# windows/input.c: 953
         all -- all axes on all joysticks are digital\n
         all -- 全てのジョイスティックの全ての軸をデジタルにします\n

# windows/input.c: 959
         j1,j2a2 -- all joystick 1 axes and axis 2 on joystick 2 are digital\n
         j1,j2a2 -- 全てのジョイスティック1の軸とジョイスティック2の軸2をデジタルにします\n

# windows/input.c: 957
         j1a5a6 -- axes 5 and 6 on joystick 1 are digital\n
         j1a5a6 -- ジョイスティック1の軸5と6をデジタルにします\n

# windows/input.c: 954
         j<N> -- all axes on joystick <N> are digital\n
         j<N> -- ジョイスティック<N>の全ての軸をデジタルにします\n

# windows/input.c: 955
         j<N>a<M> -- axis <M> on joystick <N> is digital\n
         j<N>a<M> -- ジョイスティック<N>の軸<M>をデジタルにします\n

# windows/input.c: 952
         none -- no axes on any joysticks are digital\n
         none -- 全てのジョイスティックの軸をデジタルにしません\n

# windows/fronthlp.c: 465
        MAME -createconfig to create a mame.ini\n\n
        MAME -createconfig 設定ファイルmame.iniを作成します\n

# windows/fronthlp.c: 464
        MAME -showconfig   for a list of configuration options\n
        MAME -showconfig   設定オプションの一覧を表\示します\n

# windows/fronthlp.c: 463
        MAME -showusage    for a brief list of options\n
        MAME -showusage    対応しているオプションの一覧を表\示します\n

# windows/input.c: 956
    Multiple axes can be specified for one joystick:\n
    一つのジョイスティックの複数の軸を指定する事が出来ます:\n

# windows/input.c: 958
    Multiple joysticks can be specified separated by commas:\n
    コンマで区切る事で複数のジョイスティック指定する事が出来ます:\n

# windows/rc.c: 326, 393
   ignoring line\n
   この行を無視します\n

# windows/input.c: 2045
  Axis %d (%s)%s\n
  軸%d (%s)%s\n

# windows/config.c: 553
 %s running parameters
 %sの現在の設定です

# windows/wind3d.c: 585
 (%.2lfMB video memory available)
 (%.2lfMBのビデオメモリがあります)

# windows/input.c: 2045
 - digital
 - デジタル

# windows/fronthlp.c: 768
%d %s found, %d were OK.\n
%d個の%sが見つかり、%d個は正常です。\n

# windows/input.c: 1976
%s Button %d
%s ボタン %d

# windows/wind3d.c: 1582
%s surface created: %s (%s)\n
%s画面バッファが作成されました: %s (%s)\n

# windows/fronthlp.c: 197
(BAD) 
(異常) 

# windows/video.c: 226
(dd) stretch video using the hardware
(dd) ハードウェアを使用して画面を拡大

# windows/video.c: 556
(primary)
(プライマリ)

# windows/input.c: 992
Autoenabling joysticks due to presence of a %s\n
%sが存在するためジョイスティックを自動的に有効にします\n

# windows/input.c: 1000
Autoenabling lightguns due to presence of a %s\n
%sが存在するため光線銃を自動的に有効にします\n

# windows/input.c: 984
Autoenabling mice due to presence of a %s\n
%sが存在するためマウスを自動的に有効にします\n

# windows/video.c: 685
Average FPS: %f (%d frames)\n
平均FPS: %f (%d フレーム)\n

# windows/wind3d.c: 2607 windows/winddraw.c: 1520, 1827
Avg Flip = %d
平均 Flip = %d

# windows/wind3d.c: 953 windows/winddraw.c: 640
Best mode = %dx%dx%d @ %d Hz\n
最適な画面モード = %dx%dx%d @ %d Hz\n

# windows/wind3d.c: 955 windows/winddraw.c: 642
Best mode = %dx%dx%d @ default Hz\n
最適な画面モード= %dx%dx%d @ デフォルト周波数\n

# windows/winddraw.c: 949
Blit surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
描画画面バッファ: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1586
Blit surface created: %s\n
描画画面バッファが作成されました: %s\n

# windows/wind3d.c: 720
Blitter initialisation complete (%.2lfMB video memory free)\n
描画の初期化が完了 (%.2lfMBのビデオメモリが残っています)\n

# windows/fronthlp.c: 81
CRC-32s
CRC-32

# windows/config.c: 297
Configuration options
設定オプション

# windows/fronthlp.c: 789
ERROR     %s\n
エラー    %s\n

# windows/video.c: 548
ERROR: Failed to get display monitor information\n
エラー: モニタの情報の取得に失敗しました\n

# windows/video.c: 612
ERROR: Unable to find a monitor
エラー: モニタを見つける事が出来ません

# windows/video.c: 554
Enumerating display monitors... Found: %s %s\n
モニタを列挙しています... 見つかりました: %s %s\n

# windows/wind3d.c: 664
Error creating Direct3D7 device: %08x\n
Direct3D7デバイスの作成が出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 569
Error creating Direct3D7: %08x\n
Direct3D7の作成が出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 562
Error creating DirectDraw7: %08x\n
DirectDraw7の作成が出来ません: %08x\n

# windows/winddraw.c: 314
Error creating DirectDraw: %08x\n
DirectDrawの作成が出来ません: %08x\n

# windows/sound.c: 633
Error creating DirectSound buffer: %08x\n
DirectSoundバッファ作成が作成出来ません: %08x\n

# windows/sound.c: 491
Error creating DirectSound: %08x\n
DirectSoundの作成が出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1187
Error creating RGB effects surface: %08x\n
エラー RGBエフェクト用画面バッファの作成が出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1117
Error creating back surface: %08x\n
裏画面バッファの作成が出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1416 windows/winddraw.c: 932
Error creating blit surface: %08x\n
描画画面バッファが作成出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1665 windows/winddraw.c: 1023
Error creating clipper: %08x\n
クリップ領域が作成出来ません: %08x\n

# windows/rc.c: 955
Error creating dir %s
ディレクトリ %s が作成出来ません

# windows/wind3d.c: 1525
Error creating preprocess surface: %08x\n
エラー 前処理用画面バッファが作成出来ません: %08x\n

# windows/sound.c: 598
Error creating primary buffer: %08x\n
サウンドバッファが作成出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1066 windows/winddraw.c: 711
Error creating primary surface: %08x\n
表\画面バッファが作成出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1546 windows/winddraw.c: 803
Error creating scale surface: %08x\n
スケール描画バッファが作成出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1217, 1225
Error creating scanline surface[%d]: %08x\n
エラー スキャンライン画面バッファ[%d]が作成出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1441
Error creating texture surface: %08x\n
テクスチャ画面バッファが作成できません: %08x\n

# windows/winddraw.c: 171
Error enumerating display adapters with DirectDraw: %08x\n
DirectDrawでディスプレイアダプタの列挙が出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 946 windows/winddraw.c: 633
Error enumerating modes: %08x\n
画面モードの列挙が失敗しました: %08x\n

# windows/winddraw.c: 329
Error getting DirectDraw capabilities: %08x\n
DirectDrawの初期化に失敗しました: %08x\n

# windows/sound.c: 500
Error getting DirectSound capabilities: %08x\n
DirectSoundの情報が取得出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1128 windows/winddraw.c: 748
Error getting attached back surface: %08x\n
裏画面バッファの取得が失敗しました: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1558, 1567 windows/winddraw.c: 940
Error getting blit surface desc: %08x\n
描画画面バッファの情報が取得出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 927, 976 windows/winddraw.c: 611, 666
Error getting display mode: %08x\n
画面モードの取得に失敗しました: %08x\n

# windows/sound.c: 614
Error getting primary format: %08x\n
サウンドバッファの設定が読み出せません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1074 windows/winddraw.c: 719
Error getting primary surface desc: %08x\n
表\画面バッファの情報が取得出来ません: %08x\n

# windows/winddraw.c: 811
Error getting scale surface desc: %08x\n
スケール描画バッファの情報が取得出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 552
Error importing DirectDrawCreateEx() function\n
エラー DirectDrawCreateEx()関数の取り込みが出来ません\n

# windows/wind3d.c: 545
Error importing ddraw.dll\n
ddraw.dllの読み込みが出来ません\n

# windows/wind3d.c: 626 windows/winddraw.c: 305
Error initialising software scale effects\n
ソ\フトウェアスケールエフェクトの初期化が出来ません\n

# windows/sound.c: 641
Error locking stream buffer: %08x\n
ストリームバッファのロックが出来ません: %08x\n

# windows/config.c: 506
Error on rc creation
設定の初期化が出来ません

# windows/rc.c: 963
Error opening %s
%s が開けません

# windows/sound.c: 545
Error playing: %08x\n
サウンドが再生出来ません: %08x\n

# windows/sound.c: 508
Error setting DirectSound cooperative level: %08x\n
DirectSoundの初期化に失敗しました: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1673 windows/winddraw.c: 1031
Error setting clipper hwnd: %08x\n
クリップ領域を設定出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1681 windows/winddraw.c: 1039
Error setting clipper on primary surface: %08x\n
クリップ領域を表\画面バッファに設定出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 641 windows/winddraw.c: 344
Error setting cooperative level: %08x\n
DirectDrawの初期化に失敗しました: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1647 windows/winddraw.c: 1005
Error setting gamma ramp: %08x\n
ガンマ補正ランプが設定出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 965 windows/winddraw.c: 655
Error setting mode: %08x\n
画面モードの設定が失敗しました: %08x\n

# windows/sound.c: 606
Error setting primary format: %08x\n
サウンドバッファの設定が出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 261
Error: 3D hardware can't render scanlines (no support for multi-texturing)\n
エラー: 3Dハードウェアはスキャンラインの描画が出来ません (マルチテクスチャがサポートされていません)\n

# windows/wind3d.c: 323
Error: RGB effects (multiply & add mode) not supported\n
エラー: RGBエフェクト (多重化とモードの追加)がサポートされていません\n

# windows/wind3d.c: 310
Error: RGB effects (multiply mode) not supported\n
エラー: RGBエフェクト (多重化モード)がサポートされていません\n

# windows/wind3d.c: 1365
Error: required texture size too large (max: %ix%i, need %ix%i)\n
エラー: 要求されたテクスチャが大きすぎます (最大: %ix%i、%ix%iが必要)\n

# windows/window.c: 269, 335
Failed to get monitor info
モニタの情報の取得に失敗しました

# windows/config.c: 582
Failed to open file for playback
再生ファイルが読み込めません

# windows/config.c: 685
Failed to open file for recording
入力を保存するファイルが作成できません

# windows/fronthlp.c: 466
For usage instructions, please consult the file windows.txt\n
使い方の説明については、対応する windows.txt ファイルを参照して下さい\n

# windows/fronthlp.c: 70
Frontend Related
その他のMAMEフロントエンドオプション

# windows/window.c: 683
Full Screen\tAlt+Enter
フルスクリーン\tAlt+Enter

# windows/fronthlp.c: 526
Game \"%s\" not supported!\n
「%s」というゲームには対応していません！\n

# windows/winddraw.c: 337
Hardware stretching supported\n
ハードウェア拡大表\示がサポートされています\n

# windows/wind3d.c: 582
Initialising DirectDraw & Direct3D 7 blitter
DirectDrawとDirect3D描画の初期化中

# windows/input.c: 252
Input device options
入力デバイス設定

# windows/input.c: 2050, 2083
J%d %s
J%d %s

# windows/input.c: 2059
J%d %s +
J%d %s +

# windows/input.c: 2055
J%d %s -
J%d %s -

# windows/input.c: 2104
J%d %s D
J%d %s 下

# windows/input.c: 2108
J%d %s L
J%d %s 左

# windows/input.c: 2112
J%d %s R
J%d %s 右

# windows/input.c: 2100
J%d %s U
J%d %s 上

# windows/input.c: 1865
Joystick %d axis %d is now %s\n
ジョイスティック%d 軸%d は%sです\n

# windows/input.c: 2028
Joystick %d: %s (%d axes, %d buttons, %d POVs)\n
ジョイスティック%d: %s (%d個の軸、%d個のボタン、%d個の視点)\n

# windows/fronthlp.c: 790
KNOWN     %s\n
判明      %s\n

# windows/input.c: 1364
Keyboards=%d  Mice=%d  Joysticks=%d  Lightguns=%d\n
キーボード=%d  マウス=%d  ジョイスティック=%d  光線銃=%d\n

# windows/input.c: 260
LED mode (ps/2|usb)
LEDモード (ps/2|usb)

# windows/config.c: 304
Language options
言語設定

# windows/input.c: 2015
Lightgun %d 
光線銃 %d 

# windows/input.c: 2387
Lightgun not supported in windowed mode
ウインドウモードでは光線銃はサポートされません

# windows/input.c: 2013
Lightgun on Mouse %d 
マウス %d の光線銃

# windows/fronthlp.c: 459
M.A.M.E. v%s - Multiple Arcade Machine Emulator\nCopyright (C) 1997-2006 by Nicola Salmoria and the MAME Team\n\n
M.A.M.E. v%s - Multiple Arcade Machine Emulator\nCopyright (C) 1997-2006 by Nicola Salmoria and the MAME Team\n\n

# windows/blit.c: 1158
MMX not supported\n
MMXがサポートされていません\n

# windows/blit.c: 1156
MMX supported\n
MMXがサポートされています\n

# windows/config.c: 255
Mame CORE misc options
MAMEコア：その他の設定

# windows/video.c: 262
Mame CORE palette options
MAMEコア：パレット設定

# windows/config.c: 245
Mame CORE sound options
MAMEコア：サウンド設定

# windows/config.c: 237
Mame CORE vector game options
MAMEコア：ベクター設定

# windows/config.c: 224
Mame CORE video options
MAMEコア：表\示設定

# windows/wind3d.c: 1582
Managed texture
テクスチャ管理

# windows/input.c: 1917
Mouse 
マウス

# windows/input.c: 1915
Mouse %d 
マウス%d

# windows/fronthlp.c: 273
NO MATCH\n
マッチしません\n

# windows/fronthlp.c: 265
NOT A ROM\n
ROMではありません\n

# windows/fronthlp.c: 495
Name:     Description:\n
名前:     詳細:\n

# windows/fronthlp.c: 629
Name:    Clone of:\n
名前:    クローン:\n

# windows/video.c: 272
OSD bar color (dark)
OSD バー (暗)

# windows/video.c: 273
OSD bar color (default)
OSD バー (デフォルト)

# windows/video.c: 271
OSD bar color (light)
OSD バー (明)

# windows/video.c: 270
OSD bar color (medium)
OSD バー

# windows/fileio.c: 278
Out of memory in variable expansion!
変数展開のメモリが足りません!

# windows/fileio.c: 346
Out of memory!
メモリが足りません!

# windows/fronthlp.c: 792
PARTKNOWN %s\n
一部判明  %s\n

# windows/config.c: 449
Parsing %s : ERROR\n
%sを読み込み : エラー\n

# windows/config.c: 459
Parsing %s : N/A\n
%sを読み込み : なし\n

# windows/config.c: 454
Parsing %s : OK\n
%sを読み込み : OK\n

# windows/config.c: 606
Playing back previously recorded game %s (%s) [press return]\n
リターンキーを押すと、記録されたゲーム%s (%s)の再生を開始します\n

# windows/wind3d.c: 1591
Pre-process texture surface created: %s\n
前処理用画面バッファが作成されました: %s\n

# windows/sound.c: 618
Primary buffer: %d Hz, %d bits, %d channels\n
サウンドバッファ: %d Hz, %d ビット, %d チャンネル\n

# windows/winddraw.c: 732
Primary surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
表\画面バッファ: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1092
Primary surface created: %s (%s)\n
表\画面バッファが作成されました: %s (%s)\n

# windows/wind3d.c: 1196
RGB effects surface created: %s\n
RGBエフェクト用画面バッファが作成されました: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 815
RGB pattern has a wrong filesize (expected %i bytes, found %i)\n
RGBパターンのファイルサイズが異常です (正常値 %i バイト、見つかった物 %i)\n

# windows/winddraw.c: 1450, 1528, 1835
Recreating surfaces\n
画面バッファを再生成中\n

# windows/wind3d.c: 1085
Rendering to an off-screen surface and using blt()\n
オフスクリーンに描画し、blt()を使用します\n

# windows/wind3d.c: 2265, 2629
Restoring surfaces\n
画面バッファを再作成中\n

# windows/blit.c: 1154
SSE supported\n
SSEがサポートされています\n

# windows/blit.c: 1152
SSE2 supported\n
SSE2がサポートされています\n

# windows/video.c: 245
SaI scale effect
SaIスケールエフェクト

# windows/winddraw.c: 817
Scale surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
スケール描画バッファ: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1234
Scanline surface[%i] created: %s\n
スキャンライン画面バッファ[%i]が作成されました: %s\n

# windows/video.c: 617
Screen name not specified, using primary display monitor\n
スクリーン名が指定されていない為、プライマリモニタを使用します\n

# windows/sound.c: 234, 238
Sound buffer: overflows=%d underflows=%d\n
サウンドバッファ: オーバフロー=%d アンダーフロー=%d\n

# windows/input.c: 1955
Stick %d %s +
スティック %d %s +

# windows/input.c: 1948
Stick %d %s -
スティック %d %s -

# windows/input.c: 1957
Stick %s +
スティック %s +

# windows/input.c: 1950
Stick %s -
スティック %s -

# windows/wind3d.c: 1582
Texture
テクスチャ

# windows/input.c: 2534
Toggle fullscreen
フルスクリーン切り替え

# windows/fronthlp.c: 791
UNKNOWN   %s\n
不明      %s\n

# windows/wind3d.c: 2620
Unable to blt RGB effect to back_surface: %08x\n
RGBエフェクトから裏画面バッファに描画出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2587
Unable to blt back_surface to primary_surface: %08x\n
back_surfaceからprimary_surfaceに描画出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2213
Unable to blt blit_surface to texture_surface: %08x\n
blit_surfaceからtexture_surfaceに描画出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2190
Unable to blt scale_surface to texture_surface: %08x\n
スケール描画バッファからテクスチャ画面バッファに描画出来ません: %08x\n

# windows/winddraw.c: 1492
Unable to blt target_surface: %08x\n
画面バッファに描画出来ません: %08x\n

# windows/input.c: 2802, 2809
Unable to close the keyboard device. (error %d)\n
キーボードディバイスがクローズ出来ません。(エラー %d)\n

# windows/wind3dfx.c: 806
Unable to find RGB effects pattern\n
RGBエフェクトパターンが見つかりません\n

# windows/wind3d.c: 2047, 2138, 2160 windows/winddraw.c: 1292, 1365
Unable to lock blit_surface: %08x\n
描画画面バッファをロック出来ません: %08x\n

# windows/winddraw.c: 1662, 1770
Unable to lock target_surface: %08x\n
対象となる画面バッファがロック出来ません: %08x\n

# windows/input.c: 2753, 2763
Unable to open the keyboard device. (error %d)\n
キーボードディバイスがオープン出来ません。(エラー %d)\n

# windows/wind3d.c: 2547
Unable to render to back_surface: %08x\n
back_surfaceに描画出来ません: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2434
Unable to render to preprocess texture: %08x\n
前処理用テクスチャに描画出来ません: %08x\n

# windows/fronthlp.c: 462
Usage:  MAME gamename [options]\n\n
使用法:  MAME ゲーム名 [オプション]\n\n

# windows/config.c: 560
Usage: %s [game] [options]\nOptions:\n
使用法: %s [ゲーム] [オプション]\nオプション:\n

# windows/video.c: 620
Using %s as specified\n
指定された%sを使用します\n

# windows/wind3d.c: 632
Using %s pre-scale effect\n
プリスケールエフェクト %s を使用します\n

# windows/winddraw.c: 359
Using %s scale effect\n
スケールエフェクト %s を使用します\n

# windows/input.c: 1292
Using DirectInput %d\n
DirectInput %dを使用します\n

# windows/wind3d.c: 1087
Using a %s buffer and pageflipping\n
ページフリップに%sバッファを使用します\n

# windows/video.c: 615
WARNING: Screen %s not found, using primary display monitor\n
警告: スクリーン%sが見つからない為、プライマリモニタを使用します\n

# windows/wind3d.c: 1625 windows/winddraw.c: 983
Warning: could not create gamma control to change brightness: %08x\n
警告: 画面の明るさ補正が出来ません: %08x\n

# windows/window.c: 565
Warning: hardware-accelerated blitting-effects selected, but currently disabled\n         use the -direct3d option to enable hardware acceleration\n
警告: ハードウェアアクセラレータによる描画エフェクトが選択されましたが、現在は無効です。\n         -direct3dオプションを使用してハードウェアアクセラレータを有効にして下さい\n

# windows/window.c: 559
Warning: non-hardware-accelerated blitting-effects engine enabled\n         use the -d3deffect option to enable hardware acceleration\n
警告: ハードウェアアクセラレータでない描画エフェクトエンジンが有効です\n         -direct3dオプションを使用してハードウェアアクセラレータを有効にして下さい\n

# windows/wind3d.c: 1476
Warning: required texture size too large for prescale, disabling prescale\n
警告: プリスケールに必要なテクスチャのサイズが大きすぎます。プリスケールを無効にします\n

# windows/winddraw.c: 762
Warning: scale effect %s is disabled.\n
警告: スケールエフェクト %s が無効にされました。\n

# windows/wind3d.c: 273
Warning: using fall-back method for scanline blending.\n
警告: フォールバック手法を使用してスキャンラインをブレンドします。\n

# windows/wind3dfx.c: 196
Windows Direct3D 2D video options
Windows版：Direct3Dの2Dビデオ設定

# windows/video.c: 250
Windows misc options
Windows版：その他の設定

# windows/fileio.c: 120
Windows path and directory options
Windows版：パスとディレクトリの設定

# windows/sound.c: 127
Windows sound options
Windows版：サウンド設定

# windows/video.c: 218
Windows video options
Windows版：表\示設定

# windows/fronthlp.c: 761
\"%8s\" not found!\n
「%8s」は見つかりません!\n

# windows/fronthlp.c: 763
\"%8s\" not supported!\n
「%8s」には対応していません!\n

# windows/input.c: 1366
\"%s\" controller support enabled\n
コントローラ「%s」のサポートが有効です\n

# windows/config.c: 625
\n\"%s\" approximately matches the following\nsupported games (best match first):\n\n
\n「%s」に似たゲームは下記の通りです\nサポートされているゲーム (似ているもの順):\n\n

# windows/wind3dfx.c: 207
additional customised settings (undocumented)
付加的なカスタマイズ設定 (ドキュメントなし)

# windows/config.c: 234
additional pause brightness
ポーズ時の明るさ

# windows/fronthlp.c: 76
all available info on driver in XML format
存在する全てのドライバ情報をXML形式で出力

# windows/video.c: 251
allow MAME to give back time to the system when it's not needed
アイドル時にシステムへCPUの開放を許可

# windows/input.c: 1862
analog
アナログ

# windows/input.c: 1300
analog joystick
アナログジョイスティック

# windows/config.c: 262
artwork resolution (0 for auto)
アートワーク解像度 (0: 自動)

# windows/video.c: 236
attempt to match the game's refresh rate
リフレッシュレートマッチを有効

# windows/config.c: 280
automatic pause when playback is finished
再生終了時に自動停止

# windows/config.c: 229
automatically rotate screen anti-clockwise for vertical games
縦型ゲームを自動的に反時計回りに回転

# windows/config.c: 228
automatically rotate screen clockwise for vertical games
縦型ゲームを自動的に時計回りに回転

# windows/config.c: 233
brightness correction
明るさ

# windows/video.c: 280
button color (aqua)
ボタン (S 0r 7)

# windows/video.c: 277
button color (blue)
ボタン (D or 4)

# windows/video.c: 276
button color (green)
ボタン (C or 3)

# windows/video.c: 283
button color (lime)
ボタン (10)

# windows/video.c: 282
button color (navy)
ボタン (9)

# windows/video.c: 279
button color (pink)
ボタン (P or 6)

# windows/video.c: 278
button color (purple)
ボタン (K or 5)

# windows/video.c: 274
button color (red)
ボタン (A or 1)

# windows/video.c: 281
button color (silver)
ボタン (8)

# windows/video.c: 275
button color (yellow)
ボタン (B or 2)

# windows/config.c: 284
change m68k core (0:C, 1:DRC, 2:ASM+DRC)
M68Kコアを変更 (0:C、1:DRC、2:ASM+DRC)

# windows/config.c: 271
change system bios
システムのBIOSを変更する

# windows/fileio.c: 149
cheat filename
チートファイルの名前

# windows/fronthlp.c: 89
compare files with known MAME roms
ファイルを既知のMAME romと比較する

# windows/fronthlp.c: 90
compare files with known MAME roms (brief)
ファイルを既知のMAME romと比較する (大まかに)

# windows/config.c: 298
create the default configuration file
デフォルト設定ファイルを作成

# windows/config.c: 261
crop artwork to game screen only
アートワークをゲーム画面にのみ刈り込み描画する

# windows/video.c: 284
cursor color
カーソ\ル

# windows/wind3dfx.c: 206
customised blitting effects preset
エフェクト描画のプリセットをカスタマイズ

# windows/input.c: 280, 1303
dial
ダイアル

# windows/input.c: 286, 1862
digital
デジタル

# windows/fileio.c: 140
directory for Artwork (Overlays etc.)
背景アートワークのパスを指定

# windows/fileio.c: 142
directory for hard drive image difference files
ハードディスクイメージの差分ファイルのパス指定

# windows/fileio.c: 146
directory for ips files
IPSファイルのディレクトリ

# windows/fileio.c: 148
directory for localized language files
ローカライズされた言語ファイルを保存するパスを指定

# windows/fileio.c: 141
directory for screenshots (.png format)
スクリーンショットを保存するパスを指定 (PNGフォーマット)

# windows/fileio.c: 144
directory to save comment files
コメントファイルを保存するパスを指定

# windows/fileio.c: 134
directory to save configurations
ゲームの設定を保存するパスを指定

# windows/fileio.c: 143
directory to save controller definitions
コントローラ定義を保存するパスを指定

# windows/fileio.c: 138
directory to save hiscores
ゲームのハイスコアを保存するパスを指定

# windows/fileio.c: 137
directory to save input device logs
キー入力記録を保存するパスを指定

# windows/fileio.c: 136
directory to save memory card contents
メモリーカードの内容を保存するパスを指定

# windows/fileio.c: 135
directory to save nvram contents
NVRAMの内容を保存するパスを指定

# windows/fileio.c: 139
directory to save states
ステートサーブデータを保存するパスを指定

# windows/config.c: 277
disable second monitor emulation
２画面表\示を無効にする

# windows/config.c: 302
display additional diagnostic information
起動時に診断用の情報を表\示

# windows/config.c: 299
display running parameters in rc style
現在の設定を表\示

# windows/config.c: 225
do not apply rotation
画面回転/反転オプションの無効化

# windows/wind3d.c: 1087
double
ダブル

# windows/config.c: 238
draw antialiased vectors
アンチエイリアス

# windows/config.c: 239
draw translucent vectors
ベクターの透過表\示

# windows/fronthlp.c: 79
driver sourcefile
ドライバのソ\ースファイル名を表\示

# windows/video.c: 231
emulate win_old_scanlines
スキャンラインエフェクトを有効

# windows/input.c: 277
enable (keyboard|mouse|joystick) if a paddle control is present
パドルが存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

# windows/input.c: 280
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a dial control is present
ダイアルが存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

# windows/input.c: 282
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a lightgun control is present
光線銃が存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

# windows/input.c: 284
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a mouse control is present
マウスが存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

# windows/input.c: 279
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a pedal control is present
ペダルが存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

# windows/input.c: 281
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a trackball control is present
トラックボールが存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

# windows/input.c: 278
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if an analog joystick control is present
アナログジョイスティックが存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

# windows/config.c: 273
enable automatic restore at startup and save at exit
起動時の自動読み込みと終了時の自動保存を有効

# windows/wind3dfx.c: 199
enable bilinear filtering
バイリニア補間を有効

# windows/input.c: 256
enable dual lightgun input
デュアル光線銃を使用

# windows/input.c: 254
enable joystick input
ジョイスティックを使用

# windows/input.c: 259
enable keyboard LED emulation
キーボードLEDエミュレーションを有効

# windows/input.c: 255
enable lightgun input
光線銃を使用

# windows/input.c: 253
enable mouse input
マウスまたはトラックボールを使用

# windows/input.c: 265
enable pointing stick input
スティック型マウスを使用

# windows/wind3dfx.c: 203
enable rotation of effects for rotated games
回転したゲームに対してエフェクトの回転を有効

# windows/input.c: 258
enable steadykey support
ボタンの同時押し認識を容易にする

# windows/config.c: 263
enable/disable cheat subsystem
ゲームチートを有効化

# windows/config.c: 264
enable/disable debugger (only if available)
デバッガを有効 (デバッグビルドのみ)

# windows/config.c: 301
enable/disable loading of configfiles
設定ファイルの有効化

# windows/config.c: 306
enable/disable local language game list
ローカライズされたゲームリストを有効

# windows/config.c: 248
enable/disable sound and sound CPUs
サウンドとサウンドCPUを有効

# windows/config.c: 251
enable/disable volume auto adjust
自動音量調整機能\を有効

# windows/video.c: 235
enforce aspect ratio
表\示比率の固定を有効

# windows/rc.c: 717, 820, 832
error invalid value for %s: %s\n
エラー %s に不正な値を指定しました: %s\n

# windows/rc.c: 313, 380
error: %s requires an argument, on line %d of file: %s\n
エラー: %s は引数が必要です。行番号: %d ファイル名: %s\n

# windows/rc.c: 569
error: %s requires an argument\n
エラー: %s は引数が必要です\n

# windows/rc.c: 846
error: couldn't open file: %s\n
エラー: ファイルが開けません: %s\n

# windows/config.c: 876
error: duplicate gamename: %s\n
エラー: ゲーム名%sが重複しています\n

# windows/rc.c: 356
error: garbage \"%s\" on line %d of file: %s\n
エラー: 不要な文字列の切り捨て: \"%s\" 行番号: %d ファイル名: %s\n

# windows/input.c: 871
error: invalid value for %s: %s\n
エラー: %s に不正な値: %s\n

# windows/video.c: 426
error: invalid value for aspect ratio: %s\n
エラー: 不正な表\示比率指定: %s\n

# windows/video.c: 323
error: invalid value for cleanstretch: %s\n
エラー: 不正なcleanstretch指定: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 300
error: invalid value for d3dprescale: %s\n
エラー: 不正なd3dprescale指定: %s\n

# windows/input.c: 951
error: invalid value for digital: %s -- valid values are:\n
エラー: 不正なデジタル指定: %s -- 有効な値:\n

# windows/video.c: 405
error: invalid value for effect: %s\n
エラー: 不正なエフェクト表\示指定: %s\n

# windows/video.c: 380
error: invalid value for frames_to_run: %s\n
エラー: 不正なframes_to_run指定: %s\n

# windows/config.c: 189
error: invalid value for language: %s\nUse %s\n
エラー: 不正な言語指定: %s\n%sを使用します\n

# windows/input.c: 846
error: invalid value for led_mode: %s\n
エラー: 不正なled_mode指定: %s\n

# windows/video.c: 454
error: invalid value for palette: %s\n
エラー: 不正なパレット指定: %s\n

# windows/video.c: 348, 358
error: invalid value for resolution: %s\n
エラー: 不正な画面解像度指定: %s\n

# windows/rc.c: 804
error: malloc failed for %s\n
エラー: %sのmallocで失敗しました\n

# windows/rc.c: 159
error: malloc failed for: struct rc_struct\n
エラー: mallocが失敗しました: struct rc_struct\n

# windows/rc.c: 602
error: malloc failed in rc_parse_commadline\n
エラー: 関数rc_parse_commadlineでmallocで失敗しました\n

# windows/rc.c: 199
error: malloc failed in rc_register_option\n
エラー: 関数rc_register_optionでmallocで失敗しました\n

# windows/config.c: 972
error: malloc failed in win_dirname\n
エラー: 関数win_dirnameでmallocで失敗しました\n

# windows/config.c: 1012
error: malloc failed in win_strip_extension\n
エラー: 関数win_strip_extensionでmallocで失敗しました\n

# windows/rc.c: 319, 386
error: trailing garbage: \"%s\" on line: %d of file: %s\n
エラー: 不要な文字列の切り捨て: \"%s\" 行番号: %d ファイル名: %s\n

# windows/rc.c: 307, 374
error: unknown option %s, on line %d of file: %s\n
エラー: 不明なオプション %s, 行番号 %d ファイル: %s\n

# windows/rc.c: 585, 737, 759, 783
error: unknown option %s\n
エラー: 不明なオプション %s\n

# windows/rc.c: 859
error: unknown option type: %d, this should not happen!\n
エラー: 不明なオプションタイプ: %d、これは起こりえません!\n

# windows/wind3dfx.c: 201
feedback strength
フィードバックの強度

# windows/config.c: 231
flip screen left-right
左右反転

# windows/config.c: 230
flip screen upside-down
上下反転

# windows/video.c: 263
font blank color
フォント (空白)

# windows/video.c: 264
font normal color
フォント (通常)

# windows/video.c: 265
font special color
フォント (特殊)

# windows/wind3dfx.c: 197
force specific zoom level
拡大レベルを強制的に指定

# windows/config.c: 232
gamma correction
ガンマ値

# windows/config.c: 268
generate error.log
エラーログを出力

# windows/rc.c: 251
info: trying to parse: %s\n
情報: 読み込み中: %s\n

# windows/input.c: 1862
invalid
不正

# windows/config.c: 275
ips datfile name
IPSデータファイル名

# windows/fronthlp.c: 731
is bad\n
は異常です\n

# windows/fronthlp.c: 741
is best available\n
は現状では最良な状態です\n

# windows/fronthlp.c: 736
is good\n
は正常です\n

# windows/fronthlp.c: 746
is missing optional files\n
は不足しています(オプション)

# windows/input.c: 255, 867, 1301
lightgun
光線銃

# windows/fronthlp.c: 86
list optional samples for a driver
ドライバの使用サンプルのリスト

# windows/fronthlp.c: 85
list required roms for a driver
ドライバに必要なROMのリスト

# windows/climain.c: 30
loading %-12s\r
%-12s 読み込み中\r

# windows/input.c: 286
mark certain joysticks or axes as digital (none|all|j<N>*|j<N>a<M>[,...])
特定のジョイスティックや軸をデジタルに設定 (none|all|j<N>*|j<N>a<M>[,...])

# windows/input.c: 261
minimal analog value for digital input
デジタル入力変換時のアナログ最小値

# windows/rc.c: 658, 695
no help available
ヘルプがありません

# windows/input.c: 257
offscreen shots reload
画面外のショットを割り当てる

# windows/config.c: 269
output error log to debugger
エラーログをデバッガに出力

# windows/input.c: 277, 1299
paddle
パドル

# windows/fileio.c: 130, 132
path to ini files
iniファイルへのパスを指定

# windows/fileio.c: 122
path to romsets
ROMファイルへのパスを指定

# windows/fileio.c: 128
path to samplesets
サンプルファイルへのパスを指定

# windows/input.c: 279, 1302
pedal
ペダル

# windows/config.c: 266
playback an input file
入力の再現するファイル名

# windows/input.c: 262
preconfigure for specified controller
コントローラの指定

# windows/video.c: 252
prefer RDTSC over QueryPerformanceCounter for timing
従来のRDTSCでタイミングを取る

# windows/wind3dfx.c: 204
prescale effect
プリスケールエフェクト

# windows/config.c: 278
quit game with confirmation
ゲーム終了時に確認する

# windows/config.c: 267
record an input file
入力を保存するファイル名

# windows/fronthlp.c: 87
report romsets that have problems
問題のあるROMファイルを報告

# windows/fronthlp.c: 88
report samplesets that have problems
問題のあるサンプルファイルを報告

# windows/fronthlp.c: 759
romset
ROMセット

# windows/fronthlp.c: 699
romset %s 
ROMセット%s

# windows/fronthlp.c: 769
romsets
ROMセット

# windows/config.c: 227
rotate screen anti-clockwise
反時計回りに回転

# windows/config.c: 226
rotate screen clockwise
時計回りに回転

# windows/video.c: 223
run in a window/run on full screen
ウインドウ表\示

# windows/config.c: 634
running %s (%s) [press return]
リターンキーを押すと、ゲーム%s (%s)の実行を開始します

# windows/fronthlp.c: 759
sampleset
サンプルセット

# windows/fronthlp.c: 722
sampleset %s 
サンプルセット%s

# windows/fronthlp.c: 769
samplesets
サンプルセット

# windows/sound.c: 129
save sound in wav file
サウンドをWAVファイルに保存

# windows/video.c: 243
save video in specified mng file
動画を指定したMNGファイルに保存

# windows/wind3d.c: 1597
scale effects surface created: %s\n
スケール描画バッファ: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 202
scanline intensity
スキャンラインの輝度

# windows/config.c: 265
script for debugger (only if available)
デバッガ用のスクリプト (もし有効な場合)

# windows/config.c: 305
select translation language
使用する言語を選択

# windows/sound.c: 128
set audio latency (increase to reduce glitches)
オーディオのレイテンシを指定

# windows/config.c: 240
set beam width in vector games
ベクターの線幅

# windows/config.c: 241
set flickering in vector games
ベクターのちらつき

# windows/video.c: 220
set frameskip explicitly (autoframeskip needs to be off)
フレームスキップ数の指定 (autoframeskipオフ時のみ)

# windows/config.c: 242
set intensity in vector games
ベクタゲームの輝度を指定

# windows/input.c: 268
set joystick ID (Player1)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー1)

# windows/input.c: 269
set joystick ID (Player2)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー2)

# windows/input.c: 270
set joystick ID (Player3)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー3)

# windows/input.c: 271
set joystick ID (Player4)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー4)

# windows/input.c: 272
set joystick ID (Player5)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー5)

# windows/input.c: 273
set joystick ID (Player6)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー6)

# windows/input.c: 274
set joystick ID (Player7)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー7)

# windows/input.c: 275
set joystick ID (Player8)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー8)

# windows/video.c: 229
set resolution
画面解像度を指定

# windows/config.c: 246
set samplerate
サンプルレート

# windows/video.c: 230
set specific monitor refresh rate
リフレッシュレートを設定

# windows/video.c: 239
sets the gamma in full screen mode
フルスクリーンのガンマ値を設定

# windows/video.c: 240
sets the number of frames to run within the game
指定したフレーム数で終了

# windows/fronthlp.c: 77
short name, full name
ゲームディレクトリ名＋ゲームのフルネームを表\示

# windows/fronthlp.c: 80
show clones
ゲームのクローン版を表\示

# windows/fronthlp.c: 72, 73
show help message
ヘルプの表\示

# windows/config.c: 300
show this help
このヘルプを表\示

# windows/config.c: 270
skip displaying the game info screen
ゲーム情報の表\示をスキップする

# windows/video.c: 219
skip frames to speed up emulation
フレームスキップ数を自動で調整

# windows/config.c: 248 
sound
音源

# windows/video.c: 242
specify an alternate monitor aspect ratio
表\示比率を指定

# windows/video.c: 241
specify the blitting effect
エフェクト表\示を指定

# windows/wind3dfx.c: 205
specify the blitting effects
描画エフェクトを指定

# windows/video.c: 227
specify which screen to use
使用するスクリーンを指定

# windows/video.c: 234
start out maximized
ウィンドウを最大化

# windows/config.c: 272
state to load
読み込むステート

# windows/video.c: 228
stretch to integer ratios
整数倍に拡大

# windows/video.c: 233
switch color depths to best fit
画面色数の変更を可能\にする

# windows/video.c: 232
switch resolutions to best fit
解像度の変更を可能\にする

# windows/video.c: 237
syncronize only to the monitor refresh
速度制限をモニタのリフレッシュレートと同期

# windows/video.c: 253
thread priority
スレッドの優先度

# windows/video.c: 238
throttle speed to the game's framerate
速度制限を有効

# windows/input.c: 281, 1304
trackball
トラックボール

# windows/config.c: 288
transparency of UI background [0 - 255]
UIの背景の透明度 [0 - 255]

# windows/wind3d.c: 1087
triple
トリプル

# windows/video.c: 222
triple buffering (only if fullscreen)
トリプルバッファ使用 (フルスクリーン時のみ)

# windows/config.c: 169
unable to open log file\n
ログファイルが開けません\n

# windows/video.c: 225
use Direct3D for rendering
描画にDirect3Dを使用

# windows/video.c: 224
use DirectDraw for rendering
DirectDrawを使用

# windows/wind3dfx.c: 198
use DirectX texture management
DirectXのテクスチャ管理を使用

# windows/config.c: 257
use additional game artwork (sets default for specific options below)
追加のゲームアートワークを使用 (特有のオプション指定は下記)

# windows/config.c: 258
use backdrop artwork
背景アートワークを使用

# windows/config.c: 260
use bezel artwork
前面枠アートワークを使用

# windows/config.c: 259
use overlay artwork
オーバレイアートワークを使用

# windows/config.c: 247
use samples
サンプルを使用

# windows/config.c: 287
use transparent background for UI text
UIテキストの背景を半透明にする

# windows/config.c: 256
validate all game drivers
全てのゲームドライバの妥当性を確認する

# windows/config.c: 249
volume (range [-32,0])
ボリューム (-32から0)

# windows/video.c: 221
wait for vertical sync (reduces tearing)
モニタのVsyncを待つ

# windows/video.c: 266
window background color
ウィンドウ 背景色

# windows/video.c: 269
window frame color (dark)
ウィンドウ フレーム (暗)

# windows/video.c: 268
window frame color (light)
ウィンドウ フレーム (明)

# windows/video.c: 267
window frame color (medium)
ウィンドウ フレーム

# windows/fronthlp.c: 78
year, manufacturer and full name
サポートゲーム、製造年、メーカーのリストを表\示

