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オブジェクトのプロパティ値を取得/設定するにはイベントプロシージャにおいて、 オブジェクトのプロパティに対してアクセスすることができます。 次のAPIを利用します。
プロパティ値の取得オブジェクトのプロパティを取得するには、WSCbase クラスのメンバ関数である getProperty() APIを利用します。void event_procedure(WSCbase* object){ //WSNx (X座標)プロパティの値の文字列による取得 WSCstring x = object->getProperty(WSNx); printf("x=%s\n",(char*)x); //WSNy (Y座標)プロパティの値の取得 short y = object->getProperty(WSNy); }WSNx の例では、文字列で値を取得しています。文字列クラス WSCstring は、 内部で文字列領域の管理を時動的に行うので、 プログラマによる管理の心配はいりません。 WSNy の例では、数値型で受け取っています。関数 getProperty() は、 WSCvariant 型で値を返しますが、WSCvariant 型は、それぞれの型に自動的に キャストされます。したがって、型変換をWSCvariant 型が行うので、 プログラマが気にするころはありません。 次の例は、整数型を、文字列型に変換するものを示します。 void cbop(WSCbase* object){ //WSNx (X座標)プロパティの値の文字列による取得 WSCstring x = object->getProperty(WSNx); printf("x=%s\n",(char*)x); //WSNy (Y座標)プロパティの値の取得 short y = object->getProperty(WSNy); //整数型を文字列に変換 WSCvariant stry = y; printf("y=%s\n",(char*)stry); //VARIANT 型を浮動小数点型に変換 printf("y=%fl\n",(double)stry); }プロパティ値を、文字列で取得する場合における注意点ですが、 char* で直接取得する行為はやってはいけません。 char* 文字列を取得したい場合は、下記の例のように一旦、 WSCstring で取得してから、 char* 文字列を取得してください。一旦、WSCstring で受け取ることで、 char* 文字列領域が WSCstring 内に確保され、参照可能となります。 悪い例のように、直接、char* で取得すると、getProperty が 返した WSCvariant が保持されること無く、開放されるため、 取得した、char* がすぐに無効となってしまいます。 この無効領域となってしまった char* にアクセスすると、メモリフォルトを 引き起こします。 void event_procedure(WSCbase* object){ //WSNlabelString 表示文字列プロパティの文字列による取得 //やってはいけない例 char* string = object->getProperty(WSNlabelString); //WSNlabelString 表示文字列プロパティの文字列による取得 //良い例 WSCstring string1 string1 = object->getProperty(WSNlabelString); char* str = (char*)string1; } プロパティ値の設定オブジェクトのプロパティを設定するには、WSCbase クラスのメンバ関数である setProperty() を利用します。次の例は、void event_procedure(WSCbase* object){ //WSNx (X座標)プロパティの文字列による設定 char* x="100"; object->setProperty(WSNx,x); //WSNy (Y座標)プロパティの設定 short y=100; object->setProperty(WSNy,y); }WSNx の例では、文字列で値を設定しています。 WSNy の例では、整数型で値を設定しています。 関数 setProperty() は、WSCvariant 型を引数にします。したがって、 いろいろな型を自動的にキャストして、受け付けることができます。 プログラマは、型を気にせずアクセスできます。 プロパティ値の描画への反映通常、イベントプロシージャの実行直後に反映されますが、変更後、 プロパティの値を直ちに反映させたい場合、update()、draw()、redraw() を呼び出します。ウィンドウシステムによっては、(例えば、X11 システムの場合など) 描画を行った際、すぐにウィンドウシステムに反映されない場合が あります。 そのような場合は、WSDappDev クラスの update() を呼び出してください。 #include "WSDappDev.h" void event_procedure(WSCbase* object){ obj1->getProperty(WSNlabelString,"テキスト"); obj1->update(); //直ちにオブジェクトを更新。 WSGIappDev()->update(); //ウィンドウシステムへの描画要求を反映させます。 obj2->getProperty(WSNlabelString,"テキスト"); obj2->update(); //直ちに描画される WSGIappDev()->update(); //ウィンドウシステムへの描画要求を反映させます。 Document Release 2.0 For Use with Wide Studio Release 2.0, Spring 2002
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