|  Bu yazı ile Povray ışınizleyicisi hakkında bir 
yazı dizisine başlanmaktadır. Bu yazının amacı POV-Ray'e başlayacak
yeni kullanıcılara yardım etmektir. Persistence of Vision Ray-Tracer (POV-Ray) 
Copyright 1996 POV-Team. 
 Giriş.Povray (Persistence of Vision Raytracer) temel olarak bir 
ışınizleyicidir. Bu terimin anlamını bir takım ayrıntılara girmeden 
açıklamak zordur, bu yızden bunu ayrıntılı olarak açıklamayı 
ilerideki bir yazıya bırakalım. Bu an kabataslak olarak ışınizleyici
dışıncesinin ne olduğunu anlatmak için; nesnelerin ve onların şekillerinin, 
ışık kaynaklarının, noktaların ve bir kameranın varlığının belirtimini 
yapan modelleri kullanarak bilgisayarda tanımlanmış sanal görüntülerin 
oluşturulmasını sağlama tekniği diyebiliriz. Bilgisayar minimum 
işlem zamanında olabildiği kadar gerşeğe yakın bir görüntü oluşturmaya 
çalışır.Mımkın olduğunda POV-Ray doğayı taklit etmeye çabalar. Bazan POV-Ray
doğal bir etkinin öykünümü (simulation) ya da  için uğraşmak
zorunda kalabilir. Bazı kısa yollar olmadan bir imgeyi yeterli zamanda 
oluşturmak olanaksız olabilir. Işınizleme algoritmaları büyük tutarda 
ışınları(ışık ışınları gibi) hesaplayarak çalışır, bununla beraber bu 
ışınlar gerçek optik ışınlar gibi davranmazlar. Doğada, ışınlar ışık 
kaynaklarının içinde oluşurlar, boşlukta hareket eder ve fiziksel 
bir engelle (bir yüzey gibi) karşılaşınca saçılır, çarptığı noktada 
kameranın filmi veya retinaya giden yeni bir ışın oluşturur. Öte yandan,
bir ışınizleyici ışınları ters yönde, retina veya filmden nesnelere ve 
sonra ışık kaynağına doğru hareket eder. Bu algortmanın nasıl olduğunun 
ayrıntılı açıklamasını gelecek yazıya bırakalım. 
 Povray'in niteliği mükemmel ve çok yaygın ışınizleyicilerle 
karşılaştırılabilir. Işınizlemeye dayandırılan tecimsel (ticari) tasarım
ürünleri bütün nesne türlerini rahatça tasarlamak için tümleşik 
elaygıtlarına sahiptirler. 
 Povray' de, değişik bağımsız kuruluşlardan veya biçim süzgeçlerinden
modeller kullanmak mümkündür, kullanücü genel olarak çok sayıda
elaygıtına sahiptir. Bu Povray'i kapsamlı olarak kullanarak güzel veya
güzelin de ötesinde düşlemsel (fantastik) tasarımlara erişilemeyeceği
anlamına gelmez. Tüm gereksinim duyulan şey imgeleme gücüdür. 
 Bir başka önemli nokta kaynak düzgüsünün (kodunun) toplumsal olmasıdır. 
Bu, bize kullanılan çok çeşitli teknikleri sınama olanağı verir. 
Povray'in yazmahakkı elyordamının A ekinde betimlenmektedir, linux gibi 
o da ücretsiz bir lisansa sahiptir. Ayrıntılar için özgün lisansi 
inceleyin. 
  HTML, PostScript ve metin (hızlı gezinme için daha kolaydır) 
biçimlerinde elde edilebilen bir Povray elyordamı bulunmaktadır. ,Eger
postscipt biçimlisinin çüktüsünü almak istiyorsanüz, yaklaşük 600 sayfa 
hazırlamanız gerekmektedir; bu büyük değer aslında Povray'in büyük 
olanaklarını yansıtmaktadır ancak bundan dolayı çekinmeye de gerek
yoktur. Bu yazıda Povray'i deneme şansına erişilebilecek ve gelecek 
yazılarda temel kavramlar öğrenilecektir. 
 Povray, onun üstün teknik yetenekleri sayesinde, bizim bilgiçizim 
dünyasına ön kapıdan girmemize olanak sağlamaktadır. Benim bilgiçizim 
kavramım salt bir tekniğin imgeleri yüksek gerçeklikle elde etmemize 
yardım edebileceği düşüncesi olmasına rağmen, sanatsal değerin
gerçekliğe ve tekniğe yalnız başına eşdeğer olamayacağıdır. Teknoloji 
değerli bir yardımcıdır, ama sanatsal değeri olan herşey ilk önce 
bizim kafamızda oluşmalıdır. Düşünce  asıl amaçtır. 
 Çoğu kez gerçeklik ve düşlem (fantasy) düşünceleriyle oynamaktan 
hoşlanmışımdır. Bilgiçizim bu oyunun binbir biçimini izleyicide
ilginç bir çatışma yaratarak oynamamıza izin verir. 
Aşağıdaki bulunakta (adreste) küçük bir imge (image) sergievim 
(galerim) bulunmaktadır.:
 http://slug.ctv.es/~acastro/infograf/catalog.htm 
 İşte bir örnek, melez bir tasarım: bir uçak, bir yat ve bir martı. 
 Seagull 1 
 Bu ilk imgede daha çok bir martı benzeri görmekteyiz. 
  
 Seagull 2 
 Bununla beraber nesnenin aynı olmasına karşın ikinci görüngeden 
(perspektiften) daha cok bir uçak benzeri göründüğü söylenebilir. 
 Nesne bir martının karaltısına (siluet) sahiptir. Nesnenin Üst kesimde 
saydam bir kokpite ve iki pilota sahip olduğu kolayca görülebilmektedir. 
Renklendirme yadırgatıcı olmakla birlikte ışınizlemeyle bu resimler 
şaşırtıcı bir gerçeklik derecesine çıkabilmektedir. 
 Eğer bu resimleri 5 yaşındaki bir çocuğa gösterecek olur ve ona
ne gördıgını sorarsanız, onun bir resim olduğunu söyleyecektir, bir 
çizim olduğunu değil. Eğer bir yetişkine gösterecek olursanız, 
sınıflandırmada bazı güçlükler çekebilir. Ne bir resim ne de bir çizim 
olduğunu söyleyebilir. Belki bilgisayar tarafından yaratıldığını bilebilir 
ama bir makine nasıl olur da bu kadar değişik ve güzel bir sahne 
yaratabilmektedir? 
 Bu tür etki tasarımlarımda oluşturmak istediklerimdendir. Birleşimli 
ve yapay yapıların çeşitli gerçek özeliklerle bir araya getirildiği 
çatışan imgeler bu doğrultudadır. Bunun için, kuşkusuz gereksiniminiz
imgeleme ve iyi bir teknik bilgidir. Öte yandan çok gerçekçi imgeler 
elde etmek için teknik üzerinde tam bir kontrole sahip olmanız gerekebilir 
ama bu belki de sanat olarak adlandırılmayabilir. 
 Povray'le gerçekten çok güzel zamanlar geçirdim ve eminimki ögrenen
biri de aynı şekilde hoşlanacaktır. 
 
 
Povray'in Çok Önemli Özeliklerinden Bazıları
Bir imgenin kısmen görıntıleştirilmesi. Daha önceden kesilmiş bir 
görüntüleştirme işlemine devam edilmesi mümkündür. 
Farklı çözünürlükle görüntüleştirme için seçenekler ve işleme süresini
azaltmak için yetkinleştirme ölçekleri. 
Bir imgeyi yaratırken görüntüleme sığası. (SVGA ve XWindows' da). 
Mosaic türü çabuk öngözlemleme. 
Hangi aşamanın en çok merkezi işlem birimi (CPU) zamanı yuttuğunu
sınamamıza olanak sağlayan yanaylama (profiling) bilgili bütünleşik 
hesaptan çıkış işlemleri. 
İyi bir yanılgı saptayıcısı ile dilbilgisel öninceleme. 
Herhangi bir doku yaratmak için çok fazla olasılık içeren çok sayıda 
doku kitaplığı. 
Yuzey etkileri: pürüzlülük, parlaklık, yansımalar, saydamlık, vs, 
Temel geometrik temelögeler (küreler, koniler, yüzeyler, küpler, prizmalar,
vs.) 
Karmaşık matematiksel eşitliklere dayanan geometrik nesneler. 
Birbirine geçmiş üçgenlerden oluşan şekiller. 
Kenarların düzgünleştirilmesi, örneğin üçgen kesişimlerinden oluşan 
yüzeyler. 
Basit nesnelerin birleşimi ile oluşan karmaşık nesneler. 
İzleyicinin verimini arttırmak icin basit şekiller yardımı ile karmaşık
nesneleri sınırlandırmak. 
Düz bir imgeden biçim renklendirmesi. 
Rengi ile orantılı olarak pikselleri arttırarak düz renklendirilmiş
bir imgeden üretilen biçimler. (Kara parçaları üretimi için çok yararlı)
. 
Çembersel devinimle üretilen nesneler. 
TIFF kaynaklarından 3 boyutlu yazılar. 
Atmosferik etkiler, orneğin sis. 
Çeşitli ışık kaynakları ile ısıklandırma etkileri, orneğin spot 
ısıkları vs. 
Antialias için değişik seçenekler. Antialiase düşük çözünürlükte sık sık
oluşan ve oldukça bilinen basamak etkilerini silme yöntemi ile bizim çizgi
görüntümüzü arttırır. Povray antialias için çeşitli yöntemler 
sunar. 
Sahne betimlemesi için bütünleşik bir dil. 
Çeşitli yöntemlerle canlandırım yaratılması: 
Dış döngü (seçenek Clock=n.n). 
İç döngü (düzgünün kendisinde iç parametler kullanarak). 
Bir içerme (include) dosyası içerisinde tanımlayarak sabitleri 
tanımlamamıza izin verir, böylece kullanım takımları (utility)
ya da her bir canlandırım aşamasında bu içerme dosyalarını
güncelleyen kabuk yazılımlarıyla (scripts) dış canlandırımlar üretmek
mümkündür.  
Povray'in Elde Edilimi
Povray ftp ile elde edilebilir.Aşağıdaki resmi yöreden elde edebilirsiniz:
 http://www.povray.org  
ftp://ftp.povray.org
 
 Povray üzerine ayrıca bir elektronik dergi de bulunmaktadır, terk 
edilmiş görünmesine rağmen Povray 3.0 sürüldügü zamanki bazı güzel 
yayınları içermektedir. 
 http://www.povray.org/pub/povray/ezine  
 Bir cok yansı yöresi olmasına rağmen hiçbiri resmi değildir. 
 
 Index: (15-Enero-1998) ftp.povray.org 
 Burada, resmi yöreleri içeren bir dizelge (liste) sunuyoruz. 
 
 
 
Linux kullanıcıları özellikle iki dizin ile ilgilenecektir: 
'pub/povray/Official-3.0/Linux' ve 'pub/povray/Hall-Of-Fame'  
İkincisinde büyük Povray elkitabında bulamadığımızı buluruz: Örnekler.
|  pub
   lrwxr-xr-x  1 povray  vuser   15 Aug 24 11:12 HEADER -> povray/.message
   drwxr-xr-x  5 povray  vuser  512 Aug 24 13:13 povray
 pub/povray
   -rw-r--r--   1 povray  vuser   305 Jan  9 01:30 .message
   lrwxr-xr-x   1 povray  vuser     8 Aug 24 13:13 HEADER -> .message
   dr-xr-xr-x   2 povray  vuser  1536 Aug 24 13:13 Hall-Of-Fame
   -r--r--r--   1 povray  vuser  3262 Aug 24 10:52 MIRRORS
   dr-xr-xr-x  10 povray  vuser   512 Aug 24 11:14 Official-3.0
   -r--r--r--   1 povray  vuser  3262 Aug 24 10:52 README.MIRRORS
   -r--r--r--   1 povray  vuser  3731 Aug 24 10:52 README.MIRRORS.HTML
   dr-xr-xr-x   2 povray  vuser  1024 Aug 24 13:13 Ray-Tracing-News
 pub/povray/Hall-Of-Fame
   -r--r--r--  1 1017  1017  235235 May 14  1996 6x86.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017  393630 Sep 30  1994 6z4.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017     308 Sep 30  1994 6z4jpg.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  154256 Oct 13  1995 astplant.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017    2991 Oct 13  1995 astplant.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  110322 Sep 30  1994 ballz5.gif
   -r--r--r--  1 1017  1017  287164 Dec  8  1994 bell_jar.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017   57111 Oct 13  1995 bkntools.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017     610 Oct 13  1995 bkntools.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  331058 Sep 30  1994 brass.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017     254 Sep 30  1994 brass.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  284250 Sep 30  1994 bug1.gif
   -r--r--r--  1 1017  1017  279273 Sep 30  1994 camera.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017  367490 Oct 13  1995 crane.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017    2650 Oct 13  1995 crane.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  101473 Sep 30  1994 dragons.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017  295129 Sep 30  1994 frosty.gif
   -r--r--r--  1 1017  1017  777531 Sep 30  1994 frosty.tga.zip
   -r--r--r--  1 1017  1017   88350 Sep 30  1994 geodome.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017    2252 Sep 30  1994 geodome.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017   11801 Sep 30  1994 geosmall.gif
   -r--r--r--  1 1017  1017  356889 Oct 13  1995 gofood1.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017     483 Oct 13  1995 gofood1.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  375781 Oct 13  1995 gogadget.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017     825 Oct 13  1995 gogadget.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017   72337 Oct 13  1995 info_hwy.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017    1796 Oct 13  1995 info_hwy.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  109462 Oct 13  1995 jmwarmup.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017    3346 Oct 13  1995 jmwarmup.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017     628 Sep 30  1994 julia.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017   50762 Sep 30  1994 kettle.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017  295555 Sep 30  1994 kkteaset.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017      96 Sep 30  1994 kkteaset.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  151503 Sep 30  1994 lionfish.gif
   -r--r--r--  1 1017  1017     112 Sep 30  1994 mindmaz1.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  341101 Sep 30  1994 museum.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017     564 Sep 30  1994 museum.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  364856 Aug 19  1995 pcktwtch.gif
   -r--r--r--  1 1017  1017     580 Aug 19  1995 pcktwtch.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  590679 Jan 29  1996 pcktwtch.zip
   -r--r--r--  1 1017  1017     417 Sep 30  1994 pclock.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  213426 Sep 30  1994 plntscap.gif
   -r--r--r--  1 1017  1017    2558 Sep 30  1994 plntscap.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  125648 Oct 13  1995 springeq.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017    1129 Oct 13  1995 springeq.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  239594 Sep 30  1994 studying.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017  244179 Oct 13  1995 subrace.jpg
   -r--r--r--  1 1017  1017    2681 Oct 13  1995 subrace.txt
   -r--r--r--  1 1017  1017  191332 Sep 30  1994 sundae.gif
   -r--r--r--  1 1017  1017  162140 Sep 30  1994 woild2.gif
 pub/povray/Official-3.0
   -r--r--r--  1 povray  vuser     80 Jul 20 01:47 .message
   drwxr-xr-x  2 povray  vuser    512 Dec 16 03:53 Amiga
   dr-xr-xr-x  2 povray  vuser    512 Aug 24 10:31 Docs
   lr-xr-xr-x  1 povray  vuser     11 Aug 24 11:14 HEADER -> ../.message
   dr-xr-xr-x  2 povray  vuser    512 Aug 24 10:31 Linux
   dr-xr-xr-x  2 povray  vuser    512 Aug 24 10:31 MS-Dos
   dr-xr-xr-x  2 povray  vuser    512 Aug 24 10:36 Macintosh
   -r--r--r--  1 povray  vuser     83 Jul 20 01:48 README
   -r--r--r--  1 povray  vuser    222 Feb  6  1997 README.HTML-DOCS
   dr-xr-xr-x  2 povray  vuser    512 Aug 24 10:31 SunOS
   dr-xr-xr-x  2 povray  vuser    512 Aug 24 10:32 Unix
   dr-xr-xr-x  3 povray  vuser    512 Aug 24 10:32 Windows
   -r--r--r--  1 povray  vuser  15055 Jul 19  1996 gamma.gif
   -r--r--r--  1 povray  vuser   1776 Jul 19  1996 gamma.gif.txt
   -r--r--r--  1 povray  vuser   3735 Feb  6  1997 news.3.01.txt
   -r--r--r--  1 povray  vuser  18452 Feb  5  1997 povlegal.doc
   -r--r--r--  1 povray  vuser  24060 Feb  1  1997 povwhere.get
   -r--r--r--  1 povray  vuser    110 Aug 24 11:01 www.html
 pub/povray/Official-3.0/Docs
   -r--r--r--  1 1017  1017      413 Feb  7  1997 README
   -r--r--r--  1 1017  1017   286517 Feb  7  1997 povdoc.zip
   -r--r--r--  1 1017  1017   764628 Feb  7  1997 povdocps.zip
   -r--r--r--  1 1017  1017  1601733 Feb  7  1997 povhtml.zip
   -r--r--r--  1 1017  1017    18452 Feb  7  1997 povlegal.doc
   -r--r--r--  1 1017  1017    24060 Feb  2  1997 povwhere.get
 pub/povray/Official-3.0/Linux * * * * *
   -r--r--r--  1 povray  vuser      786 Jul 20 01:41 00_index.txt
   -r--r--r--  1 povray  vuser      442 Jul 20 01:42 README
   -r--r--r--  1 povray  vuser  1506794 Feb  2  1997 povdoc.html.tgz
   -r--r--r--  1 povray  vuser   908752 Aug  1  1996 povdoc.ps.gz
   -r--r--r--  1 povray  vuser  1678592 Jul 18 13:02 povlinux.tgz |  Povray elkitabı gerçekten iyi bir kitaptır fakat şunu da unutmamak 
gerekir ki bir resim bin sözcükten çok daha fazla şey anlatabilir. 
Ilk olarak elkitabının uygun bir yolla resimlenmemiş olduğu söylenebilir. 
İkinci olarak diğer dizinlerde elkitabı için ideal tamamlayıcı olan çeşitli 
imgeler bulabiliyoruz. Elkitabi yeterli örnek içermiyor demiyorum, aksine 
birçok örnek göstermektedir. Her örnek bir kavram açıklıyor ve hepsi de 
teknik bilgi kazanmak icin oldukça uygun. Bazı elkitaplarının örnekleri 
çok güzel, ama  Ünlüler Evi ('Hall-Of-Fame') yaratılmış en iyi imgelerden 
seçmeler içeriyor: Gerçek bir bilgiçizim sergievi. Her resim inanılmaz 
sonuçlar sağlayan araç ve teknikleri tanımlayan bir metne eklenmiştir. 
 Elkitabında sözıedilen araçların modelleyiciler, süzgeçler gibi genel
kurallar kadar henüz Linux için uygun olmadığından haberdar olmalıyız. 
 Yöreyeçekim için salık verilen  
ftp.povray.org
/pub/povray/Official-3.0/Linux ve ftp.povray.org/pub/povray/Hall-Of-Fame 
yalnızca resimleri görmek için değil tasarım için de önemli bir başlangıç
noktasıdır. 
 Tipik bir yüklemenin nasıl yapılacağını anlatacagız. (Bütün Linux 
sürümlerinde çalışabilir ama yalnızca Debian'da tam olarak sınanmıştır) 
çok sayıda metin kutuphanesi. 
 
YuklemeGenel yüklemelerde olduğu gibi süper kullanıcı olan kök (root) olarak 
girmeliyiz.Sahip olduğumuz dağıtımın bu dizinde olduğunu 
varsayalım: "/incoming/pub/povray/Official-3.0/Linux"
 Daha sonra şu güdümleri veriyoruz.
 
 
 
Güdümlerin son kesimi herşeyi yüklemektedir: derlenecek herhangi birşey 
yok.
| # mkdir /usr/local/sbin # mkdir /usr/local/apli
 # mkdir /usr/local/apli/povray
 # cp "/incoming/pub/povray/Official-3.0/Linux"
/usr/local/povray
 # cd /usr/local/povray
 # tar -xzf povlinux.tgz
 # tar -xzf povdoc.html.tgz
 # cd /usr/local/sbin
 # ln -s /usr/local/apli/povray/povray3/x-povray
x-povray
 # ln -s /usr/local/apli/povray/povray3/s-povray
s-povray
 
 |  Yalnızca /usr/local/apli/povray/povray3 dizinindeki x-povray 
ve s-povray güdümlerinin herkes için çalıstırabilme iznine sahip olmasını 
kontrol etmeniz gerekiyor.
 Bizim durumumuzda 'chmod 755' ile izinleri değiştirmeye gereksinimimiz
var.
 
KurulumPovray kurulum işlemi grafik kartlarını biçimlendirmek, girdi ve çıktı
dosya biçimlerini tanımlama, "include" dosyalarının kitaplıklarına 
erişilebilirliği sağlamak ve diğer özelikler için kullanışlıdır.Elkitabında çok iyi ayrıntılanan soruları açıklamak yerine Linux 
kullanıcılarının Povray'i nasıl kolay bir şekilde biçimlendirebileceklerini
göz önünde tutacağız. 
 Povray SVGA kipte görüntüleyebilir ama bu grafik kartına bağlı bir
özelliktir. Biz sizin Xwindows ile yükleme yaptığınızı ve imge görüntüleyici
olarak 'xv' kullandığınızı göz önünde tutacağız. 
 Linux biçimlendirimi povray'in daha yeni modellerinde daha 
basitleştirilebilmiştir. Çevre değerlerini kullanmak olasıdır, 
ama tüm gereksiniminiz olan  "*.ini" biãimlendirme dosyası
yaratmak daha pratiktir. 
 Değişik amaçlar için çeşitli *.ini dosyaları vardır. Bu, biçimlendirmeyi
yapmak için çeşitli olasılıkları destekler. Bizim benimsenmiş biçimlendirme
dosyamızı bir çevre dosyasına göndermek veya değerleri kullanmak için 
benimsenmiş include dosyasına yerleştirmek mümkündür. Ayrıca seçeneklerin 
numarasını argüman olarak göndermek de iyi bir fikir olabilir, ama biz 
aynı zamanda komut satırının argümanü olarak tanımladığımız hemen hemen 
herşeyi göndeririz. Eğer bu yöntemden hoşlanmadıysanız, elkitabını gözden 
geçirin, aynı sonucu sağlayacak değişik seçenekler bulacaksınız, bununla 
beraber her seçeneği açıklayıcı bir giriş yazısı yok, sadece en çok 
kullanışlı olanların var. 
 Ayrıca bütün örneklere uyan imgeler yaratmak için 'allscene.sh' adlı
bir kabuk yazılımı da vardır. 
 Belki bütün görüntüleri düşük çözünürlükte yaratmak yerine bir tanesini
seçip en yüksek çözünürlükte oluşturabilirsiniz. 
 Bu durumda örnek dizinine gidin ve aşağıdaki 'ini' dosyası ile povray'
i çalıştırın: 
 -------------------------8<------------(ini.ini)----------------
Width=640
Height=480
Quality=8
Library_Path=/usr/local/apli/povray/povray3/include
Output_to_File=on
Output_File_Type=t
Output_File_Name=out.tga
verbose=on
-------------------------8<--------------------------------------İlk iki satır son imgenin çözünürlüğünü belirleyecektir. İmgeyi elde etmek için gereken komut:
 $ s-povray ini.ini +i source.pov 
 'source.pov' dosyası 'out.tga' ile görüntüleyeceğimiz imgeyi elde etmek
için işleme sokacağımız dosyanın adıdır, örneğin; 'xv out.tga'. 
 
POV: Povray'le
çalışmak için bir kullanımaracı'pov' POV-ray'i kolayca kullanacağımız bir kabuk yazılımıdır. İlk önce
dizelgesini (listesini) gösterelim:------------------------8<-----------------------------------
#!/bin/bash
#####################################################################
#  Autor: Antonio Castro Snurmacher  (1.998)
#
#       pov (ver 1.0)
#
#       Esta versión esta dedicada a su inclusión en la
#       revista LinuxFocus   (freeware)
# 
#  Este programa puede ser utilizado, distribuido, y modificado
#  libremente pero siempre se deberá respetar la propiedad
#  intelectual de su autor. Esta cabecera debe ser conservada 
#  tal cual en todas las modificaciones. 
#
#  En caso de traducción deberá conservarse el texto original de
#  esta cabecera y añadirse la traducción a continuación de ella.
#
#  El autor renuncia a todo tipo de beneficio económico y no se hace 
#  responsable de los posibles perjuicios derivados del uso del mismo. 
# 
#  E-mail (acastro@ctv.es)
# 
#####################################################################
#  Author: Antonio Castro Snurmacher  (1.998)
#
#       pov (ver 1.0)
#
#       This version has been written to be included in
#       the LinuxFocus magazine   (freeware)
# 
#  This program can be used, distributed, and modified
#  freely but always has to respect the intellectual
#  property of the author. This header should be kept
#  untouched in every modification.
#
#  In case of translation the text of this header should be kept
#  and the translation will be added after it.
#
#  The author renounces to any kind of economic benefit
#  and he is not responsible for any damage derived from
#  the use of this script.
# 
#  E-mail (acastro@ctv.es)
# 
#####################################################################
usage(){
   echo "Usage: pov (project) (size=0..6) (quality=1..11)"
   echo
   echo "0) 40x30     (STD/20) No backup"
   echo "1) 80x60     (STD/10) No backup"
   echo "2) 100x75    (STD/8)  No backup"
   echo "3) 200x150   (STD/4)"
   echo "4) 266x200   (STD/3)"
   echo "5) 320x200 *"
   echo "6) 400x300   (STD/2)"
   echo "7) 640x480 *"
   echo "8) 800x600 *   (STD)"
   echo "9) 1024x768 *"
   echo
   echo "The projects should be located in the directory pointed by"
   echo "${HOMEPOV} and will use the same name for it and for"
   echo "the main source file *.pov"
   echo "(STD) is the standard resolution chosen."
   echo
   exit 1
}
newversion(){
mv ${PREFIX}.pov.8.gz ${PREFIX}.pov.9.gz 2> /dev/null
mv ${PREFIX}.pov.7.gz ${PREFIX}.pov.8.gz 2> /dev/null
mv ${PREFIX}.pov.6.gz ${PREFIX}.pov.7.gz 2> /dev/null
mv ${PREFIX}.pov.5.gz ${PREFIX}.pov.6.gz 2> /dev/null
mv ${PREFIX}.pov.4.gz ${PREFIX}.pov.5.gz 2> /dev/null
mv ${PREFIX}.pov.3 ${PREFIX}.pov.4 2> /dev/null
mv ${PREFIX}.pov.2 ${PREFIX}.pov.3 2> /dev/null
mv ${PREFIX}.pov.1 ${PREFIX}.pov.2 2> /dev/null
cp ${PREFIX}.pov   ${PREFIX}.pov.1 
gzip ${PREFIX}.pov.4 2> /dev/null
}
#################################################
size(){
   export SAVE="yes"
   case  $1 in
      0) Width=40 ; Height=30; SAVE="no" ;;
      1) Width=80 ; Height=60  SAVE="no" ;;
      2) Width=100; Height=75  SAVE="no" ;;
      3) Width=200; Height=150;;
      4) Width=266; Height=200;;
      5) Width=320; Height=200;;
      6) Width=400 ;Height=300;;
      7) Width=640 ;Height=480;;
      8) Width=800 ;Height=600;;
      9) Width=1024;Height=768;;
      *) usage
   esac
}
quality(){
   case $1 in
        1) ;;
        2) ;;
        3) ;;
        4) ;;
        5) ;;
        6) ;;
        7) ;;
        8) ;;
        9) ;;
        10) ;;
        11) ;;
       *) usage
   esac
   export Quality=$1
}
####################### main ##############################
export HOMEPOV=${HOME}/dat/pov
export PROYECT=$1
export PREFIX=${HOMEPOV}/${PROYECT}/${PROYECT}
if [ $# != 3 ]
   then usage
fi
export POVRAY=/usr/local/apli/povray/povray3
size $2
quality $3
if [ $SAVE == "yes" ]
   then newversion
fi
cat <<-FIN > ${PREFIX}.ini
   Width=$Width
   Height=$Height
   Quality=$Quality
   Library_Path=${POVRAY}/include
   Input_File_Name=${PREFIX}.pov
   Output_to_File=on
   Output_File_Type=t
   Output_File_Name=${PREFIX}.tga
   verbose=on
   Post_Scene_Command=xv ${PREFIX}.tga
FIN
#   Output_File_Type=t
## Others hight performace options ##
#   Antialias_Depth=3
#   Antialias=On
#   Antialias_Threshold=0.1
#   Jitter_Amount=0.5
#   Jitter=On
# Low priority, maybe I want to do other things.
nice -20 x-povray ${PREFIX}.ini 
if [ $SAVE != "yes" ]
    then echo "Warning !! There is no backup of this version."
fi
------------------------8<-----------------------------------Tasarım aşamasında düşünceleri sık sık defalarca sınamak zorundaydik
ve idealimize adım adım yaklaştık.Çalıştırmayı kolaylaştırmak için *.ini dosyasını oluşturacak, Povray 
ışınizleyiciyi çalıştıracak ve daha sonra görıntıleyecek bir kabuk 
programını oluşturacağız. $HOME/dat/pov/(project name) dizininde 
çalıştığımızı ve ana dosyamızın adının (project name.pov) olduğunu 
varsayalım. 
 Bu kabuk yazılımı birçok durum için genelde yeterli olan *.ini dosyasını
oluşturuyor. Bu çalışmanın özel bir yoluna yönelik fakat eğer başka bir 
tanesini yeğlerseniz kolayca değiştirebilirsiniz. 
 Bu kullanımaracı kaynak dosyadaki son değişikleri yedekler çünkü değişik
sonuçlar için birçok değişiklik yaptıktan sonra sık sık geri dönmeye karar
veririz. Yukarıda belirttiğimiz gibi yaratıcı işlem fırça boyamasına benzer,
nasıl devam edeceğimize adım adım karar veririz. 
 Eğer yazılımı en düşük çözünürlükte çalıştırmak istersek yeni sürümde
dahi yedek kopyasını oluşturmaz: düşük çözünürlük ilginç bir test. Bu test
çeşidi ile nesnelerin göreceli konumları üstüne fikirler elde
edebilirsiniz. Bu kişisel çalışma yolu çok kolay. Eğer Povray ile tanışık
değilseniz başlamak için iyi bir yöntem. Belki ilerde bu elaygıtını kendi 
kişisel gereksinimlerinize uyarlamak istersiniz. 
 Elde edilebilen bazı çözünürlükler bazü ölçünlü (standart) video 
çözünürlükleriyle aynıdır. Diğerleri 800x600 çözünürlüğünün parçalariıdır. 
Kısa bir yardım mÖnüsü için 'pov' yazınız. 
 $HOME dizininde çalışmak için uygun bir dizin yapısı oluşturun ve ilk
günden nasıl kolay çalıştığını görün. Biz denemelerimizi bu elaygıtının
kullanıldığı taban üstüne oturttuk. Bunu kullanmak gerekli olmamasüna 
rağmen sizin için daha rahattır. 
 Herşeyin çalıştığını görmek için basit bir örnekle başlayacağız: 
 ------------------------8<-----------------------------------
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
#include "glass.inc"
// Author: Antonio Castro
// The camera will look towards the contact point
// of both spheres
camera {
  location <0, 15, 35>
  look_at <0, 10, 0>
}
// Source of white light
object {
  light_source {
  <20, 100, 50>
  color White
  }
}
// Sky with white clouds
object {
 sphere { <0, 0, 0> 200000}  // Great vault of heaven
 texture {Blue_Sky scale <50000, 6000, 50000>} // We strecht the clouds
}
// Golden ball
sphere { <-10, 10, 0> 10   
    texture { Gold_Metal }
}
// Mirror ball
sphere { <10, 10, 0> 10  
    texture { Mirror }
}
// Glass ball
sphere { <0, 5, 10> 5   
    texture { T_Glass1 }
}
// Floor 
// It is made with a great sphere that touches the center <0,0,0>
// but it could be implemented with a plane.
sphere {<0, -1000000, 0> 1000000
 pigment {checker color Red color Yellow scale 2 } // Checker texture
}
------------------------8<-----------------------------------$HOME/dat/pov/sample1/sample1.pov içine kopyalayın.
 Eğer gerekli ise ilk doğru dizin yapısını oluşturun. Daha sonra 
bu yazıda bulduğunuz 'pov' uygulamasını Xwindows'dan çalıştırın.
 $ pov sample1 4 9 
 'xv' ile görüntülemeye başlamanız gerekmektedir. Kendi görüntülerinizi
yaratmak istediğiniz zaman örneğin 'vi' da elkitabinin metin sürümü ile
yeni bir 'xterm' açmanüzü salık veririz. 
 ../../common/March1998/sample1.gif 
 |