#
\n\"%s\" approximately matches the following\nsupported games (best match first):\n\n
\n「%s」に似たゲームは下記の通りです\nサポートされているゲーム (似ているもの順):\n\n

#
         all -- all axes on all joysticks are digital\n
         all -- 全てのジョイスティックの全ての軸をデジタルにします\n

#
         j1,j2a2 -- all joystick 1 axes and axis 2 on joystick 2 are digital\n
         j1,j2a2 -- 全てのジョイスティック1の軸とジョイスティック2の軸2をデジタルにします\n

#
         j1a5a6 -- axes 5 and 6 on joystick 1 are digital\n
         j1a5a6 -- ジョイスティック1の軸5と6をデジタルにします\n

#
         j<N> -- all axes on joystick <N> are digital\n
         j<N> -- ジョイスティック<N>の全ての軸をデジタルにします\n

#
         j<N>a<M> -- axis <M> on joystick <N> is digital\n
         j<N>a<M> -- ジョイスティック<N>の軸<M>をデジタルにします\n

#
         none -- no axes on any joysticks are digital\n
         none -- 全てのジョイスティックの軸をデジタルにしません\n

#
        MAME -createconfig to create a mame.ini\n\n
        MAME -createconfig 設定ファイルmame.iniを作成します\n

#
        MAME -showconfig   for a list of configuration options\n
        MAME -showconfig   設定オプションの一覧を表\示します\n

#
        MAME -showusage    for a brief list of options\n
        MAME -showusage    対応しているオプションの一覧を表\示します\n

#
    Multiple axes can be specified for one joystick:\n
    一つのジョイスティックの複数の軸を指定する事が出来ます:\n

#
    Multiple joysticks can be specified separated by commas:\n
    コンマで区切る事で複数のジョイスティック指定する事が出来ます:\n

#
   ignoring line\n
   この行を無視します\n

#
  Axis %d (%s)%s\n
  軸%d (%s)%s\n

#
 %s running parameters
 %sの現在の設定です

#
 (%.2lfMB video memory available)
 (%.2lfMBのビデオメモリがあります)

#
 - digital
 - デジタル

#
\"%8s\" not found!\n
「%8s」は見つかりません!\n

#
\"%8s\" not supported!\n
「%8s」には対応していません!\n

#
\"%s\" controller support enabled\n
コントローラ「%s」のサポートが有効です\n

#
%d %s found, %d were OK.\n
%d個の%sが見つかり、%d個は正常です。\n

#
%s Button %d
%s ボタン %d

#
%s surface created: %s (%s)\n
%s画面バッファが作成されました: %s (%s)\n

#
(BAD) 
(異常) 

#
(dd) stretch video using the hardware
(dd) ハードウェアを使用して画面を拡大

#
(primary)
(プライマリ)

#
Autoenabling joysticks due to presence of a %s\n
%sが存在するためジョイスティックを自動的に有効にします\n

#
Autoenabling lightguns due to presence of a %s\n
%sが存在するため光線銃を自動的に有効にします\n

#
Autoenabling mice due to presence of a %s\n
%sが存在するためマウスを自動的に有効にします\n

#
Average FPS: %f (%d frames)\n
平均FPS: %f (%d フレーム)\n

#
Avg Flip = %d
平均 Flip = %d

#
Best mode = %dx%dx%d @ %d Hz\n
最適な画面モード = %dx%dx%d @ %d Hz\n

#
Best mode = %dx%dx%d @ default Hz\n
最適な画面モード= %dx%dx%d @ デフォルト周波数\n

#
Blit surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
描画画面バッファ: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

#
Blit surface created: %s\n
描画画面バッファが作成されました: %s\n

#
Blitter initialisation complete (%.2lfMB video memory free)\n
描画の初期化が完了 (%.2lfMBのビデオメモリが残っています)\n

#
CRC-32s
CRC-32

#
Configuration options
設定オプション

#
ERROR     %s\n
エラー    %s\n

#
ERROR: Failed to get display monitor information\n
エラー: モニタの情報の取得に失敗しました\n

#
ERROR: Unable to find a monitor
エラー: モニタを見つける事が出来ません

#
Enumerating display monitors... Found: %s %s\n
モニタを列挙しています... 見つかりました: %s %s\n

#
Error creating Direct3D7 device: %08x\n
Direct3D7デバイスの作成が出来ません: %08x\n

#
Error creating Direct3D7: %08x\n
Direct3D7の作成が出来ません: %08x\n

#
Error creating DirectDraw7: %08x\n
DirectDraw7の作成が出来ません: %08x\n

#
Error creating DirectDraw: %08x\n
DirectDrawの作成が出来ません: %08x\n

#
Error creating DirectSound buffer: %08x\n
DirectSoundバッファ作成が作成出来ません: %08x\n

#
Error creating DirectSound: %08x\n
DirectSoundの作成が出来ません: %08x\n

#
Error creating RGB effects surface: %08x\n
エラー RGBエフェクト用画面バッファの作成が出来ません: %08x\n

#
Error creating back surface: %08x\n
裏画面バッファの作成が出来ません: %08x\n

#
Error creating blit surface: %08x\n
描画画面バッファが作成出来ません: %08x\n

#
Error creating clipper: %08x\n
クリップ領域が作成出来ません: %08x\n

#
Error creating dir %s
ディレクトリ %s が作成出来ません

#
Error creating preprocess surface: %08x\n
エラー 前処理用画面バッファが作成出来ません: %08x\n

#
Error creating primary buffer: %08x\n
サウンドバッファが作成出来ません: %08x\n

#
Error creating primary surface: %08x\n
表\画面バッファが作成出来ません: %08x\n

#
Error creating scale surface: %08x\n
スケール描画バッファが作成出来ません: %08x\n

#
Error creating scanline surface[%d]: %08x\n
エラー スキャンライン画面バッファ[%d]が作成出来ません: %08x\n

#
Error creating texture surface: %08x\n
テクスチャ画面バッファが作成できません: %08x\n

#
Error enumerating display adapters with DirectDraw: %08x\n
DirectDrawでディスプレイアダプタの列挙が出来ません: %08x\n

#
Error enumerating modes: %08x\n
画面モードの列挙が失敗しました: %08x\n

#
Error getting DirectDraw capabilities: %08x\n
DirectDrawの初期化に失敗しました: %08x\n

#
Error getting DirectSound capabilities: %08x\n
DirectSoundの情報が取得出来ません: %08x\n

#
Error getting attached back surface: %08x\n
裏画面バッファの取得が失敗しました: %08x\n

#
Error getting blit surface desc: %08x\n
描画画面バッファの情報が取得出来ません: %08x\n

#
Error getting display mode: %08x\n
画面モードの取得に失敗しました: %08x\n

#
Error getting primary format: %08x\n
サウンドバッファの設定が読み出せません: %08x\n

#
Error getting primary surface desc: %08x\n
表\画面バッファの情報が取得出来ません: %08x\n

#
Error getting scale surface desc: %08x\n
スケール描画バッファの情報が取得出来ません: %08x\n

#
Error importing DirectDrawCreateEx() function\n
エラー DirectDrawCreateEx()関数の取り込みが出来ません\n

#
Error importing ddraw.dll\n
ddraw.dllの読み込みが出来ません\n

#
Error initialising software scale effects\n
ソ\フトウェアスケールエフェクトの初期化が出来ません\n

#
Error locking stream buffer: %08x\n
ストリームバッファのロックが出来ません: %08x\n

#
Error on rc creation
設定の初期化が出来ません

#
Error opening %s
%s が開けません

#
Error playing: %08x\n
サウンドが再生出来ません: %08x\n

#
Error setting DirectSound cooperative level: %08x\n
DirectSoundの初期化に失敗しました: %08x\n

#
Error setting clipper hwnd: %08x\n
クリップ領域を設定出来ません: %08x\n

#
Error setting clipper on primary surface: %08x\n
クリップ領域を表\画面バッファに設定出来ません: %08x\n

#
Error setting cooperative level: %08x\n
DirectDrawの初期化に失敗しました: %08x\n

#
Error setting gamma ramp: %08x\n
ガンマ補正ランプが設定出来ません: %08x\n

#
Error setting mode: %08x\n
画面モードの設定が失敗しました: %08x\n

#
Error setting primary format: %08x\n
サウンドバッファの設定が出来ません: %08x\n

#
Error: 3D hardware can't render scanlines (no support for multi-texturing)\n
エラー: 3Dハードウェアはスキャンラインの描画が出来ません (マルチテクスチャがサポートされていません)\n

#
Error: RGB effects (multiply & add mode) not supported\n
エラー: RGBエフェクト (多重化とモードの追加)がサポートされていません\n

#
Error: RGB effects (multiply mode) not supported\n
エラー: RGBエフェクト (多重化モード)がサポートされていません\n

#
Error: required texture size too large (max: %ix%i, need %ix%i)\n
エラー: 要求されたテクスチャが大きすぎます (最大: %ix%i、%ix%iが必要)\n

#
Failed to get monitor info
モニタの情報の取得に失敗しました

#
Failed to open file for playback
再生ファイルが読み込めません

#
Failed to open file for recording
入力を保存するファイルが作成できません

#
For usage instructions, please consult the file windows.txt\n
使い方の説明については、対応する windows.txt ファイルを参照して下さい\n

#
Frontend Related
その他のMAMEフロントエンドオプション

#
Full Screen\tAlt+Enter
フルスクリーン\tAlt+Enter

#
Game \"%s\" not supported!\n
「%s」というゲームには対応していません！\n

#
Hardware stretching supported\n
ハードウェア拡大表\示がサポートされています\n

#
Initialising DirectDraw & Direct3D 7 blitter
DirectDrawとDirect3D描画の初期化中

#
Input device options
入力デバイス設定

#
J%d %s
J%d %s

#
J%d %s +
J%d %s +

#
J%d %s -
J%d %s -

#
J%d %s D
J%d %s 下

#
J%d %s L
J%d %s 左

#
J%d %s R
J%d %s 右

#
J%d %s U
J%d %s 上

#
Joystick %d axis %d is now %s\n
ジョイスティック%d 軸%d は%sです\n

#
Joystick %d: %s (%d axes, %d buttons, %d POVs)\n
ジョイスティック%d: %s (%d個の軸、%d個のボタン、%d個の視点)\n

#
KNOWN     %s\n
判明      %s\n

#
Keyboards=%d  Mice=%d  Joysticks=%d  Lightguns=%d\n
キーボード=%d  マウス=%d  ジョイスティック=%d  光線銃=%d\n

#
LED mode (ps/2|usb)
LEDモード (ps/2|usb)

#
Language options
言語設定

#
Lightgun %d 
光線銃 %d 

#
Lightgun not supported in windowed mode
ウインドウモードでは光線銃はサポートされません

#
Lightgun on Mouse %d 
マウス %d の光線銃

#
M.A.M.E. v%s - Multiple Arcade Machine Emulator\nCopyright (C) 1997-2006 by Nicola Salmoria and the MAME Team\n\n
M.A.M.E. v%s - Multiple Arcade Machine Emulator\nCopyright (C) 1997-2006 by Nicola Salmoria and the MAME Team\n\n

#
MMX not supported\n
MMXがサポートされていません\n

#
MMX supported\n
MMXがサポートされています\n

#
Mame CORE misc options
MAMEコア：その他の設定

#
Mame CORE palette options
MAMEコア：パレット設定

#
Mame CORE sound options
MAMEコア：サウンド設定

#
Mame CORE vector game options
MAMEコア：ベクター設定

#
Mame CORE video options
MAMEコア：表\示設定

#
Managed texture
テクスチャ管理

#
Mouse 
マウス

#
Mouse %d 
マウス%d

#
NO MATCH\n
マッチしません\n

#
NOT A ROM\n
ROMではありません\n

#
Name:     Description:\n
名前:     詳細:\n

#
Name:    Clone of:\n
名前:    クローン:\n

#
OSD bar color (dark)
OSD バー (暗)

#
OSD bar color (default)
OSD バー (デフォルト)

#
OSD bar color (light)
OSD バー (明)

#
OSD bar color (medium)
OSD バー

#
Out of memory in variable expansion!
変数展開のメモリが足りません!

#
Out of memory!
メモリが足りません!

#
PARTKNOWN %s\n
一部判明  %s\n

#
Parsing %s : ERROR\n
%sを読み込み : エラー\n

#
Parsing %s : N/A\n
%sを読み込み : なし\n

#
Parsing %s : OK\n
%sを読み込み : OK\n

#
Playing back previously recorded game %s (%s) [press return]\n
リターンキーを押すと、記録されたゲーム%s (%s)の再生を開始します\n

#
Pre-process texture surface created: %s\n
前処理用画面バッファが作成されました: %s\n

#
Primary buffer: %d Hz, %d bits, %d channels\n
サウンドバッファ: %d Hz, %d ビット, %d チャンネル\n

#
Primary surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
表\画面バッファ: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

#
Primary surface created: %s (%s)\n
表\画面バッファが作成されました: %s (%s)\n

#
RGB effects surface created: %s\n
RGBエフェクト用画面バッファが作成されました: %s\n

#
RGB pattern has a wrong filesize (expected %i bytes, found %i)\n
RGBパターンのファイルサイズが異常です (正常値 %i バイト、見つかった物 %i)\n

#
Recreating surfaces\n
画面バッファを再生成中\n

#
Rendering to an off-screen surface and using blt()\n
オフスクリーンに描画し、blt()を使用します\n

#
Restoring surfaces\n
画面バッファを再作成中\n

#
SSE supported\n
SSEがサポートされています\n

#
SSE2 supported\n
SSE2がサポートされています\n

#
SaI scale effect
SaIスケールエフェクト

#
Scale surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
スケール描画バッファ: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

#
Scanline surface[%i] created: %s\n
スキャンライン画面バッファ[%i]が作成されました: %s\n

#
Screen name not specified, using primary display monitor\n
スクリーン名が指定されていない為、プライマリモニタを使用します\n

#
Sound buffer: overflows=%d underflows=%d\n
サウンドバッファ: オーバフロー=%d アンダーフロー=%d\n

#
Stick %d %s +
スティック %d %s +

#
Stick %d %s -
スティック %d %s -

#
Stick %s +
スティック %s +

#
Stick %s -
スティック %s -

#
Texture
テクスチャ

#
Toggle fullscreen
フルスクリーン切り替え

#
UNKNOWN   %s\n
不明      %s\n

#
Unable to blt RGB effect to back_surface: %08x\n
RGBエフェクトから裏画面バッファに描画出来ません: %08x\n

#
Unable to blt back_surface to primary_surface: %08x\n
back_surfaceからprimary_surfaceに描画出来ません: %08x\n

#
Unable to blt blit_surface to texture_surface: %08x\n
blit_surfaceからtexture_surfaceに描画出来ません: %08x\n

#
Unable to blt scale_surface to texture_surface: %08x\n
スケール描画バッファからテクスチャ画面バッファに描画出来ません: %08x\n

#
Unable to blt target_surface: %08x\n
画面バッファに描画出来ません: %08x\n

#
Unable to close the keyboard device. (error %d)\n
キーボードディバイスがクローズ出来ません。(エラー %d)\n

#
Unable to find RGB effects pattern\n
RGBエフェクトパターンが見つかりません\n

#
Unable to lock blit_surface: %08x\n
描画画面バッファをロック出来ません: %08x\n

#
Unable to lock target_surface: %08x\n
対象となる画面バッファがロック出来ません: %08x\n

#
Unable to open the keyboard device. (error %d)\n
キーボードディバイスがオープン出来ません。(エラー %d)\n

#
Unable to render to back_surface: %08x\n
back_surfaceに描画出来ません: %08x\n

#
Unable to render to preprocess texture: %08x\n
前処理用テクスチャに描画出来ません: %08x\n

#
Usage:  MAME gamename [options]\n\n
使用法:  MAME ゲーム名 [オプション]\n\n

#
Usage: %s [game] [options]\nOptions:\n
使用法: %s [ゲーム] [オプション]\nオプション:\n

#
Using %s as specified\n
指定された%sを使用します\n

#
Using %s pre-scale effect\n
プリスケールエフェクト %s を使用します\n

#
Using %s scale effect\n
スケールエフェクト %s を使用します\n

#
Using DirectInput %d\n
DirectInput %dを使用します\n

#
Using a %s buffer and pageflipping\n
ページフリップに%sバッファを使用します\n

#
WARNING: Screen %s not found, using primary display monitor\n
警告: スクリーン%sが見つからない為、プライマリモニタを使用します\n

#
Warning: could not create gamma control to change brightness: %08x\n
警告: 画面の明るさ補正が出来ません: %08x\n

#
Warning: hardware-accelerated blitting-effects selected, but currently disabled\n         use the -direct3d option to enable hardware acceleration\n
警告: ハードウェアアクセラレータによる描画エフェクトが選択されましたが、現在は無効です。\n         -direct3dオプションを使用してハードウェアアクセラレータを有効にして下さい\n

#
Warning: non-hardware-accelerated blitting-effects engine enabled\n         use the -d3deffect option to enable hardware acceleration\n
警告: ハードウェアアクセラレータでない描画エフェクトエンジンが有効です\n         -direct3dオプションを使用してハードウェアアクセラレータを有効にして下さい\n

#
Warning: required texture size too large for prescale, disabling prescale\n
警告: プリスケールに必要なテクスチャのサイズが大きすぎます。プリスケールを無効にします\n

#
Warning: scale effect %s is disabled.\n
警告: スケールエフェクト %s が無効にされました。\n

#
Warning: using fall-back method for scanline blending.\n
警告: フォールバック手法を使用してスキャンラインをブレンドします。\n

#
Windows Direct3D 2D video options
Windows版：Direct3Dの2Dビデオ設定

#
Windows misc options
Windows版：その他の設定

#
Windows path and directory options
Windows版：パスとディレクトリの設定

#
Windows sound options
Windows版：サウンド設定

#
Windows video options
Windows版：表\示設定

#
additional customised settings (undocumented)
付加的なカスタマイズ設定 (ドキュメントなし)

#
additional pause brightness
ポーズ時の明るさ

#
all available info on driver in XML format
存在する全てのドライバ情報をXML形式で出力

#
allow MAME to give back time to the system when it's not needed
アイドル時にシステムへCPUの開放を許可

#
analog
アナログ

#
analog joystick
アナログジョイスティック

#
artwork resolution (0 for auto)
アートワーク解像度 (0: 自動)

#
attempt to match the game's refresh rate
リフレッシュレートマッチを有効

#
automatic pause when playback is finished
再生終了時に自動停止

#
automatically rotate screen anti-clockwise for vertical games
縦型ゲームを自動的に反時計回りに回転

#
automatically rotate screen clockwise for vertical games
縦型ゲームを自動的に時計回りに回転

#
brightness correction
明るさ

#
button color (aqua)
ボタン (S 0r 7)

#
button color (blue)
ボタン (D or 4)

#
button color (green)
ボタン (C or 3)

#
button color (lime)
ボタン (10)

#
button color (navy)
ボタン (9)

#
button color (pink)
ボタン (P or 6)

#
button color (purple)
ボタン (K or 5)

#
button color (red)
ボタン (A or 1)

#
button color (silver)
ボタン (8)

#
button color (yellow)
ボタン (B or 2)

#
change m68k core (0:C, 1:DRC, 2:ASM+DRC)
M68Kコアを変更 (0:C、1:DRC、2:ASM+DRC)

#
change system bios
システムのBIOSを変更する

#
cheat filename
チートファイルの名前

#
compare files with known MAME roms
ファイルを既知のMAME romと比較する

#
compare files with known MAME roms (brief)
ファイルを既知のMAME romと比較する (大まかに)

#
create the default configuration file
デフォルト設定ファイルを作成

#
crop artwork to game screen only
アートワークをゲーム画面にのみ刈り込み描画する

#
cursor color
カーソ\ル

#
customised blitting effects preset
エフェクト描画のプリセットをカスタマイズ

#
dial
ダイアル

#
digital
デジタル

#
directory for Artwork (Overlays etc.)
背景アートワークのパスを指定

#
directory for hard drive image difference files
ハードディスクイメージの差分ファイルのパス指定

#
directory for ips files
IPSファイルのディレクトリ

#
directory for localized language files
ローカライズされた言語ファイルを保存するパスを指定

#
directory for screenshots (.png format)
スクリーンショットを保存するパスを指定 (PNGフォーマット)

#
directory to save comment files
コメントファイルを保存するパスを指定

#
directory to save configurations
ゲームの設定を保存するパスを指定

#
directory to save controller definitions
コントローラ定義を保存するパスを指定

#
directory to save hiscores
ゲームのハイスコアを保存するパスを指定

#
directory to save input device logs
キー入力記録を保存するパスを指定

#
directory to save memory card contents
メモリーカードの内容を保存するパスを指定

#
directory to save nvram contents
NVRAMの内容を保存するパスを指定

#
directory to save states
ステートサーブデータを保存するパスを指定

#
disable second monitor emulation
２画面表\示を無効にする

#
display additional diagnostic information
起動時に診断用の情報を表\示

#
display running parameters in rc style
現在の設定を表\示

#
do not apply rotation
画面回転/反転オプションの無効化

#
double
ダブル

#
draw antialiased vectors
アンチエイリアス

#
draw translucent vectors
ベクターの透過表\示

#
driver sourcefile
ドライバのソ\ースファイル名を表\示

#
emulate win_old_scanlines
スキャンラインエフェクトを有効

#
enable (keyboard|mouse|joystick) if a paddle control is present
パドルが存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

#
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a dial control is present
ダイアルが存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

#
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a lightgun control is present
光線銃が存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

#
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a mouse control is present
マウスが存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

#
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a pedal control is present
ペダルが存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

#
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a trackball control is present
トラックボールが存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

#
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if an analog joystick control is present
アナログジョイスティックが存在するときに有効 (keyboard|mouse|joystick)

#
enable automatic restore at startup and save at exit
起動時の自動読み込みと終了時の自動保存を有効

#
enable bilinear filtering
バイリニア補間を有効

#
enable dual lightgun input
デュアル光線銃を使用

#
enable joystick input
ジョイスティックを使用

#
enable keyboard LED emulation
キーボードLEDエミュレーションを有効

#
enable lightgun input
光線銃を使用

#
enable mouse input
マウスまたはトラックボールを使用

#
enable pointing stick input
スティック型マウスを使用

#
enable rotation of effects for rotated games
回転したゲームに対してエフェクトの回転を有効

#
enable steadykey support
ボタンの同時押し認識を容易にする

#
enable/disable cheat subsystem
ゲームチートを有効化

#
enable/disable debugger (only if available)
デバッガを有効 (デバッグビルドのみ)

#
enable/disable loading of configfiles
設定ファイルの有効化

#
enable/disable local language game list
ローカライズされたゲームリストを有効

#
enable/disable sound and sound CPUs
サウンドとサウンドCPUを有効

#
enable/disable volume auto adjust
自動音量調整機能\を有効

#
enforce aspect ratio
表\示比率の固定を有効

#
error invalid value for %s: %s\n
エラー %s に不正な値を指定しました: %s\n

#
error: %s requires an argument\n
エラー: %s は引数が必要です\n

#
error: %s requires an argument, on line %d of file: %s\n
エラー: %s は引数が必要です。行番号: %d ファイル名: %s\n

#
error: couldn't open file: %s\n
エラー: ファイルが開けません: %s\n

#
error: duplicate gamename: %s\n
エラー: ゲーム名%sが重複しています\n

#
error: garbage \"%s\" on line %d of file: %s\n
エラー: 不要な文字列の切り捨て: \"%s\" 行番号: %d ファイル名: %s\n

#
error: invalid value for %s: %s\n
エラー: %s に不正な値: %s\n

#
error: invalid value for aspect ratio: %s\n
エラー: 不正な表\示比率指定: %s\n

#
error: invalid value for cleanstretch: %s\n
エラー: 不正なcleanstretch指定: %s\n

#
error: invalid value for d3dprescale: %s\n
エラー: 不正なd3dprescale指定: %s\n

#
error: invalid value for digital: %s -- valid values are:\n
エラー: 不正なデジタル指定: %s -- 有効な値:\n

#
error: invalid value for effect: %s\n
エラー: 不正なエフェクト表\示指定: %s\n

#
error: invalid value for frames_to_run: %s\n
エラー: 不正なframes_to_run指定: %s\n

#
error: invalid value for language: %s\nUse %s\n
エラー: 不正な言語指定: %s\n%sを使用します\n

#
error: invalid value for led_mode: %s\n
エラー: 不正なled_mode指定: %s\n

#
error: invalid value for palette: %s\n
エラー: 不正なパレット指定: %s\n

#
error: invalid value for resolution: %s\n
エラー: 不正な画面解像度指定: %s\n

#
error: malloc failed for %s\n
エラー: %sのmallocで失敗しました\n

#
error: malloc failed for: struct rc_struct\n
エラー: mallocが失敗しました: struct rc_struct\n

#
error: malloc failed in rc_parse_commadline\n
エラー: 関数rc_parse_commadlineでmallocで失敗しました\n

#
error: malloc failed in rc_register_option\n
エラー: 関数rc_register_optionでmallocで失敗しました\n

#
error: malloc failed in win_dirname\n
エラー: 関数win_dirnameでmallocで失敗しました\n

#
error: malloc failed in win_strip_extension\n
エラー: 関数win_strip_extensionでmallocで失敗しました\n

#
error: trailing garbage: \"%s\" on line: %d of file: %s\n
エラー: 不要な文字列の切り捨て: \"%s\" 行番号: %d ファイル名: %s\n

#
error: unknown option %s\n
エラー: 不明なオプション %s\n

#
error: unknown option %s, on line %d of file: %s\n
エラー: 不明なオプション %s, 行番号 %d ファイル: %s\n

#
error: unknown option type: %d, this should not happen!\n
エラー: 不明なオプションタイプ: %d、これは起こりえません!\n

#
feedback strength
フィードバックの強度

#
flip screen left-right
左右反転

#
flip screen upside-down
上下反転

#
font blank color
フォント (空白)

#
font normal color
フォント (通常)

#
font special color
フォント (特殊)

#
force specific zoom level
拡大レベルを強制的に指定

#
gamma correction
ガンマ値

#
generate error.log
エラーログを出力

#
info: trying to parse: %s\n
情報: 読み込み中: %s\n

#
invalid
不正

#
ips datfile name
IPSデータファイル名

#
is bad\n
は異常です\n

#
is best available\n
は現状では最良な状態です\n

#
is good\n
は正常です\n

#
is missing optional files\n
は不足しています(オプション)

#
lightgun
光線銃

#
list optional samples for a driver
ドライバの使用サンプルのリスト

#
list required roms for a driver
ドライバに必要なROMのリスト

#
loading %-12s\r
%-12s 読み込み中\r

#
mark certain joysticks or axes as digital (none|all|j<N>*|j<N>a<M>[,...])
特定のジョイスティックや軸をデジタルに設定 (none|all|j<N>*|j<N>a<M>[,...])

#
minimal analog value for digital input
デジタル入力変換時のアナログ最小値

#
no help available
ヘルプがありません

#
offscreen shots reload
画面外のショットを割り当てる

#
output error log to debugger
エラーログをデバッガに出力

#
paddle
パドル

#
path to ini files
iniファイルへのパスを指定

#
path to romsets
ROMファイルへのパスを指定

#
path to samplesets
サンプルファイルへのパスを指定

#
pedal
ペダル

#
playback an input file
入力の再現するファイル名

#
preconfigure for specified controller
コントローラの指定

#
prefer RDTSC over QueryPerformanceCounter for timing
従来のRDTSCでタイミングを取る

#
prescale effect
プリスケールエフェクト

#
quit game with confirmation
ゲーム終了時に確認する

#
record an input file
入力を保存するファイル名

#
report romsets that have problems
問題のあるROMファイルを報告

#
report samplesets that have problems
問題のあるサンプルファイルを報告

#
romset
ROMセット

#
romset %s 
ROMセット%s

#
romsets
ROMセット

#
rotate screen anti-clockwise
反時計回りに回転

#
rotate screen clockwise
時計回りに回転

#
run in a window/run on full screen
ウインドウ表\示

#
running %s (%s) [press return]
リターンキーを押すと、ゲーム%s (%s)の実行を開始します

#
sampleset
サンプルセット

#
sampleset %s 
サンプルセット%s

#
samplesets
サンプルセット

#
save sound in wav file
サウンドをWAVファイルに保存

#
save video in specified mng file
動画を指定したMNGファイルに保存

#
scale effects surface created: %s\n
スケール描画バッファ: %s\n

#
scanline intensity
スキャンラインの輝度

#
script for debugger (only if available)
デバッガ用のスクリプト (もし有効な場合)

#
select translation language
使用する言語を選択

#
set audio latency (increase to reduce glitches)
オーディオのレイテンシを指定

#
set beam width in vector games
ベクターの線幅

#
set flickering in vector games
ベクターのちらつき

#
set frameskip explicitly (autoframeskip needs to be off)
フレームスキップ数の指定 (autoframeskipオフ時のみ)

#
set intensity in vector games
ベクタゲームの輝度を指定

#
set joystick ID (Player1)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー1)

#
set joystick ID (Player2)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー2)

#
set joystick ID (Player3)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー3)

#
set joystick ID (Player4)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー4)

#
set joystick ID (Player5)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー5)

#
set joystick ID (Player6)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー6)

#
set joystick ID (Player7)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー7)

#
set joystick ID (Player8)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー8)

#
set resolution
画面解像度を指定

#
set samplerate
サンプルレート

#
set specific monitor refresh rate
リフレッシュレートを設定

#
sets the gamma in full screen mode
フルスクリーンのガンマ値を設定

#
sets the number of frames to run within the game
指定したフレーム数で終了

#
short name, full name
ゲームディレクトリ名＋ゲームのフルネームを表\示

#
show clones
ゲームのクローン版を表\示

#
show help message
ヘルプの表\示

#
show this help
このヘルプを表\示

#
skip displaying the game info screen
ゲーム情報の表\示をスキップする

#
skip frames to speed up emulation
フレームスキップ数を自動で調整

#
sound
音源

#
specify an alternate monitor aspect ratio
表\示比率を指定

#
specify the blitting effect
エフェクト表\示を指定

#
specify the blitting effects
描画エフェクトを指定

#
specify which screen to use
使用するスクリーンを指定

#
start out maximized
ウィンドウを最大化

#
state to load
読み込むステート

#
stretch to integer ratios
整数倍に拡大

#
switch color depths to best fit
画面色数の変更を可能\にする

#
switch resolutions to best fit
解像度の変更を可能\にする

#
syncronize only to the monitor refresh
速度制限をモニタのリフレッシュレートと同期

#
thread priority
スレッドの優先度

#
throttle speed to the game's framerate
速度制限を有効

#
trackball
トラックボール

#
transparency of UI background [0 - 255]
UIの背景の透明度 [0 - 255]

#
triple
トリプル

#
triple buffering (only if fullscreen)
トリプルバッファ使用 (フルスクリーン時のみ)

#
unable to open log file\n
ログファイルが開けません\n

#
use Direct3D for rendering
描画にDirect3Dを使用

#
use DirectDraw for rendering
DirectDrawを使用

#
use DirectX texture management
DirectXのテクスチャ管理を使用

#
use additional game artwork (sets default for specific options below)
追加のゲームアートワークを使用 (特有のオプション指定は下記)

#
use backdrop artwork
背景アートワークを使用

#
use bezel artwork
前面枠アートワークを使用

#
use overlay artwork
オーバレイアートワークを使用

#
use samples
サンプルを使用

#
use transparent background for UI text
UIテキストの背景を半透明にする

#
validate all game drivers
全てのゲームドライバの妥当性を確認する

#
volume (range [-32,0])
ボリューム (-32から0)

#
wait for vertical sync (reduces tearing)
モニタのVsyncを待つ

#
window background color
ウィンドウ 背景色

#
window frame color (dark)
ウィンドウ フレーム (暗)

#
window frame color (light)
ウィンドウ フレーム (明)

#
window frame color (medium)
ウィンドウ フレーム

#
year, manufacturer and full name
サポートゲーム、製造年、メーカーのリストを表\示

