# windows/input.c: 906
         all -- all axes on all joysticks are digital\n
         tutti -- tutti gli assi su tutte le leve sono digitali\n

# windows/input.c: 912
         j1,j2a2 -- all joystick 1 axes and axis 2 on joystick 2 are digital\n
         j1,j2a2 -- tutti gli assi della leva 1 e l'asse 2 della leva 2 sono digitali\n

# windows/input.c: 910
         j1a5a6 -- axes 5 and 6 on joystick 1 are digital\n
         j1a5a6 -- assi 5 e 6 sulla leva 1 sono digitali\n

# windows/input.c: 907
         j<N> -- all axes on joystick <N> are digital\n
         j<N> -- tutti gli assi della leva <N> sono digitali\n

# windows/input.c: 908
         j<N>a<M> -- axis <M> on joystick <N> is digital\n
         j<N>a<M> -- asse <M> su leva <N> è digitale\n

# windows/input.c: 905
         none -- no axes on any joysticks are digital\n
         nessuno -- nessun asse di alcuna leva è digitale\n

# windows/fronthlp.c: 458
        MAME -createconfig to create a mame.ini\n\n
        MAME -createconfig per creare un mame.ini\n\n

# windows/fronthlp.c: 457
        MAME -showconfig   for a list of configuration options\n
        MAME -showconfig   per la lista delle opzioni di configurazione\n

# windows/fronthlp.c: 456
        MAME -showusage    for a brief list of options\n
        MAME -showusage    per una breve lista delle opzioni\n

# windows/input.c: 909
    Multiple axes can be specified for one joystick:\n
    Assi multipli possono essere specificati per una leva:\n

# windows/input.c: 911
    Multiple joysticks can be specified separated by commas:\n
    Multiple leve possono specificarsi separate da virgole:\n

# windows/rc.c: 328, 395
   ignoring line\n
   sto ignorando la lenea\n

# windows/input.c: 1906
  Axis %d (%s)%s\n
  Asse %d (%s)%s\n

# windows/config.c: 545
 %s running parameters
 %s parametri funzionanti

# windows/wind3d.c: 636
 (%.2lfMB video memory available)
 (%.2lfMB memoria video disponibili)

# windows/input.c: 1906
 - digital
 - digitale

# windows/fronthlp.c: 757
%d %s found, %d were OK.\n
%d %s trovato, %d era OK.\n

# windows/wind3d.c: 1633
%s surface created: %s (%s)\n
%s superficie creata: %s (%s)\n

# windows/fronthlp.c: 194
(BAD) 
(SCORRETTA) 

# windows/video.c: 222
(dd) stretch video using the hardware
(dd) stira il video usando l'hardware

# windows/input.c: 945
Autoenabling joysticks due to presence of a %s\n
Autoabilitazione leve a seguito della presenza di %s\n

# windows/input.c: 953
Autoenabling lightguns due to presence of a %s\n
Autoabilitazione pistole dovuta alla presenza di %s\n

# windows/input.c: 937
Autoenabling mice due to presence of a %s\n
Autoabilitazione mouse dovuta alla presenza di %s\n

# windows/video.c: 695
Average FPS: %f (%d frames)\n
FPS Stimato: %f (%d quadri)\n

# windows/wind3d.c: 2658 windows/winddraw.c: 1456, 1763
Avg Flip = %d
Flip Stim= %d

# windows/wind3d.c: 1004 windows/winddraw.c: 576
Best mode = %dx%dx%d @ %d Hz\n
Modalità migliore = %dx%dx%d @ %d Hz\n

# windows/wind3d.c: 1006 windows/winddraw.c: 578
Best mode = %dx%dx%d @ default Hz\n
Modo migliore = %dx%dx%d @ predefinito Hz\n

# windows/winddraw.c: 885
Blit surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Superfice Blit creata: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1637
Blit surface created: %s\n
Superficie blit creata: %s\n

# windows/wind3d.c: 771
Blitter initialisation complete (%.2lfMB video memory free)\n
Inizializzazione blitter completa (%.2lfMB meoria video liberi)\n

# windows/config.c: 292
Configuration options
Opzioni configurazione

# windows/fronthlp.c: 777
ERROR     %s\n
ERRORE    %s\n

# windows/video.c: 541
Enumerating video device %s\n
Enumerazione periferica video %s\n

# windows/wind3d.c: 715
Error creating Direct3D7 device: %08x\n
Errore creando device Direct3D7: %08x\n 

# windows/wind3d.c: 620
Error creating Direct3D7: %08x\n
Errore creando Direct3D7: %08x\n

# windows/wind3d.c: 613
Error creating DirectDraw7: %08x\n
Errore creando DirectDraw7: %08x\n

# windows/winddraw.c: 250
Error creating DirectDraw: %08x\n
Errore creando DirectDraw: %08x\n

# windows/sound.c: 632
Error creating DirectSound buffer: %08x\n
Errore creando buffer DirectSound : %08x\n

# windows/sound.c: 490
Error creating DirectSound: %08x\n
Errore creando DirectSound: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1238
Error creating RGB effects surface: %08x\n
Errore creando superficie effetti RGB: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1168
Error creating back surface: %08x\n
Errore creando la superficie back: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1467 windows/winddraw.c: 868
Error creating blit surface: %08x\n
Errore creando la superfice blit : %08x\n

# windows/wind3d.c: 1716 windows/winddraw.c: 959
Error creating clipper: %08x\n
Errore creando clipper: %08x\n

# windows/rc.c: 957
Error creating dir %s
Errore creando la cartella %s

# windows/wind3d.c: 1576
Error creating preprocess surface: %08x\n
Errore creando superfice preprocessi: %08x\n

# windows/sound.c: 597
Error creating primary buffer: %08x\n
Errore creando il buffer primario: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1117 windows/winddraw.c: 647
Error creating primary surface: %08x\n
Errore creando la superfice primaria: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1597 windows/winddraw.c: 739
Error creating scale surface: %08x\n
Errore creando superfice scalata: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1268, 1276
Error creating scanline surface[%d]: %08x\n
Errore creando la superficie x lineescansione[%d]: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1492
Error creating texture surface: %08x\n
Errore creando la superfice trame: %08x\n

# windows/video.c: 617
Error enumerating DirectDraw: %08x\n
Errore enumerando DirectDraw: %08x\n

# windows/wind3d.c: 997 windows/winddraw.c: 569
Error enumerating modes: %08x\n
Errore enumerando le modalità: %08x\n

# windows/winddraw.c: 265
Error getting DirectDraw capabilities: %08x\n
Errore acquisendo le capacità DirectDraw capabilities: %08x\n

# windows/sound.c: 499
Error getting DirectSound capabilities: %08x\n
Errore acquisendo le capacità DirectSound: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1179 windows/winddraw.c: 684
Error getting attached back surface: %08x\n
Errore acquisendo la superfice connesa posteriore: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1609, 1618 windows/winddraw.c: 876
Error getting blit surface desc: %08x\n
Errore acquisendo desc superficie blit: %08x\n

# windows/wind3d.c: 978, 1027 windows/winddraw.c: 547, 602
Error getting display mode: %08x\n
Errore acquisendo la modalità schermo: %08x\n

# windows/sound.c: 613
Error getting primary format: %08x\n
Errore acquisendo il formato primario: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1125 windows/winddraw.c: 655
Error getting primary surface desc: %08x\n
Errore acquisendo la desc. superficie primaria: %08x\n

# windows/winddraw.c: 747
Error getting scale surface desc: %08x\n
Errore acquisendo desc sup. scal: %08x\n

# windows/wind3d.c: 606
Error importing DirectDrawCreateEx() function\n
Errore importando la funzione DirectDrawCreateEx()\n

# windows/wind3d.c: 599
Error importing ddraw.dll\n
Errore importando ddraw.dll\n

# windows/wind3d.c: 677 windows/winddraw.c: 241
Error initialising software scale effects\n
Errore inizializzando effetti scalatura software\n

# windows/sound.c: 640
Error locking stream buffer: %08x\n
Errore bloccando lo stream buffer: %08x\n

# windows/rc.c: 965
Error opening %s
Errore aprendo %s

# windows/sound.c: 544
Error playing: %08x\n
Errore eseguendo: %08x\n

# windows/sound.c: 507
Error setting DirectSound cooperative level: %08x\n
Errore impostando livello cooperativo DirectSound: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1724 windows/winddraw.c: 967
Error setting clipper hwnd: %08x\n
Errore impostando clipper hwnd: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1732 windows/winddraw.c: 975
Error setting clipper on primary surface: %08x\n
Errore impostando il clipper sula superfice primaria: %08x\n

# windows/wind3d.c: 692 windows/winddraw.c: 280
Error setting cooperative level: %08x\n
Errore impostando livello cooperativo: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1698 windows/winddraw.c: 941
Error setting gamma ramp: %08x\n
Errore impostando la ramp gamma: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1016 windows/winddraw.c: 591
Error setting mode: %08x\n
Errore impostando modo: %08x\n

# windows/sound.c: 605
Error setting primary format: %08x\n
Errore impostando formato primario: %08x\n

# windows/wind3d.c: 260
Error: 3D hardware can't render scanlines (no support for multi-texturing)\n
Errore: l'3D hardware non puo tracciare lineescansione (nom è supportato la multi-trama)\n

# windows/wind3d.c: 377
Error: RGB effects (multiply & add mode) not supported\n
Errore: effetti RGB (multiplicazione & modo aggiunta) non supportati\n

# windows/wind3d.c: 364
Error: RGB effects (multiply mode) not supported\n
Errore: Effetti RGB (modalità moltiplica) non supportati\n

# windows/wind3d.c: 1416
Error: required texture size too large (max: %ix%i, need %ix%i)\n
Errore: richiesta trama troppo larga (mass: %ix%i, neces %ix%i)\n

# windows/fronthlp.c: 459
For usage instructions, please consult the file windows.txt\n
Per le istruzioni d'uso, prego consultare l'archivio windows.txt\n

# windows/fronthlp.c: 67
Frontend Related
Relativo al Frontend

# windows/window.c: 734
Full Screen\tAlt+Enter
Schermo Pieno\tAlt+Invio

# windows/fronthlp.c: 515
Game \"%s\" not supported!\n
Gioco \"%s\" non supportato!\n

# windows/winddraw.c: 273
Hardware stretching supported\n
Supportato stiramento hardware\n

# windows/wind3d.c: 633
Initialising DirectDraw & Direct3D 7 blitter
Inizializzazione blitter DirectDraw & Direct3D 7

# windows/input.c: 226
Input device options
Opzioni periferica d'entrata

# windows/input.c: 1744
Joystick %d axis %d is now %s\n
Leva %d asse %d è ora %s\n

# windows/input.c: 1889
Joystick %d: %s (%d axes, %d buttons, %d POVs)\n
Leva %d: %s (%d assi, %d pulsanti, %d POVs)\n

# windows/fronthlp.c: 778
KNOWN     %s\n
CONOSCIUTO %s\n

# windows/input.c: 1260
Keyboards=%d  Mice=%d  Joysticks=%d  Lightguns=%d\n
Tastiera=%d  Mice=%d  Leve=%d  Pistole=%d\n

# windows/input.c: 234
LED mode (ps/2|usb)
Modo LED (ps/2|usb)

# windows/config.c: 299
Language options
Opzioni linguaggio

# windows/input.c: 1878
Lightgun %d X
Pistola %d X

# windows/input.c: 1880
Lightgun %d Y
Pistole %d Y

# windows/input.c: 2235
Lightgun not supported in windowed mode
Pistola non supportata nel modo finestra

# windows/fronthlp.c: 452
M.A.M.E. v%s - Multiple Arcade Machine Emulator\nCopyright (C) 1997-2005 by Nicola Salmoria and the MAME Team\n\n
M.A.M.E. v%s - Multiple Arcade Machine Emulator\nDiritti (C) 1997-2005 di Nicola Salmoria e del Gruppo MAME\n\n

# windows/blit.c: 1156
MMX not supported\n
MMX non supportato\n

# windows/blit.c: 1154
MMX supported\n
MMX supportato\n

# windows/config.c: 251
Mame CORE misc options
Mame CORE opzioni varie

# windows/video.c: 257
Mame CORE palette options
Mame CORE opzioni tavolozza

# windows/config.c: 241
Mame CORE sound options
Mame CORE opzioni sonore

# windows/config.c: 233
Mame CORE vector game options
Mame CORE opzioni giochi vettoriali

# windows/config.c: 220
Mame CORE video options
Mame CORE opzioni video

# windows/wind3d.c: 1633
Managed texture
Trame gestite

# windows/fronthlp.c: 235
NO MATCH\n
NON CORRISPONDENTE\n

# windows/fronthlp.c: 230
NOT A ROM\n
NON UNA ROM\n

# windows/fronthlp.c: 485
Name:     Description:\n
Nome:     Descrizione:\n

# windows/fronthlp.c: 618
Name:    Clone of:\n
Nome:    Clone di:\n

# windows/video.c: 267
OSD bar color (dark)
OSD barra colori(scura)

# windows/video.c: 268
OSD bar color (default)
OSD barra colori (default)

# windows/video.c: 266
OSD bar color (light)
OSD barra colori (chiara)

# windows/video.c: 265
OSD bar color (medium)
OSD barra colori (media)

# windows/fileio.c: 379
Out of memory!\n
Memoria Esaurita!\n

# windows/fronthlp.c: 780
PARTKNOWN %s\n
PARTECONOSCIUTA %s\n

# windows/config.c: 440
Parsing %s : ERROR\n
Analizzato %s : ERRORE\n

# windows/config.c: 450
Parsing %s : N/A\n
Analizzato %s : N/A\n

# windows/config.c: 445
Parsing %s : OK\n
Analizzato %s : OK\n

# windows/config.c: 593
Playing back previously recorded game %s (%s) [press return]\n
Riproduci un gioco precedentemente registrato %s (%s) [premi invio]\n

# windows/wind3d.c: 1642
Pre-process texture surface created: %s\n
Creata superficie pre-processo trama: %s\n

# windows/sound.c: 617
Primary buffer: %d Hz, %d bits, %d channels\n
Buffer primario: %d Hz, %d bits, %d canali\n

# windows/winddraw.c: 668
Primary surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Superficie primaria creata: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1143
Primary surface created: %s (%s)\n
Superficie primaria creata: %s (%s)\n

# windows/wind3d.c: 1247
RGB effects surface created: %s\n
Superficie effetti RGB creata: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 815
RGB pattern has a wrong filesize (expected %i bytes, found %i)\n
La mappa RGB ha un'errata dim archivio (attesi %i bytes, trovati %i)\n

# windows/winddraw.c: 1386, 1464, 1771
Recreating surfaces\n
Ricreate superfici\n

# windows/wind3d.c: 1136
Rendering to an off-screen surface and using blt()\n
Disegnando su una superficie fuori-schermo e usando blt()\n

# windows/wind3d.c: 2316, 2680
Restoring surfaces\n
Ristabilisco le superfici\n

# windows/blit.c: 1152
SSE supported\n
SSE supportato\n

# windows/blit.c: 1150
SSE2 supported\n
SSE2 supportato\n

# windows/video.c: 240
SaI scale effect
Effetto scalatura SaI

# windows/winddraw.c: 753
Scale surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Superfice scal. creata: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1285
Scanline surface[%i] created: %s\n
Superficie interlinea[%i] creata: %s\n

# windows/video.c: 629
Screen %s not found\n
Scehermo %s non trovato\n

# windows/sound.c: 233, 237
Sound buffer: overflows=%d underflows=%d\n
Buffer sonoro: overflows=%d underflows=%d\n 

# windows/input.c: 1822
Stick %d %s +
Leva  %d %s +

# windows/input.c: 1815
Stick %d %s -
Leva  %d %s -

# windows/input.c: 1824
Stick %s +
Leva  %s +

# windows/input.c: 1817
Stick %s -
Leva  %s -

# windows/wind3d.c: 1633
Texture
Trama  

# windows/input.c: 2386
Toggle fullscreen
Acc/Speg Schermopieno

# windows/fronthlp.c: 779
UNKNOWN   %s\n
SCONOSCIUTO   %s\n

# windows/wind3d.c: 2671
Unable to blt RGB effect to back_surface: %08x\n
Incapace di applicare effetti RGB blt alla superficie_back: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2638
Unable to blt back_surface to primary_surface: %08x\n
Incapace di blt la back_surface alla primary_surface: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2264
Unable to blt blit_surface to texture_surface: %08x\n
Incapace di blt la blit_surface alla superfice_trame: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2241
Unable to blt scale_surface to texture_surface: %08x\n
Incapace di blt scale_surface a texture_surface: %08x\n

# windows/winddraw.c: 1428
Unable to blt target_surface: %08x\n
Incapace di blt target_surface: %08x\n

# windows/input.c: 2654, 2661
Unable to close the keyboard device. (error %d)\n
Incapace di chiudere la periferica tastiera. (errore %d)\n

# windows/wind3dfx.c: 806
Unable to find RGB effects pattern\n
Incapace di trovare la mappatura degli effetti RGB\n

# windows/wind3d.c: 2098, 2189, 2211 windows/winddraw.c: 1228, 1301
Unable to lock blit_surface: %08x\n
Incapace di bloccare la superfice blit: %08x\n 

# windows/winddraw.c: 1598, 1706
Unable to lock target_surface: %08x\n
Incapace di bloccare la superfice bersaglio: %08x\n 

# windows/input.c: 2605, 2615
Unable to open the keyboard device. (error %d)\n
Incapace di aprire la periferica tastiera. (errore %d)\n

# windows/wind3d.c: 2598
Unable to render to back_surface: %08x\n
Incapace di tracciare sulla back_surface: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2485
Unable to render to preprocess texture: %08x\n
Incapace tracciare a mappa preprocesso: %08x\n

# windows/fronthlp.c: 455
Usage:  MAME gamename [options]\n\n
Uso: MAME nomegioco: [opzioni]\n\n

# windows/config.c: 552
Usage: %s [game] [options]\nOptions:\n
Uso: %s [gioco] [opzioni]\nOpzioni:\n

# windows/wind3d.c: 683
Using %s pre-scale effect\n
Usando l'effetto %s di pre-scalatura\n

# windows/winddraw.c: 295
Using %s scale effect\n
Usando %s effet. scal.\n

# windows/input.c: 1194
Using DirectInput %d\n
Usando DirectInput %d\n

# windows/wind3d.c: 1138
Using a %s buffer and pageflipping\n
Usindo un %s buffer e pageflipping\n

# windows/wind3d.c: 340
Warning: anisotropic (mag) filtering not supported, falling back to bi-linear\n
Attenzione: filtro asintropico (mag) non supportato, ritorno al bi-lineare\n

# windows/wind3d.c: 349
Warning: anisotropic (min) filtering not supported, falling back to bi-linear\n
Attenzione: filtro asintropico (min) non supportato, ritorno al bi-lineare\n

# windows/wind3d.c: 1676 windows/winddraw.c: 919
Warning: could not create gamma control to change brightness: %08x\n
Attenzione: non posso creare il controllo gamma per cambiare la luminosità: %08x\n

# windows/wind3d.c: 312
Warning: flat bi-cubic filtering not supported, falling back to bi-linear\n
Attenzione: filtraggio bi-cubico piano non supportato, torno al bi-lineare\n

# windows/wind3d.c: 326
Warning: gaussian bi-cubic filtering not supported, falling back to bi-linear\n
Attenzione: filtro bi-cubico gaussiano non supportato, ritorno al bi-lineare\n

# windows/window.c: 654
Warning: hardware-accelerated blitting-effects selected, but currently disabled\n         use the -direct3d option to enable hardware acceleration\n
Attenzione: selezionati effetti blitting accelerati hardware, ma ccorrentemente disabilitati\n         usa l'opzione -direct3d per abilitare l'accelerazione hardware\n

# windows/window.c: 648
Warning: non-hardware-accelerated blitting-effects engine enabled\n         use the -d3deffect option to enable hardware acceleration\n
Attenzione: motore per effetti blitting senza accelerazione hardware attivo\n            usa l'opzione-d3deffect  per attivare l'accelerazione hardware\n

# windows/wind3d.c: 1527
Warning: required texture size too large for prescale, disabling prescale\n
Attenzione: richieste dime. trama troppo larga per prescalatura, disabilito prescalatura\n

# windows/winddraw.c: 698
Warning: scale effect %s is disabled.\n
Attenzione: l'effetto scalatura %s è disbilitato.\n

# windows/wind3d.c: 272
Warning: using fall-back method for scanline blending.\n
Attenzione: sto usando il metodo precedente per il blending delle lineescansione.\n 

# windows/wind3dfx.c: 196
Windows Direct3D 2D video options
Windows Direct3D 2D opzioni video

# windows/video.c: 245
Windows misc options
Varie opzioni Windows

# windows/fileio.c: 123
Windows path and directory options
Opzioni percoso Windows e cartelle

# windows/sound.c: 126
Windows sound options
Opzioni suono Windows

# windows/video.c: 214
Windows video options
Opzioni video Windows

# windows/fronthlp.c: 750
\"%8s\" not found!\n
\"%8s\" non trovato!\n

# windows/fronthlp.c: 752
\"%8s\" not supported!\n
\"%8s\" non supportato!\n

# windows/input.c: 1262
\"%s\" controller support enabled\n
\"%s\" supporto controllo abilitato\n

# windows/config.c: 611
\n\"%s\" approximately matches the following\nsupported games (best match first):\n\n
\n\"%s\" approssivativamente corrispondoni ai seguenti\ngiochi supportati (prima le migliori corrispondenze):\n\n

# windows/wind3dfx.c: 207
additional customised settings (undocumented)
impostazioni addizionali personalizzate (non documentate)

# windows/config.c: 230
additional pause brightness
pausa addizinale luminosità

# windows/fronthlp.c: 73
all available info on driver in XML format
tutte le informazioni disponibili sul driver in formato XML

# windows/video.c: 246
allow MAME to give back time to the system when it's not needed
permette al MAME di restituire cicli al sistema se non necessari

# windows/input.c: 1741
analog
analogico

# windows/input.c: 1202
analog joystick
leva analogica

# windows/config.c: 257
artwork resolution (0 for auto)
risoluzione fondali (0 per automatica)

# windows/video.c: 232
attempt to match the game's refresh rate
prova a rispettare li rinfresco del gioco

# windows/config.c: 225
automatically rotate screen anti-clockwise for vertical games
ruota automaticamente lo schermo in senso anti-orario per i giochi verticali

# windows/config.c: 224
automatically rotate screen clockwise for vertical games
ruota automaticamente schermo in senso orario con giochi verticali

# windows/config.c: 229
brightness correction
correzione luminosità

# windows/video.c: 275
button color (aqua)
colore pulsante (acqua)

# windows/video.c: 272
button color (blue)
colore pulsante (blu)

# windows/video.c: 271
button color (green)
colore pulsante (verde)

# windows/video.c: 278
button color (lime)
colore pulsante (lime)

# windows/video.c: 277
button color (navy)
colore pulsante (navy)

# windows/video.c: 274
button color (pink)
colore pulsante (rosa)

# windows/video.c: 273
button color (purple)
colore pulsante (porpora)

# windows/video.c: 269
button color (red)
colore pulsante (rosso)

# windows/video.c: 276
button color (silver)
colore pulsante (argento)

# windows/video.c: 270
button color (yellow)
colore pulsante (giallo)

# windows/config.c: 279
change m68k core (0:C, 1:DRC, 2:ASM+DRC)
cambia nucleo m68k (0:C, 1:DRC, 2:ASM+DRC)

# windows/config.c: 266
change system bios
Cambia bios sistema

# windows/fileio.c: 151
cheat filename
nome archivio trucchi

# windows/fronthlp.c: 86
compare files with known MAME roms
confronta archivi con ROM conosciute MAME

# windows/fronthlp.c: 87
compare files with known MAME roms (brief)
confronta archivi con ROM conosciute MAME (breve)

# windows/config.c: 293
create the default configuration file
crea un archivio configurazione predefinito

# windows/config.c: 256
crop artwork to game screen only
taglia fondali al solo schermo gioco

# windows/video.c: 279
cursor color
colore cursore

# windows/wind3dfx.c: 206
customised blitting effects preset
insiemi effetti blitting personalizzati

# windows/input.c: 254, 1205
dial
chiama

# windows/input.c: 260, 1741
digital
digitale

# windows/fileio.c: 143
directory for Artwork (Overlays etc.)
cartella per Fondali (Overlays etc.)

# windows/fileio.c: 145
directory for hard drive image difference files
cartella per gli archivi delle differenze immagini dischi fissi

# windows/fileio.c: 148
directory for ips files
cartella per archivi ips

# windows/fileio.c: 150
directory for localized language files
cartella per archivi linguaggi localizzati

# windows/fileio.c: 144
directory for screenshots (.png format)
cartella per le copieschermo (formato .png)

# windows/fileio.c: 137
directory to save configurations
cartella per salvare le configurazioni

# windows/fileio.c: 146
directory to save controller definitions
cartella per salvare le definizioni dei controlli

# windows/fileio.c: 141
directory to save hiscores
cartella per salvare i punteggi massimi

# windows/fileio.c: 140
directory to save input device logs
cartella per salvare i tracciati periferica entrata

# windows/fileio.c: 139
directory to save memory card contents
cartella per salvare i contenuti delle carte di memoria

# windows/fileio.c: 138
directory to save nvram contents
cartella per salvare i contenuti nvram (ram non volatile)

# windows/fileio.c: 142
directory to save states
cartella per salvare stati

# windows/config.c: 297
display additional diagnostic information
mostra informazioni diagnostiche addizionali

# windows/config.c: 294
display running parameters in rc style
mostra i parametri di funzionamento in stile rc

# windows/config.c: 221
do not apply rotation
non applicare rotazione

# windows/wind3d.c: 1138
double
doppia

# windows/config.c: 234
draw antialiased vectors
disegna vettori non scalettati

# windows/config.c: 235
draw translucent vectors
disegna vettori traslucenti

# windows/fronthlp.c: 76
driver sourcefile
archivio sorgente driver

# windows/video.c: 227
emulate win_old_scanlines
emula vecchie interlinee windows

# windows/input.c: 251
enable (keyboard|mouse|joystick) if a paddle control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a manopola

# windows/input.c: 254
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a dial control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a chiamata

# windows/input.c: 256
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a lightgun control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a pistol

# windows/input.c: 258
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a mouse control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a mouse

# windows/input.c: 253
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a pedal control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a pedale

# windows/input.c: 255
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a trackball control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a sfera

# windows/input.c: 252
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if an analog joystick control is present
abilita (tastiera|mouse|leva|pistola) se è presente un controllo a leva analogica

# windows/config.c: 268
enable automatic restore at startup and save at exit
abilita recupero automatico avvio e salvataggio uscita

# windows/input.c: 230
enable dual lightgun input
abilita entrata doppia pistola

# windows/input.c: 228
enable joystick input
abilita l'entrata leva analogica

# windows/input.c: 233
enable keyboard LED emulation
abilita l'emulazione LED tastiera

# windows/input.c: 229
enable lightgun input
abilita l'entrata pistola

# windows/input.c: 227
enable mouse input
abilita l'entrata mouse

# windows/input.c: 239
enable pointing stick input
abilita entrata leva puntamento

# windows/wind3dfx.c: 203
enable rotation of effects for rotated games
abilita la rotazione effetti per i giochi ruotati

# windows/input.c: 232
enable steadykey support
abilita il supporto steadykey

# windows/config.c: 258
enable/disable cheat subsystem
abilita/disabilita il sottosistema trucchi

# windows/config.c: 259
enable/disable debugger (only if available)
abilita/disbilita debugger (solo se disponibile)

# windows/config.c: 296
enable/disable loading of configfiles
abilita/disabilita la lettura degli archivi configurazione

# windows/config.c: 301
enable/disable local language game list
abilita/disabilita lista linguaggi giochi locale

# windows/config.c: 244
enable/disable sound and sound CPUs
abilita/disabilita suoni e CPU sonore

# windows/config.c: 247
enable/disable volume auto adjust
abilita/disabilita autoregolazione volume

# windows/video.c: 231
enforce aspect ratio
forza rapporto proporzioni

# windows/rc.c: 719, 822, 834
error invalid value for %s: %s\n
errore valore non valido per %s: %s\n

# windows/config.c: 493
error on rc creation\n
errore nella creazione rc\n

# windows/config.c: 502
error while parsing cmdline\n
errore durante l'analisi della linea comandi\n

# windows/rc.c: 315, 382
error: %s requires an argument, on line %d of file: %s\n
errore: %s richiede un argomento, alla linea %d dell'archivio: %s\n

# windows/rc.c: 571
error: %s requires an argument\n
errore: %s richiede un argomento\n

# windows/rc.c: 848
error: couldn't open file: %s\n
errore: non posso aprire l'archivio: %s\n

# windows/config.c: 857
error: duplicate gamename: %s\n
errore: nomegioco dupplicato: %s\n

# windows/rc.c: 358
error: garbage \"%s\" on line %d of file: %s\n
errore: spazzatura \"%s\" alla linea %d dell'archivio: %s\n

# windows/input.c: 824
error: invalid value for %s: %s\n
errore: valore non valido per %s: %s\n

# windows/video.c: 421
error: invalid value for aspect ratio: %s\n
errore: valore non valido per rapporto proporzioni: %s\n

# windows/video.c: 318
error: invalid value for cleanstretch: %s\n
errore: valore invalido x cleanstretch: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 300
error: invalid value for d3dprescale: %s\n
errore: val scorretto per d3dprescale: %s\n

# windows/input.c: 904
error: invalid value for digital: %s -- valid values are:\n
errore: valore non valido per digitale: %s -- i valori validi sono:\n

# windows/video.c: 400
error: invalid value for effect: %s\n
errore: valore non valido per l'effetto: %s\n

# windows/video.c: 375
error: invalid value for frames_to_run: %s\n
errore: valore invalido per frames_to_run: %s\n

# windows/config.c: 185
error: invalid value for language: %s\nUse %s\n
errore: valore non valido per il linguaggio: %s\nUsa %s\n

# windows/input.c: 799
error: invalid value for led_mode: %s\n
errore: valore non valido per led_mode: %s\n

# windows/video.c: 449
error: invalid value for palette: %s\n
errore: valore non valido per la tavolozza: %s\n

# windows/video.c: 343, 353
error: invalid value for resolution: %s\n
errore: valore non valido per la risoluzione: %s\n

# windows/rc.c: 806
error: malloc failed for %s\n
errore: malloc fallita per %s\n

# windows/rc.c: 161
error: malloc failed for: struct rc_struct\n
errore: malloc fallita per: struct rc_struct\n

# windows/rc.c: 604
error: malloc failed in rc_parse_commadline\n
errore: malloc fallita in rc_parse_commadline\n

# windows/rc.c: 201
error: malloc failed in rc_register_option\n
errore: malloc fallita in rc_register_option\n

# windows/config.c: 1015
error: malloc failed in win_dirname\n
errore: malloc fallita in win_dirname\n

# windows/config.c: 1055
error: malloc failed in win_strip_extension\n
errore: malloc fallita in win_strip_extension\n

# windows/rc.c: 321, 388
error: trailing garbage: \"%s\" on line: %d of file: %s\n
errore: trailing spazzatura: \"%s\" alla linea: %d dell'archivio: %s\n

# windows/rc.c: 309, 376
error: unknown option %s, on line %d of file: %s\n
errore: opzione sconosciuta %s, alla linea %d dell'archivio: %s\n

# windows/rc.c: 587, 739, 761, 785
error: unknown option %s\n
erore: opzione sconosciuta %s\n

# windows/rc.c: 861
error: unknown option type: %d, this should not happen!\n
errore: tipo opzione sconosciuto: %d, questo non dovrebbe accadere!\n

# windows/config.c: 568
failed to open %s for playback\n
fallita apertura di %s per riproduzione\n

# windows/config.c: 673
failed to open %s for recording\n
fallita apertura di %s per registrazione\n

# windows/wind3dfx.c: 201
feedback strength
forza ritorno

# windows/config.c: 227
flip screen left-right
ribalta schermo sinistra-destra

# windows/config.c: 226
flip screen upside-down
ribalta schermo alto-basso

# windows/video.c: 258
font blank color
fonte colore nero

# windows/video.c: 259
font normal color
fonte colore normale

# windows/video.c: 260
font special color
fonte colore speciale

# windows/wind3dfx.c: 197
force specific zoom level
forza un'ingrandimento specifico

# windows/config.c: 228
gamma correction
correzione gamma

# windows/config.c: 263
generate error.log
genera error.log

# windows/video.c: 248
increase thread priority
incrementa la priorità processo

# windows/rc.c: 253
info: trying to parse: %s\n
informazioni: provo ad analizzare: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 199
interpolation method
metodo interpolazione

# windows/input.c: 1741
invalid
invalido

# windows/config.c: 270
ips datfile name
nome archivio dati ips

# windows/fronthlp.c: 720
is bad\n
è sbagliato\n

# windows/fronthlp.c: 730
is best available\n
è il migliore disponibile\n

# windows/fronthlp.c: 725
is good\n
è corretto\n

# windows/fronthlp.c: 735
is missing optional files\n
è mancante degli archivi opzionali\n

# windows/input.c: 229, 820, 1203
lightgun
pistola

# windows/fronthlp.c: 83
list optional samples for a driver
lista campioni audio opzionali per il driver

# windows/fronthlp.c: 82
list required roms for a driver
lista roms richieste per il driver

# windows/climain.c: 30
loading %-12s\r
sto leggendo %-12s\r

# windows/input.c: 260
mark certain joysticks or axes as digital (none|all|j<N>*|j<N>a<M>[,...])
segna alcune leve o assi come digitali (nessuno|tutti|j<N>*|j<N>a<M>[,...])

# windows/input.c: 235
minimal analog value for digital input
valore analogico minimo per l'entrata digitale

# windows/rc.c: 660, 697
no help available
aiuto non disponibile

# windows/input.c: 231
offscreen shots reload
ricarica colpi fuorischermo

# windows/config.c: 264
output error log to debugger
invio il tracciato errori al debugger

# windows/input.c: 251, 1201
paddle
manopola

# windows/fileio.c: 133, 135
path to ini files
percorso per archivi ini

# windows/fileio.c: 125
path to romsets
percorso per insiemi roms

# windows/fileio.c: 131
path to samplesets
percorso per insiemi campioni audio

# windows/input.c: 253, 1204
pedal
pedale

# windows/config.c: 261
playback an input file
riproduci un archivio entrate

# windows/input.c: 236
preconfigure for specified controller
preconfigura per un controllo specifico

# windows/video.c: 247
prefer RDTSC over QueryPerformanceCounter for timing
preferisci RDTSC a QueryPerformanceCounter per le temporizzazioni

# windows/wind3dfx.c: 204
prescale effect
effetto prescalatura

# windows/config.c: 262
record an input file
registra un archivio entrate

# windows/fronthlp.c: 84
report romsets that have problems
documenta insiemi roms che hanno problemi

# windows/fronthlp.c: 85
report samplesets that have problems
documenta insiemi campioni audio che hanno problemi

# windows/fronthlp.c: 748
romset
insieme rom

# windows/fronthlp.c: 688
romset %s 
insieme rom %s

# windows/fronthlp.c: 758
romsets
insiemi rom

# windows/config.c: 223
rotate screen anti-clockwise
ruota lo schermo in senso anti-orario

# windows/config.c: 222
rotate screen clockwise
ruoto lo schermo in senso orario

# windows/video.c: 219
run in a window/run on full screen
esegui in una finestra/esegui a schermo pieno

# windows/config.c: 620
running %s (%s) [press return]
sto avviando %s (%s) [premi invio]

# windows/fronthlp.c: 748
sampleset
insieme campioni audio

# windows/fronthlp.c: 711
sampleset %s 
insiemecampaudio %s 

# windows/fronthlp.c: 758
samplesets
insiemi campioni audio

# windows/sound.c: 128
save sound in wav file
salva suono in archivo wav

# windows/wind3d.c: 1648
scale effects surface created: %s\n
effetti scalatura superfice creati: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 202
scanline intensity
intensità interlinee

# windows/config.c: 260
script for debugger (only if available)
script per debugger (solo se disponibile)

# windows/config.c: 300
select translation language
scegli il linguaggio di traduzione

# windows/sound.c: 127
set audio latency (increase to reduce glitches)
imposta latenza audio (aumenta per ridurre salti)

# windows/config.c: 236
set beam width in vector games
seleziona larghezza raggio nei giochi vettoriali

# windows/config.c: 237
set flickering in vector games
imposta lo sfarfallamento per i giochi vettoriali

# windows/video.c: 216
set frameskip explicitly (autoframeskip needs to be off)
seleziona esplicitamente i saltaquadri (il saltaquadri automatico deve essere spento)

# windows/config.c: 238
set intensity in vector games
imposta intensità nei giochi vettoriali

# windows/input.c: 242
set joystick ID (Player1)
imposta ID leva analogica (Giocatore1)

# windows/input.c: 243
set joystick ID (Player2)
imposta ID leva analogica (Giocatore 2)

# windows/input.c: 244
set joystick ID (Player3)
imposta ID leva analogica (Giocatore3)

# windows/input.c: 245
set joystick ID (Player4)
imposta ID leva analogica (Giocatore 4)

# windows/input.c: 246
set joystick ID (Player5)
imposta ID leva (Giocatore5) 

# windows/input.c: 247
set joystick ID (Player6)
imposta ID leva (Giocatore6)

# windows/input.c: 248
set joystick ID (Player7)
imposta ID leva (Giocatore7)

# windows/input.c: 249
set joystick ID (Player8)
imposta ID leva (Giocatore8)

# windows/video.c: 225
set resolution
imposta la risoluzione

# windows/config.c: 242
set samplerate
imposta la frequenza campioni audio

# windows/video.c: 226
set specific monitor refresh rate
imposta frequenza aggiornamento specifica x monitor

# windows/video.c: 235
sets the brightness in full screen mode
imposta la luminosità nella modalita schemo pieno

# windows/video.c: 236
sets the number of frames to run within the game
imposta il numero di quadri da utilizzare nel gioco

# windows/fronthlp.c: 74
short name, full name
nome breve, nome completo

# windows/fronthlp.c: 77
show clones
mostra cloni

# windows/fronthlp.c: 69, 70
show help message
mostra messaggio aiuto

# windows/config.c: 295
show this help
mostra quest'aiuto

# windows/config.c: 265
skip displaying the game info screen
salta lo schermo introduttivo gioco

# windows/video.c: 215
skip frames to speed up emulation
salta quadri per accelerare emulazione

# windows/config.c: 244 
sound
suono

# windows/video.c: 238
specify an alternate monitor aspect ratio
specifica un rapporto schermo alternativo

# windows/video.c: 237
specify the blitting effect
specifica l'effetto blitting

# windows/wind3dfx.c: 205
specify the blitting effects
specifica gli effetti blitting

# windows/video.c: 223
specify which screen to use
specifica che schermo usare

# windows/video.c: 230
start out maximized
parti massimizzato

# windows/config.c: 267
state to load
stato da caricare

# windows/video.c: 224
stretch to integer ratios
stira a ratei interi

# windows/video.c: 229
switch color depths to best fit
commuta i colori al numero che meglio s'adatta

# windows/video.c: 228
switch resolutions to best fit
commuta la risoluzione alla migliore possibile

# windows/video.c: 233
syncronize only to the monitor refresh
sincronizza al solo rinfresco dello schermo

# windows/video.c: 234
throttle speed to the game's framerate
accelera velocità alla velocità schermo del gioco

# windows/input.c: 255, 1206
trackball
sfera

# windows/config.c: 283
transparency of UI background [0 - 255]
trasparenza dell'Interf.Graf [0 - 255]

# windows/wind3d.c: 1138
triple
tripla

# windows/video.c: 218
triple buffering (only if fullscreen)
Buffering triplo (solo se schermo pieno)

# windows/config.c: 165
unable to open log file\n
incapace di aprire l'archivio traccia\n

# windows/video.c: 221
use Direct3D for rendering
usa Direct3D per tracciamento

# windows/video.c: 220
use DirectDraw for rendering
usa DirectDraw per il tracciamneto

# windows/wind3dfx.c: 198
use DirectX texture management
usa gestione mappe DirectX

# windows/config.c: 252
use additional game artwork (sets default for specific options below)
usa fondali addizionali (imposta le condiz predefinite per le opzioni sottostanti)

# windows/config.c: 253
use backdrop artwork
usa fondali sfondo

# windows/config.c: 255
use bezel artwork
usa fondali bezel

# windows/config.c: 254
use overlay artwork
usa fondali sovrapposti

# windows/config.c: 243
use samples
usa campioni audio

# windows/config.c: 282
use transparent background for UI text
usa sfondo trasparente per testo Interf Graf

# windows/config.c: 245
volume (range [-32,0])
volume (variazione [-32,0])

# windows/video.c: 217
wait for vertical sync (reduces tearing)
attendi sincronismo verticale (riduce strappi)

# windows/video.c: 261
window background color
colore sfondo finestra

# windows/video.c: 264
window frame color (dark)
colore riquadro finestra (scuro)

# windows/video.c: 263
window frame color (light)
colore riquadro finestra (leggero)

# windows/video.c: 262
window frame color (medium)
colore riquadro finestra (medio)

# windows/fronthlp.c: 75
year, manufacturer and full name
anno, produttore e nome completo

# windows/fronthlp.c: 78
CRC-32s


# windows/input.c: 1965
J%d %s D


# windows/input.c: 1969
J%d %s L


# windows/input.c: 1973
J%d %s R


# windows/input.c: 1961
J%d %s U


# windows/input.c: 1855, 1865
Mouse %d %s


# windows/input.c: 1793
Mouse %d X


# windows/input.c: 1795
Mouse %d Y


# windows/input.c: 1797
Mouse %d Z


# windows/input.c: 1857, 1867
Mouse %s


# windows/config.c: 275
automatic pause when playback is finished


# windows/config.c: 273
confirm before exiting game


# windows/config.c: 272
disable second monitor emulation


