# windows/fronthlp.c: 458
        MAME -createconfig to create a mame.ini\n\n
        MAME -createconfig tworzy mame.ini\n\n

# windows/fronthlp.c: 457
        MAME -showconfig   for a list of configuration options\n
        MAME -showconfig   wylistowuje obecną konfigurację\n

# windows/fronthlp.c: 456
        MAME -showusage    for a brief list of options\n
        MAME -showusage    skrócona lista opcji konfiguracyjnych\n

# windows/rc.c: 328, 395
   ignoring line\n
   ignorowanie linii\n

# windows/config.c: 545
 %s running parameters
 parametry uruchomieniowe %s

# windows/wind3d.c: 636
 (%.2lfMB video memory available)
 (%.2lfMB dostępnej pamięci video)

# windows/fronthlp.c: 757
%d %s found, %d were OK.\n
%d %s znalezionych, %d poprawnych.\n

# windows/wind3d.c: 1633
%s surface created: %s (%s)\n
%s powierzchnia utworzona: %s (%s)\n

# windows/fronthlp.c: 194
(BAD) 
(ZŁY) 

# windows/video.c: 222
(dd) stretch video using the hardware
(dd) rozciąganie video - sprzętowe

# windows/video.c: 695
Average FPS: %f (%d frames)\n
Średnie FPS: %f (%d ramek)\n

# windows/wind3d.c: 2658 windows/winddraw.c: 1456, 1763
Avg Flip = %d
Średnie przerzucanie = %d

# windows/wind3d.c: 1004 windows/winddraw.c: 576
Best mode = %dx%dx%d @ %d Hz\n
Najlepszy tryb = %dx%dx%d @ %d Hz\n

# windows/wind3d.c: 1006 windows/winddraw.c: 578
Best mode = %dx%dx%d @ default Hz\n
Najlepszy tryb = %dx%dx%d @ domyślnie Hz\n

# windows/winddraw.c: 885
Blit surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Powierzchnia blitu (kopiowania) utworzona: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1637
Blit surface created: %s\n
Powierzchnia blitu (kopiowania) utworzona: %s\n

# windows/wind3d.c: 771
Blitter initialisation complete (%.2lfMB video memory free)\n
Inicjalizacja Blitter'a ukończona (wolne %.2lfMB pamięci video)\n

# windows/config.c: 292
Configuration options
Opcje konfiguracyjne

# windows/fronthlp.c: 777
ERROR     %s\n
BŁĄD      %s\n

# windows/wind3d.c: 715
Error creating Direct3D7 device: %08x\n
Błąd podczas tworzenia urządzenia Direct3D7: %08x\n

# windows/wind3d.c: 620
Error creating Direct3D7: %08x\n
Błąd podczas tworzenia Direct3D7: %08x\n

# windows/wind3d.c: 613
Error creating DirectDraw7: %08x\n
Błąd podczas tworzenia DirectDraw7: %08x\n

# windows/winddraw.c: 250
Error creating DirectDraw: %08x\n
Błąd podczas tworzenia DirectDraw: %08x\n

# windows/sound.c: 632
Error creating DirectSound buffer: %08x\n
Błąd podczas tworzenia bufora DirectSound: %08x\n

# windows/sound.c: 490
Error creating DirectSound: %08x\n
Błąd podczas tworzenia DirectSound: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1238
Error creating RGB effects surface: %08x\n
Błąd podczas tworzenia powierzchni dla efektów RGB: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1168
Error creating back surface: %08x\n
Błąd podczas tworzenia tylnej powierzchni: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1467 windows/winddraw.c: 868
Error creating blit surface: %08x\n
Błąd podczas tworzenia powierzchni do blitu: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1716 windows/winddraw.c: 959
Error creating clipper: %08x\n
Błąd podczas tworzenia clippera: %08x\n

# windows/rc.c: 957
Error creating dir %s
Błąd podczas tworzenia katalogu %s

# windows/wind3d.c: 1576
Error creating preprocess surface: %08x\n
Błąd podczas tworzenia powierzchni dla preprocesingu: %08x\n

# windows/sound.c: 597
Error creating primary buffer: %08x\n
Błąd podczas tworzenia bufora podstawowego: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1117 windows/winddraw.c: 647
Error creating primary surface: %08x\n
Błąd podczas tworzenia powierzchni podstawowej: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1597 windows/winddraw.c: 739
Error creating scale surface: %08x\n
Błąd podczas tworzenia powierzchni dla skalowania: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1268, 1276
Error creating scanline surface[%d]: %08x\n
Błąd podczas tworzenia powierzchni[%d] dla przeplotu linii (scanlines): %08x\n

# windows/wind3d.c: 1492
Error creating texture surface: %08x\n
Błąd podczas tworzenia powierzchni dla tekstur: %08x\n

# windows/wind3d.c: 997 windows/winddraw.c: 569
Error enumerating modes: %08x\n
Błąd podczas enumeracji trybów: %08x\n

# windows/winddraw.c: 265
Error getting DirectDraw capabilities: %08x\n
Błąd podczas pobierania cech karty graficznej (DirectDraw capabilities): %08x\n

# windows/sound.c: 499
Error getting DirectSound capabilities: %08x\n
Błąd podczas pobierania cech karty muzycznej (DirectSound capabilities): %08x\n

# windows/wind3d.c: 1179 windows/winddraw.c: 684
Error getting attached back surface: %08x\n
Błąd podczas przyłączenia tylnej powierzchni: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1609, 1618 windows/winddraw.c: 876
Error getting blit surface desc: %08x\n
Błąd podczas pobrania powierzchni przeznaczenia dla blitu: %08x\n

# windows/wind3d.c: 978, 1027 windows/winddraw.c: 547, 602
Error getting display mode: %08x\n
Błąd podczas pobierania trybu wyświetlania: %08x\n

# windows/sound.c: 613
Error getting primary format: %08x\n
Błąd podczas pobierania formatu podstawowego: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1125 windows/winddraw.c: 655
Error getting primary surface desc: %08x\n
Błąd podczas pobierania przeznaczenia powierzchni podstawowej: %08x\n

# windows/winddraw.c: 747
Error getting scale surface desc: %08x\n
Błąd podczas pobierania przeznaczenia powierzchni dla skalowania: %08x\n

# windows/wind3d.c: 606
Error importing DirectDrawCreateEx() function\n
Błąd podczas importowania funkcji DirectDrawCreateEx()\n

# windows/wind3d.c: 599
Error importing ddraw.dll\n
Błąd podczas importowania ddraw.dll\n

# windows/wind3d.c: 677 windows/winddraw.c: 241
Error initialising software scale effects\n
Błąd podczas inicjalizowania programowych efektów skalowania\n

# windows/sound.c: 640
Error locking stream buffer: %08x\n
Błąd podczas blokowania strumienia bufora: %08x\n

# windows/rc.c: 965
Error opening %s
Błąd podczas otwierania %s

# windows/sound.c: 544
Error playing: %08x\n
Błąd podczas odtwarzania: %08x\n

# windows/sound.c: 507
Error setting DirectSound cooperative level: %08x\n
Błąd podczas ustawiania poziomu kooperacji DirectSound: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1724 windows/winddraw.c: 967
Error setting clipper hwnd: %08x\n
Błąd podczas ustawiania hwnd clipper'a: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1732 windows/winddraw.c: 975
Error setting clipper on primary surface: %08x\n
Błąd podczas ustawiania clipper'a na powierzchni podstawowej: %08x\n

# windows/wind3d.c: 692 windows/winddraw.c: 280
Error setting cooperative level: %08x\n
Błąd podczas ustawiania poziomu kooperacji: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1698 windows/winddraw.c: 941
Error setting gamma ramp: %08x\n
Błąd podczas korekcji nasycenia (gamma): %08x\n

# windows/wind3d.c: 1016 windows/winddraw.c: 591
Error setting mode: %08x\n
Błąd podczas ustawiania trybu: %08x\n

# windows/sound.c: 605
Error setting primary format: %08x\n
Błąd podczas ustawiania głównego formatu: %08x\n

# windows/wind3d.c: 260
Error: 3D hardware can't render scanlines (no support for multi-texturing)\n
Błąd: Sprzętowe 3D nie potrafi renderować przeplotu linii (scanlines) (brak wsparcia dla milti-teksturowania)\n

# windows/wind3d.c: 377
Error: RGB effects (multiply & add mode) not supported\n
Błąd: efekty RGB (wielokrotny i nakładający tryb) nie są obsługiwane\n

# windows/wind3d.c: 364
Error: RGB effects (multiply mode) not supported\n
Błąd: efekty RGB (wielokrotny tryb) nie są obsługiwane\n

# windows/wind3d.c: 1416
Error: required texture size too large (max: %ix%i, need %ix%i)\n
Błąd: wymagany rozmiar tekstury jest zbyt duży (maks: %ix%i, potrzebny %ix%i)\n

# windows/fronthlp.c: 67
Frontend Related
Opcje dotyczące frontendów

# windows/window.c: 734
Full Screen\tAlt+Enter
Pełny ekran\tAlt+Enter

# windows/fronthlp.c: 515
Game \"%s\" not supported!\n
Gra \"%s\" nie jest obsługiwana!\n

# windows/winddraw.c: 273
Hardware stretching supported\n
Rozciąganie sprzętowe\n

# windows/wind3d.c: 633
Initialising DirectDraw & Direct3D 7 blitter
Inicjalizacja blittera Direct3D 7 & DirectDraw

# windows/input.c: 226
Input device options
Opcje urządzeń sterujących

# windows/input.c: 1965
J%d %s D
J%d %s D

# windows/input.c: 1969
J%d %s L
J%d %s L

# windows/input.c: 1973
J%d %s R
J%d %s P

# windows/input.c: 1961
J%d %s U
J%d %s G

# windows/fronthlp.c: 778
KNOWN     %s\n
ZNANY     %s\n

# windows/input.c: 234
LED mode (ps/2|usb)
Tryb LED (ps/2|usb)

# windows/config.c: 299
Language options
Opcje językowe

# windows/input.c: 2235
Lightgun not supported in windowed mode
Pistolet nie jest obsługiwany w oknie

# windows/fronthlp.c: 452
M.A.M.E. v%s - Multiple Arcade Machine Emulator\nCopyright (C) 1997-2005 by Nicola Salmoria and the MAME Team\n\n
M.A.M.E. v%s - Multiple Arcade Machine Emulator\nPrawa autorskie (C) 1997-2005 Nicola Salmoria i MAME Team\n\n

# windows/blit.c: 1156
MMX not supported\n
Brak wsparcia dla MMX\n

# windows/blit.c: 1154
MMX supported\n
Wsparcie dla MMX\n

# windows/config.c: 251
Mame CORE misc options
Mame CORE - różne opcje

# windows/video.c: 257
Mame CORE palette options
Mame CORE - opcje palety

# windows/config.c: 241
Mame CORE sound options
Mame CORE - opcje dźwięku

# windows/config.c: 233
Mame CORE vector game options
Mame CORE - opcje gier wektorowych

# windows/config.c: 220
Mame CORE video options
Mame CORE - opcje video

# windows/wind3d.c: 1633
Managed texture
Zarządzanie teksturami

# windows/input.c: 1855, 1865
Mouse %d %s
Mysz %d %s

# windows/input.c: 1857, 1867
Mouse %s
Mysz %s

# windows/fronthlp.c: 235
NO MATCH\n
NIE PASUJE\n

# windows/fronthlp.c: 230
NOT A ROM\n
NIE ROM\n

# windows/fronthlp.c: 485
Name:     Description:\n
Nazwa:    Opis:\n

# windows/fronthlp.c: 618
Name:    Clone of:\n
Nazwa:   Klon:\n

# windows/video.c: 267
OSD bar color (dark)
Kolor paska OSD (ciemny)

# windows/video.c: 268
OSD bar color (default)
Kolor paska OSD (domyślny)

# windows/video.c: 266
OSD bar color (light)
Kolor paska OSD (jasny)

# windows/video.c: 265
OSD bar color (medium)
Kolor paska OSD (średni)

# windows/fileio.c: 379
Out of memory!\n
Brak pamięci!\n

# windows/fronthlp.c: 780
PARTKNOWN %s\n
CZĘŚĆZNANA %s\n

# windows/config.c: 593
Playing back previously recorded game %s (%s) [press return]\n
Odtwarzanie wcześniej nagranej gry (dema) %s (%s) [wciśnij return]\n

# windows/wind3d.c: 1642
Pre-process texture surface created: %s\n
Powierzchnia dla per-procesingu tekstur stworzona: %s\n

# windows/sound.c: 617
Primary buffer: %d Hz, %d bits, %d channels\n
Bufor podstawowy: %d Hz, %d bitów, %d kanałów\n

# windows/winddraw.c: 668
Primary surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Powierzchnia podstawowa stworzona: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1143
Primary surface created: %s (%s)\n
Powierzchnia podstawowa stworzona: %s (%s)\n

# windows/wind3d.c: 1247
RGB effects surface created: %s\n
Powierzchnia dla efektów RGB utworzona: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 815
RGB pattern has a wrong filesize (expected %i bytes, found %i)\n
Wzór RGB (pattern) ma złą wielkość (oczekiwano %i bajtów, znaleziono %i)\n

# windows/winddraw.c: 1386, 1464, 1771
Recreating surfaces\n
Odtwarzenie powierzchni\n

# windows/wind3d.c: 1136
Rendering to an off-screen surface and using blt()\n
Renderowanie na powierzchni niewyświetlanej i użycie blt()\n

# windows/wind3d.c: 2316, 2680
Restoring surfaces\n
Przywracanie powierzchni\n

# windows/blit.c: 1152
SSE supported\n
SSE obsługiwane\n

# windows/blit.c: 1150
SSE2 supported\n
SSE2 obsługiwane\n

# windows/video.c: 240
SaI scale effect
Efekt skalowania SaI

# windows/winddraw.c: 753
Scale surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Powierzchnia dla skalowania utworzona: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1285
Scanline surface[%i] created: %s\n
Powierzchnia[%i] dla przeplotu linii (scanlines) utworzona: %s\n

# windows/sound.c: 233, 237
Sound buffer: overflows=%d underflows=%d\n
Bufor dźwięku: przepełnienie=%d niedopełnienie=%d\n

# windows/input.c: 1822
Stick %d %s +
Drążek %d %s +

# windows/input.c: 1815
Stick %d %s -
Drążek %d %s -

# windows/input.c: 1824
Stick %s +
Drążek %s +

# windows/input.c: 1817
Stick %s -
Drążek %s -

# windows/wind3d.c: 1633
Texture
Tekstura

# windows/input.c: 2386
Toggle fullscreen
Przełącznik pełnego ekranu

# windows/fronthlp.c: 779
UNKNOWN   %s\n
NIEZNANY  %s\n

# windows/wind3d.c: 2671
Unable to blt RGB effect to back_surface: %08x\n
Nie można skopiować efektów RGB na tylną powierzchnię: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2638
Unable to blt back_surface to primary_surface: %08x\n
Nie można skopiować tylnej powierzchni na powierzchnię podstawową: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2264
Unable to blt blit_surface to texture_surface: %08x\n
Nie można skopiować powierzchni blitu na powierzchnię tekstur: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2241
Unable to blt scale_surface to texture_surface: %08x\n
Nie można skopiować powierzchni skalowania na powierzchnię tekstur: %08x\n

# windows/winddraw.c: 1428
Unable to blt target_surface: %08x\n
Nie można skopiować powierzchni docelowej: %08x\n

# windows/input.c: 2654, 2661
Unable to close the keyboard device. (error %d)\n
Nie można zamknąć urządzenia klawiatury. (błąd %d)\n

# windows/wind3dfx.c: 806
Unable to find RGB effects pattern\n
Nie znaleziono wzoru efektów RGB\n

# windows/wind3d.c: 2098, 2189, 2211 windows/winddraw.c: 1228, 1301
Unable to lock blit_surface: %08x\n
Nie można zablokować powierzchni blitu: %08x\n

# windows/winddraw.c: 1598, 1706
Unable to lock target_surface: %08x\n
Nie można zablokować powierzchni docelowej: %08x\n

# windows/input.c: 2605, 2615
Unable to open the keyboard device. (error %d)\n
Nie można otworzyć urządzenia klawiatury. (błąd %d)\n

# windows/wind3d.c: 2598
Unable to render to back_surface: %08x\n
Nie można renderować na tylnej powierzchni: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2485
Unable to render to preprocess texture: %08x\n
Nie można rednerować tekstur preprocesingu: %08x\n

# windows/fronthlp.c: 455
Usage:  MAME gamename [options]\n\n
Użycie: MAME nazwa gry [opcje]\n\n

# windows/config.c: 552
Usage: %s [game] [options]\nOptions:\n
Użycie: %s [gra] [opcje]\nOpcje:\n

# windows/wind3d.c: 683
Using %s pre-scale effect\n
Użycie %s efektu pre-skalowania\n

# windows/winddraw.c: 295
Using %s scale effect\n
Użycie %s efektu skalowania\n

# windows/input.c: 1194
Using DirectInput %d\n
Użycie DirectInput %d\n

# windows/wind3d.c: 1138
Using a %s buffer and pageflipping\n
Użycie %s bufora i przełączania stron\n

# windows/wind3d.c: 340
Warning: anisotropic (mag) filtering not supported, falling back to bi-linear\n
Uwaga: filtrowanie anizotropiczne (mag) nie obsługiwane, powrót do bi-linearnego\n

# windows/wind3d.c: 349
Warning: anisotropic (min) filtering not supported, falling back to bi-linear\n
Uwaga: filtrowanie anizotropiczne (min) nie obsługiwane, powrót do bi-linearnego\n

# windows/wind3d.c: 1676 windows/winddraw.c: 919
Warning: could not create gamma control to change brightness: %08x\n
Uwaga: nie można utworzyć kontroli nasycenia (gamma) aby zmienić jasność: %08x\n

# windows/wind3d.c: 312
Warning: flat bi-cubic filtering not supported, falling back to bi-linear\n
Uwaga: płaskie filtrowanie bi-cubic nie obsługiwane, powrót do bi-linearnego\n

# windows/wind3d.c: 326
Warning: gaussian bi-cubic filtering not supported, falling back to bi-linear\n
Uwaga: filtrowanie gausa bi-cubic nie obsługiwane, powrót do bi-linearnego\n

# windows/window.c: 654
Warning: hardware-accelerated blitting-effects selected, but currently disabled\n         use the -direct3d option to enable hardware acceleration\n
Uwaga: Wybrano akcelerację sprzętową efektów kopiowania, ale została ona wyłączona\n         użyj opcji '-direct3d' aby włączyć akcelerację sprzętową\n

# windows/window.c: 648
Warning: non-hardware-accelerated blitting-effects engine enabled\n         use the -d3deffect option to enable hardware acceleration\n
Uwaga: włączony silnik efektów kopiowania bez akceleracji sprzętowej\n         użyj opcji '-direct3d' aby włączyć akcelerację sprzętową\n

# windows/wind3d.c: 1527
Warning: required texture size too large for prescale, disabling prescale\n
Uwaga: wymagany rozmiar tekstury jest zbyt duży dla przeskalowania, przeskalowanie wyłączone\n

# windows/winddraw.c: 698
Warning: scale effect %s is disabled.\n
Uwaga: efekt skalowania %s jest wyłączony.\n

# windows/wind3d.c: 272
Warning: using fall-back method for scanline blending.\n
Uwaga: używana metoda cofnięcia dla mieszania przeplotu linii.\n

# windows/wind3dfx.c: 196
Windows Direct3D 2D video options
Opcje video Direct3D 2D

# windows/fileio.c: 123
Windows path and directory options
Opcje ścieżek i katalogów 

# windows/sound.c: 126
Windows sound options
Opcje dźwięku

# windows/video.c: 214
Windows video options
Opcje video

# windows/fronthlp.c: 750
\"%8s\" not found!\n
\"%8s\" nie znalezione!\n

# windows/fronthlp.c: 752
\"%8s\" not supported!\n
\"%8s\" nie obsługiwane!\n

# windows/input.c: 1262
\"%s\" controller support enabled\n
obsługa kontrolera \"%s\" włączona\n

# windows/config.c: 611
\n\"%s\" approximately matches the following\nsupported games (best match first):\n\n
\n\"%s\" w przybliżeniu pasuje do następujących\nobsługiwanych gier (pierwsze najbardziej pasujące):\n\n

# windows/wind3dfx.c: 207
additional customised settings (undocumented)
dodatkowe własne ustawienia (nieudokumentowane)

# windows/config.c: 230
additional pause brightness
Jasność pauzy

# windows/fronthlp.c: 73
all available info on driver in XML format
wszystkie informacje od sterownika o grach (format XML)

# windows/video.c: 246
allow MAME to give back time to the system when it's not needed
pozwala MAME oddawać niewykorzystany czas do dyspozycji systemu

# windows/config.c: 257
artwork resolution (0 for auto)
rozdzielczość dod. grafik ozdobnych (0 = automatyczna)

# windows/video.c: 232
attempt to match the game's refresh rate
próbuj dopasować odświeżanie gry

# windows/config.c: 225
automatically rotate screen anti-clockwise for vertical games
automatycznie obróć ekran w lewo dla pionowych gier

# windows/config.c: 224
automatically rotate screen clockwise for vertical games
automatycznie obróć ekran w prawo dla pionowych gier

# windows/config.c: 229
brightness correction
korekta jasności

# windows/video.c: 275
button color (aqua)
kolor przycisku (seledynowy)

# windows/video.c: 272
button color (blue)
kolor przycisku (niebieski)

# windows/video.c: 271
button color (green)
kolor przycisku (zielony)

# windows/video.c: 278
button color (lime)
kolor przycisku (jaskrawozielony)

# windows/video.c: 277
button color (navy)
kolor przycisku (granatowy)

# windows/video.c: 274
button color (pink)
kolor przycisku (różowy)

# windows/video.c: 273
button color (purple)
kolor przycisku (purpurowy)

# windows/video.c: 269
button color (red)
kolor przycisku (czerwony)

# windows/video.c: 276
button color (silver)
kolor przycisku (srebrny)

# windows/video.c: 270
button color (yellow)
kolor przycisku (żółty)

# windows/config.c: 279
change m68k core (0:C, 1:DRC, 2:ASM+DRC)
zmiana m68k core (0:C, 1:DRC, 2:ASM+DRC)

# windows/config.c: 266
change system bios
zmiana biosu systemu

# windows/fileio.c: 151
cheat filename
nazwa pliku z oszustwami do gier

# windows/fronthlp.c: 86
compare files with known MAME roms
porównuje podane pliki ze znanymi ROM'ami MAME

# windows/fronthlp.c: 87
compare files with known MAME roms (brief)
porównuje podane pliki ze znanymi ROM'ami MAME (lista skrócona)

# windows/config.c: 293
create the default configuration file
utwórz domyślny plik konfiguracyjny

# windows/config.c: 256
crop artwork to game screen only
przytnij artwork'i (grafiki ozdobne) do ekranu gry

# windows/video.c: 279
cursor color
kolor kursora

# windows/wind3dfx.c: 206
customised blitting effects preset
Własne ustawienia efektów kopiowania

# windows/fileio.c: 143
directory for Artwork (Overlays etc.)
katalog z dodatkowymi grafikami ozdobnymi (Nakrycia itp.)

# windows/fileio.c: 145
directory for hard drive image difference files
katalog dla plików różnicowych obrazów dysków twardych

# windows/fileio.c: 144
directory for screenshots (.png format)
katalog ze zdjęciami z gier (.png format)

# windows/fileio.c: 137
directory to save configurations
katalog do zapisu konfiguracji

# windows/fileio.c: 146
directory to save controller definitions
katalog do zapisu ustawień kontrolerów

# windows/fileio.c: 141
directory to save hiscores
katalog do zapisu wyników z gier

# windows/fileio.c: 140
directory to save input device logs
katalog do zapisu log'ów urządzeń wejścia (kontrolerów)

# windows/fileio.c: 139
directory to save memory card contents
katalog do zapisu kontekstu kart pamięci

# windows/fileio.c: 138
directory to save nvram contents
katalog do zapisu kontekstów nvram

# windows/fileio.c: 142
directory to save states
katalog do zapisu stanów gier

# windows/config.c: 297
display additional diagnostic information
wyświetl dodatkowe informacje diagnostyczne

# windows/config.c: 294
display running parameters in rc style
wyświetl parametry uruchomieniowe w stylu rc

# windows/config.c: 221
do not apply rotation
nie stosuj rotacji

# windows/wind3d.c: 1138
double
podwójnego

# windows/config.c: 234
draw antialiased vectors
rysuj niezdublowane wektory

# windows/config.c: 235
draw translucent vectors
rysuj przeświecające wektory

# windows/fronthlp.c: 76
driver sourcefile
plik źródłowy sterownika

# windows/video.c: 227
emulate win_old_scanlines
emulacja win_old_scanlines

# windows/input.c: 230
enable dual lightgun input
włącz podwójny pistolet

# windows/input.c: 228
enable joystick input
włącz obsługę joysticka

# windows/input.c: 233
enable keyboard LED emulation
włącz emulacje LED klawiatury

# windows/input.c: 229
enable lightgun input
włącz obsługę pistoletu

# windows/input.c: 227
enable mouse input
włącz obsługę myszy

# windows/wind3dfx.c: 203
enable rotation of effects for rotated games
włącz efekty obrotu dla obróconych gier

# windows/input.c: 232
enable steadykey support
włącz stabilizację klawiszy

# windows/config.c: 258
enable/disable cheat subsystem
włącz/wyłącz podsystem oszustw

# windows/config.c: 259
enable/disable debugger (only if available)
włącz/wyłącz debugger'a (jeśli dostępny)

# windows/config.c: 296
enable/disable loading of configfiles
włącz/wyłącz ładowanie plików konfiguracyjnych

# windows/config.c: 244
enable/disable sound and sound CPUs
włącz/wyłącz dźwięk i procesory dźwięku

# windows/video.c: 231
enforce aspect ratio
zachowanie proporcji

# windows/rc.c: 719, 822, 834
error invalid value for %s: %s\n
błąd niepoprawnej wartości dla %s: %s\n

# windows/config.c: 493
error on rc creation\n
błąd podczas tworzenia rc\n

# windows/config.c: 502
error while parsing cmdline\n
błąd przy analizie podanych argumentów (linii poleceń)\n

# windows/rc.c: 315, 382
error: %s requires an argument, on line %d of file: %s\n
błąd: %s wymaga argumentu, linia %d w pliku: %s\n

# windows/rc.c: 571
error: %s requires an argument\n
błąd: %s wymaga argumentu\n

# windows/rc.c: 848
error: couldn't open file: %s\n
 błąd: nie można otworzyć pliku: %s\n

# windows/config.c: 857
error: duplicate gamename: %s\n
 błąd: zdublowana nazwa gry: %s\n

# windows/rc.c: 358
error: garbage \"%s\" on line %d of file: %s\n
błąd: śmieci \"%s\" w linii %d pliku: %s\n

# windows/video.c: 421
error: invalid value for aspect ratio: %s\n
 błąd: niepoprawna wartość dla proporcji: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 300
error: invalid value for d3dprescale: %s\n
błąd: niepoprawna wartość dla d3dprescale: %s\n

# windows/video.c: 400
error: invalid value for effect: %s\n
 błąd: niepoprawna wartość dla efektu: %s\n

# windows/config.c: 185
error: invalid value for language: %s\nUse %s\n
 błąd: niepoprawna wartość dla języka: %s\nUżyj %s\n

# windows/video.c: 449
error: invalid value for palette: %s\n
 błąd: niepoprawna wartość dla palety: %s\n

# windows/video.c: 343, 353
error: invalid value for resolution: %s\n
 błąd: niepoprawna wartość dla rozdzielczości: %s\n

# windows/rc.c: 321, 388
error: trailing garbage: \"%s\" on line: %d of file: %s\n
błąd: ciągnące się śmieci: \"%s\" w linii: %d pliku: %s\n

# windows/rc.c: 309, 376
error: unknown option %s, on line %d of file: %s\n
 błąd: nieznana opcja %s, w linii %d pliku: %s\n

# windows/rc.c: 587, 739, 761, 785
error: unknown option %s\n
 błąd: nieznana opcja %s\n

# windows/config.c: 568
failed to open %s for playback\n
błąd otwarcia %s do odtwarzania\n

# windows/config.c: 673
failed to open %s for recording\n
błąd otwarcia %s do nagrywania\n

# windows/wind3dfx.c: 201
feedback strength
siła sprzęż. zwrotnego

# windows/config.c: 227
flip screen left-right
Obróć ekran prawo-lewo

# windows/config.c: 226
flip screen upside-down
Obróć ekran góra-dół

# windows/video.c: 258
font blank color
kolor czcionki pogrubionej

# windows/video.c: 259
font normal color
kolor czcionki normalnej

# windows/video.c: 260
font special color
kolor czcionki specjalnej

# windows/wind3dfx.c: 197
force specific zoom level
wymuś określone powiększenie

# windows/config.c: 228
gamma correction
korekta nasycenia

# windows/config.c: 263
generate error.log
generuj log błędów

# windows/video.c: 248
increase thread priority
zwiększ priorytet wątku (programu)

# windows/rc.c: 253
info: trying to parse: %s\n
info: próba analizy: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 199
interpolation method
metoda interpolacji

# windows/fronthlp.c: 720
is bad\n
jest zły\n

# windows/fronthlp.c: 730
is best available\n
jest najlepszy dostępny\n

# windows/fronthlp.c: 725
is good\n
jest dobry\n

# windows/fronthlp.c: 83
list optional samples for a driver
lista opcjonalnych sampli wykorzystanych przez sterownik

# windows/fronthlp.c: 82
list required roms for a driver
lista wymaganych przez sterownik ROM'ów

# windows/climain.c: 30
loading %-12s\r
ładowanie %-12s\r

# windows/input.c: 235
minimal analog value for digital input
minimalna analogowa wartość dla cyfrowego wejścia (kontrolera)

# windows/rc.c: 660, 697
no help available
pomoc niedostępna

# windows/input.c: 231
offscreen shots reload
strzał poza ekran przeładowuje

# windows/config.c: 264
output error log to debugger
wyjście log'u błędów dla debugger'a

# windows/fileio.c: 133, 135
path to ini files
ścieżka dla plików ini

# windows/fileio.c: 125
path to romsets
ścieżka do ROM'ów

# windows/fileio.c: 131
path to samplesets
ścieżka do sampli

# windows/config.c: 261
playback an input file
odtwarzanie pliku z demem (*.inp)

# windows/input.c: 236
preconfigure for specified controller
pre-konfiguracja wyszczególnionego kontrolera

# windows/video.c: 247
prefer RDTSC over QueryPerformanceCounter for timing
preferowany zegar RDTSC nad QueryPerformanceCounter

# windows/wind3dfx.c: 204
prescale effect
efekt pre-skalowania

# windows/config.c: 262
record an input file
plik do zapisu dema gry (*.inp)

# windows/fronthlp.c: 84
report romsets that have problems
raport romsetów mających problemy

# windows/fronthlp.c: 85
report samplesets that have problems
raport sampli mających problemy

# windows/fronthlp.c: 748
romset
set romów

# windows/fronthlp.c: 688
romset %s 
set romów %s 

# windows/fronthlp.c: 758
romsets
set romów

# windows/config.c: 223
rotate screen anti-clockwise
obrót ekranu w lewo

# windows/config.c: 222
rotate screen clockwise
obrót ekranu w prawo

# windows/video.c: 219
run in a window/run on full screen
uruchom w oknie/na pełnym ekranie

# windows/config.c: 620
running %s (%s) [press return]
uruchamianie %s (%s) [wciśnij return]

# windows/fronthlp.c: 748
sampleset
set sampla

# windows/fronthlp.c: 711
sampleset %s 
set sampla %s 

# windows/fronthlp.c: 758
samplesets
sety sampli

# windows/sound.c: 128
save sound in wav file
zapisz dźwięk do pliku wav

# windows/wind3d.c: 1648
scale effects surface created: %s\n
powierzchnia dla efektów skalowania utworzona: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 202
scanline intensity
intensywność przeplotu

# windows/config.c: 300
select translation language
wybierz tłumaczenie językowe

# windows/sound.c: 127
set audio latency (increase to reduce glitches)
ustaw utajenie audio (zwiększenie zmniejsza zakłócenia)

# windows/config.c: 236
set beam width in vector games
ustaw długość wiązki w grach wektorowych

# windows/config.c: 237
set flickering in vector games
ustaw migotanie w grach wektorowych

# windows/video.c: 216
set frameskip explicitly (autoframeskip needs to be off)
ustaw jawnie pomijanie klatek (automatyczne pomijanie klatek musi być wyłączone)

# windows/config.c: 238
set intensity in vector games
ustaw intensywność w grach wektorowych

# windows/input.c: 242
set joystick ID (Player1)
ustaw ID joystick'a (gracz 1)

# windows/input.c: 243
set joystick ID (Player2)
ustaw ID joystick'a (gracz 2)

# windows/input.c: 244
set joystick ID (Player3)
ustaw ID joystick'a (gracz 3)

# windows/input.c: 245
set joystick ID (Player4)
ustaw ID joystick'a (gracz 4)

# windows/input.c: 246
set joystick ID (Player5)
ustaw ID joystick'a (gracz 5)

# windows/input.c: 247
set joystick ID (Player6)
ustaw ID joystick'a (gracz 6)

# windows/input.c: 248
set joystick ID (Player7)
ustaw ID joystick'a (gracz 7)

# windows/input.c: 249
set joystick ID (Player8)
ustaw ID joystick'a (gracz 8)

# windows/video.c: 225
set resolution
ustaw rozdzielczość

# windows/config.c: 242
set samplerate
ustaw częstotliwość próbkowania

# windows/video.c: 226
set specific monitor refresh rate
ustaw częstotliwość odświeżania monitora

# windows/video.c: 235
sets the brightness in full screen mode
ustawia jasność pełnego ekranu

# windows/video.c: 236
sets the number of frames to run within the game
ustawia ilość ramek z jaką gra ma być uruchomiona

# windows/fronthlp.c: 74
short name, full name
krótka nazwa, pełna nazwa

# windows/fronthlp.c: 77
show clones
pokaż klony

# windows/fronthlp.c: 69, 70
show help message
pokaż komunikat pomocy

# windows/config.c: 295
show this help
pokaż tą pomoc

# windows/config.c: 265
skip displaying the game info screen
pomiń informacje o grze

# windows/video.c: 215
skip frames to speed up emulation
pomiń klatki aby zwiększyć szybkość emulacji

# windows/config.c: 244 
sound
dźwięk

# windows/video.c: 238
specify an alternate monitor aspect ratio
wyszczególnij zastępcze proporcje monitora

# windows/video.c: 237
specify the blitting effect
wyszczególnij efekt kopiowania (blitting'u)

# windows/wind3dfx.c: 205
specify the blitting effects
wyszczególnij efekty kopiowania (blitting'u)

# windows/video.c: 230
start out maximized
Okno zmaksymalizowane

# windows/config.c: 267
state to load
stan gry do załadowania

# windows/video.c: 224
stretch to integer ratios
rozciągnij do całkowitych proporcji

# windows/video.c: 229
switch color depths to best fit
dopasuj najlepszą głębię kolorów

# windows/video.c: 228
switch resolutions to best fit
dopasuj najlepszą rozdzielczość

# windows/video.c: 233
syncronize only to the monitor refresh
synchronizuj z odświeżaniem monitora

# windows/video.c: 234
throttle speed to the game's framerate
szybkość gry zgodna z jej odświeżaniem ekranu

# windows/config.c: 283
transparency of UI background [0 - 255]
przezroczystość tła dla UI [0 - 255]

# windows/wind3d.c: 1138
triple
potrójnego

# windows/video.c: 218
triple buffering (only if fullscreen)
potrójne buforowanie (tylko na pełnym ekranie)

# windows/config.c: 165
unable to open log file\n
nie można otworzyć pliku log\n

# windows/video.c: 221
use Direct3D for rendering
użyj Direct3D przy renderingu

# windows/video.c: 220
use DirectDraw for rendering
użyj DirectDraw przy renderingu

# windows/wind3dfx.c: 198
use DirectX texture management
użyj DirectX do zarządzania teksturami

# windows/config.c: 252
use additional game artwork (sets default for specific options below)
użyj dodatkowych grafik ozdobnych (domyślnie ustawione dla poniższych opcji)

# windows/config.c: 253
use backdrop artwork
użyj dodatkowej grafiki ozdobnej tła

# windows/config.c: 255
use bezel artwork
użyj dodatkowej grafiki ozdobnej obudowy

# windows/config.c: 254
use overlay artwork
użyj dodatkowej grafiki ozdobnej nakrycia

# windows/config.c: 243
use samples
użyj sampli

# windows/config.c: 282
use transparent background for UI text
użyj przezroczystego tła dla tekstów UI

# windows/config.c: 245
volume (range [-32,0])
głośność (zakres [-32,0])

# windows/video.c: 217
wait for vertical sync (reduces tearing)
czekaj na wygaszanie pionowe (redukuje szarpania)

# windows/video.c: 261
window background color
kolor tła okna

# windows/video.c: 264
window frame color (dark)
kolor ramki okna (ciemny)

# windows/video.c: 263
window frame color (light)
kolor ramki okna (jasny)

# windows/video.c: 262
window frame color (medium)
kolor ramki okna (średni)

# windows/fronthlp.c: 75
year, manufacturer and full name
rok, producent i pełna nazwa

# windows/input.c: 906
         all -- all axes on all joysticks are digital\n


# windows/input.c: 912
         j1,j2a2 -- all joystick 1 axes and axis 2 on joystick 2 are digital\n


# windows/input.c: 910
         j1a5a6 -- axes 5 and 6 on joystick 1 are digital\n


# windows/input.c: 907
         j<N> -- all axes on joystick <N> are digital\n


# windows/input.c: 908
         j<N>a<M> -- axis <M> on joystick <N> is digital\n


# windows/input.c: 905
         none -- no axes on any joysticks are digital\n


# windows/input.c: 909
    Multiple axes can be specified for one joystick:\n


# windows/input.c: 911
    Multiple joysticks can be specified separated by commas:\n


# windows/input.c: 1906
  Axis %d (%s)%s\n


# windows/input.c: 1906
 - digital


# windows/input.c: 945
Autoenabling joysticks due to presence of a %s\n


# windows/input.c: 953
Autoenabling lightguns due to presence of a %s\n


# windows/input.c: 937
Autoenabling mice due to presence of a %s\n


# windows/fronthlp.c: 78
CRC-32s


# windows/video.c: 541
Enumerating video device %s\n


# windows/video.c: 617
Error enumerating DirectDraw: %08x\n


# windows/fronthlp.c: 459
For usage instructions, please consult the file windows.txt\n


# windows/input.c: 1744
Joystick %d axis %d is now %s\n


# windows/input.c: 1889
Joystick %d: %s (%d axes, %d buttons, %d POVs)\n


# windows/input.c: 1260
Keyboards=%d  Mice=%d  Joysticks=%d  Lightguns=%d\n


# windows/input.c: 1878
Lightgun %d X


# windows/input.c: 1880
Lightgun %d Y


# windows/input.c: 1793
Mouse %d X


# windows/input.c: 1795
Mouse %d Y


# windows/input.c: 1797
Mouse %d Z


# windows/config.c: 440
Parsing %s : ERROR\n


# windows/config.c: 450
Parsing %s : N/A\n


# windows/config.c: 445
Parsing %s : OK\n


# windows/video.c: 629
Screen %s not found\n


# windows/video.c: 245
Windows misc options


# windows/input.c: 1741
analog


# windows/input.c: 1202
analog joystick


# windows/config.c: 275
automatic pause when playback is finished


# windows/config.c: 273
confirm before exiting game


# windows/input.c: 254, 1205
dial


# windows/input.c: 260, 1741
digital


# windows/fileio.c: 148
directory for ips files


# windows/fileio.c: 150
directory for localized language files


# windows/config.c: 272
disable second monitor emulation


# windows/input.c: 251
enable (keyboard|mouse|joystick) if a paddle control is present


# windows/input.c: 254
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a dial control is present


# windows/input.c: 256
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a lightgun control is present


# windows/input.c: 258
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a mouse control is present


# windows/input.c: 253
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a pedal control is present


# windows/input.c: 255
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a trackball control is present


# windows/input.c: 252
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if an analog joystick control is present


# windows/config.c: 268
enable automatic restore at startup and save at exit


# windows/input.c: 239
enable pointing stick input


# windows/config.c: 301
enable/disable local language game list


# windows/config.c: 247
enable/disable volume auto adjust


# windows/input.c: 824
error: invalid value for %s: %s\n


# windows/video.c: 318
error: invalid value for cleanstretch: %s\n


# windows/input.c: 904
error: invalid value for digital: %s -- valid values are:\n


# windows/video.c: 375
error: invalid value for frames_to_run: %s\n


# windows/input.c: 799
error: invalid value for led_mode: %s\n


# windows/rc.c: 806
error: malloc failed for %s\n


# windows/rc.c: 161
error: malloc failed for: struct rc_struct\n


# windows/rc.c: 604
error: malloc failed in rc_parse_commadline\n


# windows/rc.c: 201
error: malloc failed in rc_register_option\n


# windows/config.c: 1015
error: malloc failed in win_dirname\n


# windows/config.c: 1055
error: malloc failed in win_strip_extension\n


# windows/rc.c: 861
error: unknown option type: %d, this should not happen!\n


# windows/input.c: 1741
invalid


# windows/config.c: 270
ips datfile name


# windows/fronthlp.c: 735
is missing optional files\n


# windows/input.c: 229, 820, 1203
lightgun


# windows/input.c: 260
mark certain joysticks or axes as digital (none|all|j<N>*|j<N>a<M>[,...])


# windows/input.c: 251, 1201
paddle


# windows/input.c: 253, 1204
pedal


# windows/config.c: 260
script for debugger (only if available)


# windows/video.c: 223
specify which screen to use


# windows/input.c: 255, 1206
trackball


