OggS qG onOpusHead8 OggS qG liOpusTags
Lavf58.76.100 language=deu handler_name=SoundHandler vendor_id=[0][0][0][0] encoder=Lavc58.134.100 libopus major_brand=isom minor_version=512" compatible_brands=isomiso2avc1mp41 author=Sebastian Ritterbusch
genre=Vortrag( title=0x5f3759df - ein WTF für mehr FPS copyright=This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License. https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/! album=20. Gulaschprogrammiernacht artist=Sebastian Ritterbusch description=Im Source von Quake III Arena von 1999 findet sich ein auf den ersten Blick kurioser Algorithmus Q_rsqrt mit "evil floating point bit level hacking" zur schnellen und genauen Berechnung des Kehrwerts von Quadratwurzeln, der ein Grund für die schnelle Grafik des Spiels ist. Was für Prinzipien stecken hinter der Konstruktion des Verfahrens, und warum ist die Idee des Algorithmus über 20 Jahre später immer noch relevant?OggS qG ? 6mѩܺ{QE{m&D&4P_x6dd+svTM%on_ip)?K@mq'.Vn?8ɛ5B&7&O^OgkWFER SJzln)VA/Z 2`X
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