしまうため、クリアは難しい。
個別エンドの背景にはそれぞれのキャラの描き下ろしの白黒イラストが表示される。
絶命奥義の表現はネオジオカートリッジ修正版に準じているようだ。



$end

$info=hogwild
$bio
ホッグワイルド チェイスアップ！


発売年：2004

発売元：ユウビス　　開発元：フウキ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


バイクにぶつけまくる「チェイスHQ」のようなレースゲーム。



$end

$info=psatack
$bio
ピーズアタック


発売年：2004

発売元：ユウビス　　開発元：フウキ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


トゥーンシェイドでプリレンダリングされたギャグアメコミ調のグラフィックが独特の雰囲気を醸し出している。
オバケと戦うハンドガンＳＴＧ。



$end

$info=weapncop
$bio
ウェポンコップ


発売年：2004

発売元：ユウビス　　開発元：フウキ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


「NAM1975」タイプのアクションＳＴＧ。



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$info=fantstry
$bio
ファンタジーストーリー


発売年：2004

発売元：ユウビス　　開発元：Ｚソフト



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


固定画面の面クリ型アクション。



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$info=spectral
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スペクトラル VS ジェネレーション


発売年：2005

発売元：AMI　　開発元：アイデアファクトリー

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


コンシューマーで数々のヒット作を世に送り出してきたアイディアファクトリーによる2D対戦格闘ゲーム。
シミュレーションRPG「スペクトラル フォース」シリーズと「ジェネレーション オブ カオス」シリーズの人気キャラクターたちによる熱い対戦が楽しめる。
登場キャラクターはファンからの人気が特に高い10名。
使用する武器や必殺技、キャラクターの声や攻撃モーションはファンのイメージを損なわないようコンシューマー版の特徴がそのまま再現されている。
操作は8方向レバーと4ボタンで行われ、各キャラクターには特徴的な「必殺技」「超必殺技」を用意。
また、一定時間相手の動きをスローにできる「時の封印」システムも用意されている。



$end

$info=kof11
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ　イレブン


発売年：2005

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


オロチの封印の解除に成功した、謎の組織の一員。
『無界』。
その混乱に乗じ、『八咫の鏡』の力を奪ったアッシュ・クリムゾン。

それらは大会主催者でもあった神楽ちづるの負傷という結果をもたらし、
前回のキング・オブ・ファイターズは混乱の中でその幕を下ろした……。


季節が巡り、時が流れ、今年もまたKOFの開催が宣言された。

新たな顔触れを加えつつ、次々に明らかになってゆく参加者たち。
如月影二の復帰を筆頭に、初参加者では、オズワルド、B.ジェニー、
ダック・キング、桃子、そしてエリザベート・ブラントルシュ。

鍛えぬかれた戦士たちは、かつてない秘密と脅威に渦巻く世界最高の格闘大会に
何を求めて集うのか。
彼らを加えて、大会は例年以上に熱く盛り上がろうとしていた。


華やかな格闘大会という、KOFの表向きの顔。
それとは別に、裏側では数々の思惑が交差する。

『遥けし彼の地より出る者』と名乗る謎の組織は、これからどう動くのか。

封印を解かれたオロチの力の行末は。

一角を欠いた三種の神器は攻勢に転じることができるのか。

そしてアッシュ・クリムゾンの真の目的とは……。


キング・オブ・ファイターズXI、いよいよ開催。
今、闘いの扉が再び開く。


「KOF」シリーズ最新作がアトミスウェイブで登場。
自由度の高いアクションを実現する新ゲージシステム「スキルゲージシステム」を搭載。
チームメイトの三人が自由に交代できる「マルチシフトシステム」がさらに進化。
自由度とスピード感を高めた「クイックシフト」、ダメージ中に交代してパートナーにダメージを肩代わりさせる「セービングシフト」、超必殺技からリーダー超必殺技へ連続してヒットさせる「ドリームキャンセル」など、多彩な新システムが加わった。
新キャラクターとして「オズワルド」、主人公アッシュのライバル「エリザベート」、「餓狼伝説MOW」シリーズで人気を博した「B・ジェニー」が新たに参戦。



$end

$info=mslug6
$bio
メタルスラッグ６


発売年：2005

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


人気アクションシューティングゲーム「メタルスラッグ」シリーズ最新作がアトミスウェイブで登場。
新キャラクターに「怒」シリーズからラルフとクラークが参戦。
また、今作より各キャラクターごとに性能が異なり、攻略方法にも様々なバリエーションが追加された。
プレイ中に獲得したウエポン（武器）は、プレイヤーがミスをするか弾数をゼロにしない限りストックし続けることができる「ウエポンストックシステム」を採用。
ストックしたウエポンは、いつでも切替可能となっている。
一定時間内に敵に弾を撃ち込み続けるとスコア倍率が上がっていく「ラッシュブラスターシステム」により、ハイスコアを狙う楽しさがさらに魅力的になった。



$end

$info=samsho6
$bio
サムライスピリッツ　天下一剣客伝


発売年：2005

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


93年の登場以来、武器格闘ゲームの先駆けとして2D対戦格闘ゲームファンの熱い支持を集める「サムライスピリッツ」シリーズの最新作がアトミスウェイブに登場。
使用キャラクターは全シリーズ中最多。
初代サムライスピリッツの「王虎」を始め、前作「サムライスピリッツ零 スペシャル」に登場しなかった歴代作品の人気キャラクターたちも、7年以上の時を経て多数復活した。
幅広いプレイヤーがそれぞれのタイプに合わせて対戦を楽しめるように、新システムの「スピリッツセレクト」を導入。
プレイヤーは自分の好みと戦略に応じて、最も慣れ親しんだタイプを選択でき、過去のシリーズ作品と変わりない操作感でプレイを楽しめる。



$end

$info=daedalus
$bio
ダイダロスの迷宮


発売年：2005

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


記録媒体がボトルキャップフィギュアのボードゲーム。



$end

$info=janoudo
$bio
雀凰道


発売年：2005

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=sclegend
$bio
ソーサリアンレジェンド


発売年：2005

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


PCからのベタ移植ではなくなったようだ。
未だ詳細不明。



$end

$info=typetune
$bio
タイプチューン


発売年：2005

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


J-POPアーティストのミュージックビデオに合わせて、歌詞をキーボードで打ち込むという新感覚のサウンドタイピングゲーム。
上下二つあるモニター上にアーティストのプロモーションビデオが流れ、下のモニターでは歌詞も表示される。
プレイヤーは流れる楽曲に合わせながら歌詞をタイピング。
正確に入力できれば「タイプコンボ」が、またリズムも正確にタイプできれば「リズムコンボ」が発生し、それらを基に得点が算出される。
楽曲はORANGE RANGEの「花」や松平健の「マツケンサンバII」等、人気の高いものがラインナップされており、「ぷらっとネット」を介して順次追加・更新される。
モードは初心者用から超難易度のものまで幅広く用意されている。



$end

$info=vmjapan
$bio
ＶＭジャパン　幻符乱戦記


発売年：2005

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=sshan2k5
$bio
スーパー上海2005


発売年：2005

発売元：エイブル　　開発元：スターフィッシュ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


PS2からの逆移植。



$end

$info=mjtoryum
$bio
通信対戦麻雀 闘龍門


発売年：2005

発売元：エイブル　　開発元：悠紀エンタープライズ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=meltybld
$bio
メルティブラッド アクトカデンツァ


発売年：2005

発売元：エコール　　開発元：エコール／TYPEMOON

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


同人アドベンチャー「月姫」のキャラを使用した同人対戦格闘ゲームのアーケード版。
技がかなり練りこまれており、練習量に見合う強さが得られることが人気となっているようだ。



$end

$info=warofgrl
$bio
ウオー・オブ・ザ・グレイル


発売年：2005

開発／発売元：カプコン

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


三国無双タイプのアクションらしい。



$end

$info=hotgmkmx
$bio
対戦ホットギミック ミックスパーティ


発売年：2005

開発／発売元：クロスノーツ

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


人気作家たちが描く美少女キャラと対戦する1Pモードの他、通信対戦モードも搭載され人気を博した麻雀ゲーム「ホットギミック」シリーズ4作をカップリング。
第1弾の「対戦ホットギミック」から、コミック誌「快楽天」とコラボレートした「対戦ホットギミック 快楽天」、人気CG作家や漫画家たちの実在するホームページを巡るといったストーリーの「対戦ホットギミック3 デジタルサーフィン」、マルチエンディングのストーリーモードも加えられた「対戦ホットギミック フォーエバー」という4作の中から自由に選び、楽しめる。
ボードはTAITO TypeXを採用。
各タイトルの画像テイストはそのままに、クオリティが格段にアップした。
通信対戦モードは非搭載。



$end

$info=bbheros
$bio
ベースボールヒーローズ


発売年：2005

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


カード対戦型野球ゲーム。



$end

$info=bisibsol
$bio
ビシバシチャンプオンライン 笑撃の全国大戦!?


発売年：2005

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


シンプルなミニゲーム集がオンライン対応で復活。



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$info=btlcrmx2
$bio
バトルクライマックス!!2　プロレス頂上決戦


発売年：2005

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


プロレスカードゲームの第２弾。



$end

$info=mkakuto4
$bio
麻雀格闘倶楽部4


発売年：2005

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=quizmag3
$bio
クイズマジックアカデミー3


発売年：2005

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


人気クイズゲーム第3弾。
今回は画面が綺麗になって各種表示デザインも変更。
全体的に見やすくなっている。



$end

$info=thrildv3
$bio
スリルドライブ3


発売年：2005

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


償金額○億とか、大事故発生など、ともかく派手なカーゲームの第3弾。



$end

$info=toysmach
$bio
トイズマーチ


発売年：2005

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


おもちゃ楽器音楽ゲーム。



$end

$info=kenju
$bio
拳獣


発売年：2005

開発／発売元：サミー

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


04年夏～05年1月に掛けて何度かロケテストされたセルシェードの３Ｄ対戦格闘。



$end

$info=neobatcl
$bio
ネオジオ バトルコロシアム


発売年：2005

発売元：サミー　　開発元：SNKプレイモア

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


「餓狼伝説」や「サムライスピリッツ」、「龍虎の拳」といった対戦格闘系タイトルはもちろんのこと「メタルスラッグ」「痛快GANGAN行進曲」などのキャラクターも登場する、ネオジオ系キャラクター夢の祭典ともいえる2D対戦格闘。
ゲームシステムは、2体のキャラクターを選択する2on2のタッグバトル形式。
ラウンド制をとっておらず、タッグ内のどちらか一人がKOされたら負けとなる。
対戦中は自由にタッグパートナーと交替することが可能となっており、交替中は体力が回復する。
新システムとして、タッグパートナーによる合体攻撃「ダブルアサルト」を搭載。
キャラクターの組み合わせにより変化する特殊演出も盛りだくさん用意されている。



$end

$info=ggxxslsh
$bio
ギルティギア イグゼクス スラッシュ


発売年：2005

発売元：サミー　　開発元：アークシステム

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


個性的なキャラクターたちが高い人気を博す「ギルティギアXシリーズ」待望の最新作が登場。
新キャラクターとして、秘められたソルの過去の姿「聖騎士団ソル」と驚異的な破壊力を秘めた「A.B.A（アバ）」の2体を加え、全23体が熱い戦いを繰り広げる。
前作の「ギルティギア イグゼクス ♯リロード」で得たデータを元に、各キャラクターの能力を見直し、新技の追加や技の性能変更など、細部に渡り丁寧な調整を行い、対戦バランスを徹底的に追求。
ユーザーから強い支持を受けている操作性や基本システムは、前作をそのまま踏襲。
BGMや背景の追加、より人間らしいAIの搭載など、随所でクオリティアップを実現している。



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$info=ramblef2
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ザ・ランブルフィッシュ２


発売年：2005

発売元：サミー　　開発元：ディンプス

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


戦闘経過によりキャラクターの衣服や身体が徐々に変化する、華麗なグラフィックと滑らかなモーションがさらに進化を遂げたアトミスウェイブ用2D対戦格闘ゲーム「ザ・ランブルフィッシュ」の続編。
新キャラクターとして「シェリル」「ミト」「バズウ」「ラッド」の4名が新たに参戦。
オフェンス、ディフェンスゲージともに3本までストック可能になり、戦略性がさらに高まった。
新登場の「ブーストダイブ」は、オフェンス・ディフェンスゲージを各1本ずつ消費することで発動し、各キャラクターの個性に合わせた能力強化状態に移行。
他にも「空中インパクトブレイク」や「グラウンドリカバリー」など、様々な新システムが追加された。



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$info=lindbrgu
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_未対応作品_lindbergh


発売年：2005

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


セガが2005年9月に次世代業務用汎用CG基板として発表したアーケードゲーム用のシステム基板。
アーキテクチャはPCベースで構成されており、アプリケーション開発が容易である。
アプリケーションはDVDで供給され、独自のセキュリティ機能でゲームソフトの不正なコピーを防止することが出来る。
CPUはPentium 4プロセッサ 3.0GHz、グラフィックはGeForce6800Ultraである。



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$info=hofdead4
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ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4


発売年：2005

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


迫り来るゾンビを次々と打ち払う人気ガンシューティングゲーム「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」第４弾が新基板・新筐体で登場。
プレイヤーの武器には、シリーズ初のマシンガンを採用。
フルオートで繰り出される銃弾で大量のゾンビをなぎ倒す爽快感が味わえる。
長時間プレイしても疲れないようにガンコントローラーを軽量化。
また、加速度センサーを内蔵し、ゾンビに捕まれるとガンコントローラーを振って脱出する「ガチャプレイ」が加わった。
次世代CGボード「LINDBERGH（リンドバーグ）」により、62インチのワイド画面でぬめり感や光の表現、うごめく影などを再現。
これまでの常識を打ち破る迫力でゾンビがプレイヤーに襲いかかる。



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$info=hokuto
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北斗の拳


発売年：2005

開発／発売元：セガ

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


パチスロ・パチンコでも大ヒットを続ける「北斗の拳」がアトミスウェイブ用2D対戦格闘ゲームに登場。
ケンシロウ、ラオウ、サウザーなど、全10キャラクターがそれぞれ特有のシステム・必殺技を持ち、熱い戦いを繰り広げる。
背景にも原作の名場面を用意。
各キャラクターは攻撃を受けると体力を減らすが、時間の経過（ジャンプ中を除く）と共に徐々に回復する。
北斗七星ゲージを全て奪われると死兆星が出現。
死兆星が輝く相手に「一撃必殺奥義」を決めると、体力に関係なく一瞬にして倒すことができる。
その他、壁にぶつけて連続技を叩き込む「バニシングストライク」、ブーストゲージを消費してコンボに繋げる「ブースト」など、新システムを多数搭載。



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$info=kyoryukg
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古代王者 恐竜キング


発売年：2005

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート






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$info=pwrsmsh3
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パワースマッシュ3


発売年：2005

発売元：セガ　　開発元：ヒットメーカー

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


シンプルな操作と高いゲーム性で人気のリアルテニスゲーム「パワースマッシュ」シリーズ第3弾。
「簡単操作でスーパープレー」のコンセプトを踏襲しながら、次世代CGボード「LINDBERGH（リンドバーグ）」による精細なビジュアルで、選手の筋肉の動きやコート内の雰囲気など、本物のテレビ中継を見ているような感覚を再現。
今作もロジャー・フェデラー、ラファエル・ナダルなど、男子プロテニスを牽引する世界のトップランカーたちが選手として登場する。
ICカードを採用し、戦績の保存やコスチューム、プレイスタイルのカスタマイズも可能。
「SPT世界ランキング」やある条件を満たすと手に入る「メダル」など、ICカードならではの要素も豊富に揃う。



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$info=sangokut
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三国志大戦


発売年：2005

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


「三国志」の世界を題材としたカードバトルゲーム。
プレイヤーは、「劉備」「関羽」等といった三国志ゆかりの武将が描かれたカードを用いて対戦を繰り広げる。
カードの動きがリアルタイムに画面に反映されるフラットリーダー筐体を用いているので、直感的な操作が可能となっている。
ALL.Net対応で、全国各地のプレイヤーと対戦することもできる。
また、専用ICカードを使用することで戦闘結果に応じてプレイヤーの称号や能力が成長し、新たな兵法（必殺技）を覚えることも可能。
プレイ後には武将カードが1枚払い出される。
講談社とのコラボレーションにより、人気イラストレーター・漫画家多数が武将カードをデザイン。
高いコレクション性が付加された。



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$info=segamj3
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セガネットワーク対戦麻雀MJ3


発売年：2005

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


「セガネットワーク対戦麻雀MJ2」が新要素を追加し、麻雀の醍醐味を追求してリニューアル。
より実戦的な新モード「雀荘モード」が登場。
プレイヤーは半荘、赤ドラ無し、食いタン無し、焼き鳥など様々なルールの雀荘から自由に選んで、各レートに応じて「GOLD」を争奪する。
雀荘モードで役満を上がるとジャックポットを獲得し、ボーナスGOLDがもらえる。
ユーザーから要望の高かったサテライトでのアイテム着脱と売買を実現。
タッチパネルでより満足できるカスタマイズが行える。
現在80名以上が参戦するプロ雀士も120名以上に増加。
「MJ2」の段位や称号、アイテム、戦績などのデータはそのまま引き継ぐことが可能となっている。



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$info=sggolfvt
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セガ ゴルフクラブバージョン2006 ネクストツアー


発売年：2005

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


ネットワークを介して全国のプレイヤーたちの「ライバルデータ」と競う新感覚のゴルフゲーム「セガゴルフクラブ ネットワークプロツアー」のニューバージョン。
美麗なグラフィックで再現されるコースに、新コースが加わり全5コースとなった。
追加されたのは、黒松林が美しい国内屈指の名門コース「フェニックス カントリークラブ」と、椰子の木や白い花崗岩がリゾートムードを盛り上げるアメリカ・ラスベガスの「バリハイ ゴルフクラブ」の2コース。
キャラクターをカスタマイズできるアイテムも大幅に増加。
合計600種類以上のアイテムが用意されている他、今回より男性キャディも登場。
男女どちらのキャディを帯同させるか選択できるようになった。



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$info=victryhl
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ネットセレクト競馬 ビクトリーハロン


発売年：2005

開発／発売元：セガ

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


同社のネットセレクトシリーズ第2弾。
AWカードで競走馬を育成し、全国のプレイヤーとリアルタイムでレースを繰り広げるAW-NET対応オンライン競走馬育成ゲーム。
ネット大会も随時開催予定。
プレイヤーはタッチパネルで生産、調教、レース等の操作を行い、自分の愛馬を最強馬へと育成する。
レースに勝利すると、通常よりも高い賞金やアイテムを入手でき、愛馬の育成レベルを上げていくと「菊花賞」「有馬記念」などのGIレースへの参戦が可能になる。
レース前やレース中に行う作戦指示がレースの勝敗の鍵を握る。
馬主公認の実名馬が約600頭登場。
「トウカイテイオー」「ナリタブライアン」「シンボリルドルフ」といった伝説の名馬たちも登場。



$end

$info=wccf0405
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ワールドクラブ チャンピオンフットボール ヨーロピアンクラブス 2004-2005


発売年：2005

発売元：セガ　　開発元：ヒットメーカー

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


ユーザーから特に要望が高かったスペインを始め、イングランド、オランダ、イタリアの欧州4大リーグから、選び抜かれた強豪14チームが登場して繰り広げる「WCCF」の新バージョン。
フルリニューアルにあたり、筐体も白と赤の新デザインに一新。
AIの精度を高め、よりリアルな選手の動きを実現したほか、今作から「ALL.Net」対応により、各店舗の大会を制したチャンピオンチームがメインサーバーに集結し、週に一度全国ナンバー1チームを決定。
エリア大会・全国大会の模様はメインモニターで随時中継される。
レギュラーリーグに2部制度を導入し、クラブの昇格・降格が発生。
同レベルのプレイヤー同士がマッチングされるようになった。



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$info=qofd2
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クエスト オブ ディーVer.2.0 護符の継承者


発売年：2005

発売元：セガ　　開発元：AM2

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

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ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


全国のプレイヤーたちとオンラインで冒険を行う「クエスト オブ ディー」シリーズ初のKIT交換による新バージョンアップ。
新種族には、素早い移動・攻撃を繰り返す「エルフ」、動きは鈍いが力強さが売りの「ドワーフ」が登場。
新職業には、敵のアイテムを盗んだり、攻撃方法も特殊な「盗賊」が追加された。
また、現在の職業以外にサポートジョブを獲得できるようになった。
これまでのダンジョンに加えて、今作より砂漠や草原の野外ステージが新たに出現。
これまでにない冒険を味わえる。
Dフォースカード、eアイテムも多数追加。
他にも素材となるアイテムを組み合わせて新たなアイテムを作成する「錬成」も可能になった。



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$info=sknronde
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旋光の輪舞


発売年：2005

発売元：セガ　　開発元：グレフ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


遠い遠い昔のお話です---
小さな村の片隅で、フォルトナは生まれました。
生まれたからずっと、フォルトナは泣き止みませんでした。
やがてその嘆きの声は、多くの人々を苦しめていきました。
 

このままでは、嘆きで世界が覆い尽くされてしまします。
 
「１００年経てば、フォルトナはいなくなるだろう」
そう考えた人々は、生きる希望をはるか空の彼方に託しました 。

地球という名の箱舟から逃げ出す人々……。
そしてひとりぼっちになったフォルトナは、
息絶えるまで泣き続けました。

---こうして古き世界は終り、
新たな世界が、始まりました。
 

そして、年月は流れ…
宙暦1484年　月面都市”ジョヴァンニ”

2人の逃亡者がいます。
……1人は、聡明な少年。
……もう1人は、かつて「勇士」を名乗った男。


対戦弾幕シューティング。
フィールド内で無数の弾幕を繰り広げながらキャラ同士が戦う。
ボスキャラモードあり。
弾幕張りつついかに削り勝つかが重要。



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$info=underdft
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アンダーディフィート


発売年：2005

発売元：セガ　　開発元：グレフ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ヘリによる俯瞰3Dシューティング。
ドリームキャストの最終作でもある。
機体の方向を調整することができるので、それに気を取られているとつい敵弾を避けるのがおろそかになりがちとのこと。
爆発は破片などの映像の繊細さには目をみはる。



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$info=inicial3
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頭文字Ｄ アーケードステージ Ver.3


発売年：2005

発売元：セガ　　開発元：セガロッソ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


前作「頭文字D Arcade Stage Ver.2」のゲーム性はそのままに、多数の新要素を追加した新バージョン。
前作の6コースに、アーケード初登場となる「正丸峠」や原作の最新コースである「土坂峠」が加わり、全8コースからの選択が可能となった。
車種もマツダ「RX-8」や三菱「ランサー エボリューション バージョン5」等の新車種や新スペックカーが追加されている。
ライバルには、前作のキャラクターのほか、原作コミック最新刊に登場するキャラクターを採用。
ライバルたちの出現場所もリニューアルされており、再び熱いバトルを展開する。
また、秋名ステージでは新たに「雪路コンディション」を追加。



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$info=batgear4
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バトルギア4


発売年：2005

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

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ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


「TAITO TypeX」基板にノンインタレス方式のモニター、5.1chサランドスピーカーを採用し、前作を上回る画質と音質でさらにリアルな臨場感とレースの面白さを追求した「バトルギア」シリーズ第4弾。
新たに海外車種を加えた全30台のマシンに、新要素としてシリーズ初となるチューンナップシステムを搭載。
ゲームの結果に応じて貯まるBG（ビージー）ポイントでパーツを購入し、愛車をパワーアップさせて全国のプレイヤーたちとネットランキングを競ったり、レースモードのレベルアップを目指す。
データは前作同様、ネットエントリーキーを使って保存。
また、一本のキーでチューンナップしたＳクラスとＡ～Ｄのノーマルクラスの2車種のデータを残せるようになった。



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$info=bobblock
$bio
バブルンブロック


発売年：2005

開発／発売元：タイトー

 

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ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


04年5月～何度かロケテストされた「バブルン」によるブロック崩しで基板は不明。
左右だけでなく上下にも移動できる。
お蔵入りの模様。



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$info=fastfurs
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ファスト&フューリアス


発売年：2005

開発／発売元：タイトー

 

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ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


スピードの追求はもちろんのこと、多彩な「トリック」を披露することで、アクション性の高いドライビングを楽しむことができるドライブゲーム。
車種は「TOYOTA SUPRA」「NISSAN 350Z」等といった人気スポーツカーを用意。
状況に応じて披露する「トリック」は、「WHEELIE」や「POWER DRIFT」といった一般的なものから、「360-SPIN」「AIR TRICK」など派手な演出まで様々用意されている。
また、これらのトリックを組み合わせて、スーパートリックを披露することも可能となっている。
自車はカスタマイズすることができ、4桁の認証コードでプレイデータを保存すれば、前プレイからの続きを楽しむこともできる。



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$info=homura
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HOMURA


発売年：2005

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


日本の戦国時代を舞台にした縦スクロールシューティング。
敵の弾幕をはじき返すことができる「抜刀」や「カウンター」など、オリジナルのゲームシステムを採用。
ステージ数は全4面＋隠しステージ1面。
3面までの各ステージには「ステージ分岐」システムが搭載されており、特定の敵を倒したか、特定の場所で自キャラがどの位置にいるかなど、そこに至るまでの行動によって進行ルートが変化する。
スコア稼ぎに関しても、プレイヤーの実力がより反映されるシステムを採用。
プレイヤー同士による、白熱のスコア争いが期待できる。
使用基板は「TAITO TypeX」。
自キャラはもちろん、敵キャラや背景も美しい3Dグラフィックで表現されている



$end

$info=targetfc
$bio
ターゲットフォース


発売年：2005

開発／発売元：タイトー

 

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


「インターナショナル エアポート」「ゴールデン ゲート ブリッジ」「ニュークリア ファシリティ」といった異なる三つの緊迫感溢れる状況を舞台に、向かってくる敵を撃破しながら与えられた全9ミッションをクリアしていくガンシューティングゲーム。
基本の三つの舞台の他、超高難易度の「ハイジャック」も搭載。
それぞれ、圧倒的多数の敵が待ち構えており、プレイヤーを飽きさせない。
勲章システムもあり、戦績により15種類以上の勲章が与えられる。
できるだけ民間人を誤射しないことが上位の勲章を得るポイント。
一定の条件を満たすと全10種類のボーナスゲームが突如発生。
その他、隠しフィーチャーも盛り込まれる等多彩なゲーム性となっている。



$end

$info=usagi3
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兎 -野性の闘牌- ONLINE


発売年：2005

発売元：タイトー　　開発元：童

システムボード：TYPE-X

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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


人気麻雀ゲーム「兎?野性の闘牌?」が、全国のプレイヤーたちとしのぎを削るオンラインタッグ対戦麻雀ゲームとなって新登場。
ゲームは全国対戦、イベント対戦、店内対戦、ストーリー対局の4つのモードを用意。
プレイヤーは好きなキャラクター1人をデータカードに登録し、プレイ毎にコンビ打ちのパートナーを選択。
対戦相手に勝利し、ターゲットポイントを貯めるとレベル・クラスが上昇。
クラスが上がると、より強力な各キャラクターの野性（特殊能力）が発動される。
公式HP「兎小屋」（有料コンテンツ）を利用して、PCや携帯電話から名前入力やパートナーへの作戦指示、キャラクターのカスタマイズなどが行える。



$end

$info=zoidcard
$bio
ゾイドカードコロシアム


発売年：2005

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート






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$info=raiden3
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雷電III


発売年：2005

発売元：タイトー　　開発元：Moss

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


長期間にわたり安定した人気を誇ったシューティングゲーム「雷電」シリーズの新装版。
爽快かつ多彩なウェポンは健在。
メインウェポンには「バルカン」「レーザー」「プロトンレーザー」が、またサブウェポンには「ニュークリア」「ホーミング」「ニューホーミングミサイル」が用意され、それぞれ同じアイテムを取得するたびにパワーアップする。
画面に出現した敵をできるだけ素早く破壊するほど高得点を取得できる「フラッシュショット」、2人同時プレイの際に、ステージクリア後に両者の撃墜数が発表され、数の多い方にボーナスが与えられる「勝者ボーナス」といった新フィーチャーも搭載。
新基板「TAITO TypeX」を採用。



$end

$info=tgm3
$bio
テトリス・ザ・グランドマスター３　テラーインスティンクト


発売年：2005

発売元：タイトー　　開発元：アリカ

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


パズルゲーム「テトリス」の最新作が「TAITO TypeX」をベースに新たなゲーム性を盛り込み登場。
落下してくる7種類のテトラミノを移動・回転して積み上げ、横一列に揃ったブロックラインを消すのが目的の従来のテトリスに、新たに「HOLD」機能を追加。
HOLDボタンを押すと、落下中のテトラミノを一旦HOLD欄へ保留し、再度ボタンを押すと次のテトラミノと交換することが可能になった。
初心者から上級者までそれぞれに対応した難易度の違う4つのモードを搭載。
反射神経の限界に挑戦する超上級者向けの「SHIRASE」モードは、シリーズ中、最高の難易度となっている。
パスワードと名前を登録することで、継続プレイも可能となった。



$end

$info=dinoking
$bio
ダイノキングバトル


発売年：2005

発売元：タイトー　　開発元：D-GATE

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート






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$info=harikrol
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ハリキリオンラインプロ野球


発売年：2005

発売元：タイトー　　開発元：サクセス

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


ネットワーク汎用筐体「NESYS TPキャビネット」対応タイトル第1弾。
プレイヤーはプロ野球チームの監督となり選手を育成。
チームを指揮して、ネットワークを通じたペナントレースを戦っていく。
メインとなるゲームモードは選手を成長させるための「練習モード」と、対人もしくはCPUと試合をする「対戦モード」の二つ。
対戦モードではさらに「全国オンライン対戦」「店内対戦」「イベント対戦」の中から選択することができる。
試合は基本的にオートで進行。
ただし試合のヤマ場になると1球ごとに指示が与えられるパフォーマンスモードに切り替わる。
使用するチームは実在するプロ野球チームで、2004年開幕時のチームデータとなっている。



$end

$info=otenamif
$bio
おてなみ拝見ＦＩＮＡＬ


発売年：2005

発売元：タイトー　　開発元：サクセス

システムボード：G-NET

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


手軽に楽しめるゲームを詰め合わせたスタイルで、人気を得た「おてなみ拝見」シリーズの完結作。
用意されているゲームは、4種類。
「将棋」は、CPUとの対戦の他、対人対戦（2P対戦）もあり、CPU対戦時は全3ステージ。
相手の王将を詰ますと勝ちとなり、持ち時間がなくなった場合と引き分けはプレイヤーの負けとなる。
2P対戦は1回戦勝負。
「ZOOKEEPER」は、升目上に配置された動物の絵柄を消していくパズルゲームで、2P対戦時は、消した動物の数に応じて対戦相手の残りタイマーを削り取り相手のタイマーがゼロになると勝利。
人気カードゲームの「UNO」は、1Ｐのみで3回戦制。
同じく人気カードゲームの「大富豪」も1Pのみの3回戦制となっている。



$end

$info=zoidifex
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ゾイドインフィニティEX


発売年：2005

発売元：タイトー　　開発元：トミー

 

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ツインスティックで「ゾイド」を操作し、対戦を繰り広げる「ゾイドインフィニティ」がバージョンアップ。
データは前作より引き継ぎ可能で、エフェクトの強化やレーダー・ゲージ等を変更し、コクピットでのプレイ感覚がより強まった。
前作の26機体に加え、新作アニメの主役「ムラサメライガー」など、4機体が新登場。
パイロットも5名が新たに追加された。
プレイヤーが任意に乱入対戦を拒否できる「ソロモード」を追加。
ソロモードではステージが4ラウンドまでとなる。
前作の登場機体に使用できるアイテムも増加し、機体のカスタマイズの選択肢がさらに広がった。
勝負が決するとゲームオーバー処理を行うイベントモードも搭載。



$end

$info=akuma
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悪魔(AKUMA)


発売年：2005

発売元：タイトー　　開発元：ロウスリルズ

 

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


悪魔払いガンSTGで、ハーフミラーの後ろにもモニターを置いて映像を2重にすることで、物理的に奥行き＝立体感を出している。
かなりの立体感で見た目にかなり面白い。



$end

$info=mjdaikkm
$bio
ｅ-ＲＥＶＯ　麻雀大革命


発売年：2005

開発／発売元：ダイナックス

 

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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


テクノトップが「ダイナックス」のブランドを復活させてＨＰにて電撃発表。
「他社製品と一線を画す革新的システム！格の違いをご期待下さい！」との自信満々のキャッチコピーが掲載されるも、その後音沙汰無くお蔵入りの模様。



$end

$info=cobratac
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コブラ ザ アーケード


発売年：2005

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


寺沢武一の人気コミック「コブラ」の世界観を完全再現したガンシューティングゲーム。
基本システムは「タイムクライシス」シリーズと同じく撃って隠れる「アクションペダルシステム」を採用。
トリガーを引いたまま敵をロックオンし、複数の敵をホーミングするコブラオリジナルの「サイコショット」が新たに追加された。
カードシステムを搭載し、各ストーリーをクリアすると、新ストーリーやゲームモードが追加され、プレイヤーに常に新たな目標を提示する。
また、サイコガンの成長も自分好みにカスタマイズできる。
2台を接続して1P側がコブラ、2P側がアーマロイドレディとそれぞれ違った視点からゲームを進める通信協力プレイも可能。



$end

$info=countneo
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カウンターストライク ネオ


発売年：2005

開発／発売元：ナムコ

 

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


1999年の登場以来、全世界で800万本を販売したネットワークPCゲーム「カウンターストライク」をアーケードゲームにアレンジ。
ネットワークで接続されたステーションを通じ「オフェンス」と「ディフェンス」に分かれ銃撃戦を行う。
オフェンスは敵施設を破壊、ディフェンスはそれを阻止するのが目的で、仲間と協力しミッションの成功に挑む。
最大10対10、計20人の同時対戦が可能となっている。
友人と作成したチーム同士で戦うことができる「チームバトル部対戦」の他、「大人数バトル傭兵戦」「トレーニング」の3モードを用意。
トレーニングモード以外はプレイ時にICカードが必要。
プレイヤーの熟練度が上がるとゲーム内で使用できるキャラクターも増える。



$end

$info=druagaol
$bio
ドルアーガ オンライン ザ・ストーリー・オブ・オーン


発売年：2005

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


天界と地上のふたつの世界の狭間に存在する、聖地・オーン（AON）。
美しく雄大な自然が広がり、7つの国に精霊と人間が平和に暮らしていたこの地が今、伝説の悪魔・ドルアーガの魔軍の脅威にさらされている！
謎の復活を遂げたドルアーガに立ち向かうのは黄金の騎士・ギル、イシターの巫女・カイ、美しき戦乙女・ワルキューレ、古代の巨神兵器・ゼオバルガの4人の勇者たち。
オーンに隠された数々の謎を背景に、新たなる“ドルアーガ・サーガ”が幕を開ける！


全てタッチパネルで操作する多人数参加型アクションゲーム。
プレイヤーキャラは4人。
ドルアーガはかなり迫力がある。



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$info=idolmast
$bio
アイドルマスター


発売年：2005

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：未サポート


プレイヤーがプロデューサーとなり、アイドルを育てていくマルチターミナルタイプのシミュレーションゲーム。
9人のアイドルの中から一人を選び、ミニゲームを行いながらレッスンを重ね「ボーカル」「ダンス」「ビジュアル」の3ジャンルのイメージをアップさせる。
ファンが増えると「アイドルランク」が上昇し、アイドル界の頂点を目指していく。
育てたアイドルをネットを通じて全国のライバルと競わせる「オーディションゲーム」も搭載しており、アピールバトルが繰り広げられる。
「プロデューサーカード」「ユニットカード」といった2種類のリライタブルカードを使用。
TV出演中は写真撮影ができ、撮った写真は「ユニットカード」に印刷される。



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$info=mariocac
$bio
マリオカートアーケードGP


発売年：2005

開発／発売元：ナムコ

システムボード：トライフォース [ゲームキューブ互換]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


世界的に人気の高いレースゲーム「マリオカート」がアーケードの世界に登場。
「マリオ」や「ルイージ」といった任天堂キャラクターや、「パックマン」等のナムコキャラクター、計11体の中から、好きなドライバーを選択。
多彩なアイテムを利用しながら、ライバルカートとの競争を繰り広げる。
モードは「グランプリモード」「タイムアタックモード」および「対戦モード」の3種類。
レースで優勝すると「賞品アイテム」が貰え、専用のリライタブルカードに保存・次プレイに活かすといったことも可能となっている。
プレイヤーの顔を画面内に取り込む「ナムカム2」も搭載。
大人から子供まで幅広い層が楽しめるゲーム性となっている。



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$info=tekken5d
$bio
鉄拳5 DARK RESURRECTION


発売年：2005

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


キャラ２名追加のバージョンアップ版。



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$info=wanganm2
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湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE 2


発売年：2005

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


同社の人気ドライブゲーム「湾岸ミッドナイト」シリーズ第4作。
ストーリーモードに新たに20話が追加され全80話となった他、演出面も強化されより奥深くゲームの世界観を楽しめるようになった。
次々と襲い来るライバルたちを撃破していく10人抜きモードを新たに搭載。
5コース×10レベルの全50レベルをクリアすることが目標となる。
また前作同様、乱入対戦も可能で、今作では最大4人までの乱入対戦が可能となった。
この他、称号システムも一新。
プレイヤー同士の上下関係がわかるように「ランク」と「通り名」で構成されるようになり、6台の新車種、原作にも登場する「箱根コース」がそれぞれ追加された。



$end

$info=gunseed
$bio
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.


発売年：2005

発売元：バンプレスト　　開発元：カプコン

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


人気ガンダム3Dアクションが最新作「ガンダムSEED」で登場。



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$info=superdbz
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超ドラゴンボールZ


発売年：2005

発売元：バンプレスト　　開発元：クラフト&マイスター

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


幅広い世代から人気を集める「ドラゴンボールZ」の世界を再現した新感覚の対戦格闘アクションゲームが登場。
孫悟空、クリリン、ベジータ等といったお馴染みのキャラクターを1レバー4ボタンで操作し、1対1の対戦を繰り広げる。
簡単なコマンド操作で、派手な必殺技を出すことが可能。
また、ダッシュボタンを駆使することでスピード感溢れるバトルを楽しむことができ、シーンに応じて自在に変化するカメラワークがそのスピード感をより引き立てる。
空中戦や壁を用いたトリッキーな攻撃など、これまでの対戦格闘とは一線を画した新システムを各種搭載。
なかでも別売りのICカードを用いることでキャラクターが成長していくという新要素は要注目。



$end

$info=gunsenjo
$bio
機動戦士ガンダム　戦場の絆


発売年：2006

発売元：バンプレスト　　開発元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


筐体「P.O.D」、およびプレイヤーの視界上下左右をカバーするドームスクリーンにより、迫力のモビルスーツバトルを体感できるドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム。
プレイヤーは「地球連邦軍」「ジオン公国軍」いずれかの勢力を選択。
最大8人までのチームを形成し店舗VS店舗による部隊戦を行う。
チームで連携を取りながら敵モビルスーツの撃破、および拠点を攻略していくのが主なゲームの目的。
ボイスチャットの採用やモビルスーツに性能差を設けることで「チーム対戦」の楽しさを強調。
タイトル通りプレイヤー同士の「絆」が勝敗を決する重要な要素となる。
プレイ後はターミナルユニットでリプレイ映像を展開。
プレイヤー同士のコミュニケーション促進を図る。



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$info=gd0079cb
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機動戦士ガンダム0079 カードビルダー


発売年：2005

発売元：バンプレスト　　開発元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


機動戦士ガンダム」が、一年戦争を舞台に繰り広げるタクティカルカードバトルゲームとして登場。
プレイヤーは連邦軍、ジオン軍のいずれかに属し、他プレイヤーと対戦。
キャラクター、メカニック、ウェポン（最大2枚）、カスタムの4種類（最大5枚）のカードを組み合わせユニットを構成する。
ユニットは複数の出撃も可能。
各サテライトのフラットパネルリーダーでユニットを動かし、戦術・攻撃ボタンを操作しながら戦いを繰り広げる。
各軍の戦歴の集計（一定期間）により、一年戦争の歴史が変化し、それに応じたイベントが発生。
ゲーム終了後に新たなカードを1枚排出する。
また、バンダイから発売予定の「カードダスマスターズ」との連動も予定。



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$info=razilgi
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ラジルギ


発売年：2005

開発／発売元：マイルストーン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


携帯電話をモチーフとしたポップなデザインが目をひく縦スクロールシューティングゲーム。
三つあるボタンはそれぞれ「ショット」「ソード」「アブゾネット」に対応しており、「ショット」は性能の異なる3種からゲーム開始時に一つを選択。
「ソード」は威力の高い近接攻撃となっている。
敵にダメージを与える等すると「アブゾネットゲージ」が増加する。
「アブゾネット」ボタンを押しゲージを消化すると自機の廻りに電波を吸収するフィールドを展開。
敵や敵弾から電波を吸収すると画面左上のアンテナが立ち、得点倍率が増加する。
ゲーム中ランダムに「メール」が画面に表示されゲーム攻略に一役買うが、間違いメールやいたずらメール等が送られることもある。



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$info=raiden4
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雷電IV


発売年：2007

発売元：タイトー　　開発元：Moss

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


新約雷電第2弾。
秋葉原Heyにてロケテスト。
1Pにプラズマレーザーが復活している。



$end

$info=krkrkaml
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くるくるカメレオン


発売年：2006

発売元：エイブル　　開発元：スターフィッシュ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


陣取り対戦ゲーム。
各ターンに選べる「色」にランダムで制限が加わるので運の要素あり。



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$info=needfspd
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ニード フォー スピード


発売年：2006

開発／発売元：エイブルコーポレーション

 

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


米で大ヒットした公道レースゲーム。



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$info=sangyuki
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三国志遊記


発売年：2006

開発／発売元：エイブルコーポレーション

 

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


三国志を題材としたコミカルなミニゲーム集。
大富豪ゲーム。



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$info=hotgmk5
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対戦ホットギミック５ 未来永劫（みらいへゴー）


発売年：2006

開発／発売元：クロスノーツ

システムボード：TYPE-X

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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


人気イラストレーターたちが描く美少女キャラのクオリティの高さはもちろん、他とは一線を画したユニークな世界観が人気の麻雀ゲーム「対戦ホットギミック」シリーズの完全新作。
番外編の前作「対戦ホットギミック ミックスパーティー」では非搭載だったプレイヤー同士の通信対戦が復活した。
美少女キャラと対戦する「ストーリーモード」には「表」と「裏」の2タイプのストーリーが用意されている。
キャラクターデザインは「獅子猿」「宗我部としのり」「司淳」「白亜右月」「みづきたけひと」の５名が担当。
基板性能を活かした流麗なアニメーションによる「お仕置き」もパワーアップした。



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$info=musihim2
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虫姫さま　ふたり 


発売年：2006

発売元：AMI　　開発元：ケイブ

 

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


今とは違う時間軸。
恐獣が栄える辺境の地に、ニンゲンの里がありました。
気位の高い女王ラーサが治める、うたかたの里。
人々は恐獣と共存し、小国ながらも平和な生活を送っていました。


あるとき、里は甲獣の襲撃を受けました。
この地域では見慣れない昆虫種です。
甲獣は、その大きな身体で人々の住家を潰し、ニンゲンに有害なレヴィセンスを
羽から振りまき、里をめちゃくちゃにしました。


国を守るために立ち上がったのは、ラーサの第一王子・アキ。
アキは恐獣を従え、甲獣相手に戦いを挑みました。
戦いは長期化しました。
一体退けても、すぐにまた別の甲獣が襲ってくるからです。
次から次へと現れる甲獣……。
その原因を突き止めるため、アキは一人、甲獣たちの神が棲むと言われる
シンジュが森へと旅立ったのでした。


アキが国を空けてしばらくして、甲獣の攻撃はやみました。
けれど、アキは戻ってきません。
女王ラーサは、愛する息子の帰りを待ちました。
気が遠くなるほど長い月日を待ちました。
数多い王子の中でも、勇敢で聡明なアキは女王にとって特別でした。
自分の跡を継ぐのはアキしかいない。
アキはきっと帰ってくる。
全てが解決しアキが国へ戻ったら、王位を継承させようと心に決めていました。
しかし、シンジュが森の捜索隊からもたらされたのは非情な報告でした。
アキはホシフリの里の娘レコによって殺されたというではありませんか。


「よくも、私の大事なアキを殺したわね！ぬぅ、小娘めっ、絶対許さない！」
女王はすぐにシンジュが森への出兵を考えました。
シンジュが森は甲獣の支配する森。
森は危険なレヴィセンスで満たされており、真っ向から戦いを挑んでも勝ち目がありません。
女王は閃きました。
「ここは単純なパルムを行かせて……クックックッ」
捨て駒として挙げられたのは、まだ幼さの残る八番目の王子パルム。
パルムは純粋で素直で母親を慕っていましたが、女王にとってアキ以外は
大勢の息子の中の一人でしかありませんでした。


「心優しいお前の兄は、シンジュが森に棲む醜い女に残虐非道な手口で殺された」
女王はパルムをあおり、告げました。
「シンジュが森からレコをおびき出して来れば、お前に王位を譲ろうではないか」
母王の提案はパルムにとって思いがけないチャンスでした。
兄の敵を討つための大役、しかも王位を継承することで
自らの寿命は延び、地位も得られる……。


「母様、僕、絶対にその女を連れて来るよ！」
翌朝、パルムはお気に入りの恐獣を駆り意気揚々と
シンジュが森へ出発しました。
……王位を継承できる子は他にもいる。
一人くらい毒にやられても問題ない。
そんな女王の思惑は露知らずに。


発売以来、長期にわたり人気を得ている縦スクロールシューティングゲーム「虫姫さま」の続編が登場。
極力わかりやすくシンプルなゲーム性といった「虫姫さま」のコンセプトが今作にも継承され、シューティングゲーム本来の「爽快感」を楽しめるようになっている。
今作では「レコ」の他に新キャラクターとして男性キャラの「パルム」が追加され、プレイヤーはいずれかのキャラを自機として使用することが可能となった。
また、3種類から攻撃方法を選択できた前作と異なり、今回は選択したキャラクターによって攻撃方法が変化する。
今回はレコとパルムが二人で旅をするというストーリー。
そのため、ステージ毎に世界観が異なる設定となっている。
2006年12月にVer.1.5となり、難易度が下げられて待望のウルトラモードが搭載された。


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$info=bbheros2
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ベースボールヒーローズ2


発売年：2006

開発／発売元：コナミ

 

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


野球TCG第2弾。



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$info=mkakuto5
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麻雀格闘倶楽部5


発売年：2006

開発／発売元：コナミ

 

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ネットワーク対戦麻雀人気作の第5弾。
紋認証の部分に「e-Amusement PASS」を入れるカードリーターがついているので、前作までの指紋認証が必要なくなっている。
『4』からデータを引き継いでプレイ可能で、選べるモードは、「全国段位別戦（東風）」と「3人麻雀」の2つ。
「3人麻雀」モードで、プロ雀士が参戦してくるのが売りの模様。
ドラゴンメーター上昇率も2倍にアップしている。



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$info=novausag
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NOVAうさぎのゲームde留学!?


発売年：2006

開発／発売元：コナミ

 

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ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


英会話NOVAのイメージキャラクター「NOVAウサギ」を使用したタッチパネル式クイズ。



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$info=thrildv4
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スリルドライブ4 クレイジーストリート


発売年：2007

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


リアルなクラッシュ表現が売りのドライブゲーム第４弾。




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$info=toysmac2
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トイズマーチ2


発売年：2006

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


低年齢向けの音楽ゲーム第２弾。
対戦が楽しいようだ。




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$info=wldscw13
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2006 アーケードチャンピオンシップ


発売年：2006

開発／発売元：コナミ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


人気サッカーゲームの最新作。




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$info=tacoron
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のーみそコネコネパズル たころん


発売年：2007

開発／発売元：コンパイルハート

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


「ぷよぷよ」シリーズでお馴染みの仁井谷正充氏の全面監修によるシンプルで楽しいパズルゲーム。
フィールドに様々なカラーのタコが落ちてくるので、そのタコたちを四マス分の「四角い枠」で囲み、右回転、左回転に対応した二つのボタンで位置を入れ替える。
数字の書かれたアミの上に同じ色のタコをその数字以上集めると、タコが消滅するのが基本的な流れ。
消滅したタコは一定時間「泡」となり、その泡の隣にさらに同色のタコを置くと連鎖が発動。
連鎖すればするほど、対戦相手にお邪魔アイテムのウニを送り込める。
複数の色のタコを同時に消すなどの応用テクニックもあり、シンプルさの中に奥深さも盛り込まれたゲーム性となっている。



$end

$info=zingistm
$bio
仁義ストーム


発売年：2006

開発／発売元：サミー

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


元は「フォースファイブ」として開発されていたもの。
参戦者のパートナーの女性が作風も姿もバラバラで、一時は脱衣格闘になっていたこともあった。
現在は正統派に落ち着いているようだ。



$end

$info=afterbcx
$bio
アフターバーナークライマックス


発売年：2006

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


1987年に登場した名作フライトシューティングゲーム「アフターバーナー」が、次世代基板「リンドバーグ」の圧倒的な表現力とスピード感による進化を遂げて復活。
「撃つ＆避ける」のシンプルな操作だけで、大型可動筐体の臨場感とコントロールスティックで敵をロックオンし撃墜する爽快感を堪能できる。
新機能のクライマックスモードは、スロットルレバーを奥まで押し込むと発動し、一度に大量の敵を撃墜することができる。
ステージは、海、渓谷、砂漠の自然美あふれるものから、活火山やオーロラの幻想的なステージまで20種類以上を用意。
また、2台通信による同時プレイも可能になり、ライバルと協力・競争しあいながら任務を遂行することもできる。



$end

$info=letsjngl
$bio
レッツ ゴー ジャングル!


発売年：2006

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


5.1chサラウンドシステムを搭載したシアター型ペア筐体で、襲い来る巨大生物をマシンガンで撃ちまくる冒険アクションガンシューティングゲーム。
固定式のマシンガンを上下左右に動かしながら、二人で協力して数々のピンチを脱出する。
弾切れの心配がないので初心者でも簡単に遊べるほか、ステージの途中でガンをなくしてしまうと、オールやパチンコ玉など楽しい武器を使って巨大生物に立ち向かうシーンも用意。
ステージ中には様々なミニゲームが発生し、ガンコントローラーやアクションボタンを使って挑戦。
ミニゲーム終了後にクリアランクに応じた映像が流れるほか、二人プレイ終了時には、プレイ結果によるお互いの相性度がコミカルに表示される。




$end

$info=outrn2sd
$bio
アウトラン２ スペシャルツアーズ スーパーデラックス


発売年：2006

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


人気ドライブゲーム「アウトラン2SP」が、2人乗りの大型ムービングキャビネットで登場。
キャビネットは「F50」、「Dino246GTS」など、新旧4車種のフェラーリの名車がイメージされている。
新システムとして1台の車を2人で運転する「ドライバーチェンジ」システムを追加。
一つのキャビネットにハンドル、アクセル、ブレーキが2セット搭載され、他車との接触やステージの分岐でドライバーを交代しながら、2人で協力してゴールを目指す。
通信対戦中の各車両の順位をビルボードの大型掲示板でリアルタイムに表示。
また、キャビネットに搭載されたCCDカメラでプレイヤーの様子を大型モニターで映し出し、ギャラリーも一緒に盛り上げる。
システムはリンドバーグにスペックアップされている。




$end

$info=psyphi
$bio
ΨΦ PSY-PHI


発売年：2006

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


「バーチャファイター」の鈴木裕氏がプロデュースする同社の次世代CGボード「LINDBERGH（リンドバーグ）」対応のタッチパネル対戦アクションシューティングゲーム。
ネスやヴィエントなど個性豊かな超能力者たちを自在に操作し、華麗な空中戦を繰り広げる。
操作は全て29インチタッチパネルを使用。
プレイヤーは画面上に表示されるアイコンやエリアをタッチすることで、移動や攻撃を行う。
また、画面上に特定の図形を描くことにより、スペシャル攻撃を出し分けることができる。
専用ICカードを使用し、各プレイヤーの対戦履歴の保存や戦歴に応じて各キャラクターのコスチュームなどのバリエーションチェンジも可能となっている。



$end

$info=sangokt2
$bio
三国志大戦2


発売年：2006

開発／発売元：セガ

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


戦国TCG第2弾。
かなりの人気で、横山光輝三国志や本宮ひろ志の天地を喰らうのカードも存在する。



$end

$info=vf5
$bio
バーチャファイター5


発売年：2006

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


業務用最新CGボード「リンドバーグ」により、さらに自然でリアルな映像に進化したバーチャファイターシリーズ最新作が登場。
新キャラクターにルチャ・リブレの「エル・ブレイズ」と中国武術の一つ猴拳（こうけん）使いの「アイリーン」を追加。
操作面でもこれまでの平面的な攻防を見直し、前後方向だけであった「やられ」を前後左右の4方向化に変更。
全キャラに特殊移動を実装し、相手の側面や背後に回りやすくなり、よりリアリティあふれる攻防・戦略を実現した。
全国のハイレベルな試合やランキング番組などを配信する「VF.TV」、キャラクターカスタマイズや自己PRをタッチパネルで操作する「VF TERMINAL」の登場でコミュニティの盛り上がりも育成する。



$end

$info=vstr42k6
$bio
バーチャストライカー4 Ver.2006


発売年：2006

開発／発売元：セガ

システムボード：トライフォース [ゲームキューブ互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


大人気サッカーゲームの最新バージョン。



$end

$info=wccf0506
$bio
ワールドクラブ チャンピオンフットボール ヨーロピアンクラブス 2005-2006


発売年：2006

発売元：セガ　　開発元：ヒットメーカー

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


欧州を中心に海外でも稼働が始まった人気サッカーシミュレーションゲーム「ワールドクラブ チャンピオンフットボール ヨーロピアンクラブス」の最新バージョン。
筐体デザインが、前作の赤から青主体に一新。
登場チームもイタリア、スペイン、イングランド、オランダの4ヵ国から新たなクラブの参戦に加えて、ドイツから「バイエルンミュンヘン」、フランスから「リヨン」、「マルセイユ」、「パリサンジェルマン」の名門クラブが新加入されたことにより、シリーズ史上最多となる21チームが集結。
欧州6大リーグで活躍する選手たちによる激戦が繰り広げられる。
全選手のカードデザインをフルモデルチェンジ。
カードの種類数も歴代シリーズ最多を誇る。



$end

$info=hofd4sp
$bio
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4 スペシャル


発売年：2006

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


人気ガンシューティング第５弾。
グラフィックにさらに磨きがかかっているようだ。




$end

$info=ttchzuno
$bio
頭脳能力向上マシーン　タッチでズノー　楽しくチェック?それともバトル!?


発売年：2006

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


タッチでウノーの流れを汲むバラエティゲーム。




$end

$info=qofd3
$bio
クエスト オブ ディーVer.3.0 王国の守護者


発売年：2006

発売元：セガ　　開発元：AM2

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


全国・店舗内のプレイヤーと協力しながら魔導書“D”を巡る壮大な冒険を繰り広げる人気オンラインRPG「クエストオブ ディー」の最新バージョン。
新ダンジョンや新カードの追加に加え、従来の4職業から経験を積むと転職できる上位職業が登場。
二刀流で破壊力を誇る「騎士」、強力な魔法攻撃を繰り出す「賢者」、スピードを活かした「暗殺者」、聖なる光球を操る「司教」と個性豊かな職業の使用が可能となった。
従来の合成上限を超えた強力なアイテムを作成できる「オーバーエンチャントシステム」やD-NET上での召還獣の育成、全国のプレイヤーとスコアを競い合う「スコアアタックモード」など、やりこみ要素の高い新システムが多数追加された。




$end

$info=skrondsp
$bio
旋光の輪舞SP


発売年：2006

発売元：セガ　　開発元：グレフ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


人気弾幕シューティングのバージョンアップ版。
ボタン数が増えて操作系を変更している。



$end

$info=batgea4t
$bio
バトルギア4Tuned


発売年：2006

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


「バトルギア4」がバージョンアップ。
今回はコンバージョンキットに加え、32インチ高解像ワイドモニターや6速MT＋クラッチペダルを搭載したプロフェッショナル筐体も発売される。
なお、バトルギアシリーズは今回をもって最終作となる。
コンピューターが自動でブレーキ操作をしたり、スピンした際に進行方向を補正するなど、初心者向けのサポート機能を多数搭載。
速さではなく、ドリフトの美しさやコントロールテクニックを採点して競う「ドリフトモード」も新設。
従来の1人称視点からインパネをなくし、視界を広げた新視点「ボンネットビュー」も追加された。
車種数は「バトルギア4」の30車に加え、新車種5車、「バトルギア3」からの復活車15車を加え計50車に。



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$info=btlfanta
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バトルファンタジア


発売年：2007

開発元：アークシステムワークス　発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


「ギルティギア」シリーズを生み出したアークシステムワークスが満を持して放つ、ファン待望の完全新作3D対戦格闘ゲーム。
ファンタジーな世界を舞台に、勇者、僧侶、魔法使いといったキャラクターが剣や魔法を駆使して戦うRPGではお馴染みの世界観が、対戦格闘ゲームにそのまま持ち込まれている。
グラフィックの表現は3Dながらも、ゲームシステム・操作はベーシックな2Dタイプを採用。
連続技の応酬ではなく、対戦相手との駆け引きを楽しむ立ち回り重視の作りとなっている。
簡単操作ながらも他のゲームにひけをとらない、本格的なバトルシステムを採用。
対戦格闘ゲームの醍醐味である、プレイヤー間の駆け引きが存分に楽しめる。



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$info=chasehqn
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チェイスＨ.Ｑ.２　～ナンシーより緊急連絡


発売年：2007

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


トゥーンシェーディングのレースゲーム。
ナンシーは実写に変更された模様。
プレーヤーは「パトカー」、「マッスルカー」、「スポーツカー」の3タイプから好きなクルマを選択。
それぞれハンドリング、車体をぶつけたときの威力、トップスピードなど性能が異なる。
ニトロも当然装備されており、往年のゲーム性はそのままのようだ。



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$info=halflif2
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HALF-LIFE 2 SURVIVOR


発売年：2006

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

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ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


大人気ガンアクションのアーケード版。



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$info=homura2
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HOMURA2


発売年：2006

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






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$info=licachan
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キラキラアイドル　リカちゃん


発売年：2006

発売元：タイトー　　開発元：日本システム

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


５種類の『キラキラアイドルカード』を使って着せかえや演出を楽しみながら、２人組ユニットとしてライブの成功を目指すゲーム。
『リカちゃん』と『リカちゃんフレンド』の『いづみちゃん』『もえちゃん』『みいちゃん』『ななみちゃん』『スイーツちゃん』６人の中からキャラクターを選択し、協力プレイを楽しむ事ができる。
特別ステージでしか着用できない『伝説の衣装』に着替えればスペシャルダンスを見る事も可能。
開発はメルヘンメイズ・ブラストオフ等を手掛けた日本システムである。



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$info=sikigam3
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式神の城III


発売年：2006

発売元：タイトー　　開発元：アルファシステム

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


中東欧の小国、アルカランド。

主要種族マジャール。
この他ゲルマンとスラブ、ユダヤ人他の多く入植する、
人種のるつぼと言った１９９２年に再独立を果たしたばかりの
熊本県とほぼ同じ大きさの小さな国である。
主な産業は麺作り、牧畜。
小麦で輝く黄金の夕日と湖を擁する風光明媚な国である。
政治体制はスウェーデンに範を取った立憲君主政。
人口１８４万人。

主として経済的価値がないため、日本とも縁がなく、
国交はあるが領事館は隣国のアップフェルラントにあるというていたらくである。
電力はロシアとボストニアに頼る。
以上から分かるように、ド田舎もいいところであり、
よく言えば静かで忘れられた王国とも、言えなくもない。

その国で、連続失踪・昏睡事件が起きた。
それまでならよくある話だが、そこから先が違うのは、
この難事件の解決に皇太女マーコ親王自らが解決に乗り出したのである。

王女マーコ・ドロネア・エーディリウスは幻視の力をもつ巫女であると
国民からは信じられている人物である。

王女はおおよそ二十年ほど前の文献を元に
世界最高の捜査能力を持つ日本に捜査協力をもとめた。
旧ソ連に併合されるまでは霊能力者がたくさんいたのだが、
併合後の弾圧で霊能力者が少ない。
ついては古い歴史がある日本国の援助をお願いしたいという内容である。
二十年前の文献を参考にしている時点で間違っているが、
捜査能力が優れている＝優れた霊能力者がいるに違いないと考えたあたり、
この国の想像を絶する近代性が見て取れる。

そもそも、さして厚くもないアルカランドの歴史教科書ではその特筆すべき一ページとして
日露戦争時に本当にささやかながら、小国としては清水の舞台から飛び降りる気持ちで
日本を支持して小さな武装ヨットを送り付けたことがあり、
それ以来国民も政府も一貫して自称第一の友邦国を名乗っていたのである。
友邦なら助けてくれるのは当然であろう。
そういう国は、割と多い。
日本の味方は日本の知らないところに多いという話である。

さて、途方に暮れたのは日本の外務省である。

大まじめで正式な書類で霊能力者を送ってほしい、では予算もなにも動かない。
前例がないのだった。
一応ためしに警察庁に打診して見たものの｢何ば言うとっとですか｣と熊本弁で返され、
外務省職員は小国であれ、すげなく断るのもなんだという建前とともに、また途方に暮れた。

この危機を救ったのは、超党派で動く国会議員達である。
彼らは一度の敗戦で恩義を忘れるほど薄情でもなく、
霊能力について多少理解がある程度には頭のネジが緩んでもいた。
彼らは私費を投じ、やんごとなき筋からも少々の資金援助を得て、神霊庁を動かした。
自腹という文化はいつでもそう、美しい。

困ったのは神霊庁である。
神霊庁は周辺諸国との関係に配慮して国外への能力者派遣を自粛しており、
ついでに言えば、刑事捜査能力など微塵もなかった。
だがしかし、日本の御家芸は自腹だけでも、ない。

日本の御家芸と言えば、下請けも腹芸も、ある。

かくて神霊庁は復帰職員である鈴木を用いて、
警察機構に協力する民間の霊能力者達と接触と契約に成功、
これらを送り込むことに成功する。

アルカランドには日本外務省から善処するという旨のＦＡＸが送られ、
そのきっかり五分後に神霊庁が霊能力者を派遣するとＦＡＸを送ってきたのである。
外務省は前例を破らないし、周辺諸国を怒らせるようなこともないが
総体としての日本国は義理を果たすという
ウルトラＣをやってのけたのである。

かくて、日本の面子は、また守られた。
大変な回り道と、少々の苦笑いとともに。


ゲーム性はもとより、その独特の世界観にも幅広くファンが付いている人気縦スクロールシューティング「式神の城」の第3弾が登場。
攻撃方法は「通常攻撃」の他、「式神攻撃」、緊急回避用の「特殊攻撃」があり、9名のキャラクターが異なる性能を持つ他、それぞれ仕様を「壱式」「弐式」から選択でき、計18のキャラパターンから自機（キャラ）を選ぶことが可能。
新仕様としてA、Bボタンを同時押しすることで発動する「ハイテンションMAX」を搭載。
使用すると敵や敵弾に接近することでスコアUPの倍率が変化する「テンション・ボーナス・システム」におけるハイテンション状態（×8）を一定時間、敵や敵弾との距離に関係なく維持できるようになる。


開発はサイヴァリアシリーズ、HOMURA、式神の城I･IIを手掛けた韓国の製作会社スコーネックである。
ストーリー後半はさすがにちょっといただけない。



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$info=usagi4
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兎 -野性の闘牌- ONLINE  DDの血統


発売年：2006

発売元：タイトー　　開発元：童

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


4人打ちができるようになったが、キャラの特性技が手動のみになったりと、前作までの麻雀漫画の雰囲気は薄れている模様。




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$info=soulcrb3
$bio
ソウルキャリバー3 ARCADE EDITION


発売年：2006

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


対戦武器格闘「ソウルキャリバー」シリーズ最新作。
「ソウルキャリバーIII」で好評を得たコンクエストモードがさらに進化。
プレイ後に表示されるバーコードもしくはパスワードを携帯電話サイトに登録することで、全国規模の勢力争いを楽しむことが可能となった。
携帯電話サイトでは、この他、ランキングや個人戦績、技表等のコンテンツも充実している。
また、ゲームモードとして、1プレイ限定でキャラクター能力のカスタマイズを行い、好成績を残したキャラクターを「ボスキャラクター」として後続プレイヤーの前に立ちふさがらせる「レジェンドモード」を新規追加。
新キャラ4人、ボーナスキャラクター3人を加えた、シリーズ最多の27人が使用可能となっている。



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$info=taikono9
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太鼓の達人9


発売年：2006

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


流れてくるアイコンにあわせて、バチを叩くだけ、というシンプルなゲーム性で、幅広い客層にアピールする人気音楽ゲーム「太鼓の達人」シリーズ最新作が登場。
「気分上々↑↑」「魔法のコトバ」「粉雪」といった人気J-POPや、「『笑うが勝ち！』でGO！」（「ふたりはプリキュア スプラッシュスター」より）、「TONIGHT,TONIGHT,TONIGHT」（「BLEACH」より）他のアニメソング、「マッピーメドレー」他のゲームミュージック等、新曲が48曲追加され、曲数はシリーズ最多の計100曲となった。
毎月変わる「月間課題曲ランキング」や、ポイントを貯めるとプレゼントが貰える無料携帯サイト「太鼓道場」も開設中で、リピートをバックアップする。




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$info=timecri4
$bio
タイムクライシス4


発売年：2006

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


人気ガンシューティングの第4弾。



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$info=inufuku2
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クイズ＆バラエティ すくすく犬福２　もっとすくすく


発売年：2007

開発／発売元：ハムスター

 

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


クイズに答えて子犬を成長させていくクイズ＆バラエティ「すくすく犬福」の約9年ぶりとなる新作。
クイズの正解率やミニゲームの結果次第で、「ちから」や「かしこさ」など四つのパラメーターが様々変化し、そのパラメーターによって犬の成長パターンが変化する。
竜福、天使福、横綱福など成長パターンは90種類以上用意されており、実際に犬の形状が様々変わっていくことで表現される。
育てた犬の種類により3択や正解予想、ライフ回復など異なるクイズイベントが登場する。
問題は総数1万問以上。
ミニゲームも前作の倍以上の15種類となった。
画像も、今回全て新しく書き下ろされたほか、メインキャラクターの「犬福」も更に丸みを増した可愛らしい表現に変更されている。



$end

$info=gundamsp
$bio
機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン ～修羅の双星～


発売年：2006

開発／発売元：バンプレスト

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


人気アニメ「機動戦士ガンダム」を起用したガンシューティング。
プレイヤーはジオン軍のパイロット兼モビルスーツ「ザク」となり、「ガンダム」を始めとする連邦軍に立ち向かっていく。
ゲーム操作に用いるガンには、原作でも実際に「ザク」が使用している「ザクマシンガン」を採用。
見た目だけでなく、実際に手にした時に感じる質感は、まさにリアルの一言で臨場感を盛り立てる。
ゲームは1年戦争を舞台とした、オリジナルストーリーで展開。
原作では描かれていなかった「もう一つの1年戦争」が楽しめる。
主人公には完全オリジナルキャラクターを起用。
もちろん「アムロ」や「ドズル」といったお馴染みのキャラクターも登場する。



$end

$info=kinnikmn
$bio
キン肉マン マッスルグランプリ


発売年：2006

開発／発売元：バンプレスト

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


大人気コミック「キン肉マン」の超人たちが、1対1で熱い闘いを繰り広げる3D対戦格闘ゲーム。
登場キャラクターはキン肉マン、テリーマンを始め、お馴染みの人気超人が10名以上登場。
2Pカラーを選択すると、アニメ版コスチュームの他、モンゴルマン、キン肉マングレートなど2Pカラーならではの超人も登場する。
攻撃は打撃技、組み技、投げ技をうまく組み合わせて対戦。
打撃かわしや組み弾きのガード入力を成功させると、相手の技を防ぎ、さらにアドバンテージを取ることができる。
テンションゲージを使用すると、原作でもお馴染みの必殺技を発動。
テンションゲージはストック可能で、一定以上ストックすると超必殺技の使用が可能になる。



$end

$info=qgundamt
$bio
クイズ機動戦士ガンダム 問・戦士


発売年：2006

開発／発売元：バンプレスト

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


「機動戦士ガンダム」から「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」まで、歴代のガンダム作品の知識を問うガンダムファン待望のクイズゲーム。
一年戦争を舞台にクイズで敵機を倒しながら、ジオン軍の拠点ア・バオア・クーを目指す。
正解率が上がるとモビルスーツの性能が上がり、HPが増えたり、武器の威力が強くなるが、正解率が低いと降格することもある。
クイズは四択クイズや○×クイズの他にも画像を見ながら考えるビジュアルクイズ、アニメの名シーンを再現させる名場面クイズなど、豊富なバリエーションを用意。
ゲームオーバー時に表示されるパスワードを専用サイトに入力すると、自分の順位がわかる全国ランキングにも参加できる。



$end

$info=yuyuhaks
$bio
THE BATTLE OF 幽遊白書 ～死闘!暗黒武術会～


発売年：2006

開発／発売元：バンプレスト

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


いまだ多くのファンを持つ人気コミック「幽★遊★白書」をモチーフにした3D対戦格闘ゲーム。
原作でも特に人気が高かった闇世界のビッグイベント「暗黒武術会」のストーリーを舞台に、主人公の浦飯幽助をはじめ、桑原和真、蔵馬、飛影といったおなじみのキャラクターが大暴れ。
ゲームシステムは1対1のバトル方式。
各キャラクターごとに備えられた固有の特殊能力や必殺技、原作のイメージをもとにしたオリジナルシステムの採用など、原作の世界観を踏襲した、ファンも納得のいく内容に仕上げられている。
最初はやさしく、慣れてくるにしたがって徐々に複雑になっていくバトルシステムを採用している。



$end

$info=gunseed2
$bio
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II


発売年：2006

発売元：バンプレスト　　開発元：カプコン

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


現在も高稼働を続けるチームバトルアクションゲーム「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.」が、舞台を「SEED DESTINY」に移し新登場。
1レバー4ボタンの操作系や、2on2のチームバトルといった基本要素は前作を踏襲。
新たな要素として、前作でも白熱した対戦を演出した「覚醒システム」（覚醒ゲージがMAX時に射撃、格闘、ジャンプそれぞれのボタンを同時押しすることで発動。
攻撃力や機動力等が上昇する）が、「パワー」「ラッシュ」「スピード」と効果の異なる3パターンから選択可能となった。
操作機は「デスティニーガンダム」「レジェンドガンダム」「グフイグナイテッド」など、原作に登場するモビルスーツ及びパイロットがほとんど網羅されている。
 



$end

$info=gd0079c2
$bio
機動戦士ガンダム0079 カードビルダー 2


発売年：2006

発売元：バンプレスト　　開発元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


大人気TCGカードビルダーのバージョンアップ版。
演出がさらに洗練されているようだ。




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$info=touchdwn
$bio
タッチダウン


発売年：19??

開発／発売元：セガ

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






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$info=excitemd
$bio
エキサイトマドンナ


発売年：19??

開発／発売元：日本物産

 

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート






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$info=playbal
$bio
プレイボール


発売年：198?

開発／発売元：サクセス

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=flyingat
$bio
フライングアタック


発売年：198?

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






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$info=hadeth
$bio
ハデス


発売年：198?

開発／発売元：タイトー

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=tspiramd
$bio
TSピラミッド


発売年：198?

開発／発売元：三共

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


ブロック崩し。
ツタンカーメンの顔の配列で、ボールが当たるたびに色が変わる。



$end

$info=samraigl
$bio
サムライギャル


発売年：199?

開発／発売元：不明

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


ネット上でたまに情報が出ているが、ゲーム内容以下一切不明（恐らく対戦格闘）。
ロケテストが長期間行われていたようである。



$end

$info=silverml
$bio
シルバーミレニアム


発売年：199?

開発／発売元：PARA

 

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：

サポートバージョン：未サポート


不詳メーカーPARA制作のシューティングゲーム。
選べるパイロットが全て女性で、鬼ムズゲーだったようである。
1面ボスで永パができるとのこと。



$end

$info=spbblpop
$bio
スーパーバブルポップ


発売年：199?

開発／発売元：ベクトリオジック

システムボード：ネオジオ

CPU構成[68000 , Z80]

表示領域[320x224]
表示色数[4096]

スキャンレート[59.185608Hz]

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


海外掲示板にて情報が掲載された謎の作品。
オークションに出品されていたようだ。



$end

$info=inazumas
$bio
稲妻セイバー


発売年：199?

開発／発売元：テクノソフト

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


サターンのブラストウインドの業務用とのこと。



$end

$info=koutets2
$bio
鋼鉄帝国2


発売年：199?

開発／発売元：ホット ビィ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


メガドライブユーザーで期待していた人は結構いたらしい。
倒産によりお蔵入り？



$end

$info=p47ii
$bio
P-47 II


発売年：199?

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


P-47ACESとは別もので、NMKは関わっていないとのこと。



$end

$info=nameneko
$bio
なめんなよ


発売年：1982

開発／発売元：キャッツ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


当時はやった不良猫のなめ猫がバイクを運転し、他の暴走族を蹴散らしていくゲーム。



$end

$info=pzbancho
$bio
逆転パズル番長


発売年：1995

開発／発売元：フウキ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


ゴリラのような番長が主役の落ち物パズル。



$end

$info=wolffang
$bio
ウルフファング


発売年：1991

開発／発売元：データイースト



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


海外版の狼牙は対応済み。
それぞれ4種類のサブウェポン（支援用武器）、手（接近戦用武器）、足（ジャンプ力と移動速度）を選択して
ロボット（装甲機兵）を作成し、全5ステージを戦うというアクションゲーム。
ステージは表示されている難易度を参考に自分の実力に見合ったものが選択可能で、分岐ごとに異なる結末が用意されている。
また、1P側のショットボタン、サブウェポンボタンを押しながらスタートボタンを押すことで、
上級者用として全12ミッションを通しで戦う「スペシャルモード」がプレイできる。
ステージによっては、途中でライバル機が登場して一騎打ちを行なうなど、随所にロボットアニメ的な展開が用意されている。
ちなみに、「空牙2001」というサブタイトルがあり、これは同社のシューティングゲーム「空牙」と同じ世界であることを物語っている。



$end

$info=kuuga2
$bio
空牙2


発売年：199?

開発／発売元：データイースト



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


開発されていたようだが、詳細は不明。



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$info=tooga
$bio
闘牙


発売年：199?

開発／発売元：データイースト



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


3Dポリゴンの狼牙キャラによる対戦格闘らしい。
開発中止とのこと。



$end

$info=fightush
$bio
ファイティング武術


発売年：1997

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


コナミの本格3D対戦格闘ゲーム。
人気は今ひとつだったようだ。



$end

$info=cyvrnpls
$bio
サイヴァーンプラス


発売年：1998

開発／発売元：カネコ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


サイヴァーンのマイナーアップバージョン。



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$info=ggxxaccr
$bio
ギルティギアイグゼクス　アクセントコア


発売年：2006

開発／発売元：サミー

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


人気の対戦格闘ゲームがさらに派手になって登場。
今回も大胆な変更点はないが、タイトルの“コア（CORE）”に“アクセント”をつけるというネーミングがあらわすとおり、随所に手が加えられている。
登場キャラクタは、前作「ギルティギア XX スラッシュ」同様の23人で、新規イラスト、アクション、ストーリー演出、拝啓、BGMなどを追加し、キャラクタボイスを一新。
キャラクタ同士のからみ、かけあい、ビジュアルといった要素も変更されている。
キャラクタの能力は、ユーザーの意見は膨大なデータをもとに、大幅な見直しを実行。
新技の追加、性能の変更など、細部にわたり「ユーザーが求める方向性」をキーワードに、対戦がさらに面白くなるよう調整を行なったという。
新システムは、ゲージを消費して新必殺技を繰り出す「フォースブレイク」、攻撃を受ける直前にコマンドを入力することでガード硬直時間を減らす特殊ガード「スラッシュバック」、相手の投げを無効にする「投げ抜け」の3つ。



$end

$info=openmj
$bio
オープン麻雀


発売年：1982

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=janjnan
$bio
雀雀


発売年：1982

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=seljan
$bio
SEL雀


発売年：1982

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=maijan
$bio
舞雀


発売年：1982

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=majansen
$bio
麻雀先生


発売年：1983

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


脱衣要素は希薄だが、打ち方を指導する台詞がプレイ中画面の真中に表示されるのが面白い。
手牌が偏ると、「ホンイツネラエ！！」、「チンイツネラエ！！」と台詞を表示し、さらに清一を狙って鳴きまくっていると、「ハシレ！ハシレ！」になったり、一瞬だけ、「デモ、チョットムリカモネ」と表示されたりもする。
フリテンリーチをかけて、敵が当り牌を出したりすると、罵倒の嵐のような台詞が表示されることも。
一応ご褒美グラフィックがあり、先生がうつぶせに寝転んでこちらに視線を向けている絵面である。
チョンボが存在するのは珍しいようだ。



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$info=maihime
$bio
舞姫


発売年：1983

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート


花合わせとしては驚異の難易度を誇る。
時間制。



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$info=jokermj
$bio
ジョーカー麻雀


発売年：1983

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=hanahime
$bio
花姫


発売年：1983

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート


舞姫の続編。
脱衣花札。



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$info=koihime
$bio
恋姫


発売年：1984

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjgolila
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麻雀ゴリラ


発売年：1984

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


脱衣にアニメーションが付いた草分け的存在。
コンピューターが拾い、多牌、少牌といったいかさまを使ってくることがあり、その時を押さえるとクレジットアップになるのが特徴。
パート2では3連荘以上をあがると、歩き回る少女にタイミング良く下から風を送ってスカートをめくるというボーナスステージがあり、プレイヤーがご褒美グラフィック中になにか操作出来るというフューチャーを搭載した最初の作品でもある模様。
下から風を送る時は、Ｈボタンを連打していた人が多かったようだ。



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$info=jansin
$bio
雀神


発売年：1985

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=makaijan
$bio
麻界雀


発売年：1986

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=vstriang
$bio
VSトライアングル


発売年：1986

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


対戦脱衣麻雀。
この時代に既に対戦形式を実現していた。



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$info=hanashob
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華菖蒲


発売年：1988

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=janyuki
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雀遊記


発売年：1988

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


上下2画面を使用した初の麻雀ゲーム。
画面をまたいでプレイ中も相手キャラがせわしなくよく動くのが特徴。
ご褒美グラフィックはかなり良い出来で、上下それぞれ別の娘にして２人を同時に脱がしていったり、北斗百裂拳風に脱がしていったりと、色々考えられていた。
クリアすると、全アニメパターンがコマ送りで披露され、次の相手に移っていく。
1人目のセーラー服少女にネコっ気がありすぎたためか、雀闘記に差し替えられ短期間で姿を消していった感があるとのこと。



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$info=temption
$bio
テンプテーション


発売年：1988

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート






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$info=amandpky
$bio
アマンドピンキー


発売年：1988

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ダイナックスから1988年に発売されたBET式脱衣麻雀ゲームで、 
画面から滲み出る毒素のような艶かしいオーラに吸い込まれそうになる問題作。
 
ソファーで転寝している優ちゃんに忍び寄る変質者が麻雀で勝つことで猥褻行為に及ぶ。
 
勝ち進むことで助けを乞う全裸の優ちゃんを緊縛したり、 
”ぺちゃぺちゃ”とクンニまでするという非常に過激な内容。
 
ハード性能が日進月歩の時代なのに1982年に発売された「ロイヤルマージャン」のサブボードで開発されている。
 




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$info=mjsinkir
$bio
麻雀蜃気楼


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjgekish
$bio
麻雀激写


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=yumekoib
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夢恋花


発売年：1990

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=hanajngi
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華仁義


発売年：1990

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjvegas
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麻雀ベガス


発売年：1991

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjtokyuk
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麻雀特急回転盤


発売年：1991

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjtenkai
$bio
麻雀天開眼


発売年：1991

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=hanaoyar
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華をやらねば


発売年：1991

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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笑いの「華天使」


発売年：1991

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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麻雀黄金の牌


発売年：1991

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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麻雀カフェタイム


発売年：1992

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


脱衣のかわりに岩谷テンホーの4コママンガが見られる麻雀ゲーム。



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$bio
麻雀東洋の神秘


発売年：1992

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=hanateng
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華天国


発売年：1993

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjtoyop2
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東洋の神秘P2


発売年：1993

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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麻雀カフェドール


発売年：1993

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


デモ画面に表示される店の名前と営業時間を自由に入力できる脱衣麻雀ゲーム。
 
当時は喫茶店にも麻雀ゲームが設置されることが多く、店側にはありがたいシステムだった。
 
JAMMAに加盟していなかったダイナックスは、ゲームセンター以外にも喫茶店などに積極的に営業をかけていたことから、 
こういうシステムのゲームが生まれたと思われる。
 漫画表現を交えながら話が進んでいく。



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$info=mjcafdlg
$bio
麻雀カフェドールグレート


発売年：1994

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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麻雀立直


発売年：1994

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=hanagnga
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華銀河


発売年：1994

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjuchuns
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麻雀宇宙の神秘


発売年：1994

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjreach2
$bio
麻雀立直2


発売年：1994

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=sphanapr
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スーパー華パラダイス


発売年：1994

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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麻雀天神牌


発売年：1995

開発／発売元：ダイナックス



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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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麻雀雷神牌


発売年：1995

開発／発売元：ダイナックス



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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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華五光


発売年：1995

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$bio
華五光番外編


発売年：1995

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$bio
雷神牌DX


発売年：1996

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$bio
麻雀ファンタジックラブ


発売年：1996

開発／発売元：ダイナックス



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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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麻雀聖龍伝説


発売年：1996

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$bio
パネル赤マルQ上昇


発売年：1996

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$bio
リターンオブSEL雀II


発売年：1996

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$bio
雀神PLUS


発売年：1996

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$bio
大東洋圏


発売年：1996

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$bio
華牡丹


発売年：1996

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$bio
ジャンピューターSP


発売年：1998

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=cafebrek
$bio
麻雀カフェブレイク


発売年：1999

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=kofmaxra
$bio
KOF マキシマムインパクト レギュレーションA


発売年：2007

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：TYPE-X2

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


3DキャラによるKOF分家シリーズ第2弾。
TYPE-X2で開発されている。



$end

$info=kof12
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ　トウェルヴ


発売年：2009

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：TYPE-X2

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


KOF正統シリーズ第12弾。
アッシュ編3部作のラストを飾る作品となる。
ドット絵がTYPE-X2に合わせて全て新規で書き直されることが決定しており、かなり期待されているようだ。
龍（ロン）一味がケンスウの「龍の気」をどう使うのか、牡丹に操られることとなったローズがどう振舞うのか、又アッシュが草薙の力を奪い三種の神器の力を全て揃えた時にどうなるのか…伏線の回収に期待したい。


ゲームシステムは前作の「ＫＯＦⅩⅠ」のマルチシフト制から勝ち抜き制の３ｏｎ３に戻っており、新システムにはカウンターで近距離強攻撃を当てる事で相手を行動不能にする「クリティカルカウンター」等が採用されているようだ。


$end

$info=samsho7
$bio
サムライスピリッツ　閃


発売年：2008

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：TYPE-X2

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


2D剣劇格闘の元祖「サムライスピリッツ」が「TAITO Type X2」による高精細グラフィックを活かして完全3D化を実現。
立体空間を駆使した多彩な攻防や3Dに特化された各種システムでどこまでもリアルな真剣勝負が繰り広げられる。
覇王丸や牙神、ナコルル、右京など、サムライスピリッツシリーズの常連たちに猛千代、鈴姫をメインとした10名以上の新キャラクターが加わり、新たな物語の幕が開く。
縦横に相手に大ダメージを与える「大斬り」、怒専用技が使えて攻撃力もアップする「怒爆発」や相手が防御できない「ガード不能技」など、必殺の攻撃も豊富に用意され、一撃の重みが勝負を分けるサムライスピリッツならではの緊迫感をたっぷりと味わえるようだ。




$end

$info=karasu
$bio
鴉（カラス）


発売年：2006

開発／発売元：マイルストーン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


トゥーンシェードグラフィックを採用した縦スクロールシューティングゲーム。
8方向レバーにショット、ソード、特殊攻撃の3ボタンと一見普遍的な作りながら、それぞれの武器で敵を倒すと経験値が個別に入り順次パワーアップしていく特殊なシステムを採用。
ショットは遠方攻撃、ソードは手前をなぎ払うように攻撃、シールドは攻撃ボタンを一切押さないと自機手前に展開され特定の敵弾を弾くことが可能。
特殊攻撃ボタンによる攻撃は「D.F.S」と呼ばれ、画面左上のゲージがたまっている最中であればいつでも発動できる。
自機周囲にバリアが展開されている間は無敵で、これで敵を倒すとショット、ソード、シールドのすべてに経験値が入る。
パワーアップアイテムも出現するが、一般的なシューティングのように取った瞬間パワーアップするのではなく、上がるのはあくまでも経験値。
ショット、ソード、シールドの総合レベルがスコア倍率に影響するなど、スコアアタックも熱いとのことだが、ラジルギとあまり変わっていないという意見も多い。
余談だが、幕間デモにサブリミナル画像が仕込まれているのはいただけない。



$end

$info=inicald4
$bio
頭文字Ｄ アーケードステージ Ver.4


発売年：2006

発売元：セガ　　開発元：セガロッソ

システムボード：LINDBERGH

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


長期間にわたってプレイヤーから高い支持を集め続ける人気レースゲーム「頭文字D ARCADE  STAGE」シリーズに待望の最新作が登場。
今作より、ついに店舗間でのリアルタイム「全国対戦」を実現。
戦績によりクラス分けされたプレイヤーと熱いバトルを繰り広げる。
同社の最新ボード「リンドバーグ」による美麗なグラフィックを32インチワイド液晶モニターを備えた新専用筐体により最大限に引き出したほか、実際のレーシングステアリングを元に改良した新設計のステアリングを採用し、これまで以上の迫力と爽快感を提供する。
新サービス「頭文字D.NET」により、パーツの取得やカスタマイズ、友人たちとのチーム作成も可能となった。
プレーヤーデータの記録媒体には、前作までの磁気カードではなく「ICカード」を採用し、カードには免許証を模したデザインがあしらわれており、印字機能によりプリント部分が随時書き換え可能。
免許証の“顔写真”にあたる部分には、ベースキャラクタをカスタマイズしたオリジナルのイラストが描けるといった凝りようである。



$end

$info=segacasi
$bio
セガネットワークカジノクラブ


発売年：2006

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


ポーカーやブラックジャックで店舗間対戦を繰り広げるネットワークメダルゲーム「SNC」に新たなゲームが加わった最新作が登場。「麻雀」は1局精算の
四人打ち麻雀。アガった時の役に応じて役配当が得られ、点数の増減に応じてLIFEゲージが増減。ゲージが0になるとLIFE追加が必要となる。「7カード
スタッドポーカートーナメント」はマッチングした3人で最大9ゲームの勝負を行い、専用チップをノーリミットルールで奪い合う。1位を獲得した人は
スロットチャンスにも挑戦できる。大量メダル獲得のチャンスとなる「チャレンジゲート」が復活。また、高額BETに対応した高レートテーブルが用意され、
より深い駆け引きを楽しめるように進化した。 


$end

$info=medalink
$bio
メダリンク 


発売年：2006

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


内容の異なるシングルメダル機同士を「リンク」させ、イベント発生時はスーパージャックポット狙いでみんなが同じゲームをプレイするようになるという、一風変わったシステムを採用したメダルゲーム機。
メイン筐体は、スーパージャックポットが発生した時のみ使用。
通常は上に“パトライト”がついたサテライトに着席して、それぞれシングルメダル機としてプレイする。
サテライトは最大16台までリンク可能。
各サテライトで遊べるシングルメダルゲームは、アメリカ西海岸を舞台に汽車を走らせる「ウェスタンドリーム －ゴールドラッシュ－」と、メダルを流し込んで弾を射出しブロックを崩していく「マジカルポピンズ」の2種類。
サテライト用のシングルメダルゲームの種類は、順次追加される予定。



$end

$info=meltybd2
$bio
メルティブラッド アクトカデンツァ Ver.B


発売年：2006

発売元：セガ　　開発元：エコール／TYPEMOON

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


同人ソフトのヒット作をアーケードに移植した2D対戦格闘。
PS2版をベースにバランスを再調整。
2色だったキャラクタカラーが30色に増加し、白レンが新キャラとして加わっている。



$end

$info=minnnade
$bio
みんなで鍛える全脳トレーニング


発売年：2006

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


DSで大人気の脳トレがサテライト筐体で登場。
記憶や反射神経など、それぞれ異なる働きを司る前頭葉、頭頂葉、側頭葉という脳の三つの部位を活性化させる脳力トレーニングゲーム。
「ドラゴンクロニクル オンライン」、「アイドルマスター」の筐体の改造KITとして利用でき、各プレイヤーの成績はリライタブルカードにて保存される。
ゲームモードは一人用の他、家族・友人同士で楽しむ店内対戦、オンラインで競い合う最大10人同時プレイの全国対戦を用意。
各三つの問題に挑戦しながら、成績上位者が勝ち残って進む形式で、全国対戦ではカードの成績に応じて同レベルの対戦相手とマッチングされる。
プレイ終了後には、成績結果を元にプレイヤーの脳年齢を判定してくれる。



$end

$info=aquaageo
$bio
アクエリアンエイジ　オルタナティブ


発売年：2007

開発元／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X2

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


ブロッコリーが制作した人気カードゲームのアーケード版。
1997年の発売以降、カード総生産数1億4000万枚を誇る人気トレーディングカードゲーム「アクエリアンエイジ」を題材としたオンライン対戦型カードゲーム。
プレイヤーは「マインドブレイカー（主人公）」になり「キャラクター」「オルターレーション（魔法）」を駆使して敵と対戦。
各種操作は、カードをプレイフィールド上で動かすこと等で実行する。
ゲームシーンは、筐体前方の液晶モニターにて表示されるのはもちろん、プレイフィールドにも出力され、新感覚の操作感をプレイヤーに提供する。
ゲームはクラス分けに応じてマッチングされるので実力伯仲者同士の熱い対戦が可能。
ランキング上位のプレイヤーに挑戦する「下克上マッチ（仮）」も盛り込まれる予定。



$end

$info=kirarin
$bio
きらりん☆レボリューション ハッピー☆アイドルライフ 1ｓｔ ＳＴＡＧＥ


発売年：2006

開発／発売元：アトラス

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音ゲー/女児向けTGC

サポートバージョン：未サポート


ラブ＆ベリーの後を追うTCG。

同名アニメの主人公「月島きらり」になっておしゃれをし、芸能界のステージで踊るという内容。

カードの種類は、ヘアーカード、トップスカード、ボトムスカード、
シューズカード、アクセサリカード、メイクアップカード、キャラクターカード、ドレスアップカードの8種類で、
キャラクターカード以外ではおしゃれをするためのカードで、キャラクターカードはプレイをサポートしてくれる。

モードは２つあり、ボタンを押し分ける必要がない簡単モードと、押し分ける必要のある、普通モードがある。

また、カードを回転させるような仕掛けが筐体についており、この効果で、衣装の色を変える機能があるなど、ここがミソのようだ。

得点は最高100点で、普通モードで遊んでいてなおかつ90点以上だと、パラレル！？デートアドベンチャーという3つの選択肢から選ぶデート再現ゲームが遊べて、
選択肢があっていれば、デートのときの1枚絵が見られる。

収録曲は、「恋☆カナ」、「SUGAO-flavor」、「バラライカ」の３曲。





$end

$info=mkbancho
$bio
メダル麻雀　もうかり番長


発売年：2007

開発／発売元：ケイブ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ケイブが放つ、BET式麻雀ゲーム。
時代の流れに合わせた作りになっている。



$end

$info=cavespdr
$bio
ケイブスピーダー


発売年：1993

開発／発売元：タイトー



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


イデア筐体組み込みゲーム。



$end

$info=ff3
$bio
ファイナルファイト３


発売年：199?

開発／発売元：カプコン



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


スーパーファミコン版をSNES基板で動作させている模様。
海外で流通している。



$end

$info=koikoip1
$bio
恋来


発売年：1983

開発／発売元：キワコ



CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=roppyaku
$bio
六百間


発売年：1983

開発／発売元：キワコ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート


普通の花札とは多少得点システムが違い、先に600点取った方が勝ちとなる。



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$info=super7
$bio
スーパー７


発売年：1983

開発／発売元：キワコ



CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






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$info=yakumanc
$bio
役満クラブ


発売年：1985

開発／発売元：キワコ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


役満以外あがれないという、野心的というより無謀に近い設定の脱衣麻雀。
ギャル選択は２名で、完全に脱がすと次のギャルに交代する。
連荘を重ねると、背景の寝室のスライド扉が少しずつ半開きになって、布団が見えてくるのが芸が細かいようだ。



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$info=dairesha
$bio
大列車襲撃


発売年：1976

開発／発売元：関西精器製作所



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート






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$info=ninjagun
$bio
ニンジャガン


発売年：1977

開発／発売元：関西精器製作所



CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート






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$info=thdriver
$bio
ザ・ドライバー


発売年：1978

開発／発売元：関西精器製作所



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート






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$info=spcarv12
$bio
スーパーカーV-12


発売年：1978

開発／発売元：関西精器製作所



CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート






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$info=starfive
$bio
スターファイブ


発売年：1980

開発／発売元：関西精器製作所



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=topshter
$bio
トップシューター


発売年：1988

開発／発売元：関西精器製作所



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=ron2mj
$bio
ロン・二人麻雀


発売年：1980

開発／発売元：ショウエイ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


サンリツ初の麻雀ゲーム。



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$info=triplpnc
$bio
トリプルパンチ


発売年：1982

開発／発売元：ショウエイ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






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$info=redselec
$bio
レッドセレクター


発売年：1982

開発／発売元：ショウエイ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






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$info=marmaid
$bio
マーメイド


発売年：1983

開発／発売元：ショウエイ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






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$info=quizjump
$bio
クイズジャンプ


発売年：1983

開発／発売元：ショウエイ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


芸能、スポーツ、地理、社会の4分野のジャンルセレクトができる。
5問正解でボーナス面。



$end

$info=cmbthawk
$bio
コンバットホーク


発売年：1987

開発／発売元：ショウエイ



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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=ganbchin
$bio
がんばれ！珍さん大勝負


発売年：1987

開発／発売元：ショウエイ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


1コインと2コインでプレイ時間が異なる。
トーナメント勝ち抜き方式。



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$info=hnsibar2
$bio
華縛り 風姿花伝


発売年：2002

開発／発売元：ビスコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=oshaberi
$bio
おしゃべりまちゃ


発売年：1983

開発／発売元：ロジテック



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


おしゃべりな「まちゃ」さんとのやり取りで進んでいくクイズゲーム。
クリアすると認定証が貰えた。



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$info=astrogat
$bio
アストロゲーター


発売年：1981

開発／発売元：ロジテック



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






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$info=superglf
$bio
スーパーゴルフ


発売年：1982

開発／発売元：ロジテック



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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート






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$info=redtank
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レッドタンク


発売年：1980

開発／発売元：シグマ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート


自機の戦車を操作し、ドットを取っていく。
敵のレッドタンクを破壊すれば高得点。
地雷に注意。



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$info=thegoku
$bio
THE　悟空


発売年：1980

開発／発売元：シグマ



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


画面手前にいる主人公「悟空」を三角形フィールド内の升目に沿って動かし、途中にいる鬼を避けつつ天竺まで到達させるゲーム。



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$info=launchrz
$bio
ランチャーＺ


発売年：1981

開発／発売元：シグマ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






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$info=rollstrf
$bio
ローリングスターファイヤー


発売年：1981

開発／発売元：シグマ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


エキシディーのスターファイヤーを可動筐体に組み込んだもの。
受動的な体感は珍しかったようだ。



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$info=goldinvd
$bio
ゴールデンインベーダー


発売年：1979

開発／発売元：シグマ



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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート






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$info=cafepara
$bio
麻雀カフェパラダイス


発売年：1999

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$bio
麻雀ゴージャスナイト


発売年：2000

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjsdchka
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麻雀スーパー大中華圏


発売年：1995

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$bio
麻雀大立直


発売年：2001

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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麻雀娘々飯店


発売年：2004

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjdaisng
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麻雀大三元


発売年：2000

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjjanou
$bio
麻雀雀皇


発売年：1999

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$bio
麻雀竹取伝説


発売年：2003

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=hanatubk
$bio
華椿


発売年：1999

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjbenikj
$bio
麻雀紅孔雀


発売年：2001

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjonigsm
$bio
麻雀鬼ヶ島


発売年：2005

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$bio
麻雀大明神


発売年：2002

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjknitri
$bio
麻雀国盗合戦


発売年：2003

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjtenhou
$bio
麻雀天鳳


発売年：2002

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjswtacd
$bio
麻雀スウィートアカデミー


発売年：2000

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=kyogokuh
$bio
京極華の舞


発売年：2003

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=hanaboub
$bio
華屏風


発売年：2000

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$bio
華桔梗


発売年：2002

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjdrenso
$bio
麻雀大連荘


発売年：2001

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjdaisgn
$bio
麻雀大将軍


発売年：2002

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=mjnighti
$bio
麻雀ナイトイリュージョン


発売年：2000

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjryuou
$bio
麻雀龍王


発売年：2001

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=roiyalnt
$bio
ロイヤルナイト


発売年：1983

開発／発売元：ロイヤル電子



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


クレジットベット方式の脱衣麻雀第一号。
横たわったバニーが非常に綺麗だったようだ。
5連荘しないと脱衣をしない。
三元ラッシュもフィーチャーとして既に存在していた模様。



$end

$info=lnghouse
$bio
ランジェリーハウス


発売年：1985

開発／発売元：ビデオシステム



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ビデオシステムのデビュー作品。
ギャルは２名しかいないが、グラフィックのこだわりは、当時としてもかなり高いレベルのもので、タイトルになっている通りランジェリー類はきっちりと描き込まれている。
連荘をすると、コンピューターが強くなるのだが、強さのレベルが棒グラフのような形式で画面に表示されており、視覚的に難易度が確認が確認できたようだ。
当時はJAMMA非加入だったため、最終脱衣状態はかなりきわどいものだったらしい。



$end

$info=utamaro
$bio
ウタマロ


発売年：1983

開発／発売元：不明



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ドットイート

サポートバージョン：未サポート


射精シーンが登場するきわどいゲーム。



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$info=hanaaras
$bio
花嵐


発売年：198?

開発／発売元：アルバ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=intrstra
$bio
インターステラ


発売年：1983

開発／発売元：船井電気



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


異次元空間をマイシップで進んでいくLDゲーム。
その未来的感覚のグラフィックには驚かされるようだ。




$end

$info=intrstrz
$bio
インターステラ　ザンガス


発売年：1984

開発／発売元：船井電気



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


インターステラの続編。
少年の書いた落書きから戦闘機が飛び出すオープニングは有名らしい。




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$info=eshornml
$bio
エシューズオルンミラ


発売年：1984

開発／発売元：船井電気



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レーザーディスク

サポートバージョン：未サポート


プレイ前にゲームレベルを３つから選べる。
お姫様を助けるアニメLDゲーム。




$end

$info=akamajan
$bio
赤麻雀


発売年：1995

開発／発売元：パラダイス電子



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


店ごとのカスタマイズが可能なIIが2006年に発売されているようだ。




$end

$info=emajannt
$bio
e麻雀.net


発売年：2002

開発／発売元：アルバ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


通信対戦麻雀の草分け的作品。




$end

$info=mjjanmu
$bio
雀夢


発売年：1985

開発／発売元：ウィング



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=rockmanb
$bio
ロックマンエグゼ　バトルチップスタジアム


発売年：2006

開発／発売元：カプコン



CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


カプコンの低年齢向けTCG。
人気キャラのロックマンを起用している。




$end

$info=mjronjan
$bio
龍雀


発売年：1992

開発／発売元：フェイス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=mjumi8k
$bio
麻雀海八景


発売年：2006

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=mjchukam
$bio
麻雀中華娘


発売年：2003

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=hanatuki
$bio
華月夜


発売年：2005

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=mjmomotr
$bio
麻雀桃太郎


発売年：2004

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=mjsusikn
$bio
麻雀寿司くいねぇ！


発売年：2004

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=mjstudum
$bio
熱闘！麻雀スタジアム


発売年：2005

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=mjyarou
$bio
麻雀野郎


発売年：1985

開発／発売元：ビスコ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


クレジットベット方式。
ゲーム開始と同時にサイコロを振り、サイコロの目がぞろ目だと１クレジットアップの褒美があったりと、サービス満点だったようだ。
グラフィックはリアル系で、日本人では無くアメリカ系。
グラフィックは、１枚しかないものの、当時のレベルからすると非常に綺麗だったようだ。
リーチをかけるとどこからともなく男の左腕が発生し、グラフィック中のギャルの胸を掴んだりするフィーチャーもあり、演出が凝っていた模様。



$end

$info=mjsenka
$bio
麻雀専科


発売年：1986

開発／発売元：セイブ開発



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


麻雀野郎の続編。
少し太った女性のグラフィックとなり、あまりヒットはしなかったらしい。
下着の書き込みは凄いとのこと。



$end

$info=mjumi8k2
$bio
麻雀噂の新海八景


発売年：2006

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ここまで連綿と職人芸の様に麻雀花札ゲームをリリースする姿勢には驚かされる。
最近はパチンコと同じくコミカル路線にシフトしているが、リアル指向の女性グラフィックも円熟の境地を失ってはいないようだ。



$end

$info=mjsusik3
$bio
麻雀新寿司食いねぇ！


発売年：2006

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjsusik2
$bio
麻雀寿司食いねぇ！HOT


発売年：2005

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=mjmomot2
$bio
麻雀桃太郎HOT


発売年：2005

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjbenik2
$bio
麻雀紅孔雀SPECIAL


発売年：2002

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjhouou
$bio
麻雀鳳凰


発売年：2000

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjhouryu
$bio
麻雀宝龍


発売年：2000

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjdaihao
$bio
麻雀大覇王


発売年：1999

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjtenku
$bio
麻雀天空の神秘


発売年：1999

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=hanaotme
$bio
華乙女


発売年：2004

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=hanarose
$bio
花札ナイトローズ


発売年：2000

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=hanagold
$bio
花札ゴールドムーン


発売年：2001

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=hanaretu
$bio
華陽炎列伝


発売年：1999

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






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$info=alcanaht
$bio
アルカナハート


発売年：2006

開発／発売元：悠紀エンタープライズ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


10人の美少女キャラクターたちと聖霊（アルカナ）を組み合わせて戦う2D対戦格闘ゲーム。
操作は8方向レバーと弱・中・強攻撃・アルカナの4ボタン。
各キャラクターは、戦闘前に10種類の中から好きなアルカナを一つ選択する。
アルカナとキャラクターの組み合わせにより追加能力や必殺技が変化するので、相性の良い組み合わせを見つけることも勝敗の鍵を握る。
弱・中・強ボタンをタイミング良くつなぐとアルカナコンボを発動。
アルカナボタンはパワーゲージを使用することで、選んだアルカナと組み合わせた強力な必殺技の使用やホーミングゲージで相手を追いかけたり、敵の攻撃をキャンセルする「ホーミングアクション」などの特殊アクションを行うことができる。


キャラが全員女性という、非常にマニア受けを狙った作品。
ゲーム性はどことなくX68K末期の同人ゲーム「ムーンライト２」と「ＶＳメモリアル」を足した感じに近いようだ。
システムとグラフィックの出来が良く、サム零の開発元とあって、結構人気を集めている模様。



$end

$info=krkrlabo
$bio
脳開発研究所 クルクルラボ


発売年：2006

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


全脳トレーニングの亜流パズルゲーム。



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$info=quizmag4
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クイズマジックアカデミー4


発売年：2007

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


人気クイズゲーム第4弾。
「購買部」が追加され、ここでキャラクターのカスタマイズ（チビキャラのカスタマイズ）ができたり、コメントが変更できるようになった。
学園内の通貨「マジカ」を利用して、衣装やアクセサリーを購入。
マジカは、予選等で手に入り、獲得すると右上に「～枚獲得」と表示される。
購買部は予選前の予習時に利用することができるようだ。
前作までは経験値獲得で昇級していたが、今作は魔法石を一定量獲得することで昇級する。
魔法石がはまる台座があって、そこに一定量埋めると、昇格する模様。



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$info=segamj3e
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セガネットワーク対戦麻雀MJ3 エボリューション


発売年：2007

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


人気ネットワーク対応麻雀の新作。



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$info=mariogp2
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マリオカートアーケードGP2


発売年：2007

開発／発売元：バンダイナムコゲームス

システムボード：トライフォース [ゲームキューブ互換]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


マリオカートの業務用第2弾。
扱えるキャラが増え、さらに駆引きが楽しくなっているようだ。



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$info=gd0083cb
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機動戦士ガンダム0083カードビルダー


発売年：2007

開発／発売元：バンプレスト

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


ガンダムの大ヒット対戦カードゲームの新作。
今度はOVAの0083が舞台となっているようだ。



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$info=twospicy
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2 SPICY（トゥースパイシー）


発売年：2007

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


ロケットランチャーのような大型の銃で対戦するガンシューティング。
対戦システムは業界初。



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$info=cardracr
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超高速カードレーサー


発売年：2007

開発／発売元：カプコン



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


カプコンの低年齢向けTCG。
車の性能をカードで上げ、勝負するというもの。
プレイ時間は1戦5分と長めらしい。



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$info=kenkioh
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おしごとたいけつ!ケンキオー


発売年：2007

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


コナミの低年齢向けTCG。
重機で対戦するようだ。



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$info=musikint
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甲虫王者ムシキング 対戦バトラーズターミナル


発売年：2007

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


セガの大ヒットTCGの新作。
対戦プレイに主眼が置かれている。



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$info=mkakuto6
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麻雀格闘倶楽部6


発売年：2007

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ネットワーク対戦麻雀人気作の第6弾。



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$info=pokaskag
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ポカスカゴースト


発売年：2007

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


画面を叩いてお化けをやっつけるアクションゲーム。



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$info=aftrbcdx
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アフターバーナー クライマックスSDX


発売年：2007

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


リンドバーグによる綺麗な画面が売りの新生アフターバーナーのデラックス筐体版。
体感度がさらにアップしている模様。



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$info=kkstomas
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きかんしゃトーマス


発売年：2007

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


セガの低年齢向けTCGの新作。



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$info=garou6
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新作餓狼伝説


発売年：2007

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


デコのファイターズヒストリーダイナマイトとのコラボレーションが発表されている新作。
詳細は不明。



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$info=garou5
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餓狼 -Mark of the Wolves-　2


発売年：2001

開発／発売元：SNK

システムボード：ネオジオ

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


餓狼MOWの続編。
開発はかなり進んでいたようだが、スタッフがSNKより一斉に退社したため開発中止となっている。
一説ではKOFへのキャラ提供で揉めたとの噂があるが、詳細は定かではない。
スタッフはディンプスに移籍後、ランブルフィッシュ等の開発に携わったようだ。



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$info=mjnenrik
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麻雀念力手


発売年：1998

発売元：アルタ　　開発元：IGS



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


IGS開発の麻雀ゲーム。
画面はかなり粗く、非常にスペックが低い基板を使っている模様。



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$info=lasthope
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ラストホープ


発売年：2006

開発／発売元：NG:DEV-TEAM

システムボード：ネオジオ

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


悪の帝国が光速度で銀河を突き抜け、母なる地球をめがけ突進している。
たった 24時間前、彼らは我々の銀河系における最後の防御戦、アーシオンレーザーベルトを突破した。
すでに何百万もの無実な人々がスペースコロニーにて 犠牲となり、 我々の艦隊も70%が最初のコンタクトにて破壊された。
我が諜報部隊は、敵は6日以内に地球に到着するだろうと推定している。
 往来の武器では敵を倒すことができない。
我々の最後の希望は君の手に委ねられている: Z-42 ワープスター。
 敵のテリトリーにワープし、彼らが地球に到着する前に敵のリーダーを倒すのだ。


パルスター、ブレイジングスターの影響を色濃く受けたR-TYPE系のシューティングゲーム。
R-TYPEのフォースにあたるサテライトを8方向好きな方向へ固定・攻撃できるのが特徴。
MVS版は残念ながら発売中止となったが、AESカセットは少数ながら販売されたようだ。
ネオジオCD版とDC移植版も発売されており、DC版にはアーケードモード（最初から撃ち返しあり）が収録されている。
初回プレイ時は大味な印象を受けるが、やりこむとスルメのようにパターンシューティングの醍醐味が出てくるようだ。
15年以上に亘る歴史を刻んだネオジオの最後を飾るにふさわしい作品と言えるかもしれない。



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$info=scrambl2
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スクランブル２


発売年：1985

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


グラディウスの開発バージョン。
オプションが6つ付き、2ボタン仕様だった。



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$info=ansransr
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ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer


発売年：2007

開発／発売元：セガ



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ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


アミューズメント施設向けネットワークサービス「ALL.Net」を介して全国のプレーヤーとリアルタイムで対戦できるクイズゲーム。
「1対1」で対戦するのがポイントのようだ。
 




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$info=gundogs
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ガンドッグス


発売年：1997

開発／発売元：セイブ開発



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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ライデンファイターズの初期バージョン。
セールスの都合から改名された模様。



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$info=kinnikm2
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キン肉マン マッスルグランプリ２


発売年：2007

開発／発売元：バンプレスト

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


幅広い年齢層から人気を集めている「キン肉マン  マッスルグランプリ」の続編。
原作でもお馴染みの「キン肉星王位争奪編」のキャラクターが参戦し、計37人＋αの圧倒的なキャラ数を実現。
また、原作ファン待望の新ステージやカラーバリエーション、超必殺技時のカットイン演出など、多彩な要素が追加された。
新システムとして、ゲーム開始時に「攻撃重視」「防御重視」「火事場のクソ力」から好きな要素を選択し、対戦中に攻撃3ボタン同時押しで効果を発揮する「真・火事場のクソ力システム」を搭載。
その他、ダッシュ投げやポジションチェンジなど新たな駆け引きが加わり、前作以上の熱い闘いが繰り広げられる。



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$info=ofbeatrc
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オフビートレーサー！


発売年：1998

開発／発売元：SNK



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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ネオジオ64でリリースされたレースゲーム。



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$info=hdlchamp
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ハンドルチャンプ


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：システム573 [プレイステーション互換]

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ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


コナミお得意のミニゲーム集。



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$info=sagaia
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サーガイア


発売年：1989

開発／発売元：タイトー



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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ダライアスIIの海外バージョン。



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$info=balnstry
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バランストライ


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


板の上に乗ってバランス感覚を採点する体感ゲーム。



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$info=dreambal
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ドリームボール


発売年：1993

開発／発売元：NDK



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート






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$info=steeplcs
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スティープルチェイス


発売年：1975

開発／発売元：アタリ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


ねずみがゴールへ辿り着くまでの順位を当てる賭けレースゲーム。



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$info=cultursc
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カルチャースクール　麻雀編


発売年：1994

開発／発売元：フェイス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=tokimeki
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ときめきメモリアル　おしえてユアハート


発売年：1997

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート


ときめきセンサーと呼ばれる感知器に手を当ててプレイする診断ゲーム。



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$info=taitan
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タイタン


発売年：1980

開発／発売元：タイトー



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






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$info=startrec
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スタートレック


発売年：1972

開発／発売元：ForPlay



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






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$info=cmpspace
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コンピュータースペース


発売年：1971

開発／発売元：Nutting Associates



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


史上初の商用ビデオゲーム機。
作者はアタリ創始者のノーラン・ブッシュネル氏で、1962年に開発されたミニコン用のデモゲーム「Spacewar!」に改良を加えたもの。
オリジナルはパブリックドメインでソース配布されていたため、ここまでにも様々なハッカーが改良を重ねてきていたようだ。
オリジナルは対戦専用だったが、本作では一人プレイが
導入されており、コンピュータ操作のUFO2機と戦う内容となっている。
1500台が生産されたがヒットしたとは言えず、その反動が名作「ポン」を生み出す原動力となったのかもしれない。
オリジナルの「Spacewar!」を快適にプレイするために生まれたOSはUNIXの原型となり、一連のフリー改良の流れは今のMAMEプロジェクトを髣髴とさせることもあり、
ここから全てが始まったといっても過言ではないだろうと思われる。



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$info=cmpspacb
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コンピュータースペースボール


発売年：1972

開発／発売元：Nutting Associates



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート






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$info=panicprk
$bio
パニックパーク


発売年：2000

開発／発売元：ナムコ



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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


ナムコリリースによるミニゲーム集。



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$info=damudeva
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ダムディーヴァ


発売年：2006

開発／発売元：サミー/アークシステム

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


詳細不明のシューティング。
未発売。



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$info=dmdekaex
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ダイナマイト刑事EX　アジアンダイナマイト


発売年：2007

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


長い期間を経て続編がリリースされたセガの有名ガンアクションゲームの続編といえるベルトアクション。
特筆すべきはコスチュームを拾うことで姿ばかりか性能まで変わってしまうという点。
武器もオーソドックスなものから爆竹のような訳の判らないものまで幅広く用意されており、賑やかで楽しい仕上がりになっているようだ。



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$info=mjnigiri
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麻雀にぎり一丁


発売年：2007

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ダイナックスの職人芸を感じさせる麻雀ゲーム最新版。



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$info=mjumiipt
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麻雀海一発


発売年：2007

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ダイナックスの職人芸を感じさせる麻雀ゲーム最新版。



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$info=hlflf2sd
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HALF-LIFE 2 SURVIVOR SD


発売年：2007

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


世界的に有名なガンアクションのバージョンアップ版。



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$info=ddp3u
$bio
怒首領蜂III


発売年：2002

発売元：AMI　　開発元：ケイブ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


怒首領蜂大往生の海外バージョン。



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$info=pokewips
$bio
むちむちポーク！


発売年：2007

発売元：AMI　　開発元：ケイブ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ケイブが放つ異彩の新作シューティング。
路線が大幅に変更され、非常にコミカルな絵柄となっている。
旧来のファン層からは拒否反応の方が大きいようだが、新境地に期待したい。
内容はかなりあっさり目で、虫姫さまふたりと比べると難易度も低く一般向けに調整されているようだ。
余談だが、ケイブは2006年にかなりの赤字を出しており、その原因は携帯アプリ「ラヴニーの絵本」の開発遅れによるもののようである。



$end

$info=kirarin2
$bio
きらりん☆レボリューション ハッピー☆アイドルライフ ２ｎｄ ＳＴＡＧＥ


発売年：2007

開発／発売元：アトラス

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音ゲー/女児向けTGC

サポートバージョン：未サポート


人気女児向けカードゲーム第2弾。

今回は難しいモードが追加され、普通モードと難しいモードでは最高２曲まで遊べるようになった。

また、得点は最高1000点となった。

また、難しいモードの1曲目で900点を取ると、左右両側からマークが出てくる、
シークレットライブが遊べる。

もちろん新しい衣装も登場。

曲は前回の3曲に加え、「恋花火」、「ハッピー☆彡」の全5曲になった。



$end

$info=rockbowl
$bio
ロックン・ボウロラマ


発売年：2007

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


ナムコの放つボーリングゲーム。
パックマンのボールが往年を偲ばせる。



$end

$info=gstsqevo
$bio
ゴーストスカッド エボリューション


発売年：2007

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


人気ガンシューティング第2弾。



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$info=alienext
$bio
エイリアン・エクスターミネーション


発売年：2007

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


新作ガンシューティング。
火炎放射器の表現が素晴らしいようだ。



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$info=newspodr
$bio
NEW SPACE ORDER


発売年：2007

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


PC向けに展開されていた惑星間開発シュミレーションゲームのアーケード版。
ネットワーク型リアルタイム戦略ゲーム。
自軍艦隊を率いて最大8名のバトルロイヤルを戦い抜く。
母星を奪えば勝利、奪われれば敗北。
「カウンターストライクNEO」と同じくマウスとキーボードにより操作を行う。



$end

$info=sf2new
$bio
新作ストリートファイターII


発売年：2007

開発／発売元：カプコン



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


2006年にストリートファイター4として噂に上っていたものと思われる。
今回ストIIシリーズであることが明らかになったようだ。



$end

$info=licacha3
$bio
キラキラアイドル　リカちゃん ３ｒｄ　ＳＴＡＧＥ


発売年：2007

発売元：タイトー　　開発元：日本システム

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気女児向けカードゲーム第3弾。
今度はプログラムも更新されている模様。



$end

$info=gtflekv4
$bio
ギターフリークスV4　Rock×Rock


発売年：2007

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


新曲を40曲以上収録し、シリーズ最多の総楽曲数450曲を収録したギターシミュレーションゲーム。
「e-AMUSEMENT」専用の新モードを導入する。
またメインPCBのバージョンアップに伴い、サウンドやムービークリップのクオリティが向上している。
 



$end

$info=drmmanv4
$bio
ドラムマニアV4　Rock×Rock


発売年：2007

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


新曲を40曲以上収録し、シリーズ最多の総楽曲数450曲を収録したドラムシミュレーションゲーム。
「e-AMUSEMENT」専用の新モードを導入する。
またメインPCBのバージョンアップに伴い、サウンドやムービークリップのクオリティが向上している。
 



$end

$info=ddrsnova
$bio
ダンスダンスレボリューション　スーパーノヴァ


発売年：2006

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


日本では約3年半ぶりとなるアーケード版新作。
日・米・欧での同時展開となり、世界規模のランキングを実施。
システム基板を変更し、全300曲以上の収録曲など大幅にパワーアップ。
本作からe-AMUSEMENTに対応している。



$end

$info=popnm15a
$bio
ポップンミュージック15　アドベンチャー


発売年：2007

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


シリーズ15作目。
テーマは「探検」「発見」「大冒険」。
新曲は12曲。
版権曲は「ワンピース」。
提供曲として「ギターケンドー」が収録されている。
選べるゲームモードは「エンジョイ」、「チャレンジ」の2つ。
従来通り「チャレンジ」で白ボタン2つ同時押しで、「超チャレンジ」に切り替わる。
 



$end

$info=bm2dx14g
$bio
ビートマニアIIＤＸ14　GOLD


発売年：2007

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


新エフェクター「PITCH」が追加。
エフェクトをONにし、VEFXボタンを押して「PITCH」を選択すると、VEFXのスライダーでピッチを変更できる。
ピットを上げると音が高くなり、下げると音が低くなる。
ステージリザルトで自分のスコアと、ターゲットスコアとの差分を知ることが可能。
新曲は18曲。



$end

$info=gtflekv3
$bio
ギターフリークスV3


発売年：2006

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


シリーズ14作目。
キャッチフレーズは「Big bang! On Music Galaxy!」（文字の色は水色）。
青基調の未来的なデザインで、効果音が変えられたりするなど大きくデザインが変わっている。
e-AMUSEMENT PASSに対応し、インターネット対戦も可能。



$end

$info=gtflekv2
$bio
ギターフリークスV2


発売年：2005

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


シリーズ13作目。
キャッチフレーズは「LIVE 2 GO!!」（文字の色はグレーだが、「V」と「2」が赤で強調されている）。
灰色基調のデザイン。
新プレースタイルオプション「HAZARD」が出現した。
 『ee'MALL』サービス中止に伴い、それまで購入した曲をどこのe-AMUSEMENT接続筐体からもプレイできる救済措置が取られた。



$end

$info=gtflekv1
$bio
ギターフリークスV


発売年：2004

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


シリーズ12作目。
キャッチフレーズは「yes!! just wanna Vest!!!」で、茶色基調の厳ついデザイン。
システム基板の大幅な変更（プレイステーション2ベースでDVD-ROM＋HDDを搭載したものに変更された）により画質の向上を実現。
それに伴い、モニターの画質が向上した新筐体も発売。
クリップが大幅に綺麗になり、実写のムービーも扱えるようになったが、一部の既存クリップの画質が荒くなり、ガクガクになってしまったというデメリットもある。
また、ディスク容量の向上からそれまで収録寿命の短かかったロング曲枠から多くの曲が復活し、本作以降コナミオリジナル楽曲は削除されなくなった。




$end

$info=drmmanv3
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ドラムマニアV3 


発売年：2006

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


シリーズ13作目。
キャッチフレーズは「Big Bang! On Music Galaxy!」（文字の色は水色）。
e-AMUSEMENT PASSに対応し、インターネット対戦が可能。
様々な条件を満たすことで、「称号」を得られる。
「EXTRA RUSH」によって、一定期間ごとにEXTRA STAGEの曲が入れ替わる。



$end

$info=drmmanv2
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ドラムマニアV2 


発売年：2005

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


シリーズ12作目。
キャッチフレーズは「LIVE 2 GO!!」（文字の色はグレーだが、「V」と「2」が赤で強調されている）。
HAZARDオプションが使えるようになった。



$end

$info=drmmanv1
$bio
ドラムマニアV 


発売年：2004

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


シリーズ11作目。
キャッチフレーズは「yes!! just wanna Vest!!!」。
システム基板の大幅な変更(DVDーROM＋HDDに変更された)により画質の向上を実現。
それに伴い、モニターの画質が向上した新筐体も発売。
プレイ画面が久しぶりにリメイク。
 



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$info=bm2dx13d
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ビートマニアIIＤＸ13　DistorteD


発売年：2006

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


シリーズ13作目。
選べるモードは「STANDARD」、「FREE」の2つのみ。
他には「BEGINNER」、「EXPERT」、「段位認定」が用意され、難易度区分は前作と変わりなし。
 プレー中にハイスピード変更が可能となり、スタートボタンを押すとハイスピードチェンジウインドウが表示され、黒鍵盤でスピードアップ、白鍵盤でスピードダウンとなるようだ。



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ビートマニアIIＤＸ12　HAPPY SKY


発売年：2005

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


シリーズ12作目。
収録楽曲は新曲45曲以上。
総楽曲数は350曲以上。
コアユーザー向けのユーザーオプションを2つ以上追加し、インターネットランキングでも使用できる新規オプションとしてランキング自体を一層盛り上げたようだ。
 携帯アプリとの連動も今まで以上に強化され、充実したe-Amusementサービスが提供されていた模様。



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$info=bm2dx11r
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ビートマニアIIＤＸ11　IIDX RED


発売年：2004

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


シリーズ11作目。
プレイ画面はタイトルの通り、赤で統一されている。
シングルプレイの場合、プレイしていない側の画面に「SCORE DATA」というものが表示されており、「TOPスコア」と「youスコア」というものも表示されていて、「TOPスコア」は現時点での、その曲の最高理論値が表示され、スコアの横には都道府県表記まで出ている。
また、「TOPスコア」と「youスコア」は縦の棒グラフ表記でも記されており、バーの横には「TOPスコア」と「youスコア」の差額まで表示されていたようだ。



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$info=ddrextrm
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ダンスダンスレボリューション　エクストリーム


発売年：2004

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


この作品を以て一旦開発は休止していた。
スーパーノヴァの登場で3年ぶりの復活を果たす。



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ビートマニアIIＤＸ


発売年：1999

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


IIDXの筐体は2名分のデバイスとエフェクタなどからなる。
beatmaniaとの最大の相違点はプレイヤの入力デバイスにあり、具体的には1P側と2P側でターンテーブルの位置が異なる点（筐体の外側に配置、1Pは左側、2Pは右側）、その内側に鍵盤が7個（上部黒鍵3つ 下部白鍵4つ）である点が異なる。



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$info=bm3dx
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ビートマニアIII


発売年：2000

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


音質の大幅な向上、エフェクタ搭載による音を楽しむ機能の充実、当時としては画期的だったフロッピーディスクによるプレイ履歴の保存など、ソフトだけではなくハード的な新要素を多数盛り込んだ意欲作。
本シリーズ独自の新曲以外にも『beatmania』の5thMIXまでのほぼすべての楽曲を収録し、アーカイバとしての側面も初作から備えていた。



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$info=bm3dxfin
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ビートマニアIII　FINAL


発売年：2002

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


THE FINALの新曲を追加したバージョンで、シリーズ最終作。
過去最大の収録曲数を実現した「beatmania THE FINAL」と併せ、これまでのシリーズの歴史を精一杯詰め込んだ最終バージョンとして、ユーザーからの好評を博した。
また、ゲームモード選択画面が初代『beatmania』を彷彿とさせるもの（CLUB SAGAWAのマスターが登場する）となり、古くからのユーザーを喜ばせた。



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$info=bmfinal
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ビートマニア　FINAL


発売年：2002

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


beatmaniaシリーズの最終作。
人気曲投票をもとに選ばれた従来の曲に加え、THE FINAL独自の新曲や待望のbeatmaniaIII曲、その他のBEMANIシリーズの移植曲を含め、183曲の収録を実現。
代わりにムービーは大幅に縮小され、それまでの「カウンターフレーム」と小型ムービー画面を組み合わせたものがデフォルトのスキンとなった。
その他新たに「STEALTH」オプションと曲順のカテゴリチェンジが搭載。
beatmaniaの歴史を限界まで詰め込んだ本作は多くのファンからの熱い期待におおいに応える出来で、今もなお日本のあちこちで現役で稼動している。
 



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$info=popnm14f
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ポップンミュージック14　フィーバー


発売年：2006

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


シリーズ14作目。
テーマは「ディスコ」「ダンス」。
ALI PROJECTやアルファ&スチャダラパー、Plus-Tech Squeeze Boxなどの外部アーティスト楽曲や他社ゲームの楽曲である『スーパーマリオブラザーズ』のBGMメドレーを収録。
ゲーム事業がコナミからコナミデジタルエンタテインメントへと受け継がれたため、社名表記も変更されている。
 



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ポップンミュージック13　カーニバル


発売年：2005

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


シリーズ13作目。
テーマは「お祭り」「トランプ」「ゲーム音楽」。
超CHALLENGEモードが新設。
NET対戦モードへの配慮で、レベル表記の大規模な調整が行われた。
このシリーズから旧NORMALモードやCHALLENGEモードでクリア後に表示されていたスタッフロールとオリジナルコース設定が廃止され、コンティニューが初期設定ではOFFになった。



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$info=popnm12i
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ポップンミュージック12　いろは


発売年：2004

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


シリーズ12作目。
テーマは「日本」「和」「四季」。
NORMALモードが消滅してCHALLENGEモードへ統合され、新たに初心者用のENJOYモードが新設。
OSUSUMEモードとポップンフレンドシステムが削除となる。
後期からはNET対戦モードも追加された。
また、選択時に『DDR』のように楽曲の試聴が可能となった。



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$info=wanganm3
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湾岸ミッドナイトMAXI TUNE 3


発売年：2007

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


人気レースゲームの最新作。
カードシステムで登録した分身と戦い、成績によってドレスアップパーツを獲得できる分身対戦モードや、自由分岐システムにより、1位のプレーヤーがコース分岐を決定でき、駆け引きの幅が増えた最大4人までの対戦が可能な乱入対戦モードなどを用意している。
7台の新車種、湾岸線、横羽線、大阪の3つの追加エリアもあるようだ。



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$info=tekken6
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鉄拳6


発売年：2007

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


様々な混乱のあった「The king of iron fist tournament 5」だったが、大会主催者三島仁八と風間仁の死闘の末、風間仁の優勝で大会は幕を閉じた。
 


三島財閥頭首となった風間仁は突如、世界に対して独立と宣戦を布告。
特殊部隊、鉄拳衆を使い、世界に戦いを仕掛けていった。
混乱する世界。
そんな中、些細ないざこざが世界規模の戦争に発展。
国家は力を失っていった・・・。
 


破竹の勢いの三島財閥であったが、ある時を境にそんな三島財閥の対抗勢力として三島一八が権力を握ったG社が顕在化し始める。
G社は各地で三島財閥の討伐を行っていく。
そんなG社を世界は英雄としてもてはやし支持するのだった。
そして、三島財閥頭首であり、混乱の原因でもある風間仁に対してG社は莫大な懸賞金を賭けるのであった。
 


一方、それまでG社に対して沈黙していた三島財閥は待っていたとばかりに「The king of iron fist tournament　6」の開催を宣言。
 
今ここに「The king of iron fist tournament 6」が開催される。
ある者は名声のため、ある者は復讐のため、ある者は己の野望を実現するため大会に参加するのであった・・・。


大人気対戦格闘ゲームの最新作。
PS3互換基板システム357を使用している。
ステージの使い方が重要で、新キャラは「レオ」と「ザフィーナ」他、シリーズ最多の参加人数となるようだ。



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$info=animkais
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百獣大戦アニマルカイザー


発売年：2007

開発／発売元：ナムコ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


猛獣が題材の対戦カードゲーム。



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ドラゴンクエストモンスターバトルロード


発売年：2007

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


満を持して投入されるドラクエを題材にしたカードバトルゲーム。
セガの2強にどこまで迫れるか注目したい。
カードを使ってモンスターを呼び出し、3体のモンスターで1つのチームを作成。
3対3でバトルを行なうというもの。
特殊な組み合わせも存在するようだ。



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$info=dinomax
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ダイノマックス


発売年：2007

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


恐竜を題材にしたカジノゲーム。
ダイノキングの上位機種にあたる。
 最大8人まで同時プレイが可能。



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$info=otmedius
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オトメディウス


発売年：2007

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


コナミ久々のパロディウスの流れを汲む横スクロールシューティングゲーム。
自機のパイロットは美少女で「ライディングバイパー」というマシンに搭乗しており、敵にはゴーファーの娘など懐かしのコナミヒロインが数多く登場する。
タッチパネルとE-Amusementに対応しており、「ステージ配信」、「ウェポン配信」、「キャラクタ（自機）配信」、「オンライン対戦」、「キャラカスタマイズ」などの要素を予定している。
 プレイ中に獲得したエレメントに従ってゲージアイテムカードを取得できるのが特徴。
但し、貰える物はランダムで、条件次第では延々と意味の無いカードを取得する事もある。
ボンバーにあたる「クイック・バースト」もあり、エレメント稼ぎに使用するようだ。
ゲーム性はなかなか正統派で歯ごたえがあり、外見とは裏腹にしっかりとグラディウスシリーズと呼べる出来に仕上がっている。
現在はマドカ等の新キャラクターが人気を集め、ネットランキングも盛況のようだ。
シューティング久々の大ヒット作と言えるだろう。



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$info=silenthl
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サイレントヒル　ザ　アーケード


発売年：2007

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


PSでヒットしたホラーシューティングのアーケード版。
プレーヤーはキャラクタのエリック（2Pはティナ）となり、深い霧と悪夢の世界「サイレントヒル」をさまよいながら、ハンドガンでレッドピラミッドシングやパペットナースなどシリーズ特有のグロテスクなクリーチャーを倒しながら進んでいく。



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$info=ddrsnov2
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ダンスダンスレボリューション　スーパーノヴァ２


発売年：2007

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


お馴染みの音ゲー最新バージョン。
今夏発売予定。



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$info=konchuds
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昆虫ダッシュ


発売年：2007

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


ムシキングの流れを汲むカードバトルゲーム。



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$info=exzeal
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エクスジール


発売年：2007

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


トライジールの続編。
1レバー、1ボタンのシンプルな操作系で「溜め撃ち」、「レバーによるコマンド入力攻撃」など、4種類の機体から好きなものを選択できる。
ふたり同時プレイも可能。
シューティングラブ2007としてシューティング技能検定と合わせて発売される。



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$info=segamj4
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セガネットワーク対戦麻雀MJ4


発売年：2007

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ネットワーク対戦麻雀「MJ」シリーズ最新作。
キャビネットデザインを一新し、画面上部のスポットライトが和了時や画面の状況に連動して点灯する等、光の演出でも対局を盛り上げる。
遊びながら腕を磨ける「トレーニングモード」が新登場。
日本プロ麻雀協会の大澤ふみなプロを先生役に迎え、2回和了すれば勝ちの「2回アガリ麻雀」や相手のリーチが見えない「透明リーチ麻雀」等、特殊なルールで対戦することで牌効率や手役重視のトレーニングが行える。
公式モードに、雀荘モードで好評であった「三人打ちルール」を採用したリーグ戦を新たに追加。
上級者から要望の高かった「二鳴き」設定などのサポート機能を拡張し、さらに快適なプレイ環境を提供するとのこと。



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$info=wantam27
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ワンタメ2007春どき×2パピー


発売年：2007

開発／発売元：カプコン



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


かわいい犬が題材のカードゲーム。



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$info=taikancc
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体感クレイジークライマー


発売年：2007

発売元：日本システム　　開発元：デジタルロジック



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


2本のレバーでビルを見上げる形で上っていく。
往年の名作のリメイク作品。



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$info=vf5c
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バーチャファイター5 Ver.C


発売年：2007

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


大人気格闘ゲームのバージョンアップ版。



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アルカナハートFULL!


発売年：2007

開発／発売元：悠紀エンタープライズ



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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


アルカナハートのバージョンアップ版。
カスタムチップ１つのみの交換で15万円という価格が物議を醸し、半額となった経緯があるようだ。
対戦ツールとしては一線級の人気があるだけに、オペレーターとの揉め事はいただけない。
中ボスキャラのフィオナ・メイフィールドが最初から使用可能となっている。




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ハーフライフ２サバイバー弐(Ver2.0)


発売年：2007

開発／発売元：タイトー



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ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


SD筐体も稼働を開始し、プレイヤーも増加中の人気FPS「ハーフライフ2 サバイバー」第2弾。
レンジャー・ソルジャー・スナイパー・エンジニアに続く第5のジョブとして「メディック」が新登場。
特殊な武器を装備し「回復」や「ステータス妨害」などの効果で新たな戦闘スタイルを提供する。
「バトルモード」で使用可能となる強力な「武器」や景観・新ギミックを搭載した「バトルマップ」も大幅に追加され、戦略の幅がさらに広がった。
また、これまで「全国」と「店内」から選択を行っていた「バトルモード」に「シングル」を新たに追加。
1人プレイ専用のモードでCOMの敵を相手に戦いを繰り広げながら練習することもできる。




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$info=gundams2
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機動戦士ガンダム スピリッツ オブ ジオン 戦士の記憶


発売年：2007

開発／発売元：バンプレスト

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


修羅の双星の筐体を利用する第2弾。
色々なバリエーションのザクが登場するようだ。



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$info=d1gp
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D1GP Arcade


発売年：2007

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ドリフト走行における迫力や美しさを競う話題のモータースポーツ「プロドリフト選手権（DIグランプリ）」がアーケードに登場。
規定のコースを周回する間にドリフトを決めると「コーナー進入速度」「ドリフト持続時間」「アングル（角度）」など、ドリフトの美しさを評価したポイントが加算され、ゴール時に対戦相手より高いポイントを獲得した方が勝者となる。
液晶ワイドモニターを使用した新型ツイン筐体でドリフトの臨場感を演出。
専用カードによる記録機能や携帯WEBランキングで全国のプレイヤーと競い合える。
コースやマシンは2007年シリーズを再現。
CPUの対戦相手には実在のドライバーたちが登場し、ライバルとして戦うことができる。




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$info=sgbasara
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戦国BASARA　X(クロス)


発売年：2007

発売元：カプコン　　開発元：アークシステムワークス



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


「ギルティギア」シリーズを開発したアークシステムワークスとのコラボレーションにより開発された2D対戦格闘ゲーム。
登場するキャラクタは織田信長、伊達政宗などの有名戦国武将および紅一点のお市を加えた合計10名。
 本作品の売りとなるのは、“援軍システム”で、このシステムは行動ゲージがMAX状態になると使用可能となり、援軍ボタンを押すことで発動させることができる。
ボタンを押したタイミングよって技がさまざまなバリエーションに変化するのが特徴で、援軍が直接相手に攻撃を繰り出すだけでなく、プレーヤーキャラが必殺技を発動中に使用するとさらにアシスト技を出してくれたり、ダメージを受けている最中に使うとカウンター攻撃を出してピンチ状態を助け出してくれることもある。
“援軍システム”発動時は、攻撃パターンはもとより援軍そのものが出現するタイミングも変わるので、いかにこのシステムを使って攻撃のバリエーションを増やせるかがこのゲームの醍醐味となるようだ。
 




$end

$info=taiko10
$bio
太鼓の達人10


発売年：2007

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


大人気音ゲー第10弾。
子供から大人までターゲット層は幅広い。



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$info=bbheros3
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ベースボールヒーローズ3


発売年：2007

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


サテライト筐体用野球カードゲームの最新作。



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$info=etwheel
$bio
悠久の車輪 エターナルホイール


発売年：2007

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


オンライン対戦型カードゲーム。
プレイヤーは神々の力を操る召喚士となり、特徴の異なる6つの国家に属するキャラクターを操作し相手を攻撃する。
相手のHPを0にするか、制限時間終了時に残りHPの多いプレイヤーが勝利となる。
キャラクターには「キーパー」、「シーカー」、「マスター」の3タイプがあり、キーパーはシーカーに、シーカーはマスターに、マスターはシーカーに強いという、3すくみの関係が設定されている。
その他、圧倒的な攻撃力を誇る「召喚獣」も登場する。
召喚するためには「魔法陣」を作成しなくてはならず、この時作成した「魔法陣」の形状および大きさによって、「召喚獣」を呼べるまでに要する時間や滞在時間が変化するようだ。



$end

$info=wccf0607
$bio
ワールドクラブ チャンピオンフットボール インターナショナルクラブス 2006-2007


発売年：2007

発売元：セガ　　開発元：ヒットメーカー



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


LINDBERGH基板を採用し、選手モデルや試合シーンなど表現力の向上に加え、筐体デザインも一新されて好評を博している「WCCF」シリーズ初のフル
モデルチェンジ「Intercontinental Clubs 2006-2007」に4台セットが新登場。 メインモニターの幅も2,016mmとリサイズされ、省スペース化を実現。
4サテライトによる設置の自由度が高い運営が可能になり、様々なスペースに効率良く導入できるようになった。 ゲーム内容は8サテライト版と全く同じ。
南米のトップクラブチームが新たに加わり、シリーズ最多の24チームが登場。今作より導入された「キープレイヤーシステム」によって、戦術・駆け引きの幅が
これまで以上に深いものとなった。 



$end

$info=drgnblzb
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ドラゴンボールZ 爆烈インパクト


発売年：2007

開発／発売元：バンプレスト



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


未だに大人気のドラゴンボール世界を堪能できるキッズカードゲーム。



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$info=ishowan2
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いっしょにワンワン


発売年：2007

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


飼い犬との親愛を深めるキッズカードゲーム。



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$info=marinx2
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マリン☆マリン ミナミハコフグと珊瑚礁の仲間達


発売年：2007

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


熱帯魚と仲良しになってカードをGETするキッズゲーム。



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$info=pokemonb
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ポケモンバトリオ


発売年：2007

発売元：タカラトミー　　開発元：AQインタラクティブ

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


ポケモンワールドを体現するキッズカードゲーム。



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$info=pricured
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うたって!プリキュアドリームライフ


発売年：2007

開発／発売元：バンプレスト



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


女児向けアニメを題材としたカードゲーム。
きらりんレボリューションを踏襲しているようだ。



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$info=masclekk
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マッスル行進曲


発売年：2007

開発／発売元：ナムコ



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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


ポージングが決め手のアクションパスル。



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$info=dboc2008
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ダービーオーナーズクラブ2008


発売年：2008

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


対戦型競走馬育成シミュレーションゲーム最新作。
競走馬の育成、8人同時対戦などシリーズの基本はそのままに、さまざまな部分がパワーアップされている。
今作で追加された新要素として、プレーヤー名、勝負服、各種戦績などの個人データが記録される模様。
レース中の操作はボタンのみだが、今作から「ムチ」、「抑え」のほか「追い」が追加された。
「追い」は、ムチほど効果はないものの、体力消費を抑えつつ適度な加速が可能。
この「追い」と、ムチによる急加速、抑えの体力回復、これらをどう組み合わせていくかがレースの勝敗を大きくわけるようだ。




$end

$info=viperu
$bio
_未対応作品_viper


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

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コントローラ：

ジャンル：システム

サポートバージョン：未サポート


コナミが1999年に投入したPPCベースのシステム基板の一種。
CPUはPowerPC(XPC8240LZU200E)、GPUは3dfxの355-0024-030(VoodooIII 3500)。
ソフトはコンパクトフラッシュ供給で、セキュリティコネクタはdallasの2430Aとなっている。



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$info=dethsmil
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デススマイルズ


発売年：2007

発売元：AMI　　開発元：ケイブ



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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


神隠しというものをご存じだろうか？
世界各地で報じられる行方不明の子供たち。
いったい彼等ロストチルドレンは何処へ行ってしまうのだろう…？
事故にあってしまった者…。
犯罪の手にかかる者…。
そして…。
異世界への扉を開けてしまった者…。


主人公、ウィンディアはロンドンで暮らす１３歳の女の子。
ある日彼女は通学途中に行方不明になってしまう…。
目撃者によると、彼女は突然現れた光に吸い込まれ消えたという…。
これが神隠しである。
彼女は異世界に吸い込まれてしまったのだった。


彼女が行き着いた世界、そこは２０世紀初頭を思わせる
西洋の街で、ウィンディアはある老人の屋敷に保護された。

屋敷の主人、ディオールは全てを理解しているかのように
驚愕の事実を語った。
ここはジルバラードという国で
地球上には存在しない場所なのだという事…。
そして帰る手段はもう無いのだという事…。

突然の出来事にウィンディアは
泣き崩れてしまう…


２０世紀初頭のヨーロッパを思わせる平和な国、ジルバラード。
この国では、「現世界から迷い込んだ者には特殊な魔法能力が身に付く」と語られていた。
ディオールはウィンディアのような身寄りのないロストチルドレンを養い、彼女たちの魔法の力で国王に貢献して暮らしていた。
ディオールの娘たちは人々からエンジェルと呼ばれ親しまれ、おかげでジルバラードは平和な毎日を送っていた。


しかしその平和を切り裂くような出来事が起きたのだ。
なんと伝説の魔物たちが現れ人々を襲い始めたというのだ。
ディオールは国王の命を受け、エンジェルたちを送る。
ウィンディアにとって初めての任務は、襲われた街での魔物退治という過酷なものだった。
現場で彼女たちを待っていたのは…
魔界があふれてしまったかのような地獄だった…



業界を代表するシューティングメーカー、ケイブの最新作。
中世西洋を舞台に、魔物と人間の戦いを描いたストーリーとなっており、同社としては約6年ぶりの横スクロールシューティングとなる。
近年のシューティングでは珍しく、1レバー3ボタンを採用。
ショットに左右の撃ち分けを設けたことで、ゲーム性に変化を付けている。
メインキャラクターは「ウィンディア」「キャスパー」他の4名で、それぞれタイプの異なるショットを装備。
ライトユーザーの開拓を目指し、従来作に比べ弾幕をやや控えめに設定するなど、初心者層がプレイしやすい環境が整えられている。
ステージ分岐で難易度を選ぶ事ができ、最終ボス「ティラノサタン」には珍しくボムが有効。
エンディングも選択肢によって結果が変わるようだ。
ライフゲージ制。



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$info=kirarin3
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きらりん☆レボリューション ハッピー☆アイドルライフ ３ｒｄ ＳＴＡＧＥ


発売年：2008

開発／発売元：アトラス

システムボード：TYPE-X

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ジャンル：音ゲー/女児向けTGC

サポートバージョン：未サポート


人気女児向けカードゲーム第3弾。

今回からの新モード「なーさん☆レボリューション」が追加された。

このモードで使うカードはなーさんの絵があるカードのみなので、初心者でもプレイしやすい。

また、星マークはその色のボタンから時計回りではなく、ボタンを連打するようになっており、
そのとき連打した数によってなーさんのアクションが変わる。

また今回は新しく「Wクレッセント」カードが登場。

このカードは、読み込ませた後、青か緑のボタンを押すと、
衣装をもう一方の衣装に着替えることができる、便利なカードである。

収録曲は、以前の5曲と、期間限定ユニット「きら☆ぴか」の「はなをぷーん」の６曲。



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$info=gundamx2
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機動戦士ガンダム　ガンダムVS.ガンダム


発売年：2008

開発／発売元：カプコン

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


これまで映像化されたガンダムシリーズ15作品の中から、歴代ガンダムを始め30機以上のモビルスーツが登場し、“全機主役”となって2on2のチームバトルアクションを繰り広げる「機動戦士ガンダムVS.シリーズ」の最新作。
1レバー4ボタンのシンプルな操作性はそのまま、Gゲージが溜まれば味方と協力して「コロニー落とし」を始めとする超破壊兵器を発動できる「Gクロスオーバー」や、射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押しで各機体ごとに用意された独自の支援機が駆けつける「モビルアシスト」などの新システムを追加。
ボタンの組み合わせにより、全機体で最強装備を実現。
各モビルスーツ毎に多彩な技や武装を再現しながら楽しむことができるようだ。



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$info=akatsuki
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アカツキ電光戦記Ausf.Achse


発売年：2008

開発／発売元：SUBTLE STYLE

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


PCゲーム界で人気を誇る2D対戦格闘ゲームがアーケードに進出。
個性豊かなキャラに今作が初登場となる「完全者（ペルフェクティ）」を加え、機密兵器「電光機関」を巡る熱い戦いが繰り広げられる。
操作は8方向レバーと弱・中・強攻撃の3ボタン。
「打撃」と「投げ」に、相手の打撃技に合わせてタイミング良く発動すると、相手の攻撃を受け止めて自動的に反撃を行う「攻撃防禦」が加わり、3すくみを形成。
読み合いを重視する深い戦略性が勝敗の行方を握る。
一撃の重みだけでなく、浮かせた相手を追撃する「空中コンボ」や必殺技のヒット時にゲージを使用して特別攻撃などの連携に繋げる「特攻キャンセル」など、多彩な連続技も用意されているとのこと。



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$info=arcanah2
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アルカナハート2


発売年：2008

開発／発売元：悠紀エンタープライズ



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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


美少女キャラクターと聖霊（アルカナ）の豊富な組み合わせが魅力のハートフル対戦アクション「アルカナハート」の最新作。
新技の追加やバランス調整を見直した前作の11キャラに加え、銃による攻撃で中距離戦を征圧する「ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト」や自ら開発した巨大ロボを操縦する「キャサリン京橋」を始め、新キャラが多数登場。
キャラとの相性で追加能力や必殺技が変化する「アルカナ」も新キャラごとに追加され、より多彩な組み合わせを実現している。
ホーミング移動やアルカナ技を発動する「アルカナアクション」の使いやすさも向上。
前作から一カ月後を描いた新ストーリーの他、新システムを活かした攻防により戦いの幅もさらに広がったようだ。



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$info=vulcwars
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バルカンウォーズ


発売年：2009

発売元：アトラス　　開発元：エニーワークス



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ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


両手サイズのかなり大きなガトリングガン型のガンコントローラーを操作して、敵兵やヘリ、戦車などを倒していくガンシューティングゲーム。
ガトリングガンが回転しながら本物の蛍光BB弾を発射できる仕組みになっているようだ。



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$info=mamorukn
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まもるクンは呪われてしまった！


発売年：2008

発売元：グレフ　　開発元：ガルチ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


元セイブ開発のメンバーによる全方位シューティング。
奇々怪界のようなゲームシステムで、独特の呪い攻撃が特徴のようだ。
チュートリアルが充実している。



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$info=segarace
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SEGARaceTV


発売年：2008

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


アメリカンテイスト全開の筐体デザインが目を引く、新作ドライブゲーム。
プラットフォームは「LINDBERGH」。
巨大ハンマー、ジャンプ台などのトラップ、スリップゾーンなど、さまざまな仕掛けが施された全5種類のコースを走破し、ライバルカーよりも先にゴールするのがゲームの目的。
シングルプレイのほか、筐体4台で店内対戦が可能。
シングルプレイは、各コース3周でレースを行ない、規定順位以内に入賞すれば次のコースに進める。
登場車種は、マツダ「ロードスター」、フォード「ムスタング」、などすべて実在するものばかり。
シングルプレイをクリアすると出現する4ケタのパスワードを入力すれば、パーツやペイントなどのカスタマイズデータが反映される。
ちなみに、ゲーム開始直後に車種を決めるときもシフトチェンジ操作でドライバーを変更すると、同時に車のカラーも変わる。
本作最大の特徴は、細かいことを考えずライバルカーにガンガンぶつかって邪魔をし、ブーストボタンを活用して誰よりも早くゴールすればいいという事のようだ。



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$info=qofd4
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クエスト オブ ディー　ザ・バトルキングダム


発売年：2007

発売元：セガ　　開発元：AM2

システムボード：CHIHIRO [X-BOX互換]

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ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


カードとアクションを駆使して全国の冒険者たちとダンジョンを攻略する人気ネットワークアクションRPG「Quest of D」の最新作。
今作よりプレイヤー同士が闘う「VSモード」を新たに搭載。
罠を仕掛けて隠れたり、接近戦に持ち込んだり、これまで鍛えたプレイスキルを活かし、“D”プレイヤーの頂点を目指す。
接近戦に特化した「蛮族」、闇の魔法を操る「黒魔導士」、格闘に長け回復も行える「武闘家」、弓矢の扱いに優れた「狩人」の4職種が上位職業として新たに加わった。
また、新種族として「エルフ（男）」と「ノーム」の登場やイベントダンジョン、VSモード専用のステージなど、各モードにも新ダンジョンが多数追加された。



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$info=illvero
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イルマティックエンベローブ


発売年：2008

開発／発売元：マイルストーン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


マイルストーンのシューティング。
内容はさすがに相変わらずといった感が否めないが、ベタ塗りキャラの不条理な世界が舞台となっているようだ。



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$info=sangokt3
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三国志大戦3


発売年：2008

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


リアルタイムカード対戦「三国志大戦」に待望の第3弾が登場。
カードイラストも全てリニューアルし、各勢力も新たに編成された。
前作までの兵法に替わり、今回より「軍師カード」を新たに採用。
軍師は戦闘中に一度だけ強力な「奥義」を発動することができる。
奥義は「兵略」と「陣略」の2種類から選択でき、より深い戦略的駆け引きの下で対戦が繰り広げられる。
好評の一人用モードが「英傑伝」となってパワーアップ。
ステージごとに設定された緊急指令をクリアすることで基本スキルを習得しながら、「三国志」の物語を紐解く楽しみを味わえる。
また、ステージ終了後のスコア評価による全国スコアランキングも登場し、初心者から上級者まで遊び込むことができるとのこと。



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$info=rithmtgk
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リズム天国


発売年：2007

開発／発売元：セガ



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ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


セガの音楽ゲーム。
かわいい系キャラのようだが、もう一つ垢抜ける事を期待したい。



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$info=gd0083c2
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機動戦士ガンダム0083カードビルダー　Ver2.0　両雄激突


発売年：2007

開発／発売元：バンプレスト

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


ガンダム大ヒット対戦カードゲームの最新作。
0079以降の主要キャラが殆ど登場するようだ。



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$info=bm2dx15t
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ビートマニアIIＤＸ15　DJ TROOPERS


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ビーマニシリーズ最新作。
キーワードは「生き残れ！」とのこと。
難易度やモードは前作を踏襲している。



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$info=wantame
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ワンタメ ミュージックチャンネル！


発売年：2006

開発／発売元：カプコン



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ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


犬達がダンスを披露するキッズカードゲーム。
季節に合わせた展開が特徴。



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$info=saiyudn2
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西遊釈厄傳2


発売年：2007

開発／発売元：IGS



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ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


『西遊記』の登場キャラが活躍する横スクロールアクションゲーム。
プレイヤーは攻撃力やスピードの異なる8キャラから選択。
パワーゲージを消費すれば、通常より強力な必殺技を発動することができる。
また、ステージをクリアするとキャラのレベルが上がり、より強力な必殺技を使えるようになる。
2周目から使用キャラも増加する全7面の「ストーリーモード」、最高難易度でスコアを競う「ランキングモード」、各ステージのボス戦だけを集めた「魔王にチャレンジモード」と3種類のモードを用意。
通信ケーブル（別売）により、最大4人まで協力プレイが可能。
2人以上でプレイすれば、ボス戦を有利に進められる「幻境」モードで戦いを繰り広げることができるようだ。



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$info=sf4
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ストリートファイターIV


発売年：2008

開発／発売元：カプコン

システムボード：TYPE-X2

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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


かなり前から噂に上っていた完全新作。
操作感覚はストリートファイターEXシリーズにやや近く、EX必殺技、スーパーコンボ、ウルトラコンボ等所謂超必殺技が充実している。
ストリートファイターIIの12キャラクタに加え、新キャラクタとして「クリムゾン・ヴァイパー」「アベル」等が参戦する模様。
出来上がりが期待される。



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$info=eternalk
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エターナルナイツ


発売年：2007

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


メダル方式のファンタジーアクションゲーム。



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$info=meltybd3
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メルティブラッド アクトレスアゲイン


発売年：2008

発売元：セガ　　開発元：エコール／TYPEMOON

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


人気同人格闘ゲームのアーケード移植版第3作目。



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$info=quizmag5
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クイズマジックアカデミー5


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


人気クイズゲーム第5弾。
新要素 「検定試験モード」 「クエスト」 を追加し、前作の搭載モードに加え、プレーヤーの深い知識を 「映画検定」 「国語力検定」 「漫画検定」 等、テーマに沿った試験形式で試すことのできる一人用の 「検定試験モード」 を導入。
また、購買部で受領できる様々な条件を達成することで、特別なカスタマイズアイテムを獲得できる新要素 「クエスト」 も新たに搭載している。



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$info=inicald5
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頭文字Ｄ アーケードステージ4改


発売年：2008

発売元：セガ　　開発元：セガロッソ

システムボード：LINDBERGH

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ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


人気レースゲームのマイナーアップバージョン。



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$info=hoseridr
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ホースライダーズ


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


コナミが満を持して送る競馬の対戦カードゲーム。



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$info=popnm16p
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ポップンミュージック16　パーティ


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


pop'n music誕生10周年を記念作品。
新キャラクターの追加とともに、従来作の人気キャラクターも新規描き下ろしデザインで登場するなど盛りだくさんの要素で楽しいパーティー演出が期待される。



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$info=actndeka
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アクション刑事


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


モーションセンサーを使用したアクションゲーム。
撃つ、殴る、掴む等多彩な動作が行なえる。



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龍華麻雀


発売年：2004

開発／発売元：ナムコ



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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


多人数用キャビネット使用の麻雀ゲーム。



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$info=mjsikinr
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麻雀紫金楼


発売年：2000

開発／発売元：ダイナックス



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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjmhlump
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魔法のランプ


発売年：1998

開発／発売元：パラダイス電子



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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=hanajudn
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華寿殿


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス



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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=mjichibk
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壱番雀


発売年：1991

開発／発売元：エクセル



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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






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$info=catfight
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キャットファイター


発売年：1983

開発／発売元：不明



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


シューティングゲーム。
ゲーム内容はバッテンオハラのスチャラカ空中戦のような単葉機に猫が乗っている自機が、画面外から出現する敵機や、隕石を撃ち落すというもの。
ボス戦あり。



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$info=darkhose
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ダークホース


発売年：1982

開発／発売元：ショウエイ



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


競馬ゲーム。
ゲーム内容は8方向レバーで自機の馬を操作し、迫り来る障害物をジャンプでかわしながらゴールを目指すというもの。
7ボタン専用コンパネでゲーム中に使用するボタンは1ボタンのみ(ジャンプ)。
残りの6ボタンは出走前の馬の選択に使い、選択した馬によってテーマ曲が変わるようだ。



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$info=weddingb
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ウェディングベル


発売年：1983

開発／発売元：不明



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


ゴール到達型のアクションゲーム。
主人公は女の子で町の中を歩き回り、結婚相手の男の子を探して教会まで行くとクリアとなる。
町の中にいる敵はビンや缶を使ってやっつけることができる。
やっつけるとタイムが加算。
ピットフォールⅡのような画面切り替えの右スクロールで、左に戻ることはできない。
空中を飛んで移動するようなアクションがあり、敵に当たらないがタイムを消費する。
敵を倒してもタイムが増えないバージョンがあるとの事。



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$info=litljack
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リトルジャック


発売年：1982

開発／発売元：不明



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ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


クライムアクションゲーム。
ゲーム内容は、マリオ似のキャラクターが迷路状になっている豆の木を「のぼらんか」のように登り、金の卵を奪還したら地上へ戻るという物。
豆の木には毛虫がウヨウヨしていて、それらに触れるとミス。



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$info=winele08
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ワールドサッカー ウイニングイレブン アーケードチャンピオンシップ 2008


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


御馴染みのサッカーゲーム最新作。



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$info=lordofvm
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ロードオブヴァーミリオン


発売年：2008

発売元：スクウェアエニックス　　開発元：タイトー

システムボード：TYPE-X2

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


スクウェア・エニックスのデザインによる対戦カードゲーム。
開発は悠久の車輪と同じくタイトーが担当しているようだ。
ゲーム機本体中央部にあるプレイスクリーン上で「使い魔カード」を動かしながら、敵と戦ったり、「アルカナストーン」と呼ばれる拠点を制圧しながら勝利を目指す。
ゲームモードとして、全国のプレーヤーと戦う「オンライン対戦モード」、同一店舗内のプレーヤーと対戦する「ローカル対戦モード」、1人でプレイする「ストーリーモード」の3つが用意されているとのこと。



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$info=kof98ult
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ザ・キングオブファイターズ'98 ULTIMATE MATCH


発売年：2008

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：TYPE-X

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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


「KOF」シリーズでも歴代最高の呼び声が高い「THE KING OF FIGHTERS'98」がパワーアップして10年ぶりにアーケードに登場。
これまでのキャラクターに加え、ギース・ハワードや裏キングなど新キャラクターが加わり、対戦格闘では破格となる計59名が参戦。
新システムとしてエキストラモードとアドヴァンストモードの各要素を組み合わせ、自分流にカスタマイズできる「アルティメット」モードを搭載。
従来のモードも再調整により性能差が小さくなり、より使い易く進化した。
新システム導入によるゲームバランスの再調整はもちろん、オープニングやキャラ選択画面の一新、新規ステージやエンディングの追加など、各種グラフィック面も向上している。



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$info=fateuc
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フェイト/アンリミテッドコード


発売年：2008

発売元：カプコン　　開発元：エイディング

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


同人格闘ブームに乗って月姫のサークル作品がお目見え。
召還主の一般人と召還された中世の武人によるタッグがどう表現されているか期待したい。



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$info=msihim2b
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虫姫さま　ふたり　ブラックレーベル


発売年：2007

発売元：AMI　　開発元：ケイブ



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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ケイブの人気シューティング「虫姫さまふたり」に新モードや新ボスを追加した「ブラックレーベル」が登場。
今作では中級者プレイヤーをメインターゲットに据え、「オリジナル」モードの難易度も若干上げたスリリングな展開を演出。
どのモードをプレイしても楽しめる絶妙のバランス調整が施された。
従来の「ウルトラ」モードをベースにしながら、極めて派手な敵の攻撃を圧倒的な攻撃力でねじ伏せる「極弩（ゴッド）」モードを新搭載。
同モードの最後には新ボス「スピリチュア・ラーサ」も登場する。
自機のショットタイプ（ノーマル・アブノーマル）選択を排除し、双方を融合した新ショットを採用。
自機の火力も強化され、ド派手な攻撃による爽快さがさらに向上している。
150枚の限定生産との事。



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$info=kofmaxa2
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KOF マキシマムインパクト レギュレーションA2


発売年：2009

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：TYPE-X2

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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


3DキャラによるKOFシリーズアッシュ編の第2弾。



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$info=dttshang
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電幻天使対戦麻雀シャングリラ


発売年：1999

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ポリゴンキャラによる脱衣麻雀。



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$info=rpmredtc
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r.p.m.RED Tuned Car Championship


発売年：2003

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


コナミよりリリースされたレースゲーム。



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$info=taiko11
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太鼓の達人11


発売年：2008

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ファミリー客やカップルはもちろん、最近は高難易度に挑戦するコアユーザーも増加している人気音楽ゲーム「太鼓の達人」シリーズの最新作が登場。
収録曲は全105曲。
人気ドラマの主題歌「イケナイ太陽」や「浮世CROSSING」のほか、大ヒットした「おしりかじり虫」やテレビCMでお馴染みの「創聖のアクエリオン」など、J-POPからアニメ、ゲームミュージックまで、みんなで楽しめる新曲が多数追加された。
太鼓を叩く“バチ”がより軽くて持ちやすい仕様に改良された。
プレイ後もバチが散乱しないよう、新たにバチ袋を設置した。
親子ユーザーがロケでも一緒に楽しめるように「パパママサポート機能」を搭載しているようだ。



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$info=skronde2
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旋光の輪舞 Dis-United Order


発売年：2009

発売元：セガ　　開発元：グレフ

システムボード：TYPE-X2

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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


対戦格闘と弾幕STGを融合した弾幕対戦アクションSTG「旋光の輪舞」の最新作。巨大ユニットと合体して一定時間強力な攻撃を繰り出す「B.O.S.S.モード」を
相手が発動したときに1度だけ使用できるボム攻撃、1ラウンドにつき1回だけ使える支援攻撃など新たな攻撃が追加され、より遊びやすく調整された。今作より
全12人の中からパートナーを選択。パートナーはそれぞれ機体の基本性能やボム攻撃・支援攻撃の種類が異なり、プレイヤーのタイプとあわせて計288パターンの
組み合わせが楽しめる。画面レイアウトは16：9と4：3に両対応。またTAITO TypeX2ソフトとして初めてハードディスクとUSBドングルのみで販売される。



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$info=jubeat
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jubeat


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ビーマニシリーズの新鋭ラインナップ。
キーワードは「さわる　つながる　ひろがる」で、
曲に合わせてパネルをタッチするという往年の玩具「サイモン」を髣髴とさせるようなスタイルとなっているようだ。



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$info=gtflekv5
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ギターフリークスV5　Rock to Infinity


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


御馴染みの人気音ゲー第5弾。
新曲が多数追加されている。



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$info=drmmanv5
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ドラムマニアV5　Rock to Infinity


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


御馴染みの人気音ゲー第5弾。
新曲が多数追加されている。



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$info=ddp4
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怒首領蜂大復活


発売年：2008

発売元：AMI　　開発元：ケイブ



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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


”大往生”したなどと誰が決めたのか。


　ルナポリスでの大規模な戦闘行為が終結して、
６年後のある日、月の首領蜂隊本部は時空の微細な乱れを感知する。

　時空間を移動するジャンプゲートが作動する際に発生する、些細な時空間の乱れ。
だがその、ほんの微細な時空の乱れに隠れる違和感に気付かない大佐ではなかった。

　その違和感を辿る事は困難を極めたが、
何者かが過去に大量に沢山の物資を送っていた事を突き止める。


　…そのものは膨大なデータの海の中に残っていた、
始めはウィルスのようなわずかなプログラムだったモノ。
時間をかけて自己増殖し、進化した者。

　さらにそのプログラムを解析する首領蜂隊。
出自を特定するパーソナルコードは
あろうことかエレメントドール・エクスイのそれであった…。


　大佐は不快感を隠せなかった。
歴史を書き換えるなどありえない。
人類を護るために、いや、我が無敵の軍隊を護るために、
完璧を目指す過程で生まれた排泄物によって作られたヒトガタに
そんな小癪なことはさせはしない。
　また、密かにこうも思った。
「過去からやりなおす…。
その手があったか。
」


　緊急出動する首領蜂隊。
次々とジャンプゲートよりエクスイを追って過去に飛ぶ。
だが敵も追撃は想定していた。
ジャンプゲート内より始まる戦闘。

　予想以上に激しい戦闘になり、過去に辿り着けたのは母艦１艦と艦載機が数機。
越えた先の時間は、２００８年　５月　日本。


　戦火を無くす為に、再び戦火が起きる。
蜂の羽音はいまだ止まりはしない。



長年の沈黙を破って復活する大人気弾幕シューティング第４弾。
ストーリーは大往生の後日譚で、敵がレーザーを撃って来たり（自機のレーザーで押し返せる）、敵弾をショットで撃ちまくることができるハイパーモードが発動できるようになっている。
ボス敵は前作のエレメントドールで、ピンクスウィーツのように変形して攻撃してくるようだ。
自機はオーソドックスなボンバータイプ（今回はレーザーボムが存在しない）とショット威力が切り替え可能（敵の極太レーザーが押し返せる）なブーストタイプの2種類で、蜂アイテムも効能があったりと色々な工夫が凝らされており飽きさせない作りとなっている。
5面のビット地帯や旧ボスが登場する裏ルート、真ボスのヒバチ等見所は多いが、ヒバチの最終攻撃において安全地帯が発覚したために些か水を差されてしまったようだ。
新バージョンに期待したい。



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$info=mkakuto7
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麻雀格闘倶楽部7


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


人気ネットワーク対応麻雀の最新作。



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$info=brayblue
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ブレイブルー


発売年：2008

開発／発売元：アークシステムワークス

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ギルティギアシリーズの延長線上にある対戦格闘ゲーム。
ダウンした相手に連続して攻撃が加えられるシステム。
3つのゲージが存在し、それぞれヒートゲージ（ディストーションドライブやラピッドキャンセルを使用するのに必要。
主に相手に攻撃を当てることで溜まる。
）、バリアゲージ（バリアを使用することで消費する。
0％になると一定時間DANGER状態となり、防御力が極端に低下する。
）、ガードライブラ（ゲージが最大になるとバリアクラッシュし、一定時間無防備な状態になる）となっている。
投げで大ダメージを受けるので、受身が重要のようだ。



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$info=tbwitchs
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トラブルウィッチーズAC　～アマルガムの娘たち～


発売年：2008

開発／発売元：スタジオシエスタ

システムボード：TYPE-X

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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


アカツキ電光戦記に続いて同人作品から参入したスタジオシェスタによる新進気鋭のファンタジーコミカル魔女シューティングゲーム。
新キャラクター「シンフィー=ポーラット」、「ルイ=レオンダイク」の追加、ステージ演出の追加の他に２人同時プレイが可能となっているようだ。



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$info=nobiteke
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のびてけ! ビョンビョン大作戦


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


ハンドメカ「メテロイヤー」というマジックハンドのようなデバイスを使用するアクションゲーム。
様々なミニゲームをみんなでわいわいと遊べるようだ。



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$info=vf5r
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バーチャファイター5R


発売年：2008

開発／発売元：セガ



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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


バーチャ5シリーズ最新作。
末尾の「R」は“Rival”、“Reality”、“Returns”といった意味が込められているようだ。



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$info=wndrmach
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ワンダーマーチ


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


つながるスゴロクパズルアクションというキャッチのついたオーソドックスなメダルゲーム。



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$info=monstrac
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モンスター Ancient Cline


発売年：2008

開発／発売元：8105graphics

システムボード：TYPE-X

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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


同人作品から参戦の獣人対戦格闘ゲーム。
最近はアーケード版の略の「AC」に当て字英語を入れるのが流行っているようだ。
操作は１レバー４ボタンで、ボタンは左から（シフト）（弱攻撃）（中攻撃）（強攻撃）となっている。
キャラクター選択時に「攻撃性重視モード」、「機動性重視モード」、「安定重視モード」の３種類から選択出来るようだ。



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$info=lovbryrc
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オシャレ魔女 ラブ and ベリー　リバーレコレクション


発売年：2008

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


3人目のオシャレ魔女ミーシャが加わりさらにパワーアップした元祖大ヒット女児向けカードゲーム。
苦境にあるセガ復活の糸口となることに期待したい。



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$info=motorx
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モーターX


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


車のパーツと種類を工夫して勝負するオーソドックスなメダルゲーム。



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$info=garileof
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ガリレオファクトリー


発売年：2008

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


カラフルなボールが転がるアイキャッチ抜群のボールコースターを配した迫力溢れる大型マスメダルゲーム。縦横無尽に張り巡らされたコースターは
シチュエーションに応じ色が変化し、ポップな音楽と共にプレイヤーの期待感を盛り立てる。エントリーユニットへメダルを移動すると、ハンドルを
回すだけで簡単に大量のメダルを打ち出すことができる新開発のメダル投入口を採用。長時間遊んでも汚れにくく、疲れにくい構造を実現した。
ジャックポットを獲得すると、コースター上のボールを全て払い出し。ボールの色に応じて大量のメダルが払い出される。また、全員参加の
「スクランブルチャンス」や手元のボタンを使用してメダル獲得を狙うボーナスゲームも多数用意。 



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$info=pirategp
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パイレーツオブがっぽり


発売年：2008

開発／発売元：ケイブ/AMI



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ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


ケイブからリリースされるメダルゲーム第2弾。
海賊が主題のようだ。



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$info=mjchoumi
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麻雀超海八景


発売年：2008

開発／発売元：ダイナックス



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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


信念を貫き通すかのように毎年投入される新作麻雀ゲーム。
海物語のイメージに近い3Dキャラが登場するようだ。
継続は力なり。



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$info=konchds2
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昆虫ダッシュ２


発売年：2008

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


昆虫の対戦をバーコードカードで行なう人気作第2弾。



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$info=rambo
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ランボー


発売年：2008

開発／発売元：セガ



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ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


世界的ヒットを記録した人気アクション映画「ランボー」がガンシューティングゲームで登場。大迫力の62インチワイド画面を採用し、
重低音サウンドと共に映画館にいるような感覚でプレイを楽しめる。 各ステージは映画内の舞台を再現し、マシンガンで敵を倒してクリアを目指す。
ゲーム中に発生する「アクションイベント」は映画の名シーンが再現され、潜入や巨大ヘリの破壊などのミッションに挑戦する。 連射速度や威力がアップし、
敵を素早くなぎ倒す「怒りシステム」を搭載。怒りゲージがMAXの状態で「怒りシステム」を発動すると、一定時間どんな攻撃も受け付けない無敵状態になる。
また、軽量コントローラーを採用し、女性でも「ド派手に打ちまくる」楽しさを味わえる。 



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$info=kirarin4
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きらりん☆レボリューション クルキラ☆アイドルデイズ


発売年：2008

開発／発売元：アトラス

システムボード：TYPE-X

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ジャンル：音ゲー/女児向けTGC

サポートバージョン：未サポート


女児向けアニメ原作カードゲームの最新作。

選べるキャラが月島きらり、雪野のえる、花咲こべにの3人になった。

また、全体的にキャラクターが3D化している。

また今回からの新カード「プレゼントカード」はスキャンすることで正座の相性によって最高30点得点がアップするカードである。

しかし、カードの種類が多くなりすぎてしまい、混乱を防ぐためか、前作まで登場していた、「Wクレッセントカード｣と「メイクアップカード｣が登場しなくなった。

勿論、前作の「ハッピーアイドルライフ」のカードも全て使える。

曲は、以前の曲6曲と、新ユニット「ミルキィウェイ」の「アナタボシ」の7曲になるはずだか、
新章に入ったためか、前章の期間限定ユニット「きら☆ぴか」の「はなをぷーん」が削除され、
全てで6曲となっている。


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$info=afreco
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アフレコ！


発売年：2007

開発／発売元：ナムコ



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ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


お蔵入りとなっていた声優吹き替え体験ゲーム。
採点が独特で面白い。



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快速！すぱろ～ず！！


発売年：1992

開発／発売元：UPL



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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


UPL倒産時に企画が進んでいたシューティングゲーム。
硬派のイメージが払拭されたコミカル調の作りで、性能の異なる3種類の自機が選択できたようだ。
敵はかわいいとはいえ一皮剥ければメカニカルな兵装が見え出すという点でUPLらしさを失ってはいないようだ。



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$info=brekshow
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BREAK SHOW


発売年：1992

開発／発売元：UPL



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ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


同じく開発中だったベルトアクションゲーム。
ボス敵の重装単車のデザインは秀逸。



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$info=doubutsu
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動物王国


発売年：1989

開発／発売元：UPL



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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


初代ストリートファイターから暫く経った頃に開発された動物同士による対戦格闘ゲーム。
残念ながら没になったようだ。



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$info=pwrdrif2
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パワードリフト　コミュニケーションバージョン


発売年：1988

開発／発売元：セガ



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ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


パワードリフトが複数台連動して対戦レースができるようになったバージョン。
セガ直営の大型店でしか見られなかったが当時は盛り上がっていたようだ。



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$info=maddance
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マッドダンシング


発売年：1992

開発／発売元：ヒューマン



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ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


未発売に終わったベルトアクションゲーム。
濃いキャラデザインが目を引くだけに惜しまれる。



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ジグソーパラダイス


発売年：1996

開発／発売元：アイマックス



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ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


脱衣対戦パズルアクション。
魚を抱きしめている少女の絵など一風変わったものだったようだ。



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$info=quizkano
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クイズ彼女がハテナに着がえたら。
。
。


発売年：1996

開発／発売元：アイマックス



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ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


脱衣クイズゲーム。
内容はオーソドックスなものだったようだ。



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$info=x222
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X2222


発売年：2000

開発／発売元：オリエンタルソフト



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ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


未発売のシューティングゲーム。
Gストリームに似た感じだったとのこと。



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$info=bash
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バッシュ


発売年：2000

開発／発売元：オリエンタルソフト



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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


未発売の対戦格闘ゲーム。
キャラに独特な動きが見られるだけに惜しまれる。



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$info=sweetsri
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スウィーツリ


発売年：2008

開発／発売元：タカラトミー

システムボード：TYPE-X

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ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


「おやつ」と「つり」をテーマにしたゲーム内容で、男児、女児共に訴求する同社キッズメダルマシンの新シリーズ。
メダル投入枚数に応じてキャラクターが増え（最大6名）、釣り上げる確率も上がる。
キャラクター数を決めた後、ルアーを選択（スキップ可能）。
ルアーは3段階用意されており、こちらも追加メダル投入枚数に応じてレベルアップする。
ルアーが釣り上げたい「おやつモンスター」の上に来た時にボタンを押すと「おやつモンスター」がヒット。
見事釣り上げることができれば投入枚数×配当ぶんのメダルをゲット。
また釣り上げた後、ボーナスステージが発生しプラスαのメダルゲットできることも。
「おやつモンスター」はアイスクリーム、プリン等6種以上が用意されている。



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$info=tsururin
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つるりんくん


発売年：1985

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


昔ながらの景品排出型アクションメダルゲーム。



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$info=hofdex
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ハウスオブザデッドEX　愛されるより愛シタイ


発売年：2008

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


ゾンビカップルのゾビオとゾビコが恋に落ち、様々な試練をクリアして悪の研究所から大脱走する「ザ ハウス オブ ザ デッド」の番外編。ガンコントローラーと
フットペダルのどちらか一つを使って遊ぶバラエティゲームが満載。ガンシューティングの爽快感とタイミングにあわせてペダルを踏む簡単操作で、誰でも気軽に楽しめる。
「ゾンビボウリング」や「ゾンビリフティング」など、ゾンビを題材にしたバラエティゲームは、二人が逃げるルートにより挑戦するゲームが異なり、ステージの最後には
おなじみのボスキャラも待ち構える。ゲームに失敗しても、再度挑戦する際にリトライボーナスとしてノルマが下がり、ゲームクリアが簡単になるので継続プレイも期待できる。 



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$info=lovbryfc
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オシャレ魔女 ラブ and ベリー　フィナーレコレクション


発売年：2008

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


トレーディングカードの火付け役となった人気シリーズもいよいよ最終リリース。
長年のアミューズメント業界への貢献を労いたい。



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$info=demonbrd
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デモンブライド


発売年：2009

開発／発売元：エクサム



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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


天使対悪魔をテーマとした対戦格闘。
アルカナハートと同じく東京震災の設定に拘りがあるようだ。
尖ったキャラデザインと大胆なセリフまわしが特徴とのこと。
パートナーである天使（悪魔）との絆を深めればゲージが貯まり、技を強化できる。



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$info=arcanah3
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すっごい！　アルカナハート2　～転校生　あかねとなずな～


発売年：2008

開発／発売元：エクサム



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ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


総勢18名のキャラクターと18種類のアルカナによる豊富な組み合わせを活かし、美少女たちが奥深い対戦を繰り広げるエクサムの人気ハートフル対戦
アクションゲーム「アルカナハート2」がさらにパワーアップして登場。 新キャラクターに小犬丸一族のライバル・犬若丸一族から「犬若あかね」と
「犬若なずな」の姉妹が参戦。また、新アルカナに「音」のアルカナ“フェネクス”と「花」のアルカナ“カヤツヒメ”が追加され、シリーズ最多となる
400通りの組み合わせを実現した。 人気イラストレーターの赤賀博隆氏を迎え、全登場キャラクターのイラストデザインを一新。従来の2D対戦プレイヤーのみならず、
新たなファンの獲得も期待される。 



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$info=tvsc
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タツノコVS.カプコン クロスジェネレーションオブヒーローズ


発売年：2008

開発／発売元：カプコン

システムボード：TYPE-X2

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


往年のタツノコヒーローとカプコンの選抜キャラが超人戦闘を繰り広げる御馴染みのシリーズ最新作。
操作系統はレバー＋4ボタンで、「ストリートファイターII」シリーズで言うところのPボタンの部分が弱、中、強の攻撃ボタンになっており、弱Kの位置に当たるボタンがパートナーボタンと呼ばれる特殊なボタンになっている。
エリアルレイヴ等の派手な連携技が面白い。



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$info=mvsc3
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マーベルVSカプコン３


発売年：2009

開発／発売元：カプコン

システムボード：TYPE-X2

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


人気タッグ格闘ゲームの第3弾。
欧米ではタツノコキャラの版権が使用できないため、こちらは従来どおりのスタイルとなるようだ。



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$info=akmajoac
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悪魔城ドラキュラ The ARCADE


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


ムチで敵を叩いて倒していくガンシューティングタイプのゲーム。
ロケテストの反応が今ひとつだったため、発売が懸念されるようだ。



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$info=akmajomd
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悪魔城ドラキュラ The MEDAL


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


メダルプッシャーにドラキュラが登場。
雰囲気の再現に期待したい。



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$info=ddrx
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ダンスダンスレボリューション　Ｘ


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


人気ダンスゲームの最新作。
曲目が大幅に増えている模様。



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$info=ddp415
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怒首領蜂大復活 Ver.1.5


発売年：2008

発売元：AMI　　開発元：ケイブ



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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


大幅な仕様変更が施されたバージョンアップ版。
被弾するたびにオートボムが発動するので初心者にはとっつきやすくなっているようだ。
ヒ蜂の安地が無くなり、カンストも起こらないように得点の桁が増えている。



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$info=hammer
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HUMMER


発売年：2009

開発／発売元：セガ



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ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ジャンプあり、バンクありの起伏に富んだコースを、GM社の人気オフロード車「HUMMER」で障害物を蹴散らしながら突き進むオフロードレースゲーム。
迫力溢れる可動筐体には1台に2つのハンドルが付き、2人で運転を交替しながら楽しめる「ドライバーチェンジシステム」を搭載。コース上にある建物や
ドラム缶などの障害物を破壊するとブーストゲージが溜まり、MAXになると一定時間スピードがアップし無敵状態になる「ブースト」を発動可能。ジャンプの
着地時にアクセルペダルで車の傾きを上手く調節すると、着地と同時にスピードアップできる。コースは荒野やジャングルなど4ステージが用意され、最大で
4台による店舗内対戦も行える。



$end

$info=pokemnbs
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ポケモンバトリオS(スーパー)


発売年：2008

開発／発売元：タカラトミー/AQインタラクティブ

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


ポケモンを題材にしたカードゲームのリニューアル版。



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$info=clubmajt
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クラブ　マジェスティ　ガトリングポーカー


発売年：2008

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


2画面モニターやタッチパネルで新たなエンターテイメントを演出する新機軸シングルメダルシリーズ「CLUB MAJESTY」に、1回の当たりから連続で当たりを
引き出すゲーム性が熱いポーカーが登場。 新フィーチャーの「スライドドロー」は、クレジットを使用してカード、ペイテーブルを一段階回すことができる。
手札の後半のカードで役が成立すると、連続で役を確定させたまま上の役を狙え、前回成立した役のWIN枚数に加えて、さらに同じ役のWINクレジットを獲得できる
大量獲得のチャンスとなる。 カードドロー時の絵柄の組み合わせでボーナス抽選権利を獲得。リボルバーの弾倉を模したロシアンルーレットで弾丸を引き当てると
ボーナスフィーチャーへ突入する。 



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$info=blkjacna
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ブラックジャック　N.A.


発売年：2008

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


フルHD出力による等身大リアルディーラーや美麗なカード映像に加え、ポピュラーなジャズナンバーで大人の空間を演出する本格派ブラックジャックゲーム。
ジョグダイヤルを回してベット枚数を決める快適操作を実現。人気の高いブラックジャックをベースに「ボーナスダイス」「ミリオンダーツ」「ネイルドエース」へと
昇格する3つのフィーチャーを搭載。また、ゲーム前にチップをディーラーに渡すことで好感度が変化し、特別なリアクションやボーナスゲームを有利に運ぶこともできる。
4人が交互に登場するディーラーは各店舗でカスタマイズが可能。髪型、顔、眼鏡、衣装など、季節や客層にあわせて店舗オリジナルのディーラーを作成することができる。 



$end

$info=segarar2
$bio
Ｒ改(チューンド)　アルティメットストリートレーシング


発売年：2009

開発／発売元：セガ/セガロッソ

システムボード：LINDBERGH

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ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


SEGARACETVを大幅にバージョンアップした意欲作。
DJキャラがエスコートするツーリングからどう変わっているか見てみたい。



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$info=bbheros4
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ベースボールヒーローズ2008　制覇


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


野球カードゲームの最新版。
今年は阪神が強そう。



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$info=inicial5
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頭文字Ｄ アーケードステージ5


発売年：2009

開発／発売元：セガ/セガロッソ

システムボード：LINDBERGH

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


人気レースゲーム「頭文字D ARCADE STAGE」に新しい峠や新車種を加えた最新作が登場。継続的に期間限定で開催される「走り屋イベント」モードを新たに搭載。
設定されたレギュレーション（峠・駆動方式等）の下、全国対戦やタイムアタックを競い合う。イベントの開催規模も地方・県別・全国大会と様々なレベルで登場する。
新コースに原作でもおなじみの「長尾」が追加。細かいコーナーが連続する箱根エリア屈指の名コースを舞台に白熱のバトルを展開する。新ライバルに神奈川エリアの強豪
「チーム246」からリーダーの大宮と小早川が登場。また、前作の「4改」からドライバー名や愛車、装着中のチューニングパーツなどはそのまま引き継ぐことができる。 



$end

$info=bm2dx16e
$bio
ビートマニアIIＤＸ16　EMPRESS


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


人気音ゲーの第16弾。
定期的にリリースされている。
前作の男っぽさから一転して華やかな様相になっているようだ。



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$info=meteospk
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メテオスパーク


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


ワンダーマーチとカップリングが可能なメダル機。



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$info=gticlubs
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GTIクラブ supermini Festa！


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


隔年リリースのドライブゲーム第3弾。
小粒ながらパワフルなミニサイズカーがバトルを繰り広げる。



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$info=druaga16
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ドルアーガ オンライン ザ・ストーリー・オブ・オーン Ver1.6


発売年：2008

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気オンラインカードゲームのマイナーバージョンアップ版。
経験値は初期化されるようだ。



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$info=eternlk2
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エターナルナイツ2　封印の聖石


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


人気メダルプッシャー第2弾。
ファンタジー世界が舞台となっている。



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$info=grndcrsp
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グランドクロス　プレミアム


発売年：2008

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


エターナルナイツ２とカップリングが可能なメダル機。



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$info=sangkt3s
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三国志大戦3　蒼天の龍脈


発売年：2008

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気カードゲーム最新作のバージョンアップ版。
初代で登場した武将が多く復活している模様。
袁紹等。



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$info=chce1929
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チェイス1929


発売年：2003

開発／発売元：サミー

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


アトミスウェイブの試作レースゲーム。
国内発売は不明。



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$info=rangerms
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レンジャーミッション


発売年：2003

開発／発売元：サミー

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

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ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


アトミスウェイブ用ガンシューティング。
国内発売は不明。



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$info=takkle
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冒険王タックル


発売年：1993

開発／発売元：タイトー



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


イデア用のゲームの一つ。
余談だがイデア筐体ではギャラクティックストームも稼動していたようだ。



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$info=crayshot
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クレーシューティング


発売年：1976

開発／発売元：関西精器製作所



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ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


黎明期のクレーシューティングゲーム。
ナムコのシュータウェイと同じ感じのものと思われる。



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$info=starhose
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スターホース


発売年：2003

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


人気を博した競馬メダルゲーム。
国内重賞が堪能できる。



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$info=starhos2
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スターホース2 ニュージェネレーション


発売年：2005

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


ICカードに対応し、騎手の育成が可能となったフルモデルチェンジ版。



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$info=starhs24
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スターホース2 フォースアンビション


発売年：2008

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


豪華なサテライトでもプレイヤーから好評を得る「StarHorse2」シリーズに最新バージョンが登場。 全国の店舗をネットワークで繋ぐ全国大会
「プレミアカップ」を開催。大会は毎週開催され、店舗予選を勝ち抜いた店舗代表馬を集めてトーナメント形式で勝ち抜き。全国決勝戦で見事優勝を
達成すると1万枚のボーナスメダルを獲得できる。 GIレースやWBC、SWBCの大レースに勝利すると、アイテムなどが当たるスクラッチカードがプレゼントされる。
獲得条件の高いレアアイテムや得点を入手できるチャンスが広がった。 イギリスの「エプソム競馬場」と地方競馬の「大井競馬場」の追加に伴い「イギリスダービー」
「帝王賞」のGIレースが新設された。 



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$info=wangn3dx
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湾岸ミッドナイトMAXI TUNE 3 DX


発売年：2008

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


人気レースゲーム第3弾のバージョンアップモデル。
「東京首都高速」、「阪神高速環状線」に加え、「名古屋高速環状」が追加されている。



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$info=ggxxacrp
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ギルティギアイグゼクス　アクセントコア PLUS


発売年：2008

発売元：サミー　　開発元：アークシステム

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


定番対戦格闘のバージョンアップ版。
ブレイブルーまでの繋ぎの模様。



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$info=sngk2rse
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三国戦記2乱世英雄


発売年：2009

開発／発売元：IGS/アルタ



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


カードに対応した三国戦記2。
カードには自分のプレイ内容がセーブされ、官位（キャラランク）を上げたり、隠しステージへの移動、アクセサリーや武具の取得が可能となるようだ。
新モードの「一騎当千」は、数多く出てくる敵をなぎ倒していくモードとのこと。



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$info=dethsmmb
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デススマイルズ　メガブラックレーベル


発売年：2008

発売元：AMI　　開発元：ケイブ



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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


ケイブが約6年ぶりに手掛けた横スクロールシューティングで、弾幕量の調整や難易度をステージごとに選択できるなど、初心者にもプレイしやすい環境を整え、
幅広い客層から高評価を得ている「デススマイルズ」に限定版が登場。 使用キャラクターは「ウィンディア」「キャスパー」「フォレット」「ローザ」の4名に加え、
新キャラクターとして通常版のステージボスで登場し、プレイヤーから人気の高かった「サキュラ」を追加。自機で選択すると「サキュラvsサキュラ」の対決も実現できる。 
20世紀初頭の西洋を思わせる舞台で戦いを繰り広げる攻略ステージにも新ステージを追加。各キャラクターによるスコアランキングでも、白熱した競争が期待できる。 



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$info=dragondc
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ドラゴンダンス


発売年：2008

発売元：AMI　　開発元：サクセス



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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


ドラゴンの行く手を阻み、山牌を全て消してステージクリアを目指す本格パズルゲーム。ドラゴンの背の絵柄と同じ絵柄の山牌を選択して、両方の牌を消してゆく。
山牌は左右どちらかが開いている牌が選択でき、ドラゴンがゲートに辿りつくまでに、全ての山牌を消すとステージクリアとなる。ステージ間にはボーナスゲームも用意され、
高得点を狙う鍵を握る。ドラゴンの背の絵柄を入れ替える「シャッフル」が3回まで使用できるほか、「リバース」「マジック」「ヒント」など、様々なアイテムを使いこなすと、
ゲームを有利に進めることができる。全60ステージを用意。ゲームオーバー後も、パスワード入力でクリアしたステージから再開できる。 



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$info=gtosgami
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ゲームテーブルオンライン 死神の遊戯


発売年：2009

開発／発売元：エクサム



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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート


オンライン対戦テーブルゲーム集。
花札やトランプが遊べるようだ。



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$info=otomecrs
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オトメクライシス


発売年：2009

開発／発売元：エクサム



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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ＰＣゲームからの移植となる対戦アクションゲーム。
１レバー３ボタンの簡単操作とのこと。
2頭身のコミカルなヒロインを操作して、1分以内に何人の相手を倒せるかを競う。



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$info=ansrans2
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ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer2


発売年：2008

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


全国のプレイヤーとオンラインでクイズ対決を繰り広げる「ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer」が4人同時対戦を実現し、さらなる進化を遂げて登場。
テレビ番組のような楽しさの中で戦うクイズ形式は、予選3ラウンドを4人対戦で戦い、1位と2位が決勝へ進み1対1の対戦を行う。自分が正解と思うところで数字を
ストップさせる「4人チキンレースクイズ」、複数正解の中から他のプレイヤーと被らない正解を選ぶとボーナスを得る「あまのじゃくクイズ」など新クイズ形式が
多数追加。これまでの解答台のカスタマイズに加え、待望のキャラクターカスタマイズを搭載。ゲーム中に入手できるアイテムや衣装、カラーバリエーションも
大幅に増加した。



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$info=haleykor
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ハーレーダビッドソン　キングオブザロード


発売年：2009

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ハーレーダビッドソン社の全面協力を受け、誰もが憧れる「ハーレー」を駆って戦うバイクレースゲーム。迫力あふれる62インチの大型モニタとVツインエンジンの
鼓動を体感できる振動システムを搭載し、ハーレーの操作感を忠実に再現。プレイヤーは「KING」と呼ばれる謎の主催者が開催するレースに参加し、制限時間内に
各コースのゴールを目指す。全ラウンドをクリアした時点で「KING」への挑戦権を獲得していれば、FINAL-ROUNDに挑戦することができる。ゲーム中に登場するハーレーは、
ビンテージから2009年発売予定の最新モデルまで全て実機が登場。ゲーム中のBGMにも「HIGHWAY STAR」をはじめ、70'sロックの名曲が数多く収録されている。 



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$info=touchstr
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タッチストライカー


発売年：2009

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


タッチペンを使用してプレイするサッカーゲーム。
選手をドラッグすると、その線にそって選手が移動するようだ。



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$info=gunsenj2
$bio
機動戦士ガンダム　戦場の絆　ボイスチャット対応Ver.


発売年：2008

開発／発売元：バンプレスト

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


新システムを搭載した「戦場の絆」ハードウエア改造バージョン。
店舗間チャットが可能となっており、音声認識基板により１００種類以上登録されている言葉に変換して伝わるとのこと。



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$info=tekken62
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鉄拳6　BLOODLINE REBELLION


発売年：2008

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


大人気対戦格闘ゲームのバージョンアップ版。
新キャラクター「ラース・アレクサンダーソン」と「アリサ・ボスコノビッチ」が追加され、使用キャラクターはシリーズ最多の４０キャラとのこと。
キャラクターカスタマイズアイテムも多数追加されており、アイテム技も多数ある模様。



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$info=gundamxn
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機動戦士ガンダム　ガンダムVSガンダムNEXT


発売年：2009

開発／発売元：カプコン

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


大人気対戦アクションゲームの最新作。
全１６タイトルから５０機体以上が登場予定とのこと。
ゲームスピードが前作に比べ、かなり速くなっているようだ。



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$info=nirin
$bio
弐輪 NIRIN


発売年：2009

開発／発売元：ナムコ



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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


夜の公道を舞台としたバイクレースゲーム。
バイクは５つのタイプから選択出来るようになっており、それぞれの個性を活かした走りが可能となっているようだ。
最大４台までの通信が可能。



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$info=taiko12
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太鼓の達人12


発売年：2008

開発／発売元：ナムコ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


人気の音楽ゲーム最新作。
収録曲はシリーズ最多の全１１２曲となっており、話題の新曲から新作アニメ、特撮の主題歌、懐かしのゲームミュージックまで幅広いジャンルの曲が揃っているようだ。



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$info=tenmile
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天までマイル！


発売年：2009

開発／発売元：フウキ



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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


ブロックを組み換えながら螺旋状に連なる塔の坂道に階段を作り、相手よりも早く登れば勝ちとなる対戦型のアクションパズルゲーム。
ゲーム中にときどき出現するスターを取ると相手側の塔を低くさせる攻撃の効果が発生したり、また同じ色同士のブロックをつなげるとペナルティとしてたくさんのお邪魔ブロックが空から降ってくる（当たると一定時間気絶する）ため、ブロックの色に注意しながら階段を組むというパズル的な要素も含まれているようだ。



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$info=pricures
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プリキュアオールスターズGOGOドリームライブ


発売年：2009

開発／発売元：バンプレスト



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気女児向けカードゲームの最新作。
シリーズ全てのキャラクターが登場するようだ。



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$info=blavehrs
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ブレイブヒーローズ


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


コナミよりリリース予定の歴史や伝記に登場した英雄たちが集結し対決する対戦カードゲーム。
色々な要素を詰め込んではいるものの出来はまだ今ひとつとの事。
今後の調整が期待される。



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$info=kubmadou
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空舞魔導陣　PARSE RORUNPE


発売年：2009

開発／発売元：NET&TECH



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


特製ホウキ型コントローラーにまたがって移動しながら、他のプレイヤーと魔法バトルを繰り広げるオンライン対戦ゲーム。プレイヤーはフィールド内にいる
敵を探し出し、見つけたらタッチパネルでロックオン。画面の光に従って魔法陣を描き、魔法を発動させて攻撃する。魔法の威力はフィールド内の天気に影響され、
雨なら水系の魔法、雪なら氷系の魔法が強力になり、霧が出るとビーム系が当たりにくくなるなど、天気に応じた魔法の使い分けが勝敗を左右する。ゲームを遊んで
獲得したポイントを使用して、カスタムアイテムの購入も可能。新魔法やホウキの強化の他、コスチュームなども好きなものにカスタマイズでき、メモリーカードに
保存することができる。 



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$info=sdgdmmdl
$bio
SDガンダム　メダルあい宇宙


発売年：2009

開発／発売元：バンプレスト



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


「機動戦士ガンダム」の一年戦争を舞台にしたビデオスロット。
豊富な演出や多彩なミニゲームでガンダムの世界を再現しているとのこと。



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$info=gd008321
$bio
機動戦士ガンダム0083カードビルダー　Ver2.1　両雄激突


発売年：2009

開発／発売元：バンプレスト

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気カードゲームのバージョンアップ版。
演出やキャラが増えている模様。
9/18までシークレットロケテストが行なわれていたようだ。



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$info=fanzone2
$bio
ファンタジーゾーンII


発売年：2008

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


システム16上で動作するよう開発し直された往年の名作シューティングゲーム。
PS2用で本来はエミュレーション動作だが、実機での展示も行なわれた。



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$info=mjtendou
$bio
麻雀天津堂


発売年：2008

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


久し振りの脱衣麻雀。
演出がかなりパワーアップしているものの女性のグラフィックは往年の味をしっかりと残している。



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$info=lordofv2
$bio
ロードオブヴァーミリオン　神々への離反


発売年：2009

発売元：スクウェアエニックス　　開発元：タイトー

システムボード：TYPE-X2

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気対戦カードゲームのバージョンアップ版。
新たな「使い魔カード」が多数追加されるほか、「イージーモード」のステージの追加や防具のカラーバリエーションの増加などが行なわれるようだ。



$end

$info=razingst
$bio
レイジングストーム


発売年：2009

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


マシンガンが通常装備という派手なアクションが売りの作品。
重量感がある新開発の超振動ガンコントローラーと振動とＤＴＳデジタルサラウンドによる銃声は同調しており、６２インチプロジェクターの迫力の映像とが融合した三位一体の大迫力の演出が堪能出来る模様。



$end

$info=hakotumi
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箱積みMAX


発売年：2009

開発／発売元：フウキ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


画面上から落下してくるブロックを組み合わせて同じ色同士のものを3個以上くっつけて消していくというシンプルな落ち物対戦パズルゲーム。
ブロックは横長で3キャラクタ分がつながった状態で出現し、ボタンを押すことで色の並びが変化するようになっている。
連鎖消しの要素も組み込まれているようだ。



$end

$info=invadrba
$bio
スペースインベーダー　ザ　ビートアタッカー


発売年：2009

開発／発売元：タイトー



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


フットパネルで操作するインベーダーゲーム。
国内販売不許可との事。



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$info=sketcher
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スケッチャー


発売年：2009

開発／発売元：エクサム



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


コース上を走る主人公とマップをよく見て、途中で道が切れていたり障害物を発見したら、タイミングよく対応するボタンを押して避けながらゴールを目指すというアクションゲーム。



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$info=elacdeth
$bio
エレベーターアクション デスパレード


発売年：2009

開発／発売元：タイトー



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


「見りゃァ、ワカル。やりゃァ、オモロイ」の「NO考ゲーム」シリーズがおくる新感覚のアトラクション型ガンシューティングゲーム。
「エレベーター」をモチーフに実際に開閉する「アトラクションドア」機構を搭載。ドアが開くたびに次々と新たなアトラクションが繰り出され、
フロアーの移動など動きのある展開がプレイヤーにかつてないスリル感とプレイ体験を提供する。ガンシューティングでは初となる52インチ縦画面を採用し、
エレベーター移動による高低差を活かしたバトルや画面いっぱいに迫ってくるボス戦など、迫力あふれる臨場感を表現。筐体には上部モニターを設置し、
アトラクションドアが閉まった状態でも情報を表示し、常にプレイヤーへドキドキ感を与え続ける。 



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$info=senornp
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セニョール　ニッポン！


発売年：2009

開発／発売元：タイトー



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


「遊びの原点回帰」を目指した、同社の新ブランド「NO考ゲーム」シリーズの第1弾タイトルで、4つのボタンを押したり叩いたりするだけの簡単操作で、
グループが一緒になって楽しめるパーティゲーム。外国人が思い込んでいる、日本の間違った常識を「伝統」「家庭」「会社」「学校」「娯楽」の5ジャンルで
完全ゲーム化。ゲームを楽しみながら、ちょっとおかしなニッポンの（非）常識（？）を知ることができる。ナビキャラクターデザインは「森チャック」氏が担当。
氏の描く魅力的なキャラクターが、ゲームをさらに盛り上げる。「ライフを全員で共有する」というアイディアを採用したことで、1クレジットで最大3名が同時
プレイすることも可能となっている。 



$end

$info=hoppingr
$bio
ホッピングロード


発売年：2009

開発／発売元：タイトー



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


「遊びの原点回帰」を目指した、同社の新ブランド「NO考ゲーム」シリーズの第1弾タイトル。「アミューズメント・アイランド」に造られた4つのレジャーエリアを
コースにして、ホッピングに乗った動物たちが元気にぴょんぴょん跳ねながら競走する、レースゲームとなっている。新入力装置・ホッピングボードを搭載。
その操作感は実際のホッピングに乗っているかのように誰にでも楽しむことができる。玩具企画の雄・ウィズとのコラボレーションタイトル。ウィズならではの
斬新なアイディアが随所に盛り込まれている。2台の筐体を接続することで、最大4名までの同時プレイが可能となる。 



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$info=skssbtrc
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最強最速バトルレーサー


発売年：2009

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


カプコンのお倉入り「超高速レーサー」のような内容のキッズカードゲーム。



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$info=ehontmgo
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えほんのたまご


発売年：2009

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


新タイプのキッズカードゲーム。
クレジットを投入すると手のひらサイズの可愛らしい“絵本”が払い出され、これを筐体のリーダーに差し込んで読み込ませると、筐体正面にあるタッチパネルで絵本のストーリーが展開するとのこと。



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$info=djmaxtec
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DJMAX TECHNIKA


発売年：2009

開発／発売元：Neo Wiz



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


韓国メーカー開発のHD画質対応音楽ゲーム。



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$info=gtflekv6
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ギターフリークスV6 BLAZING!!!!


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


御馴染みの人気音ゲー第6弾。
熱い新曲が多数追加されている模様。



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$info=drmmanv6
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ドラムマニアV6 BLAZING!!!!


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


御馴染みの人気音ゲー第6弾。
熱い新曲が多数追加されている模様。



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$info=popnm17m
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ポップンミュージック17　ザ・ムービー


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


pop'n music第17弾。
今回は映画が主題となっており、ゲームの演出もテーマによって仕上げられているようだ。



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$info=quizmag6
$bio
クイズマジックアカデミー6


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


人気クイズゲーム第6弾。
今回はクイズが大幅にボリュームアップしており、ジャンルも8つに増えている。



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$info=razilgi2
$bio
ラジルギノア


発売年：2009

開発／発売元：マイルストーン

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


奇抜な電波シューティングの続編。
今回は2人同時プレイが可能となっている。



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$info=mjsgdama
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麻雀戦国魂


発売年：2009

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


2009年初頭発売。
武将イラスト第一人者諏訪原氏を起用した麻雀ゲーム。



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$info=streetoz
$bio
ストリート王決定戦


発売年：1999

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


詳細不明。
未発売。



$end

$info=kotbkigp
$bio
ことぶきグランプリ


発売年：1999

開発／発売元：テクモ



CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ＰＳから逆移植された原チャリレース。



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$info=rizinsun
$bio
ライジング･ザン ザ･サムライガンマン


発売年：1999

開発／発売元：テクモ



CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


刀を持ったガンマンが主人公の3Dアクション。
PSで発売されたようだ。



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$info=salasnka
$bio
サラリーマン戦果


発売年：1999

発売元：テクモ　開発元：アルトロン



CPU構成[]

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表示色数[]

スキャンレート[] 

コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


画面上から振ってくる書類を見て、部長、課長、係長（社長?）のボタンを押して振り分ける書類整理早押しアクション。
ST-Vで制作されていた模様。



$end

$info=rapfreek
$bio
ラップフリークス


発売年：1999

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


両手に「チャカポコ」のようなコントローラーをはめて叩いたり振ったりするビーマニシリーズとのこと。



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$info=crgunhky
$bio
クレイマン ガンホッケー


発売年：1999

開発／発売元：テクモ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


粘土で出来た人気キャラ　クレイマンのエアホッケー。



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$info=galoprc4
$bio
ギャロップレーサーミレニアム


発売年：2000

開発／発売元：テクモ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


PSからの逆移植版。
第4弾にあたるようだ。



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$info=streetgf
$bio
ストリートゴルファー


発売年：2000

開発／発売元：テクモ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


市街地ゴルフゲーム。



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$info=tybshot
$bio
テイク･ユア･ベストショット


発売年：2000

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


映像のピントが合った瞬間に合わせてシャッターを切るカメラマン体感シミュレーション。



$end

$info=galoprc5
$bio
ギャロップレーサー５


発売年：2001

開発／発売元：テクモ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


おなじみの競馬レースゲーム最新作。



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$info=hawaideg
$bio
ハワイｄｅゴルフ～モーキャプゴルフ


発売年：2002

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


センサータイプの体感ゴルフ。



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$info=perfectp
$bio
パーフェクトプール


発売年：2002

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


海外で発表されたセンサータイプのビリヤード。



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$info=maghexgn
$bio
マジカルヘキサゴン


発売年：2003

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


タイトルロゴのみ公開されていた。
グローカルヘキサイトのようなパズルとのこと。



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$info=etrnlglx
$bio
エターナルギャラクシー


発売年：2003

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


タイトルロゴのみ公開されていた。
宇宙の傭兵となるサバイバルゲーム。



$end

$info=pjctaltr
$bio
プロジェクトアルター


発売年：2003

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


タイトルロゴのみ公開されていた。
美少女カードゲーム。



$end

$info=sokyusnd
$bio
蒼穹のセレナーデ


発売年：2003

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


タイトルロゴのみ公開されていた。
ドラマティックSTGバトルとのことで、恐らく蒼穹紅蓮隊の続編と思われる。



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$info=moebtlpn
$bio
萌えっ娘バトル選手権～ぷにぷにだらけのゲーム大会


発売年：2003

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


タイトルロゴのみ公開されていた。
美少女をミニゲームで育成し全国規模のコンテストに参加させるというもの。



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$info=nflclasc
$bio
ＮＦＬクラシックフットボール


発売年：2003

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


トラックボール操作による真上見下ろし筐体のアメフト。



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$info=aitaktod
$bio
愛のタクトダンス


発売年：2004

開発／発売元：カトウ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


詳細不明。
未発売。



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$info=grpstmp
$bio
グルービンストンプ


発売年：2004

開発／発売元：カトウ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


バケツやモップを使いリズムを奏でる「ストンプ」をモチーフとした新感覚音ゲーだったようだ。
未発売。



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$info=btlofdag
$bio
ザ･バトル･オブ・ドルアーガ


発売年：2004

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


ドルアーガ オンラインの前身。
完成度1％での参考展示。



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$info=pnijelly
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ぷにぷにじぇりー


発売年：1999

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


２Ｄでデフォルメされた「鉄拳３」キャラが登場する対戦型パズルゲーム。
後にグラフィックを一新して「アクアラッシュ」として発売された模様。



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$info=cosmowrr
$bio
ニーベルングの指環


発売年：1999

開発／発売元：タイトー

システムボード：G-NET

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


PSで「コスモウォーリアー零」として発売されたゲーム。
ロケテストの際は使用キャラが４人しかいなかったようだ。



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$info=zanfine
$bio
ザンファイン


発売年：1999

発売元：コナミ　開発元：サクセス

システムボード：システム573 [プレイステーション互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


斬新な画面デザインとシステムの戦車シューティング。
サウンドスタッフはサイヴァリアと同じ人で、サイヴァリアと同時期にロケテストされていたらしい。
PSのシンプル1500シリーズとして発売。



$end

$info=konomi
$bio
木の実


発売年：1999

開発／発売元：不明



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


固定画面アクションゲーム。
途中登場するモンスターを避けつつ、フルーツを取っていくゲームだったとのこと。



$end

$info=wwfroyal
$bio
ＷＷＦロイヤルランブル


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


プライベートショーで参考出展された最大４人プレイが出来るプロレスゲーム。
元々海外向けだったようだ。



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$info=eorldkk2
$bio
ワールドキックス・オンライン


発売年：2001

開発／発売元：ナムコ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


ワ－ルドキックスのオンライン対戦版。
大阪でロケテストされていたようだ。



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$info=tatakawm
$bio
たたかウーマン


発売年：2002

開発／発売元：サクセス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


ミニゲームオムニバスとのこと。
詳細不明。



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$info=shtoutpl
$bio
シュートアウトプール


発売年：2002

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


実際にキューを撞いて操作するビリヤードゲーム。
後にメダルゲームに生まれ変わった模様。



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$info=gspace
$bio
Ｇ－ＳＰＡＣＥ


発売年：2002

開発／発売元：ナムコ



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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


GBAの「ハッピイパネッチュ！」と同じ様なゲームらしい。
筐体は傾けられないので、レバーで操作したようだ。
　



$end

$info=mamimume
$bio
まみむめ☆もがちょ たこボール


発売年：2002

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


02年９月に東京ゲームショーに出展されたパズルゲーム。
GBA版も開発されていたようだ。



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$info=hyperbwl
$bio
ハイパーボウル


発売年：2003

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


大自然や市街地の中に立つ巨大なピンを倒す大型体感ボウリングゲーム。
ロケテストのみで終わったようだ。



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$info=quiztatk
$bio
クイズ　タイムアタック


発売年：2003

開発／発売元：サミー



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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


クイズが出題され口頭で答えるシステム。
2分間で30問答えられたらエンディングになる模様。
音声認識はあまり精度が高くなく、筐体はプリクラ風ですだれがついていたとのこと。



$end

$info=samyvcap
$bio
サミーvsカプコン


発売年：2004

開発／発売元：サミー

システムボード：アトミスウェイブ [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ギルティギアキャラとカプコンキャラのコラボとなる予定だったが、企画だけで終わってしまった幻のゲーム。



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$info=dealerag
$bio
ディーラーエンジェルズ


発売年：2005

開発／発売元：アルゼ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


「バカラ」と「ブラックジャック」が遊べる。
旧名はシャッフルブロスらしい。



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$info=paclipak
$bio
パックリパック


発売年：2005

開発／発売元：キャッツ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


タイピングや神経衰弱など４つの脱力系ミニゲームで脱衣せよ！…と03年9月頃のアミューズメントジャーナル（旧コインジャーナル）誌に広告が掲載されていた模様。



$end

$info=suikohwd
$bio
水滸風雲傅


発売年：1997

開発／発売元：不明



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


水滸伝キャラによる格闘ゲームらしいが、詳細は不明。



$end

$info=daishou
$bio
大小


発売年：2002

開発／発売元：三木商事



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


単純明快ながら奥の深いゲーム性で、マカオのカジノで大人気のゲームをそのまま採用したビデオメダルゲーム。



$end

$info=crownmgc
$bio
クラウンマジック


発売年：2002

開発／発売元：エイブルコーポレーション



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


多彩なフィーチャーを搭載した8ラインのビデオスロットゲーム。



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$info=gticlubc
$bio
GTIクラブ・コルソイタリアーノ


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


縦横無尽に街中を走るレースゲームの続編。



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$info=pmhokuto
$bio
パンチマニア・北斗の拳


発売年：2000

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


「北斗の拳」をモチーフにしたパンチングゲーム。



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$info=pmhokto2
$bio
パンチマニア・北斗の拳2 激闘修羅の国編


発売年：2000

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


「北斗の拳」をモチーフにしたパンチングゲーム第2弾。



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$info=ntvyosou
$bio
日テレ式未来予想スタジオ


発売年：2000

開発／発売元：セガ

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：診断

サポートバージョン：未サポート


日本テレビとタイアップしたバーチャルアナウンサーによるタッチパネルの占いゲーム。
結果はプリントアウトされるとのこと。



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$info=photoply
$bio
フォトプレイ


発売年：2000

開発／発売元：テクモ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


ネットワーク対応タッチパネルのミニゲーム集。
ヨーロッパ製。



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$info=magicbox
$bio
マジックボックス


発売年：2000

開発／発売元：オリエンタルソフト



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


絵合わせパズル。



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$info=code1dph
$bio
コードワンディスパッチ


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


緊急車両激走ドライブゲーム。
選べる車両はパトカー、消防車、救急車、戦車、ヘリコプター。



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$info=kinbansp
$bio
フットボールマスターズ 筋肉番付蹴球スペシャル


発売年：2000

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


画面に向かって実際にボールを蹴るＰＫ体感サッカー。



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$info=speedhnt
$bio
スピードハンター


発売年：2000

開発／発売元：ジャレコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


韓国製ネットワーク対応の体感可動筐体レースゲーム。



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$info=cgryuprt
$bio
中国龍プリティチャンス


発売年：2001

開発／発売元：IGS



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


麻雀牌パズル人気シリーズ最新作の脱衣版。
多少画面構成の質が低下しているとのこと。



$end

$info=mjdaimdx
$bio
麻雀大明神DX


発売年：2002

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=ukiyobak
$bio
浮世箱


発売年：19??

開発／発売元：エクセレントシステム



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=chcasino
$bio
チャイニーズカジノ


発売年：19??

開発／発売元：ビデオシステム



CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=happytor
$bio
ハッピーツアー


発売年：2005

開発／発売元：GAVカンパニー



CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


ギャルズパニック形式の陣取りゲーム最新作。



$end

$info=mjmhlum2
$bio
魔法のランプ2


発売年：1999

開発／発売元：パラダイス電子



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


中国式3人麻雀第2弾。



$end

$info=vsnetsoc
$bio
ヴァーサスネットサッカー


発売年：19??

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


詳細不明。
ネットワーク対応のサッカーゲーム。



$end

$info=valvelmt
$bio
バルブリミット


発売年：2005

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


リアル描写のレースゲーム。



$end

$info=himesiki
$bio
姫四季舞


発売年：19??

開発／発売元：不明



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：花札

サポートバージョン：未サポート






$end

$info=cgryu2k1
$bio
中国龍2001


発売年：2001

開発／発売元：IGS



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


麻雀牌パズル人気シリーズ最新作。



$end

$info=hajimeno
$bio
ハードパンチャー はじめの一歩


発売年：2001

開発／発売元：タイトー



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


著名漫画キャラを起用した大型筐体パンチングマシン。



$end

$info=bmastjoe
$bio
ボクシングマニア・あしたのジョー


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

システムボード：VIPER

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


有名キャラを起用した大型筐体ボクシングゲーム。



$end

$info=dogstatn
$bio
ドッグステーション


発売年：2002

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


愛犬家育成タイピングゲーム。
カードシステム対応。



$end

$info=ryukamj2
$bio
龍華麻雀２ +4人打ち


発売年：2005

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


ネットワーク対応になった続編。
龍華と書いてロンファと読む。



$end

$info=gundmbos
$bio
ガンダム　バトルオブシミュレーション


発売年：2005

開発／発売元：バンプレスト



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


旧名「ガンダムパイロットアカデミー」。
４人乗りライドシミュレーターが実戦形式にパワーアップ。
ORBS筐体に対応する事により大ヒット作「戦場の絆」となる。



$end

$info=gigadrak
$bio
ギガドレイク オンライン


発売年：2006

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


ストーリー仕立てのメダルゲーム。



$end

$info=vpinball
$bio
バーチャルピンボール


発売年：2006

開発／発売元：フウキ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


オーソドックスなピンボールゲーム。



$end

$info=fishtime
$bio
フィッシンタイム


発売年：2006

開発／発売元：エイブルコーポレーション



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


釣りアクションゲーム。
海外製。



$end

$info=gamerobo
$bio
ゲームロボ


発売年：2006

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


一風変わったミニゲーム集。
未発売。



$end

$info=pndsac
$bio
ドラゴンスレイヤーAC


発売年：2004

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


PC版をそのまま動かしていた模様。



$end

$info=pnysac
$bio
イースAC


発売年：2004

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

表示領域[]
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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


PC版をそのまま動かしていた模様。



$end

$info=pnxnac
$bio
ザナドゥAC


発売年：2004

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


PC版をそのまま動かしていた模様。



$end

$info=pnauac
$bio
英雄伝説AC


発売年：2004

開発／発売元：アルゼ

システムボード：ぷらっとネット

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


PC版をそのまま動かしていた模様。



$end

$info=stepstg3
$bio
ステッピングステージ３ スペリア


発売年：2000

開発／発売元：ジャレコ

 

CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


ＤＤＲそのものの音楽ゲーム第3弾。
国内コミック誌名でも間違った発音表記が定着しているが、正しくは「シューピアリア！」である。



$end


$info=coopers9
$bio
クーパーズ9


発売年：2006

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


セルシェードのガンシューティングゲーム。



$end

$info=gioramat
$bio
ジオラマ鉄道


発売年：2009

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

表示領域[]
表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


広大で精巧なジオラマ空間を駆け巡るHOゲージの列車を、マスコンレバーで走行させることができ、なおかつ駅での停車や制限速度規制などの簡単な
ゲーム要素も加味した新たな客層を呼び込む新ジャンルのアミューズメントマシン。操作はマスコンと、警笛などを鳴らすボタンによって行い、
プラットフォームの停止線内に止める等、指示通りにうまく列車を操作できればポイント獲得。ゲームには初級と上級の2種類のゲームモードが搭載されており、
初級モードでは120秒のプレイ時間内にどれだけ巧く操作できたかを競い、上級モードではプレイ時間が延長したり短縮したりするタイム制となっている。
車輌と線路は4種類あり、最大四人での同時プレイが可能。 


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$info=kelberos
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プロジェクトケルベルス


発売年：2009

開発／発売元：ホビボックス

システムボード：NAOMI(GD/2) [ドリームキャスト互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ロストチャイルドのキャラクター達がバトルを繰り広げる装甲騎兵対戦格闘ゲーム。



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$info=higurasi
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ひぐらしの鳴く頃に雀


発売年：2009

開発／発売元：AQインタラクティブ



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


同人ゲーム発祥のキャラクタが登場する謎解き対戦麻雀ゲーム。
登場キャラクターはフルアニメーションで
動き、アニメと同じ声優も起用しているようだ。
原作と同じく生死の関わるサスペンス基調が注目される。



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$info=idlparad
$bio
アイドルパラダイス


発売年：2009

発売元：AMI　開発元：サクセス



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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


アイドル動画がそのまま動くパズルになった新作パズルゲーム。辰巳奈都子、夏目理緒、福永ちな、松本さゆき、竹内のぞみなど、総勢10名の
人気グラビアアイドルがパズルに登場する。バラバラになった女の子のピースを入れ替え、動くパズルを完成させる。女の子の動画を背景とした
入れ替えパズルは、バラバラの状態でも常に動いているので、アイテムとスライドを上手に利用していくことが攻略の鍵を握る。見事、動くパズルを
最後まで完成させると、ご褒美として女の子たちの動画を楽しむことができる。本編の動くパズル以外にも、神経衰弱やクイズゲームなど、アイドルたちと
一緒に遊べるミニゲームも多数収録されている。 


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$info=hauntedm
$bio
ホーンテッドミュージアム


発売年：2009

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X2

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


広大な博物館を舞台に興奮あふれる冒険を繰り広げる「NO考ゲーム」シリーズ最新作となるシアター型ガンシューティングゲーム。各ステージはセレクト制で、
古代遺跡から宇宙開発まで多種多彩なステージ構成から、未攻略のステージを自由に選ぶことができる。弾数無制限、リロード不要の多機能ガンコントローラーを
採用し、誰でも撃ち放題の爽快感を味わえる。巨大画面の映像がプレイヤーに襲いかかるシアター筐体が新登場。筐体内はステレオサウンドに加え、大出力ウーファー
スピーカーの重低音が響きわたり、映画館にいるような圧倒感をプレイヤーに与えてくれる。また、シアター筐体は新タイトルへの改造作業も簡単で、今後は改造KITも
続々と登場する予定。 


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$info=missingr
$bio
ミッシングリングス


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


立体的なギミックが目を引く新感覚メダルゲーム。



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$info=hoserid2
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ホースライダーズ2


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


競馬メダルゲーム第2弾。



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$info=thebishi
$bio
ザ・ビシバシ


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


多人数協力プレイに重点を置いたミニゲーム集。



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$info=musicdgn
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ミュージックガンガン！


発売年：2009

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X2

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


“音楽にあわせて、ターゲットをガンガン撃ちまくる”直感的な操作で誰もが簡単に楽しめる新ジャンル「音シュー」が「NO考ゲーム」シリーズに新登場。
プレイヤーは音楽の星を守る「ミューズポリス」となって「サウンドイーターズ」に立ち向かう。音モンスターを狙って、マーカーが光るタイミングで命中させると
音モンスターが音符に変化。リズムにのって次々ショットして曲を演奏する。誰もが知っている有名曲からオリジナル曲まで、カッコカワイイ曲を満載。難易度も
「ノリノリ」「ガンガン」「ベテラン」の3モードから選べ、初心者からマニア客まで幅広く楽しめる。2人プレイでは、和音を奏でたり、音のパスをしてより盛り上がる
ことができる。 


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$info=moukenka
$bio
もうかり演歌の花道


発売年：2009

開発／発売元：ケイブ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


シンプルな音ゲーの仕組みを用いたメダルゲーム。



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$info=bordrbrk
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ボーダーブレイク


発売年：2009

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


ネットワーク対応のガンコンバットゲーム。



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$info=mkakt777
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麻雀格闘倶楽部7.77


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


お馴染み麻雀ゲームのマイナーアップバージョン。
777に掛けているようだ。



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$info=gouketjm
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豪血寺一族祭　～先祖供養～


発売年：2009

発売元：アトラス　開発元：ノイズファクトリー



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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


「登場するファイターが血縁関係にある」という独特の設定や2段ジャンプ、ダッシュ攻撃などをいち早く取り入れた異色の2D対戦格闘シリーズ「豪血寺一族」の最新作が6年ぶりにアーケードに登場。 「大山凛」「破鳥匠」を始め、人気イラストレーター村田蓮爾氏監修による新キャラクターが多数参戦。 敵を吹き飛ばす「ごっつい攻撃」など従来の特殊操作に加え、新システムとしてダメージを受けたり、攻撃をガードされるごとにゲージが上昇する「ストレスメーター」を採用。最大3ゲージまでストック可能で、相手の攻撃を吹き飛ばす「怒り爆発」や攻撃力が一定時間アップする「煩悩解放」、ゲージを消費することで一発逆転の破壊力を秘める「一発奥義」などの強力な技を繰り出せる。


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$info=nitropls
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ニトロプラス対戦格闘


発売年：2009

開発／発売元：マイルストーン



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ニトロプラスというゲームのキャラを使用した対戦格闘ゲーム。



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$info=dethsml2
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デススマイルズ2　魔界のメリークリスマス


発売年：2009

発売元：AMI　開発元：ケイブ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


シリーズ第2弾。
今回はメルヘンチックな雰囲気で悪のサンタに挑むといった内容の模様。



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$info=mj4saki
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セガネットワーク対戦麻雀Saki咲×MJ4


発売年：2009

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


美少女ゲームのキャラとタイアップした通信対戦麻雀のマイナーバージョンアップ。



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$info=chaoscod
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カオスコード


発売年：2009

開発／発売元：FKデジタル



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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


個性豊かなキャラが織り成す新機軸格闘ゲーム。



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$info=kf2k2ult
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ザ・キングオブファイターズ2002 ULTIMATE MATCH


発売年：2009

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：TYPE-X

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


KOF98に次いで人気が高く、バランスの取れたバージョンKOF2002にアルティミットエディションが登場。
海外販売のみの模様。



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$info=gettenka
$bio
歴史対戦ゲッテンカ


発売年：2009

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


次世代を担うセガの男子向けカードゲーム。
キャラデザインはビックリマンシールの方の様に見受けられる。



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$info=lilpri
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リルぷりっ　ゆびぷるひめチェン！


発売年：2009

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


次世代を担うセガの女子向けカードゲーム。
オシャレ魔女ラブ＆ベリーを超えられるか注目が集まりそうだ。



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$info=uhauhaok
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ウハウハ大奥


発売年：2009

開発／発売元：ケイブ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


大奥にいる4人の姫と殿がお座敷遊びを繰り広げる「もうかりシリーズ」第2弾となるシングルメダルゲーム。ゲームの操作は「うはうは玉」と呼ばれる
トラックボールを使用。通常のスロットゲームからジャックポットに相当するお座敷遊び（ミニゲーム）まで、この「うはうは玉」を回し、既存のスロット
ゲームでは味わえない面白さを演出する。基本は3リール5ラインのスロットで、同じ絵柄がラインに3つ揃うとメダル獲得。姫シンボルが揃ってリールを
飛び出すと「帯取りゲーム」に挑戦。また、その後には姫固有の扇子投げやロウソク消しなど、4種類用意されたお座敷遊び（ミニゲーム）に突入し、
失敗するまでメダルを増やすことができる。


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$info=bm2dx17s
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ビートマニアIIDX17 SIRIUS


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


人気音ゲー第17弾。一定のファン層への期待に応えるべく定期的にバージョンアップが成されているようだ。継続は力なり。



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$info=shanhain
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上海


発売年：2009

開発／発売元：サクセス



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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


久し振りに登場の王道パスル。新しい演出が期待される。



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$info=starhosp
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スターホース プログレスリターンズ


発売年：2009

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気メダルゲームのバージョンアップ版。



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$info=taiko12d
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太鼓の達人12 ドーン！と増量版


発売年：2009

開発／発売元：ナムコ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


バージョンは上げずに30曲を追加した増補改訂版。



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$info=tanktank
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TANK! TANK! TANK!


発売年：2009

開発／発売元：ナムコ



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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


理屈抜きで楽しめる多人数ガンシューティング。荒唐無稽な演出が派手で心地よい。



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$info=ochainup
$bio
お茶犬パズル


発売年：2009

開発／発売元：アイデアファクトリー



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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


台湾のショーで参考出展されたパズルゲーム。



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$info=zigsawpz
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ジグソーパスルヒーロー


発売年：2009

開発／発売元：アイデアファクトリー



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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


台湾のショーで参考出展されたパズルゲーム。



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$info=touchman
$bio
タッチマニア


発売年：2009

開発／発売元：アイデアファクトリー



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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


台湾のショーで参考出展されたパズルゲーム。



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$info=wccf0809
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ワールドクラブ チャンピオンフットボール インターナショナルクラブス 2008-2009


発売年：2009

発売元：セガ　　開発元：ヒットメーカー

システムボード：LINDBERGH

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気サッカーカードゲーム「WCCF」の最新シーズンにセリエAの古豪「ユベントス」が復帰。欧州・南米の21クラブに加えて、レアカードカテゴリーに
引退した有名選手をカード化した「オールタイムレジェンド」枠が復活した。今作よりクラブチームの獲得賞金による全国ランキングをスタート。全国を
8エリアに分け、毎週全国1位とエリア1位のチームを選出。1位になったチームにはレアアイテムやレア称号が与えられる。試合中の選手AIや新イベント追加など、
ゲームバランスを調整し、シーズンに合わせたCPUチームも新たに登場。また、フレンドリーマッチで友人同士やCPU対戦などをユーザーが任意に選択できる
「対戦申し込み機能」も追加された。 


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$info=mocapspt
$bio
モーキャプスポーツ


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


パンチングマシンの新しい形を追求した意欲作。



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$info=miraikbp
$bio
未来警察バトルポリース


発売年：2009

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


キッズカードの新作。2人でプレイできるようだ。



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$info=mjkaktgt
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麻雀格闘倶楽部　我龍転生


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


オンライン麻雀ゲームの草分け的存在も音ゲーと同じくナンバーバージョンアップから名称式に改まった模様。



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$info=bbhero09
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ベースボールヒーローズ2009覇者


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


野球カードゲームの新バージョン。



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$info=sangkt3t
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三国志大戦3　Ver3.5　猛き鳳凰の天翔


発売年：2009

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


御馴染みの群雄カードゲームのリニューアル版。



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$info=chaomang
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ちゃおまんがステーション


発売年：2009

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


キッズカードに少女漫画誌とのタイアップゲームが登場。



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$info=chouchab
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超・ちゃぶ台返し！


発売年：2010

開発／発売元：タイトー



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


勢いで遊ぶ体感アクション。パンチングマシーンの変形とも取れる。



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$info=metlgrac
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メタルギアアーケード


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


コンシューマ人気タイトルを踏襲したガンシューティング。



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$info=topspedn
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トップスピード


発売年：2009

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


ネットワークを介して、全国10人以上のプレイヤーとリアル対戦が行える新感覚のレースゲーム。ドライブゲームでは初となる「チャット機能」を搭載し、全国の仲間と競いあい、声を掛けあいながらレースを楽しむことができる。国内・海外自動車メーカー10社以上の協力により、車体のビジュアルを忠実に再現した実車をモデルカーとして採用。また、操作が不慣れな初心者のために「ブレーキ」や「ハンドル」を手助けするアシスト機能も搭載されている。NESYSカードを作成すると、ホームページ上に自分だけの「マイガレージ」を作成することができ、ゲーム中に入手したパーツを取り付ける「ドレスアップ」や、ボディカラーの変更などが行える。


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$info=simensok
$bio
シメンソカス


発売年：2009

開発／発売元：エクサム



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


R35世代をメインターゲットに、かつてゲームセンターに存在していた「シンプルかつ奥深い」ゲーム性と「低価格で長期稼働」できる定番ゲームを復活させることを目的とした「正道復古」シリーズ第一弾。 遊び方はシンプルで、中央に置かれた自キャラとなる球の数字を、徐々に迫ってくる敵球に合わせて飛ばし、自キャラと同じ数字の球をその数字の数だけ集めて消していく。うまく弾き飛ばすことで連鎖も狙え、難度が上がるごとにスキル性が上がり、プレイヤーのリピート化に繋がるよう計算されている。 マザーボードにはエクサムの「ex-BOARD」を採用しているため、既存のソフトからの入れ替えが可能。同基板は今後発売されるタイトルにも随時対応する。


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$info=garileo2
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ガリレオファクトリー2


発売年：2009

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


巨大ボールコースターが圧倒的な迫力を放ち、ジャックポット時にはコースターを転がる全てのボールを払い出す人気プッシャー機「ガリレオファクトリー」に最新版が誕生。 今作よりジャックポットへの新ルートとして「バトルゲーム」を新たに追加。画面に特定シンボルが停止すると、主人公が様々な敵とのバトル演出に入り、勝利すると「GALILEO POINT」を獲得。ポイントが一定量を超えると「⑦・⑦・⑦」図柄が高確率で獲得できる「ガリレオモード」へ突入する。新モードの他にも、ダブルアップゲームの一新や全てのミニゲーム・ボールボーナスシステムをパワーアップし、前作を遊び尽くしたユーザーでも、再度のめり込んでしまう新要素が満載されている。


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$info=mjkokryu
$bio
麻雀黒龍


発売年：2008

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


正統派麻雀ゲームの最新バージョン。



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$info=mjokinam
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麻雀沖縄娘


発売年：2009

開発／発売元：ダイナックス



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


脱衣麻雀最新バージョン。弛まぬ開発姿勢に敬意を表したい。



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$info=lordofv3
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ロードオブヴァーミリオン　煉獄からの誘い


発売年：2009

発売元：スクウェアエニックス　　開発元：タイトー

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気対戦カード第3弾。



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$info=lordofv4
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ロードオブヴァーミリオン　混沌への回帰


発売年：2009

発売元：スクウェアエニックス　　開発元：タイトー

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気対戦カード第4弾。



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$info=jubeatrp
$bio
jubeat ripples


発売年：2009

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


新感覚音ゲー第2弾。



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$info=avalon3
$bio
アヴァロンの鍵 ONLINE


発売年：2009

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


久し振りに登場した草分け的対戦カードゲーム。オンライン化された模様。



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$info=blockppl
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ぶろっくぴーぽー


発売年：2009

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


レゴブロックのような物を積み上げるパスルゲーム。



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$info=shiningf
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シャイニングフォースクロス


発売年：2009

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


家庭用の人気タイトル「シャイニング」シリーズの最新作が、ネットワーク協力型アクションRPGとしてアーケードに初登場。「全国協力モード」では最大4人の仲間とパーティーを組み、襲いかかってくる敵を倒しながら冒険を繰り広げる。ステージの最後には強大なボスが出現。多彩なアクションスキルや仲間との連携攻撃を駆使して、ボスを倒せばステージクリアとなり、手に入れた報酬でプレイヤーを成長させることができる。また、ストーリーに沿って冒険を楽しむ「一人用モード」も搭載されている。プレイヤーは冒険中に入手した素材を元に、アイテムの生産・カスタマイズを行える。追加能力等はランダムで付加されるので、自分だけの装備を開発することができる。


$end

$info=musikink
$bio
合虫ガッツ！！ ムシキングバトル


発売年：2009

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


キッズカード定期バージョンアップシリーズ。



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$info=cyberdiv
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サイバーダイバー


発売年：2009

開発／発売元：タイトー

システムボード：TYPE-X

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


「孤島」や「学校」などインパクトの強いサイバーワールドを舞台に、「5人対5人」のオンラインチームバトルを繰り広げる新感覚のアクションシューティングゲーム。プレイヤーは「サイキッカー」「レンジャー」「ガーディアン」など、特殊な能力やアクションを備えた各キャラクターを自由に選択できるジョブシステムを採用。戦闘を繰り返すと「サイバーフォース」を得ることができ、特殊な攻撃やアクションを行うことができる。また、各キャラクターは一定の条件を満たすと強力な効果を持つ「サイダイアタック」の発動が可能になり、一発逆転の緊張感で戦場に緊迫感を与えてくれる。同社の「ハーフライフ 2 サバイバー」のCVTキットで発売予定。


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$info=tenkashg
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天下一将棋会


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


格闘倶楽部の新シリーズ。オンラインで対戦将棋を楽しめる。



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$info=dstmpirt
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デッドストームパイレーツ


発売年：2010

開発／発売元：ナムコ



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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


船型の筐体に乗り込んで海賊と戦うガンシューティング。


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$info=taiko13
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太鼓の達人13


発売年：2009

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


人気の音楽ゲーム最新作。曲目がさらに充実している。


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$info=kofskyst
$bio
KOF SKY STAGE


発売年：2010

開発／発売元：タイトー



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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


KOFキャラを用いた式神の城めいたシューティング。対戦モードもある模様。


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$info=minadewa
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みんなでワッと！


発売年：2010

開発／発売元：タイトー



CPU構成[]

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ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


みんなでワイワイと楽しめる事をコンセプトとしたパーティーゲーム。ドチラ カチラン、イクツ カチラン、ツレタ カチランの３つ。


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$info=dekalis
$bio
TETRIS デカリス


発売年：2009

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


あの「テトリス」がビッグサイズの「テトリス・デカリス」になって新登場！ルールは通常版と同じだが、両手で動かす“デカレバー”で巨大なブロックを積み上げる姿は面白さと迫力にあふれ、アイキャッチも抜群。カップルや友達との対戦・協力プレイにオススメのゲームとなりそうだとのこと。


$end

$info=tgm4
$bio
テトリス・ザ・グランドマスター4　ザ・マスターズオブラウンド


発売年：2010

発売元：セガ　　開発元：アリカ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


燻し銀のシリーズ第4作。ロングランが見込まれる。


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$info=gtflekxg
$bio
ギターフリークスXG


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


デラックスタイプの最新作。これとは別に通常版であるV7もリリース予定。


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$info=drmmanxg
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ドラムマニアXG


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


デラックスタイプの最新作。これとは別に通常版であるV7もリリース予定。


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$info=zigsawwa
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ジグソーワールドアリーナ


発売年：2010

開発／発売元：アイデアファクトリー



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ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


キャラものジグソーアクション第2弾。


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$info=eternlk3
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エターナルナイツ３　勇者の系譜


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気の対戦ファンタジーカードゲーム第3弾。


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$info=popnm18s
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ポップンミュージック18　せんごく列伝


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


pop'n music第18弾。今回は戦国武将がモチーフのようだ。


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$info=satestrk
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サテライトストライク


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


競馬マスメダルゲーム最新作。


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$info=arcanh3n
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アルカナハート3


発売年：2009

開発／発売元：エクサム



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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


美少女対戦格闘シリーズ第3弾。さらにストーリーは深まるようだ。


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$info=lordofv5
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ロードオブヴァーミリオンII


発売年：2009

発売元：スクウェアエニックス　　開発元：タイトー



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ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


ファンタジー対戦カードのリニューアル版。通算第5作目。


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$info=segamj4e
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セガネットワーク対戦麻雀MJ4 エボリューション


発売年：2010

開発／発売元：セガ

システムボード：LINDBERGH

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ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


セガ通信対戦麻雀の最新作。タッチパネルでプレーする。


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$info=medalgun
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メダルのガンマン


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


ガンシューティングならではの高いゲーム性と、メダルゲームの興奮を融合した新スタイルのビデオマスメダルゲーム。サテライトには合計12丁（1サテライト2プレイヤー×6サテライト）のガンコンを設置。1メダル＝弾1発のクレジット方式による簡単な操作性を実現し、アクション性の高い戦闘や早撃ちゲームなど、多彩なステージが用意されている。親しみやすいポップウェスタンな世界観を舞台に「賞金首＝ジャックポットの払い出し枚数」とライトユーザーにもわかりやすいルールを採用。また、イベントゲームはメダルを消費することなく、フリープレイで弾を撃ちまくれるので、ガンゲームの興奮を思う存分に味わうことができる。 


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$info=roadftrs
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ロードファイターズ


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


コナミカーレースゲーム最新作。4つのコースを選べ、最下位になると脱落となるようだ。ゲーム中のBGMは「BEMANI」シリーズから選りすぐりの楽曲を採用している模様。


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$info=exceptn
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エクセプション


発売年：2010

開発／発売元：サクセス



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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


PCで人気を博した海外シューティングのアーケード版。3つの武器を駆使して突き進め！


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$info=hammer2
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HUMMER EXTREME EDITION


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


4WDレースゲームのデラックス版。ブーストボタンが搭載されている。


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$info=typhoons
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TYPHOON


発売年：2010

開発／発売元：セガ　　開発元：トリオテック



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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


航空機シミュレーター。筐体左右のスピーカーで臨場感が味わえる。


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$info=speedrid
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スピードライダー


発売年：2010

発売元：アルタ　　開発元：IGS



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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


筐体にバイクのハンドルがついている。ハンドルにはモーションセンサーが搭載されていて体を左右に倒すとパラースライドでカーブを曲がることができ、体を前傾し前傾センサーを利用することで空気抵抗を減らしてスピードアップができるとのこと。


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$info=h2overdv
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H2 OVERDRIVE


発売年：2010

開発／発売元：ナムコ



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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


アクションボートレースゲーム。詳細は不明。


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$info=specfire
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スペクトラム ファイアーボール


発売年：2010

開発／発売元：タイトー



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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


なつかしのスカッシュゲームリメイク。相当なスピード感があるようだ。


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$info=sgoroket
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すすめ！スゴロケッツ


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


52インチ液晶を平置きにした「フルハイビジョン」映像で、スゴロクをモチーフにゆったり遊べる新感覚のマスメダルゲーム。4サテライト最大8名がそれぞれスロットを揃えてスゴロクを進め、40種類以上のミニゲームや最大900枚の払い出しが獲得できる全員参加型のボーナスゲームなど、全サテライトが一緒に楽しめる演出が満載。フィールドMAPはジャックポット抽選が行われる度に変化し、春夏秋冬の季節感に合わせて常に新鮮さをアピールする。エモモ星を助けるため「かんしゃのココロ」を探す主人公の「エモモ」やかわいいどうぶつたちが登場。ファミリー・カップルだけでなく、多彩なミニゲームを通じて、プレイヤー同士の一体感も盛り上げる。


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$info=heatuphc
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ヒートアップホッケー イマージュ


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


エアホッケーの楽しさはそのまま、プロジェクターによる多彩な演出で従来のイメージを打ち破った次世代エアホッケー。フィールド全体に画像を投射し、タイムカウンタや得点、ガイダンスの表示も可能。新型短焦点高輝度プロジェクターとスタジアムルーフにより、明るい場所にも対応できる。各ゴールには10個のガードブロックが設置され、一度だけゴールを守ってくれる。また、フィールドの両サイドには80個のリバウンドセンサーが設置され、パックが当たった瞬間、映像と音で効果的に演出。さらにゲーム中に出現するターゲットアイコンにパックを当てると、シルエット、ポイントボーナスなど様々なゲームステージに変化して、白熱した戦いを盛り上げる。


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$info=putt
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PUTT!


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


ゴルフのパターに特化したミニゴルフゲーム。


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$info=brayblu2
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ブレイブルー コンティニュアムシフト


発売年：2009

開発／発売元：アークシステムワークス

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


新システムを追加し、ゲームバランスも見直した新生ブレイブルーが登場。前作以上にスピーディーで迫力あるバトルが楽しめる。新システムに「ブレイクバースト」「ガードプライマー」を搭載。「ガードプライマー」はキャラクターに応じて最大の使用回数が異なり、戦略性をさらに高めてくれる。初心者プレイヤーに対して「ビギナーモード」を搭載。技の入力やコンボ連携がボタン一つで行えるようになり、初心者でも上級者に匹敵する動きが取れ、上級者と同じ爽快感を得られるようになった。「ビギナーモード」でも扱いやすいように調整された「ツバキ＝ヤヨイ」、トリッキーな動きができる上級者向けの「ハザマ」の2人の新キャラクターが追加された。


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$info=quizmag7
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クイズマジックアカデミー7


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


人気クイズゲーム第6弾。新規生徒が増え、コナミの電子マネー「パセリ」に対応している。


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$info=ongakup
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オンガクパラダイス


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


新機軸の音楽ゲーム。チーム戦や敗者復活戦もある模様。


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$info=winele10
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ワールドサッカー ウイニングイレブン アーケードチャンピオンシップ 2010


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


サッカーゲーム最新作。リアルタイムで選手交代ができ、2台で協力プレイに対応しているようだ。


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$info=prjdevac
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プロジェクトディーヴァ　アーケード


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


PSPで発売された『初音ミク -Project DIVA-』のアーケード版。ニコニコ動画と連動したリズムゲームとして開発されている。募集した楽曲の中から優秀作品に選ばれた数曲がロケテスト版にも収録される予定。


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$info=strania
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星霜鋼機ストラニア


発売年：2010

開発／発売元：グレフ

システムボード：TYPE-X2

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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


開発中のシューティングゲーム。ボタンは、ショットボタンと武器チェンジボタンの2ボタンで、勢力とキャラクターと難易度を3種類（NORMAL・HARD・EXPERT）から選択できる。武器は片手ずつに持てて、道中敵を倒したときに登場する武器アイテムを右で取るか左で取るかでどちらの手に持たせるかを調整できる。武器チェンジボタンを押すことで手持ち武器をチェンジできる模様。


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$info=ddp4bl
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怒首領蜂大復活 ブラックレーベル


発売年：2010

発売元：AMI　　開発元：ケイブ



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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


弾幕シューティングの本家「怒首領蜂大復活」から、ブラックレーベルが満を持して登場。ショット、レーザーを同時に発射できる「烈怒システム」を新搭載。ショット（Aボタン）とオート連射（Cボタン）の同時押しで強力な攻撃を行えるが、発動している間は画面右上のゲージが上昇。ゲージに応じて敵の攻撃がより激しくなるが、ハイスコアを狙うチャンスにもなる。「大復活1.5」から追加された「オートボム」は任意でオン・オフの選択が可能。オフを選ぶと、ボムストックを消費して「ハイパーカウンター」を発動できるようになる。また、ショットスタイル選択の「ストロング」スタイルを選択することで、さらに高難度のステージに挑戦することができる。


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$info=wangn3dp
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湾岸ミッドナイトMAXI TUNE 3 DX+


発売年：2010

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


車種やコースが追加されたバージョンアップ版。


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$info=jubeatkt
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jubeat　knit


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


新感覚音楽ゲームユービートのバージョンアップ版。


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$info=milionkp
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MILLION KEEPER


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


最新鋭のメダル交換システム。多くのメダル機と連動するようだ。


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$info=sngktisn
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戦国大戦


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


構想三年の戦国時代版三国志対戦。新しい技術を取り入れたフラットリーダーを搭載している模様。


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$info=meltybd4
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メルティブラッド　アクトレスアゲイン　カレントコード


発売年：2010

開発／発売元：エコール/TYPEMOON



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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


人気同人対戦格闘ゲームの最新作。


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$info=answr2dx
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ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer2DX


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


人気ネットクイズゲームのデラックス版。


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$info=ami3
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アミNo3


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


簡単ルールと楽しいイベントで人気を博すビデオマスメダルゲーム「アミー漁」シリーズの第3弾。ホワイトパールを5個集めると「竜宮チャレンジ」、ブラックパールを5個集めると「竜神チャレンジ」となる二つの新JPを搭載、どちらも大量メダル獲得のチャンスとなる。JPを発生させるために必要なパールランプの数が、従来の10個から5個に減ったことで、JPへの道のりが近くなったことをプレイヤーに強くアピールできる。パールが当たる「乙姫チャンス」 や「竜宮スロット」をはじめ、メダ ルが当たる新イベントも多数追加。 どこからでもジャックポットが狙え る新パールシステムとメダル獲得の新フィーチャーでゲームバランスも 全面的に見直されている。


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$info=alajewel
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アラビアンジュエル


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


全席共通のプッシャーフィールドから大きいボールを争奪する、他のプレイヤーとの駆け引きや競争心を楽しめるプッシャーメダル機。フィールドにまかれるボールの数は300個と従来のプッシャー機に比べて多く、ボールが落ちやすい。また、色とりどりのボールが敷詰められたフィールドは、ミラーに反射し、宝石箱のように美しい。メダルを投入してフィールドから小さなボールを落とし、「ボーナスプッシャーチャンス」（大きなボールを落とすゲーム）を発生させ、大きなボールを自分のフィールドに引き込んで落としたらJP。小さなボールを落とすと、落としたボールの色により、ルーレット抽選やメダル払い出しが行われる。直接ボーナスプッシャーチャンスに移行する場合もある。


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$info=musikngk
$bio
ムシキングバトル 合虫ガッツ!!


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


御馴染みの対戦カードゲーム最新作。


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$info=jewelpet
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ジュエルペット ～キラキラ魔法の宝石箱～


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


コラムスをベースにした子供向けカードパズルゲーム。


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$info=gaiaatk4
$bio
ガイアアタック4


発売年：2010

開発／発売元：タイトー



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


最大4人が互いに協力しながら楽しむ事が可能なガンシューティングゲームが今夏に登場。プレイ人数は1～4人まで対応可能。多人数プレイ時は互いに協力しながらゲームを進行する形となるが、各プレイヤーのライフが「独立ライフ」のサバイバルスタイルとなっているためプレイヤーは途中からも参加でき、それぞれ自分のペースで遊ぶことができるのも特長。こうした独自ライフのコンティニューシステムにより、幅広い顧客スタイルに対応することができる。操作も簡単で、迫力の大画面に向かって「撃つだけ」の手軽なゲーム性。同社「ホーンテッドミュージアム」の超軽量振動GUNを採用し、女性や小さな子供でも疲れることなく長時間プレイを楽しめる。


$end

$info=hoppinrk
$bio
ホッピングロードキッズ


発売年：2010

開発／発売元：タイトー



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：スポーツ

サポートバージョン：未サポート


ホッピングボードを用い、楽しくレースを繰り広げるといった新たなゲーム性で人気稼働中の同社体感型ホッピングレースゲーム「ホッピングロード」が子供サイズで新登場。小さな子供でも画面が見やすく、跳ねやすく、遊びやすくなるなど、より楽しめるようになった。小さくなってもゲームの楽しさはそのまま。子供たちがホッピングボードを上下に動かすと、画面内のホッピングに乗った可愛らしい動物たちが元気にぴょんぴょんと跳ね出し、情景豊かなコース（春、夏、秋、冬）でレースを繰り広げる。W1,151×D962×H1,331という省スペース設計で設置面積はこれまでの半分。筐体を2台並べての4人プレイも可能となっている。


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$info=musicgdx
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ミュージックガンガン！曲がいっぱい☆超増加版！


発売年：2010

開発／発売元：タイトー



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


音楽ゲームとガンシューティングをミックスした好評稼働中の“音シュー”ゲーム「ミュージックガンガン！」の内容がさらに充実した「NO考ゲーム」シリーズ最新作。楽曲はWEBサイトで募集したユーザーのリクエストから厳選し、新曲や話題曲を80曲以上収録。初心者でもリズムに乗りやすいようにゲームバランスも調整され、音楽にあわせて的を撃つだけで、誰でも簡単に遊べる操作になっている。前回好評だった「ミュージックガンガン！×初音ミク」コラボ企画の第2弾も用意。今回はオリジナル曲＋一般ユーザーから公募した楽曲を厳選して収録。ゲーム画面でも、ゲストキャラクターとして「オリジナル初音ミク ミューズポリスVer」が登場する。


$end

$info=sekiryuh
$bio
ファンタジー コロシアムII　赤竜飛翔


発売年：2010

開発／発売元：タイトー



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


華やかに変化する光の演出と多彩なギミックがストーリーとリンクしてプレイヤーを虜にする、好評稼働中の4人用プッシャーゲーム「FANTASY COLOSSEUM」がより華やかに、より遊びやすく生まれ変わって登場。EXJPの当たり枚数がこれまでの1200枚から2500枚に増加。ゲージのアップ量も増え、これまでよりも早くEXJPゲームに挑戦することができるようになった。また、ルーレットも一新され、山の穴にメダルが入ると“ピタッ”と止まる方法に変更され、楽しくゲームを進行することができる。筐体の装飾パーツなどもバージョンアップした。塔の回転と同時に動く赤い竜など、ギミックの動きでもプレイヤーを興奮させる。


$end

$info=gndmexvs
$bio
機動戦士ガンダムEXTREME VS.


発売年：2010

開発／発売元：ナムコ

システムボード：システム246/256 [プレイステーション2互換]

CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


ガンダムNEXTをベースに今までのガンダムで人気のあった機体をそろえたものになる模様。今までの集大成と言えるだろう。


$end

$info=razingsd
$bio
レイジングストームSD


発売年：2010

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


人気ガンシューのSD版。


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$info=tmntslvg
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ターミネーター　サルベーション


発売年：2010

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


ターミネイターがせまりくる恐怖感と銃撃の爽快感がうまくマッチしたガンゲームとのこと。


$end

$info=pkmnkkgt
$bio
ポケモンくるくるゲット


発売年：2010

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


お子様から親子まで遊べる２バージョンの簡単メダルゲーム。


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$info=rsonline
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RSオンライン


発売年：2010

開発／発売元：アールエス



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


全20種類以上のバラエティー溢れるゲームを舞台に、オンラインで結ばれた他店舗のプレイヤーとスコアを競う新システムのネットワークゲームが誕生。プレイヤーはコインを投入して、ゲーム内で使用するスコアを購入し、各種ゲームの中から好きなものを選択。各ゲームに参加して、他のプレイヤーとハイスコアを競う。スコアを保持している間は、いつでも好きなゲームを選ぶことができ、ICカードに保存することで、次回以降もそのスコアを継続した状態から遊ぶことができる。スロットやブラックジャック、ルーレット、麻雀など誰もが気軽に遊べるゲームを、同社独自のサーバー管理システムにより、新たな遊び方のスタイルとして提案している模様。


$end

$info=kof13
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ザ・キングオブファイターズXIII


発売年：2010

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：TYPE-X2

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


アッシュ編の最終章がようやく紡がれる模様。12で無くしたKOFらしさの回復を期待したい。


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$info=ochainun
$bio
お茶犬のパズル


発売年：2010

開発／発売元：コンパイルハート



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コントローラ：

ジャンル：パズル

サポートバージョン：未サポート


癒しをテーマにした「お茶犬（おちゃけん）」の新作パズルゲーム。キャラクターグッズやTVアニメ、コンシューマゲーム、プライズなど様々なコンテンツに展開される「お茶犬」のアーケードゲーム初登場作品。「お茶犬」のメインターゲットである20代女性をはじめ、子供たちでも簡単に遊べる直感的な操作性を実現。ストーリーモードでは、相手のお茶犬とほのぼのとした掛け合いもあるなど、癒しの世界観を存分に味わえる。パズルファンも納得できるように、落ち物パズルとしてもこだわったシステムとなっている。ぷよぷよをベースとしており、おじゃまぷよの代わりにヤカンが降るようだ。


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$info=metalgac
$bio
メタルギア　アーケード


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


「METAL GEAR ONLINE」をベースに3D立体映像＋５.1ch立体音響を加え、ゲーム性の細部に至るまでアーケード向けにチューンナップしたガンシューティング。


$end

$info=magician
$bio
マジシャン


発売年：2010

開発／発売元：北日本通信工業



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


絵が賑やかなキッズメダルゲーム。ゲームは４種類あり、それぞれ手品の演出が施されている。


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$info=crutchst
$bio
クラッチシューター


発売年：2010

開発／発売元：北日本通信工業



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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


詳細不明のガンシューティング。


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$info=acesnper
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エーススナイパー


発売年：2010

開発／発売元：北日本通信工業



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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


閉鎖型ボックスのなかでプレイするガンシューティング。発射する弾はBB弾。


$end

$info=bbpirats
$bio
ビンビンパイレーツ


発売年：2010

開発／発売元：アムジー



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


ビンゴゲームとプッシャーメダルゲームの遊びが融合した、まったく新しいゲーム性を持つマスプッシャーメダル機。メダルがチャッカーを通過することで画面上にビンゴボールが出現。抜かれた数字が一列に並べばビンゴとなり、規定数に応じたメダルが獲得できる。また、ダブルビンゴ、トリプルビンゴなど、複数リーチの状態でビンゴになれば、ビンゴの数に応じてメダル獲得数が倍になる。特徴的な5種類の特殊ボールがランダムで出現。好きな数字を抜くことができるフリーボールなど、プレイがより盛り上がる工夫で最後まで楽しめる。地図を6枚集めればジャックポットチャンス達成。ミニゲームをクリアすれば、大量メダルを獲得できる。


$end

$info=fortunew
$bio
フォーチューンワイルド


発売年：2010

開発／発売元：アムジー



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


回るルーレットを鉄砲で撃ち抜き、撃った場所の数字分メダルが獲得できるカジノゲーム。


$end

$info=stomprdx
$bio
STOMPER DX


発売年：2010

開発／発売元：トリオテック



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コントローラ：

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：未サポート


足下に表示されるモニターでダンスゲームやシューティングゲームなど、「踏んで楽しむ」ゲーム。


$end

$info=cookmain
$bio
クッキンアイドル　アイ！マイ！まいん


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気アニメとタイアップしたキッズカードゲーム。


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$info=bakumaru
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爆丸


発売年：2010

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


男の子向けアニメカードゲーム。


$end

$info=giturftv
$bio
GI-turfTV


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


メダルゲームで全国オンライン対戦を実現したメダル競馬ゲーム。


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$info=dragonht
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ドラゴンハンター


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


コナミリリースのトレジャーハントカードゲーム。


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$info=enueink
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エヌアイン完全世界


発売年：2010

開発／発売元：SUBTLE STYLE



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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


「アカツキ電光戦記 Ausf.Achse」の基本システムに加え、新エンジンと多数の新システムにより過激にパワーアップした新シリーズが登場。迫力あふれるカメラワークやエフェクトで、対戦格闘の本質である打撃の爽快感を追求する。攻撃ボタンを連打するだけで、簡単に爽快なコンボを繰り出せる「電光連撃」や相手を壁に吹っ飛ばして追い打ちをかける「壁コンボ」など、初心者には易しく、上級者にはルート選択による駆け引きの選択肢を増やし、ゲーム性を高めている。1ラウンド中に1回、特攻ゲージを犠牲にして起死回生の強化状態を一定時間発動できる「完全世界」を新搭載。キャラの強化に加え、1回だけ一発逆転の大ダメージを与える「完全世界終了技」を繰り出せる。あの「るつぼ」チームも開発に参加しているとのこと。


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$info=refrecbt
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REFLEC BEAT


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


コナミの最新鋭音楽ゲーム。


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$info=kingyosk
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きんぎょすくい


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


子供向けきんぎょすくいゲーム。屋台の雰囲気が賑やかしい。


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$info=letsgois
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レッツゴーアイランド


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


南の海での冒険活劇。ウォータージェットに乗って危険な生物をやり過ごすゲーム。


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$info=trfmanim
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トランスフォーマー アニメイテッド


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気アニメをモチーフにした対戦カードゲーム。


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$info=bbhero10
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ベースボールヒーローズ2010


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


おなじみの野球カードゲーム最新版。


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$info=bm2dx18r
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ビートマニアIIDX18 Resort Anthem


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


息の長いシリーズ第18弾。総曲数は600を超えるらしい。


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$info=ssf4
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スーパーストリートファイターIV


発売年：2010

開発／発売元：カプコン



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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


PS3からの逆参入版。往年のキャラ達が甦る。


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$info=sangkt3w
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三国志大戦3　Ver3.59　War Begins


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


人気対戦カードゲームの最新バージョン。


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$info=gtflekv7
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ギターフリークスV7


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


お馴染みの音楽ゲーム第7弾。


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$info=drmmanv7
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ドラムマニアV7


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


お馴染みの音楽ゲーム第7弾。


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$info=ddrx2
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ダンスダンスレボリューション X2


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


タッチパネルでダンスを判定するリズムアクションゲーム第2弾。


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$info=scardgen
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SEGA CARD GEN MLB


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


メジャーリーグを題材にした対戦カードゲーム。


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$info=taiko14
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太鼓の達人14


発売年：2010

開発／発売元：ナムコ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


お馴染みの音楽ゲーム最新作。


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$info=popnm19t
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ポップンミュージック19 TUNE STREET


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：音楽

サポートバージョン：未サポート


pop'n music第19弾。順調にバージョンを重ねる定番音楽ゲーム。


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$info=panoramf
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パノラマファンタジー


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


オーソドックスなメダルゲーム最新作。


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$info=tikitiki
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チキチキマシン猛レース Wacky Races


発売年：2010

開発／発売元：ナムコ



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コントローラ：

ジャンル：レース

サポートバージョン：未サポート


往年の人気キャラのやりとりが思い出されるレースゲーム。演出に期待したい。


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$info=tttravel
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タッチタッチトラベル


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：ミニゲーム集

サポートバージョン：未サポート


ゲームを自分で選んで作るミニゲーム集。


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$info=akaikata
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赤い刀


発売年：2010

発売元：AMI　　開発元：ケイブ



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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


舞台は復興の希望に満ちた高度成長期の日本に似た架空の時代。
年号を大照(たいしょう)という。 

急成長を遂げ、技術革新が進むこの時代で、
石炭や電気に変わる全く新しい資源祈導石(きどうせき)という新たな資源が発見される。
「祈導石」はあらゆる動力源として使用出来、
さらに、この石を加工して作られた刀祈導刀(きどうとう)は
特殊な印を持つ者が使うことで強大な念を操る力を身につけることが出来た。 

この祈導刀は人の命を奪うことで赤い刀血晶刀(けっしょうとう)に変化し、
兵器の力を借りずとも己の肉体のみで力を示せるようになるという。 


小国ながらも、他国を超える為、そして自国を護る為、
「戦争」という義を選び、帝国の長「芭蕉」はその者たちを中心に編成された兵器部隊を
次々と近隣諸国に対し進行させ、強大な力を示す。 

その者たちは十干十人衆と呼ばれ、大いに称えられた。 

国を守る者十干たちに与えられた特権、
それは「人の命を犠牲にしてでも国力を強大化する」であった。 

一方、その独裁的とも取れる行為に十干の部隊中で亀裂が入り、二つの派に分かれた。 

掟に異を唱えた者たちによる内乱で反乱軍は決起、
その部隊の中心には帝王・芭蕉の実の息子「西園寺桔梗」がいた。 


反乱軍の強力な切り札として完成された三機の特殊戦闘機シェイクヴォルトと、
機体と対となる祈導刀を使い桔梗たちは儀式を行う。
それは二人のうち一方の命を投げ出すことで強大な力を得るという儀式だった。 

桔梗たちもまた帝国と同じように「血晶刀」を生み出してしまうが、
この悔いを噛み締め、力に変えて勝利を誓う。 

こうして反帝国組織「月華」は結成され、
正義と悪、両魂を揺るがす戦いが始まろうとしていた。 


1年の歳月をかけてじっくりと作りこんだ横シュー最新作。プロギアの嵐を思い起こさせる内容となっているようだ。


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$info=loveplus
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ラブプラス　アーケード


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


今をときめく恋愛シミュレーションゲームがアーケードに参入。さまざまな写真が手に入るようだ。


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$info=hanatudx
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花札華椿DELUXE外伝


発売年：2000

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





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$info=hanakadx
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花札華陽炎DELUXE


発売年：1998

開発／発売元：ダイナックス



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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート





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$info=starhs25
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スターホース2 ファイナルディスティネーション


発売年：2010

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：カジノ

サポートバージョン：未サポート


数多のバージョンアップを重ねてきた定番競馬ゲームの最終バージョン。


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$info=darabust
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ダライアスバースト　アナザークロニクル


発売年：2010

開発／発売元：タイトー



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コントローラ：

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：未サポート


PSPからアーケードへの逆移植バージョン。2画面＋ボディソニックと初代機を髣髴させる作りとなっており、迫力あるゲーム展開が期待される。


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$info=hellokty
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ハローキティとまほうのエプロン


発売年：2010

開発／発売元：エクサム



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コントローラ：

ジャンル：対戦カード

サポートバージョン：未サポート


有名キャラを用いたカードゲーム。ジャンル初参入作品なので手腕が試されるだろう。


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$info=pengo8
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ペンゴ！


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：アクション

サポートバージョン：未サポート


なつかしのペンゴが雰囲気もそのままに多人数対戦ゲームとして甦った。最大8人まで同時にプレーできるようだ。


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$info=mjkaktuv
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麻雀格闘倶楽部　アルティメットバージョン


発売年：2010

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：麻雀

サポートバージョン：未サポート


お馴染み通信麻雀ゲームの最新バージョン。


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$info=answr2lv
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ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer Live!


発売年：2010

開発／発売元：セガ



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コントローラ：

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：未サポート


ネットワーククイズゲームがリアルタイム映像配信を備えてリニューアル。


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$info=vf5final
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バーチャファイター5　ファイナルショーダウン


発売年：2010

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：対戦格闘

サポートバージョン：未サポート


3D対戦格闘パイオニアの正当続編第5弾の最終バージョン。初期の粗かったポリゴンキャラの面影がもう見られないのはある意味残念である。


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$info=djmain
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_未対応作品 _djmain


発売年：1997

開発／発売元：コナミ



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コントローラ：

ジャンル：システムボード

サポートバージョン：未サポート


コナミが1997年に開発したシステムボード。

ビートマニアやポップンミュージックなどの初期のBEMANIシリーズのゲームが登場している。

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$info=firebeat
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_未対応作品 _firebeat


発売年：2000

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：システムボード

サポートバージョン：未サポート


コナミが2000年に開発したシステムボード。

ポップンミュージックやキーボードマニアなどのBEMANIシリーズのゲームが登場していることで有名。

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$info=namcos1x
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_未対応作品 _namcos1x


発売年：1994

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：システムボード

サポートバージョン：未サポート

システム11:

ナムコが1994年に開発したPS上位互換システムボード。
メモリの増設やCPUやSPUなどを独自にカスタムしたマザーボードを使っている。

システム12:

ナムコが1996年に開発したPS上位互換システムボード。
システム11をさらに改良している。

システム10:

ナムコが2000年に開発したPS上位互換システムボード。
ROMメモリや2Dグラフィックをさらに強化している。
ちなみにPS互換基板としては最後発のシステムボードである。

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$info=popnstex
$bio
ポップンステージ EX


発売年：1999

開発／発売元：コナミ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：リズムゲーム

サポートバージョン：未サポート


ポップンステージのパワーアップバージョン。

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$info=namcos2x
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_未対応作品 _namcos2x


発売年：1988

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：システムボード

サポートバージョン：未サポート



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$info=stv
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_未対応作品 _stv


発売年：1996

開発／発売元：セガ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：システムボード

サポートバージョン：未サポート

$info=drumm
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Drum Master


発売年：2001

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：リズムゲーム

サポートバージョン：未サポート


太鼓の達人の英語版。

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$info=drum2
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Drum Master 2


発売年：2001

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：リズムゲーム

サポートバージョン：未サポート


太鼓の達人2の英語版。

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$info=drum3
$bio
Drum Master 3


発売年：2002

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：リズムゲーム

サポートバージョン：未サポート


太鼓の達人3の英語版。

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$info=drum4
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Drum Master 4


発売年：2003

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：リズムゲーム

サポートバージョン：未サポート


太鼓の達人4の英語版。

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$info=drum5
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Drum Master 5


発売年：2003

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：リズムゲーム

サポートバージョン：未サポート


太鼓の達人5の英語版。

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$info=drum6
$bio
Drum Master 6


発売年：2004

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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コントローラ：

ジャンル：リズムゲーム

サポートバージョン：未サポート


太鼓の達人6の英語版。

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$info=drum7
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Drum Master 7


発売年：2005

開発／発売元：ナムコ



CPU構成[]

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表示色数[]

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コントローラ：

ジャンル：リズムゲーム

サポートバージョン：未サポート


太鼓の達人7の英語版。

ちなみに、ナムコシステム10のソフトはこれで最後となっている。

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未対応資料ここまで
ここからBIOS

$info=acpsx
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Acclaim PSX 


発売年：1995 

開発元：Acclaim / ソニー　発売元：Acclaim 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：Acclaim PSX 

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU] 


Acclaim社が開発したPSX互換基板。
詳細は不明。




$end

$info=ar_bios
$bio

Arcadia Super Select System 


発売年：1988 

開発元：Commodore / Arcadia System　発売元：Arcadia System 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：Arcadia Super Select System 

CPU構成[68000] 


ヨーロッパをはじめ、 日本でも数多くのクリエーターの下で活躍した米国コモドール社のパーソナルコンピュータ「Amiga」をベースに、 
CPUに「Amiga」と同じくモトローラ社のMC68000を採用し、
87年11月AMOAエキスポにおいて英国Arcadia System社から発表されたのが、
この業務用ゲーム向けシステム基板「Super Select System」である。
ひとつのシステム基板で最大10タイトルのゲーム基板を繋ぐことが可能で、 
ソフト供給は同じくヨーロッパのパソコンゲーム界で活躍したMastertronic社が開発したパソコン向けのタイトルを、 
Arcadia System社が業務用に移植し販売すると形を取り、米国ではLerland社の親会社TradeWest社が担当していた。 
ゲーム自体は美しいグラフィック描写による完成度の高い作品がリリースされたが、パソコンからの移植とあってゲームの操作方法に問題があり、
わずか1年余りでその役目を終えることになってしまった。



$end

$info=atpsx
$bio

Atari PSX 


発売年：1996 

開発元：Atari Games / ソニー　発売元：Atari Games 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：Atari PSX 

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU] 


米国アタリ社が開発したPSX互換のアーケード基板。
詳細は不明。



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$info=atluspsx
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アトラス PSX 



発売年：1996 

開発元：アトラス / ソニー　発売元：アトラス 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：Atari PSX 

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


アトラス社が開発したPSX互換のアーケード基板。



$bio

$info=konamigv
$bio

コナミ ＧＶシステム 



発売年：1995 

開発元：コナミ / ソニー　発売元：コナミ 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：コナミ GVシステム 

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[CD/DA, SPU] 


コナミによるプレイステーション互換基板がこの「GVシステム」である。
基板は他のメーカーのPS互換基板同様、ソニー製のチップを中心に構成されているが、
独自にSCSIタイプのCDドライブを搭載し、パッケージ化されているという特徴がある。
ゲームタイトルはCD ROM方式で配給され、日本では「進め!対戦ぱずるだま」「実況パワフルプロ野球'96」などをはじめ、 
国内未発売のタイトルを含めた全8作品がリリースされているが、
稼動中は常にCDドライブ本体に負担がかかり続けるため、 
どのタイトルも稼動期間が短いものとなってしまった。
またアメリカでは「GVシステム」と呼ばれず、「Baby Phoenix」という名称で呼ばれている。 



$end

$info=decocass
$bio

デコ・カセットシステム 



発売年：1980.12 

開発／発売元：データイースト 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：データイースト デコ･カセットシステム 

CPU構成[M6502 (2), I8X41]　音源チップ[AY8910 (2)] 


データイーストが世界初のゲーム交換システムとして成功し、
ビデオゲーム界に大きな影響を与えた名機「デコ･カセットシステム」。
最大の特徴はその名のとおり、専用の磁気カセットテープによるゲーム配給で、
これにより基板を毎回取り替えるのではなく、
セキュリティ回路となるペアモジュールを取替え、
ゲーム内容が収録されたカセットテープを読み込ませることで別タイトルの作品が遊べるようになったところである。
カセットテープとペアモジュールが基板タイプのタイトルよりも安価だったため、多くの店で歓迎され、
また「ハンバーガー」「ロックンチェイス」「バーニンラバー」といったヒット作にも恵まれ、
約5年という長期間に渡って第一線で活躍することなった。アメリカでもデータイーストUSAを通じ販売されたが、
市場で大きな力を持つディストリビューターの利益に繋がらなかったことからあまり普及せず、
代わりにヒット作となったタイトルは専用基板に移植され、日本でもリリースされている。
ちなみに一般の筐体には「デコ･マルチキット」が、
自社製としてカセットシステムと従来の14インチサイズのテーブル筐体に
18インチのモニターを装備した、「デコ18」がリリースされている。



$end

$info=crysbios
$bio

クリスタルシステム 




発売年：2001 

開発元：ブレッツァソフト / Magic Eyes　発売元：ブレッツァソフト 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：ブレッツァソフト クリスタルシステム 

CPU構成[SE3208]　音源チップ[VRender Zero] 


海外向けにSNKの「NEO･GEO」の作品を販売していた日本のブレッツァソフトと、
韓国のマジックアイズ社の共同開発により登場した「クリスタルシステム」。
スペック的には「NEO･GEO MVS」の上位基板にあたるものとなっており、同じくROMカートリッジによりゲームが配給されている。
主に海外向けのものとして開発されたものらしく、メキシコのEvoga社の「Evolution Soccer」と、
ブレッツァソフト開発の「ザ・クリスタルオブキングス」の2タイトルがリリースされ、後者は極少数ながら日本でも販売されている。
その他、海外向けのギャンブルゲームを幾つかリリースしただけでこの「クリスタルシステム」は姿を消してしまい、
開発元であるブレッツァソフトもまたサンアミューズメントに吸収合併され、姿を消すことになる。 



$end

$info=hng64
$bio

ハイパーネオジオ６４ 



発売年：1997.08 

開発／発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK） 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64 

CPU構成[R4600(big), V30, Z80] 


大成功を収めた「NEO･GEO MVS」だったが、3Dポリゴンによる他社の作品のヒットなど、
時間が経つにつれ徐々に技術開発に差が生まれ始めたため、
SNKが新たに開発した64ビットCGシステム基板がこの「ハイパーネオジオ64」である。
それまでのMVS同様、ゲームタイトルはROMカートリッジで配給され、
CG画像とスプライト画像の機能を併せ持ち、
作品によっては3Dと2D画像の組み合わせが可能という特徴を持っている。
MVSの後継機として期待されたシステム基板としてコクピットタイプの「ラウンドトリップRV」から始まり、
2作目となる「サムライスピリッツ～侍魂～」では基板タイプの作品として出荷され、
カメラと対戦相手を眺める液晶画面が備え付けられた筐体がセット販売されるなど注目度は大きかった。
しかし、登場した頃にはスペック的にもライバル社よりも後れを取っており、また、
発売タイトルが非力だったために失敗で終わってしまい、結局MVSがその後も活躍し続けることになる。 



$end

$info=maxaflex
$bio

MAX-A-FLEX 



発売年：1984 

開発／発売元：Exidy 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：Exidy Max-A-Flex 

CPU構成[M6502, M68705]　音源チップ[POKEY, DAC] 


アーケードゲーム黎明期より数多くの作品を生み出し、
日本でも「サーカス」や「ロボットボウル」「デスレース」などで知られた
米国のゲームメーカーエキシディ社が開発したマルチゲームシステム「MAX-A-FLEX」。
ROMカートリッジによりゲーム交換が行われるという形式を採用し、プレイ時間に制限が設けられており、
コントロールパネル上に残り時間が表示されるようになっている。ゲームタイトルは家庭用コンピュータ「Commodore64」において、
「バルダーダッシュ」や「SPY vs. SPY」などを開発したFirst Star Software社からライセンスを受け、
登場と同時に同じく「Commodore64」で発売された「バルダーダッシュ」「Astro Chase」など4タイトルがリリースされたが、
その後は続かなかった。 



$end

$info=megaplay
$bio

MEGA PLAY 



発売年：1993 

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし） 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：セガ MEGA PLAY SYSTEM 

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM3438, SN76496 (2)] 


セガが発売した海外向け家庭用ゲーム機「GENESIS」をベースに作られたシステム基板がこの「MEGA PLAY」である。
日本では販売されず、先の登場した「MEGA-TECH」とは基本的なスペックはほとんど同じだが、
ゲームプレイの制限時間がなくなり、コネクタにJAMMA規格を採用するなどの違いがある。
また「MEGA-TECH」とは互換性がなく、新たにカスタム化されたROMカートリッジを使用、
ひとつの基板で最大4タイトルまで繋ぐことができるようになっている。
ゲームタイトルには「GENESIS」から移植された「ソニックザヘッジホッグ」シリーズや、
日本で人気を呼んだ「ガンスターヒーローズ」などがリリースされたが、
新たに開発した「MODEL1」作品が海外でも成功した影響を受け、短命に終わったシステムである。 



$end

$info=megatech
$bio

MEGA-TECH SYSTEM 



発売年：1989 

開発元：セガ　発売元：セガ（※国内販売なし） 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：セガ MEGA-TECH SYSTEM 

CPU構成[68000, Z80 (2)]　音源チップ[YM3438, SN76496 (2)] 


当時アメリカの家庭用ゲーム市場をリードした名機「SEGA GENESIS」と、
その前身「MASTER SYSTEM」をベースに業務用として作られたのがこのシステム基板。
コインを投入することでプレイ時間を手に入れるというゲームシステムを取っており、
専用筐体にはゲーム用のモニターと、その筐体に収録されたタイトルが表示されるモニターが筐体上部に備えられ、
ゲーム中にはその作品の操作方法やストーリーが紹介されるようになっている。
またゲーム中にコインを入れることで更にプレイ時間を稼ぐことができ、
専用のROMカートリッジにより、最大8タイトルまでの作品をひとつの基板で扱うことができる。
日本ではほとんど扱われることのなかったシステムだが、
海外では「GENESIS」人気の波に乗り数多くのタイトルをリリースすることとなった。 



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$info=bctvidbs
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MPU4 Video Firmware 



発売年：199? 

開発／発売元：Barcrest 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：Barcrest MPU4 Video Firmware 

CPU構成[M6809, 68000]　音源チップ[AY8910, SAA1099] 



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$info=macsbios
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マルチアメニティカセットシステム 



発売年：1995.07 

開発／発売元：アイマックス 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：アイマックス マルチアメニティカセットシステム（M.A.C.S.） 

CPU構成[Z80]　音源チップ[ST0016] 


家庭用ゲーム機向けのソフトを開発していたゲームメーカー「アイマックス」の、
アーケード向けROMカセットタイプシステム基板がこの「マルチアメニティカセットシステム」(通称M.A.C.S)。
アーケードゲーム処女作となる占い機「人間価格鑑定機 ラズマタッズ」で、
いきなりシステム基板を採用するという意欲的な形で登場し、
コネクタはJAMMA規格を採用、同時に最大2本のROMカセットをセットすることができる。
基板の能力はそれほどでないものの、それを生かした作品を作り出した魅力的なタイトルをリリースしている。
しかしアーケードゲームとしては大失敗で、システム基板自体の出荷数もほとんどないという結果となってしまった。
このシステムボードを開発した頃は会社の一番の最盛期で、ゲーム専門学校「アイマックスアカデミー」を開校するなどしたが98年倒産。 


余談だが、この上位基板だと思われる「マルチアメニティカセットシステム２」(通称M.A.C.2)が存在しているらしい。



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$info=neogeo
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ネオ･ジオ マルチビデオシステム 



発売年：1990.04 

開発元：アルファ電子（ADK）　発売元：エス･エヌ･ケイ（SNK） 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：SNK ネオ･ジオ マルチビデオシステム（NEO･GEO MVS） 

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[YM2610] 


SNKより登場した名機「ネオ･ジオMVS」。
その始まりはアルファ電子がハードウェア開発を行いSNKに持ち込み、
アルファ電子がゲーム開発に協力するのを条件にSNKが販売を決めたのが最初である。
「アーケードゲームがそのまま家庭で遊べる」という触れ込みで、
当初はひとつの筐体で6タイトルから選択できる「MVS」と、
ほぼ同じ能力を持つ家庭用ゲーム機「NEOGEO」をビデオショップなどで貸し出すという販売戦略で普及を狙っていた。
その後、ゲームデータを引き継ぐことができる専用のメモリーカードや、1～4本用のMVSが登場。
NEOGEOにも家庭用版が販売されるなど、徐々に世界各地にも普及し、
SNKが総力を挙げソフト開発を行ったことや、
安価な開発コストによるADKを中心とした多くのサードパーティの参加により、
数多くのヒット作が生まれ、一躍ゲームセンターの主役となり、一時代を築くことになる。
しかし生き残ることが困難となったサードパーティの消滅、東南アジアを中心とする海賊版の横行、
急成長してきた他社の技術力による影響とその対抗策となる後継機「ハイパーネオジオ64」の失敗により、
次世代システムに移るタイミングを失い、また多分野に広げた事業の失敗も重なって、遂にはSNK自身が消滅、
その版権を受けついだ会社により次世代システムに移るという結末を迎えることになった。 



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$info=nss
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Nintendo Super System 



発売年：1991.11 

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし） 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：任天堂 Nintendo Super System 

CPU構成[G65C816, SPC700]　音源チップ[Custom] 


海外で活躍した「PlayChoice-10」の上位機種として登場したマルチゲームシステム「Nintendo Super System」。
このシステムのベースとなったのは日本でも「スーパーファミコン」として知られる、
海外向け家庭用ゲーム機「Super Nintendo Entertainment System(SNES)」である。
プレイするゲームを3タイトルから選択することが可能となっており、SNES用のものとデザインの異なる十字キーやスタート、
セレクトボタンを備えたハンドヘルドタイプのコントローラーを使用するという特徴を持っている。
アメリカではSNESの販売と同時に「スーパーマリオワールド」「F-ZERO」「スーパーテニス」と共にアーケードに並び、
市場開拓の役目を負うことになったが、短期間のうちにSNESがヒットしたため、
それほど活躍しないまま業務用システムとしての役目を終え、92年6月任天堂は全ての業務用部門から撤退することになった。 



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$info=pgm
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ＰＧＭシステム 



発売年：1996 

開発元：IGS　発売元：アルタ 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：IGS POLYGAME MASTER（PGM） 

CPU構成[68000, Z80]　音源チップ[ICS2115] 


台湾のゲームメーカーIGS社が開発し、
日本ではアルタという会社が販売したのがこの16ビットシステムボード「POLYGAME MASTER」である。 
形状はSNKの「ネオ･ジオMVS」の1本用マザーボード「MV1」に似ており、スペック的にも近い能力を持ち、
ゲームタイトルはROMカートリッジによって配給される。
このシステムの登場によりIGS社は日本以外のアジアのゲームメーカーとしては初の独自のゲームシステムを開発したメーカーとなり、
アジアでは「MVS」のライバル機種として活躍。
やがて日本でもIGSの「中国龍」「三国戦紀」シリーズなどの作品が販売され、
後期には「怒首領蜂」のケイブが参入し、このシステムボードを専用基板化した作品を送り出すことになった。
大ヒット作となるタイトルはなかったもののコアなプレイヤーを惹きつけることに成功したシステムボードである。
ちなみに日本では「PGMシステム」という名称で販売されていた。 



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$info=plach10
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PlayChoice-10 



発売年：1988.08 

開発元：任天堂　発売元：任天堂（※国内販売なし） 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：任天堂 PlayChoice-10 

CPU構成[Z80, N2A03]　音源チップ[N2A03, DAC] 


ヒットした「VS.システム」には日本では赤いシットダウンタイプの「マルチ･ディスプレイシステム」と、
あまり見られた無かったが2つの筐体をくっつけた「アップライト」タイプがあったが、
海外では1人用の「VS.UNISYSTEM」というものを含め3種類あり、
これを統合する目的で登場したのがこの「PlayChoice-10」である。
ベースは同じく「Nintendo Entertainment System(NES)」だが、
新たに10タイトルからゲームを選択することが可能となり、
プレイ時間に制限が加えられている。
また任天堂を中心にコナミ、アイレムといったメーカーから「VS.システム」には収録されなかった有名タイトルや、
「光線銃」を使用する作品が数多く登場し成功するきっかけとなった。
日本では急拡大した家庭用部門と新たな法律によるアーケードゲームの規制から、
既に任天堂は国内での活動を止めていたが、海外では活躍し続け、
このシステムはNintendo of Americaからのリリースとなっている。
ちなみに「PlayChoice-10」にはアップライト型の筐体と、バーなどで使われる卓上タイプの筐体が登場している。



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$info=psarc95
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PS Arcade 95 



発売年：1997 

開発元：ライジング / エイティング / ソニー　発売元：ライジング / エイティング 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：ライジング PS Arcade 95 

CPU構成[PSX CPU, 68000]　音源チップ[SPU, YMF271] 


ライジング社とエイティング社が共同開発したPSXベースの基板。



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$info=stvbios
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セガ タイタン ビデオゲームシステム 



発売年：1995.02 

開発／発売元：セガ 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：セガ タイタン ビデオゲームシステム（ST-V） 

CPU構成[SH-2 (2), 68000]　音源チップ[SCSP] 


セガが家庭用ゲーム機「セガサターン」をベースに開発したシステム基板「ST-V」。
基本仕様は同機とほぼ共通した互換基板だが、CDドライブを取り除き、
グラフィック性能が向上しているという特徴を持っている。
ソフトは基本的には専用のROMカートリッジを使用、これを交換することでゲームを変更することができるが、
「スポーツフィッシング」などではCDドライブを使用する。
既に「MODEL2」の登場により本格的なCGを使用した作品が登場することは少なかったが、
CG作品に比べ安い開発コストで作品が作れるとあり、アトラス、カプコン、サンソフトなどのメーカーがサードパーティとして参加し、
スプライト機能を使った2Dゲームが数多く登場することとなった。その結果、5年以上も現役で活躍し続け、
50タイトル以上の作品を残すことになる。
ちなみに日本では「ST-V」名で販売されており、正式名称である「SEGA TITAN VIDEOGAME SYSTEM」は専ら海外で使われている。 



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$info=skns
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スーパー・カネコ・ノヴァ・システム 



発売年：1996.09 

開発元：日立製作所　発売元：カネコ 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：カネコ スーパーノヴァシステム 

CPU構成[SH-2]　音源チップ[YMZ280B] 


失敗に終わった「AXシステム」の跡を引き継ぎ、
登場した32ビットシステムボード「スーパーノヴァシステム」。
セガ、ナムコのような単一基板ではなく、安価に供給･交換ができるROMカセットによる次世代システムとして登場し、
店にはマザーボードを無償で貸し出す代わりにROMカセットを販売、サブボードを追加することでCGゲームも可能で、
独自のゲームデザインシステム「オーサリングシステム」によりサードパーティがゲーム開発を行うという
「スーパーノヴァシステム計画」のもと市場普及を狙っていた。
しかし開発･製造元の日立製作所と、「オーサリングシステム」の開発元である日立ソフトウェアエンジニアリングの出向社員
による経営支配により、 会社が損害を被ったとしてカネコ側が訴訟を起こし、
全ての計画が失敗に終わってしまう。
それだけでなく、カネコ自身も新しい作品を作り出すことができなくなり、
2000年4月、修理部門を除いた全ての事業から撤退することになる。
余談だが当初AOUショーなどでは「スーパーカネコノヴァシステム」という名称で宣伝されていたが、
商標登録できなかったこと等の理由から「スーパーカネコシステム」と変更されている。


また、カネコのフラッシュメモリーカードにより、書き換え可能なメモリーカードと専用のスロットを、
スーパーカネコシステムのマザーボードに取り付けるといった内容の上位機種「カネコNOVA F1」
がリリースになる予定だったのだが、
こちらもスーパーノヴァシステムの量産･製作を発注していた日立製作所との裁判沙汰で全ての計画が頓挫してしまっている。



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$info=sys573
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コナミ システム５７３ 



発売年：1998.03 

開発／発売元：コナミ 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：コナミ システム573 

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU] 


コナミが開発した、「GVシステム」の後継機となるシステムが、
この「システム５７３」である。
今回もCD-ドライブを採用しており、「ダンスダンスレボリューション」や、
「ドラムマニア｣等の、現在もリリースされているソフトの多くがこのシステムで、
初リリースされている。



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$info=konamigx
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コナミ システムＧＸ 



発売年：1994 

開発／発売元：コナミ 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：コナミ システムGX 

CPU構成[68EC020, 68000]　音源チップ[054539 (2)] 


「ツイン16システム」に続くコナミの16ビットシステム基板「システムGX」。
マザーボードとサブボードという組み合わせだが、マザーボードは後に改良版がリリースされており、
またゲーム内容を収録するサブボードにもそれぞれグラフィック性能や入力機能、
モニターシステムの異なる4種類のボードが登場している。
当初はシステム基板として販売されずに8作目となる「ドラグーンマイト」で交換用サブボードの販売を始めている。
「レーシングフォース」から「ウイニングスパイク」まで使用されることとなった。 



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$info=taitofx1
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タイトー ＦＸ－１ 



発売年：1996.03 

開発元：タイトー / ソニー　発売元：タイトー 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：タイトー FX-1システム 

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, YM2610B] 


名システム基板「F3システム(F3パッケージシステム)」に続いて、
タイトーが開発したプレイステーション互換CG基板「FX-1」。
ソニーが開発した「ZN」をメインボードとし、
そこに各作品の「FX-1」ボードが付くというシステム基板の構成になっている。
「スーパーフットボールチャンプ」が初採用となり、「サイキックフォース」、
バージョンアップ版となる「FX-1B」では「レイストーム」などを生み出し、
97年に登場する「Gダライアス Ver.2」までの10タイトルに使用されることになったシステム基板である。 



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$info=tps
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テクモ ＴＰＳシステム 


発売年：1997 

開発元：テクモ / ソニー　発売元：テクモ 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：テクモ TPSシステム 

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU]


テクモが開発したPSX互換のシステムボード。



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$info=vspsx
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ビデオシステム ＰＳＸ 


発売年：1996 

開発／発売元：ビデオシステム 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：ビデオシステム PSX 

CPU構成[PSX CPU]　音源チップ[SPU] 


ビデオシステム社が開発したPSXベースの基板。



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$info=cpzn1
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ＺＮ－１ 


発売年：1997 

開発元：カプコン / ソニー　発売元：カプコン 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：ソニー ZN-1 

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound] 


ソニーが作り出した家庭用ゲーム機「プレイステーション」をベースに開発した業務用システム基板「ZN」。
同基板をマザーボードとして使用するタイトーの「FX-1」や、処理能力やメモリーを強化したナムコの「システム11」など、
各メーカーによってこの「ZN」をカスタムしたPS互換基板はいくつかあり、
カプコンが使用した「ZN」基板でも基板を交換することでゲームタイトルを変更するという、PS基板の典型的な形を取っている。
しかし標準的な「ZN」のサウンドチップを使うのではなく、
これまで「CPS」基板で使われていたQ-SOUNDシステムを独自に採用しているという特徴がある。
カプコン自身がこのシステム基板を使用した作品はそれほどないが、
同社と協力関係にあるアリカが多くの作品を作り出し活躍することになった。
後に登場する改良版の「ZN-2」を含め、PSのハードウェアを使用した業務用基板は2000年2月までに30万枚も出荷されたという。
ちなみにカプコンが使用する「ZN」基板は「PSX」とも呼ばれるらしい。



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$info=cpzn2
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ＺＮ－２

 

発売年：1997 

開発元：カプコン / ソニー　発売元：カプコン 

ジャンル：※システムボード 

コントローラ：――― 

システムボード：ソニー ZN-2 

CPU構成[PSX CPU, Z80]　音源チップ[SPU, QSound] 



「ZN-1」の後継機に当たるカプコン製のシステムボード。



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BIOSここまで
ヒストリーファイルここまで
